Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Nairedyne

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Бочка мёда с половником дёгтя.

       Делая первые шаги по Кордону я испытывал двоякие чувства: тот же "Сталкер", пройденный в различных его итерациях, но ощущается всё немного по другому...
       В этом, конечно, большая заслуга переработанного интерфейса, карты, инвентаря и прочего. НО! Не знаю чем руководствовался создатель GUI, но стоило почаще оглядываться на оригинальный интерфейс, ведь не хватает некоторых функций. Например, таких как: отображение предыдущих реплик в диалоговом окнеотображение последнего подобранного предмета; отображение количества предметов в хот-баре; более информативное описание снаряжения (приходится чаще вызывать окно описания предмета, так как шкала прочности - крайне неудобна, было бы куда лучше отображать состояние в процентах); в окне модификации у техника вообще не понятны зависимости и исключения.
       Самый критичный моментя не понимаю зачем нужно подобное меню (карта, путеводитель, инвентарь, задания), если при входе в него игровой процесс не ставится на паузу (как это было в игре-вдохновителе)? Оригинальный интерфейс органично вписывался и не мешал следить за окружением, пока ты копался в инвентаре или смотрел карту, в отличие от того, что представлен нам в True Stalker.
     В целом, что касается интерфейса, я скорее доволен и рад глотку свежего радиоактивного воздуха. Разве что, путеводитель выглядит пустоватым. Особенно категория "Персонажи".
       По поводу сюжета и квестов могу лишь присоединиться к негодованию насчёт беготни. У ГГ должен быть КПК или, в конце концов, рация (на которую был мини-квест), но видать он не дружит с техникой и ему не лень пройтись пешком пару километров чтобы перекинуться парой слов с работодателем, в отличии от меня... Некоторые задания довольно интересные, особенно связанные с мистикой (люблю подобное и с теплотой вспоминаю моды Жекана). Хорошо сделанные катсцены и переходы непосредственно к игровому процессу.
      Озвучка более чем хорошая, однако местами оставляет желать лучшего. В частности озвучка ГГ (не в обиду Алексею, но нет того попадания в образ, как это обычно в худ. культуре бывает, мол, если крупный и сильный, то и голос низкий басовитый).
      Звуки и музыку заценил лишь частично. Придраться не к чему. Отличная работа.
      Оружейная составляющая в виде Ганслингера прям к месту, хотя я не люблю эту модификацию. Арсенал бедноват, но куда деваться...
      Итог: положа руку на сердце, я не особо следил за разработкой и не ожидал чего-то невероятного. Однако, услышав о сроках разработки и сравнивая сейчас с конечным результатом, могу лишь сказать, что мне нравится...
    ... с оговоркой, что могло бы быть гораздо лучше.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KOTARIUS

       5 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 8 пользователей

    Геймплей вразрез с сюжетом, или же катсценная некомпетентность.

    Сперва про геймплей.

    Первое. В нем есть траблы, но как я слышал, разрабы уже пофиксили. И говорю я про спавн мутантов. Он даже не по времени до патча, он по радиусу от спавна. И как только вы выходите из места - они спавнятся снова. Но как я и говорил - фиксанули.
    Второе. Броня и оружие в первое время игры стачивается в пыль буквально за считанные минуты. А потому часть игры вы будете бегать до появления нормального вооружения, которому требуется больше чем 20 выстрелов и 10 ударов до минимального состояния. Лично у меня такая проблема была, про других сказать не могу.
    Но на этом все. По геймплею.

     К слову, здесь вы не встретите (практически, но это в качестве пасхалок) нелорных плакатов, моментов или тому подобных вещей. Было видно, что авторам тупо претит вставлять какой-то зашквар в их игру. Ну, кроме убийства мастеров в экзачах с ПБшки, когда в игре в них нужно всадить по обойме с калаша, и пуль этак пять с винтореза/вала.

    Но как и в анекдоте, есть один нюанс.

    Сюжет. И побочки. И если побочки сделаны классно, у них клевый бэкграунд, в них есть логика и тому подобное, то вот сюжет не блещет. Это, конечно, не Диана или Возвращение шрама с ими же подобными, но от проекта, что в остальном сделан настолько качественно, таких проблем ну тупа не ожидаешь.
    Во первых. Побочки не влияют на сюжет, хотя задел с тем же Кучей и двумя профами - бомбический. Но он кончается ни на чем. Абсолютное большинство побочек клевые, но они все... Недоделанные?
    Во вторых, сам сюжет. Начинали за здравие, закончили за упокой.

    Во первых, это конечно же постоянный удар прикладом по затылку. Видимо, неписи делают это в надежде на то, что гг поумнеет, и наконец будет осмотрителен. Ударов 10-12. Я надеялся, что один из них все таки проломит череп гг, но этого не случилось. Но я обрадовался, когда все таки он помер. Хех.

    Во вторых, я бы понял, если бы это делали не ноунеймы в кожанке - заре, но это делают именно они. Со второй главы с вероятностью в 90 процентов у вас уже появляется экзач свободы, и все дальнейшее действие выглядит... Как минимум неуместно. Настолько, что на очередном потемнении экрана я думал, что героя будут в очередной раз обирать. Даже если он просто побухал.

    В третьих. Смена ГГ. Зачем? Почему? ГГ опять же терминатор в броне, и он начинает бегать от группы попущенных наймов, которых должен разваливать за считанные секунды. И у меня жоско подгорело после того, как он кинул кореша и просто попытался убежать. А почему он тогда в прошлый раз этого не сделал, в побочке с профом к примеру? Но чего может вообще бояться мастер арены, который зарезал ножиком сталкера в экзе. Но нет, его убивают какие то попущенные лохи, которые упускают его на Новошепеличах. При умении тп давать, ага, поверил.

    В четвертых. Концовка. Она тоже не соответствует той же логике. Берем начало, где мы с Фанатом стреляем с рпг в хутор, и все наймы просто сделали тп оттуда. Тогда вопрос, почему в конце нам говорят что это был один единственный уникальный телепорт. А если нет, то для него требуется время для подготовки, как видно из концовки, но они опять же тп сделали во время выстрела из рпг. Ну или их тогда просто разметало по округе а главгад один единственный успел улететь, и разметало их настолько качественно, что от них даже кусков не осталось. Если брать за основу, что их всех переместил один главгад, то почему в последний раз не прокатило? Бред же.

    В пятых. Нулевая вариативность. Казалось бы, что мешает оставить Коваля в живых, если мы прошли миссию по стелсу? Ничего. Я так и подумал, после его смерти при боевом побеге, я перепрошел. И он подох. Снова. Подгорело знатно.


    Ну и конечно же беготня по локам. Благо есть арты на выносливость и переносимый бег, но имхо они ситуацию слабо спасают. Особенно если у вас броник на восстановление не вкачан. Ну и арты на вывод радейки черт найдешь.
    Во многих играх это не мешает игре. Сделано для кинематографичности, да и сюжетно нам поясняют что враг сильнее. Но не здесь. Это как в ЧН, когда закованного в броню шрама вырубает два бандита. Этот момент сильно подбесил игроков, и более такое не вставляли. Но тут достигается вершина подобного сценарного хода, и ничего кроме горения она не вызывает. При том не один раз. При том что разрабы сами над этим шутят, говоря что гг в последнее время много раз по макушке били.
    Как говорил великий ум, "НЕ РЕАЛИСТИЧНО". Даже при попытке добавить его в сам сюжет разрабы лажают, и дают нам перестрелять сталков в экзаче, а потом убивают катсценной очередью в лицо. Когда нас не могли убить десять противников до этого.
    Задел на будущее, и все такое конечно, но до следующего релиза я думаю не доживу. 
    Семерка только из-за сюжета. Ему отдельно я бы поставил единицу из миллиона, даже несмотря на то, что сделано красиво и качественно. Ну, насколько это возможно. Это, конечно, не все претензии к нему, но остальные мне лень добавлять. И так гора текста.
    Спасибо

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Crimento

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Зарегистрировался ради поста, сам еще с AMK слежу за моддингом сталкера и могу сказать, что это, наверное, лучшая вещь случившаяся с игрой с момента релиза Anomaly и однозначный мастхев для всех, кто еще думает, пробовать или нет.

    Начну с плюсов, их у мода много:

    • Постоянные повороты и удары по лицу держат в напряжении, зона чувствуется опасной даже с экзоскелетом и уникальным Винторезом со всеми апгрейдами
    • Графический и левелдизайн, зеленая зона великолепна, локации сделаны с умом, от шестого акта словил ностальгию по Темноводью из первого Ведьмака. На эпилог вообще смотрел с открытой челюстью, не думал, что такие локации на движке сталкера можно рендерить.
    • Озвучка сделана очень хорошо, каких-то проблем с громкостью и разборчивостью не слышал, большинство персонажей аудиально отличимы друг от друга

    Спорные моменты, в чем-то хорошо, в чем-то не очень:

    • Новый UI. Выглядит красиво, но местами не очень юзабелен. Я только к середине игры узнал, что у меня есть нож. Дробь визуально почти неотличима от жекана и дротика. Сами модельки как-то маловаты для размера клеток в инвентаре. Но HUD очень нравится.
    • Таймеры респауна монстров. Фармить и зарабатывать хорошо, но то, что они всегда в одном месте и в больших количествах -- начинает раздражать. Пример, орава котов в шестой главе на входе в деревню
    • Оружие NATO почти не представлено, под 5.56 так и не нашел хорошего оружия, у контрабандиста тоже нет.

    Точно не понравилось:

    • Количество беготни от одного конца локации до другого. Стоит или проводников добавить, или скорости передвижения сталкерам прибавить, к середине игры начало откровенно напрягать
    • Присутствующая иллюзия выбора, которая все равно может выливаться в вынужденное принятие неудачного решения. Понимаю, что это было нужно для дальнейшего движения сюжета, но черт, я зря что ли 150 тысяч на Кордоне и Свалке на мутантах и артефактах фармил на экзоскелет и апгрейды, чтобы потом бросать оружие перед маленьким отрядом бандитов или сталкеров? Имхо, стоит тогда вообще убрать экзач из игры кроме того, что лежит на армейских складах, если мы отыгрываем сталкера-новичка.
    • Неуязвимые антагонисты туда же. Хотя с другой стороны, переосмысливается ценность жизни в Зоне. Но с тем же Термитом нет даже шансов вступить в бой, хотя ситуация раза три подворачивается.

    В любом случае, настоятельно рекомендую к прохождению. Скорее всего до релиза Stalker 2 ничего лучше мы уже не получим. 8.5/10 (поставил 9). Счастливого Рождества!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    GreenEmerald

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Никогда не писал отзывы на моды, да и в принципе на что-либо, НО тут не смог пройти мимо.

    Что можно сказать про модификацию Тру Сталкер?

    Да много чего положительно, так и не очень...

    Радует сюжет - (не весь, но большая его часть). В частности квест "Старая гвардия", он великолепен! Приятно удивила игра за разных персонажей, не часто такое встречаешь в модах.

    Радует геймплей - (исследование новых и изменённых локаций, поиска артов, перестрелки). Особенно понравился личный ящик, который на каждой локации с тобой, максимально удобно. Не надо на одну локацию бегать по 100500 раз, что бы скинуть хабар.

    Замечательные переработанные локации - (хотя через кусты стрелять не очень приятно, враг тебя видит, а ты его нет, но и в LA так же было). Каждый раз, переходя на "старую и знакомую" локацию, сталкиваешься с новым окружением и внезапно возникшими строениями. Сложно представить, сколько потребовалось сил на редизайн локаций. Очень порадовал тоннель со Свалки на Агропром. Отлично представлен, оставил только положительные эмоции после его посещения.

    Штош, пора уделить время (субъективным) минусам.

    Сюжет - концовка показалась скомканной. Что не говори, а под конец повествование пошло чуточку быстро что ли... Начиная с Бара за Журавлёва. Ряд сюжетных решений оставляет вопросы и сомнения: "А стоило ли так прописать персонажа?". Немного удручают стелс миссии, которые ломаются из-за кривизны движка (рук?), даром их не много, этих миссий. Полноценный антагонист появляется ближе ко второй половине сюжета, что наводит на вопросы, а нужен ли он был вообще. В принципе, у сюжета, как и мода два врага - хейтеры Вульфа и фанаты песочниц... Ожидания разошлись с реальностью, хе-хе. Думали будет 2я Аномали.  

    Геймплей - так таковых для себя минусов нет, кроме опять же кустов. Относится ли это к геймплею или нет -  не знаю точно. Возможно чуточку задушил контролёр в  подземке под ТД, ну да ладно. Всё что связанно с визуальной частью мода выполнено на высоком уровне! 

     

    Что же хочется сказать в общем?

    Те, кто хочет поиграть в добротный сюжетный мод - Вы зайдёте по адресу. Плюсов БОЛЬШЕ, чем минусов. Фанаты Anomaly - лесом, сидите в своей песочнице, собирайте мусор и гриндите до посинения. Без негатива.

    Всей команде, которая работала над модом выражаю благодарность и признателен за тяжкий труд! 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kirangkg

       8 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 12 пользователей

    В обзоре есть спойлеры, куча субьективщины автора и его личное мнение, не совпадающее с мнением окружающих.

    Я постараюсь максимально развернуто объяснить почему все не так, и почему все пошло не так, а вещей которые пошли не так - на самом деле много.
    Так или иначе - сталкер это игра. Где то казуальная, где то не очень, где то построенная на взаимодействии игрока с механиками игры, с ее атмосферой и так далее. В нее должно быть интересно играть.


    Было ли мне интересно играть в true stalker? 

    Любая игра базируется на трех столпах. Геймплей. Сюжет\сценарий. Аудио-визуальная составляющая.

    По поводу последнего я могу только склонить голову в признании к великой работе разработчиков ответственных за аудио-визуальную составляющую.
    Артхудожники провели гигантское количество работы. Локации отлично структурированы. Персонажи проработаны, катсцены выполнены, озвучки озвучены. Все что можно было выдавить из Х-рея , все выдавили до капли. Удобный инвентарь, PDA , работа с картой - переработаны и актуализированы с оглядкой на лучшее. В плане визуального и аудио сопровождения работа шедевральна.  Саундтрек - лучший который я слышал в принципе , не только на уровне сталкерского модостроя, но и среди AAA+ проектов современной ( и не только) игровой индустрии. 
     

    Все это - готовые инструменты самого высшего класса и уровня , которые хотят что бы ими воспользовались для создания шедевра, которого еще не видел свет.

    Но эти инструменты попали в руки ребенка, который с горящими глазами начал творить - и в итоге получился не шедевр, а некоторая субстанция коричневого цвета в красивой обертке из отличной графики, саундтрека, оформления и озвучки.

    Геймплей. 
    По локациям разбросаны кучи тайников, ящиков, сотни патронов, артефакты в аномалиях (правда почти все гравитационные забаганы, и арты под текстурами, но это уже не важно), у персонажа переизбыток денег, снаряги, лучшее из лучшего что можно найти - и ощущается главный герой знаете как? Не как сталкер добившийся высот и на равных говорящий с мастерами - а как хилая сопля-шестерка , которая постоянно, по 3-4-5 раз за главу получает по затылку от любого попавшегося голодранца и остается без штанов что бы неведомый спаситель в очередной раз вытащил нашу экзоскелетную задницу из передряги. 


    Геймплей , один из трех столпов - просто отвратителен.


    Оружейный пак не сбалансирован. Разработчики впихнули весьма подошедший кстати Ганслингер, но доработать его напильником не удосужились. Попытка актуализировать пистолеты и принизить значение штурмовых винтовок привела к тому что все стволы которые я нашел (за исключением грозы 9\39, вала и всс) ощущаются как горохострелы. Тебе выдают тонны модифицированного и улучшенного оружия, но в нем нет никакого смысла, потому что все это оружие стреляет горохом. Нищий бандит выдерживает в голову несколько попаданий из ак\л85\сиг550 БП патроном - и это норма. В целом мой негатив к балансу пропал, когда я получил в свои руки сперва всс, а потом и вал, полностью их улучшив, но все остальное оружие в игре (не считая переапаных пистолетов и обязательного дробовика) просто для галочки. Куча мелочей, которые можно было подправить - не подправили. Начиная от того что на оружие с ласточкиным хвостом с завода нельзя поставить оптику, для него и предназначенную, заканчивая описанием гаусс-пушки и отсутствием АР15 (почему нет одной из самых популярных оружейных платформ в мире, для которой в ганслингере отдельная ветка развития и грейдов? Технические сложности? Сомневаюсь) 

    Казалось бы, вот ты купил и улучшил себе всс\вал, любое другое оружие. Пора бы его и испытать, верно? Особенно когда ты собрал с локации миллион бронебойных патронов (которых в десять раз больше чем обычных) - но испытывать не на ком. Большая часть геймплея завязана на бесконечной беготне от катсцены до катсцены, а все "боссы" умирают от одной гранаты или пары обойм , хотя я играл на мастере. Куда тратить все эти тысячи патронов? Куда тратить все эти сотни тысяч денег? Для чего разбросаны эти дорогие , но бесполезные артефакты на локациях? Отсутствие A-life я не считаю каким то минусом в коридорном моде (а это самый что ни на есть коридорный мод, со всеми вытекающими) , но отстреливать заново спаунящихся тушканов (со стороны свалки) или собак (со стороны агро) на переходе свалка-агропром у меня уже нет сил. 
    Даже сам процесс лутания не приносит никакого удовольствия из за его ужасной скудности. Лут переехал прямиком из оригинального ЗП, часть тайников из ТЧ и ЧН. Три вида аптечек, небольшой набор еды, всяких препаратов и четыре вида детекторов (сварог с нпс не падает естественно). Все. Нпс снаряжены как под копирку, в себе кроме пары патронов и батона с водкой не содержат. Никаких там журналов плейбой или чего то подобного - ничего нет. Насмешили монолитовцы вооруженные двухстволками , вооруженные теми же пресетами что и бандиты со свалки. Тайники по большей части нищие. 90% тайников построены по принципу - пачка бронебойных патронов и две аптечки. А на юге зоны не на что кроме палки колбасы с водкой расчитывать не приходится. С учетом постоянного перевеса, бесконечной беготни и переизбытка всякого мусорного лута, не одного тайника после темной долины я не лутал (исключая моменты, когда путь моего движения лежал через них, но там как обычно ничего ценного). 

    Сюжет, сценарий, сайдквесты. Максимально неоднозначно. 

    Отчетливо видно что работало несколько людей, один из которых тот самый ребенок, которому достались золотые инструменты и он сделал с сюжетом страшные вещи. 
    Большинство сайдквестов очень хороши (были бы, если бы не бесконечная беготня, которой нет конца). Замечательная "королевская битва", пятеро экзоскелетчиков, висящих над водой, фантомы на армейских складах, подземелья темной долины, лаба х16 - человек ответственный за сайды просто гений. Отличная музыка вкупе с атмосферой заставляет тебя погрузится в зону , и отправиться в путешествие вместе с главным героем. Но... 
    Снова и снова бесконечные удары по голове сзади, снова принеси-подай, снова главного героя обманули, или у него умер напарник, или сразу несколько напарников, или вообще все - супер тупыми смертями. 
    Ощущение такое , что все люди которые работали над сюжетом и сценарием хотели показать разные вещи , и в итоге вместо красивой картины получилось абстрактное творение слепого авангардиста.

    Сюжет плох. Я в нем очень сильно разочарован.
    Вы хотите дать игроку выбор? Дайте игроку возможность сделать тот выбор - который он хочет, а не тот, который по вашему мнению - вызовет у него эмоции. Игрок - добившись своей цели будет удовлетворен, а игрок которому показали то , что случилось в результате его коридорных действий - поставлен перед фактом. И этот факт , он не получен в итоге действий игрока, он нарисован разработчиком потому что ему так захотелось закончить историю. А игра - это не фильм, где все предрешено, у игры может быть разный исход, как с поражением, так и с победой.


    Куча недосказанных вопросов без ответов не говорят мне что бы я ждал продолжения, кульминации истории - а говорят мне что мой главный герой (герои) полный лох (лохи), его кинули все кто мог, а кто не мог - ударил сзади по затылку. 

    Отвечая на заданный самому себе вопрос про то, интересно ли мне было играть в тру сталкер - отвечу так. Мне было интересно играть, что была надежда найти что то интересное, а не потому что было интересно играть. Так что скорее нет, чем да.

    Итоговая оценка 6\10, где -2 балла за унылый геймплей , и -2 балла за откровенно слабый и невнятный сюжет, и некоторые относительно неудачные сайдквесты с повторением одного и того же момента через разных персонажей (во всем виноваты пси-установки, пси-излучатели, пси-волны, пси-воздействие, пси-аномалии, и куча других пси, которые друг от друга отличаются только тем что их выдают с разных ракурсов.)

    Передаю искреннее уважение и поклон команде , ответственной за аудиовизуальное оформление. Я уверен, у вас в других модах большое будущее!

    Мод к прохождению посоветовать не могу, если только для разок для галочки.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    (спойлеры)

    дошел до 5 главы, во время прохождения первых двух глав хотелось удалить игру.. бесконечная беготня и тупые квесты, но после пошла жара.

    сейчас действительно интересно играть, появляется много интересных квестов, проработанные персонажи, интересные задачи.

    в подземке с хозяином было рил страшно, а мне 21 годик.. когда вышел из нее было ощущение будто сквозь ад прошел. Как в старом добром тч после лаб, очень классное чувство

    в общем 7 из 10 как по мне, есть свои недостатки, а именно:

    много классных фишек в техническом плане (интерфейс, меню, звуки) но есть чувство, что их мало в сюжетном плане, в квестах.. большинство из них пустые и душные.. прямолинейные.. но честно говоря так было первое время, сейчас вроде норм, но все же не хватает проработки.. не хватает фишек в сюжете, он пресный.

    к примеру на моменте получения артефактов у бандитов хотелось бы иметь возможность совершить какую-то шалость а потом влететь за нее, например попытаться спасти пленного и попасться на этом моменте, а после решать этот вопрос с бугром)

    не хватает альтернативной концовки в подземке с хозяином. Он все же человек, хотелось бы как-то помочь ему, а не тупо убивать.. я честно надеялся на то что мы подружимся

    на моменте когда появляется красный полтергейст в лабе (т.е перед этим, когда начинается катсцена) я думал, что оживет чувак из этой клетки и с ним будет босс файт) это было бы реально жутко и круто, обычный полтергейст не впечатлил

    на моменте когда подсыпал шмаль в еду бандитам, улыбнуло

    общее впечатление от мода хорошее, но есть косяки. Квесты были плохо продуманы.. общий дизайн сюжета не очень, нет мотивации, азарта, сопереживания, агрессии, хотя если бы чуть-чуть дотянули, все бы это было. Но учитывая что мы играем в это бесплатно, все равно огромное спасибо за мод команде!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ProjectZOV

       18 из 28 пользователей отзыв оказался полезным 18 / 28 пользователей

    ВНИМАНИЕ МНОГО СПОЙЛЕРОВ.

    10 Ударов из 10 по голове прикладом или "оглушений по спине" 
    А если быть точнее, то можно выделить плюсы, которых почти нет:
    1. Ганслингер, точнее его малая часть (оружейное составляющие на полном дне)
    2. Смена персонажей (Интересная задумка)
    3. Новый интерфейс (Хоть и субъективно для меня это больше минус, чем плюс, но он новый, по этому запишем сюда.)
    4. Интересные квесты (не сюжет)
    5. Кат сцены.
    А вот теперь поехали к минусам.
    1. Огромное затягивание сюжета беготнёй, прям огромное (ГГ играет роль, принеси подай, иди ***** не мешай).
    2.Не учитывается опытность ГГ, нет возможности сильно огрызаться (только дважды на моей памяти). PS (Сталкер в Свободовской грейженной экзе с фулл ВАЛом и Винтарём получает по роже от хлюпика в куртке или заре прикладом калаша и вырубается, ну или крутой военный который явно не простой и имеет хорошую физуху вырубается точно так же, получая прикладом по лицу становится смешно и напоминает какой то цирк)
    3. "Крутой" метод выдачи квестов, специально делается так что бы ГГ было дольше бежать обратно, а оно обязательно надо бежать, иначе никак, РАЦИЯ ЖЕ ПО ПРИКОЛУ БЫЛА НАЙДЕНА ВНАЧАЛЕ ИГРЫ.
    4. Опытного (который в соло выносил 5-6 бандитов) ГГ в экзе запугивают сталкеры новички/любители и ему реально "становится" страшно, и он решает заполучить доверие вместо того что бы послать.
    5. Нет фаст травела, мод и так казуал, по этому вполне могли перемещение через КПК сделать, но если прям так сильно не казуалить, то могли бы пару проводников добавить (Да я знаю что вместо 25-30 часов геймплея мы получили бы 3-6 на прохождение всей сюжетки, из них большая была бы на кат сцены)
    6. Нет выбора, ты буквально смотришь фильм или визуализируешь книгу, у тебя буквально почти нигде нет выбора, только вначале и в конце, всё, в остальном на паре квестов/побочек он есть, ВСЁ, на этом выбор закончен.
    7. Мало локаций и их использование, всего 8 локаций в моде, некоторые из них затёрты до дыр ногами ГГ, ведь фаст травела нет, а некоторые почти не раскрыты, такие как янтарь или милитари, да и новая лока не так сильно раскрыта как могла быть.
    8. Распиаренность мода, перед выходом где я только не видел и не слышал что это самое лучшее за всё время Сталкера, мод легенда, по итогу мы видим вот это: "True Runner".
    9. Концовка сделана по типу "ну хоть это схавайте", сколько я играл и проходил квестов с надеждой что будут слайды в конце как в том же ЗП, мол "техник стал крутым и все у него стали чинится", "Учёные с агропрома нашли живого и не агрессивного кровососа на свалке недалеко от заставы Долга" Иначе зачем в 7 главе учёные идут и говорят о том что "Им бы очень хотелось раздобыть живой экземпляр кровососа" , ЗАЧЕМ Я ДЕЛАЛ ХОТЯ БЫ ЭТИ ВЫБОРЫ?, если можно было так же как и обычно по тупому ткнуть лицом в "настоящее" через катсцену как и обычно делается в этом моде и всё. (Хотелось перепройти и посмотреть плохие варианты концовок, посмотреть какой % правильности был в моей концовке).
    10. Концовка. жидкая концовка где я не могу убить главного обидчика, оставить в живых учёного, вывести их всех, отпустить тех но убить того.
    11. Много нелогичных моментов, по типу зачем Термит участвовал в "Королевской битве" если у него есть карманный телепорт, а если у него его не было почему я не смог его убить когда мы встретились.
    12. Нет возможности спасти "себя" или других понравившихся персонажей, в том же квесте с Хромом хотелось после правды оставить в живых Кобру, а убить именно Хрома. Почему я не могу рассказать Монголу про тайник и про "беглецов" взамен на нормальный кейс с артами. Почему я не могу оставить в живых Контролёра-Хозяина.
    (Вообще это не имело бы смысл, ведь на концовку это не повлияло бы)))))
    13. Наверное самый бесячий, но по сравнению с другими минусами он очень безобиден, респавн мобов в момент, просто прошёл вагончик, вернулся через минуту и там опять собаки)))

    Это моё личное мнение, если вам понравился мод и вы именно это ждали, я вас поздравляю, я хотел поиграть в мод с кучей концовок и кучей выбора, а не играть в визуализированную книгу. Спасибо.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 5

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fypu9I

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Мод очень хороший, видно, что была проделана большая работа. Интересные квесты, хорошая оптимизация, ЛУЧШАЯ озвучка и ЛУЧШИЙ интерфейс из всех модов, хорошо подобранный балланс и экономика, разнообразие мутантов и персонажей, ганслингер в конце концов. Мод почти полностью состоит из плюсов, и я был бы готов закрыть глаза на небольшие баги приводящие к вылетам и поставить 10 баллов, НО... 

    Финал совсем бредовый. На ЧАЭС мы так и не побывали, Термита не убили, финальная глава прикольная, да и заруба в лабе интересная. И ладно бы ЧАЭС можно было оставить на вторую часть, но Термита то можно было дать убить... Столько за ним бегали, столько ребят положил. Очень огорчен, что его убийство не является одной из концовок. Да и дальнейшая судьба ученых нам не известна.

    Смерть Топора. Драматично, я реально чуть слезу не пустил, но камон, нам даже не показали, как это было. Хоть бы во флешбэках каких то, хоть бы намек на то, как его нашли и повесили... Просто нашли, просто повесили. 

    Этот мод выходит у меня на первое место. Такое разнообразие квестов в паре с таким шикарным исполнением и длинным хронометражем мода небыло еще ни в одном моде. Причем мод длинный, но интересны. 

    9.5/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    justrainy

       16 из 23 пользователя отзыв оказался полезным 16 / 23 пользователя

    Приключения терпилы...

    Я пишу отзывы только в темах модов, но тут я не могу не пройти мимо.

    Сюжет я так и не понял: есть он или нет? Это всего лишь набор квестов, чтобы игроку было не скучно. Никакой цели, по крайней мере у Топора. А вот с военным. Янтарь вообще зачем был нужен? Для чего? Можно было сразу к делу перейти. Концовки - это отдельная тема, но не для обсуждений. Есть интересные квесты, но некоторые из них почему-то обрываются. Большинство квестов просто глупые, как с кейсом на Агропроме. Вас когда-то заминусили за видео демонстрацию этого квеста, то что он туп и слаб, так вы его все равно оставили. Хоть бы переделали. А атака бандитов со свободой в Новошепеличах? Тоже было в каком-то трейлере или демонстрации. Я лично писал, что от ГГ до бандитов слишком маленькое расстояние + фонарики и свет луны, но все равно оставили как было. "Мод" не про сюжет!

    По остальным аспектам тоже не все хорошо. Интерфейс понравился, хоть он и не очень удобен местами, но быстро к нему привыкаешь. В принципе, по графической и звуковой части не буду ничего писать - все на уровне. Художники молодцы, программисты молодцы. По локациям отсутствует некоторое количество текстур. Дыры в террейнах. Локации пустые, делать нечего. Решения с тайниками не очень. Лучше бы делали как в ЗП. Ладно я сразу додумался, что это тайники не найденные, а вот придурковатые комментаторы во вконтактиках, которые кроме аномалии ни во что не играли, тревогу-то подняли. Да и тайники актуальны только в начале, потом уже мне было неинтересно ради консерв ходить за ними. А бронекостюм у меня и так уже был. Жизнь на локациях не чувствуется, исследовать нечего. Экономика в целом сносная. Персонажи прописаны не плохо. Озвучка 50 на 50. Вульф, больше не озвучивай. Комментатор из тебя пойдет, а вот актер несносный. 

    Я все сказал. Жду как можно больше реакций "клоун". 

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 8
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker34564

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей

    Ну что ж, в кои-то веки и я добрался до написания обзоров на моды (очень люблю писать в целом и не люблю писать обзоры на что-либо, быстро исписываюсь). Для понимания - мод пройден, пройден на две концовки (наверное, есть и больше - чисто по ощущениям, но я не уверен) с решением в самом конце, с прохождением по типу "хорошего" парня - делаем только хорошие дела, как бы плохо оно не было. Сложность, если что, сталкер.

    Наверное, начать стоит с самого хорошего и закончить самым спорным. Поэтому - графика. Действительно прекрасное творение с графической стороны. Все выглядит замечательно, глаз радуется, так бы и съел, будь это не мод, а торт. Даже придраться не к чему, разве что к паре кирпичей на одной локации без текстур, те кто проходили я уже видел уведомили об этом, так что останавливаться не буду.

    Музыка - тоже шедевр. Прекрасное аудио сопровождение, если тебе не захотелось от него плеваться - уже отличный результат. Здесь я бы сказал, что в целом оно и незаметно было, а значит вписывалось в атмосферу. Не то чтобы это минус, что я не заметил - это же треки на фон, а не песни уровня Ведьмака с Присциллой. Помню только игру на гитаре от одного персонажа, а это уже уровень действительно высокий, раз песни запоминаются. Общее впечатление отличное.

    С - стабильность! Действительно хорошо поработали, во-первых даже на максимальной графике со всеми наворотами играть комфортно и фпс радует, а во-вторых я не словил ни единого бага за весь сюжет и дополнительные квесты (которые, вроде, все охватить старался). Действительно хороший результат и спасибо тестерам за это, вы молодцы, поработали славно!

    Локации переработаны отлично, хоть местами мне и не нравились некоторые невидимые стены. Ну вот хочется как в оригинале по привычному месту пробежаться, ан-нет, не дають! В целом и правда отлично, но можно было и слегка получше, ну капельку совсем. Все, что добавлено - все к месту, не было отторжения какого-то, в атмосферу вписывалось, одним словом молодцы.

    Озвучка. Местами хороша, местами не очень (ну не все люди к месту, Вандалей например для озвучки бандитов как по мне не очень годится, но это вкусовщина). Радует, что она есть, что сделана на хорошее оборудование и в целом радует ухо (а не фоновыми шумами). Так что однозначно хороший плюс.

    Фичи. Тема прикольная (по типу ящиков, пасхалок, отсылок и всего такого), встречается часто, видеть почти всегда приятно. Особенно порадовало радио в начале игры. Спасибо, что вы есть, благодаря вам веселее. Отдельное слово про кат-сцены: вот вроде местами они есть и это круто, но местами... как же они надоедают. Особенно когда хочется перепройти, а сцену не пропустить никак. Да и местами они и правда не нужны и выглядят как затягивание времени. Эти длинные разговоры... Ох. К концу сюжета начинаешь уставать от них, если честно.

    Геймплей. Сюда впишу все что касается нового интерфейса, оружейного пака, второстепенных квестов и всего такого, с чем ты сталкиваешься 90% времени в игре.
    Наверное, начать стоит с оружейного пака, а именно - отсутствие анимаций для многих предметов, чем ганслингер может бесить. Честно, мне даже непривычно было - как так, где анимации медицины, еды, воды? Но это скорее плюс, потому как делает игру динамичнее из-за того на это время не тратишь. В целом все неплохо, за исключением некоторых проблем (по типу того что прицелы с типом крепления ласточкин хвост почему-то не встают на оружие, которое изначально с ним идет и требует, к удивлению, улучшения на планку пикаттини), но мне оно не мешало.
    Сложность ощущается даже на выбранном мною уровне, но в целом и чувствуется, что это не мастер. Экономика по карману не бьет или бьет, но не сильно, как оно и должно быть. Так что тут даже мне и сказать нечего, она просто есть и радует, что сделана адекватно.
    Интерфейс неплох, но очень непривычен и местами из-за этого неудобен. Не сказал что привык к нему за ~20 часов игры, если честно. Особенно неудобна карта с переключением локаций через отдельную вкладку - уже так привык к глобальной карте что даже обомлел и не сразу нашел как тут оно переключается-то. И мне честно сказать не понравилось. Иконки, метки, все это сделано хорошо, смотрится гармонично, но лично не мое. С инвентарем такая же беда - вроде и удобно, а вроде эти иконки не всегда понятно что к чему и куда. Например, иконка выносливости внутри инвентаря (а конкретнее восстановление сил) вообще у меня не откладывалась в голове, этот значок больше с пульсом ассоциируется и со здоровьем, а не с выносливостью. Но может это я деформированный в этом плане. Почему я это заметил? Потому что я находил привычные артефакты по трилогии и... не видел привычных свойств. Как-то раз повесил вроде на выносливость, а он был на восстановление здоровья! И тут я задумался. Короче, сложновато привыкать, я бы на месте разработчиков взял старые-добрые иконки и только подновил их, всем бы удобнее наверное было.
    Второстепенные квесты... я бы сказал, что среди ничем не выдающегося множества различных квестов есть несколько, которые действительно стоят того. Но цена им - грош. Почему? Потому что не смотря на то, что квесты вроде как на что-то влияют, в дальнейшем они не нужны. Нет эпилога для квеста. Что я подразумеваю под этим? Ну отпустил я злого человека, да, и хотя бы в концовке я желаю увидеть как это решение повлияло на игровой мир. Ну хотя бы так, это бывало в других хороших модах и для меня это просто хороший тон. Дали для меня это? Нет. Ты просто делаешь второстепенный квест и все, можно идти дальше. Да можно было его вообще не делать, не получил бы красивую пушку со статками повыше и все. Не понравилось это. И я понимаю если бы временные затраты на выполнение окупались, так нет - бегаешь (а это ОГРОМНЫЙ камень в огород мода и разработчиков, единственная самая крупная болезнь во всем моддинге сталкера и уж в этом моде я ее встретить не ожидал, но встретил и испортило оно мне впечатление сильно) ради реально не всегда крутой истории и просто пушки, более простой аналог которой у тебя имеется уже давным-давно и прокаченный. Зачем? Для чего? Не знаю.

    А теперь самое слабое. Сюжет. Почему так плохо о нем? Потому что Топор - непробиваемый простофиля из раза в раз. Получить по башке как дурак на лохотроне? Запросто и до конца сюжета. Ничего не понимать? Запросто. Быть на побегушках весь сюжет? Дайте два. Некоторые моменты так надоедают, что ты уже чувствуешь их и можешь уйти чай попить, пока там кат-сцена пройдет, все равно важного ничего не пропустишь. Ну серьезно, это ваше самое слабое место, потому что ГГ бегает, бегает, бегает и бегает, хотя вроде по сюжету шел Зону познавать. И ради чего? Уже к сюжету на Агропроме он имеет хорошее снаряжение для похода к Центру, но все равно продолжает бегать на побегушках непонятно для кого и зачем. Часть за военного если честно совершенно упрощается и нужна в сюжете... ну просто чтобы показать итог основного персонажа и отомстить за него, наверное. Якобы показать как его действия повлияли на мир (кроме долговца и аномалии я этого влияния не увидел). Так что... Очень спорно. И выборы сюжета, они влияют на что? Потому что по ощущениям никаких выборов они и не предоставляют, если честно. Иллюзия выбора. Да, финальный выбор меняет конечное слайдшоу, но что по поводу выборов до? Где их результаты? Я не увидел. И как уже писал, было много подводок от второстепенных квестов, которые могли бы повлиять на основной сюжет, но никоим образом они не повлияли. Совершенно. И это грустно. И самое грустное - спорный финал с недосказанностью и заделом на будущее. Серьезно? Это было самым обидным. Оборванный финал главного персонажа и спорный на второстепенном. Можно было бы сделать один хороший крупный финал, ну или два хотя бы с досказанностью. Никто же не мешает продолжать дополнять созданную вселенную потом, дописывая историю и вписывая новые моменты. Но сделанное только огорчает. Особенно когда ты решаешь снова сыграть в хорошего парня и отпустить злодея, а в конце получаешь один из двух спорных финалов. Грустно.

    Честно сказать мод хорош и красив для глаза, но если погружаться в то, зачем лично я играю в моды - сюжет, постановка, квесты - он откровенно плох. Я бы закрыл глаза на графику, если бы сюжет был бы хорош, потому что лично для меня это не то чтобы главное. Но, к сожалению, здесь нам глаз замыливают этой графикой и фишками, чтобы мы не заметили огромного бревна. Беготня, слабый сюжет, слабые второстепенные квесты - для меня это сильнее бьет по имиджу мода, чем было бы если бы отсутствовала графика, новый интерфейс, новая карта или озвучка с кат-сценами. Потому что кат-сцены не исправят слабых сюжетно сцен с лишней болтовней, которые чисто затягивают время, новый интерфейс и карта не уберут беготню из мода (хотя могли бы, будь тут система быстрых переходов из Аномали), а графика никак не играет на пользу сюжету. Да и не понимаю я как название ИСТИННЫЙ СТАЛКЕР связано с нашим главным героем. Потому что он не сталкер, он - бегущий по лабиринту Зоны в поисках денег, а не исследовать, не искатель, не тот, кто разгадывает секреты и загадки. Как было в оригинальной трилогии. Как было во множество модов до и будет в модах после. 

    6/10 с натяжкой за красивую оболочку и невкусную конфетку внутри. Стоили 7 лет того? Да стоили, конечно, но как по мне во многом неверно были выставлены приоритеты. Надеюсь, что-то исправят и доделают. Ну и еще раз спасибо за мод!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    COSMOKOT

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Попрошу каждого, кто читает мой отзыв, прежде чем складывать какое-то общее мнение о моде и мне - дочитайте его до конца

    Долгострой оставил у меня крайне смешанные ощущения, но всё же несмотря на все минусы моя итоговая оценка - 7/10
    Поясню, почему так:

    1) Сюжет: 5/10

    Да, только половина - как и половина того, что было начато, придумано и добавлено в игру - в конечном итоге забыто. Всё же, несмотря на красивую графику, техническую составляющую проекта, выше данной оценки я поставить не могу. Многое из того, что было добавлено в игру - является скорее затычкой в тех местах, где отсутствие квестов казалось "неудобным", а двигателем повествования таких квестов стало (уже) клише - вырубить, отобрать снаряжение, _______ (вставить свой вариант). Бесспорно, в некоторых моментах это действительно казалось крутым, но в некоторых ситуациях приходилось закатывать глаза и говорить "опять?".

    Отдельно к этому добавлю, что многие реплики персонажей, многие факты, которые узнает ГГ - в буквальном смысле ничего не стоят. Вне зависимости от того, как вы выбрались из ситуации, какой выбор вы сделали, в конечном итоге не была показана даже концовка "слайдами", как это было в оригинале и нескольких пройденных мною модах. Возможно, это был ход к тому, чтобы заставить игрока самостоятельно принимать решения о том, как он поступил - морально хорошо или морально плохо, либо же прийти к выводу, что сама по себе ситуация не может быть рационально проанализирована как "хорошая" и "плохая", и что всё произошло "так" потому что "так". Данную концепцию я не могу до конца понять - если вы хотели, чтобы история донесла до игрока какой-то смысл - почему не намекнуть на своё отношение к происходящему?

    В конечном итоге, каждый кто работал над сценарием и видел конечный его результат - что вы хотели сказать таким влиянием побочных квестов и историй на итог игры? Что должен понять игрок, который прошел дотошно каждый квест, внимательно читал диалоги, думал над принятием решений концепции морального выбора? Почему в итоге получилось, что мы имеем красивые обертки, демонстрацию человеческих пороков и идеалов, имеем красивую историю в мире Сталкера, но именно "красивую", ведь смысл повествования и саму мысль, что вы хотели донести - я, банально, потерял и не понял.

    2) Повествование: 8/10
    Многое, что я увидел в этом моде - действительно повергло меня в приятный шок, а мои первые слова, когда я зашёл в главное меню и начал новую игру - нужно было записывать на видео, я ни на один мод не реагировал так положительно. Действительно, несмотря на то, что сюжет оказался проходным, то, как он был показан - действительно заслуживает признания, ведь интересный и глубокий сюжет будет мало кому интересен и понятен, если не подать его красиво. Проработанные катсцены, адаптированный GUNSLINGER, графика мода (один из самых красивых модов, если не самый красивый, который я когда-либо проходил), пусть и не всегда профессиональная, но всё же озвучка - многие аспекты проще увидеть самому, чем пытаться описать - каждый из команды, который продумывал повествование, имеет огромные амбиции, и я с нетерпением буду ждать будущих работ команды проекта.

    Что я отнесу к недочетам, то будет максимально субъективным мнением, однако найдутся те, кто с ним согласится - отсутствие проводников/альтернативной возможности быстро перемещаться по локациям (тоже каждый раз радовались, когда по сюжету вас перемещало на другие локации не нужно было перется в своём Булате/Тяжелом бронекостюме/Экзоскелет туда самому?). Вся беготня по локациям составила объемный кусок геймплея, поэтому соглашусь с теми, кто уже упомянул этот нюанс - мод на 30 часов, но соотношение бега по локациям к непосредственно сюжетному повествованию всё же вызывает некоторые вопросы. Кроме того, упомяну уже названный минус - повторение клише очень сильно бросается в глаза, и в определенный момент ты без сторонних источников начинаешь понимать что будет дальше и вместе с этим осознавать свою беспомощность перед двигателем повествования.

    3) Техническая составляющая мода: 10/10

    Мод один из немногих, кто нарушил традиции сталкерского модостроя - он не вылетел ни разу за всё то время, что я его проходил (ни разу!). Однако, замечу, что на разных источниках другие игроки делились техническими проблемами работы мода, но, предполагаю, что большинство этих ошибок спокойно исправляется хотфиксами/патчами

    Находил одну очепятку за всю игру, но за всё остальное время не обнаружил грамматических ошибок в тексте - была проделана крайне объемная работа над анализом текста, однозначный плюс

    Сюда же отнесу такие пункты, как графика и интерфейс - заметно, что была проделана колоссальная работа, за что я также высказываю своё уважение и почтение тем, кто работал над новым UI, HUDом, освещением, анимациями, текстурами, адаптациями, моделями, звуковым эмбиентом и музыкальным сопровождением, дизайном локаций - я, как и многие, кто поиграл в этом мод - видим, что это определенно сильная сторона проекта, и считаю, что у данных ассетов и наработок должно быть будущее.

    4) Общие впечатления - Я совру, если скажу, что мод оставил положительные эмоции, но определенно я их испытал за то время, что я проходил модификацию. Хоть послевкусие от сюжета осталось на уровне "так себе", сам факт, что я попробовал и оценил такой масштабный и крупный проект - меня воодушевляет, и я искренне надеюсь, что команда Ap-Pro не остановится на этом. Команда разработчиков - не опускайте руки, то, что ЭТОТ проект распространяется абсолютно бесплатно и исключительно на добровольной поддержке фанатов - уже сам по себе удивительный факт. У вас есть потенциал и амбиции, есть опыт в создании модификаций и поддержка фанатов - анализируйте ошибки, делайте выводы, продолжайте работу - разумеется, что ваш следующий проект я буду ждать с трепетом и нетерпением.

    5) Вывод - Я не буду отрицать, что данный проект не проходит по некоторым аспектам, чтобы дотянуть до звания "шедевр" - это проделанная качественно работа, качественно настолько, насколько это позволяли ресурсы и возможности его разработчиков. Я рекомендую к прохождению данный мод, ведь только так вы сможете сформировать свою оценку для него, ведь то, что я обозначил как "негативно" может вам показаться приемлемым, понятным и "позитивным" - всё зависит от вашего мировоззрения. 

    Жду того момента, когда смогу попробовать новые работы таких талантливых разработчиков.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fritz

       6 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 11 пользователей

    Если вкратце -  переоценено и очень слабо для такого долгостроя, но если не брать в расчет время разработки и хайп вокруг мода - вполне годная короткометражка, на которую точно стоит потратить время.

    Давно не играл в моды по сталкеру, но релиз сего долгостроя таки заставил скачать и по новой поиграть... Ну, я даже не знаю, что сказать.

    Техническая часть мода - буквально 10/10. Это до невозможного хорошо. За все время прохождения я словил лишь один безлоговый вылет в первой трети игры, после чего перезашел и прошел все до конца. Можно сказать, что мог бы его пройти "за раз", не выходя из игры, если-бы не сия досада. Что весьма неплохой результат, пушто обычно у меня все вылетает. Графика и оптимизация на очень достойном уровне. Ничего не лагает, не тормозит, картинка приятная, хоть местами слегка кислотная. Оружейный пак - отличный, приятный, ну ганслингер - оно и понятно, арсенал скуден, но проработан.

    Новый интерфейс, рюкзаки и прочее - бомба, пушка, улет. Тут разработчики действительно выдали отличную, хорошую, ГОДНЕЙШУЮ штуку. Это мегахорошо. Это идеально. Не без мелких недочетов, но емое, за все эти годы не особо-то и многие пытались в перепил интерфейсов. 

    Фича с переключением между персонажей по ходу повествования - также довольно незаезженная и приятная вещь, тем более, с технической точки зрения она здесь также выполнена чуть ли не идеально, но опять-же, ее маловато и она подключается только под конец.

    Однако, вспоминая тот факт, что мод делали очень-очень долго, дальше начинаются... проблемы.

    С точки зрения геймдизайна все еще довольно неплохо. Противников-губок нет, возможности наскамить себе денег на экзоскелет в начале игры тоже, хоть беготня к технику ради улучшений аж на кордон иногда может расстроить, но так как продолжительность мода низкая и список локаций также небольшой с постепенным открытием - все не так критично. И даже какие-никакие боссы есть, что нереально круто.

    Однако, как раз продолжительность мода и распределение основного экшена все портит. К моменту, когда ты полутал лучшую винтовку и лучший костюм в игре (то есть, квестовый ВСС и экзач Свободы) ты скорее всего уже не увидишь действительно потных заруб, а все противники будут щелкаться как орешки. А противников будет очень мало между прочем. Самый существенный экшен в игре, без шуток, зачистка моста военных и вынос АТП. Ну и финальный замес, но с учетом того, что на него я шел уже с гауссом то он вообще не почувствовался. А играл я, блет, на мастере, как и всегда. Но это еще не самый угар. В действительно местами веселом сегменте с Янтарем, где в конце его мейнквеста ты будешь лупиться с зомбями у тебя... Отнимут всю снарягу, выдав стоковые булат и вал, пушто играть на янтаре ты будешь за другого персонажа. А свои старые шмотки получишь только после этого.

    Вот ей богу, это напрягает. Игрок получил шмотки, получил пушки, но после момента их получения никаких действительно серьезных заруб в игре не происходит совсем. Это не весело. Да, тон модификации не располагает к потным зарубам, но все-таки такая ситуация совсем не радует. Можно было в зорьке всю игру и пробежать считай.

    Но это все ничто, буквально мелочи перед его величеством - сюжетом... 

    Ну, даже и не знаю. Сам сюжет - нормальный, средний. Простенький. Даже не за что зацепиться. Видали и хуже, хотя, отдельно взятые книги по трилогии при всем их разбросе качества могут дать нехилую фору. Да, с одной стороны, видно, что сценарист пытался сделать из ГГ "не такого как все терминатора", но вот то, КАК он это делает... О горе.

    Главгерою мода можно смело дать титул "Обморок года 2023". 

    Cерьезно, я пытался считать, сколько раз ГГ вырубают/ранят/иным способом выводят из строя, но в какой-то момент потерялся в этом самом счете. И не поймите неправильно, это более чем нормальный ход. Но здесь его затирают до такой степени, что после очередного раза становится уже просто-напросто смешно. Дошло до того, что я постоянно ожидал, когда моего ГГ, закованного в экзоскелет в очередной раз вырубит какой-нибудь Васян, который "ну типа незаметно" засел в кустике... Опять-же, с этим приемом виден ЯВНЫЙ перебор, на нем же и держится сценарий некоторых квестов. Смешнее всего стало с моментом на Агропроме. Надо было все таки для практики там всех перебить, даже интересно, что бы случилось тогда. 

    Отсутствие какой-то единой нити повествования с изначальной целью записать сложно как в плюсы, так и в минусы. У ГГ изначально отсутствует внятная цель, и с одной стороны это вполне понятно, так как цель любого сталкера - заработать, что в общем-то и отражено в моде, но с другой... Большая часть игры по итогу получается большим набором никак не связанных квестов с беготней туда-сюда с минимумом экшена, который и то довольно вялый. Ыээээааа. Грусть, печаль, тоска.

    К побочкам - вопросов ноль. Их очень немного, но они хорошо проработаны, к ним еще и цикличные квесты также в наличии, что очень даже sehr gut. В общем, бегать по локациям туда-сюда смысл имеется, награды любителям выполнять побочные квесты тоже довольно хороши (лучшее оружие лутается как раз с них). В общем и целом, сделано на совесть.

    Локации - местами хорошие и логичные "переделки". Есть свои, но в основном, это касается подземелий. Понравилось увидеть некоторые места в совершенно новом облике. 

    Если подводить какой-то итог - то чувства очень смешанные.

    Может, что-то подобное испытывали те люди, которые изначально ждали какой-нибудь Киберпанк, как глубокую ролевую игру по мотивам настолки, а получившие в итогу простой шутерок, видимо, я столкнулся с тем-же. Ждал большего, чем получил. Особенно, в плане сюжета.

    Мод хороший, но точно не оправдал возложенных на него ожиданий. Ни по длительности, ни по сюжету. А вот техническая часть, "интерфейсные", наличие полноценных, емое, катсцен, и общая стабильность - на высоте.

    Но сценаристу - тем самым каким-нибудь дрыном. Если он падает в обморок при виде крови, то это не значит, что так будет делать каждый человек. Слишком уж раздражала эта фигня с падающим от малейшего чиха ГГ. А последняя треть мода это вообще полный слив во всех смыслах...

    Отдельно выделю концовки - короткие, сумбурные, ни о чем.

    И даже последнего гачи-замеса в качалке с Термитом лишили, йоптать.

    P.S. 

    С наличия отдельной украинской локализации кекнул, спасибо.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pathfinder

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Не следил за разработкой мода, никаких ожиданий не имел. Я редкий игрок в моды, в последнее что играл - Оставшийся умирать где-то год назад, поэтому оценить техническую составляющую, что для мода 2к23 года выпуска есть хорошо, а что кринж либо посредственность - адекватно не могу. Попробую сначала определить, что есть true stalker. Понятно, что этот феномен несколько расплывчат, но не до такой степени, как тот же ТСС, который у каждого свой. В моем понимании, суть true stalker'а грубо сводится к следующему: 

    true stalker = сюжет и геймплей ЗП минус СБУшная компонента про расследование причин провала операции "Фарватер" = тоже самое у ТЧ до Радара, за вычетом некоторых нюансов.

    То есть - вылазки за хабаром, шастанье по всяких канализациям и подземельях в поисках того самого хабара, либо чего-то более стоящего, помощь друзьям или коллегам по сталкерскому ремеслу, часто за бутылку водки или по взаимному расчету, иногда сбор в группы для отстрела мутантов или отпора бандитам/наемникам/военным либо дальних походов. Конкуренция за место под солнцем и за добытый хабар. Строго говоря это жизнь НПС в ЗП. Если при этом сталкер не обнаружит свои кишки на ветках после аномалии, разорванное тело на тропе мутантов либо пулю неприятеля в черепе - через некоторое время он становится ветераном-мастером с ФТ-200М и экзоскелетом. Вот что я понимаю под true stalker, и нечто подобное я ожидал от даного мода.

    Какие-то из этих ожиданий мод оправдал, какие-то - нет. Начну с плюсов:

    Хотя я и оговорился, что проигнорирую техническую часть, но нельзя не отметить проработку геометрии локаций. Дома и закоулки наполнены всяким хламом, как это и есть на самом деле. Уверен, проработку в С2 будут сравнивать с этим модом. Задана очень высокая для модов планка, на нее будут равняться. То же самое можно сказать про оптимизацию, вылетов и просадок не было. Так как сюжет сильно заскриптован, приятное впечатление оставило то, что при сохранении/загрузках не ломается логика квеста. Например, при побеге с базы Долга, в аналогичной ситуации в оригинале либо менее проработанных модах сохранение означало, что при загрузке тебя обязательно обнаружат/услышат за 3 стены за кустами под землей, и что нужно искать область на карте, где вероятность такого минимальна. В данном моде таких проблем нету, хотя по правде сказать я застал только два стелсовых моментов.

    Проработка разных мелочей в игре:

    • В зоне жарок - обгорелые доски, обгорелые трупы, местами копоть на земле, стенах и потолках.
    • У персонажей разный визуал в зависимости от контекста: в полях персонажи ходят в одной экипировке, те же персонажи на базе - в другой, как в принципе и должно быть.
    • Все что связано с оружием и его кастомизацией
    • Горизонт на локациях. С агропрома можно увидеть янтарь где-то в далеке, за деревьями и тп. Видно, что айкумена не ограничивается колючей проволокой. Много леса, вообще такой реальная зона и есть, это скорее лес и болота нежели заводы и ж/д инфраструктура с мостами и дорогами. То же самое можно сказать про "внутренности" зданий, например на Ростоке, где можно увидеть, что цеха завода пустыми окнами не оканчиваются. Да, все сделано спрайтами, но это намного лучше, нежели пустой квадрат с натянуютой текстурой окна. Перебить такое сможет наверное interior mapping, посмотрим как скоро эту технологию прикрутят к openXray.
    • Приятные отсылки на события дней минувших, в виде трупов тех же вояк в х18, что после себя оставил Меченый, тоже самое про мутантов.

    Не знаю как в других модах, но в данном свежо выглядят моменты с действительно неожиданными поворотами и продолжениями, по типу с прибором ученых в деревне новичков и наплывом мутантов, с техником на ферме в Темной Долине, финалом квеста "Старая гвардия", того же сталкера, что сдал нас в тюрьму Долга. Из категории "миром правит не тайная ложа, а явная лажа", в других модах авторы перегибают палку в другую сторону, вводя "хозяев зоны" и больших дядь в высоких кабинетах. Хотя под финал авторов также занесло в эту степь.

    Отдельно хочу отметить сюжетную арку на Янтаре. Вот это действительно true, только не сталкер, а военный сталкер. Причин не верить в то, что случилось на янатаре нету, как и сомневаться в логике происходящего и действий персонажей. Это вполне могло произойти, никаких противоречий в логике мода и оригинальной трилогии для этого нету. Хотя, наверное, для такой операции, командование выделило больше людей, нежели 4 человека + пилоты.

    "Королевская битва" - очень удачный постмодерниский прием от сценаристов.

    Смешанные моменты:

    Не знаю, кому как, но безумно надоедают такие штампы, как "удовлетвори командира заставы Долга на свалке, чтобы тебя пропустили в Бар/удовлетвори сержанта чтобы пропустили на базу Долга/удовлетвори Кузнецова под мостом чтобы пропустил" и тому подобное создание проблем. Порой возникает чувство, что каждый сталкер, что впервые подходит к заставе Долга уже чем-то должен командиру за сам факт своего появления на горизонте, а командир - феодал снимающий коррупционную ренту со своего феода. С другой стороны, на пост-советском пространстве сейчас, государтсво не имеет иного смысла к существованию, кроме как снятия своей феодальной ренты.

    После ЗП у нас заклался такой паттерн: лутаем аномалии, занимаемся своими делами, ждём выброса, готовимся к новой вылазке, возврат к п. 1. Я так и не понял как эта базовая сталкерская механика работает тут в моде, похоже что артефакты респаунятся по кд, так как выброс был только 1 раз за игру. И у вот у меня появляется выбор - идти выполнять квесты либо шариться по аномалиям? И я не знаю что мне делать, ведь высока вероятность вернутся с пустыми руками после долгого прохода по всех зонах на локации, ведь цикл респавна мог ещё не пройти. Возможно где-то в диалогах прояснена эта логика, для меня это остается загадкой.

    Есть недоработки по геймдизайну. Например, на янтаре метка "проверить источник сигнала" стоит на территории завода. Я решил пройти на завод по пути Левши и Шрама, провернув нехитрый паркур, перепрыгнул через забор, попал на территорию завода, пошарился там, нашел трупы ученых, обшарил все до чего мог дотянутся, а источник сигнала так и не нашел. Пришлось искать на ютубе, где оказалось что нужны было идти на завод по дороге, чтобы сработал скрипт и неизвестный прибежал к ГГ. И так пару раз за игру имеют место моменты, где решительно не понятно куда идти и что делать. Хотя, у кого как. Стоит отдать должное авторам, квесты сделаны так, что не очевидно как их сломать. Условно не просто придумать что нужно сделать, чтобы получился тот самый шаг право, шаг влево.

    Странный баланс артефактов. Возможно, я не находил крутых артов на вывод радиации, но все мало мальски полезные артефакты имеют минимум +2 радиации, и одними медузами не выйдет составить полезную сборку артефактов на пояс. Возможно, это так и задумано.

    Минусы:

    Возможно это самонакрутка и внушение, но порой от квестов ожидаешь большего, а они без следа обрываются и никак не влияют на мир. Например, стоит задача занести на АТП прибор ученых. Я заметил, что бандиты говорят свои реплики когда видят ГГ в поле зрения, поэтому проник к месту где в оригинале сидел Шустрый по стелсу. Дальше поднялся на верх, там дежурит бандит, который меня заметил и сделал замечание. Пока он это делал я по лестнице рядом вылез на верх и положил прибор в нужном месте. И так же само по тихому смылся. И на этом все. Никакой мокрухи. Каждый мой проход мимо АТП заключался в осмотре онного с бинокля на предмет мутантов, но бандосы как сидели, так и сидят себе дальше.

    Оскомивший симулятор курьера в зоне. Порой приходится выполнят квесты не так, как хочется, а так, чтобы это заняло меньше времени на переходы. Проводников явно не хватает. Думаю авторам стоит обратить внимание, что в оригиналах ГГ не заставляют ходить на противоположную часть карты 2 раза подряд. Также, следует заметить, что когда база или квестодатель находится близко к центру карты, это намного лучше - ходить с центра в край и обратно, нежели с одного краю к другому. Так например сделано в ЗП. Эта особенно заметно в Новошепеличах, где раза так 4 необходимо пройти большую локацию сверху вниз и обратно.

    Очень бедная жизнь на локациях. Аллайфа нету. Можно сказать наполнение локаций жизнью как в ЧН, только без войны группировок. У меня однажды удалось нечто спровоцировать, когда я бежал с западного перехода на Кордон в Депо, меня заметили бандиты и начали преследовать, пока я не нашел случайно спуск в подземелья под депо. Пока я собирал электронику в этих туннелях, и как оказалось не зря, ибо сэкономил немного своей жизни на путь деревня новичков на кордоне - депо и обратно, бандиты со сталкерами устроили локальную войну, где последние перебили почти всех бандосов.

    Мистика. Кому как но сталкер это не про мистику, это про технологию и ее влияние на людей. Тут нет места не то что духам, что мстят своему убийце и мстя их страшная, тут нету места богам и ничему святому. Самая слабая часть игры - квесты с мистической логикой. Убрать мистическую основу из мода, переиграть ее в более прозаических контекстах и мод не потеряет вообще ничего. Даже приобретет. Например базу на армейских складах можно было переиграть с применением зомбированых и логикой действий, как с дядькой Яром в Копачах в ЗП, с применением результата работы профессора Дубинина и медика со Свалки в виде прибора по успокоению зомбей. Либо с использованием устройства, что получилось у ученых с квеста "Старая гвардия". Без всяких там духов и призраков, ведущих празное существование, аки пугала для сталкеров.

    Нету развития ГГ. Вообще, Журавлёв запомнился больше, чем Топор. Все отличие Топора в начале игры, и под конец его арки - это наличие крутой снаряги во втором случае. Пару раз за игру встречаются моменты, где противопоставляются два персонажа, и игроку нужно выбрать кому чью сторону принять, ГГ выбирает того, с ким сейчас говорит, тоесть последнего спикера в конкретном случае. Авторы перегнули палку жестокой несправедливости в Зоне. Тут нас и обманывают, и морду бьют, и обносят, и к стенке ставят. В Зоне для такого наверное несколько жизней нужно прожить, чтобы испытать подобное, а наш ГГ никаких выводов с этого не делает.

    То же самое можно сказать и про других персонажей. Самым сильным в этой чреде серостей есть Коваль. Заметьте, как меняется наше отношение к нему. Сначала он кто-то нерадивый из нашего отряда, потом оказывается он еще мутки мутит с полковником у нас за спиной. Дальше мы вытягиваем его с мутной ситуации, которая не предвещает ничего хорошего, а в конце он жизнь готов отдать чтобы нас вытащить. К сожалению, такой персонаж только один.

    Что можно сказать по итогу? Мод займет свое место среди квантиля лучших творений в этой вселенной. Но true stalker, как понимает его коллектив авторов и как понимает его условный я - вещи разные. Разработчики представили нам несколько хороших находок и решений, которые не раз будут использованы в следующих творениях сталкерского коммунити, очень высоко задрали планку левел дизайна, хотя не смогли вырваться с болота стандартных проблем и банальных решений присущих почти всем модам на сталкер. Так или иначе, True Stalker - это шаг вперед по многим вопросах в практике моддинга, шаг, что расширяет наше понимание вселенной, и самого феномена сталкераства, с другой точки зрения. Шаг что задает новые вопросы и заставляет рефлексировать. И это никак нельзя игнорировать игрокам.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    l\ECTEP

       10 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 10 / 13 пользователей
    Цитата

    И меня не забудь.

    Всё таки дождался я этот прекрасный мод в котором меня удивляло буквально все подряд.
    Изменённые локации, квесты, атмосфера и много много другого. В начале хочу поблагодарить всех причастных к проекту, вы огромные молодцы. Ваш проект это просто что-то невероятное для сталкерского моддинга. 
    Я до сих пор нахожусь в полном шоке от вашего творения, буквально пару часов назад я его прошёл и остался доволен вдоволь. 
    Давай-те перейдём к плюсам.

    • Сюжет
      Сюжет нам повествует о сталкере Топоре который возвращается в зону с большой земли для того чтобы пробиться дальше вглубь зоны отчуждения. Жизнь за периметром для него потеряла какой либо смысл поэтому зона оказывается ему роднее. 
      Мое мнение после полного прохождения сюжет достойный и свое место в сталкерском моддинге заслуживает явно не последнее.
    • Оружейный пак
      Ганслингер в полном его понимании, что еще сказать кроме того что все в нём прекрасно.
    • Изменённый интерфейс и все к нему относящееся
      Прекрасно проработанный интерфейс дополняется тем что он был явно вдохновлён интерфейсом из игры Ведьмак 3. На первых минутах игры он меня очень сильно порадовал, особенно карта которая проработана великолепно. 
    • Кат-сцены
      Да, не новинка в сталкерском моддинге но в этом моде они сделаны прекрасно с дополняющими их диалогами персонажей а также субтитрами.
    • Личный ящик
      Сделан прекрасно а-ля сундук из немало известной Minecraft, на каждой локации сохраняются вещи которые ты выложил на прошлой.
    • СТАБИЛЬНОСТЬ
      Её очень много, мод просто выполнен шикарно. За +-46 часов геймплея не было ни одного вылета и ни одного бага. Тем кто отвечал за это огромный респект. 
    • Локации
      Сделаны прекрасно, ходя по всяким домам ты видишь всякую всячину в виде книг, икон, детской кроватки и прочего. 
    • Пасхалки
      Они есть и их немало, встретил известного всем Лёху Вульфа и также отсылка на упавшую звезду от рассказов от одного из сталкеров меня порадовали.
    • Сложность
      Имеется и очень хорошо проработана в плане урона, переносимого веса и прочего.
    • Геймплей
      Приносит одно удовольствие, исследовать локации есть смысл и вы не останетесь без хабара и полезных вещей.
    • Графика
      Она прекрасна, проработана на полную катушку. Эти солнечные лучи, отражения на лужах и насыщенность просто прекрасно дополняют картину.
    • И многое многое другое...

      А теперь можно перейти к минусам
       
    • Беготня 
      Учитывая мой перевес с вещами бегать без выносливости мне пришлось достаточно много. Не хватает быстрых переходов как таковых, думаю не один я так думаю.

    А больше минусов и нету...

    После разработки в продолжительностью 7 лет мод вышел на славу, много вещей которые можно похвалить, много нововведений и прекрасный сюжет который я бы мог расписать но спойлерить я не люблю. 
    Выражаю еще одну благодарность всем причастным к разработке, озвучке, дизайну и всем кого еще можно только назвать.

    ss_1_12-24-23_17-05-08_(military).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prosto_maxim

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Давно не играл в сталкер, так как за последнее время вышло очень много короткометражек, а из полноценных модов могу вспомнить только Ловца снов от вивьентов, но тут откуда не возьмись выходит True Stalker. Решил скачать, посмотреть и забросить как многие моды. Но все произошло по другому сценарию, а именно то, что я впитал мод за 2,5 дня на мастере и мне есть что сказать.

    P.S. Моя первая рецензия, не судите строго.

    Плюсы:

    1. Интерфейс.

    Сколько модов было увидено и пройдено, но именно в Тру сталкере я увидел, что-то новое и интересное, что запало мне в душу. Вид карты, метки, список заданий - все это исполнено на высшем уровне, но среди всего выделяется именно Бестиарий. Листал его каждый раз, когда убью нового мутанта, крутил мутантами, смотрел их анимации. Очень круто сделали.

    2. Оружейный пак.

    Использовали оружейку от Gunslinger. Максимально обожаю визуалку пушек на которых куча всяких приблуд по типу ЛЦУ, фонариков и т.п. За это отдельный плюс.

    3. Графика.

    Графика тоже на высоком уровне. Очень нравится лето в зоне, когда светит солнышко, лучи бьют в глаза. Туман - это отдельный вид кайфа (+ФПС и атмосферу нагоняет).

    4. Дополнительные квесты.

    Сделаны интересно, некоторые приводили в восторг, а некоторые разочаровывали. Особенно запомнился квест с пси-кейсом так называемым.

    5. Озвучка.

    Озвучка хороша, ну мед. Громкая, четко слышно о чем идет речь. Актеры озвучки молодцы, постарались на славу.

    А теперь перейду к минусам:

    1. БЕГОТНЯ

    По началу даже не замечал, так как был под впечатлением от всего происходящего вокруг, но уже на Свалке начало утомлять, когда бежишь с одного конца карты на другой ради двух диалогов. Особенно это было заметно в 6 главе. Иногда конечно в эту беготню добавляли разные события, но их было мало. 

    2. Насыщение локаций лутом

    По началу, когда увидел, что локации переработали и добавили много новых строений, то сложилось мнение, что в эти строения положили какой-никакой хабар и с интересом изучал их, в поисках чего-то интересного. Что в итоге? Самый жирный лут, который я нашел - ТОЗ-34 в туннеле. Ближе к бару отпало это желание изучать локацию вдоль и поперек, так как это никак не награждается, а если и награждается, то всякими банками гороха, которого в трупах просто миллион.

    3. Сюжет

    Может я чего-то не понимаю, либо сюжет и правда слабоват. Винить никого за это не могу, так как за сценарий отвечал Вульф и насколько знаю - это был его первый опыт в создании истории для мода. Сам сюжет начинает раскрываться только в середине игры. До этого нет никакой конкретной цели, кроме как - попасть на ЧАЭС, так как там красиво и есть много артефактов. 

    4. Кат-сцены

    Иногда не очень понимал их значение. Я подходил к НПС и включалась кат-сцена, которая показывала как я к нему подхожу, но медленнее, чем мог бы и после нее открывался диалог. Зачем? Не понятно. 

    В общем, все что вспомнил, то сказал. Мод оставил меня под впечатлением и я спокойно могу посоветовать его друзьям. Хочу выразить благодарность всем кто работал над этим проектом в течении такого долгого времени. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pirat

       8 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 15 пользователей

    Слабый проект. Попробую разобрать по порядку.

    1. Странный левел-дизайн:
    Лесопилка с Затона в какой-то заднице на Кордоне, которая в квестах используется только для фона. Летающие острова с домами, которые ввели ради одного квеста - тоже дальше никак не используются. Свалка. Огромное нагромождение транспорта на кладбище техники, непроходимое говно, - тоже для одного квеста, больше вообще там не имеет смысла появляться. Какой-то хутор на радиоактивных лужах - откуда он там взялся? Рядом кладбище вертолетов, зачем было делать для них отдельное кладбище? Они просто стоят огороженные забором и никому не нужные. Единственное нормальное нововведение на свалке -
    тоннель на Агропром, такая отсылка на Anarchy Cell с катакомбами между Свалкой и Агропромом.

    2. Странный геймдизайн:
    Бесконечные респавны монстров на точках. Пока бегаешь по квестам на Кордоне (типичные побегушки туда-сюда), у вагончика рядом с деревней без конца спавнятся собаки, а у элеватора без
    конца спавнятся тушканы. Конкретно напрягает, особенно в начале, когда патронов мало и экипировка так себе. Да и в целом это не только к Кордону относится.
    Отсутствие фаст-тревела. В моде просто нет проводников, а по квестам бегать туда-сюда нужно всегда.
    Техники. Чтобы посчитать, сколько в моде техников хватит пальцев одной руки. И то, лишние пальцы останутся. Техник есть на Кордоне, в
    деревне. В Тёмной Долине есть техник, но после одного из квестов его
    там больше не будет. На Свалке и в Баре техников нет и это очень напрягает. На Агропроме есть техник, но попасть к нему можно будет только к концу 5 эпизода. На новой локации техник появляется не сразу,
    да и бегать к нему тоже затруднительно.

    3. Сюжет
    Квесты, практически все, состоят из побегушек туда-сюда на довольно далекие расстояния. Очень редко используется быстрый переход до нужной точки. Чуть ли не половина всех этих квестов состоит из того, что
    ГГ получает по затылку и его обдирают до последней нитки (а потом, добрые такие, возвращают обратно). Кажется у сценариста фетиш на подобное? При этом и логичность квестов вызывает сомнения. Например,
    квест с подрывом логова собак на Кордоне. Фаната, сидящего в деревне новичков, волнует нора собак, находящаяся, далеко за насыпью. Зачем этот квест? Ведь после его выполнения респавн собак на уровне не прекращается. Две непонятных финальных концовки, то ли бросающие удочку на продолжение, то ли вообще ничего?

    4. Интерфейс.
    Новый интерфейс поначалу удивляет, но на практике он оказывается весьма неудобным. Я только через пару часов игры узнал, что у игрока есть нож. Неудобное окно сна. Уменьшенное диалоговое окно тоже доставляет неудобств. При поднятии какого-то КПК или записки, а иногда и при просто обыске трупа в записях появляются данные с этих КПК или записок, но игра об этом никак не уведомляет. В общем, к новому интерфейсу приходится долго привыкать.

    По итогу.
    В моде мне понравилось несколько вещей: хорошая графика, новые эмбиенты, модели персонажей в стиле оригинальной трилогии и хорошая стабильность. Однако сюжет, левел-дизайн и гейм-дизайн оставляют желать лучшего.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 1
    • Клоун 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Чем дальше продвигаясь по зоне, тем больше я влюбляюсь в этот мир😍и не хочу из него выходить! Если бы это вышло в 2009 вместо Зова Припяти, я представляю чтобы это было🤯Почему такие таланты работают бесплатно-это несправедливо 😒Какая музыка, звуки спецэффектов,графоний😍😍😍просто отпад(и дело даже не в красоте картинки),атмосфера такая что-как в начале рассказывает Топор "Зона мертвой хваткой схватила за горло и не отпускает".Ребята создатели этого шедевра, спасибо вам огромное за такой подгон на новый год, от души! Уважаю!!! P. S. И всё это бесплатно, скачал, установил и играй🙂👍Ребята не обращайте внимания на " негативные"отзывы(у них просто подгорает) что команда довела дело до конца и выпустила этот проект шедевр! Ещё раз спасибо вам, Респектос 👍

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Клоун 3
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    EchoFoxtrot2056

       27 из 32 пользователя отзыв оказался полезным 27 / 32 пользователя

    Сильная сторона - сюжет. Слабая сторона - сюжет.

    Всё это моё субъективное мнение и вы можете быть с ним не согласны.

    True Stalker это вершина сталкерского модостроения. Ничего качественней, за всё время, индустрия родить не смогла. С чем я разработчиков и поздравляю. Это на самом деле достижение.

    Краткая оценка по реально важным пунктам:

    Графика и визуальный стиль: 10/10. Художник знает своё дело и прекрасно понимает, что хорошая графика это не 4к текстуры травы. Хорошая графика это подобранные цвета. GTA Vice City и сейчас выглядит замечательно, потому что оранжевый рассвет и голубой океан это стиль. 

    Музыка и звуки: 10/10. Композитор очень талантливый человек. Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение. Я ненавижу каверы, но тут точное попадание. "Всё вроде такое, но какое-то не такое". Это как про музыку, так и про игру в целом.  Работа актёров озвучки так же на самом высоком уровне. Всё ровно и без режущих слух косяков.

    Локации: 10/10. Оригинальные локации доработаны со вкусом и стали выглядеть реалистично. В лагерях сталкеров ощущаются жизнь, а в заброшенных помещениях беспокойство. Отдельно хочу отметить работу над подземельями. Это одна из лучших частей игры. Нигде и никто так интересно их не делал. Хотелось бы в будущем увидеть больше подземелий от этих разработчиков.

    Атмосфера и второстепенные задания 10/10. Давно такого не было, чтобы какая-то игра меня затянула на три дня подряд. И ключевой успех обеспечили именно второстепенные задания. Застава Дятлова, нечисть в темной долине, самоубийства в лагере сталкеров, весь Янтарь. Вот это лишь нескольколько основных эпизодов, которые реально сделали игру. На мой взгляд, именно в этих эпизодах разработчики вывели формулу идеального сталкера. Такой сталкерский ведьмак. Я бы с удовольствием поиграл бы в мод, который состоял бы полностью из расследования различных мистических событий. Примерно, как книга Череп мутанта. 

    Основной сюжет и его реализация 6/10.  Вот вроде классно... Смена персонажей, катсцены, главы, неожиданные повороты. Всё это на таком высоком уровне, что другим остаётся только мечтать. Но при этом постоянно спотыкаешься об какую-то кривую вариативность имени Эскобара. Часто не понимаешь как ты можешь поступить, а как не можешь. Что даст тебе сделать игра, а что не даст? А ближе к концу даже эту вариативность у тебя забирают и сажают на забагованные рельсы под напряжением. Глав гад, который телепортируется, когда ты стреляешь ему чётко в лоб из дробовика... Бессмертные учёные, которых ты хочешь убить, но не можешь...  И главный минус сюжета в том, что он закончился заделом на продолжение. Это всегда самая неприятная и бесячая вещь. Целостная и законченная история всегда была и будет лучше, чем "В СЛЕДУЮЩЕМ СЕЗОНЕ!!!... мы будем мстить лысому из браззерс". Мне сюжет не понравился. 6 баллов только за крутые неожиданные повороты и вплетение в сюжет всяких интересных мест Зоны.

    Ждём продолжения или совсем другого сюжета. Если честно, то продолжения хочется именно ради второстепенных заданий, которые у ребят получаются потрясающе

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 2
    • Клоун 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Baconm145

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Первая ассоциация к этому моду - качество, и это чувствуется уже даже в момент установки. Вроде, установщик - простая деталь, но отлично показывает отношение разработчиков к игроку и своему продукту


    Картинка, как для мода, выглядит очень дорого. Словил разрыв шаблона от нового инвентаря, карты и энциклопедии. Диалоговые окна, радиопереговоры, катсцены, всё смотрится просто великолепно


    Геймплей по духу не сильно отходит от оригинального ЗП, чем очень радует. Нововведения же отлично вписываются и не выделяются, как во многих других модах. Не всё так гладко, есть проблемы со спауном мутантов, зачем-то отключен a-life и, пожалуй, главное - нет проводников. Но это всё вкусовщина. Лично я не успевал заскучать, пока бегал по квестам.


    Звуковое сопровождение, опять же, проработано очень качественно. Голоса местами средние, а иногда просто отличные. Я так понимаю, что без AI voice генератора не обошлось. Очень дотошно проработаны мелочи: например, речь героев звучит по разному в зависимости от надетого шлема. Напоминаю, что в оригинале ЗП ГГ в катсценах всегда без шлема, даже если он надет в инвентаре. 


    Квесты прописаны хорошо,. Где-то не хватает вариативности, опять же, вкусовщина. Ну и так же игрока очень часто хлопают по голове, отбирают всё оружие и резко меняют геймплейную обстановку. Я бы, как игрок, всё таки хотел играть, и чтобы мне предоставляли возможность выйти из ситуации на своих условиях.


    Стабильность для версии первого дня без патчей поразительная. Не без косяков, но для мода такого масштаба - это очень хорошее техническое состояние.


    Сюжет: "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" © Джон Кармак. И этим всё сказано. В этом моде зона полна контента, в который хочется играть и без фантазий на тему спасения мира.

    По постам разработчиков перед релизом сложилось впечатление, что мод с большими амбициями на топ-1. По качеству и проработке он полностью им соответствует. Этот мод - просто другой, новый уровень. Количество новых ассетов, их качество и органичность умывает любой другой мод из топа.
    Сие достойно висеть в топе на первом месте до тех пор, пока не выйдет достойный конкурент
    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    De1L

       6 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 15 пользователей

    И это разрабатывали 8 лет..... Средний  проходняк, с не особо проработанными квестами.  Баг с вояками на кордоне, что они сразу агрятся как только появляешься. Баг на агропроме что сейф просто не активен и на сколько нужно отгружаться хз.( и это только те что запомнил). Квесты, сюжет в целом не представляют из себя что-то интересное. Побегай 10 раз из одной точки в другую. Проводника не дадим. 3 или более раз отберем у тебя оружие, возвращай. 10 раз оглушим, серьезно? В квестах нет ни фантазии, ни вариативности как таковой, вот тебе выбор, а на что он влияет хз, может быть где-то в конце игры поймешь. Если добавить проводника, то мод проходится за 1 день, видимо поэтому и не добавили, чтобы растянуть. Кат-сцен много, я бы даже сказал чересчур. Вот зачем катсценна где гг просто с кем-то говорит, я и так могу текст прочитать. Зачем катсценны когда гг на арену заходит, в чем ее смысл, кроме растягивания времени? Полтора оружейника на игру, и один торгаш продающий оружие, броню и обвесы на 5 локаций. Причем экзач у него можно купить как только заходишь на свалку, если до этого ничего не прокачивать и не покупать. А покупать что-то ты и не будешь, столько ресурсов дают, что в какой-то момент ты просто начинаешь продавать все, чтобы ящик не захламлялся. Прошел 5 глав, и честно уже не хочется играть, задушила беготня и квесты. Может потом допройду, но пока желания нет. 
    Оптимизация хороша, вопросов нет. Ни одного вылета или серьезного подвисания. Видимо все силы потратили на графику и оптимизацию.

    Это мог быть хороший мод, но недотянули, и выпустили как есть. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Antoxa 17

       8 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 11 пользователей
    1. Ребята, все кто причастен к этому шедевру! Огромное вам спасибо за проект! У меня просто башню сносит от этой атмосферы 😇которую вы создали в этом... (Не могу подобрать слов, как это назвать) Это уникальный мир какой-то 😍! Второй день не могу оторваться от монитора компа... Какой звук, какая графика натуралистичная, какая оптимизация!!! Не хочется выходить из этого  вообще😆Вот это я понимаю сделано с душой! (Как написали выше: сделано фанатами для фанатов) моё огромное почтение   вам AP PRO team и другим ребятам кто приложил руку к этому шедевру! Желаю вам всего самого наилучшего в жизни и успехов в новых начинаниях! Вам нужно свою игру разрабатывать ребята, у вас есть несомненный талант в этом деле! Если у меня появится достаточно финансов чтобы помочь вам в разработке, обязательно помогу! Прекрасный подарок на Новый год вы подогнали ребята, от души! С наступающим вас всех🎅🍾
    Время игры: Играю продолжительное время
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    niko965

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Получил колоссальное удовольствие от прохождения, спасибо огромное Вульфу и его команде за такой шикарный подарок, вы создали настоящее наследие.

    Однозначно буду проходить мод ещё раз, такие же яркие эмоции оставляла только Lost Alpha DC, которую также прошел несколько раз.

    По плюсам и минусам всё довольно уже подробно расписали комментаторы, практически во всём согласен, небольшими патчами можно кое что улучшить.

    Я считаю что это топовый и показательный уровень того как нужно делать моды. Думаю что пора ребятам делать свой проект, на движке. Учитывая отличный опыт, они смогут сделать шикарную вселенную аналогичную сталкерской. Тем более что PIONER, и Метро - показывают что подобные игры в похожем сеттинге, могут быть шикарными и расходиться огромными тиражами.

    Ну а если бюджета, сил и амбиций не хватит, то ждём и надеемся на продолжение. Возможно уже на движке S.T.A.L.K.E.R. 2.

    Всем кто ещё не играл - приятной игры, ну а вам господа ещё раз спасибо за этот шедевр!

    5.jpg

    4.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Резня

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    И так мод пройден, что можно сказать

    Плюсы:

    - Интерфейс

    - Кат-сцены, и иные подходы к формированию истории

    - Дизайн локаций, наполнение, по началу да кажется что спавна спотов каждый раз когда ты зашел на базу выглядит немного странно, но с другой стороны они спокойно обходятся и даже если зацепишь, убежать по своим делам вполне реально.
    - Стабильность. Было два бага, первый с плотью на кордоне, где вылечилось ранним сохранением, и второй баг с броней. (Может позже распишу его). В остальном проблем не замечено. 

    Минусы:

    - Мнимость выбора в самом сюжете. По сути надо быть очень внимательным чтобы заметить результаты своего выбора, так я его заметил после того, как оставил кровососа в живых, на этом история закончилась.

    - Сюжетная беготня, было постоянное ощущение того, что вот вот появится возможность быстрых переходов хотя бы к личному ящику на другой локации, но после стало понятно, что добавив это, геймплейные часы существенно будут сокращены.

    - Сам сюжет не хватает заезд с неба, но и ощущений того самого сталкера он также не дал, максимум в моменте когда уже играем за другого ГГ появляются мысли о том, что в погоне за мечтой люди могут брать на себя ношу не посильную им и это может привести к тяжким, необратимым последствиям.
    - Продолжительность сюжета. Если гипотетически представить, что вся беготня вырезана, сюжет схлопнется до нескольких часов. Во многих вопросах чувствуется недосказанность, также не хватает вариантов где мы можем поделится с различными важными персонажами информацией, которую добыли ранее но их будто это не интересует или даже не нужно это. Впереди еще попытки посмотреть на иные моменты по модификации, может быть пока что-то упустил в прохождении. И нужно действительно самому выискивать какие-то моменты. 
    - Ну и максимально маленький минус это даже будет сугубо имхо, голос Топора ему не подходит, Я понимаю что это голос главного разработчика, но все же голос сильно ломает атмосферу. 

    Итоги: Мод крепок, но не без изъянов, с учетом такой массовости события, все таки такой долгострой, и даже уже не связанные ресурсы по сталкеру пишут об этом, то эффект завышенных ожиданий неизбежен. Думаю разработчики это понимают, главное чтобы это понимали мы, игроки. Мод на крепкую 4, или 8 из 10.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Roman 496

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Огромное спасибо вам за работу ребят! Только во второй главе, но уже словил спойлер про черешню в комментариях )) Надеюсь это только один из вариантов исхода событий.Впервые самолично опробовал наконец ганслингер, мне всё же больше нравятся билдовская стилистика .Такая , как в -FWR WP: OLR Edition. или Legend returns.Сюжет интригует,главный герой конечно немного лопух,но не всем же быть Стрелком .Среди Сталкеров могут быть , как гении так и полные идиоты .Вон в Фоллауте можно вообще дурачка отыграть что ничуть не портит погружение,хуже когда так себя ведёт Меченный ,который в некоторых модах ведёт себя ,как терпила. А тут обычный,не опытный  парень без военной подготовки который постоянно получает по башке )). Играю на Опытном-не любитель прям жёсткого хардкора ,да и времени на это нет. Большая просьба-в обновлениях сделайте пожалуйста возможность увеличивать текст в диалогах, людям  с плохим зрением сложновато читать. Бегаю в Бронике чистого неба  и немного напрягает то как быстро выдыхается перс .Я понимаю ,что он тяжёлый но приходиться часто ходить пешком без спринта и по максимуму всё скидывать в сундук (Имхо). То что зона светлая мне наоборот понравилось -надоела эта вечно унылая серость и темнота когда ночью не видно ни фига. Очень запала в душу мелодия что играет на подходах к Бару .Стало ещё больше советской эстетики ,гитара с автографом Высоцкого на стене.Люблю когда пытаются вызвать чувство ностальгии и тоски по прошлому. Надеюсь дальше будут Квесты которые ещё больше раскроют персонажа ,может какие-нибудь личные драмы и приветы из его прошлого и конечно драматичный финал. Пока словил вылеты при возвращении  на кордон перед мостом когда конфликтовал с военными.Стабильно вылетало в одну и другую сторону .Приходилось  обходить сбоку.Очень заметно ,что вы вдохновлялись ведьмаком при создании меню и иконок)) Пока не видел проводников,но если их нет то их точно стоит добавить.Бегать постоянно туда-сюда надоедает.Немного по другому чувствуется оружие. Тоз -лучший выбор в начале игры .А Калаши какие то слабенькие-но может мне это кажется.Ещё надоедает спавн монстров в одних и тех же местах.особенно это заметно на Кордоне.Собаки возле вагончика у моста и Тушканы у элеватора. Может сделать их появление рандомным в разных местах и не так часто?Отсутствие глобальной  карты игрового мира-с одной стороны хорошее решение чтобы не спойлерить ,с другой это  так бесит,что нельзя, как раньше через пда её открыть и полюбоваться.А на хейтеров обращайте меньше  внимания,Вы хорошо потрудились,большое вам человеческое спасибо!

    Время игры: Только начал играть
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Кальтер93

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    У меня сложилось впечатление, что я играю в новую часть сталкера как тогда в 2007 когда первый раз запустил тени чернобыля:u1F525:, конечно такое ощущение сложилось из за полной переработки всех аспектов игры, в свое время я перечитал много книг по вселенной, здесь я ощущаю книжные истории в которые хочется погружаться и проживать, переживать за персонажа, глубина сюжетов и квестов намного лучше проработано чем в оригинальных частях, :u1F44D.0:более стабильного глобального мода на выходе, как данный продукт я еще не видел, возникал вопрос с сохранениями (когда от админа надо запустить), были 1 или 2 раза вылеты после загрузки, но потом после перезапуска игры все игралось нормально. :u1F525:Весь контент смотрится приятно и современно, меня очень порадовала информативность карты и очень классно и атмосферно сделана энциклопедия, бестиарий глубокие описания всего и вся (даже в 3 ведьмаке не было анимированных моделек в энциклопедии).:u1F929: За счет того что локации переделаны до неузнаваемости и очень порадовало наполнение множеством деталей, горящие фары авто в темной долине, одиноко стоящий в гараже мотоцикл, который ты к сожалению не заведешь, а главное тебе про это скажет сталкер одиночка с фермы, что мол пробовали не получилось, диалоги всех группировок особенно бандитов это просто нечто, очень погружаешься в мир, :u1F4A3:возникает ощущение первопроходца и не смотря на то что приходится много бегать за счет всех аспектов хочется это делать и совсем не напрягает, но тут конечно есть и минус в данном моменте со временем начинает надоедать, мне пока не надоело хотя пока что я не вижу выходов, как говорил Алексей на стриме "если сделать быстрые переходы будут крашиться сюжетные моменты и зарисовки", я думаю если бы добавили транспорт, тоже мод создавался еще бы год, да и опять стыковать с сюжетными моментами, я вообще не понимаю хейт на эту тему, любой качественный сюжетный проработанный проект не имеет какой то идеальной симуляции, например Метро Эксодус, Фоллаут везде все заскриптовано и рассчитано на разовое прохождение, но тем не менее люди перепроходят по несколько раз,  в оригинальном сталкере тоже не игровые персонажи и монстры просто ходят группами по определенным  прописанным маршрутам и реагируют друг на друга в зависимости от заложенных в них программ, но для качественного постановочного сюжета это все будет только портить картину. :u1F31C:На счет анимации предметов с одной стороны конечно хотелось бы их видеть, но честно сказать мод сложный, для меня например даже на 2 уровне сложности угрозу представляют даже тушканы :u1F47B:при прямом столкновении, поэтому я понимаю что анимации предметов лично меня больше раздражали бы и усложняли бы игру в мод, особенно в моментах как в квесте с хозяином подземелий, это для тех кто понимает о чем я:u1F609: очень понравилось наличие кат сцен, опять же все это играет на погружение и атмосферу, во многих моментах напрашивались анимации от первого лица действий игрока, а кое где они были, например когда открывал проверить чемодан а там камни:u1F601: В общем большое спасибо за качественный проработанный проект, надеюсь вы не остановитесь на этом и продолжите поддержку,  и может быть выпустите что то еще может менее глобальное, но настолько же проработанное и душевное. С удовольствием провожу время в вашем проекте. Я поймал себя на мысли, что задонатил на мод 400 руб, как сталкер тч в 2007, понятно что деньги сейчас другие:u1F603:, хотя считаю, что если бы продавали  где нибудь на торговой площадке за 1500-2000 рублей, купил бы. Похожие ощущения от прохождения были когда играл в моды Путь во мгле, Лост Альфа, Долина Шорохов, Смерти вопреки, но тут все глубже, больше и более проработанное, спасибо.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв