Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Alone In Windstorm: Fallen Bear


    История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    S.Yushu

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Спустя 4 года после релиза достойной, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось?

    Из плюсов:
    • Сюжет... норм, звёзд с неба не хватает, но просто хорош, с поправкой, что полностью модификация пока не пройдена, персонажи приятные, героиня с перебором наглеет по началу, но ладно;
    • Диалоги написаны весьма хорошо, озвучка очень качественная, прям приятно слушать их, чувствуется живость персонажей;
    • Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета не было замечено до сих пор, за исключением стабильного вылета при применении настроек во время игры, а не до загрузки сохранения, к оптимизации вопросов тоже нету;
    • Локация, которую интересно поисследовать, модельки персонажей и в целом множества объектов — сплошная красота;
    • Оружейный пак хорош, преимущественно оружие из Метро, так что тут и говорить что-либо смысла нету, но новые единицы оружия сделаны красиво и аутентично, детали, анимации, всё это хорошо;
    • Реализация новых механик заслуживает отдельный похвалы, да и в целом видно, что разработчики приложили тонну усилий и что сделан проект с душой, видеть такую смесь Метро и The Long Dark приятно, но дальше мы переходим к минусам...

    Из минусов:
    • Обучение не охватывает всех аспектов мода, и даже после него остаётся ряд вопросов, которые приходится изучать методом тыка, лично за себя скажу только, что без проблем разобрался во всём, после The Long Dark ничего сверхъестественного уже;
    • Бартер... Сама механика классная, подбирать интересно, но проблема в том, что ценообразование ну уж слишком неочевидное и странное, а из-за того, что по какой-то причине нету окна с подтверждением обмена, если ты угадал, чтобы можно было вернуться и попробовать другое что-то, приходится по 100 раз перезагружаться, что, ну, удовольствия не приносит особого спустя пару-несколько перезапусков. Ну и, как я сказал ранее, иногда очень ценообразование, где ты отдаёшь "кучу всего за мелочь".
    • Сие творение страдает той же проблемой, что и многие, если не все, хардкорные и псевдохардкорные моды — кривой баланс, где тебя первые часы насилуют и душат, а примерно на середине резко становится в разы легче.
    Основная проблема тут - старт игры, 10 дроби очень мало, ибо 7 ты гарантированно тратишь в миссии с рыбалкой, после чего тебе остаётся устраивать танцы с бубном, ибо следующей миссией ты идёшь сквозь 3 стражей и креветок у медикаментов, а дроби у тебя практически нету и, если ты хоть что-то не так сделаешь, тупо заруинишь себе всё, спасибо, что хоть логика стражей абузится, и их можно топором зарубить, ценой огромной духоты, что я, собственно, и сделал. И нет, то, что каждый патрон важен и как надо беречь и считать их, тратя с умом, безусловно хорошо, вопросов нету, но везде нужно знать меру, если в начале дать 20 дроби вместо 10, хуже никому не стало бы.
    Вторая проблема — еда, а если точнее то, как мало она даёт сытости на фоне того, каких усилий оно стоит, еда в бартере просто необоснованных цен каких-то стоит.
    • Рыбалка. Сама по себе она неплохая, опять же, но всё портит то, как долго приходится ждать каждую рыбу и как она срывается через раз от независящих от тебя обстоятельств, даже если ты нажимаешь на правильную клавишу.
    • Есть некоторые баги и проблемы, но, насколько я понял, они уже в процессе фикса, так что ладно.
    • Некоторые проблемы с логикой, как мне кажется, я понимаю, что оно в угоду баланса и, возможно, некоторые моменты сделать на движке проблемно, но когда ты ходишь с топором, но нигде не можешь им добыть себе древесины, как-то оно странно.
    Насчёт самого костра. Опять же, я понимаю, что оно в угоду баланса, ибо в ином случае это просто абузили бы бесконечными кострами, но всё же: когда ты не можешь потушить костёр и разбираешь почти целый костёр, чтобы чуть позже вновь разжечь, при этом при разборке древесина тебе не возвращается, даже если костёр почти целый, оно, ну, странно как-то. 

    В целом, 8 пока можно смело ставить, как пройду до конца мб поменяется мнение ещё в лучшую или худшую сторону. Как бы не казалось, что в "минусах" написано больше, чем в "плюсах", по сути все минусы — это вопрос баланса по большей части, что жизнь конечно портит, но не смертельно и быстро правится, ну и по бартеру либо немного отбалансировать некоторые вещи в нём, либо вывезти "стоимость", чтобы проще подбирать было, надо думать.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Дурка 2
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DrumBoo

       18 из 30 пользователей отзыв оказался полезным 18 / 30 пользователей

    Это не мод - это даже далеко не тот сталкер который мы знаем. Потому оцениваю со старта как иную игру. Выживалка в прямом смысле слова. Тут не про зоны, не про мутантов, не про аномалии и даже не про радиацию - тут про ресурсы

    Мне немного неприятно писать такой отзыв потому что понимаю сколько времени вложено в работу над игрой. Но и не высказаться геймплей не позволяет.

    Что понравилось или ФростПанк на сингле:

    • Бартер. нет цен в прямом смысле слова - есть примерная оценка. У товара есть параметр ценности но он не значит что товар с высокой ценостью можно обменять на любой другой с таким же значением. играют роль количество и состояние и их тебе придется понимать интуитивно - четких мер и весов как и в реальной жизни нет.
    • Патронов по пальцам и нужно беречь. Перетративши патронов на несчастную кревертку, которую с одного раза ни приколбасишь, находишь лучшим выход перерзагрузится.
    • Ориентирование по компасу и бумажной карте. реально по началу заблудиться можно запросто. видимых далеко ориентиров нет и если с компасом и картой часто не сверятся - можно изрядно померзнуть если например решаешь идти через лес. карта тоже не так подробна чтобы любое место с ходу угадывалось однако набредя на русло замерзжей реки можно относительно уже сориентироваться.
    • Игра из тебя не делает кривокосого стрелка на старте и целясь в цель ты попадаешь в цель ) крестика прицела на вскидку нет и нельзя включить в настройках. кроме того количество патронов хад не показывает, ты их можешь тоьлко увидеть заряженные на данный момент и в инвентаре что заставляет считать их в уме.

    Что в глубокой антипатии или как натянуть масс эфект на сталкер:

    • Прихандоханная система рыбалки. В реальности рыбак не выбирает способ тянуть леску - он это делает одним способом - тянуть леску. QWTE при (одинаковых?) паузах между поклевами по игрвым меркам тут уже имитирует реальную рыбалку, при течении игрового времени раза в дцать быстрее... вот тут реально очень много мата. за это время не просто замерзнуть можно - пол квартиры убрать).
    • Тетка которую спасли это круто. Но я себе слабо представляют человека которого спасли но игнорят все его базовые потребности ради того чтобы он сдох от голода )) при том что на базе поным ходом кухня, поесть тебе после стартового подгона не дадут - тебя спасли чтобы посмотреть как люди от голода дохнут и тчщательно задокументировать )). Инстасамка слоняющаяса по базе и стонущая что от голода помрет - никого тут не интересует. Мягко говоря дивно.
    • На базе тебе максимум выдадут чашку чая с шиповником. пополнить запасы воды нельзя. на выход и грей снег консервами.
    • В постапокалиптическом мире очень ценный прибор это котелок. принципиально люди не могут сделать котелки из нержавеющих кастрюль коих было больше чем людей в довоенное время... не говоря уже о том что котелки можно сделать и из подручных средств...  
    • Ты ходишь по ЛЕСУ с ТОПОРМ и НОЖЕМ но все дрова которые ты можешт собрать - только ветки лежащие на снегу... ты даже топром не можешь раздолбать молоду сосенку - силенок не хватит (неясно как тебя сталкером то назвали). не говоря уж о деревянных конструкциях в домах. а если ты случайно нажал К и сделал костер но сразу его уничтожишь а не разберпешь то древерсина к тебе не вернется. Она прямиком отправится к Одину или другом богу которого ты почитаешь... что блин?
    • Потушить костер чтобы потом заново разжечь - религия не позволяет. Бог валяющихся веточек накажет! 
    • Кревертко может в тебя стрелять какой то зеленой токсичной сверхфизической хренью. Здорово но абсолютно пофиг с какого расстояния. С какого бы ни было - ядовитый снаряд летит тупо прямо минуя все законы физики, скорость и гравитация на сие не действует, оно тупо летит пронзая пространство и время тупо по прямой ))) уклонится не сложно но теория существования подобных существ в игре должна быть доминантной. они прям вне физики и пространства тусят)
    • Симуолятор нейропаралитического бойца. не спешите радоваться если у вас есть нож или топор. действовать вы ими сможете подобно нейропаралитику с трудом ощущающим свои движения. впрочем тоже касается хищников - если вы зашли ему в хвост то начинается банальный воздушный бой. главное все время держаться в его хвосте ))
    • Левитирующие предметы считываются как баги. например их полно в локации с портовыми крами в обучалке. если не сказать что вообще уместность их нахождения там под большим вопросом - портов рядом не замечено.

    Итог: пока не знаю буду ли проходить ее до конца, сюжет пока ничего не выдал такого что хотелось бы разгадать в процессе а само выживание исходя из описанного выше хромает. Неясная картина с базой ибо почему то люди в качестве базы выбрали неудобную локацию. Вдалеке от основного чистого источника пищи и воды, и уже на второй день дойти до него полкилометра - задача сложная. раз пять устанешь )) не увидел с чего правда, опыт походов в горах имею. Однако - у игры есть потенциал развиваться если к ней приложится еще раз. не могу сказать что не понравилась но пока не знаю чем понравилась ) видимо это и есть лейтмотив играть дальше по крайней мере пока я не разгрохал клавиатуру в очередной попытки рыбы наловаить) 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 9
    • Жму руку 1
    • Дурка 12
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Remich

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Сразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет)

    В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот.

    Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. 

    Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

    Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил.

    Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10 :u1F615:

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Дурка 6
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    4eXoB

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация.  В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа,  фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем..  от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 3
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hatter

       2 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 8 пользователей

    Так, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7.

    Нраица:
    1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно.
    2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд.
    3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить.
    4. Графон, оптимайз - отлично.
    5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно.
    6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту.

    Ненраица:
    1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 
    2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги.
    3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового.
    4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так.

    Итого:
    Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Дурка 2
    • Клоун 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования