Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Радиоактивная земля - A.P.T. Mod 1.8.2


    Радиоактивная земля - глобальная модификация, вышедшая в 2009 году. Главными особенностями модификации является добавление новых локаций, оружия и небольшого количества квестов на новых локациях. В своё время на отечественном рынке можно было увидеть множество дисков с пиратской копией модификации.



    Похожие моды

    Авторизация  

    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Сталкер_Ильяс

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    Нерабочий кусок кода...ой, не так - снова оригинальная история с приправой отсебятины и нотками скриптов из других модов.

    Сюжет сохранен из оригинала, в целом есть намеки на нечто новое, но скорее это относится к геймплейному "удлинению" прохождения, нежеле сюжетно обоснованному.

    Геймплейно это солянка из различных опций, такие как выбросы, активации артефактов, оружейные паки, подключение локаций.. последнее можно выделить и детальнее разобрать:

    Не могу сказать что являюсь фанатом пичкания локациями только ради того что бы было, но на тот момент модостроя это скорее всего было весьма грандиозным событиям - это же надо пробежаться за Стрелка по локациям из ЧН, пройти Рыжий лес, встретиться с Лесником (без диалогов, он как обычный НПС) по пути вспомнить старые знакомые места, насладиться качественным переводом локации (действительно, очень добротно, нет проблем с освещением, что радует) но.. на этом всё. В особенности можно разобрать лишь Болота, так как там попытались хоть как то оживить локацию, напичкали военными, бандитами, ЧН-овцами, кстати с возможность вступления в ЧН, но зачем? Не понятно. Отсылочные диалоги, и в целом как будто добавлены начальные локации по приколу, чисто что бы было.. Но давайте по порядку - что черт возьми происходит с переходами? Пошел я значит в одну локацию с озером, спустился в её подземку и перешел на локацию "Лесная пещера", как же я там замучался искать выход.. но нашел, но лучше бы не искал, выход вывел меня на Янтарь.. черт возьми на Янтарь, хотя по сюжетным квестам я ещё не сдал документы Бармену (Лабу в ТД посетил), игра естественно сломается если я пойду с Янтаря на Дикую Территорию (она сломалась, пришлось переигрывать) Ок, это была моя глупость.. но что вы натворили с переходом со Свалки на НИИ Агропром? Что это за мучения каждый раз через пещеру в которой кромешная тьма (даже в ОП там хоть как то видно что либо). Просто что бы было? Не отходя далеко от кассы.. что случилось с локацией Болота я не понимаю, второй заход туда заканчивается вылетом, переигрывал  - всё равно вылетает, не понятно с чем связано но и бог с этими болотами, я в ЧН вступать и не собирался. Пройдемся по сюжету ещё сильней - как раз после отключения Выжигателя мозгов у нас начинается второй "выжигатель" - времени. Перехода с Радара в Припять нету, мы попадаем в Рыжий Лес, даже не спрашивайте геоточки, бессмысленно, будем считать что ВСЕ сталкеры (Долг, Свобода, Одиночки) все проделали такой же путь через рыжий лес, генераторы, заброшенную деревню, лиманск что бы попасть в Припять.. ёлки. И тут сразу видно что разработчику уже было впадлу расставлять неписей на локации, сужу это исходя из неизведанного леса и генераторов, да и в целом деревню можно тоже добавить - вражеские нпс буквально появились одной кучей и не могли двигаться, просто стреляли в меня стоя замерев, просто одна координата и спавн. Ну ладно.. хоть так, но надо ли это было всё? Вот такими вот шагами по локациям добрался до Припяти, и благо что Восточную Припять не засунули в мод, а то мне кажется я бы с Припяти попал бы в другую Припять. Тупое растягивание времени без мотивации. Ах да, в Варлаб и госпиталь я не стал идти, 0 мотиваций, никаких заданий нету на новых локациях.

    Бог с ним с локациями, геймплейно мод неплох, я выделю некоторые аспекты которые мне понравились, ну а потом по классике снова начну душнить:

    А вы вкурсе что если вылечить раненного врага он станет другом? Для меня это было очень забавно, вылечил пару бандитов, и они в стычку воевали за меня - одобряю такое. Как бы я не хейтил скучность и бессмысленность карт - они качественно добавлены в игру, в плане никаких вылетов НА самих картах не было (Болото исключение, не понятно что с ней произошло), нпс конечно в половине случаев раставлены ужасно, но хотя бы не пустые локации, хоть так, но это скорее тройка с минусом. Добавили много новых элементов снаряжения, провизии, но выделю PDA, ведь действительно у каждого мертвого сталкера должен быть PDA, иначе как они отображаются на карте, в контактах? Молодцы что добавили как лут PDA. По поводу квестов, добавились цикличные квесты на поиск артефакта или другого предмета - это радует, но мне кажется в целом награды за всё это слишком жирные.. хотя учитывая цены... Но зато есть много классных артефактов, это радует и вносит другой вкус прохождению. По стрелковым событиям - я хотел открыто похвалить Гаусс-Пушку за то что она теперь реальна смертоносна, но судьба мне подкинула ретекстурную пушку Греха... а потом вывалила СВД "Гаусс", это что то с чем то, буквально скорострельный Гаусс - очень понравилось выносить Припять и ЧАЭС, спасибо за такие пушки.

    Похвалили и хватит... Начнем с самого начала, что с версией 1.8.2? Как бы я его не ставил он вылетает даже не начав игру, это просто кусок нерабочего кода, и естественно пришлось проходить ранню версию. Видимо патчей ждать уже поздновато... Что там по поводу новой группировки Грех? Зачем он? К чему он? Ах да, для галочки, как и многое в этой модификации. Ну и не могу пропустить бюреров у декодера в Припяти.. зачем ставить бюреров там, они буквально унесли мой декодер за комнату, еле его нашел.. уже хотел пройти на "плохую концовку". 

    В общем и целом я не рекомендую проходить данную модификацию, ибо мое чутье подсказывает что таких модификаций где просто берут со всех модов разные скрипты и объединяют (солянки) очень и очень много, все разной паршивости. Тут не за чем ностальгировать, ничего интересного, только СВД-Гаусс, больше ничего.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    grechka398

      

    Захожу я значит в Лес и по ошибке решаюсь спуститься в Лесную Пещеру, посмотреть Локацию... По итогу встрял в этих лабиринтах на часа полтора. 

     

    На самом деле, довольно разочаровывающий Мод. Даже небольшого количества квестов на новых Локациях, как заявлено в описании, я не обнаружил. Сами Локации заселены очень странно (в основном встречается неистовая толпа вражеских НПС которые уткнулись в стену). Другая проблема это впринцепе скачать Мод — рабочих ссылок на него практически нет, они все удалены и мне чисто знакомые скинули папку gamedata, и я таки смог поиграть в это. После захода в Мод, вас ждëт ровно тот же сюжет, но на большем количестве Локаций, большинство из которых просто растягивают сюжет побегушками через толпы противников. Но в этих Локациях как раз и заключается главный плюс мода. Как я понял они впервые появились именно здесь, а после использовались уже в огромном количестве модов после. Это легендарные Локации с этим нельзя спорить. Однако конкретно здесь они слишком пустые, но всё же довольно качественны, а поэтому такие Локации как Лес, те же Пещеры и тому подобное, можно будет встретить в Фотографе, Упавшей Звезде, Солянке и т.д. В общем только за Локации можно накинуть + баллы, но не более, сам по себе Мод скучный. 

    Общая оценка 5/10. Опять же, эта оценка исключительно за появившиеся легендарные для Модов Локации, и больше ничего. Без них я бы спокойно выдавал оценку в 1/10. Так что Мод всё же вообще не рекомендую, поберегите нервы во время поиска ссылки. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

  • Топ - 15 лучших модов

  • Топ обзорщиков

    1. VINT_THE_STALKER
      VINT_THE_STALKER
      Рецензий: 320
    2. Commandor
      Commandor
      Рецензий: 230
    3. Сталкер_Ильяс
      Сталкер_Ильяс
      Рецензий: 124
    4. 1beer
      1beer
      Рецензий: 105
    5. Чистонебовец Максим
      Чистонебовец Максим
      Рецензий: 100
    6. Vlador
      Vlador
      Рецензий: 89
    7. AngelOfEcstasy
      AngelOfEcstasy
      Рецензий: 89
    8. dadly2222
      dadly2222
      Рецензий: 64
    9. Аркмор
      Аркмор
      Рецензий: 58
  • ТОП-15 MVP "Мод месяца"

  • 511 Выберите любимый мод в октябре

    1. 1. Выберите любимый мод в октябре


      • История Проныры
      • Испытуемый №28: Начало
      • По долгу службы
      • Chronicles of Pripyat
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Бурбон. Последний контракт
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • Dead City Final
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Ловец снов
      • Скованные одной цепью
      • OGSR MOD
      • Five Nights at Sidorovich's
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Рейд мо Мрак 2.5
      • Возвращение в Зону
      • True Stalker
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Lost Alpha DC
      • Объединенный Пак 2.2
      • Золотой Шар. Завершение
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Ликвидация
      • Anomaly 1.5.3
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • NS OGSR
      • Закон Шляпки
      • Отражение
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката

  • Форумный топ лучших модов

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования