Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Alone In Windstorm: Fallen Bear


    История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы.



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    TheShmuga

       2 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 2 пользователя

    Пупупу... даже не знаю, с чего и начать.

    tl;dr — мод хороший, крепкая 7/10. Главная проблема в балансе, геймплее и второй половине сюжета.

    Начнём с того, что мне нравится вселенная метро. Не так, как сталкер, но всё же игры от 4А были мною неоднократно пройдены суммарно на 300-400 наигранных часов в стиме. И тут, у нас выходит мод. Мод на сталкер, делающий из игры микс The Long Dark и Метро, во вселенной последней. Первый АиВ был пройден мною с большим удовольствием, и не смотря на неказистый сюжет, мод мне понравился! Однако про "Павшего Медведя", я прямо-таки не могу уверенно заявить об этом. Я постараюсь кратко пройтись по основным моментам мода, без спойлеров и прямо такого уж "нытья". У меня нет цели как-то очернить хороший мод.

    1. Сюжет, нарратив, персонажи.

    В отличии от первого АиВа, у нас здесь представлен целый растр разномастных персонажей. Большая часть (как минимум, обитатели "Медведи"), обладают своей интересной и в некоторых случаях, несколько запутанной историей. Интересно наблюдать за их... отношениями? Наверное так, учитывая их "замкнутость" на одном месте. Персонажи хорошо озвучены, не смотря на проблемы с отсутствующей озвучкой и местами громкостью речи. 

    Чего не можно сказать о Светлане. Она... странная. Не в плане того, какой она персонаж, а скорее... кто она? Её прошлое раскрывается с натягом, давая лишь какие-то намёки или полу-ответы. Безусловно, есть сегмент во "фарленде", дающий какую-то информацию о ней. Но это всё наваливается резко и даже неожиданно, отчего оно выглядит всё, будто вырванное из контекста. Как и, например, "голоса" в голове.

    Также хочется отметить влияние выборов (как сделанное игроком, так и самой ГГ) на сюжет. И что также хорошо, мы видим все последствия наших выборов в титрах, что также хорошая вещь. Но в тоже время, некоторые выборы... не совсем понятно, зачем они нужны. Вроде они дают свои последствия в концовке, но... всё равно странная вещь.

    Переходя к более серьёзной проблеме: пейсинг сюжета. Первая половина сюжета идёт размеренно, даже спокойно, позволяя игроку вникнуться в суть происходящего, а также лор местной локации. Вторая же половина... она летит впереди паровоза, не совсем понятно почему. Возможно, вторую половину сюжета и финал, дописывали уже впопыхах, желая как можно скорее релизнуть мод. Понять можно, но... это выливается в то, что некоторые части сюжета — филлеры, завязанные под такие же филлерные локации, призванные просто искусственно растянуть игру.

    Также, местами хромает "живость" мира, какой-то реакции персонажей на события сюжета. Болванчики на базе просто стоят и тупят, существуя в своей бульбашке, та и всьо. 

    2. Баланс и геймплей.

    Самая больная часть мода. Креветки, странный урон, очень ватный мувмент и отсутствие прогрессии. Пройдёмся кратенько по нескольким подпунктам.

    Креветки. Самые опасные твари мира Метро, о чем они сами похоже и не знают. Они выдерживают до пяти попаданий с винтовки, либо столько же попаданий с дробовика в упор. Особенно странными в этом плане выступают "мелкие" особи, плюющиеся кислотной дрянью, выцеливая актора за укрытием (и нанося ему урон). Они опаснее крупных особей, которых так или иначе, но можно переиграть и уничтожить. И к крупным никаких претензий: они большие, крепкие и достаточно справедливо сделаны. А вот мелкие, танкующие дробь и винтовочные пули... Их нужно нерфить, прям конкретно. Остальные же мутанты, достаточно адекватно и интересно сделаны.

    Отсутствие прогрессии. Казалось бы, у нас вроде бы есть хороший выбор оружия, снаряги и экипировки. Но... толку от этого ноль. Дробовик пройдет с игроком весь мод, а остальное оружие... под вопросом. Но тут больше про экипировку идёт речь.
    Почему у снаряги отсутствует какая-либо защита от урона? Базару ноль, защита от холода — важная вещь. Но... это всё, чем разнится экипировка стандартная и "сталкерская". В какой бы экипе ты не был, урон будет одинаковый. Что странно, ведь фактически, сути в обновлении экипа нет. Вес можно компенсировать разгрузкой, а холод побороть костром. И то, я ни разу за мод не умирал от переохлаждения, даже с в ноль убитой пауками снарягой. 

    Почему не добавить простенькие апгрейды? Это разнообразило бы геймплей и помогло бы оправдать поиск инструментов Алексею. Я нашёл ему все три комплекта, а толку от них нет, ведь апгрейдить вообще нечего, кроме дробовика и револьвера. Туда же, можно было бы добавить и апгрейд на налобный фонарик, питаемый от батареек. Почему нет? Ведь ручной фонарик не имеет слишком уж большого смысла, за счёт большого количества зажигалок, ХИСов, факела... Под середину игры, у меня накопилось под два десятка "целых" батареек.

    3. Атмосфера.

    Полное Метро. Звуки, визуал, это довольно сильная сторона мода. Какие-то локации и места мода, обладают прям сильной атмосферой и "вайбом". Правда, если честно, музыкального эмбиента будто бы маловато. Хотелось бы по-больше треков, но даже и так хорошо!

    4. QoL.

    Об этом понятии, скорее всего, никто толком и не слышал. Мод не жалеет времени игрока, в некоторых участках очень мало автосейвов, либо их ВООБЩЕ нет (привет, фарленд). Очень странный крафт, где воду в бурдюк перелить, это прям отдельный квест, а чай или бульон грибной в термос — движение мышки и всё. Не мешало бы ещё добавить больше вариаций крафта, возможности крафта нужного количества вещей за раз.
    Ещё хочется отметить полное отсутствие заметок от ГГ, отчего диалоги, истории и даже некоторые моменты сюжета просто могут забыться. А ведь так можно было бы отдельно показать, какие выборы УЖЕ были сделанны, а также понять мнение ГГ по тому или иному событию/персонажу.
    Снегоход бесполезен и управляется как камаз. Он нужен будет только для одной локации и сайд-квеста, но... это всё. О нём можно забыть на долгое время, передвигаясь на своих двоих.

    Итог.
    Мод хороший. Не смотря на свои проблемы, баги и странный геймдизайн — играть можно и даже нужно! Это интересный, уникальный в своём виде мод, дающий свою перспективу на события и вселенную Метро 2033. Он обладает своим стилем, заставляет на момент забыть, что это мод на сталкер, что также стоит похвалы. 

    Отзыв написан на версии 1.1, и учитывая новости о разрабатываемом патче, будем посмотреть. Надеюсь, ошибки и нюансы мода будут исправлены, а значит, в какой-то момент "Павший Медведь" можно будет перепройти ещё раз, для получения другой концовки.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    S.Yushu

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Обновляю отзыв после прохождения мода на версии 1.1, постараюсь максимально без спойлеров, что не портить впечатления тем, кто не играл ещё, но заранее скажу, что разработчикам спасибо за такой проект, было интересно пройти, но ряд нюансов делают своё дело.

    Спустя 4 года после релиза хорошей, хоть и не без своих огрехов, 1 части Alone In Windstorm мы наконец дождались сиквела, так что же получилось?

    Вторая часть по сути является несколько доработанной 1 частью в геймплейном плане, но уже с упором на сюжет и большим количеством экшена, однако, стоит отметить, это не столько "мод на движке на Сталкера во вселенной Метро", сколько "The Long Dark на движке Сталкера с отголосками Метро", что не плюс или минус, а просто констатация факта, проблема тут только в том, что как раз очень не хватает временами этого "Метро".

    Из основных моментов:
    1. Сюжет... нормальный, больше хороший, чем плохой, но не без ряда проблем. Основная проблема заключается в том, что в сюжете есть много сетапа, у сюжетных линий есть большой потенциал, но по итогу после софтлока в лице шахт большая часть не получают должного раскрытия + смазанные концовки, где-то странные умозаключения, есть одна очень слабая сюжетная линия без адекватных подводок к ней, часть сюжетных линий вообще остаются незакрытыми, если это задел на 3 часть - хорошо, простительно, если нет - плохо.

    2. У мода очень хорошая озвучка, есть конечно персонажи, которые получились просто "норм", но есть и те, которые прям хорошие по озвучке, единственный и главный минус - громкость, озвучка очень тихая даже после патча, который решил проблему лишь частично, но, надеюсь, подправят уж всё-таки.

    3. Несмотря на проблемы с сюжетом в 1 пункте, очень хорошо написаны диалоги, хорошие и запоминающиеся персонажи, кроме Светы конечно, нашей главной героини. Проблема здесь не в том, что "ууу, женщина на главном герое", нет, Света так-то неплохая, но переборщили уж с тем, как она то "сильная и крутая, все проблемы решает, всех ставит на место", что имеет право на жизнь, она же сталкер с большим опытом, но при этом в моментах забывает про свой "опыт" и происходящее, начиная то необоснованно наглеть на окружающих, то ныть на пустом месте, впечатления от неё за весь сюжет больше негативные, чем положительные. 

    4. Очень хороший дизайн локаций и "интересных мест" на них, локации все красивые, все интересно исследовать, красивые модельки персонажей.

    5. Хороший оружейный пак, часть оружия нам естественно уже известно по серии Метро, там и говорить нечего, но новые единицы вооружения достойные, аутентичные, вопросов нету к ним тоже.

    6. У мода очень хромает баланс, большие проблемы с ним, которые портят впечатления от прохождения. К самому факту наличия хардкора вопросов нету, но везде надо знать грань, не стоит усложнять те моменты, которые не стоит, у Светы просто бездонная яма вместо желудка, ибо есть она хочет постоянно, не хватает той самой плавной и приятной прогрессии в некоторых хардкорных модах и выживалках, тут тебя на начальном этапе душат и насилуют на грани от дропа мода, потом на середине мода становится иногда терпимо-нормально, иногда сильно душат, а под конец ты забываешь в целом про составляющую выживания, патронов хватает, но тратить их не на что, ибо стрельбы мало, душит уже не кривой и сломанный баланс, а сюжетные моменты из-за не самых лучших геймдизайнерских решений, точнее, ошибок в них, ибо мод практически не тестировался, а разработчики проблем со своей колокольни особо не видят, так как всё наперёд знают и мод готовы с закрытыми глазами проходить, считая, видимо, что люди тоже откуда-то должны это всё наперёд знать

    И если разрабы перестанут обижаться даже на какую-либо конструктивную и адекватную критику (не говорю о тех, кто слепо поливает грязью и перебарщивает, таких просто игнорировать надо), да бросаться в крайности, а спокойно соберут фидбэк и отбалансируют всё, как надо, станет гораздо лучше.

    7. Понравилась система бартера после её балансировки и пояснения работы в патче 1.1, да и в целом реализация всех механик на движке Сталкера, так-то механики выживания играются приятно.
    ОДНАКО:
    7.1 Обучение не охватывает всех аспектов мода, ряд моментов остаются неизвестны и задействованы, в справочнике информации тоже не хватает, из-за чего приходится самому копаться и пытаться разобраться, польза от обучения в моде околонулевая;
    7.2 Не хватает списка рецептов в справочнике, чтобы не носится туда-сюда по 100 раз и не запоминать;
    7.3 ОЧЕНЬ не хватает в бартере либо окна с подтверждением обмена, либо какой-то галочки/уведомления, что человек согласен на бартер, чтобы можно было попробовать другие комбинации без миллиона перезагрузок.

    В целом, на текущий момент я бы оценил мод на 6,5/10, но так как функционал сайта не позволяет, округлим до 7, ладно)
    Если поправят вопрос баланса и некоторые сюжетные моменты от прекрасной геймдизайнерской духоты, то вполне можно было б поставить 8 или 8,5.

    На текущий момент играть в мод не рекомендуется, дабы не испортить первое впечатление, советую лучше подождать патчей, заодно и баги подправят, коих полно, но это база для сталкерского моддинга, даже упоминать уже смысла нету.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hatter

       5 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 11 пользователей

    Так, я тут почитал отзывы и мне резко дерзко стрельнуло написать свой дабы внести ясность. Наиграл часов 7.

    Нраица:
    1. Здоровый хардкор. Ресов хватает, если играть осторожно и включать голову. Это не бесящие ваншоты через кусты или от того что полтергейст подлетел на 30 метров. Это планирование и решение задач, это - интересно.
    2. Геймдизайн. На примере мелких креветок: они стараются держать с ГГ дистанцию, но долго (если не бесконечно) преследуют и ждут за укрытием, если игрок спрячется. В квесте со скорой в разломе на замёрзшем озере это превращается в хорошо построенную комплексную головоломку. Это - уровень. Порадовала механика ускоренного замерзания и намокания спичек при проваливании под лёд.
    3. Прогрессия. Кравт выглядит логично и разумно, а цели, ради которых выполняешь квесты, тебе как игроку понятны, потому что ты знаешь, что хочешь создать/купить.
    4. Графон, оптимайз - отлично.
    5. Анимации и оригинальный ганпак - шикарно.
    6. Видео- и аудиодизайн - заморочились и выдали годноту.

    Ненраица:
    1. РЫБАЛКА - ты тупа сидишь и пялишь в одну часть экрана в страхе не успеть прожать QTE и продлить это мучение. Причём, то ли я, то ли лыжи, но верно и в тайминг нажатая кнопка не гарантировала улов. И опяяяять сидееееть ждаааать столько же (долго) следующую лотерею. 
    2. Подсказок по интерактиву не хватает. Пришлось искать запись стрима и в трёх часах контента ловить момент, где чел покажет, как с костей мясо счистить. То же с костром и топкой снега. И ладно бы, но, наверняка то ли ещё будет. Хотя, справедливости ради, я скипал некоторые диалоги.
    3. Бартер - предметы одинакового качества не всегда одинаково ценны, это вносит неясность и частично обесценивает наличие индикатора ценности как такового.
    4 (из прочитанного отзыва). Если к мидгейму игра становится лёгкой и не требует большего, чем попадать по мишенькам, то это не гуд. Надеюсь, что это не так.

    Итого:
    Долгострой, в который люди вложили реальные силы и душу, и которым подарили сталкерскому моддингу реальную годноту. Не без шероховатостей, но подавляющее большинство модов с этим и рядом не стояло. На чистом энтузиазме. Поэтому, мне маску рвёт читать отзывы, а-ля нельзя деревья рубить (НА ИКСРЕЕ), аыы гг жэншына, на базе ИГРОКА В ИГРУ не снабжают всем необходимым, заставляя РЕШАТЬ ИГРОВЫЕ ЗАДАЧИ, WOW! (чел соре это моё мнение). Ставлю 10/10 этому в совокупности уникальному и великолепному проекту с верой в то, что ключевые элементы духоты поправят и привнесут в гипотетически лёгкий мид-лейтгейм сложность уровня начала мода с ранее мною озвученной целью. Товарищи, от души за проделанный труд!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Дурка 2
    • Клоун 2
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    4eXoB

       3 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 9 пользователей

    Данный мод (игра) одновременно и хороший и плохой. Не знаю за других, но игра работает пока четко без вылетов. Очень большая и атмосферная локация.  В целом атмосфера, сюжет, задания пока не плохие, но блин, вернутся в лагерь и сдохнуть от холода со временем писец как увлекательно😅👍 при том что чай нифига не согревает одной кружкой. Очень быстро жажда и голод проявляются. На карте не хватает метки где находится персонаж, карта из метро в то же время прикольная тема. Не хватает хотя бы самого минимального худа,  фонарика налобного нет или я не нашел до сих пор., часы работают только до 12 дня потом останавливаются, очень сложный на начальном этапе бартер, 20 патронов за кусок мяса в среднем..  от костра почти нет толку, у меня он почему то и в безветренную погоду не горит. Механика повреждения тела как Day R, прикольно но нет возможности получить помощь медика в лагере😖 Пока рыбу ловил в начале, 2 раза нах*й замерз - лайк😅, самым быстрым способом поймать рыбу было одновременно нажимать все 4 кнопки🤷 в RDR 2 и то по моему проще рыбу ловить. Но если доработать игра будет бомба! Задумка очень классная, но если прислушаться ко всем игрокам что дают дельные советы и довести до ума, будет отличная игра! Верю что данный проект буден доведен до совершенства!)

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Дурка 3
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Remich

       3 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 8 пользователей

    Сразу скажу - мод качественный, проработанный и стабильный (Вылетов нет)

    В модах на сталкер обычно бывает так - задумка хорошая, реализация ужасная. В этом моде всё с точностью до наоборот.

    Мне чем то напомнило провального "тру сталкера" с кринжовым сюжетом и неинтересными персонажами но до идеала вылизанным интерфейсом и красивой картинкой. То же самое могу сказать про вторую часть Alone In Windstorm, вторая настолько же унылая и неинтересная как и первая. 

    Второй Alone in Windstorm - это про отличный геймдизайн, до идеала вылизанные локации, крутые и продуманные механики "выживания" (хоть и выглядят они максимально не к месту, но продуманы отлично), отличную техническую стабильность и много крутых фич, наложенных на ПРОСТО ДО НЕИГРАБЕЛЬНОСТИ НЕИНТЕРЕСНЫЙ И НЕЛОГИЧНЫЙ СЮЖЕТ И МЕРТВЫХ ПЛАСТМАССОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ

    Если бы разработчики пошли по пути чистого выживача, с изначальной задумкой как в играх по типу The Forest, эту игру можно было бы оценивать по другому, но так как здесь есть претензия на ГЛОБАЛЬНУЮ модификацию с сюжетом, разницы с первой частью я не заметил.

    Этот мод можно всецело назвать отдельной игрой, так как над ним проделана просто колоссальная (и в техническом плане - очень качественная) работа, но если его оценивать как игру, или масштабную глобальную модификацию - это максимум 5/10 :u1F615:

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Дурка 6
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DrumBoo

       18 из 30 пользователей отзыв оказался полезным 18 / 30 пользователей

    Это не мод - это даже далеко не тот сталкер который мы знаем. Потому оцениваю со старта как иную игру. Выживалка в прямом смысле слова. Тут не про зоны, не про мутантов, не про аномалии и даже не про радиацию - тут про ресурсы

    Мне немного неприятно писать такой отзыв потому что понимаю сколько времени вложено в работу над игрой. Но и не высказаться геймплей не позволяет.

    Что понравилось или ФростПанк на сингле:

    • Бартер. нет цен в прямом смысле слова - есть примерная оценка. У товара есть параметр ценности но он не значит что товар с высокой ценостью можно обменять на любой другой с таким же значением. играют роль количество и состояние и их тебе придется понимать интуитивно - четких мер и весов как и в реальной жизни нет.
    • Патронов по пальцам и нужно беречь. Перетративши патронов на несчастную кревертку, которую с одного раза ни приколбасишь, находишь лучшим выход перерзагрузится.
    • Ориентирование по компасу и бумажной карте. реально по началу заблудиться можно запросто. видимых далеко ориентиров нет и если с компасом и картой часто не сверятся - можно изрядно померзнуть если например решаешь идти через лес. карта тоже не так подробна чтобы любое место с ходу угадывалось однако набредя на русло замерзжей реки можно относительно уже сориентироваться.
    • Игра из тебя не делает кривокосого стрелка на старте и целясь в цель ты попадаешь в цель ) крестика прицела на вскидку нет и нельзя включить в настройках. кроме того количество патронов хад не показывает, ты их можешь тоьлко увидеть заряженные на данный момент и в инвентаре что заставляет считать их в уме.

    Что в глубокой антипатии или как натянуть масс эфект на сталкер:

    • Прихандоханная система рыбалки. В реальности рыбак не выбирает способ тянуть леску - он это делает одним способом - тянуть леску. QWTE при (одинаковых?) паузах между поклевами по игрвым меркам тут уже имитирует реальную рыбалку, при течении игрового времени раза в дцать быстрее... вот тут реально очень много мата. за это время не просто замерзнуть можно - пол квартиры убрать).
    • Тетка которую спасли это круто. Но я себе слабо представляют человека которого спасли но игнорят все его базовые потребности ради того чтобы он сдох от голода )) при том что на базе поным ходом кухня, поесть тебе после стартового подгона не дадут - тебя спасли чтобы посмотреть как люди от голода дохнут и тчщательно задокументировать )). Инстасамка слоняющаяса по базе и стонущая что от голода помрет - никого тут не интересует. Мягко говоря дивно.
    • На базе тебе максимум выдадут чашку чая с шиповником. пополнить запасы воды нельзя. на выход и грей снег консервами.
    • В постапокалиптическом мире очень ценный прибор это котелок. принципиально люди не могут сделать котелки из нержавеющих кастрюль коих было больше чем людей в довоенное время... не говоря уже о том что котелки можно сделать и из подручных средств...  
    • Ты ходишь по ЛЕСУ с ТОПОРМ и НОЖЕМ но все дрова которые ты можешт собрать - только ветки лежащие на снегу... ты даже топром не можешь раздолбать молоду сосенку - силенок не хватит (неясно как тебя сталкером то назвали). не говоря уж о деревянных конструкциях в домах. а если ты случайно нажал К и сделал костер но сразу его уничтожишь а не разберпешь то древерсина к тебе не вернется. Она прямиком отправится к Одину или другом богу которого ты почитаешь... что блин?
    • Потушить костер чтобы потом заново разжечь - религия не позволяет. Бог валяющихся веточек накажет! 
    • Кревертко может в тебя стрелять какой то зеленой токсичной сверхфизической хренью. Здорово но абсолютно пофиг с какого расстояния. С какого бы ни было - ядовитый снаряд летит тупо прямо минуя все законы физики, скорость и гравитация на сие не действует, оно тупо летит пронзая пространство и время тупо по прямой ))) уклонится не сложно но теория существования подобных существ в игре должна быть доминантной. они прям вне физики и пространства тусят)
    • Симуолятор нейропаралитического бойца. не спешите радоваться если у вас есть нож или топор. действовать вы ими сможете подобно нейропаралитику с трудом ощущающим свои движения. впрочем тоже касается хищников - если вы зашли ему в хвост то начинается банальный воздушный бой. главное все время держаться в его хвосте ))
    • Левитирующие предметы считываются как баги. например их полно в локации с портовыми крами в обучалке. если не сказать что вообще уместность их нахождения там под большим вопросом - портов рядом не замечено.

    Итог: пока не знаю буду ли проходить ее до конца, сюжет пока ничего не выдал такого что хотелось бы разгадать в процессе а само выживание исходя из описанного выше хромает. Неясная картина с базой ибо почему то люди в качестве базы выбрали неудобную локацию. Вдалеке от основного чистого источника пищи и воды, и уже на второй день дойти до него полкилометра - задача сложная. раз пять устанешь )) не увидел с чего правда, опыт походов в горах имею. Однако - у игры есть потенциал развиваться если к ней приложится еще раз. не могу сказать что не понравилась но пока не знаю чем понравилась ) видимо это и есть лейтмотив играть дальше по крайней мере пока я не разгрохал клавиатуру в очередной попытки рыбы наловаить) 

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 9
    • Жму руку 1
    • Дурка 12
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования