Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Prosectors Project 1.7


    Это глобальная модификация, в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет "Теней Чернобыля", а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Добавлены, заселены и введены в игру следующие локации: Болота, Тёмная лощина, Туманная чаща, Мёртвый город, Рыжий лес, Лиманск, Госпиталь и пара подземелий. Есть ряд побочных квестов, но основной упор делался на переработку последней трети сюжета. Движок представляет собой кастомный форк xp-dev. Более чем на 90% переписан весь оригинальный скриптовый код. Была проведена объёмная работа с контентом, добавлены и улучшены текстуры, модели и партикли. Также была качественно настроена погода и дописан рендер для максимально приятной картинки. Добавлено множество игровых нововведений, а также доработаны уже существующие. Традиционно, наш ИИ разнообразит геймплей и создаст много интересных игровых ситуаций, а экономика заставит с умом подходить к выбору снаряжения и выстраивания деловых отношений с торговцами и группировками.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    VINT_THE_STALKER

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Я прошёл Prosectors Project 1.7 чтобы вам не снилось. 

    Сначала статистики:

    Мод был пройден спустя 2 месяца и 6 дней реальной жизни, а также 77 игровых дней. 

    P.S. Мод был пройден 30.03.2026, но обзор написан 31.03.2026. 

    Теперь лирики и общие впечатления после прохождения. 

    Долго я этот мод обходил стороной....очень долго, даже немного боялся заходить в него, ведь по наслышке от народа я понял ещё давно, что мод даст люто пригореть любому....АБСОЛЮТНО любому игроку, особенно неподготовленным игрокам. На протяжении почти что всего прохождения будет тяжело, особенно в начале, но как обычно бывает, ко всему со временем привыкаешь. Если вы думаете, что очень хорошо играете в сталкер, этот мод оспорит ваши мысли по поводу ваших навыков. Отмечу также то, что я прошёл его на ЛЕГЕНДЕ, без всяких облегчений и правок и этот мод не оставил меня равнодушным. Я даже забыл, когда я в последний раз испытывал столько эмоций, что вкратце не рассказать. Было много бомбёжек, негатива, смертей, но и массу положительных моментов этот проект мне также доставил. Хочу также сказать, что мод самобытен, оригинален, со своими механиками,  он уникален и явно недооценён. (я даже готов теперь после этого мода пройти NLC 7 и сравнить, какой из этих модов реально самый хардкорный, тем более в Prosectors'e имеются и наработки из NLC 7)

    А теперь приступлю к обзору. Обзор очень большой. 

    Геймплей.
    Очень проработанный и лично для меня он показался правда интересным. Контента в моде очень много. Здесь имеются механики по типу хранения еды и трофеев мутантов в контейнерах, (ну логично же, всё же испортиться может) ремонт снаряжения. Можно ремонтировать и броню и оружие, причём сначала нужно обзавестись ремонтным ящиком и самими ремнаборами, а уже потом приниматься за дело. Ремонтировать можно на специальных верстаках, (тиски) при этом процент починки будет увеличиваться, что радует, а можно просто отдать технику или знакомому торговцу, чтобы за определённую сумму твоя снаряга была приведена в порядок. Логичным моментом показалось мне использование донора, чтобы оружие быстрее чинилось. Радует то, что здесь есть повторные спавны ящиков, то есть, если ты зачистил какую-то локацию от всех коробок и ящиков, при этом поживился добытым, то через какое-то время ящики будут снова появляться. А уж ящики здесь ох как стоит разбивать. (мне периодически падали артефакты, иногда даже неплохие пушки, или вообще броники, что очень классно) Понравилось то, что у оружия имеется альтернативное прицеливание, на некоторых пушках эта фича реально пригождается (например, на FN2000 или на Абакане с прицелом) В моде также есть наработки в виде долгового обыска трупов, тайников, мутантов, подбора оружия, воровства во сне, обворовывания тайников, медленный вывод радиации, самостоятельный реген здоровья, деградация артефактов, возможность поспать при помощи спальника или же найти лежанку, либо же заплатить деньги и поспать спокойно подальше от чужих глаз. Фича с задержкой дыхания при стрельбе также очень помогает в перестрелке, особенно если хочешь сделать хедшот. Уместной показалась фишка с системой фильтрации воздуха, это только + к иммерсивности. За состоянием ножа нужно также следить, поскольку он может затупиться, а набор для заточки нужно промывать. (либо водой либо водкой или энергетиками) Ещё очень много чего можно перечислять, но самое основное я упомяну отдельно.

    В модификации также имеются некоторые наработки из NLC 7 в виде

    -Камеры хранения. (но тут этот момент проще сделан, за камеру хранения надо платить лишь деньги, а не как в NLC 7 плати либо деньги либо отдавай новый артефакт, также из камеры хранения ничего не украдут, вне зависимости от содержимого) И да, довольно логичный и проработанный момент, что цена за камеру хранения может вырасти, так как в моде имеется инфляция. 

    -Сохранения у костров и бензинок. Я бы даже не сказал, что это наработка из NLC 7, просто фича идентичная. Я не стану ныть, что мол "Воот, опять эти сохранения у костров, надоело" это уже стало классикой в моддинге и меня это ни каплю не удивило. Сохранения у костров были и в таких модификациях как: Lost Alpha DC: Extended, The Long Road, Anomaly GAMMA, DSH, также в других сборках на Anomaly можно включить в настройках сохранения у костров. В Prosectors'e сохранения у костров сделаны даже лучше, чем в NLC 7, то есть не нужно тариться спичками и стоять АФК у костра и ждать, с какой же попытки наш Меченый зажгёт костерок. Кстати, охотничьими спичками и жидкостями для розжига нужно запасаться, когда на улице идёт дождь. (эти штуки реально спасают в дождливую погоду) И да, сохраниться можно только тогда, когда врагов нет поблизости. Если рядом враги - плакало ваше сохранение у костра. 

    -Порча трофеев мутантов. В угоду хардкору сделано неплохо, позволит задуматься, а стоит ли набирать с собой кучу кишков, ведь со временем они могут испортиться и их купят либо за дешёво, либо вообще не купят. Радует момент, что Сахаров покупает даже испорченные трофеи, которые ниже 50%. Ну да, он же учёный, а учёным важен биоматериал. Заметил ещё такую вещь: чем сильнее мутант, чем реже он встречается, его трофеи будут портиться медленно. Ну классно же! Позволит сэкономить место в термоконтейнере для других трофеев. (Пример: в Госпитале я убил электрохимеру и трёх бюреров, срезал с них трофеи, и только лишь через пару дней я вышел к Сахарову, а трофеи ещё не испортились полностью, да и денег я хорошо срубил)

    -Аура мутантов. (к самим мутантам вернёмся позже) У некоторых мутантов имеется своеобразная аура, которая причиняет вред игроку и добавляет сложности в борьбе с ними. Какие-то мутанты фонят, какие-то излучают пси-ауру, а от каких-то вовсе исходят ядовитые испарения, которые портят не только ХП у нашего Меченого, но и портят броню. Опять же, это очень даже неплохо. Момент сделан намного проще чем в NLC 7. Тут нет такого, что пробегающий мимо вас тушкан вызовет кровотечение моментально, нет такого, что рёв какого-то мутанта сбавит вашу стамину или отнимет здоровье или нет такого, что зомби моментально вызовет у вас красный голод. Момент с аурой мутантов очень неплох, лично для меня. Неплохо разбавляет геймплей и не душит.

    -Битьё от артефактов. Похожее я видел в NLC 7. Чем выше по уровню и редкости артефакт, тем сложнее его будет подобрать. Может произойти такое, что какой-то арт вы вообще не подберёте и умрёте сразу же. Поэтому надо обзаводиться соответствующей защитой. Фича, как по мне, нейтральная и не абсурдная. И без неё и с ней хватает сложностей в игре.

    ОТДЕЛЬНО ЗАСЛУЖИВАЮТ ВНИМАНИЯ СЛЕДУЮЩИЕ МОМЕНТЫ

    -Искусственный интеллект. Моё почтение авторам. Они проделали реально большую работу и заморочились с кодом игры, чтобы NPC в игре вели себя как реальные люди. Перестрелки с ними стали намного жёстче, но при этом стало интересно играть. Против противников надо каждый раз обдумывать тактику боя: расстрелять издалека, а может зайти сбоку и ударить по врагу, пройти какую-то часть по стелсу, или вовсе пойти в раж. NPC умеют кидать гранаты, (об этом чуть позже) лечиться, убегать если получают урон, прятаться, обходить сбоку. Чего стоит первая перестрелка на АТП или же финальная перестрелка на ЧАЭС 1-ЧАЭС 2, а монолитовцы, которые могут поставить хедшот, бегут в рукопашную с ножом или же чтобы сделать самоподрыв - мне будут сниться во вьетнамских флешбеках. NPC умеют переодеваться, если подобрали с трупа броню, (или же если ГГ продал броньку) когда начинается дождь, боты уходят в укрытия и ждут пока он кончится. Ну круто! Такая проработка достойна уважения. А ещё удивило то, что у NPC нельзя купить всё содержимое, которое в торговле у него имеется. Ну логично, оно же ему тоже нужно. В общем, здорово. Правда здорово сделана работа над NPC. 

    -Стелс. Поистине годная механика, которая добавляет ещё один + к погружению. Стелс нужен будет и в сюжетных моментах (например украсть кейс у вояк на Агропроме или же вынести чемодан с военного блокпоста под покровом ночи) Это даёт ещё + и к атмосфере. Кстати, некоторые цикличные квесты можно пройти стелсом, сэкономите нервы себе. На мутантах это тоже работает, ведь пока они спят, вы можете либо прокрасться мимо них либо же убежать куда-то. Это первый мод, где стелс сделан реально качественно, а не топорно. 

    -Сменные рюкзаки. Здесь есть и рейдовые рюкзаки, есть с системой быстрого сброса, есть простые вещевые мешки. За рюкзаком нужно следить и не заполнять его под завязку, порваться может ненароком. Рюкзаки можно использовать и в качестве схронов, а можно сбросить на время в зависимости от обстановки (либо вы устали и восстанавливаетесь, либо ведёте бой с врагом)

    -Торговля и отношение с группировками и торговцами. Выполняя цикличные квесты вы повышаете репутацию у группировок, а также личную репутацию (благосклонность) у торговцев. Понятное дело, что при первой встрече Меченого знать никто не знает и не продаст ему серьёзный товар за дешёво. По началу кажется, что всё нереально стоит дорого, но чем выше репутация у группировок и у торговцев, тем дешевле вам могут продать товар, но и ассортимент расширится весомо. (Наглядный пример: После достижения 900-1000 очков у Свободы, у Скряги появилась СЕВА свободы, которая стоила 170к, после достижения максимальной репутации в 2000 очков, она стала стоить 90к) Также стоит помнить, что в моде есть инфляция, поэтому цены могут скакать. Сейчас ты купил колбасу за 150 рублей, а через несколько часов она будет стоить 250 рублей. Лучше сразу запастись всем необходимым. Ещё меня удивило, что отношение торговцев к Меченому может падать, если ты будешь просто включать торговое окно и смотреть на товар. Круто сделано! Ещё один классный момент - чем чаще продаёшь и покупаешь у торговцев хабар, растут персональные отношения и можно увеличить скидку на покупку!

    СТОИТ ТАКЖЕ УПОМЯНУТЬ СЛЕДУЮЩЕЕ

    I. Локации.
    В моде помимо ориг. локаций из ТЧ имеются уровни из ЧН, а также с локационного пака от Кости V. Каждая локация имеет свои особенности:

    -Кордон. Почти спокойное место. Артефактов тут мало, аномалий не так много, часто бандиты тусуются на АТП, а у военных под мостом можно выменять крутую снарягу за водку, мутанты здесь не такие опасные, как на более далёких уровнях. Также Кордон послужит хорошим началом для фарма.

    -Болота. Густые и радиоактивные топи. Мутанты здесь чуть поопасней будут. Здесь располагается база Чистого Неба и с ними можно наладить контакты. Бандитов здесь значительно больше, а на мех. дворе у них вообще главная база. Вход на Агропром возле ЖД-насыпи стерегут вояки, а по ночам лучше не ходить здесь, наткнётесь на болотных тварей.

    -Тёмная Лощина. Пристанище охотников. Здесь территория огромная с множеством аномалий Молотилок и Лифтов, поэтому передвигаться здесь надо аккуратно. С мутантов можно сдать трофеи торговцу охотников, можно заказать классную снарягу у военных, а можно найти учёного и обменять у него интересные припасы.

    -Свалка. Частые набеги бандитов, множество радиационных очагов, аномалий, мусорные кучи. Мутанты здесь дико фонят как и всё остальное, поэтому запасайтесь радиопротекторами, антирадами и артами на вывод радиации и здоровье. 

    -Бар. Место, которое станет вашей базой. Тут и у сталкеров работу взять можно, можно заслужить доверие у Долга, открыть доступ к их технику, а можно пойти на арену. Кстати, арена в этом моде это реальный вызов для игроков, особенно полуфинальный и финальный бои. Кстати, Бар станет отличным местом для закладки и хранения своего хабара.

    -Тёмная Долина. Территория бандитов, аномалий тут хватает, да и мутанты тут не дадут расслабиться. А военные после Х-18 устроют вам тёплый приём.

    -Агропром. База военных заставит вас подумать, стоит ли маячить возле неё лишний раз. Основной враг здесь - это мутанты, да и бандиты будут нападать периодически на сталкеров. По артефактам тут явно лучше, чем на Кордоне.

    -Подземелья НИИ Агропрома. Тайник Стрелка, бандиты, которые дадут вам пригореть на входе, военные, (не забуду перестрелку с вояками на винтовой лестнице) "первая" встреча с кровососами и контролёром. Тайник Стрелка может послужить вам как схрон, из него вещи не своруют.

    -Дикая территория. После истребления наёмников и спасения Круглова здесь начнётся настоящая заруба. С одной стороны бандиты, c другой стороны наёмники, мутанты носятся по всей локации как ошпаренные, аномалий подкинут сюрпризов, а всё расхлёбывать придётся как всегда Меченому.

    -Янтарь. Толпы зомби, снорки-акробаты, пси-излучение проверят вас и ваши мозги на прочность. А с Сахаровым в будущем можно наладить хорошие торговые отношения, а покупает он трофеи и артефакты ох как выгодно. 

    -Армейские склады. Здесь и база Свободы, и деревенька с кровососами и контролёром, застава с наёмниками, а есть и Барьер, который нужно будет защитить от монолитовцев. (первую встречу с ними вы запомните надолго) Самым сложным квестом будет уничтожение группы Черепа. Эти бронированные рыцари всю дурь выбьют из вас, когда вы будете их убивать. 

    -Туманная чаща. Лесистая местность с множеством аномалий, особенно с Молотилками и Лифтами. Кусты и деревья могут стать вашим другом, а могут и врагом. Крутые склоны и подъёмы будут вам часто мешать, особенно если вы вдруг будете убегать от мутантов. Мутантов здесь много, поэтому нужно передвигаться аккуратно, особенно если туман. В дождливую погоду лучше запастись розжигом, поскольку костры тут не на каждом шагу.

    -Мёртвый город. Территория синдиката наёмников, на которой царит временное перемирие со сталкерами и наёмниками. Основной враг - мутанты и сам ГГ. Помимо наёмников тут ещё и бандиты. Стрелять в людей здесь нельзя, иначе станешь врагом для наёмников и бандитов. А уж терять доступ к торговцу, который доставляет годную снарягу никак не хочется.

    -Рыжий Лес. Много аномалий и мутантов. Вглубь леса прорываются Долг, с другой стороны наёмники, с другой Монолит. Здесь есть и сталкеры. На территории царит реальная движуха, сама локация по себе неспокойная. 

    -Лиманск. Локация завязана на перестрелках. Основной враг - Монолит, но есть и бандиты, наёмники, даже зомбированные. Готовьтесь, что зачистка каждого дворика будет тяжёлой. 

    -Лаборатории: Х-18, Х-16, Х-10. Территории заполнены газом, поэтому запасайтесь фильтрами на противогаз либо же покупайте СЕВУ и кислородный баллон. Во всех лабораториях живут бюреры, а бюреры в Prosectorrs'e......Это что-то с чем-то. Убить их очень сложно. 

    -Х-14. Бункер похожий на Бункер управления монолитом. (БУМ) Коридорная локация, где реакция и меткость против фанатиков может помочь вам. 

    -Госпиталь. Локация содержащая в себе кучу сюрпризов в виде хабара, бюреров, электрохимеры и монолитовцев. Это место станет отправной точкой перед походом в Катакомбы и Х-10.

    -Катакомбы. Коридорная и мрачная локация со множеством проходов и ответвлений. Главный враг здесь это не мутанты и не NPC - это аномалии. Радиация, пси-излучение, химические аномалии и испарения введут вас в замешательство, поэтому нужно запасаться медициной.

    -Радар. Отец пси-излучения. Толпы монолитовцев, пси-излучение и большой фон радиационного облучения будут вам "делать мозги" в прямом смысле. К первому походу на Радар нужно морально готовиться. 

    -Припять. Цитадель Монолита. Весь город забит этими яростными бойцами. Воевать вы будете только с ними, а снайпера на крышах с Гаусс-пушками и гранатомётчики на стадионе будут пытаться вас испепелить. 

    -ЧАЭС 1. Адовая локация. Толпы монолита, военные вертолёты со спецназом, огромные очаги радиации, а также сам сюжетный выброс будут вас унижать, уничтожать, вы будете много бомбить, умирать. (Кто-то говорил, что после лабораторий заход на ЧАЭС покажется прогулкой?? Я лично в корень с этим не согласен)

    -Саркофаг. Голос Исполнителя желаний, радиация, толпы Монолита - всё что нужно для продолжения бомбёжки. 

    -БУМ. Коридоры, Монолит, комната с огненными полтергейстами - лишь начало агонии на ЧАЭС 2. Сам уровень полегче Саркофага, ЧАЭС 1 и ЧАЭС 2.

    -ЧАЭС 2. Финальный аккорд всех мучений в Просекторсе. Огромная территория этой локаций может стать вашим другом, а может и врагом. Готовьтесь к снайперам с Гаусс-пушками, прыжкам по телепортам, подлым моментам со стороны Монолита и самой игры. Готовьтесь страдать и терпеть, а также запаситесь медициной, патронами на автомат, для снайперской винтовки и обзаведитесь Гаусс-пушкой. 

    -Генераторы. К сожалению, пока на эту локацию попасть нельзя. Именно в версии 1.7. Надеюсь, она будет задействована в следующих версиях мода.

    P.S. ЗА ПРОРАБОТКУ КАЖДОГО УРОВНЯ РЕСПЕКТ РАЗРАБОТЧИКАМ. ИГРОКУ ПРИДЁТСЯ ПОДСТРАИВАТЬСЯ ПОД ТУ ИЛИ ИНУЮ ТЕРРИТОРИЮ, ЧТОБЫ ПОТОМ ПОНЯТЬ, КАК ПО НЕЙ ПЕРЕДВИГАТЬСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ И ВЕСТИ СЕБЯ.

    II. Мутанты.
    Практически каждый мутант в этом моде обзавёлся специальными способностями, которые будут усложнять жизнь игроку. 

    Тушканы, Слепые псы - атакуют только толпой, могут спокойно убить вас даже если бы будете в хорошей броне. По одиночке как правило отступают, убивать их можно как угодно. Помимо всего прочего умеют прыгать во время нападения, так что нужно уворачиваться от атак либо бить с возвышенности или издалека.

    Коты, Плоти, Псевдособаки, Химеры, Снорки - между ними общее лишь то, что они прыгают на игрока, когда атакуют, но различий между ними конечно же больше: 

    1. Коты - имеют мало здоровья, бить лучше издалека и в голову. Иногда коты по двое или по одиночке могут отступить. 

    2. Плоти - прочная шкура и толстые клешни. Бить лучше спереди в морду и по очереди. Иногда могут убегать от игрока.

    3. Псевдособаки - бить издалека и в голову. Иногда атакуют сзади и бегут бесшумно. Лучше осмотреться лишний раз по сторонам. При приближении излучают небольшую пси-ауру. Есть ещё подвид пси-собака или чернобыльский пёс, он вызывает двоение в глаз и кидает фантомов. Заранее заприметьте основную особь и бейте по ней издалека автоматом и снайперской винтовкой. 

    4. Химера - излучает радиацию и химические испарения. Бить издалека. Лучше подствольными гранатами по 1-2 штуке и добивать картечью или бронебойными патронами. Стараться также нужно уворачиваться от её прыжков. Есть ещё электрохимера, ещё лучше бить по такой же тактике, так как она ещё ударяет током. 

    5. Снорки - мастера акробатики и изворотов. Бить издалека и в голову. Вблизи лучше с ними не сражаться. В зависимости от локации могут либо излучать пси-ауру или радиацию. 

    Изломы - передвигаются бесшумно. Бить лучше в голову и опять же издалека. При низком здоровье начинают ускоряться и могут вас быстро настичь. 

    Кабаны - имеют толстую шкуру и могут вас запросто протаранить. Бить лучше дротиком или картечью в голову. Кабаны часто фонят, так что лучше лутать их со стороны морды. 

    Гражданские зомби - своими химическими испарениями могут повредить ваш костюм, также у ГГ начнёт кружить голову и медленно отниматься здоровье. Бить их лучше ножом в голову сбоку-сзади или с пистолета. Какие-то из них могут излучать пси-ауру или радиацию. Есть ещё прозрачные зомби, они отличаются внешними видом, бесшумным передвижением и большим ХП.

    Кровососы - бить их лучше в тело и с возвышенности. Никакой дроби! Только картечь или дротик. Либо же бронебойные патроны. Иногда могут атаковать бесшумно. Есть ещё огненный кровосос - имеет ауру и урон, как у аномалии жарка, заметить его можно по эффекту горения. Бить издалека и другими вышеперечисленными способами.

    Псевдогигант - опасен лишь большим ХП и своим ударом. Подствольники и бронебойные патроны твой лучший друг против него.

    Контролёр - вплотную к нему не приближаться, убьёт моментально своей пси-аурой. Бить издалека из укрытия, предварительно закинуться пси-блокадой. 

    Полтергейсты - электрический помимо телекинеза может ещё отнять пси-здоровье при сближении с ним, а огненный своей аурой может отнять здоровье и повредить костюм. Бить их лучше специальными электрическими припасами, которые можно выменять у учёного в Тёмной Лощине.

    Бюрер - самый крутой и через чур имбовый мутант в этом моде! Убить его порой нереально, поскольку они по КД стоят в своём щите. А если бюреров 3, (привет, Госпиталь) это лютый ужас. Помимо этого они могут колдовать через стены и накладывать ауру на игрока, замедляя его. Своим ударом могут с 1 раза убить ГГ или же откинуть назад или вперёд. Как по мне, это уж слишком несерьёзно, когда они вечно стоят в своём щите. Особенно, когда они видят через стены и уже колдуют. Лучшая тактика против них - обзавестись ПКМ-ом и артефактом Пружиной. Бить их надо с зажимом из пулемёта, потому что по-другому никак, увы. Сколько нервов они могут сожрать у игрока это просто атас! Надеюсь, разработчики хоть немного понерфят их, ну потому что сражаться против них это невыносимое занятие. Я думал, похлеще бюреров из GUNSLINGER'a нет, но, к сожалению, я ошибся.

    P.S. ПРОРАБОТКА КАЖДОГО МУТАНТА МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ. ЭТО ЗАСТАВЛЯЕТ ПОДХОДИТЬ БОЛЕЕ РАЦИОНАЛЬНО К ПЕРЕСТРЕЛКАМ С НИМИ И ПОДБИРАТЬ БОЛЕЕ ЛУЧШУЮ ТАКТИКУ. РАЗРАБОТЧИКИ! ПОЖАЛУЙСТА, ПОДПРАВЬТЕ БЮРЕРОВ В ЛУЧШУЮ СТОРОНУ, ЧТОБЫ ИГРА НЕ ПРИНОСИЛА НЕГАТИВА. ХАРДКОР ХАРДКОРОМ, НО ДО АБСУРДА ДОВОДИТЬ НЕ НАДО.

    III. Оригинальные механики. 

    Детекторы
    - помимо базовых механик обнаружения, у детекторов появилась уникальная механика, как притяжение. Это здорово помогает в охоте за артефактами, причём не нужно лезть в саму аномалию, а просто нажать соответствующую кнопку и ждать, когда артефакт сам к тебе притянется. Моё почтение за эту фичу!

    Зарядка артефактов - фича оригинальная, нигде её не встречал, честное слово. Хотите сохранить классный артефакт, который нашли в аномалий? Выберите подходящие условия, найдите родительскую аномалию и ждите, пока артефакт зарядится. Лучше лечь спать, поскольку процесс длительный. Выбирайте тщательно места, чтобы артефакт мимо проходящий сталкер не украл.

    Прокачка навыков ремонта снаряжения - сделано логично и без абсурда. Как ГГ может уметь чинить всё подряд? Только если в прошлом он не был слесарем или как-нибудь механиком. С каждым новым этапом прокачки будут увеличиваться возможности у ГГ в починке снаряжения. (только если он сам будет чинить снаряжение из представленного списка) Это похоже как на повышение репутации и обновление ассортимента у торговцев. Сделано круто. Причём на последнем этапе ГГ сможет чинить всё снаряжение, но и потратиться на само обучение придётся также нехило. Так что терпение, труд, фарм и обращение с ремнаборами позволят ускорить процесс повышение навыков. 

    Карта костров - эта механика очень сильно помогает упростить прохождение игры, особенно когда нужно сохраниться, а место с костром ты забыл. Причём на начальных локациях нам даже будут самим давать наводки на костры, а в последующем нужно будет покупать карты для других уровней. Хватает одного клика в PDA на специальный значок и ты видишь все костры, которые есть на локации. (где ты находишься) Очень приятно. Единственное, что раздражает - после перезагрузки сейва или смерти - метки пропадают и приходится снова включать костры.

    Хочется модификацию также похвалить и за графику. 
    Кто-то говорил, что графика на уровне 2008-ых годов. Я с этим не согласен. В настройках игры имеется куча вариантов, как сделать графику под себя, поскольку мод требовательный.

    Тут и динамические лужи, намокание поверхностей, капли на стекле - всё выглядит здорово. А какие тут отражения в лужах это просто сказка! При первом заходе на Болота я только и делал, что любовался отражениями в лужах, сделано просто на реалистичном уровне. Текстуры в высоком качестве, да и вообще картинка гладкая у модификации, что не может не радовать.

    Погода тут также претерпела изменения в положительном ключе. Скайбоксы сделаны очень завораживающе. А закаты с рассветами, солнечными лучами и звёздными ночами позволяют только наслаждаться погодой. Но также погода может и добавить сложности игроку. Скажем, туман с дождём ограничат вашу видимость и придётся передвигаться аккуратно и с умом.

    Переработанный инвентарь, неплохой интерфейс, приятные иконки предметов. Оружейный пак тут неплохой, при этом он с движковыми правками. (мелочно, но приятно видеть, когда твоё оружие ГГ прислоняет к себе) А как ГГ держит оружие в руках и целится с него из-за угла выглядит также приятно. Камера анимации при смерти главного героя сделана качественно и опять же реалистично. 

    Хочу похвалить мод и за стабильность. За всю игру у меня было лишь несколько вылетов. Точное число не скажу, но вылетало редко. Это уже проблемы моего ПК, а не модификации. Каких-то критических багов я не замечал и не встречал. Техническая часть у модификации очень хорошая, но ПК нужен помощней.  

    Сюжет
    С одной стороны кажется, что тут дефолт ТЧ, но после Х-16, сюжет расширится и станет ещё интересней. Помимо этого в модификации имеется ещё несколько сюжетных линий: с группировкой Охотники, с Наёмниками, варкой артефактов, с группировкой Чистое Небо, с Рыжим лесом. Большая часть из этого, особенно с варкой артефактов реально годные и интересные сюжетки, но эти моменты я упомяну напоследок. Спасибо разработчикам, что как-то пытаются дополнять и вносить что-то интересное в сюжет оригинального ТЧ.

    ДРУГИЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ МОМЕНТЫ 

    Отношение разработчиков к игроку - меня дико порадовал тот факт, что разработчики хоть как-то пытаются упростить прохождение игроку, тем самым подкидывая некие "ништяки" на локациях. Если тщательно поисследовать игровые уровни, можно найти что-то полезное и нужное. Приведу пример: в Х-10 у меня возникла ситуация, когда кончался баллон с кислородом и оставалось 9 игровых минут, при этом я пробирался к выходу с локации через монолитовцев. Открыв кодовую дверь в Х-10 при помощи пароля c КПК монолитовца я нашёл ещё один баллон. (ранее я брал с собой лишь один) После этого я посмотрел видео от Мануэля, как он проходил Х-10 год назад, на этой же версии мода; кислородного баллона у него не было. Или же ещё момент: после схватки с бюрерами перед Катакомбами моя броня была повреждена, разбив все ящики в Госпитале я обнаружил много ремнаборов для брони, (которых, скорее всего до этого не было, может их потом добавили, я точно не знаю) починился и катакомбы были пройдены в один заход. Могу привести в пример ещё один момент, когда в конце Катакомб разработчики оставили ящик с кучей медицины, а в Катакомбах на минуточку, я потратился нормально, хотя медицины на Х-10 у меня было ещё прилично. В общем, хочу только пожать руку мододелам за такой подход, это реально радует и хочется, чтобы разработчики дальше как-то прислушивались к игрокам, а не закручивали гайки в угоду духоты, как это сейчас делают на последних версиях в NLC 7. 

    Ощущение победы - Prosectors для меня стал той модификацией, которая оставляет после себя сладкий вкус победы. (пусть хоть и с прожжённым днищем стула) Очень мало модификаций сейчас, пройдя которые ты будешь говорить сам себе "Да! Я сделал это б***ть! Я это сделал, ура!" PP 1.7 как раз яркий пример таких ощущений. После каждого сюжетного квеста у меня возникало ощущение победы, дикая радость, восторг, что вот мол сложный этап пройден, теперь следующий. Каждый раз преодолевая сложные этапы в этом моде, я только радовался и говорил со вздохом "Неужели всё? Я сделал это!"

    Теперь о грустном. 
    В модификации хватает моментов, которые ввели меня в замешательство, показались недоделанными, а также заставили люто гореть и ненавидеть всё и вся. Я очень хочу надеяться, что разработчики в новой версии 1.8. что-то исправят, добавят и дополнят. 

    I. Локация Лиманск. 
    Как я понял, этот игровой уровень был взят с локационного пака от Kostya V. (хотя, я могу ошибаться) Локация имеет подлянки в виде "непробиваемых" кустов. К тому же ещё  через них нельзя пройти. Уважаемые разработчики, зачем нужно было брать именно эту локацию? Если изначальный создатель локационного пака, который перенёс этот уровень в свой пак, НАВАСЯНИЛ с кустами, которые никто из мододелов в других модификациях, используя эту локу, не исправил, зачем эта локация нужна?! Это первый момент. Второй момент: как мы знаем, тут воруют тайники. (если игрок за 2 игровых часа не пришёл на локацию, где тайник, то его обворуют) За всё прохождение мода у меня накопилось на этой локации 13 тайников, то есть, почти весь Лиманск был в тайниках. У меня была ситуация: (да и у любого другого игрока она бы возникла) Придя в Лиманск со стороны Рыжего Леса я в первую очередь потратил 40 минут реальной жизни, чтобы пройти через наёмников, которые засели в начале локации. Затем, зачищая следующий двор от Монолита, я потратил ещё 40 минут своей жизни, чтобы пройти дальше.
    Как итог - я прошёл половину Лиманска, потратил полтора часа реальной жизни, ушёл в минус по ремнаборам, залутал 6 штук пустых тайников и ничего не получил. Отгрузился назад и не стал заходить на этот уровень. Получилось так, что я сходил на локацию зря, хотя снаряжение у меня было топовое (Экзоскелет за 450К + рюкзак Berghaus и FN2000)

    II. Тайники.
    Большая часть содержимого в тайниках ну просто печальное зрелище. Сильно настигает дизмораль, когда ты, зачищая практически всю локацию, получаешь из тайника аптечку + пару бинтов и какой-нибудь геркулес. (такой тайник я нашёл в Рыжем лесу, причём территория на секундочку, опасная) Честно, это как-то несерьёзно. Сделайте лучше ценность тайников в зависимости от уровня: чем дальше и опасней территория, тем лучше содержимое. Ни для кого обидно не будет, если игрок на Болотах/Кордоне найдёт тайник с двумя бутылками водки, пачкой дроби и какого-нибудь обреза ТОЗ с аптечкой. Но когда ты приходишь в Рыжий лес и находишь пару бинтов, это как-то бьёт по ценности тайников и в них вовсе отпадает нужда. Тайники это одна из неотъемлемых частей в сталкере. Думаю игроку будет приятно найти какой-нибудь хороший ствол с патронами на опасной территории. И да, неплохо было бы как-то переделать систему с воровством тайников, а то получится так, что у тебя за всю игру накапливается куча тайников на территории, где ты ещё не был, приходишь туда под конец игры практически, а там всё пустое. Это расстраивает.

    III. Генераторы.
    Сама локация находится рядом с ЧАЭС, но на неё туда никак не попасть. Я не понимаю, зачем она была добавлена? Если это как задел на будущее и там будут какие-то квесты и сюжет с заселением локации, то это будет только в плюс моду. Но на данный момент, а именно в версии 1.7. эта локация просто ненужная.

    IV. Варка артефактов. 
    Сама механика не нова и использовалась в других модификациях, (привет Тайные тропы 2, Фотограф, NLC 7, ОП 2.2, Народная солянка и.т.д) но она помогает очень хорошо дополнить геймплей и увеличить ценность артефактов. За всю игру мы получаем только один рецепт и то на простой Выверт, от которого толку никакого. А ведь в диалогах с квестовиками говорилось, что в будущем мы сможем находить рецепты, варить модификаты и абсолюты. То есть, ценность от артефактов немного теряется и большая часть из них пойдёт только на продажу, а редкие ещё нужно найти постараться.Расстроило, что такая годная фича с сюжетной линией не полностью реализована. Хочется верить, что в будущем она будет полностью сделана.

    V. NPC повелители гранат и хедшотов. 
    Перестрелки с врагами конечно интересные, но когда они хватаются за гранаты, особенно за подствольники (особенно бесит момент, когда подствольники и ручные гранаты не кончаются у NPC) - пиши пропало. Причём ни одно укрытие не спасает, NPC могут даже перебарщивать (привет, Монолитовцы) и только пользоваться гранатами, причём гранаты летят прямо под ноги ГГ. А ещё масла в огонь добавляют хедшоты, особенно когда ты только высунул голову, а тебе моментально стреляют префаером как в CS. Эти все моменты просто заставляют пользоваться тактикой "Убил - сохранись, убил - сохранись" и так далее. Вся ценность и интерес в перестрелках теряется и это только делает некий даунгрейд в геймплее. Неплохо было бы разбавить моменты в перестрелках, когда у врага кончились гранаты и патроны, и ему ничего не остаётся как бежать на тебя в рукопашную или спрятаться и выждать момент, чтобы убить тебя с ножа. Реиграбельности было бы больше. Или когда ты находишься в укрытии, в тебя стреляют с гранат, а потом враги начинают подкрадываться к тебе. Интерес в перестрелках бы возрос в несколько раз. С этим нужно тоже что-то делать. 

    VI. Другие сюжетные линии и намёки. 
    В модификации зачем-то была добавлена группировка "Грех", но никаких квестов с ними нет за всё прохождение. Если это был как намёк на будущее, то очень хочется верить, что будет сюжет с Грехом. Сюжетная линия с Охотниками после некоторых квестов (Доставка кейса Прапору, Мазь для Сержанта Пличко) обрывается, а хотя начало было довольно интересное. С сюжетной линией Чистого Неба тоже ничего непонятно. (после того как мы сдаём кейс Ординарцу и он уходит в Мёртвый город, никаких намёков на продолжение нет) Сюжеток хватает, но ни одна из них не закончена. 

    Некоторые ляпы и спорные моменты. 

    Контролёр - 
    при пси-ударе у ГГ открывается кровотечение и плюсом ГГ каким-то макаром притягивается к контролёру. Уж больно сделано по васянски, контролёр ведь бьёт по мозгам, а не кусает нас, ведь так?

    РГ-6 Бульдог с зарядами М209 - когда ГГ заряжает Бульдог, к которому подходят натовские снаряды, в анимации прослеживается косяк, как ГГ заряжает ВОГ-и, а не заряды M209. Надеюсь, такой ляп будет исправлен. 

    Какие же итоги?
    Модификация Prosectors Project 1.7 является самобытной, уникальной и явно достойной внимания. Как по мне, мод остался в тени и большая часть игроков почему-то обходит его стороной. Как платформа для моддинга очень классный проект, реально достойный уровень, особенно если ещё учесть то, что разработчики перелопатили движок игры и внесли кучу игровых и движковых правок. Недостатки имеются и это факт, но я надеюсь, что авторы всё же будут дальше прислушиваться к игрокам и не уходить в абсурд. Мод хороший, поэтому я поставлю 8 баллов из 10, тем более у проекта есть будущее, это точно, ведь скоро выйдет версия 1.8. 

    Порекомендую я этот мод только прожжённым ветеранам, кто, как говорится "не первый год топчет зону". Этот мод реально способен бросить вызов игроку. Спасибо за такой проект разработчикам, я нисколько не пожалел, что поиграл в него. 


    429408070_ss__03-30-26_05-33-02_(l12_stancia_2).thumb.jpg.7b3978c307485274d6539963eb955a44.jpg

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yasha_Butnoi

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Как же тяжело в это играть. Причём не на какой-то высокой сложности - в этом моде просто баланс так выстроен. Тебя душит буквально всё - от плохо расположенных костров и стамины до тупой боевки и обилия врагов. В самом начале главного героя пинают буквально все. И если с обычными нпс с оружием ещё можно как-то пободаться (что, кстати, весьма интересно ввиду того, что их сделали поумнее), то мутанты - это отдельная проблема мода. Баланс убит... Нет, он окончательно просран. Поход на элеватор для игрока закончится встречей большого числа тушканов, живучих зомби, собак и кабанов. Последние двое просто прибегут туда по приколу, чтобы дать тебе звезды, пока ты всаживаешь 500 обойм в зомби. И самое ужасное в этой системе - ты не можешь бегать, пока перезаряжаешься. У нас отняли буквально самое святое, что было - мувмент. Если ты не убил мутанта за магазин, то жди беды. Тушканы, например, тебя будут гонять по всему Кордону. Ведь если ты не отбежишь на достаточное расстояние для перезарядки, тебя загрызут. Мутантов в этом моде можно убивать только с расчётом на их тупой интеллект. У них заканчивается зона агра, они резко решают поменять направление или просто не могут обогнуть нормально какой-то объект. Как угодно ты можешь победить мутантов, но только не в честном бою. Даже если ты хорошо стреляешь (что, казалось бы, должно быть решающим фактором), то на исход схватки едва ли это повлияет. Будто бы авторы балансили мутантов под прохождение с использованием дыр в ИИ. А так быть, по моему мнению, не должно.
    Ну и стамина просто убивает желание играть в это. Всё время ты вынужден бороться с выносливостью. Это дико раздражает. Да и ГГ прыгает, как калека. Ну и куда без любимого хардкококора, когда все вещи в трупах чуть ли не в прах рассыпаются, а наличие в них же различных расходников будто говорит нам о том, что этого непися минут 5 назад кто-то ограбил. При этом они будут бодро поливать тебя свинцом и откидывать миллионы гранат (благо в место, где последний раз видели игрока).
    Цены у торговцев тоже что-то с чем-то. Ты и так можешь нести весьма мало вещей для продажи, так они ещё и стоят копейки.  Буквально копейки. На нахождение питья вообще забейте) Ну или артефакты, которые тебя бьют каждый раз при подборе. Зачем? А просто механика ради механики. Трать и без того дорогие и редкие аптечки, сволочь! Короче, собрали все самые раздражающие механики в псевдохаркорных модах и запихнули в свой. Причём в моде есть и много плюсов, таких как хороший интерфейс, отличное обучение, интересные механики, динамичные перестрелки, приятная атмосфера. Жаль, что это всё ломается об кривой баланс. Любителям всяких НЛС и прочего этот мод должен зайти. Тем, кому дороги нервы - советую держаться от этого подальше. Всем удачи)

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VanMurman

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Провёл в моде около 1.5 месяца игровых. На момент когда решил прекратить прохождение - прошёл лабораторию в Тёмной Долине и добрался до Янтаря. Забросил - потому что это сплошной день сурка...   Играл на "Легенде", уж больно заманчиво описание уровня сложности было) Да, в какие-то моменты пригорало от перестрелок. Так как на этом уровне сложности - дисбаланс жутчайший. У тебя снайперский АН-94, бронебойные патроны, Страж Свободы и шлем за 80 пузырей. Но всё это неважно если против тебя альфач в кожаной бандитской куртке с ПМ в руках. Ты его и с  десятого патрона можешь не убить. Если ещё попадёшь, конечно. Так как в прицел очень хорошо видно, как пули аккурат вокруг альфача летят и попадает в цель одна из пяти. Он же - от бедра, со ста метров - тебя на ноль множит. Сопровождая это всё весёлыми криками в стиле: "мочи петухов". Если же в ближний бой ввяжешься - альфачи вообще не заморачиваются и чисто гранатами спамят. Так как у каждого из них по ящику этих самых гранат за пазухой, видимо. Это, что касается перестрелок. Но в моде отлично работает стелс. Большой плюс. Если тихонько шлёпнуть альфача при помощи оружия с глушителем - остальные ничего не заподозрят, если не увидят своего погибшего братка. Не факт только, что он от пару пуль в голову помрёт... И сохраниться даже можно возле костра в пяти метрах от врага, если он не в курсе, что ты тут на пузе ползаешь. Порадовало. Так же, как и то, что NPC не тупят, обходят тебя, прячутся в углах. Возможно такое уверенное поведение обусловлено наличием у них всё того же ящика гранат и вундервафли в виде ПМ (шутка). Сталкеры на Свалке идут штурмовать бандитов или наоборот. Собирают арты, болты бросают. Подбор предметов и система починки - тоже реалистично выглядит, как по мне. Но вот тоже прохождение лаборатории - удовольствие никакого не принесло. Бюреров можно только с ПКМ ушатать и то - не факт. И это очень дорого) По-этому просто вдоль стенок прошуршал всю лабу. И мимо них так же бегал. Благо, они не особо агрились когда я гиганта лупил и огненного полтера.

     А после  - всё по кругу. Ты бегаешь туда, сюда. Мимо постоянно появляющейся фауны, как грибы после дождя. И тех же братков - каждый раз на АТП или при переходе в Кишку. При всём желании сэкономить - получается не всегда. Так как те же наёмники на Дикой, пройти тебе не дадут по тихому. Они тебя и возле вертолёта могут шлёпнуть. Расстояние для них - понятие абстрактное... Тратишь патроны, покупаешь\меняешь вновь. Бежишь на Болота, если арт найдёшь, так как там цены жирнее. Выполняешь одни и те же задания. Что бы в итоге всё бабло слить за оплату схрона... Тот же Бармен может у тебя 17К взять за оплату схрона на 100 литров в 13.00. А после того, как ты сходишь на Армейские и вернёшься назад в тот же день, в 22.00 - ещё попросить 8К. Не понял, как это работает. Видимо - хардкор. Нычки же твои, не платные - разворовывают, как горячие пирожки. И неважно - друзья или нейтралы вокруг.

     И может кому-то и нравится это. И у кого-то есть очень много свободного времени. И наверняка, если безошибочно всё делать и серьёзно подходить к каждому действию - всё получится. Ещё можно спамить перезагрузку каждый раз, после малейшей неудачи. Ага. Но мне стало скучно. Просто скучно...

     Мод неплох. И как платформа тоже. И на её базе можно хороший мод сделать, наверняка. Главное - без фанатизма. И без авторского "хардкора".

     Всем бобра!)

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Matfey

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    1. Задумка.
    Она сама по себе не новая, половина впечатлений от мода твердила мне о том, что я играю в NLC. Всё было похоже на NLC: хардкорный геймплей, адская дрочильня одних и тех же моментов, свойства артефактов, дохлый гг, а также иные аспекты — всё это напоминало мне NLC. 
    2. Графика и оптимизация.
    Аппарат у меня крайне слабый, играл на статике, выставив практически минимальные настройки графики. И вы знаете, а мне очень даже понравилось! Игра выдавала 30-50 кадров, что было вполне приемлемо для меня. Двухъядерный ноут отлично справляется с этим модом. Особенно порадовали быстрота загрузок и сохранения без подвисаний. Видел мод на максимальных настройках — это чудо. В данном плане нареканий нет.
    3. Сюжет.
    За столько лет я прошёл (или просто играл) многие моды, в которых костяк сюжета остался из оригинала. Да – в Просекторе есть свои квесты, это здорово. Как человек, несколько раз игравший в серию ОП, проходивший эти квесты миллион раз, скажу, что ничего плохого в оригинальном сюжете нет, ведь его присутствие сполна перебивается геймплеем.
    4. Геймплей.
    Непростой, неторопливый, требующий очень много концентрации и внимания игрока. В целом, мало чем отличается от NLC.
    5. Оружейка.
    Потрясающая, очень приятная. Добавить нечего.
    6. ИИ.
    Очень порадовал искусственный интеллект. Логика нпс в Просекторе инновационная. Такой я не видел ни в одном моде. НПС совершают небольшие перебежки, чтобы быстро сблизиться с ГГ или обойти его, регулярно бросают гранаты, хватаются за бок при ранении, ведут себя непредсказуемо. Мутанты прыгают. Сталкеры прячутся от дождя в подвалы.
    7. Интересная система торговли.

    А теперь о главном. СУЪЕКТИВНЫЕ минусы.
    Они сложились из плюсов, перечисленных выше. 
    1. Непонятно, почему так быстро портится оружие. За две перестрелки прочность ПБС упала процентов на 10...
    2. Непонятно, почему мутанты такие живучие. Стреляю в тушкана с дробовика, а ему хоть бы что. Зато плоть можно спокойно закружить, при этом тыкая ножом.
    3. Все мутанты прыгают на невозможную высоту. Плоть весом в 100-200 кг спокойно подпрыгивает на высоту, превышающую свой рост в 2 раза.
    4. Дохлющий гг. Патронов требуется немерено, что заставляет таскать их сотнями. С весом рюкзака в 20 кг герой начинает дохнуть. Я понимаю, что это Зона, что он устал жить и всё такое, но если вы решите скачать мод, чтобы отдохнуть вечерком - забудьте. В мод нужно именно погружаться, принимая всё дрочево с уставшим ГГ. Лично я от такого дрочева сильно устал. Поэтому эта фишка не для меня. Тут опять же, всё субъективно.
    5. Меткие сталкеры. При том все. Даже бандит-новичок будет попадать в бегущего ГГ, даже на расстоянии. Также нпс частенько стреляют префами. Реакция у них от бога.
    6. Нет никакого стелса. Сталкеры видят и слышат очень далеко.
    7. Логика иногда тупит. Как это было в Аномали: стоит сталкер и смотрит в стену, не двигаясь. Также и тут.
    8. Маленькая радиация заставляет жрать водку или антирад. Иначе смерть за 2-3 минуты.
    9. Маленькое кровотечение заставляет лечиться. Иначе смерть.
    10. Маленькая матеря здоровья заставляет лечиться. Иначе ГГ будет замедлен.
     

    Вот, расписал, что смог вспомнить. В целом, мод мне понравился, но не своим геймплеем (я перестал быть любителем хардкора после прохождения ОП), а своей технической составляющей. Он сделан с душой. Очень много новых фишек, много мелочей, из которых и складывается картина одного из самых продвинутых модов. Спасибо модмейкерам за старания. Не судите меня строго. Я всего лишь игрок с другими интересами. Честно, вы молодцы. Это большой шаг для сталкерского модостроя.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Shyx0v

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Как говорится лавры NLC покоя не дают. На самом деле мод в некоторых аспектах очень похож на NLC. Но есть и свои плюсы. К примеру сохранение у костров можно вырубить. В целом неплохо но вот местами реально горит. То есть если в NLC делали хардкор то хотя бы он был сбалансирован что ли. Тут с балансом как то не очень. Как пример проходил первый квест с бандитами на АТП. Пока болтал с Петрухой из за моста сагрилось 6 кабанов и растоптали нас. 
    Но в целом мод неплох. Для любителей харда самое то

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FATAL1ST

       12 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 12 пользователей

    Я думал что на заставке мода изображен сталкер, протыкающий плоть ножом... Поэтому, придумал шутку: Хардкор во ПЛОТИ. Не смешно, потому что во-первых там был нарисован бюрер, ну а во-вторых бюреры в этом моде лупят тебя похлеще отцовского ремня... Но об этом далее.

    Модификация Prosectors Project 1.6.1 кидает вызов всем опытным игрокам уже в меню, предлагая выбрать соответствующий уровень сложности. Если вы играете в первый раз, но в общем имеете некоторое представление о хардкоре - рекомендую "Мастера". Уровень сложности "Легенда" не советую (потом же не отвяжитесь, а будет ой как бо-бо). Первая проверка ваших нервов будет ждать на АТП, в лице лиходеев бандитов. Эти ярые распальцовщики выбьют из вас все-то, что давно не выбивалось. Я в свою очередь потратил 20 минут на зачистку, лишь потом осознав насколько эволюционировали NPC, действительно обходя сзади шелупонь, закидывая гранатами, а порой просто идя в ножевую атаку.

    Сюжетка - стандартная. Разработчики воистину проделали огромную работу, перелопатив движок вдоль и поперек, чтобы вдохнуть жизнь в старенького дедка "Тень Чернобыля". Это как пицца пепперони -  ты её давно знаешь. Она мясная, сытная, но тут еще и добро приправленная острым перчиком халапеньо.

    Отдельно заслуживает аплодисментов:

    • Интеллект NPC. [в некоторые моменты создавалось впечатление, что играешь по сети. Одни монолитовцы, бегущие на тебя с гранатой в руке(не хватает еще криков: "Банзай!"), заставляют вытрести из штанины пропердольки.]
    • Система торговли. [действительно, система репутации + личные отношения = здоровые торгово-бартерные отношения. Есть смысл выбирать: продать артефакт Сидоровичу или переться к профессору и уже там внести свой вклад в развитие науки? Также после этого мода отпала привычка по 10 раз открывать меню торговли, т.к это обижает торговца и социальный рейтинг падает.]
    • Артефакты и их система деградации. [Фишка не нова, но в угоду хардкорности смотрится хорошо. Возможность подзарядки от аномалии-родителя отличное решение если жалко расставаться с хорошим артом. Единственное отмечу - зачем добавили рецепты? Возможность варки есть, но в ходе прохождения были открыты только начальные два и на этом все.]
    • Рюкзаки. [О, да. Определенно крутая фишечка. Рейдовые, быстросъемные и просто мешок. Они же еще и порваться могут.]

    Достойно упоминания:

    • Стабильность. За все прохождение - единственный вылет.
    • Стелс. В пример - похищение ящика с блокпоста. Наверное единственный мод, в котором у меня это вышло не косячно и атмосферно.
    • Оружейный пак. Смотрится хорошо, особенно круто выглядит когда стволом упираешься в стену или препятствие, и ГГ прислоняет оружие к себе. Мелочь, а приятно. В процессе игры бегал с разными стволами по мере возможности. Винторез наверное в этом плане вообще фаворит.
    • Противогазы и шлема. Если ГГ прилетает в голову шальная, то ломается шлем, не броня (что логично). Есть система фильтрации - сыгравшая со мной однажды злую шутку (чуть дальше об этом).

    Теперь о грустном:

    • Лаборатории (конкретно x-18 и кто там обитает) Все лаборатории в игре наполнены газом и просто пробежать пропылесосив документы или отключить рубильник не получится. Необходимы фильтры для противогаза или кислородный баллон (у Кузнецова выменял на 30 бутылок водки ССП-99 "Эколог" и думал как парень зайду. Ловил себя на мысли: зачем брать противогаз, тратиться на фильтры, если можно купить костюм и вообще забыть про них - оказалось скафандру нужен  кислородный баллон, который к этому моменту игры не купить. Первое поражение.) Ну ладно, пришел с противогазом и фильтрами - и тут второй удар под дых: снорки-летуны-акробаты, крутящие кульбиты в воздухе и наносящие урон тяжелым армейским берцем, а также бьющие пси-аурой; бюреры - которые добавили пару седых волос и выжженное отверстие в кресле (без обсценной лексики очень трудно передать эмоции.) Уважаемые разработчики, считаю, что когда тебя видят сквозь стены эти аховые обладатели рентгеновского зрения, тормозят, отбирают оружие и не дают его подобрать, стоящие в щите по минуте, сжирающие в себя по 3 магазина бронебойных с закуской в виде 9 подствольных гранат - ну это же не серьезно. И ладно, если бы он там был один - но их же четверо. К ним присоединяются снорки и летающе-фонящий псевдыч - и весь этот винегрет перебивает все те плюсы, о которых сказано выше.

    Согласен, есть некоторый шарм при подготовке к ходке: ты чинишь стволы, бронь, закупаешь патроны, фильтры, смотришь наличие медицины, думаешь продать артефакт на выносливость или оставить для марш-броска? Все это стандартный сталкеровский ритуал. Но когда тебя просто задавливают в угол эти убер-солдаты и ты судорожно отстукиваешь азбуку Морзе кнопкой F5 это портит всю атмосферность. Самое интересное, что остальные лаборатории вообще не заставили потеть, даже штурм ЧАЭС и Саркофаг был по сравнению с лабораторией просто детской прогулкой.

    По итогу: модификация заслуживает внимания. Отличия от версии 1.4 и 1.6.1 как говорят "на лицо". Разработчикам желаю не останавливаться на достигнутом, проект и как платформа, и как переосмысление "Теней Чернобыля" - хорош, но очень важно сохранить эту тонкую грань между действительно хардкором и "я автор - я так вижу". Всем добра.  

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 2
    • Спасибо 4

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Владыка Говнов

       6 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 9 пользователей

    Спойлер: отзыв максимально критический.

    Хочется передать огромный привет этому замечательному человеку, который сделал боевку такой ущербной. Противники на отходе за 3200 метров с одной очереди из автоматики с вероятностью 66% процентов попадают по игроку, когда как ты одиночным с присяди, аккуратно стреляя, можешь ни разу не попасть с расстояния в 50м. Я уже молчу про автоматический огонь, который применять можно исключительно с 3-7 метров, дальше не имеет смысла, твоё оружие стреляет как говно из жопы. 

    Так же хочется отметить ВЕЛИКОЛЕПНУЮ функцию жажды, которая абсолютно не имеет права находиться в этом моде, потому что она не имеет баланса. Окей, да, жажда это правильно, да, герой не очень часто хочет пить. Но если ты захотел пить где-нибудь на агропроме или свалке в начале игры - добро пожаловать к Сидоровичу. Ни один сталкер не продаст тебе воды, потому что она "последняя". Ни один военный не носит с собой фляжку с водой (а зачем вода у убитых противников, правда? Это же полная хрень хардкор) , бандиты вообще не пьют, на локации нигде не встретить бутылочки воды, в тайниках, кстати, тоже нету. И если ты вдруг решишь убить сталкера, у которого при продаже отображаются те самые припасы, которые тебе нужны, то вуаля - после смерти персонажа они пропадут, и ты будешь довольствоваться только 10 патронами на ПМ. Отличный мод с проработанным «балансом» , который здесь именуется «хардкором». 

    «Экономика» - ещё один интересный аспект мода. Конечно, система “поторгуемся?“ выглядит интересно, действительно, за репу у торговца со временем можно ценнички снизить, а на свои товары наоборот - увеличить, но есть одно "но". И это - стартовая цена. Это ценники начала отношений. Вот, скажем, вы приходите первый раз к Бармену после миссии на Агро, и хотите продать ему нулевый АК - Бармен сразу заплатит за него... 1 рубль. Вы серьёзно? То есть, я тащил пол рюкзака хабара, чтобы продать по рублю? 

    Изменено положение оружия. Будьте готовы к тому, что при стрельбе из укрытия Вы будете стрелять не в цель, а в то самое укрытие. Сразу же минус фактор неожиданности, плюс враг моментально расчехляет ствол и за 0,536736682 секунды короткой очередью через пол локации отправит Вас в главное меню. 

    Бесконечные гранаты у противника пощекочат Ваши нервишки. Будете сидеть в укрытии, и получите штук 10 гранат аккурат в Вашу позицию за минуту. Это, конечно, открывает тактическую перспективу постоянной смены положения при атаке. И вот бой закончился спустя десять тысяч перезагрузок, Вы идёте лутать. Спойлер: гранаты тоже полутать не получится. Ну, или с маленьким шансом они-таки выпадут. 

    И зачем в этой модификации вообще воевать, если ты все равно остаёшься в минусе? Единственное, что приносит хоть какие-то деньги - это выполнение заданий и продажа артефактов. 

    Фича с переносом предметов очень качественная, реально крутая. Респект! 

    Так же понравилось то, что при приближении к укрытию актор реагирует и убирает оружие в сторону (но будьте готовы, как я уже писал выше, пострелять укрытие). 

    Дошёл до Тёмной долины, дальше смысла играть не вижу. Не хватит сил играть в это разбалансированное нечто. 

     

    На этом все! 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ian98

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Один из лучших модов, что я видел, но почему-то находящийся в тени сталкерского модостроя. Наверное это потому, что в моде нет нового сюжета и таких важных оружейных паков и улучшаторов графики(хотя графон стал круче, чем в оригинале), которые пихаются из мода в мод и без которых не может обойтись ни среднестатистический модмейкер, ни обитатель сталкерских форумов, обыкновенный игрок. Игра, мод не нуждается в установленной игре, представляет из себя оригинальную Тень Чернобыля с сильно переделанной геймплейной составляющей в сторону survival horror и action rpg, но только по-настоящему. По сути, как я понял, оригинал полностью разобрали, почистили, и попытались нормально собрать заново. Попытались, ибо огрехи конечно присутствуют: персонаж напоминает 16 летнего подростка-астматика стареющего на 50 лет через каждые 50 метров  пробежки и постоянно умирающего от одного меткого выстрела только что попавшего в Зону новичка или от хедкраба(вся живность в мире почему-то забавно подлетает при приближении к гг или аномалии) с автоматической доводкой прямиком в лицо. Все это, несмотря на то что разрабы сделали все по канонам жанра сурвайвл хоррор как я и говорил, сильно бесит и вынуждает либо мод забросить, либо открывать настройки, а может даже и лезть в конфиги. Лично я игру пока не забросил, выживаю сейчас на Кордоне и уже несколько раз был на Свалке, но те же сохранения у костра и невозможность сохранится во время боя все же выключил, а мой счетчик смертей давно сбился и точно перевалил за сотню, это за примерно 10 часов игры если что. Смущают и некоторые проблемы, наверное, с компиляцией уровней, не могу сказать точно с чем, но в игре частенько можно увидеть летающие кусты или непонятные желтые пятна на асфальте с непонятными тенями вокруг, наверное это кто-то пысает на нас с неба, но скорее всего простая недоработка. Несколько портит впечатление и предметы без описания с заданиями без меток и все также описаний, а еще редко и очень метко случаются вылеты. Но все эти легко переживаемые и поправимые недостатки гасит список улучшений, которого у меня нет, потому что их слишком много. Скажу только, что авторы большие молодцы и красавцы. А моду желаю скорейшего релиза и чтоб иксрей поменьше трескался от новых фич.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость m619s

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Нет смысла расписывать всё подробно, т. к. мод-ия находится в разработке на момент написания "отзыва".

    Отмечу.
    - немало нового (настройки, возможности, локации, квесты, группировки, предметы, жажда...);
    - изменённые механики (подбор предметов, торговля, таскание предметов, репутация...);
    - слегка дополненный КПК, переделанный HUD (индикаторы со своей степенью "тяжести" — голод/жажда, радиация и т. п.);
    - NPC начали чаще попадать и лечить своих, сталкеры могу случайно попасть по тебе (если случайно оказаться на линии огня) — также если кто-либо попадет в своего (нейтрала), тот ему может ответить недовольством: "Куда стреляешь? Я свой!";
    - сохранения только у костра, при определённом уровне сложности некоторые опции становятся недоступны (прицел, подбор предметов и т. д.);
    - похожа сложностью на NLC, одно но — без разгрузки.

    Пробежался по-быстрому до Тёмной долины, было довольно интересно, несмотря на сложности.

    P. S.
    Может посоревноваться с "Судьбой Зоны", "OGSE".
    В плане звука проигрывает "DT".
    По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL/НС/ТТ/Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.".
    Бессмысленно сравнивать с глобальным проектом как "LA".
    Cюжет оригинальной игры, нет смысла сравнивать c мод-ми с новым сюжетом ("ИД: Начало", "НС5", "Вариант Омега/Альтернатива", "ЗШ", "LW:TD").

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Yaroslav_A_Litvinov

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Я играл в Тень Чернобыля много раз, но полностью проходил - только единожды. После первого полного прохождения впечатления остались очень положительные. Хотелось играть еще и еще. Начал заглядываться на модификации под эту платформу. Переиграл во множество модов, но к сожалению, ни один так и не прошел. В основном, такая ситуация сложилась через нехватку времени. Но несмотря на это, были проекты, которые очень впечатляли: OGSM, OGSE 0.6.9.3, Новый Арсенал 5, Lost World: Troops of Doom, Sigerous Mod. С каждым часом проведенном в модах мои навыки возрастали. И вот пришло время, когда играть в оригинал и множество других модов стало не так интересно, так как большинство не могут похвастаться сложностью игры. Не очень интересно играть в игры, где ты можешь выскочить посреди дороги на четырех врагов и без потери здоровья их уничтожить. В такие моменты пропадает интерес. Хочется побывать в такой ситуации, когда тебя может убить даже один бандит с ПМ, когда опасности поджидают на каждом шагу. В этот период и начался поиск сложных модификаций. Конечно, я обратил внимание на NLC и даже попробовал в нее поиграть, но она оказалась для меня очень сложной, и местами даже неоправданно. Для этого проекта нужно подготовка. Поиск сложный модификация продолжился, и как то я заметил Prosectors Project. Прочитав список изменений, я понял, что это модификация моей мечты: "свободные мутанты", разумный ИИ, технически усовершенствованный движок. Конечно же я установил этот проетк. Сегодня реч пойдет о нем.
    Сложности начались уже в самом начале, при прохождении первого квеста, где нужно Сидоровичу принести артефакт "Медуза". Выполнить это задание я смог раза с 5, так как артефакт меня убивал, когда я пробовал его поднять. Далее задание со спасение Шустрого - это просто кошмар. Сколько раз меня убивали... К слово, играть я начал на уровне Мастер. Позже я очень пожалел об этом выборе и перешел на опытный. Сложность выполнения этого задания меня очень затянула, но тут и выплыл очень неприятный, для меня, момент. Забравшись по лестнице на второй этаж здания, где сидят у костра два бандита, я планировал спокойно их нейтрализовать с этой позиции. Но не тут то было, бандиты были настолько точны, что простреливали доски!!!
    Спустя множество попыток, я все же смог их уничтожить. Какое же удовольствие я получил.
    Очень понравились некоторые новые механики. Например, улучшенная система торговли, возможность поторговаться, прокачка переносимого веса, ремонт оружия и тд. Некоторые новые возможности имели очень спорные моменты: нож очень быстро затуплялся после срезания частей монстров, слишком быстрый приступ голода и жажды, воровство, слишком точные враги, слишком слабые ключевые персонажи для подобной системы повреждения, особенно это чувствуеться на Свалке, когда нужно будет спасти Юрика от бандитов. После долгих мучительных попыток я все же бросил эту затею и позволил бандитам размазать эту нежинку по асфальту.
    Много негативных эмоций было получили при попытке отбыть рейд бандитов на стоянку брошенной техники. Я пытался обстрелять их засев в автобусе, но эти черти умудрялись его простреливать.
    Разработчики проекта позиционирует свое детище как платформа для моддинга, но при этом не учитывают мнения игроков по поводу новых механик. Некоторые этапы прохождения невероятно невыносимы и хочется выключить то или иное нововведение, но такой возможности нет. Как пример, ситуация с воровством и порчей артефактов. Уверен множеству игроков эта хрень будет не по душе.

    Но,тем не менее, модификация очень стоящая, если у вас конечно же крепкие нервишки. Но, повторюсь, присутствуют СПЕЦИФИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Milleniium

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Скачав "Сборка со всеми патчами и допами от Дядя Вася (Google Drive)" я надеялся поиграть в хороший стабильный мод и судя по описанию очень мне импонирующий. И да он хороший! Я как настоящий фанат серии начал с мастера и это было весело. Я не мог выполнить ни одного задания деревни новичков, кроме зачистки стоянки бандитов, хотя мутантов я настрелял очень много, для квестов этого было недостаточно. Урон с ПБС (а кроме него не надейтесь на старте что то купить или залутать) был недостаточен для убийства даже 2ух собак с обоймы и мне пришлось думать как прорываться дальше. Короче я весь день искал пути обогащения и фарма лута для перехода на свалку но не нашел ничего умнее заагрить военных на базу новичков. И там началась реальная война! Я увидел ИИ данного мода во всей красе. Снимаю шляпу, это было на уровне хорошего кино. НПС очень умные, всегда бегают, приседают, меняют цели и лечатся. Более 5 часов реального времени с сохранениями у костра я пытался:
    1. Убить военных с горсткой патронов, что у меня остались.
    2. Не попадаться им на глаза так как 1-2 выстрела и я труп.
    3. Уворачиваясь от гранат, что летали каждые 5 сек лутать трупы военных снимая с них убитые калаши и по 3-7 патронов с трупа (подождать окончания боя я не мог, одиночки по дороге лутали солдат сами).
    У меня кончились жизненные силы на такое безобразие и я понизил уровень сложности до ветерана. За 2 часа я зачистил базу военных не без нервов и тучи смертей, но вышел с хорошим лутом: нулячий АКСУ с 120 патронами, пара аптечек, 200 патронов до пистолета. С таким арсеналом можно было переходить ЖД насыпь и воевать с ордани тушканов, собак плотей и кабанами, что ждати на той стороне. Настроение было на высоте, такой себе Дарк Соулс Припять Едишн. Но... загрузив свое сохранение я наткнулся на вылет. Я пробовал многие способы и они не помогли, я потерял свой скудный но такой важный мне прогресс через элементарный баг. Я не могу рекомендовать этот мод для игры так как вы всегда можете потерять свой прогресс. Иметь множество сохранений я не пробовал так как даже не задумывался о такой проблеме и уже ничего не вернуть. Печальный опыт отбил у меня желание начинать игру сначала. Такая проблема меня настигла еще на кордоне и это хорошо, боюсь представить как бы я горел от уничтожения сохранения в средине или конце игры.
    Плюсы:
    - выносливость растет со временем при постоянной нагрузке (элемент рпг в сталкере)
    - ИИ почти идеален
    - сохранения у костров
    - звуки эхо в помещениях и под землей... нереально круто
    - нет миникарты (или я не нашел как ее включить). Бой проходит без подсвечивания врага красной точкой совсем по другому, НПС обходят, меняют позиции, нужно всегда слушать игру и смотреть по сторонам
    Минусы:
    - НПС стоя в кустах стреляет слишком метко
    - цены у Сидора. Наведу пример:
    купить 20 9мм патронов стоит 300р, а продать сидоровичу пистолет 1р, водку 1р, артефакт типа медузы от 5 до 20р. Можно торговать с НПС, у них цены лучше раз в 20 но и денег у них нет
    - повреждение ножа... он же не из жести сделан правда? Вскрыл пару ящичков и нож сломан на половину
    - главный минус - вылеты при загрузках и критичный вылет сохранения который не починился.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AVad

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    -Сразу, без комментариев в начале начнем "разбор":
    .Фишки - мод запомнился своими "фишками", вроде сброса рюкзака, работа противогазов, система торговли и т.д. Вроде есть фишки из др. модов. (+)
    .Баланс - плохой баланс, который сложность новичок ничем не отличается от других сложностей. Лут как в каком каком-нибудь КоМ: вроде норм лут, вроде его нет. . На Кордоне собаки стали сильнее кабанов. (-)
    .ИИ - ИИ стал лучше. Некоторые мутанты стали кусать, бить на лету. НПС не тупят вблизи, используют гранаты, подствольники. Монолитовцы вблизи как террористы. (+)
    -Начал проходить мод 1.5 месяца назад, еще билд 7200, в котором было много багов. Обновившись на билд 7246, заметил, что те баги были исправлены, но добавились новые.
    Например, еще в билде 7200 было много ошибок, из-за которых пришлось два раза начать новую игру. Безлоговые вылеты, если загружаться на F7 (вроде на билде 7200 есть). Или ошибка: "Завис апдейт! Загрузите последнее сохранение!! Отправьте лог разработчику!!" - был таким кошмаром, что даже НИ не помогал. Спасло игру тем, что я по приколу запустил игру через ярлык. Ошибка давала о себе знать в подземных локациях, реже на поверхности.
    Моду дал оценку 3, потому что еще в ОБТ, и я надеюсь, что к полному релизу багов будет оч. мало или вообще их не будет.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Nikolai_Blumenstein

       12 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 14 пользователей

    Скачал сие творение-Установил сие творение-Начал играть сие творение-Дошел до Атп=Бесконечная комбинация F5-F9.Я прошел всю линейку НЛС и думал что после Нлс у меня проблем с хардкором не будет, но как я ошибался начнем разбор этого мода
    +
    1-новые фичи которые в многом уникальны в этом моде
    2-фичи из других модов что тоже хорошо
    3-И правда чистый как слеза движок без багов и лагов самый большой + к этому моду
    -
    1-Это убогая оружейка она с оригинала и это плохо ИИ стреляет как бог а ты с калаша не можешь с 10 метров попасть ибо разброс как из рогатки.Классика жанра
    2-слишком огромное количество хп у монстров нету возможности контрить их с дефицитом патронов + еще и убогая оружейка оригинала с ее божественным разбросом
    3-Фичи да они самые их ввели как усложнение игрового процесса а вот доработать нюансы забыли.Пример есть жажда и есть голод если с жратвой проблем и нет то вот с водой лютая беда.ЕЕ просто нет не в трупах не в нычках я свалку ходил пешком потому что дед без воды бегать не хочет и да постоянное дыхание туберкулезной чайки.
    Дошел до свалки в режиме Ф5-Ф9 И там повис на переходе к агропрому ибо воды нет бегать он не может калаш стреляет куда угодно только не в цель будто рагатку в руке держишь.В данный момент мод полное уг Слишком много нюансов не учтено и нужна хорошая полировка.Буду с радостью ждать обновлений

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость AspirinSGD

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Сначала привлек проект своими технически особенностями, вроде исправления багов и т.д.
    Чем больше читал список изменений, тем больше хотелось поиграть.
    Когда увидел как здесь реализована торговля, как отлично сделана система блудмарок и вообще крови, был поражен. А когда увидел поведение ИИ - был вовсе влюблен. Для меня мод по технической части стал выше ОГСЕ. НПС могут дать попотеть, потому что не лезут на тебя, а сидят в укрытии и ждут тебя. Ранишь кого-то - так он не факт, что упадёт, может прыгая на одной ноге побежать к своим, где ему дадут аптечку и снова в бой. Да и сами и лечаться и бинтуются охотно, стоит им занять укрытие. Я пол дня убил чтобы пробиться на Агропром через бандитов у перехода. А в подземелье Агропрома когда я уже думал, что военных перебил - ко мне со спины зарезал меня военный НОЖОМ!
    Сохранения тут только у костров, но хардкора как в НЛС7 тут нет, хоть и есть схожие элементы. Враги урон ловят хорошо, не живучие терминаторы.
    Экономика может показаться скотской - в начале игры торговцы покупают артефакты за рубли. Но это мотивирует выполнять квесты - повышать репутацию. Потом купаться в деньгах будете, когда Сидор покупать будет убитые Зари с трупов по 9к.

    Мод пока что не идеален, но это бета. Автор на АМК прислушивается к советам и делает нужные правки - вроде больше воды у Сидоровича, возможность убить квестовиков (Воробей, Демон Гусаров) без порчи отношений с Долгом и т.д.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость partypeaces

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Мод хороший, куча нововедений, которые глаза радуют, но поговорим именно про баланс мода. Начнем.
    1. Голод и Жажда ГГ. Это полный трэш. Персонаж непрожорливый БЕЛАЗ, которому каждый игровой час нужно есть, даже если ты много поел, а про жажду вообще молчу. Там хоть пей, не пей, жажда никогда не пропадет.
    2. Цены. Я конечно, все понимаю ЧЗО там, и прочее, но когда цена куска хлеба 200р, а медикаменты это вообще что-то недосягаемое.
    3. Лут в трупах. Я дошел до подземелия, и ни разу не видел аптечек, любой еды, кроме хлеба и убитая в хлам броня. Не думаю, что прям все сталкеры, особенно военные ничего не имеют в запасе. Хотя посмотрев на цены, можно их понять.
    4. Сохранения. Система сохранений костров, такая же как в NLC, но в отличии от тутошней системы (она ужасная, костров абсолютно нет), там разработчики не поленились и добавили уйму костров. Вы либо балансите это, либо возвращайте старую систему сохранений. Вы можете сказать, что ну ета жи хардкор, но вспомним, что мод не на это расчитан.
    5. А еще ГГ дохлая собака, которая задыхается каждые 50 метров с 10кг на спине. Жестко.

    В общем, мод очень крутой, но его может погубить его плохой баланс. А так, это отличная платформа для модов.
    P.S: А еще тут противники умные.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Ашыр-man

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Странно многое. 1. Цены у Сидора. Ящики для артов, даже с хорошей репутацией за 50-60 тысяч. И это при том, что он принимает костюмы новичков и бандитов вначале по 10, далее - по 120-200 рублей. ремонт костюма сталкера, например, снятого мною с Лиса, делался в три этапа и обошелся в более, чем круглую сумму. Сидор скупает пистолеты по 3-7 рублей. Далее по 15. Сколько мне надо собрать рюкзаков и пистолетов, чтобы купить стоящее что-то. 2. Чтобы поднять автомат или ТОЗ - время уходит в 4-5 раз больше, чем на то, чтобы обыскать труп. 3. Что-то стоящее у Сидора появится только после выполнения всех его заданий на Кордоне. Может и правильно. НО...нет обновления ассортимента - купил у него всю воду, а это аж 2 бутылки и жди неделю на обновление ассортимента. Тоники жажду не утоляют. 3. Чуток поспал, а ГГ уже говорит, что кушать хотьца. А если поел, то тут же жажда, а воды нет. Из луж пить? 4. Переносимый вес. Отдельная песня. ГГ шатает так, что идя по деревне новичков задеваешь заборы с обеих сторон. Глаза начинают болеть. Автор пишет, мол, терпите и обрящите - ГГ прокачается и будет вас счастье.5. На одно энергетике, имея вес в 10 кг, можно пробежать половину кордона. Да и скорость такая, что коты просто отдыхают. 6. Да, видимо ГГ ехал в грузовике смерти неделю - идет за артом для Сидора и для него 50 см преграда проблема. 7. Кое-как доковылял до Свалки. Помог отбиться от бандитов - ГГ по прежнему дикстрофик - не может запрыгнуть на бетонную плиту, высотой 70 см. 8. Надоели до чертиков правки ТТХ оружия. При выстреле из ТОЗ ГГ мотает, как -будто он из сорокопятки стреляет. У меня Браунинг Магнум 12-го калибра. Отдача нормальная. Магнум, Карл! 9. Между зданием, где стоит Лис, до границы со Свалкой - ни одного костра. А там 3 группы псов, кабаны, тушканы, которые выносят ГГ в две секунды. Лень было добавить костер? PS Задавал вопросы в теме. Ответов не было. Понятно, почему в теме игры всего 8 страниц, из них 2 мои с вопросами. Такой мазохизм мало кому интересен. И пока не будет опциональных правок - толку не будет.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость skalazub_

       2 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 10 пользователей

    Почему вошло в моду мододелов делать моды для одного вида игроков это для хардкорщиков неужели нельзя сделать чтобы можно было выбирать разные режимы не те которые есть типа мастер или новичок а что бы действительно было и трудно и если захотел легко играть например без ужасных пошатываний и умираний от взятия безобидной медузы а как на счет того что главный герой не может перепрыгнуть бревно ну пусть сделают чтобы мог перелесть хотябы как беременная каракатица)))!И вообще взяли за моду чтобы игроки не могли под себя настроить игру в конфиге зачем так делоть если делаете под себя дак и гамайте сами а так наверное никто и не пробовал из модеров сам играть в это.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Shepardmilk

       6 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 7 пользователей

    Играя в данный мод, очень понравилось огромное количество вводимых фишек, вроде лужиц крови, ударов при взятии артефактов, перетаскивание руками практически любого предмета, реалистичное срезание частей с мутантов, шлемы, фильтры к ним, и, конечно же, система торговли. Но есть то, что нереально мешает игровому процессу, при этом в некоторых местах мод хардкорнее НЛС:

    1)Спавн монстров жуткий. Элеватор от мелочи типа крысюков очищал раза 4, а взойдя на холм за АТП, чтобы дойти до туннеля за курткой для Шустрого - можно офигеть от местной фауны. Она будто размножается почкованием, причем всем пофиг друг на друга, кто-то заметил тебя - на тебя бежит вся эта орда из всего разнообразия зоны.

    2) Тех же собак убиваешь в голову с 1-2 выстрелов, но стреляя в тело, убиваешь ее только примерно с чуть меньше обоймы. При этом собаки грызут только так с одного, двух ударов. Ладно кабан убивает с одного попадания, но... Военных на блокпосту вынесли тушканы, а это что-то нечто. Два псевдопса могут вырезать блокпост долга в Баре. И, лично мне, попалась химера на пути в бар, которую я не осилил, и дропнул игру, ибо убить химеру с обрезом и абаканом - нот реал. Я понимаю, что химера на то и химера, что от ее вида должно кипятком из штанов литься, но ее ведь и весь бар не завалит.

    Итого:
    Мод шикарен. Но стоит облегчить мутантов, ибо сражаться с ними практически нереально.Не смотря на подобные траблы с монстрами (возможно я слепой, и это как то фиксится) мод просто затягивает своими нововведениями, заставляя с интересом, как в первый раз перепроходить ТЧ. Надеюсь, что смогу продолжить играть более комфортно в будущем. Желаю авторам удачи.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Rietmon

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Потому как этот проект невозможно назвать сюжетным (хотя изредка встречаются небольшие правки), просто расскажу о впечатлениях об игре:
    Быстрая загрузка и вот я в старом добром бункере Сидора, который благодаря правкам шейдеров выглядит очень круто. Поговорив, я открыл инвентарь - рюкзаки, слоты... время на переодевания... круто, несомненно! И тут я заметил баг с невозможностью сохраниться (именно так писала консоль). Обидно, но скорее всего это мой косяк. И вот пробежав "сюжет" до АТП я увидел просто огромное количество правок - удары от артов, время на поднятие предмета, время на использование, нормальное скидывание рюкзака, инерции камеры в разных ситуациях и это далеко не полный список того, что сделано. Труд титанический, потому твердая 5 и "СПАСИБО" авторам.
    Искренне желаю успехов авторам и будущим разработчикам на этой платформе!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость RareMetaller

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Попробовал я поиграть в данное творение. Сразу скажу - в отличии от коллег не могу разделить восторг в полной мере)) Не поймите неправильно - техническая часть хороша. Хорошо идет, отменно работают все "фичи" и технические элементы. Но это по-сути не мод, и не платформа. Не могу представить что на этой платформе можно сделать. Это просто набор фич. Некоторые из них, блин, реально хороши, а некоторые на любителя и целесообразность их сомнительна. Дело в том, что я искренне убежден что логическая цепочка мода должна выглядеть так: Сюжет -> Геймплей -> Фичи. То есть, задуман сюжет, который требует определенного геймплея, который тянет за собой необходимость реализовать какие-то фичи. А тут мы имеем Фичи -> ? -> ?. То есть по-сути мы имеем фичи, они никак не оправданы, они просто есть. А вы там уже под них подгоняйте свой сюжет) Не знаю, поймут ли что я имел в виду, но я попытался обьяснить. Нет целостности самой идеи.
    Что очень понравилось:
    - возможность носить предметы. Вы можете брать в руки практически любые предметы. Реализовано это как в Халф-Лайф. Например вы не можете взять предмет в инвентарь, потому что он лежит немножко дальше чем действует ваш "захват" в инвентарь. Окей, вы просто берет и "дотягиваетесь" до него, якобы, рукой, кладете возле себя и потом уже забираете в рюкзак. Это прикольно.
    - боевка с людьми. Боевка с людьми сделана тоже хорошо. Враги-нпс стали в разы меньше тупить и залипать, они стали вести себя похоже как в Зове Припяти. Кроме того они очень проворно и реалистично шмонают трупы в округе. Эти моменты исключительно порадовали.
    Что не понравилось.
    - баланса монстров в моде нет. Монстры выкашивают всех и вся. Тушканы падают не с 1 попадания пулей 9х18. А белая собака выдерживает 2-3 магазина в торс (при этом забавно, что на ней остаются отметины и она бегает пятнистая как леопард в красную точечку))). Я даже не хочу представлять что там будет когда мы повстречаем кабана)
    Ко всему остальному могу отнестись нейтрально. Я там критиковал рюкзаки - это мелочь, они играбельны, и особо почти ни на что не влияют. Все остальное, лужицы крови и тд, это тоже особо не важно, хоть и прикольно сделано.
    В связи со всем вышеозвученным, я не могу констатировать это как мод или платформу. Это ТЧ с фичами и допиляным движком. Вот. Пока что так. Да, на основе этого можно сделать мод, но работы будет огогого (помню как Сяк сказал, что фичи в его моде делаются на раз, как развлечение в свободное время, а вот все остальное - это нужно впахивать и впахивать). Но у нас уже есть такой готовый мод - и он называется ЭН-ЭЛ-СИ 7. С хорошим 20 раз допилянным-перепилянным балансом, с хорошим не глупым "прохождаемым" сюжетом, оружеными паками и прочая и прочая. Вот такое мое мнение.
    А боевка, да, хороша.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Yaroslav_A_Litvinov

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Судя по списку нововведений - это модификация моей мечты. Я давно хотел чтобы старый, добрый S.T.A.L.K.E.R. Schadow of Chernobyl обрел новое дыхание. Благодаря таким модификациям как OGSM и Prosectors Project наш любимый Тень Чернобыля обретает новые геймплейные фичи, которые, что очень важно, не портят его чудную атмосферу Зоны Отчуждения. Ведь приятно смотреть когда твоя любимая видеоигра "растет": теперь с монстров срезать трофеи одно удовольствие, система повреждений была пересмотрена (по моему мнению это один из самый больших недостатков оригинальных Теней Чернобыля, который со временем "отбивает" желание играть), а как поумнели NPC - это просто невероятно. Воистину великолепный мод!!!

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость EgorKaS

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всем джамбо! Сегодня, поиграв в данный мод, я получил колоссальное количество положительных эмоций. Всё, что написано в описании модификации, действительно, соответствует реальности!

    Особенно хочу отметить правки игрового движка и фитчи по типу "удержание клавиши для подбора предметов, прокачка мускулатуры от бега и переносимого веса" и т.д.. Это всё, как минимум, отличная основа для прекрасных модификаций.

    Оптимизация на уровне, причём я установил доп. граф. правки и оружейный пак.

    В общем и целом хочется сказать, что это камбэк старого - доброго "Shadow Of Chernobyl". Огромное спасибо авторам за проделанную работу и желаю творческих успехов!

    С Уважением - Егор Пугач. (PGO)

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость ДядяВася

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Всем Здрасте. Prosectors Project это платформа для модов. Переписанный код с исходников дает хорошую производительность.
    Ознакомиться с проектом можно поиграв в оригинальный сюжет ТЧ. Со всеми новыми фишками пройти его будет не просто)) Здесь новая логика неписей, они обходят, сидят в засадах, выкуривают тебя гранатами. Почувствовать и понять насколько они стали хитрее можно тока в игре. Хорошая задумка с торговцами. Надо заработать себе репутацию что бы были лучше цены при продаже и покупки. Много что еще по мелочи есть интересного))
    Версия на данный момент не финальная, обновляться будет и дальше.
    В данный момент делаться глобальная модификация на этой платформе (секрет).
    Удачного хабара сталкеры))

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Гость Magnymlord@

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Начинал играть ещё со времён версии 1.3,ещё тогда мне понравились интересные нововведения и идеи,и так как пройдя огромную кучу модов, я подзабыл как же выглядит оригинал.В данный момент я с нетерпением жду обновления,расширяющего гемплей,а так же хотелось бы увидеть оруж пак с НЛС.С первых минут игры меня удивила динамичность характеристик ГГ,добавление физики,и другие приятные нововведения,такие как использование медецины и еды с ЗП, и другие немаловажные мелочи,которые действительно цепляют,с удовольствием прошел версию 1,3 с оружейным паком и с радостью прохожу текущую версию.Вообщем всем кто желает ещё раз поностальгировать в ТЧ данная платформа - самое оно,да,именно платформа,но для поклонников это практически как мод,так как изменений достаточно что бы можно было назвать модом.Всем добра,хабара ну и удачи.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования