Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    COSMOKOT

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Попрошу каждого, кто читает мой отзыв, прежде чем складывать какое-то общее мнение о моде и мне - дочитайте его до конца

    Долгострой оставил у меня крайне смешанные ощущения, но всё же несмотря на все минусы моя итоговая оценка - 7/10
    Поясню, почему так:

    1) Сюжет: 5/10

    Да, только половина - как и половина того, что было начато, придумано и добавлено в игру - в конечном итоге забыто. Всё же, несмотря на красивую графику, техническую составляющую проекта, выше данной оценки я поставить не могу. Многое из того, что было добавлено в игру - является скорее затычкой в тех местах, где отсутствие квестов казалось "неудобным", а двигателем повествования таких квестов стало (уже) клише - вырубить, отобрать снаряжение, _______ (вставить свой вариант). Бесспорно, в некоторых моментах это действительно казалось крутым, но в некоторых ситуациях приходилось закатывать глаза и говорить "опять?".

    Отдельно к этому добавлю, что многие реплики персонажей, многие факты, которые узнает ГГ - в буквальном смысле ничего не стоят. Вне зависимости от того, как вы выбрались из ситуации, какой выбор вы сделали, в конечном итоге не была показана даже концовка "слайдами", как это было в оригинале и нескольких пройденных мною модах. Возможно, это был ход к тому, чтобы заставить игрока самостоятельно принимать решения о том, как он поступил - морально хорошо или морально плохо, либо же прийти к выводу, что сама по себе ситуация не может быть рационально проанализирована как "хорошая" и "плохая", и что всё произошло "так" потому что "так". Данную концепцию я не могу до конца понять - если вы хотели, чтобы история донесла до игрока какой-то смысл - почему не намекнуть на своё отношение к происходящему?

    В конечном итоге, каждый кто работал над сценарием и видел конечный его результат - что вы хотели сказать таким влиянием побочных квестов и историй на итог игры? Что должен понять игрок, который прошел дотошно каждый квест, внимательно читал диалоги, думал над принятием решений концепции морального выбора? Почему в итоге получилось, что мы имеем красивые обертки, демонстрацию человеческих пороков и идеалов, имеем красивую историю в мире Сталкера, но именно "красивую", ведь смысл повествования и саму мысль, что вы хотели донести - я, банально, потерял и не понял.

    2) Повествование: 8/10
    Многое, что я увидел в этом моде - действительно повергло меня в приятный шок, а мои первые слова, когда я зашёл в главное меню и начал новую игру - нужно было записывать на видео, я ни на один мод не реагировал так положительно. Действительно, несмотря на то, что сюжет оказался проходным, то, как он был показан - действительно заслуживает признания, ведь интересный и глубокий сюжет будет мало кому интересен и понятен, если не подать его красиво. Проработанные катсцены, адаптированный GUNSLINGER, графика мода (один из самых красивых модов, если не самый красивый, который я когда-либо проходил), пусть и не всегда профессиональная, но всё же озвучка - многие аспекты проще увидеть самому, чем пытаться описать - каждый из команды, который продумывал повествование, имеет огромные амбиции, и я с нетерпением буду ждать будущих работ команды проекта.

    Что я отнесу к недочетам, то будет максимально субъективным мнением, однако найдутся те, кто с ним согласится - отсутствие проводников/альтернативной возможности быстро перемещаться по локациям (тоже каждый раз радовались, когда по сюжету вас перемещало на другие локации не нужно было перется в своём Булате/Тяжелом бронекостюме/Экзоскелет туда самому?). Вся беготня по локациям составила объемный кусок геймплея, поэтому соглашусь с теми, кто уже упомянул этот нюанс - мод на 30 часов, но соотношение бега по локациям к непосредственно сюжетному повествованию всё же вызывает некоторые вопросы. Кроме того, упомяну уже названный минус - повторение клише очень сильно бросается в глаза, и в определенный момент ты без сторонних источников начинаешь понимать что будет дальше и вместе с этим осознавать свою беспомощность перед двигателем повествования.

    3) Техническая составляющая мода: 10/10

    Мод один из немногих, кто нарушил традиции сталкерского модостроя - он не вылетел ни разу за всё то время, что я его проходил (ни разу!). Однако, замечу, что на разных источниках другие игроки делились техническими проблемами работы мода, но, предполагаю, что большинство этих ошибок спокойно исправляется хотфиксами/патчами

    Находил одну очепятку за всю игру, но за всё остальное время не обнаружил грамматических ошибок в тексте - была проделана крайне объемная работа над анализом текста, однозначный плюс

    Сюда же отнесу такие пункты, как графика и интерфейс - заметно, что была проделана колоссальная работа, за что я также высказываю своё уважение и почтение тем, кто работал над новым UI, HUDом, освещением, анимациями, текстурами, адаптациями, моделями, звуковым эмбиентом и музыкальным сопровождением, дизайном локаций - я, как и многие, кто поиграл в этом мод - видим, что это определенно сильная сторона проекта, и считаю, что у данных ассетов и наработок должно быть будущее.

    4) Общие впечатления - Я совру, если скажу, что мод оставил положительные эмоции, но определенно я их испытал за то время, что я проходил модификацию. Хоть послевкусие от сюжета осталось на уровне "так себе", сам факт, что я попробовал и оценил такой масштабный и крупный проект - меня воодушевляет, и я искренне надеюсь, что команда Ap-Pro не остановится на этом. Команда разработчиков - не опускайте руки, то, что ЭТОТ проект распространяется абсолютно бесплатно и исключительно на добровольной поддержке фанатов - уже сам по себе удивительный факт. У вас есть потенциал и амбиции, есть опыт в создании модификаций и поддержка фанатов - анализируйте ошибки, делайте выводы, продолжайте работу - разумеется, что ваш следующий проект я буду ждать с трепетом и нетерпением.

    5) Вывод - Я не буду отрицать, что данный проект не проходит по некоторым аспектам, чтобы дотянуть до звания "шедевр" - это проделанная качественно работа, качественно настолько, насколько это позволяли ресурсы и возможности его разработчиков. Я рекомендую к прохождению данный мод, ведь только так вы сможете сформировать свою оценку для него, ведь то, что я обозначил как "негативно" может вам показаться приемлемым, понятным и "позитивным" - всё зависит от вашего мировоззрения. 

    Жду того момента, когда смогу попробовать новые работы таких талантливых разработчиков.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fritz

       6 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 12 пользователей

    Если вкратце -  переоценено и очень слабо для такого долгостроя, но если не брать в расчет время разработки и хайп вокруг мода - вполне годная короткометражка, на которую точно стоит потратить время.

    Давно не играл в моды по сталкеру, но релиз сего долгостроя таки заставил скачать и по новой поиграть... Ну, я даже не знаю, что сказать.

    Техническая часть мода - буквально 10/10. Это до невозможного хорошо. За все время прохождения я словил лишь один безлоговый вылет в первой трети игры, после чего перезашел и прошел все до конца. Можно сказать, что мог бы его пройти "за раз", не выходя из игры, если-бы не сия досада. Что весьма неплохой результат, пушто обычно у меня все вылетает. Графика и оптимизация на очень достойном уровне. Ничего не лагает, не тормозит, картинка приятная, хоть местами слегка кислотная. Оружейный пак - отличный, приятный, ну ганслингер - оно и понятно, арсенал скуден, но проработан.

    Новый интерфейс, рюкзаки и прочее - бомба, пушка, улет. Тут разработчики действительно выдали отличную, хорошую, ГОДНЕЙШУЮ штуку. Это мегахорошо. Это идеально. Не без мелких недочетов, но емое, за все эти годы не особо-то и многие пытались в перепил интерфейсов. 

    Фича с переключением между персонажей по ходу повествования - также довольно незаезженная и приятная вещь, тем более, с технической точки зрения она здесь также выполнена чуть ли не идеально, но опять-же, ее маловато и она подключается только под конец.

    Однако, вспоминая тот факт, что мод делали очень-очень долго, дальше начинаются... проблемы.

    С точки зрения геймдизайна все еще довольно неплохо. Противников-губок нет, возможности наскамить себе денег на экзоскелет в начале игры тоже, хоть беготня к технику ради улучшений аж на кордон иногда может расстроить, но так как продолжительность мода низкая и список локаций также небольшой с постепенным открытием - все не так критично. И даже какие-никакие боссы есть, что нереально круто.

    Однако, как раз продолжительность мода и распределение основного экшена все портит. К моменту, когда ты полутал лучшую винтовку и лучший костюм в игре (то есть, квестовый ВСС и экзач Свободы) ты скорее всего уже не увидишь действительно потных заруб, а все противники будут щелкаться как орешки. А противников будет очень мало между прочем. Самый существенный экшен в игре, без шуток, зачистка моста военных и вынос АТП. Ну и финальный замес, но с учетом того, что на него я шел уже с гауссом то он вообще не почувствовался. А играл я, блет, на мастере, как и всегда. Но это еще не самый угар. В действительно местами веселом сегменте с Янтарем, где в конце его мейнквеста ты будешь лупиться с зомбями у тебя... Отнимут всю снарягу, выдав стоковые булат и вал, пушто играть на янтаре ты будешь за другого персонажа. А свои старые шмотки получишь только после этого.

    Вот ей богу, это напрягает. Игрок получил шмотки, получил пушки, но после момента их получения никаких действительно серьезных заруб в игре не происходит совсем. Это не весело. Да, тон модификации не располагает к потным зарубам, но все-таки такая ситуация совсем не радует. Можно было в зорьке всю игру и пробежать считай.

    Но это все ничто, буквально мелочи перед его величеством - сюжетом... 

    Ну, даже и не знаю. Сам сюжет - нормальный, средний. Простенький. Даже не за что зацепиться. Видали и хуже, хотя, отдельно взятые книги по трилогии при всем их разбросе качества могут дать нехилую фору. Да, с одной стороны, видно, что сценарист пытался сделать из ГГ "не такого как все терминатора", но вот то, КАК он это делает... О горе.

    Главгерою мода можно смело дать титул "Обморок года 2023". 

    Cерьезно, я пытался считать, сколько раз ГГ вырубают/ранят/иным способом выводят из строя, но в какой-то момент потерялся в этом самом счете. И не поймите неправильно, это более чем нормальный ход. Но здесь его затирают до такой степени, что после очередного раза становится уже просто-напросто смешно. Дошло до того, что я постоянно ожидал, когда моего ГГ, закованного в экзоскелет в очередной раз вырубит какой-нибудь Васян, который "ну типа незаметно" засел в кустике... Опять-же, с этим приемом виден ЯВНЫЙ перебор, на нем же и держится сценарий некоторых квестов. Смешнее всего стало с моментом на Агропроме. Надо было все таки для практики там всех перебить, даже интересно, что бы случилось тогда. 

    Отсутствие какой-то единой нити повествования с изначальной целью записать сложно как в плюсы, так и в минусы. У ГГ изначально отсутствует внятная цель, и с одной стороны это вполне понятно, так как цель любого сталкера - заработать, что в общем-то и отражено в моде, но с другой... Большая часть игры по итогу получается большим набором никак не связанных квестов с беготней туда-сюда с минимумом экшена, который и то довольно вялый. Ыээээааа. Грусть, печаль, тоска.

    К побочкам - вопросов ноль. Их очень немного, но они хорошо проработаны, к ним еще и цикличные квесты также в наличии, что очень даже sehr gut. В общем, бегать по локациям туда-сюда смысл имеется, награды любителям выполнять побочные квесты тоже довольно хороши (лучшее оружие лутается как раз с них). В общем и целом, сделано на совесть.

    Локации - местами хорошие и логичные "переделки". Есть свои, но в основном, это касается подземелий. Понравилось увидеть некоторые места в совершенно новом облике. 

    Если подводить какой-то итог - то чувства очень смешанные.

    Может, что-то подобное испытывали те люди, которые изначально ждали какой-нибудь Киберпанк, как глубокую ролевую игру по мотивам настолки, а получившие в итогу простой шутерок, видимо, я столкнулся с тем-же. Ждал большего, чем получил. Особенно, в плане сюжета.

    Мод хороший, но точно не оправдал возложенных на него ожиданий. Ни по длительности, ни по сюжету. А вот техническая часть, "интерфейсные", наличие полноценных, емое, катсцен, и общая стабильность - на высоте.

    Но сценаристу - тем самым каким-нибудь дрыном. Если он падает в обморок при виде крови, то это не значит, что так будет делать каждый человек. Слишком уж раздражала эта фигня с падающим от малейшего чиха ГГ. А последняя треть мода это вообще полный слив во всех смыслах...

    Отдельно выделю концовки - короткие, сумбурные, ни о чем.

    И даже последнего гачи-замеса в качалке с Термитом лишили, йоптать.

    P.S. 

    С наличия отдельной украинской локализации кекнул, спасибо.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pathfinder

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Не следил за разработкой мода, никаких ожиданий не имел. Я редкий игрок в моды, в последнее что играл - Оставшийся умирать где-то год назад, поэтому оценить техническую составляющую, что для мода 2к23 года выпуска есть хорошо, а что кринж либо посредственность - адекватно не могу. Попробую сначала определить, что есть true stalker. Понятно, что этот феномен несколько расплывчат, но не до такой степени, как тот же ТСС, который у каждого свой. В моем понимании, суть true stalker'а грубо сводится к следующему: 

    true stalker = сюжет и геймплей ЗП минус СБУшная компонента про расследование причин провала операции "Фарватер" = тоже самое у ТЧ до Радара, за вычетом некоторых нюансов.

    То есть - вылазки за хабаром, шастанье по всяких канализациям и подземельях в поисках того самого хабара, либо чего-то более стоящего, помощь друзьям или коллегам по сталкерскому ремеслу, часто за бутылку водки или по взаимному расчету, иногда сбор в группы для отстрела мутантов или отпора бандитам/наемникам/военным либо дальних походов. Конкуренция за место под солнцем и за добытый хабар. Строго говоря это жизнь НПС в ЗП. Если при этом сталкер не обнаружит свои кишки на ветках после аномалии, разорванное тело на тропе мутантов либо пулю неприятеля в черепе - через некоторое время он становится ветераном-мастером с ФТ-200М и экзоскелетом. Вот что я понимаю под true stalker, и нечто подобное я ожидал от даного мода.

    Какие-то из этих ожиданий мод оправдал, какие-то - нет. Начну с плюсов:

    Хотя я и оговорился, что проигнорирую техническую часть, но нельзя не отметить проработку геометрии локаций. Дома и закоулки наполнены всяким хламом, как это и есть на самом деле. Уверен, проработку в С2 будут сравнивать с этим модом. Задана очень высокая для модов планка, на нее будут равняться. То же самое можно сказать про оптимизацию, вылетов и просадок не было. Так как сюжет сильно заскриптован, приятное впечатление оставило то, что при сохранении/загрузках не ломается логика квеста. Например, при побеге с базы Долга, в аналогичной ситуации в оригинале либо менее проработанных модах сохранение означало, что при загрузке тебя обязательно обнаружат/услышат за 3 стены за кустами под землей, и что нужно искать область на карте, где вероятность такого минимальна. В данном моде таких проблем нету, хотя по правде сказать я застал только два стелсовых моментов.

    Проработка разных мелочей в игре:

    • В зоне жарок - обгорелые доски, обгорелые трупы, местами копоть на земле, стенах и потолках.
    • У персонажей разный визуал в зависимости от контекста: в полях персонажи ходят в одной экипировке, те же персонажи на базе - в другой, как в принципе и должно быть.
    • Все что связано с оружием и его кастомизацией
    • Горизонт на локациях. С агропрома можно увидеть янтарь где-то в далеке, за деревьями и тп. Видно, что айкумена не ограничивается колючей проволокой. Много леса, вообще такой реальная зона и есть, это скорее лес и болота нежели заводы и ж/д инфраструктура с мостами и дорогами. То же самое можно сказать про "внутренности" зданий, например на Ростоке, где можно увидеть, что цеха завода пустыми окнами не оканчиваются. Да, все сделано спрайтами, но это намного лучше, нежели пустой квадрат с натянуютой текстурой окна. Перебить такое сможет наверное interior mapping, посмотрим как скоро эту технологию прикрутят к openXray.
    • Приятные отсылки на события дней минувших, в виде трупов тех же вояк в х18, что после себя оставил Меченый, тоже самое про мутантов.

    Не знаю как в других модах, но в данном свежо выглядят моменты с действительно неожиданными поворотами и продолжениями, по типу с прибором ученых в деревне новичков и наплывом мутантов, с техником на ферме в Темной Долине, финалом квеста "Старая гвардия", того же сталкера, что сдал нас в тюрьму Долга. Из категории "миром правит не тайная ложа, а явная лажа", в других модах авторы перегибают палку в другую сторону, вводя "хозяев зоны" и больших дядь в высоких кабинетах. Хотя под финал авторов также занесло в эту степь.

    Отдельно хочу отметить сюжетную арку на Янтаре. Вот это действительно true, только не сталкер, а военный сталкер. Причин не верить в то, что случилось на янатаре нету, как и сомневаться в логике происходящего и действий персонажей. Это вполне могло произойти, никаких противоречий в логике мода и оригинальной трилогии для этого нету. Хотя, наверное, для такой операции, командование выделило больше людей, нежели 4 человека + пилоты.

    "Королевская битва" - очень удачный постмодерниский прием от сценаристов.

    Смешанные моменты:

    Не знаю, кому как, но безумно надоедают такие штампы, как "удовлетвори командира заставы Долга на свалке, чтобы тебя пропустили в Бар/удовлетвори сержанта чтобы пропустили на базу Долга/удовлетвори Кузнецова под мостом чтобы пропустил" и тому подобное создание проблем. Порой возникает чувство, что каждый сталкер, что впервые подходит к заставе Долга уже чем-то должен командиру за сам факт своего появления на горизонте, а командир - феодал снимающий коррупционную ренту со своего феода. С другой стороны, на пост-советском пространстве сейчас, государтсво не имеет иного смысла к существованию, кроме как снятия своей феодальной ренты.

    После ЗП у нас заклался такой паттерн: лутаем аномалии, занимаемся своими делами, ждём выброса, готовимся к новой вылазке, возврат к п. 1. Я так и не понял как эта базовая сталкерская механика работает тут в моде, похоже что артефакты респаунятся по кд, так как выброс был только 1 раз за игру. И у вот у меня появляется выбор - идти выполнять квесты либо шариться по аномалиям? И я не знаю что мне делать, ведь высока вероятность вернутся с пустыми руками после долгого прохода по всех зонах на локации, ведь цикл респавна мог ещё не пройти. Возможно где-то в диалогах прояснена эта логика, для меня это остается загадкой.

    Есть недоработки по геймдизайну. Например, на янтаре метка "проверить источник сигнала" стоит на территории завода. Я решил пройти на завод по пути Левши и Шрама, провернув нехитрый паркур, перепрыгнул через забор, попал на территорию завода, пошарился там, нашел трупы ученых, обшарил все до чего мог дотянутся, а источник сигнала так и не нашел. Пришлось искать на ютубе, где оказалось что нужны было идти на завод по дороге, чтобы сработал скрипт и неизвестный прибежал к ГГ. И так пару раз за игру имеют место моменты, где решительно не понятно куда идти и что делать. Хотя, у кого как. Стоит отдать должное авторам, квесты сделаны так, что не очевидно как их сломать. Условно не просто придумать что нужно сделать, чтобы получился тот самый шаг право, шаг влево.

    Странный баланс артефактов. Возможно, я не находил крутых артов на вывод радиации, но все мало мальски полезные артефакты имеют минимум +2 радиации, и одними медузами не выйдет составить полезную сборку артефактов на пояс. Возможно, это так и задумано.

    Минусы:

    Возможно это самонакрутка и внушение, но порой от квестов ожидаешь большего, а они без следа обрываются и никак не влияют на мир. Например, стоит задача занести на АТП прибор ученых. Я заметил, что бандиты говорят свои реплики когда видят ГГ в поле зрения, поэтому проник к месту где в оригинале сидел Шустрый по стелсу. Дальше поднялся на верх, там дежурит бандит, который меня заметил и сделал замечание. Пока он это делал я по лестнице рядом вылез на верх и положил прибор в нужном месте. И так же само по тихому смылся. И на этом все. Никакой мокрухи. Каждый мой проход мимо АТП заключался в осмотре онного с бинокля на предмет мутантов, но бандосы как сидели, так и сидят себе дальше.

    Оскомивший симулятор курьера в зоне. Порой приходится выполнят квесты не так, как хочется, а так, чтобы это заняло меньше времени на переходы. Проводников явно не хватает. Думаю авторам стоит обратить внимание, что в оригиналах ГГ не заставляют ходить на противоположную часть карты 2 раза подряд. Также, следует заметить, что когда база или квестодатель находится близко к центру карты, это намного лучше - ходить с центра в край и обратно, нежели с одного краю к другому. Так например сделано в ЗП. Эта особенно заметно в Новошепеличах, где раза так 4 необходимо пройти большую локацию сверху вниз и обратно.

    Очень бедная жизнь на локациях. Аллайфа нету. Можно сказать наполнение локаций жизнью как в ЧН, только без войны группировок. У меня однажды удалось нечто спровоцировать, когда я бежал с западного перехода на Кордон в Депо, меня заметили бандиты и начали преследовать, пока я не нашел случайно спуск в подземелья под депо. Пока я собирал электронику в этих туннелях, и как оказалось не зря, ибо сэкономил немного своей жизни на путь деревня новичков на кордоне - депо и обратно, бандиты со сталкерами устроили локальную войну, где последние перебили почти всех бандосов.

    Мистика. Кому как но сталкер это не про мистику, это про технологию и ее влияние на людей. Тут нет места не то что духам, что мстят своему убийце и мстя их страшная, тут нету места богам и ничему святому. Самая слабая часть игры - квесты с мистической логикой. Убрать мистическую основу из мода, переиграть ее в более прозаических контекстах и мод не потеряет вообще ничего. Даже приобретет. Например базу на армейских складах можно было переиграть с применением зомбированых и логикой действий, как с дядькой Яром в Копачах в ЗП, с применением результата работы профессора Дубинина и медика со Свалки в виде прибора по успокоению зомбей. Либо с использованием устройства, что получилось у ученых с квеста "Старая гвардия". Без всяких там духов и призраков, ведущих празное существование, аки пугала для сталкеров.

    Нету развития ГГ. Вообще, Журавлёв запомнился больше, чем Топор. Все отличие Топора в начале игры, и под конец его арки - это наличие крутой снаряги во втором случае. Пару раз за игру встречаются моменты, где противопоставляются два персонажа, и игроку нужно выбрать кому чью сторону принять, ГГ выбирает того, с ким сейчас говорит, тоесть последнего спикера в конкретном случае. Авторы перегнули палку жестокой несправедливости в Зоне. Тут нас и обманывают, и морду бьют, и обносят, и к стенке ставят. В Зоне для такого наверное несколько жизней нужно прожить, чтобы испытать подобное, а наш ГГ никаких выводов с этого не делает.

    То же самое можно сказать и про других персонажей. Самым сильным в этой чреде серостей есть Коваль. Заметьте, как меняется наше отношение к нему. Сначала он кто-то нерадивый из нашего отряда, потом оказывается он еще мутки мутит с полковником у нас за спиной. Дальше мы вытягиваем его с мутной ситуации, которая не предвещает ничего хорошего, а в конце он жизнь готов отдать чтобы нас вытащить. К сожалению, такой персонаж только один.

    Что можно сказать по итогу? Мод займет свое место среди квантиля лучших творений в этой вселенной. Но true stalker, как понимает его коллектив авторов и как понимает его условный я - вещи разные. Разработчики представили нам несколько хороших находок и решений, которые не раз будут использованы в следующих творениях сталкерского коммунити, очень высоко задрали планку левел дизайна, хотя не смогли вырваться с болота стандартных проблем и банальных решений присущих почти всем модам на сталкер. Так или иначе, True Stalker - это шаг вперед по многим вопросах в практике моддинга, шаг, что расширяет наше понимание вселенной, и самого феномена сталкераства, с другой точки зрения. Шаг что задает новые вопросы и заставляет рефлексировать. И это никак нельзя игнорировать игрокам.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       11 из 14 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 14 пользователей
    Цитата

    И меня не забудь.

    Всё таки дождался я этот прекрасный мод в котором меня удивляло буквально все подряд.
    Изменённые локации, квесты, атмосфера и много много другого. В начале хочу поблагодарить всех причастных к проекту, вы огромные молодцы. Ваш проект это просто что-то невероятное для сталкерского моддинга. 
    Я до сих пор нахожусь в полном шоке от вашего творения, буквально пару часов назад я его прошёл и остался доволен вдоволь. 
    Давай-те перейдём к плюсам.

    • Сюжет
      Сюжет нам повествует о сталкере Топоре который возвращается в зону с большой земли для того чтобы пробиться дальше вглубь зоны отчуждения. Жизнь за периметром для него потеряла какой либо смысл поэтому зона оказывается ему роднее. 
      Мое мнение после полного прохождения сюжет достойный и свое место в сталкерском моддинге заслуживает явно не последнее.
    • Оружейный пак
      Ганслингер в полном его понимании, что еще сказать кроме того что все в нём прекрасно.
    • Изменённый интерфейс и все к нему относящееся
      Прекрасно проработанный интерфейс дополняется тем что он был явно вдохновлён интерфейсом из игры Ведьмак 3. На первых минутах игры он меня очень сильно порадовал, особенно карта которая проработана великолепно. 
    • Кат-сцены
      Да, не новинка в сталкерском моддинге но в этом моде они сделаны прекрасно с дополняющими их диалогами персонажей а также субтитрами.
    • Личный ящик
      Сделан прекрасно а-ля сундук из немало известной Minecraft, на каждой локации сохраняются вещи которые ты выложил на прошлой.
    • СТАБИЛЬНОСТЬ
      Её очень много, мод просто выполнен шикарно. За +-46 часов геймплея не было ни одного вылета и ни одного бага. Тем кто отвечал за это огромный респект. 
    • Локации
      Сделаны прекрасно, ходя по всяким домам ты видишь всякую всячину в виде книг, икон, детской кроватки и прочего. 
    • Пасхалки
      Они есть и их немало, встретил известного всем Лёху Вульфа и также отсылка на упавшую звезду от рассказов от одного из сталкеров меня порадовали.
    • Сложность
      Имеется и очень хорошо проработана в плане урона, переносимого веса и прочего.
    • Геймплей
      Приносит одно удовольствие, исследовать локации есть смысл и вы не останетесь без хабара и полезных вещей.
    • Графика
      Она прекрасна, проработана на полную катушку. Эти солнечные лучи, отражения на лужах и насыщенность просто прекрасно дополняют картину.
    • И многое многое другое...

      А теперь можно перейти к минусам
       
    • Беготня 
      Учитывая мой перевес с вещами бегать без выносливости мне пришлось достаточно много. Не хватает быстрых переходов как таковых, думаю не один я так думаю.

    А больше минусов и нету...

    После разработки в продолжительностью 7 лет мод вышел на славу, много вещей которые можно похвалить, много нововведений и прекрасный сюжет который я бы мог расписать но спойлерить я не люблю. 
    Выражаю еще одну благодарность всем причастным к разработке, озвучке, дизайну и всем кого еще можно только назвать.

    ss_1_12-24-23_17-05-08_(military).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prosto_maxim

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Давно не играл в сталкер, так как за последнее время вышло очень много короткометражек, а из полноценных модов могу вспомнить только Ловца снов от вивьентов, но тут откуда не возьмись выходит True Stalker. Решил скачать, посмотреть и забросить как многие моды. Но все произошло по другому сценарию, а именно то, что я впитал мод за 2,5 дня на мастере и мне есть что сказать.

    P.S. Моя первая рецензия, не судите строго.

    Плюсы:

    1. Интерфейс.

    Сколько модов было увидено и пройдено, но именно в Тру сталкере я увидел, что-то новое и интересное, что запало мне в душу. Вид карты, метки, список заданий - все это исполнено на высшем уровне, но среди всего выделяется именно Бестиарий. Листал его каждый раз, когда убью нового мутанта, крутил мутантами, смотрел их анимации. Очень круто сделали.

    2. Оружейный пак.

    Использовали оружейку от Gunslinger. Максимально обожаю визуалку пушек на которых куча всяких приблуд по типу ЛЦУ, фонариков и т.п. За это отдельный плюс.

    3. Графика.

    Графика тоже на высоком уровне. Очень нравится лето в зоне, когда светит солнышко, лучи бьют в глаза. Туман - это отдельный вид кайфа (+ФПС и атмосферу нагоняет).

    4. Дополнительные квесты.

    Сделаны интересно, некоторые приводили в восторг, а некоторые разочаровывали. Особенно запомнился квест с пси-кейсом так называемым.

    5. Озвучка.

    Озвучка хороша, ну мед. Громкая, четко слышно о чем идет речь. Актеры озвучки молодцы, постарались на славу.

    А теперь перейду к минусам:

    1. БЕГОТНЯ

    По началу даже не замечал, так как был под впечатлением от всего происходящего вокруг, но уже на Свалке начало утомлять, когда бежишь с одного конца карты на другой ради двух диалогов. Особенно это было заметно в 6 главе. Иногда конечно в эту беготню добавляли разные события, но их было мало. 

    2. Насыщение локаций лутом

    По началу, когда увидел, что локации переработали и добавили много новых строений, то сложилось мнение, что в эти строения положили какой-никакой хабар и с интересом изучал их, в поисках чего-то интересного. Что в итоге? Самый жирный лут, который я нашел - ТОЗ-34 в туннеле. Ближе к бару отпало это желание изучать локацию вдоль и поперек, так как это никак не награждается, а если и награждается, то всякими банками гороха, которого в трупах просто миллион.

    3. Сюжет

    Может я чего-то не понимаю, либо сюжет и правда слабоват. Винить никого за это не могу, так как за сценарий отвечал Вульф и насколько знаю - это был его первый опыт в создании истории для мода. Сам сюжет начинает раскрываться только в середине игры. До этого нет никакой конкретной цели, кроме как - попасть на ЧАЭС, так как там красиво и есть много артефактов. 

    4. Кат-сцены

    Иногда не очень понимал их значение. Я подходил к НПС и включалась кат-сцена, которая показывала как я к нему подхожу, но медленнее, чем мог бы и после нее открывался диалог. Зачем? Не понятно. 

    В общем, все что вспомнил, то сказал. Мод оставил меня под впечатлением и я спокойно могу посоветовать его друзьям. Хочу выразить благодарность всем кто работал над этим проектом в течении такого долгого времени. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pirat

       8 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 15 пользователей

    Слабый проект. Попробую разобрать по порядку.

    1. Странный левел-дизайн:
    Лесопилка с Затона в какой-то заднице на Кордоне, которая в квестах используется только для фона. Летающие острова с домами, которые ввели ради одного квеста - тоже дальше никак не используются. Свалка. Огромное нагромождение транспорта на кладбище техники, непроходимое говно, - тоже для одного квеста, больше вообще там не имеет смысла появляться. Какой-то хутор на радиоактивных лужах - откуда он там взялся? Рядом кладбище вертолетов, зачем было делать для них отдельное кладбище? Они просто стоят огороженные забором и никому не нужные. Единственное нормальное нововведение на свалке -
    тоннель на Агропром, такая отсылка на Anarchy Cell с катакомбами между Свалкой и Агропромом.

    2. Странный геймдизайн:
    Бесконечные респавны монстров на точках. Пока бегаешь по квестам на Кордоне (типичные побегушки туда-сюда), у вагончика рядом с деревней без конца спавнятся собаки, а у элеватора без
    конца спавнятся тушканы. Конкретно напрягает, особенно в начале, когда патронов мало и экипировка так себе. Да и в целом это не только к Кордону относится.
    Отсутствие фаст-тревела. В моде просто нет проводников, а по квестам бегать туда-сюда нужно всегда.
    Техники. Чтобы посчитать, сколько в моде техников хватит пальцев одной руки. И то, лишние пальцы останутся. Техник есть на Кордоне, в
    деревне. В Тёмной Долине есть техник, но после одного из квестов его
    там больше не будет. На Свалке и в Баре техников нет и это очень напрягает. На Агропроме есть техник, но попасть к нему можно будет только к концу 5 эпизода. На новой локации техник появляется не сразу,
    да и бегать к нему тоже затруднительно.

    3. Сюжет
    Квесты, практически все, состоят из побегушек туда-сюда на довольно далекие расстояния. Очень редко используется быстрый переход до нужной точки. Чуть ли не половина всех этих квестов состоит из того, что
    ГГ получает по затылку и его обдирают до последней нитки (а потом, добрые такие, возвращают обратно). Кажется у сценариста фетиш на подобное? При этом и логичность квестов вызывает сомнения. Например,
    квест с подрывом логова собак на Кордоне. Фаната, сидящего в деревне новичков, волнует нора собак, находящаяся, далеко за насыпью. Зачем этот квест? Ведь после его выполнения респавн собак на уровне не прекращается. Две непонятных финальных концовки, то ли бросающие удочку на продолжение, то ли вообще ничего?

    4. Интерфейс.
    Новый интерфейс поначалу удивляет, но на практике он оказывается весьма неудобным. Я только через пару часов игры узнал, что у игрока есть нож. Неудобное окно сна. Уменьшенное диалоговое окно тоже доставляет неудобств. При поднятии какого-то КПК или записки, а иногда и при просто обыске трупа в записях появляются данные с этих КПК или записок, но игра об этом никак не уведомляет. В общем, к новому интерфейсу приходится долго привыкать.

    По итогу.
    В моде мне понравилось несколько вещей: хорошая графика, новые эмбиенты, модели персонажей в стиле оригинальной трилогии и хорошая стабильность. Однако сюжет, левел-дизайн и гейм-дизайн оставляют желать лучшего.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Чем дальше продвигаясь по зоне, тем больше я влюбляюсь в этот мир😍и не хочу из него выходить! Если бы это вышло в 2009 вместо Зова Припяти, я представляю чтобы это было🤯Почему такие таланты работают бесплатно-это несправедливо 😒Какая музыка, звуки спецэффектов,графоний😍😍😍просто отпад(и дело даже не в красоте картинки),атмосфера такая что-как в начале рассказывает Топор "Зона мертвой хваткой схватила за горло и не отпускает".Ребята создатели этого шедевра, спасибо вам огромное за такой подгон на новый год, от души! Уважаю!!! P. S. И всё это бесплатно, скачал, установил и играй🙂👍Ребята не обращайте внимания на " негативные"отзывы(у них просто подгорает) что команда довела дело до конца и выпустила этот проект шедевр! Ещё раз спасибо вам, Респектос 👍

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EchoFoxtrot2056

       29 из 34 пользователя отзыв оказался полезным 29 / 34 пользователя

    Сильная сторона - сюжет. Слабая сторона - сюжет.

    Всё это моё субъективное мнение и вы можете быть с ним не согласны.

    True Stalker это вершина сталкерского модостроения. Ничего качественней, за всё время, индустрия родить не смогла. С чем я разработчиков и поздравляю. Это на самом деле достижение.

    Краткая оценка по реально важным пунктам:

    Графика и визуальный стиль: 10/10. Художник знает своё дело и прекрасно понимает, что хорошая графика это не 4к текстуры травы. Хорошая графика это подобранные цвета. GTA Vice City и сейчас выглядит замечательно, потому что оранжевый рассвет и голубой океан это стиль. 

    Музыка и звуки: 10/10. Композитор очень талантливый человек. Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение. Я ненавижу каверы, но тут точное попадание. "Всё вроде такое, но какое-то не такое". Это как про музыку, так и про игру в целом.  Работа актёров озвучки так же на самом высоком уровне. Всё ровно и без режущих слух косяков.

    Локации: 10/10. Оригинальные локации доработаны со вкусом и стали выглядеть реалистично. В лагерях сталкеров ощущаются жизнь, а в заброшенных помещениях беспокойство. Отдельно хочу отметить работу над подземельями. Это одна из лучших частей игры. Нигде и никто так интересно их не делал. Хотелось бы в будущем увидеть больше подземелий от этих разработчиков.

    Атмосфера и второстепенные задания 10/10. Давно такого не было, чтобы какая-то игра меня затянула на три дня подряд. И ключевой успех обеспечили именно второстепенные задания. Застава Дятлова, нечисть в темной долине, самоубийства в лагере сталкеров, весь Янтарь. Вот это лишь нескольколько основных эпизодов, которые реально сделали игру. На мой взгляд, именно в этих эпизодах разработчики вывели формулу идеального сталкера. Такой сталкерский ведьмак. Я бы с удовольствием поиграл бы в мод, который состоял бы полностью из расследования различных мистических событий. Примерно, как книга Череп мутанта. 

    Основной сюжет и его реализация 6/10.  Вот вроде классно... Смена персонажей, катсцены, главы, неожиданные повороты. Всё это на таком высоком уровне, что другим остаётся только мечтать. Но при этом постоянно спотыкаешься об какую-то кривую вариативность имени Эскобара. Часто не понимаешь как ты можешь поступить, а как не можешь. Что даст тебе сделать игра, а что не даст? А ближе к концу даже эту вариативность у тебя забирают и сажают на забагованные рельсы под напряжением. Глав гад, который телепортируется, когда ты стреляешь ему чётко в лоб из дробовика... Бессмертные учёные, которых ты хочешь убить, но не можешь...  И главный минус сюжета в том, что он закончился заделом на продолжение. Это всегда самая неприятная и бесячая вещь. Целостная и законченная история всегда была и будет лучше, чем "В СЛЕДУЮЩЕМ СЕЗОНЕ!!!... мы будем мстить лысому из браззерс". Мне сюжет не понравился. 6 баллов только за крутые неожиданные повороты и вплетение в сюжет всяких интересных мест Зоны.

    Ждём продолжения или совсем другого сюжета. Если честно, то продолжения хочется именно ради второстепенных заданий, которые у ребят получаются потрясающе

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Baconm145

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Первая ассоциация к этому моду - качество, и это чувствуется уже даже в момент установки. Вроде, установщик - простая деталь, но отлично показывает отношение разработчиков к игроку и своему продукту


    Картинка, как для мода, выглядит очень дорого. Словил разрыв шаблона от нового инвентаря, карты и энциклопедии. Диалоговые окна, радиопереговоры, катсцены, всё смотрится просто великолепно


    Геймплей по духу не сильно отходит от оригинального ЗП, чем очень радует. Нововведения же отлично вписываются и не выделяются, как во многих других модах. Не всё так гладко, есть проблемы со спауном мутантов, зачем-то отключен a-life и, пожалуй, главное - нет проводников. Но это всё вкусовщина. Лично я не успевал заскучать, пока бегал по квестам.


    Звуковое сопровождение, опять же, проработано очень качественно. Голоса местами средние, а иногда просто отличные. Я так понимаю, что без AI voice генератора не обошлось. Очень дотошно проработаны мелочи: например, речь героев звучит по разному в зависимости от надетого шлема. Напоминаю, что в оригинале ЗП ГГ в катсценах всегда без шлема, даже если он надет в инвентаре. 


    Квесты прописаны хорошо,. Где-то не хватает вариативности, опять же, вкусовщина. Ну и так же игрока очень часто хлопают по голове, отбирают всё оружие и резко меняют геймплейную обстановку. Я бы, как игрок, всё таки хотел играть, и чтобы мне предоставляли возможность выйти из ситуации на своих условиях.


    Стабильность для версии первого дня без патчей поразительная. Не без косяков, но для мода такого масштаба - это очень хорошее техническое состояние.


    Сюжет: "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" © Джон Кармак. И этим всё сказано. В этом моде зона полна контента, в который хочется играть и без фантазий на тему спасения мира.

    По постам разработчиков перед релизом сложилось впечатление, что мод с большими амбициями на топ-1. По качеству и проработке он полностью им соответствует. Этот мод - просто другой, новый уровень. Количество новых ассетов, их качество и органичность умывает любой другой мод из топа.
    Сие достойно висеть в топе на первом месте до тех пор, пока не выйдет достойный конкурент
    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    De1L

       6 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 16 пользователей

    И это разрабатывали 8 лет..... Средний  проходняк, с не особо проработанными квестами.  Баг с вояками на кордоне, что они сразу агрятся как только появляешься. Баг на агропроме что сейф просто не активен и на сколько нужно отгружаться хз.( и это только те что запомнил). Квесты, сюжет в целом не представляют из себя что-то интересное. Побегай 10 раз из одной точки в другую. Проводника не дадим. 3 или более раз отберем у тебя оружие, возвращай. 10 раз оглушим, серьезно? В квестах нет ни фантазии, ни вариативности как таковой, вот тебе выбор, а на что он влияет хз, может быть где-то в конце игры поймешь. Если добавить проводника, то мод проходится за 1 день, видимо поэтому и не добавили, чтобы растянуть. Кат-сцен много, я бы даже сказал чересчур. Вот зачем катсценна где гг просто с кем-то говорит, я и так могу текст прочитать. Зачем катсценны когда гг на арену заходит, в чем ее смысл, кроме растягивания времени? Полтора оружейника на игру, и один торгаш продающий оружие, броню и обвесы на 5 локаций. Причем экзач у него можно купить как только заходишь на свалку, если до этого ничего не прокачивать и не покупать. А покупать что-то ты и не будешь, столько ресурсов дают, что в какой-то момент ты просто начинаешь продавать все, чтобы ящик не захламлялся. Прошел 5 глав, и честно уже не хочется играть, задушила беготня и квесты. Может потом допройду, но пока желания нет. 
    Оптимизация хороша, вопросов нет. Ни одного вылета или серьезного подвисания. Видимо все силы потратили на графику и оптимизацию.

    Это мог быть хороший мод, но недотянули, и выпустили как есть. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей
    1. Ребята, все кто причастен к этому шедевру! Огромное вам спасибо за проект! У меня просто башню сносит от этой атмосферы 😇которую вы создали в этом... (Не могу подобрать слов, как это назвать) Это уникальный мир какой-то 😍! Второй день не могу оторваться от монитора компа... Какой звук, какая графика натуралистичная, какая оптимизация!!! Не хочется выходить из этого  вообще😆Вот это я понимаю сделано с душой! (Как написали выше: сделано фанатами для фанатов) моё огромное почтение   вам AP PRO team и другим ребятам кто приложил руку к этому шедевру! Желаю вам всего самого наилучшего в жизни и успехов в новых начинаниях! Вам нужно свою игру разрабатывать ребята, у вас есть несомненный талант в этом деле! Если у меня появится достаточно финансов чтобы помочь вам в разработке, обязательно помогу! Прекрасный подарок на Новый год вы подогнали ребята, от души! С наступающим вас всех🎅🍾
    Время игры: Играю продолжительное время
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    niko965

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Получил колоссальное удовольствие от прохождения, спасибо огромное Вульфу и его команде за такой шикарный подарок, вы создали настоящее наследие.

    Однозначно буду проходить мод ещё раз, такие же яркие эмоции оставляла только Lost Alpha DC, которую также прошел несколько раз.

    По плюсам и минусам всё довольно уже подробно расписали комментаторы, практически во всём согласен, небольшими патчами можно кое что улучшить.

    Я считаю что это топовый и показательный уровень того как нужно делать моды. Думаю что пора ребятам делать свой проект, на движке. Учитывая отличный опыт, они смогут сделать шикарную вселенную аналогичную сталкерской. Тем более что PIONER, и Метро - показывают что подобные игры в похожем сеттинге, могут быть шикарными и расходиться огромными тиражами.

    Ну а если бюджета, сил и амбиций не хватит, то ждём и надеемся на продолжение. Возможно уже на движке S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Всем кто ещё не играл - приятной игры, ну а вам господа ещё раз спасибо за этот шедевр!

    5.jpg

    4.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Резня

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    И так мод пройден, что можно сказать

    Плюсы:

    - Интерфейс

    - Кат-сцены, и иные подходы к формированию истории

    - Дизайн локаций, наполнение, по началу да кажется что спавна спотов каждый раз когда ты зашел на базу выглядит немного странно, но с другой стороны они спокойно обходятся и даже если зацепишь, убежать по своим делам вполне реально.
    - Стабильность. Было два бага, первый с плотью на кордоне, где вылечилось ранним сохранением, и второй баг с броней. (Может позже распишу его). В остальном проблем не замечено. 

    Минусы:

    - Мнимость выбора в самом сюжете. По сути надо быть очень внимательным чтобы заметить результаты своего выбора, так я его заметил после того, как оставил кровососа в живых, на этом история закончилась.

    - Сюжетная беготня, было постоянное ощущение того, что вот вот появится возможность быстрых переходов хотя бы к личному ящику на другой локации, но после стало понятно, что добавив это, геймплейные часы существенно будут сокращены.

    - Сам сюжет не хватает заезд с неба, но и ощущений того самого сталкера он также не дал, максимум в моменте когда уже играем за другого ГГ появляются мысли о том, что в погоне за мечтой люди могут брать на себя ношу не посильную им и это может привести к тяжким, необратимым последствиям.
    - Продолжительность сюжета. Если гипотетически представить, что вся беготня вырезана, сюжет схлопнется до нескольких часов. Во многих вопросах чувствуется недосказанность, также не хватает вариантов где мы можем поделится с различными важными персонажами информацией, которую добыли ранее но их будто это не интересует или даже не нужно это. Впереди еще попытки посмотреть на иные моменты по модификации, может быть пока что-то упустил в прохождении. И нужно действительно самому выискивать какие-то моменты. 
    - Ну и максимально маленький минус это даже будет сугубо имхо, голос Топора ему не подходит, Я понимаю что это голос главного разработчика, но все же голос сильно ломает атмосферу. 

    Итоги: Мод крепок, но не без изъянов, с учетом такой массовости события, все таки такой долгострой, и даже уже не связанные ресурсы по сталкеру пишут об этом, то эффект завышенных ожиданий неизбежен. Думаю разработчики это понимают, главное чтобы это понимали мы, игроки. Мод на крепкую 4, или 8 из 10.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Roman 496

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Огромное спасибо вам за работу ребят! Только во второй главе, но уже словил спойлер про черешню в комментариях )) Надеюсь это только один из вариантов исхода событий.Впервые самолично опробовал наконец ганслингер, мне всё же больше нравятся билдовская стилистика .Такая , как в -FWR WP: OLR Edition. или Legend returns.Сюжет интригует,главный герой конечно немного лопух,но не всем же быть Стрелком .Среди Сталкеров могут быть , как гении так и полные идиоты .Вон в Фоллауте можно вообще дурачка отыграть что ничуть не портит погружение,хуже когда так себя ведёт Меченный ,который в некоторых модах ведёт себя ,как терпила. А тут обычный,не опытный  парень без военной подготовки который постоянно получает по башке )). Играю на Опытном-не любитель прям жёсткого хардкора ,да и времени на это нет. Большая просьба-в обновлениях сделайте пожалуйста возможность увеличивать текст в диалогах, людям  с плохим зрением сложновато читать. Бегаю в Бронике чистого неба  и немного напрягает то как быстро выдыхается перс .Я понимаю ,что он тяжёлый но приходиться часто ходить пешком без спринта и по максимуму всё скидывать в сундук (Имхо). То что зона светлая мне наоборот понравилось -надоела эта вечно унылая серость и темнота когда ночью не видно ни фига. Очень запала в душу мелодия что играет на подходах к Бару .Стало ещё больше советской эстетики ,гитара с автографом Высоцкого на стене.Люблю когда пытаются вызвать чувство ностальгии и тоски по прошлому. Надеюсь дальше будут Квесты которые ещё больше раскроют персонажа ,может какие-нибудь личные драмы и приветы из его прошлого и конечно драматичный финал. Пока словил вылеты при возвращении  на кордон перед мостом когда конфликтовал с военными.Стабильно вылетало в одну и другую сторону .Приходилось  обходить сбоку.Очень заметно ,что вы вдохновлялись ведьмаком при создании меню и иконок)) Пока не видел проводников,но если их нет то их точно стоит добавить.Бегать постоянно туда-сюда надоедает.Немного по другому чувствуется оружие. Тоз -лучший выбор в начале игры .А Калаши какие то слабенькие-но может мне это кажется.Ещё надоедает спавн монстров в одних и тех же местах.особенно это заметно на Кордоне.Собаки возле вагончика у моста и Тушканы у элеватора. Может сделать их появление рандомным в разных местах и не так часто?Отсутствие глобальной  карты игрового мира-с одной стороны хорошее решение чтобы не спойлерить ,с другой это  так бесит,что нельзя, как раньше через пда её открыть и полюбоваться.А на хейтеров обращайте меньше  внимания,Вы хорошо потрудились,большое вам человеческое спасибо!

    Время игры: Только начал играть
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кальтер93

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    У меня сложилось впечатление, что я играю в новую часть сталкера как тогда в 2007 когда первый раз запустил тени чернобыля:u1F525:, конечно такое ощущение сложилось из за полной переработки всех аспектов игры, в свое время я перечитал много книг по вселенной, здесь я ощущаю книжные истории в которые хочется погружаться и проживать, переживать за персонажа, глубина сюжетов и квестов намного лучше проработано чем в оригинальных частях, :u1F44D.0:более стабильного глобального мода на выходе, как данный продукт я еще не видел, возникал вопрос с сохранениями (когда от админа надо запустить), были 1 или 2 раза вылеты после загрузки, но потом после перезапуска игры все игралось нормально. :u1F525:Весь контент смотрится приятно и современно, меня очень порадовала информативность карты и очень классно и атмосферно сделана энциклопедия, бестиарий глубокие описания всего и вся (даже в 3 ведьмаке не было анимированных моделек в энциклопедии).:u1F929: За счет того что локации переделаны до неузнаваемости и очень порадовало наполнение множеством деталей, горящие фары авто в темной долине, одиноко стоящий в гараже мотоцикл, который ты к сожалению не заведешь, а главное тебе про это скажет сталкер одиночка с фермы, что мол пробовали не получилось, диалоги всех группировок особенно бандитов это просто нечто, очень погружаешься в мир, :u1F4A3:возникает ощущение первопроходца и не смотря на то что приходится много бегать за счет всех аспектов хочется это делать и совсем не напрягает, но тут конечно есть и минус в данном моменте со временем начинает надоедать, мне пока не надоело хотя пока что я не вижу выходов, как говорил Алексей на стриме "если сделать быстрые переходы будут крашиться сюжетные моменты и зарисовки", я думаю если бы добавили транспорт, тоже мод создавался еще бы год, да и опять стыковать с сюжетными моментами, я вообще не понимаю хейт на эту тему, любой качественный сюжетный проработанный проект не имеет какой то идеальной симуляции, например Метро Эксодус, Фоллаут везде все заскриптовано и рассчитано на разовое прохождение, но тем не менее люди перепроходят по несколько раз,  в оригинальном сталкере тоже не игровые персонажи и монстры просто ходят группами по определенным  прописанным маршрутам и реагируют друг на друга в зависимости от заложенных в них программ, но для качественного постановочного сюжета это все будет только портить картину. :u1F31C:На счет анимации предметов с одной стороны конечно хотелось бы их видеть, но честно сказать мод сложный, для меня например даже на 2 уровне сложности угрозу представляют даже тушканы :u1F47B:при прямом столкновении, поэтому я понимаю что анимации предметов лично меня больше раздражали бы и усложняли бы игру в мод, особенно в моментах как в квесте с хозяином подземелий, это для тех кто понимает о чем я:u1F609: очень понравилось наличие кат сцен, опять же все это играет на погружение и атмосферу, во многих моментах напрашивались анимации от первого лица действий игрока, а кое где они были, например когда открывал проверить чемодан а там камни:u1F601: В общем большое спасибо за качественный проработанный проект, надеюсь вы не остановитесь на этом и продолжите поддержку,  и может быть выпустите что то еще может менее глобальное, но настолько же проработанное и душевное. С удовольствием провожу время в вашем проекте. Я поймал себя на мысли, что задонатил на мод 400 руб, как сталкер тч в 2007, понятно что деньги сейчас другие:u1F603:, хотя считаю, что если бы продавали  где нибудь на торговой площадке за 1500-2000 рублей, купил бы. Похожие ощущения от прохождения были когда играл в моды Путь во мгле, Лост Альфа, Долина Шорохов, Смерти вопреки, но тут все глубже, больше и более проработанное, спасибо.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Eugeeq

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Тааак... Я только что прошёл мод. И хочу сказать мод вышел даже более чем! Наблюдая, что твориться в модинге посленднее время, то это наверняка лучший мод года, нет... МОД ДЕСЯТИЛЕТИЯ! Приятная графика, прописанные диалоги, хороший оружейный пак, изменённый интерфейс на много повышают комфорт при игре в этот замечательный мод, но были и ньюансы, сейчас расскажу. Вообщем, сюжет захватывающий даже очень, побочки интересные( вообщем со всему квестами вышло +-20 часов геймплея, с учётом беготни). Бесило во время прохождения куча клишированых нок-аутов для ГГ. Нашёл мёртвого типа? Бац, тебя вырубает плохой парень или что-то подобное. Были и баги(у меня только 2 было таких, их приведу дальше).(ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ!) Текстура кирпича в доме "Хозяина подземелья", текстура кирпича была просто синей, мб так и задумано, но я сомневаюсь. 8 глава, Термит заходит к Дубинину в кабинет, предупредить об скороб уходе из лабы, но дверь закрывается и Термит долбится в дверь и больше войти не может, пришлось выходить из игры и переслушивать все кат-сцены заново, мб если бы двери открывались на пол секунды дольше такого бы не было хз. Могу еще просто добавить что энергетик слишком OP шмотка была и еще связка из 2-ух медуз и лунного света БУКВАЛЬНО тебе давала бесконечную выносливость(это было приятно, но ты становился терминатором буквально). Вообщем-то всё, минусов и нету :). Всю игру можно пройти даже не покупая ни одного оружия или брони, ты можешь всё получать по ходу сюжета, это очень радует. Вообщем по геймплею всё. И еще хочется отметить великолепную оптимизацую мода, загружалось всё со скоростью света, на локациях даже фризов не было. Было очень приятно играть!

    Но меня очень смутила концовка, неужто затравка на продолжение?

    Мод 7 лет ожиданий стоил. Рекомендую к прохождению

    (СПОЙЛЕР) Мой любимый квест в деревне Новошепеливичи(Вроде правильно написал) про смерти людей в посёлке и 5 теней, было очень интересно находится в таковом "расследовании".

    Спасибо за прочтение отзыва!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    xrEugene

       11 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 15 пользователей

    Отличный крепкий проект с большим разнообразным качественным контентом.

    Добротно переработанные оригинальные и полностью новые локации, интегрирован один из самых качественных оружейный паков (Gunslinger), добротный сюжет (с катсценами и хорошими диалогами) и разнообразные стандартные сталкерские активности.

    Отдельно хочу отметить переработанную UI / UX часть. Был откровенно поражен качеством исполнения и вообще самой концепцией. Да, это стандартный инвентарь современных ААА игр. Но это стандартный инвентарь ААА игры созданный любителями на основе старого, не лучшим образом написанного программного кода 2008 года. А это уровень.

    Когда первый раз запустил игру, вообще выглядело будто это официальное DLC, а не фанатский проект. Так его нам вообще позволяют играть бесплатно.

    Учитывая все это, я не знаю как можно оценить True Stalker ниже максимальной оценки.

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    densdds

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Напишу свои впечатления после полного прохождения мода. 

    Техническая сторона - все идеально. За врема прохождения не встретил ни одного вылета или критического бага, что для сталкера с его капризным движком очень круто. Визуал шикарный, как с художественной точки зрения, так и с точки зрения уровня графики. Озвучка - на любителя, но в плане качества вопросов также нет. Новый интерфейс выше всяких похвал. 

    Сюжет (тут будут спойлеры) хорош в первой части. И то не до конца. История про "обычного сталкера" в итоге все равно скатывается в какие-то заговоры супер секретных организаций, у которых бесконечные ресурсы и фантастические технологии. Огромное количество одинаковых сюжетных поворотов. Каждые полчаса игры ГГ либо пьет до отключки и потом просыпается в канаве, либо на него устраивают засаду, вырубают, и он оказывается в плену / в канаве без снаряни (нужное подчеркнуть). В какой-то момент это начинает случаться настолько часто, что это уже даже не смешно, а просто скучно. С чертовщиной и мистикой по моему мнению тоже в определенный момент перебор. В итоге концепция истории обычного сталкера уже после кордона уходит куда-то не туда, но это опять же на любителя. В целом на уровне остальных модификаций на сталкер сюжет сделан очень хорошо.

    Геймплей и геймдизайн. Геймплейно это очень близко к ванильному сталкеру. И в целом это неплохо. Но в некоторых моментах баланс кажется немного убитым. Лута очень много, особенно расходников и патронов. Оружия тоже в достатке, нету ощущения, что ты долго копишь или с трудом находишь свой любимый ствол, чинишь его, а потом апгрейдишь и обслуживаешь. Иногда в течении игры у тебя долгое время нет возможности починить оружие, и ты его тупо выкидываешь и заменяешь только что найденным в тайнике. А вот с костюмами ситуация обратная. Достать хороший костюм можно только накопив кучу денег и заказав его у контрабандиста. При этом костюмы очень быстро ломаются в перестрелках, а починить их самостоятельно возможности нет. 
    Мне очень сильно не хватило разнообразия игровых механик. Хотя бы возможности самостоятельно обслуживать снаряжение. Душный крафт всего как в некоторых сборках на Аномали был бы тут не уместен, но ремнаборы можно было бы добавить. Это не превратило бы игру в выживач, но разнообразило и сбалансировало бы геймплей. 

    Дизайн некоторых миссий у меня вызвал огромные вопросы. Королевская битва в зоне, вы серьезно? Человеку, который придумал квест с поиском лестницы в деревне уготован отдельный котел в аду, выбраться из которого можно только по правильной лестнице, которую фиг найдешь. Объясню. По сюжету нам встречается сталкер, который прятался в подвале деревенского дома от мутантов. Когда мы расправляемся с мутантами, он просит нас подать ему лестницу, чтобы он мог выбраться из подвала. Наверное логично, что лестницы надо искать в домах, ибо там есть подвалы и чердаки, куда по лестнице можно забраться. Однако все деревянные лестницы, которые визуально ни к чему не прикручены и не прибиты, не интерактивны. А нужная для выполнения квеста лестница лежит в кустах посреди долбаного нихрена так, что ее почти невозможно заметить. Я прошел этот квест просто бегая по всей деревне кровососов, глядя в пол, и постоянно нажимая кнопку взаимодействия, пока внезапно это не сработало. Это возможно самый тупой дизайн миссии, который я вообще в жизни видел. Так просто нельзя. Помимо этого на начальном этапе очень много беготни по локациям из одного конца в другой, как будто таким образом хотели искуственно растянуть время прохождения. Не хватило квестов с типичным сталкерским ремеслом, хотя бы в качестве сайдов. В итоге получается, что в Тру Сталкере просто незачем заниматься тем, чем по лору вселенной занимаются сталкеры, денег и снаряги и без этого у игрока будет навалом. Также большую часть времени модификация очень линейна. Нет ощущения того, что ты сам исследуешь зону отчуждения, ты просто ходишь по маркерам. По степени линейности ТС на одном уровне с ТЧ. Даже Зов Припяти был менее линейным. Довольно много моментов, где напрашивается возможность выбора, но этого выбора игроку не дают. В итоге герой просто послушно делает все указания очередного квестодателя. 

    Левел дизайн. А вот тут все просто шикарно. Измененные локации оригинала впечатляют. Нововведения и изменения в левел дизайне действительно вписываюстя в логику мира, а новые территории получились не хуже, а то и лучше локаций из оригинала. 

    Что в итоге? А в итоге мы получили проект с идеальной технической реализацией, прекрасным артом, отличной оптимизацией, графикрой, звуком, но с очень сильно хромающей концепцией и сценарием. Тот случай, когда идейная составляющая не дотягивает до технической. Все еще лучший мод 2023 года и один из лучших модов на Сталкер в принципе, но он мог бы быть еще лучше. 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ancap_Eugen

       21 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 26 пользователей

    Фуф...с чего бы начать?

    Начнем с того, что мод я вообще-то не то чтобы ждал. Я просто хотел, чтобы он вышел и 7-летнее мытарства команды AP-PRO team закончились. Я редко играю в моды, и за все время что я ими интересуюсь, это наверное четвертый, не считая разных сборок КоКа и Аномали. Поэтому, каких-то ожиданий у меня не было, но чем ближе был релиз, тем больше у меня было желание просто поиграть. И я поиграл.

    С первого интро, где перечислены создатели мне уже показалось, что если даже на таком незначительном казалось уровне была проведена работа, то дальше будет больше. И действительно. Работа с интерфейсом, менюшками и прочим проделана колоссальная. Такого вообще не было. Да, есть люди которые говорят мол, "это не канонично", "где КПК", "верните "ржавый" интерфейс". Мне лично старый интерфейс никогда не нравился. Я люблю минимализм. Тут конечно кому как, и любители каноничного оформления имеют свое право так считать. Но, для меня это было глотком свежего воздуха и соответственно плюсом.

    Графика

    Я знал что в моде будет летняя атмосфера и несмотря на то что я любитель осени в сталкере, я все же подумал, "а почему бы и да?" В Лост Альфе меня это не смущало, тут ведь главное, как это выполнено. А выполнено тут все очень хорошо. Это не просто перекраска деревьев и травы. Кустарники, грибочки, подсолнухи и прочее-прочее. Все сделано с пониманием как надо делать лето. Ребята что работали над визуалом - пожимаю каждому руку.

    Оружейка

    Я терпеть не могу Ганслингер. Ну как "терпеть не могу" -- не люблю, но тут скорее из-за того, что я любитель BaS где есть тактикульные пушки, от которых у меня как у страйкболиста стояк. Однако. Учитывая, что это не сборка на Аномали, а нарратив здесь заточен под каноничную трилогию, то оставлять оригинальное оружие было бы странно, а тут стволы переработанные и какие-то новые есть и стрельба ощущается иначе (это кстати единственный для меня плюс Ганса - стрельба там отличная и усложняет игру). Я знаю, что изначально разрабы хотели делать свою оружейку, но не сложилось, так что понимаю. Я сам немного залез в геймдев и понимаю, что все хотелки не реализуешь. Либо надо искать людей (а найди тех, кто за бюджет банки "Хамовников" и сухариков "Фишка" будет делать колоссальную работу по созданию только ОДНОГО ствола) либо учиться все делать самому как у авторов "Беларуси". Можно, но уже есть готовое решение, а разработка и так идет почти десять лет. Так что почему бы и нет. В этом нет ничего зазорного. В геймдеве тоже ассетами пользуются даже крупные компании с бюджетом. Вот там уже можно придираться.

    Локации

    Здесь вообще нет желания докапываться. Старые выглядят свежо, и у меня даже складывалось ощущение, что я играю если и в сталкер, то в совершенно другой. Это еще и в связке с летней атмосферой. Новые локации тоже хороши. На тех же Новошепеличах я столько скринов сделал... А подземные... не буду спойлерить, но там есть одна, которая вообще не похожа ни на что даже отдаленно на то, что было ранее. Другие да, хоть и новые, но узнаваемые, но, хуже их это не делает.

    Сюжет.

    Вот тут уже сложнее. По первым главам можно сделать вывод, что сценарист, он же Вульф, только учился. Нет четкой сюжетной линии. Есть абстрактная цель в которой присутствуют небольшие сюжетные линии, некоторые из которых так или иначе в дальнейшем найдут свое отражение уже в полноценной сюжетной линии.

    Касательно ее. Она хороша. Есть твисты, есть клифхенгеры (особенно это в концовках выражено). От некоторых твистов, а особенно одного -- у меня глаза на лоб полезли, типа: "Это реально? Ну ты Вульф даешь". И это если что комплимент. Это вызвало эмоции, а значит работает, и Вульф, если продолжит опыт на сценарном поприще - далеко пойдет. 

    Однако и пара ложек дегтя есть. Есть скучные квесты, где порой надо бегать взад-назад. Те же концовки как по мне вышли куцими (я нашел три, хотя слышал, что их пять, где еще две? Надо будет спросить потом, вдруг я вообще пропустил четверть игры и пишу тут обзор не пройденной игры). Есть наивные моменты, но под главного героя это в принципе подходит, ведь это классический Васян (без обид Василии). 

    Озвучка и катсцены.

    Вообще без нареканий. Да есть непрофессиональные голоса, но я понимаю что это мод, и главное что уши не режет. Мне бы и озвучка ботами зашла как это было в модах Андрюхи. К тому же, она есть только в катсценах и...войссценах. Просто некоторые озвучивают еще и диалоги в текстовых окнах, а я читаю быстро и происходит это быстрее, чем будет озвучено, поэтому скипаешь и вроде как обесцениваешь работу актера. Так что тут все грамотно.

    Баги/вылеты.

    Ни единого бага. В двух местах были затупы НПС, но в одном случае, я, зная логику игры его решил свинцом, а во втором случае просто переиграл, и все заработало.

    Мелочи.

    Тут не буду оригинальным, если скажу, что на Кордоне быстрый спавн раздражал. Дальше конечно тоже такое есть, но у тебя уже снаряга что надо, и проблем это не вызывает. Но это конечно минус, да.

    Насчет беготни ничего не скажу, не часто играю в моды, поэтому для меня это прям проблемой не было. Да, прохождение растянуло, но я никуда не спешил, поэтому пофиг.

    Не очень хороший геймдизайн на Армейских складах. Вернее как, там все хорошо, кроме мотивации ее исследовать. Я несколько точек не чекнул, просто потому, что думал мол, туда сюжет заведет или сайды появятся.

    Клифхенгеры. Не люблю их, и в некоторых квестах они есть. Хочется узнать что будет дальше, но на самом интересном месте это обрывается.

    Итоги.

    Хочу обратиться к разработчикам, не Вульфу. Он и так знает что я ему сказал и он сам может быть себе адвокатом. Ребята. Вы огромные молодцы. Я в душе не бубу как вы 7 лет без всяких заморозок тянули этот проект. Вы сделали то, что люди на зарплате порой не могут делать (правда скорее не из-за своих умений с этим скорее у них все в порядке, а из-за руководителей типа двух братьев из The Day Before). Вы молодцы, круты и вы сделали мой выходной прекрасным. 

    Если объективно ставить оценку моду, то, это наверное 8,5-9 баллов. Но я поставлю десятку из-за ревью-бомбинга. Единицы? Серьезно? Вас в этой жизни вообще может что-то порадовать? Ладно, дело ваше. На мнение все имеют право, и запросы у всех разные.

    Так что, 8,5-9 баллов объективно и 10 эмоционально.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 5
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TOFU_Driver

       10 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 12 пользователей

    Спустя 7.5 лет интерес к ожиданию мода не угас. Вышел Настоящий Сталкер. Ты не главный герой всей Зоны. Ты обычный сталкер, который просто хочет заработать и попадаешь в разные ситуации, от которых зависит твоя жизнь и жизнь товарищей.
    1. Интерфейс - моё почтение, он максимально непривычен, от того и интересен.
    2. Есть беготня, да, но это не сборка на CoC, здесь хочется бегать и смотреть на наполнение локаций и исследовать интересные места
    3. Модели. SamArt, тебе огромный респект. Сталкеры однотипны, но по-своему уникальны. Очень рад камео некоторых людей в виде моделей, а не только озвучки в моде.
    4. Вариативность сюжета. Ты выбираешь - собственная выгода или милосердие.
    Ты можешь наплевать и пойти дальше или остаться и помочь.

    Мод для меня оказался... неким кавером на оригинал. Многое очень знакомо, но непривычно. Для тех кому нравится сталкер, надоел сюжет оригинала и хочет чего-то нового - это Ваш выбор. Многие квесты похожи на оригинал, но имеют свой оригинальный подход. Одновременно чувствуешь ностальгию и что-то новое.
    Это не ОП с кучей квестов для получение артефакта который понадобится через 100 часов прохождения, а новое дыхание для, действительно, сюжетных модов на сталкер. Хотя... нет. Это уже ощущается как новая игра 2023 года.
    Мод пройден на одном дыхании, и даже сюжет не мешает наслаждаться окружением.
    15 из 10.
    Не зря верил и ждал все эти годы.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Авэйрыч

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Чтож, мод пройден и должен признать, что данный проект оставил во мне противоречивые ощущения. Учитывая концовку, больше негативные, особенно от поведения ГГшек.
    Плюсы:

    Начну с того, что бросается сразу в глаза: изменённый интерфейс и инвентарь, а также система двух пушек и третьего слота под пистолет, что на самом деле прикольно, хоть и бесполезно (ни разу не юзал пистолетный слот). Многие могут пожаловаться на интерфейс, но лично мне он понравился, довольно удобный, особенно после серии Ведьмака.

    Далее следует карта, которую также видоизменили, не только сделав ее электронной и без ПДА, но еще и в целом передизайнив старые локи, добавляя им больше интересных мест, что создает желание исследовать новые места на карте и по новому взглянуть на тот же самый Кордон и Армы. Агропром и Бар без изменений, а Тёмная Долина... что-то среднее.

    Катсцены, дополнительные задание и некоторые второстепенные персонажи, которые заставляют тебя наслаждаться этим миром, а не просто модом, из-за чего ты чувствуешь живость и... наполнение, которое, заканчивается после того, как второстепенные персонажи откисают за время менее одной главы. Когда их даже толком не раскрыли, хотя они были довольно интересными и у них был бы интересный и запоминающийся бэкграунд, поработай над ними чуток получше.

    Топор, который своими действиями (от 1-го лица) в катсценах прекрасно передает эмоции, которые может чувствовать игрок (в данном случае, Я) и ты сопереживаешь ему в некоторых моментах, особенно в конце 6 главы, где появляются первые титры ТруСтулкера.

    Благодаря 7 главе, восстановил свою мораль и желание играть дальше, так как действительно сделана отлично, сказать даже нечего. В целом, Глава 1 и Глава 7 - самые лучшие главы, как по мне. Дальше начинается тупая беготня туда-сюда, несмотря на интересные допки, которые по факту и вытягивали весь геймплей, чтобы не заставлять игрока скучать.

    Очень понравилось приключение персонажей и бестиарий, сидел и залипал на все это - так как люблю читать многа букаф, спасибо Вульфу и команде.

    Концовка 6 главы действительно разозлила меня (в хорошем смысле) и заставила сопереживать Топору - сильная сцена, должен сказать. Особенно когда Топор смотрел на труп... К сожалению, см. ниже.

    Минусы:

    Главная ветка сюжета, которая по большей части является средней. Если бы не доп.задания, то можно было бы даже не играть (без шуток), но появляется наконец 5 и 6 главы где сюжет начинает разгоняться, а также Топор, который... может наконец измениться и мы увидим его личностный рост... начинает любить черешню в 8 главе. Спасибо сценаристам за убитый потенциал первого героя

    Топор - наивный сталкер, которого смело можно назвать дурачком и он даже не обидится, потому что это факт. Сколько раз ему давали по тыкве? 5? 6? 7? 8? Я уже не помню... Сколько раз его как лоха надували? Столько же? Тоже не помню... я просто перестал считать, потому что главный герой ничему абсолютно не учится. Даже та же ситуация с экей контейнером с булыжниками не была бы такой крутой, если бы не помощь кореша, который намекнул на хитрость Монгола, что заставляет тебя думать, что Топор - идиот. Спасибо! Но даже не это страшно... а то, что Топор вообще ничему не учится... И продолжает всем верить и доверять и думает, что за его некоторые действия не будет последствий.

    Просто непонятный черешня Топора в никуда. Оправдание Термита не катят, спасибо. Я ждал развитие Топора как личности, чтобы действительно сопереживать ему. Ждал, что после чик в шею Ю. Топор сможет разозлиться, придумает план мести, быстро сбежит и его никто не найдет. Скинет вещи, как нибудь скроется, но... что есть, то есть. 

    Журавлёв - такой же дурачок на уровне Топора. Они типо братья? Или что? Я не понимаю, правда. Как можно попадаться на одни и те же грабли, не думая, ломиться вперед... Концовка вообще убила... Чистишь как профи всю локу, а потом он тупо вламывается без подготовки в Лабу. Гранату кинуть, не? Углы просмотреть, не? Влететь и вбежать в толпу? - ДА! Ну, мне больше нечего сказать. Хотя, должен признать, мне он понравился больше, чем Топор. Наверное, из-за его первоначального спокойствия и того, что он все таки какой никакой командир своего отряда. Но все же, полетит в минус, извиняюсь (имхо)

    Беготня. Кто нибудь говорил? Все говорят, наверное. Без фаст-тревела я тратил большую часть геймплея именно на перемещения по локациям. У меня были энергетики, у меня был фулл турист с бесконечной выносливостью - ничто меня не спасало от желания сделать то, что сделали Топору в 8 главе. Но все же, это не такой огромный минус здесь, в некоторых модах похлеще.

    Вывод: несмотря на то, что я написал, ставлю моду 9 из 10, потому что практически все, что вы ожидаете от сталкера здесь присутствует. Практически, на протяжении всего геймплея, мне действительно было интересно ходить и исследовать зону, особенно ночью. 7 Глава так вообще выдала сильную мистику и атмосферу, что ее можно было бы поставить в категорию: "Самый лучший короткометражный мод". При этом, интерфейс и электронная карта добавляют свою изюминку, что заставляет исследовать вопросики, как будто ты играешь в игру ААА-класса, спасибо Вульфу и его команде за все это. Не пожалел, что поиграл. Всем советую!

    P.S. Я фанат бандитов, поэтому плакал, когда слили "хорошо прописанных бандитов" :(

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Виталий96

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей

    Хочу выразить огромную благодарность команде разработчиков за их невероятные усилия и преданность, вложенные в создание этого великолепного мода. Это труд и творчество, на протяжении многих лет, сделали игровой опыт по-настоящему захватывающим и неповторимым.

    Прежде всего, хочу подчеркнуть, что разработчики трудились безвозмездно, не ожидая финансового вознаграждения. Это настоящий подвиг и преданность искусству, когда команда талантливых людей объединилась для того, чтобы дарить игрокам уникальный и захватывающий мир. Их страсть к созданию чего-то нового и уникального заслуживает искреннего уважения.

    Мод, выпущенный вашей командой, не просто шикарен - он великолепен. Отзывы о низких оценках совершенно несправедливы, исходя из сложности искусства разработки. Люди часто не осознают, сколько труда вложено в каждый аспект создания мода - от дизайна и сценария до балансировки и тестирования. Сроки и дедлайны, с которыми приходится сталкиваться разработчикам, часто подвергаются недооценке. Необходимо понимать, что это искусство, а не просто техническая задача.

    Каждый нюанс, каждая деталь в моде отражает не только техническое мастерство, но и глубокое понимание и любовь к вселенной "Сталкер". Реалистичность, атмосфера и внимание к деталям делают этот мод неповторимым и захватывающим. Игроки должны осознавать, что оценки влияют не только на общую оценку, но и на моральное состояние разработчиков.

    В итоге, ребята, вы молодцы! Ваш труд стоит высших похвал, и ваша страсть к созданию удивительного игрового опыта заслуживает поддержки и признания. Позвольте вам не замедляться и продолжать творить великолепие. Этот мод - настоящий подарок для поклонников "Сталкера".

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    IIIBa6pouD

       14 из 18 пользователей отзыв оказался полезным 14 / 18 пользователей

    Плюсы мода очевидны и с ними ничего делать не нужно, потому я бы хотел еще раз остановиться на моментах, что требуют доработки:

    - "Симулятор ходьбы". Необходимость на своих двоих нарезать километры туда/обратно меня начала утомлять уже на Свалке, возможно разработчик хотел таким образом сделать геймплей чуть более реалистичным, но это все же не симулятор боевых действий по типу Армы (да и то там для этих целей есть транспорт). Можно добавить возможность быстрого перемещения между ключевыми точками изученных локаций с возможностью включения/отключения этого пункта в меню игры, чтобы не обидеть любителей многокилометровых марафонов по Зоне.

    - Убер меткость NPC. Играя на сложности "сталкер" частенько ловил ваншоты от NPC, особенно это касается моментов с кат-сценами после которых перед тобой оказываются несколько враждебных ботов что мгновенно вешают тебе хэдшот. Помню, в квесте о помощи сталкерам на Свалке получилось только с 6-й или 7-й загрузки одолеть гопников (и то только когда они затупили), а так они мгновенно меня ваншотили. Эту проблему частично можно было бы решить изменением алгоритма стрельбы ботов в зависимости от сложности, например на новичке бот будет стрелять в основном в корпус, а на ветеране и мастере в голову.

    - Ремонт оружия и брони. Может просто мне еще не попадались, но необходимость в добавлении ремкомплектов очевидна (как в СОС), особенно на фоне того, что до ремонтника нужно пилить хрен знает сколько километров.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LevelBog225

       4 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 8 пользователей

    Что ж... вот и вышел тот самый TRUE STALKER. что же можно сказать о данном творении.. (ВНИМАНИЕ СПОЛЕРЫ)
    Я ждал этот мод сильно, следил за ним пару лет так точно.
    Вот он вышел и первое включение и сразу ВАУ ВАУ ВАУ 
    у данного творения много плюсов НО и есть минусы к сожалению. 
    я прошел основной сюжет Топора второй за военного начал но там мистика началась, но надеюсь пройду в ближайшее время 
    перейду к плюсам данного творения 

    1. само собой это худ и весь интерфейс, иконки, главное меню, заставка при запуске 
    работа проделана достойная и это мой любимый худ и интерфейс на данный момент.  
    2. оружейная составляющая считаю что она сделана очень даже хорошо все таки GUNSLINGER, да некоторые ноют вот нет анимации предметов
    я считаю что они тут и не нужны (все таки ТЧ ЧН ЗП проходили без них и радовались), можно конечно добавить их, но сделать это опционально в настройках.
    3. озвучка персонажей и эмбиент, да озвучка у меня в плюсах так как тут проделана огромная работа на озвучиванием персонажей и сделана она просто хорошо, а эмбиент и звуки 
    того как заходишь в здание или где то ходишь и происходит какой то звук аш мурашки по коже, мне понравилось! эмбиент мое почтение и музыка в главном меню тоже очень хороша,
    я обычно отключаю всю музыку но тут оставил и кайфанул.      
    4. все локации в моде сделаны прекрасно хочется ходить и изучать.
    5. на счет оптимизации тут все шикарно, к примеру сборки на Anomaly на моем ПК выкидывают частенько,
    а тут за все прохождение не одного вылета не одного лага не было на моем пк //r5-5600G\\1080ti\\16озу\\2.5tb ssd//
    чему я очень рад и благодарен разработчикам за проделанную работу.
    Что ж вот и плюсы заканчиваются много мыслей по поводу минусов но укажу самые критичные на данный момент
    первое что мне не понравилось так это all life тут Зона мертва не кого нет пусто скучно тупо заскриптованые болванчики и все.
    спавн артов только по скрипту и по сюжету (надеюсь исправят в будущих патчах) 
    еще напрягало что надо бегать туда сюда с одной локации на другую или с юга локации на север это отталкивает.
    оттолкнула мистика терпеть ее не могу в сталкере, что не квест то мистика, то один повесится то другой сам себя убьет это напрягает.
    что на счет сюжета, с 5 по 6 главу это мое самое большое разочарование в моде, да 1-4 главы сделаны хорошо, но тоже не идеально для 7.5 лет разработки.
    сам весь сюжет за Топора, он короткий и явно не на 7.5 лет разработки и концовка странная лично для меня.   
    могу сказать от себя что мод как прекрасен так и не обошелся без косяков, скажу что мои скромные ожидания были оправданы и я ждал не зря.
    оценка чисто и твердо полноценно заслуженная 7 хотел бы поставить 10 очень хотел бы, но не могу увы. 
    начну проходить второй сюжет может что то добавлю от себя а так с Релизом AP PRO а и да это лучший мод года 100%.     

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    lantica

       10 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 15 пользователей

    "Тру" сталкером здесь и не пахнет.

    Мод в целов очень приличный, но уж больно пафосное название выбрали для него. ИСТИННОГО сталкера, как игры, я тут не обнаружил. Какой истинный сталкер без КПК? 

    "Новый" интерфейс это конечно нечто. Могли бы мод сразу Дикой охотой назвать. Ну нельзя же настолько "вдохновляться" польской поделкой. Не знаю как разрабы пришли к решению отказаться от КПК (при условии что они используют ганслингер и могли бы засунуть 3д кпк) в пользу генерик интерфейса карты, почему они решили что все иконки должны быть одинаково размера. Меню заданий это вообще отдельная песня - 30% экрана у нас занимает арт ГГ, 40% посередине пусто, 25% занято названиями квестов, а описание квеста написано маленьким шрифтом снизу. 

    Визуал хороший, но не ровный. Допилинные напильником оригинальный локации - замечательные, детали и мемы - это хорошо. Мод выглядит замечательно, но где-то по пути разрабы цветокор потеряли. То освещение от костров слишком красное, то туман слишком зелёный. Скайбоксы (которые тоже Ведьмаком отдают) иногда не вписываются в общую картинку локации. Ну и луна иногда юмористически яркая. 

    Незнаю кто решил что кат-сцены, особенно в сталкере, это круто, но я считию что он не прав. В большенстве кат-сцены, которые я видел, ничего не происходит - "персонажи сидят на холме", "персонаж подходит к ГГ", "2 персонажа разговаривают". Всё это вполне можно было бы сделать от первого лица не отбирая у игрока управление. Как-никак сталкер - это иммерсиф сим. Но я это вижу как опять таки попытку разрабов "осовременить" игру. Зачем-то.

    Количество нок-аутов и ограблений которые испытывает ГГ конечно все разумные рамки переходит. Как и бек-трэкинг. 

    Я конечно прошёлся тугой струёй по моду, но в целом сделано качественно, видно, что мод сделан людьми, которые имеют какой-никакой опыт, философию и стандарты. Пусть даже я с ними и не согланен.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв