Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Последний рассвет. Эпизод 1


    На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния.



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    5PostMan_Russian5

       1 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 1 / 8 пользователей

    Я банально игнорил все сюжетные квесты на оригинальных локах и дорашил до Янтаря даже не подозревая что выхожу на концовку, ой простите точнее на "продолжение следует".
    Зачем вот эта вариативность без выбора? Ещё прикол словил - отказался вступать в рассвет и мне все равно дали достижение что я его член. Гыгы. Ауе цитатки в загрузочном экране моё "почтение", как собственно и динамические новости последнего дня про червей.

    Кстати тот хрен что в баре появляется отличный абьюз халявных 5000 рублей. Я с ним очень хорошо обогатился и уже не нуждался ни в чём.

    Этот мод пытается казаться серьёзным, но он вызывает уныние и испанский стыд. Я с этими бабами старался по минимуму разговаривать, вообще никак не помогал им. Ещё кстати автор вообще не знает как неписей (неквестовых) прикрепить на локации - разбредаются как тараканы. Короче я после прохождения лабы под янтарём решил тупо рашнуть на Радар и в Припять и какого было удивление что разраб банально убрал переход на ЧАЭС. Это был единственный софтлок после которого я и закончил мод!. Но почему-то автор догадался убрать переход в Тёмную долину...

    Мне понравилось играть. Но не в то что мне мод даёт, а то что дают фишечки OGSR и квесты побочки. Поставлю твёрдую единичку хотя бы за старания. Но серьёзно, это того не стоит ребятки.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Дурка 1
    • Клоун 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Две девушки - один сталкер (кто понял тот понял)

    Заметно, что автор стал лучше в этой новой работе, где нет прошлых косяков, где нету рудимента в виде ТЧ сюжета, который по факту существует, просто заменены диалоги и персонажи. Тут теперь полностью Новая история! Или нет...?

    Ну подмечу я конечно Мрак. Полный. Автор сказал, что это фишка, которая показывает конец времён, но... А в диалогах вообще об этом конце хоть кто то болтает? Да вроде нет. Никто не паникует, ничего не происходит, сверх-катаклизма какого-то нет тоже, всё тихо, не спеша.
    Единственный кто бегал повсюду - так это гг. К сожалению, беготня не делась никуда, хоть и заметно сократилась благодаря проводникам.
    Это я к чему? Мрак не обоснован в самой игре, он лишь по задумке автора такой, а как такового апокалипсиса в самой игре не наблюдается.

    Сюжет... Ну, вначале я был очень удивлен и радовался, что будет пару историй от разных героев, которые потом встретятся!... Но нет, нам дали затравку для двух девах, потом показали... Камео из другого мода?) Не минус, просто забавно, что эта сценка особо не ведёт никуда. Может быть в будущих эпизодах вообще любые мои придирки по сюжеты развеются, делая в итоге этот отзыв плохо сохранившимся, но незнаю. Оцениваю что имею на данный момент! 
    Да и мне хотелось бы узнать мнение остальных... Вам не казалось на протяжении всего мода, что вы где то уже это всё видели...? Начало третьей истории. Начало в туннеле в Предбаннике. Героя унижают. Он делает глупые поступки ради женщины, которую видит вообще впервые. Он проходит через КПП, где на Кордоне его шмонают. Бармен в Предбаннике тоже злой. Просто это всё навевает дежавю, будто я видел уже это, я уже играл в такие квесты, проходил уже такие сюжеты! Сразу приходят на ум лишь Новый Арсенал, Альтернатива и История Снайпера, где (я плохо помню конечно) было тоже начало в Предбаннике и в первом и последнем моде - там как раз была девушка, ради которой мы делали глупые задания, хоть тут они и разумные, но всё таки! Мы тоже для неё выбиваем пропуск в зону и тоже вместе с нею идём туда, всё это до жути знакомо! Но да ладно, спишу на то, что автор сам того не ведая повторил моды, или на мою шизофрению, одно из двух.

    Диалоги особо не опишу, банальные стандартные, ничего выдающегося. Просто приятно читать и понятно, хоть и характер ГГ виден сразу - каблук, который готов терять голову ради девушки, угрожая самым влиятельным торговцам, болтая с ними как быдло.

    Квесты вот порадовали, но не везде - на Свалке было прикольно видеть, что есть 2 варианта прохождения, или даже 3. Мелочь, которая не особо влияет на что то, но приятно!

    Ну и какой итог? Мод просто хороший, он намного лучше прошлой работы автора, видны исправления ошибок, но не всех. Некоторые вещи и нюансы были пропущены, от чего я, как и в прошлой части, был вынужден использовать командную строку ради техника, который Оказывается выходит на перекур, о котором нигде не написано!

    Но твёрдое 7 он заслуживает!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Anri

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Нормально.

    Прошёл мод, какие-то очень смешанные чувства, не хочу обижать автора, поэтому твёрдая 7 и объясню почему.

    Плюсы:
    Главный герой: Есть индивидуальность у гг, его кличка, которую он получает в зоне полностью описывает его и в диалогах мы понимаем какой наш главный герой и его отношение к жизни. Он весельчак, оптимист и на моё удивление подано совсем не кринжово. ГГ выделяется, это не просто "Сталкер", за которого тебя закидывают на Кордон и идёт типичная история. У главного героя есть харизма, характер и это чувствуется. Классно что разработчик добавил полную противоположность главному герою в аномалии рядом с бункером Сидоровича, диалог написан классно, чувствуется вот эта встреча оптимиста и пессимиста. 

    Большое количество новых артефактов, особенно на базе ТЧ это очень приятно. Так же приятно то что артефакты выпадают у сталкеров и даже в самом непродолжительном моде я смог собрать пояс артов, где были и дополнительный вес и пулестойкость и всё всё, очень приятно, понравился этот момент. 
    Элементы смены героя. Тоже неплохо, реализация конечно хромает, это вам не проффесиональный разраб, но было интересно в самом начале поменять 3 персонажей и в итоге переключиться на основного. Хотя в моменте если быть честным я немного потерялся.
    Небольшая вариативность. Я так понимаю автор не самый опытный и это одна из первых его модификаций, поэтому опять же хромает реализация, но приятно что в моменте с Арой можно договориться с бандитами, или же пойти на Дикую и найти ПДА + найти костюм, чтобы потом его не искать на Армейских Складах. В этом плане видно что твоя внимательность окупается и допустим заглянув в вагончик ты находишь то за чем тебя пошлют в будущем и экономишь своё время. Приятно, НО: 

    Минусы.

    Сюжет простенький, абсолютно не цепляющий. Оно и понятно, модификация короткая. Мод скорее для того чтобы показать свои возможности и спрогрессировать.

    Баги, недочёты, отсутствие продуманности:

    Ты можешь начать квест на Свалке, закончить его, а потом когда ты вернёшься к персонажу для сдачи квеста он может умереть, или же уйти куда-то. Сюжетные персонажи не бессмертные, у них нет точки, они гуляют по всей локации как обычный заспавненный НПС. Так например когда я по квесту на Свалке убивал бандитов - по возвращению все сталкеры на АТП были мертвы, а когда я по квесту Ары убил снайпера на Янтаре - Ара пошёл в деревню и его застрелили свободовцы.

    Отсутствие вариантивности после того как тебе дают выбор: по квесту ГГ нужно поговорить с Арой, чтобы узнать информацию об Элизе. Я сначала пошёл искать ПДА, но не найдя его я подумал "а пойду я и застрелю этого Ару, вдруг разраб это предусмотрел", убил, пришло СМС от неизвестного и после разговора с ним появился квест "Поговорить с Анной" и всё, тишина. То есть квест есть, вариативность есть, но будто не доделано.

    Про движок OGSR говорить не буду, не разработчик его придумал, стабильно всё, чётко, вылетело всего лишь 1 раз во время загрузки, но это бог с ним.

    Ставлю 7 исключительно для того чтобы не портить общую оценку на сайте и не расстраивать автора. Желаю ему развития и удачи в будущем и с удовольствием пройду 2 главу чтобы увидеть изменения и прогресс. Спасибо за мод


     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Владос2012

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Очень хороший мод. Мне очень понравилось. Всё круто сделано, всё подробно рассказано. И я подробно расскажу, какие здесь плюсы, но минусы тоже имеются.

    Геймплей:

    Всё как должно быть. Ремонт? Есть. Сон? Есть конечно. Лут тоже имеется, и не больше, и не меньше. Деньги выпадают, когда обыскиваешь трупы. Музыка имеется, но я не слушал. Проводники тоже есть и не надо бегать туда-сюда. Флора с фауной тоже всё ОК.  Есть новые предметы, но я забыл какие. Цены у торговцев и сам их ассортимент устраивает. А теперь минусы у геймплея. Я не знаю, задумано так или нет, но мне падал хлам постоянно, а нормальные только реже. Враги почему-то очень меткие, выбивали у меня оружие, это меня сильно бесит. Ещё странные эффекты, ну вы сами знаете какие. Аномалии есть, но я не мог их заметить и я проигрывал из-за этого. Я играл в хардкор? Даже сам не знаю. Есть ещё достижения, но они бесполезные и почему-то когда я получал, я смотрю где должно быть, и нету. Нужно исправить.

    Сюжет:

    Очередная история новичка, который пришёл в Зону и бла-бла, НО, есть оговорки. Мы должны играть ещё за персонажей, которые были в других модах (например, "К Элизе" или "Зона покаяния"). Меня порадовал сюжет, были вариативности, концовки, хорошие диалоги. Но есть минусы, правда их можно и не замечать, но есть некоторые люди, которые внимательно смотрят на мелочи. Отсутствовала логика в некоторых местах, но я не буду говорить.

    Графика:

    Мне было приятно смотреть на графику. Модели НПС такие проработанные, локации выглядели красиво. Погода мне особо запомнилась.

    Звук:

    Хоть есть новые звуки. Я слышал шаги персонажей и самого ГГ. Озвучка имеется. Где-то использовались звуки из других модов.

    Оптимизация:

    Вылетов и багов не ловил, битых сейвов не было. Всё отлично.

    Атмосфера:

    На этот раз это уже настоящая Зона, а не место, где есть много кринжа. Всё показано, всё подробно, но были неточности.

    Вывод:

    Мне нравится этот разработчик. У него всё отлично получается, всё интересно. Как будто оказался в таких событиях, которые происходят и на Большой земле, я так скажу. Пусть делает также, пусть никуда не сворачивает. А пока подождём второй эпизод.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Продолжение линейки мода "К Элизе".

    Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ)

    А теперь обо всём подробно.


    ±Геймплей
    Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру.

    +Сюжет
    Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: 

    Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) 

    Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался.

    Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. 

    В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. 

    +Графика
    Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. 

    ±Звук
    Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. 

    +Оптимизация
    Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. 

    +Атмосфера
    Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает.

    Геймплей - 6,5/10
    Сюжет - 7,5/10
    Графика - 7/10
    Звук - 6,5/10
    Оптимизация - 8/10
    Атмосфера - 8/10

    Итог: 7.2/10

    По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. 

    Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования