Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    SoulBaker

       0 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 0 / 1 пользователь

    В общем и целом на прохождение модификации ушло часов 35-40, так что чем заняться - определённо есть. Атмосфера и внешний вид на 2023 год не сборки на Аномалию, конечно, но зато мод потянет на самых разных компах, что однозначный плюс, и тем не менее, выглядит очень красиво. Сюжетом я остался доволен, хотя есть и небольшие огрехи, и концовки всё же оставляют чувства незавершённости, недосказанности, но обойдемся без спойлеров. За что точно стоит похвалить модификацию - за стабильность. Ни единого вылета за всё прохождение, и оптимизация определённо радует. За авторские локации также жму руку. Пожурить мод хотелось бы за озвучку некоторых персонажей (именно голоса, а не качество), а также всё же не сильно на что-либо влияющую вариативность. Но даже так играть крайне приятно и интересно, так что к прохождению обязательно!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KomandV

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    На меня, как на человека не искушённого модами, True Stalker произвёл огромное впечатление. Игра сделана очень качественно, выглядит целостно. Очень понравился импакт стрельбы (хотя тут, видимо, заслуга Gunslingera, но тем не менее). Графика в игре весьма приятная, свет вообще бомба, но при этом с оптимизацией всё просто прекрасно. Удивило практически полное отсутствие багов и вылетов - у меня вылетала игра только однажды - если пытался второй раз зачистить военных под мостом. В общем всё, что касается технической составляющей, на высочайшем уровне.

    Но есть вещь, которая меня коробила всё время прохождения игры - бэктрекинг. По какой-то причине, разработчики не сделали никакой возможности быстрого перехода хотя бы между локациями, не говоря уже о быстрых переходах внутри локации (как в ЗП, например). Мало того, что иногда по заданию нужно бегать взад-вперёд по несколько раз, так ещё и в некоторых локах нет техника (в Новошепичах ощущается особо остро). Простое добавление быстрых переходов сэкономило бы несколько часов прохождения, но игра бы так не утомляла. Учитывая, что геймплея тут на 30-40 часов, это не будет критично, и я бы на месте разрабов исправил этот момент патчем, ну а пока минус балл. Ну и второй балл я отнял за все остальные недочёты:

    Сюжет: повествование рваное, мотивация ГГ размытая, слишком много твистов, слишком часто протагониста вырубают и отбирают снаряжение - в очередной раз когда такое происходит, думаешь "Шо, опять?"

    Игровой мир: как я понял, разрабы решили то ли порезать, то ли вовсе убрать систему A-Life, благодаря чему Зона выглядит пустой. Все NPC обитают +- в одних и тех же подлокациях - встретить кого-то изучая зону практически невозможно, мутанты спавнятся в одном и том же месте, при чём происходит это буквально в течении 5-10 минут. Так же, выбросы (точнее один выброс) происходят по срипту, и сколько я не исследовал архианомалии, новые артефакты в них так и не появлялись. Возможно, я плохой исследователь, но за всю игру я нашёл только 2 артефакта на - радиацию: медуза (-1) и каменный цветок(-3), что не даёт вариативности в выборе какие артефакты повесить, ведь все полезные имеют показатели радиации +2 и выше (компас вообще +6). Ещё бы хотелось немного лора мира, лично мне некоторые моменты были непонятны: почему численность одной из крупнейших группировок - "Свобода" в игре составляет +- 10 человек, что с ней произошло? Почему "Долг" в контрах с военными/военсталкерами, хотя они вроде бы негласно, но сотрудничают?

    Ни в коем случае не хочу своим отзывом хейтить разработчиков, они проделали колоссальную работу и выпустили невероятно качественный продукт. Уверен, мод ждёт успех и он наверняка будет в топе лучших модов сталкер всех времён. Надеюсь, разрабы прислушаются к мнению сообщества, проработают недочёты ещё не раз порадуют нас порадуют своими играми. Мод однозначно стоит того, чтобы его пройти.

    Разработчики, огромное вам спасибо за ваш подход! Очень приятно видеть, что в мире, в котором за сырые, забагованные, скучные и пустые игры ААА-студии просять 60-100 баксов, есть люди, которые на энтузиазме и донатах делают нечто настолько крутое. Продолжайте в том же духе!

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Embargo

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Что ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию:

    1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10

    2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10

    3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10

    4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10

    5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10

    6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10

    Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации. 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fadeich

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Это однозначно самый качественный и лучший мод по ощущениям от игрового процесса, в который я играл. Я не хочу сейчас расписывать аналитику, просто опишу свои впечатления.
    Для меня невозможно было недооценить тонкую фундаментальную работу и подгонку большинства аспектов игры. Это вызывает ОГРОМНОЕ уважение.
    Чувствуется общий авторский стиль в совокупности с качественной полировкой. Чувствуются амбиции и любовь к своему делу.
    Чувствуется осмысленное понимание того, что и зачем было сделано.
    И что самое главное, как по мне, мод не растерял шарм оригинальных частей. Честно сказать, я даже легкие билдовские вайбы ловил, от яркой зелени, и от качественных текстур желтых цветочков, в купе с голубым небом. Есть кое-где спорные моменты с беготней, и балансом, но это не критично совершенно, остальные аспекты мода это компенсируют. Молодцы, что прикрутили ганслингер. Сожалею, что не все могут оценить эту работу по достоинству. С удовольствием прохожу дальше, и надеюсь как можно больше людей поиграют в этот мод и получат удовольствие.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    danil541

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    В самом конце спойлеры, до последнего абзаца можете читать)

    Ребят, что с концовкой?

    Я всю игру проходил с горящими глазами, она буквально затянула меня на несколько суток..

    Всего оставлял 3 отзыва, первый на второй главе с одной звездой.. Начало если честно предвещало что зря потрачу время, беготня, плохие квесты, затянутый сюжет..

    После на 5 или 6 вроде главе оставил уже хороший отзыв, потому что после свалки было все более чем хорошо

    Под конец меня просто затянуло..

    Я несколько часов не вылазили из игры, она удивляла меня, пугала, был просто коктейль разных эмоций, в особенности в главах за военного..

    Эти локации, подземелья, отсылки на тч.. с лабы я вообще офигел.. Вы сделали просто офигенный сюжет, классные и проработанные квесты, катсцены от первого лица, даже свой харизматичный злодей появился который раскрывает себя по ходу игры.. Игра оставила шикарное впечатление.

    И да, я назову это скорее игрой, чем модом или даже длс. Игра продолжительная и затянутая (в положительном смысле) с своим сюжетом и фишками, слегка не дотягивает до 3 части после зп (чн не считаем) но если выпустите вторую часть то это будет считаться полноценным новым сталкером.

    Я бы не сказал, что игра похожа на сталкер, скорее на метро) но если быть точнее она взяла плюсы из того и другого, и вышло неплохо!

    (Дальше спойлеры)

    но.. Концовка испортила все, это просто ужасно! Авторы видно очень сильно хотели поиздеваться над игроками и у них это получилось. у тебя есть два варианта, либо просто сдохнуть и ничего не сделать, либо быть терпилой и отпустить ученных, из за чего лишиться звания и быть изгнанным. Пытался пройти игру по разному дабы выйти на хотя бы нейтральную концовку, но все тщетно. Все положительные впечатления были просто разбиты об эту концовку. Если не будет второй части то это фиаско, разрабам большой диз, у меня буквально испорчен вечер, я не верю, что все так плохо вышло после всего пути, с топором еще ладно, т.к на нем сюжет не останавливается и мне даже понравилось, но на военном.. Я бы не назвал это минусом, такой все же сюжет, но по моему мнению он ужасен и вызывает агрессию и некий диссонанс

    Чего бы я хотел добавит?

    Косяки и небольшие минусы в игре есть, по типу беготни отсутствия фастревела, баланс стволов, но я не буду называть их так, все плюсы в общем перекрывают все минусы, такая игра и она мне нравится. Но есть некоторые вещи которые я бы хотел добавить в игру,

     

    - слишком быстро произошел файт в конце, растянули хотя бы как в оригинальном тч, а то штук 10 чуваков положил и концовка, причем половина из них тупо стояло в ожидании смерти

    - последствий. Не было выбора по сюжету, а там где он был не было последствий, или было, но как пишут люди, ничего не было. Даже заставки в конце как в зп с рассказом о том как идут дела в зоне, честно я это ждал, да и на концовку как я понял повлиять нельзя, а хотелось бы.

    - мало файтов, берите пример с зп, там и сюжет и файты. Здесь у тебя под конец нафармлена топовая снаряга, топовые Ганы и три тонны патронов, которые тебе почти в игре не нужны.. Очень много сюжета и мало файтов.

    - фастревел и беготня, в целом я не очень расстроен из за нее, частенько тебя нпс телепортируют дабы ты не бегал, где то самому надо бегать, да это растягивает геймплей, но при этом он не пустой. В зп мы в 300 раз больше пробегали и ничего :) но в моментах где тебе нужно пробежать до другого конца карты сделать одно пустое действие и бежать тупо обратно реально хотелось удалить игру, но таких моментов было немного, хоть все же лучше бы их не было) без беготни я считаю все бы шло слишком быстро, а так обдумываешь текущие события. Но проводников стоило хотя бы минимально добавить дабы можно было сгонять на кордон или еще куда по делам.

    - качетсвенной и интересной развязки мистики, честно духи мне не очень понравились.. Мистика 2000х, Хотелось бы какой нибудь научной развязки, по типу сначала тебя жестко пугают, а потом оказывается это не какой то дух, а какое то устройство которое психически на тебя влияет, но возможно это индивидуальщина, но база свободы мне понравилась и в целом все что связанно с сюжетом военного.

    - более тесной привязки к персонажам, небольшое ощущение что не раскрыты некоторые персонажи, меня все устраивает но хотелось бы этого больше всего.

    Это основное, мелочи не буду перечислять. Жду вторую часть, думаю что разрабам целесообразно открыть на нее сбор, уверен что фанаты поддержат авторов, с учетом обещания что с концовкой они не разочаруют нас снова :)

    Время игры: Пройден несколько раз

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    fanatik_m

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Боже, я и не представлял, что может быть так прекрасно

    Начну с начала. [ВНИМАНИЕ! Спойлеры]

    Поначалу, конечно мод небалансный от слова совсем - на Кордоне немного сложновато выжить даже на сложности "Сталкер", однако начиная со Свалки игра набирает обороты и становится куда интересней и проще.

    Сюжет поначалу кажется незамысловатым, особенно из-за задания Топора с самого начала "Побывать на ЧАЭС", но начиная с примерно третьей главы становится невыносимо интересно играть до самого конца - тебя попросту затягивает в игровой процесс разнообразием заданий.

    Поймать кровосисю на живца? Да легко!

    Убить контролёра-охотника и забрать его приманку? Пожалуйста!

    Перебить весь отряд бандитов, сбегая с их базы через подземелья с Хозяином? Заверните с собой!

    Перечислять могу ещё долго, но суть ясна как летний день - экшен разбавляется мистикой, стелсом и прочим, что явно играет на руку.

    За 7 с лишним лет разработки я не представляю что можно было бы ещё добавить: оружие, графика, сюжет и второстепенные задания, персонажи, новые локации и переработанные старые, механики и интерфейс, озвучка - всё отлично, как по мне, хотя и, по большей части, субъективщина. К слову, орфография и грамматика на уровне - глаза радуются, кровь не хлещет.

    Ни одного вылета, фриза или бага за всё прохождение мода не заметил, но видел вышедший патч, а, значит, проблемы всё же могли возникнуть у некоторых игроков.

    Есть недостатки, особенно хорошо я заметил небаланс дробовиков - не попасть зомби в голову от бедра вплотную 5 раз подряд из Сайги... я, может, рукожоп, но не настолько же. Таких мелочей много, но они не сказать, что сильно дисбалансят или бросаются в глаза.

    Также стоит упомянуть чрезмерную тупость ИИ: контролёр не чувствует меня со спины, пока не подойду вплотную, монолит и наёмники в Новошепелинске (я ошибся в названии, не помню как правильно) открывают огонь, только когда ГГ встанет прямо напротив них, лицом к лицу, тушканы и прочие мутанты ходят строго в своём квадрате и даже на метр из-за него не высовываются, даже если ГГ стоит вплотную к ним, и прочие. Это, конечно, играло мне на руку, но сильно урезало хардкорную составляющую игры, отчего потенциально потный файт превращался в минутную пострелушку в одни ворота. 

    Я был просто в шоке со смены персонажей в самом моде и частично не удовлетворён исходами в концовках (я их 4 по крайней мере насчитал), и жаль, что главного персонажа большей части мода так просто сливают, хотя и сославшись на весомую причину в лице Термита и его неадекватности соответственно, однако сама история построена адекватно, а персонажи переплетаются между собой. Присутствуют сюжетные твисты, от которых хочется раздолбить клавиатуру с криком "Я ЖЕ ГОВОРИЛ С САМОГО НАЧАЛА!" или сказать полушёпотом "Ни**я себе...", и это действительно цепляет. Даже в некоторых современных масштабных проектах (речь о студийных играх ААА) сюжет цепляет не так сильно, как в этом моде.

    На прохождение с учётом 90% второстепенных квестов мне понадобилось примерно 5 дней (я играл по 6-9 часов в день), из чего делаю вывод, что мод средний по продолжительности. Ему не тягаться по времени с тем же Фотографом, но и Зимнего снайпера он переплёвывает (сравниваю с тем, что проходил лично).

    Подводя итог хочу сказать команде разработчиков и всем участвующим в создании этого мода огромное спасибо за прекрасно проведённое время.

    Сам мод я не ждал, но услышал о нём накануне релиза, примерно 18 декабря, и не жалею потраченного времени.

    Вы скрасили мои одинокие и холодные вечера своей работой. Желаю вашему творению попасть в топ-15 модов и оставаться там рекордное количество времени.

    Удачной охоты, сталкеры!  

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hardtmuth

       12 из 17 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 17 пользователей

    Отзыв True Stalker — сосет, да не кровь

    Прошло почти 8 лет и мы дождались долгожданного релиза модификации True Stalker! На прохождение модификации я потратил больше 3-х дней (~25 часов)

    • Сюжет и квесты: 
      • Необычная подача сюжета и сложное его понимание вплоть до 6 главы. Главного героя просто заставляют выполнять различную грязную (и прочую) работу и бегать от точки до точки, сопровождая это различными крутыми катсценами и озвучкой. Начиная с 7 главы начинается прям нереально крутой опыт. Считаю главы с 7 по 9 лучшими в модификации. От них прям ловишь такой кайф.
      • Сюжет предоставляет игроку прям нереальное количество различных крутых событий, мистики (Ваши трусы всё еще чисты? Тогда мы идём к вам!). Много событий в зоне связаны с попыткой контролировать разум мутантов и сталкеров.
      • Чего только стоят квесты с мистикой на Свалке (дух мёртвого долговца) и Новошепеличах (мёртвые ветераны)
      • Самоубийства? Хозяева? Контроль разума? — это всё квесты True Stalker!
      • В итоге остаётся открытая концовка, которая не дала понять дальнейшую судьбу Журавлёва и Термита. Ждём DLC с продолжением охоты на Термита?
         
    • Интерфейс:
      • Нереально красивый, крутой и приятный интерфейс. Все вот эти мягкие звуки кнопок, вкладок. Все так приятно для глаз и ушей. Прям так и хочется нажимать и слушать эти звуки в тишине. 
         
    • Локации:
      • Особенно хочется отметить переработанные локации Кордон, Свалка и Янтарь. Выглядят очень круто и интересно. 
      • Провал потолка в Лабораторию х-16 и спуск в Лабораторию в разбитом вертолёте - круто. 
      • Новые локации тоже выглядят очень свежо и интересно для изучения.

    Плюсы и минусы:

    + -
    Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы Слабая завязка сюжета до 6 главы
    Подача сюжета за нескольких персонажей Много лишней беготни от места к месту
    Уникальный дизайн интерфейсов (меню, hud, карта, рация) Странный спавн мутантов в одних местах
    Интересный левел дизайн и необычные решения (бункер под вертолётом, провал на Янтаре) Необычная подача сюжетной линии и эпические 7-8-9 главы
    Приятное звуковое, графическое сопровождение вестов + катсцены  
    Хорошая озвучка сюжетных и второстепенных персонажей  
    Уникальные лица для персонажей  
    Возможность использовать шлемы с разными бронекостюмами  
    Оригинальный саундтрек и изменённые известные  
    Потрясающая стабильность и оптимизация (0 вылетов за ~25 часов)  
    Около 30 мутантов, большАя часть из которых вовсе имеют уникальный вид и способности  

    Спасибо команде AP-PRO Team  за такой интересный проект и за сюжетного отмычку, алкаша Зармута в деревне. Проект True Stalker отправляется в отдельное место в моём сердце, где будет греть мою душу вместе с Путь во Мгле и Кореяночками .


    Заключение:

    События в True Stalker учат игрока тому, что в зоне нельзя никому доверять. Игрок постоянно сталкивается с тем, что его кто-то постоянно вырубает или с событиями, где обычный сталкер готов 'продать' своего брата сталкера за копейку. Каким бы ты опытным игроком не был, в мире True Stalker всегда будет сложно выживать!


    Итоговая оценка: 10 баллов

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Клоун 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SVET

      

    Не верится что мод делали 7 лет... Видно что работали и хорошо но на какой то момент видимо забросили. Много корявых моментов. 

    Сюжет норм ,нечего сказать на 8/10

    НПС  все те же тупые марионетки 

    Оружейный пак норм хоть и мал 

    Графику оценить не смог так как играл на калькуляторе но судя по по обзорам сработали хорошо на 9/10

    Много нового но и старого взято много | спасибо всем кто помогал !

    Вроде мод и шикарен но в то же время устарел морально )) ждали долго (( СУПЕР АХ! НЕ ВЫЗВАЛ. Ожидал большего. думаю доработают и превнесут что то новое и тру сталкер обрастет новыми модами и фичами а пока 8 из 10 на мой взгляд! Благодарю за хорошую работу и радость подаренную в канун Н.Г.  Всех благ и творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден
    • Смех 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Odnakkos

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    The True Stalker is real

    Это комплексная глобальная модификация, во все аспекты которого был вложен титанических труд разработчиков. Одна из лучших модификаций за всю историю моддинга.

    Несомненно главными особенностями модификации являются аудио и видео исполнение. Визуал модификации крайне качественен красив и сбалансирован. Одна из самых красивых летних вариаций Зоны которая была реализована в модах. Насыщенное наличие деталей на локациях, уникальных объектов и общая структура локаций очень радует. Переработанные модели НПС в рамках оригинальной концепции еще долго будут расходиться по другим модификациям. Эмбиент, саундтрек, озвучка и общая работа надо звуком удивляет масштабом и качеством. Работа на 10 из 10.

    Геймплей в модификации это классический сталкер. Тут нет упора в гринд, хардкор и прочих механик которых не было в оригинальных проектах. В плане геймплея разработчики не стали придумывать велосипед, и реализовали его таким, каким это было возможно в силу концепции модификации. Но продвинутого а-лайфа как в Зов Припяти и какого либо хитрого наполнения мира сталкерами и мутантами тут нет. То что предлагает модификация достаточно для комфортной игры. 
     

    Самая спорный элемент модификации это сюжет, ибо эта та часть любого проекта, к которому всегда существует повышенное внимание игроков.
    Сама реализация сюжетной линии и квестов в частности не вызывает вопросов. Озвучка, техническая часть, визуальная часть любого квеста это момент который нет смысла обсуждать, тут всё первоклассно.
    Однако в плане реализации всего этого на местности могут быть вопросы, ибо иногда игра действительно душит количеством пройденных героем километров от точки А к точке Б.  Основная сюжетная линия во многом интересна, но лично больше оценил вторую часть сюжета, которая начинается с 7 главы. Всё же первые главы модификации самые слабые по сюжету. Побочные квесты вполне себе хороши для любительской модификации. Я крайне был удовлетворен второй частью сюжета. Многие истории мне очень понравились, да и в общем я получил от истории много положительных эмоций, хоть и не без ложки дёгтя.

    В заключении хочу сказать что мод удовлетворил все мои ожидания и даже в определённых моментах превзошёл их. Безусловно это одна из лучших модификации за последнее время. В ней есть свои недостатки, смотря на всю проделанную работу, даже не хочется что либо ковырять и искать негатив. Разработчикам и всем причастным низкий поклон за труд, и благодарность за то что внесли что то достойное в историю модостроя, то, что не стыдно показать на всеобщее обозрение.

    Вы круты!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Riddan

       21 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 26 пользователей

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение).

    Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться  (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты?

    Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". 

    Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести:

    Интерфейс 

    Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра.

    Локации

    Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня.

    Сюжет

    Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. 

    Графика

    Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект!

    Оптимизация

    Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо,


    ИТОГ

    Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился.

    Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом 

    Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод.

    Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле.... 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 6
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    bondarenko199527@gma

       8 из 13 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 13 пользователей

    Сиквел Кодзимы который мы не заслужили. 

    Давайте по-порядку начну. Дошел до 7 главы и не выдержал дропнув, решил поделится мнением.

    1) Геймплей. Неплохие изменения интерфейса с закосом на слитый билд Ждалкера 2. И на этом наши изменения все. Кончились. Ибо, пойди туда и принеси мне то, потом другое, а потом десятое, и все это конечно же на разных концах карты, а порой, вообще на другой локации. Душно. Прям рили задушили этой глупостью. Причем все это решается простейшим добавлением быстрых переходов. Но нет. Вот вам симулятор курьера. Наслаждайтесь. Ставлю за геймплей 1 из 10.

    2) Графика и стабильность. Они, на удивление, порадовали. За все время только 1 вылет при попытке выкинуть пару пачек патронов. Графика тоже неплохая, по крайне мере, она стабильная. То есть нет проседаний фпс сильных на ультрах или в замесах. То есть по стабилизации ребята проделали хорошую работу. Красавчики. На 10 из 10.

    3) Сюжет. Его нет. Просто тупая беготня по локациям и выполнение банальных "Принеси-подай". Пара побочек была интереснее и насыщеннее чем вся игра вместе взятая. Как например: Погоня за артом, или техника, который соорудил ручной выжигатель мозгов. За это 2 из 10.

    4) Озвучка. Тут отдельный респект за то, что позвали Черскова на озвучку. Опять же хочется вспомнить вивиант тим, которая озвучивает все сюжетные диалоги а не пара строк. К слову про пару строк. Забавно, что Вульф озвучил 2 предложения вначале и больше мы его не услышим. Классное позиционирование проекта. На 7 из 10.

    5) Локации. Супер переделанные. Есть интересные места, по которым хочется ходить, но опять же, все упирается в банальную беготню туда-сюда и ты уже ненавидишь эти локации и просто молишся, чтоб закончились эти убогие квесты с беготней и ты отправился дальше. И это портит все изменения максимально, ибо видно какая работа проделана с локациями, но ты их ненавидишь за душниловку. поэтому 5 из 10.

    6) Открытый мир которого нет. Или выбор без выбора, как хотите. Серьезно выкатить Сталкера без вариантов выбора? Вот тебе локация, пока ты ее до дыр не пробегаешь и не станешь ненавидеть на другую тебя не пустят. О новая локация, о нет дружок вернись на старую локацию и снова там бегай потому что так требует неведомый сценарист. Серьезно? И особо задело отсутствие выбора. Ну не хочу я с этими охотниками тусить, искать дробовик, ждать ночи, или нести через пол карты какой то предмет. Где вариант: Убить всех и просто дальше идти по сюжету? Почему я обязан участвовать в том, что мне надоело? Вы серьезно сделали сталкер без сюжета и при этом запретили игрокам идти другими путями к своей цели? Это же основа любого сталкера абсолютно. Есть цель, а как ты ее достигнешь никого не волнует. Но нет тут решили что такой выбор ни к чему. На 1 из 10

    Итог: Жуткая, душная пародия на сталкер с хорошим потенциалом, которым не воспользовались. Увольте сценариста, если он был

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 2
    • Аплодисменты 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nivaru

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    БЕЗ СПОЙЛЕРОВ
    Играя уже два или три дня подряд, с продолжительностью сессий в 6 часов (нахожусь на агропроме попутно пройдя тёмную долину). Могу определённо сказать что мод мне очень понравился, ведь я ещё не встречал настолько хорошо проработанных и интересных модов. Это словно оригинальный Зов Припяти, только его лучшие стороны были помножены в 5-10 раз.

    Безусловно есть минусы, но они как по мне не слишком критичны, например когда приходится постоянно бегать по локациям из-за мелочей или когда происходят затупы и не понятно что делать.

    Из явных плюсов отмечу то что в моде куча хорошо поставленных кат-сцен и различных ситуаций, переделанный интерфейс которые выглядит очень свежо, оружейный пак и лично для себя отмечу сюжет, здесь он мне понравился.

    Даже учитывая то что я до сих пор играю на версии 1.0 (без патчей), никаких вылетов или багов вообще не было, за что отдельное уважение разработчикам мода.

    Этот мод как я считаю (по крайней мере по текущим ощущениям) можно соотнести с оригинальной трилогией, она может спокойно стоять с легендарными частями сталкача, а может даже быть в каком то смысле является ею.

    Определённо советую опробовать эту модификацию.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BirSh

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    До этого особо не интересовался модами на Stalker, казались какими-то сырыми и топорными. После пары попыток найти годный сюжетный мод, я бросил это дело.

    На днях же случайно наткнулся в ленте новостей что вышла некая модификация долгострой и решил всё же попробовать.

    И... как же это круто сделано, я до сих пор не могу найти слов. Вспоминаю себя ребёнком когда играл в оригинальный сталкер, снова переживаю эти чувства и эмоции.

    Уважаемые команда, те, кто трудился над этим чудом, Вы большие молодцы. Можно сказать вы вылечили мою "игровую импотенцию"

    Долгострой который действительно вышел и не закрылся, я очень рад что я встретил Вас пусть и по чистой случайности. Скажу честно мод я не ждал, так как и не знал про него и даже жалею что не могу разделить с остальными игроками той радости, счастья что после стольких лет дождались этого дня.

    Спасибо Вам!

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Василевс Белов

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ну что могу сказать народ, мы долгие 7 лет ждали, выясняли, спрашивали, верили и вот наконец то свершилось, вышел мод на сталкер от команды ap. pro. Скажу честно, это что-то новое, очень интересный подход к инвентарю, к заданиям, ребятам надо отдать должное, они модом занимались добровольных началах, отдавали порою частичку своей личной жизни и подарили нам что то новое, те ко плачет что что то не так, идите и играйте в то где так. Мод на любителя, но я уверен любители найдутся и они есть. Возможно, мод положил начало чему то новому в моддинге, ведь есть что из него взять. Всё мне лично нравится, все родное. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Supremeee

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мало какие негативные обзоры, к сожалению, были тут именно Во время прохождения. Самое интересное могли пропустить многие люди, банально забросив мод на Кордоне\Свалке из-за беготни, но чем дальше, тем её меньше. Начиная прям с Бара!
    И вот я прошел, очень доволен!

    Интерфейс, дизайн, UI и т.д. Зовите как хотите, сделан Прекрасно! Именно это заставляет тебя думать, что ты вообще играешь в отдельную игру! Это слишком качественно, даже не верится, что такое можно реализовать на старом-добром X-Ray! (Да, хоть и Open X-Ray, но всё таки) Этот инвентарь, прекрасная карта, окно прокачки оружия даже изменили, бестиарий, починенная история диалогов (НАКОНЕЦ ТО!), плавное движение буквально ВСЕГО! Клик-клак-тык. Ничего "Зумерского" я вообще не увидел, разве плохо видеть что то новое в сталкерском модострое? Тем более называть это "попыткой привлечь ньюфагов". А решение убрать PDA не просто смело, это п*?"№ц как смело!

    Сюжет хорош, очень даже! Мне он понравился, есть четкая цель Топора - банально дойти до ЧАЭС, по пути заработав много. Типичный сталкер, обычный, везучий (может быть даже слишком), отбитый на голову (ба-дум-тссс). Это не наемник очередной за лучшей жизнью пришёл, не опытный хрен, а обычный новичек-бывалый, который решает доказать, что может и на большее, чем наматывать круги по Кордону. Вторая часть понравилась не меньше, там уже побольше сюжета, побочек маловато, но уже это говорит о том, что финал уже близко + ты вообще не сталкер. Уверяю вас, дайте шанс, мод буквально разгоняется со временем!

    Оружие прекрасно. Выбор тоже прекрасен, это не мечта тактикульщика BaS и не мечта Калашникова STCoP. Я мало какие моды видел на гансе, где ты хотя бы 2 пушки прокачал бы до конца, чаще всего те же моды заканчивались быстрее, чем ты собирался прокачивать что-либо. Или банально одной пушки и хватает в таких модах. Особенно хочу выделить Кабуру, как в LA. Очень сильно благодарен за это, наконец то, пистолеты вновь могут быть полезны и не будут сразу же после часа игры выброшены.

    Геймплей скорее тут медитативный, где можно рассмотреть всякие мелочи прикольные, любоваться природой и погодой... Балдеж... Добавить то и нечего, иногда драйвовый, иногда первое. Отмечу также и систему тайников как в ЧН, она идеально подходит, хоть и иногда расстраивает, когда ты исследуешь точку интереса, а там кроме "пустого" тайника ничего нет.

    Локации хороши. Даже слишком! Серьёзно, им было не лень в той деревне тоже прорабатывать интерьер? Мне очень понравился свежий вид на старые-добрые локации + добавляя на них всякие точки интереса, где можно увидеть пейзаж красивый, или банально новую аномальную зону. Ну и можно банально вместо 30 заявленных часов, просидеть 50+ тупо заглядывая в каждое здание, любуясь красотами архитектуры заброшек, либо словить депресуху от вида детской каляски, кому как. Радует ещё то, что сюжет обязательно поведёт тебя на все локации, а то был один момент, когда я думал, что сюжет меня приведёт в те или иные локации, а в итоге уже финал мода оказался.-.

    Графика моё почтение, красивое небо, летняя атмосфера, прекрасные и ужасные аномалии, которым дали совершенно новый образ! Особенно "Электра" очень понравилась, заставляя тебя думать, что она повсюду. Насыщение тоже отдельная песня, без неё, я бы не ощутил всю атмосферу, а самое главное, насыщение не бьёт по глазам! Цвета мягкие были подобраны, очень понравилось!

    Квесты... Тут вроде бы тоже всё прекрасно, если честно! Не беря капли нефти всего моря, в виде колодца и бензина, все остальные квесты очень даже хороши! Квест "Старая гвардия" понравится тем, кто задушнился от беготни) Советую и всем вам не бежать тупо по сюжету!

    Дальше пожалуй будет... Оптимизация! Самая наилучшая и наисильнейшая сторона мода! Даже на моем компе тянуло всё на ультрах! (Кроме травы, он вечный враг), но в последней локации первой части, всё таки уменьшил. Локация банально большая и её, увы, комп не потянул... Это тот самый мод, который сможет поиграть чуть ли не каждый, не боясь увидеть мыло и статическое солнце на минималках.

    Озвучка. Если отбросить вульфа (ну первый мод, захотел поучаствовать как то еще), то все остальные звучат просто Замечательно! Мне было очень приятно слушать буквально всех персонажей! Все они звучали убедительно и не капли не кринжово, особенно порадовало то, что разрабы смогли получить озвучку для Сидоровича с его оригинальным голосом! А Гланц опять озвучил злодея, ничего удивительного, спасибо и ему)

    Музыка тоже не подвела, кастомный эмбиент звучал прекрасно и подходил под игру, под её стиль. Очень хотелось ещё и на радио, если честно, услышать музыку новую, но идеально подобранные старые песни тоже хороши! 

    Экономика, как бы её не критиковали некоторые, всё же нормальная. Да и банально это твоё же решение купить экзоскелет на Свалке, забив на остальные вещи. Мнение о бесполезности антирадов после получения одной Медузы не разделяю вообще! При сильных радиациях уж лучше использовать антирад, чем потратить почти всё здоровье в ожидании действия Медузы.

    Ну и выделю две неприятные вещи - отсутствие выбросов, дабы понять когда респавнятся артефакты. И частый спавн мутантов (хоть и их легко банально обойти или перебежать). 
    К сожалению, этой проблемой походу начали страдать все Очень Годные моды. Тот же Ловец снов болеет теми же симптомами! После медузы антирады не нужны, экзач купил - доволен всю игру, мутанты появляются частенько, стоит лишь отвернутся буквально, артефакты вообще не желают появляться вновь, выбросы отсутствуют. 
    Хоть и некоторые говорят, что артефакты всё таки появляются вновь, но мне походу не повезло.
    Проблему в виде мутантов, которые не отходят от своей точки, не вижу как таковой, ведь... Это банально дикие животные, мутировавшие, но свои инстинкты сохранили! И я уверяю вас, гнались бы они за нами до конца, мы бы умирали почаще.

    Какой вывод из всего этого? Однозначно 10\10! Мод вполне заслуживает такую оценку! Я поздравляю всю Аппро контору с релизом, этот путь был тернист и тд и тп. 
    Желаю дальнейших успехов во всём!)

    Мой первый длинный щитпост, кайф...

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    BestNitsky

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Ждали этого больше 7 лет. Мод пройден. Время написать отзыв. Свой первый отзыв на AP-PRO.

    • Сюжет: в целом - очень хороший. Первые несколько глав были не такими интересными, но дальше становились лучше. Некоторые квесты были простыми в реализации, некоторые выдались слишком хорошими. Задания на поиск предметов смогли круто проапгрейдить, как, например, найти лестницу в "Кровососовке" и т.д. - очень необычно подобное искать. Персонажи с индивидуальным лицом, что очень круто. Очень и очень мало вариативности. Видел, что писали, мол, где должен быть выбор - его нет, а где нет - он есть, что не сильно радует. Да даже тот или иной выбор не изменит концовку, разве что поменяет ход некоторых локальных событий. Ещё частенько кидают в ситуации, где нужно или "бухнуть" или "получить по голове", чуток надоедает. Последние несколько глав слишком быстро проходятся, что не успеваешь обработать информацию в голове или исследовать локацию. Концовка открытая, чтож, ждём продолжения. Жаль, что всё сводится практически к одному. Катсцены сделаны неплохо, но куда качественнее у VIVIENT Team. Я уверен, при участии ребят - они бы были превосходными. Понравились отсылки и пасхалки. Мистики достаточно: самоубийства в лагере сталкеров в Новошепеличах, события на Янтаре, группа Дятлова... - бр-р-р! Про сюжетные повороты, смену персонажей, про это много не скажу - ТОП и всё!
    • Второстепенные квесты: их можно было сделать куда больше и интереснее. Есть отличные второстепенки, но их мало, а некоторые взяты прямиком из оригинального ТЧ. Жекан бы вам таких второстепенок замутил интересных. Жаль, что не позвали работать над проектом. Его фантазии - нет предела!
    • Локации: очень круто переработали оригинальные локации, всё со вкусом. Куча новых объектов и мест, но они пустые... Чуть больше добавлю далее. "Новошепеличи" - просто огонь! Отличная авторская локация.
    • Геймплей: можно пострелять мутантов, пособирать артефакты, поторговать и т.д. На первых порах - много беготни, но потом куда лучше ситуация. Проблем со снарягой, деньгами - не имел. На момент первой смены персонажа - имел экзу "Свободы", ВССМ "Тихарь", Сайгу от охотников, кучу медицины и денег под 200к. Все арты мода в личном ящике. A-life - никакущий. Нет бродячих по локации групп сталкеров. Все тупо сидят по лагерям, как и мутанты по своим смартеррейнам. Оружейный пак удачный, всех доступных стволов вполне достаточно для комфортной игры, как и аммуниции в целом. Касаемо локаций, добавлю, что очень мало тайников. Они вроде есть, но закрытые ("спасибо" глупой системе ТЧ/ЧН), где, чтобы обыскать тайник - нужно получить наводку. Не люблю эту "систему", она тут была совсем неуместной. В некоторых местах можно было положить хотя бы пару аптечек, хлебушек и т.д., а то комната обустроена мебелью и т.д., а искать там нечего, что очень разочаровало.
    • Визуальный стиль, графика: всё в меру. Нет 4К текстур. Есть старые, но обработанные, чтобы выглядели свежее. Это понравилось. Погодные циклы красивые, дни и ночи прямо радуют глаза. Дождик стал приятнее, лужи на земле - какой же кайф! Локации живописные. В целом - всё красиво. Находил кирпичи с отсутствующей текстурой, после квеста с хозяином, в доме, где лежала записка. Это единственный косяк в этом плане. Отдельно хочу отметить крутейший UI. Мне очень зашло оформление всего интерфейса! Настолько свежий глоток. Даже после того же xrMPE он ощуается иначе. Арты локаций, персонажей - пушка! Художнику респект! Очень понравился стиль. Титрам не хватает "бэкграунда", можно же было нарисовать красивый артик (про троих ГГ, как пример), затемнить его и вставить.
    • Музыкальное сопровождение: порадовало. Соглашусь с другим отзывом:
      Цитата

      Сделать переработку треков Mooze так, чтобы я не захотел плеваться, это достижение.

      Чувствуются нотки знакомых эмбиентов, что приятно слуху. Понравилось звуковое оформление мелких действий, люблю внимание к деталям. Актёры озвучки хорошо справились с работой.

    Подводя итог - модификация шикарная! Оптимизация и отсутствие вылетов (за исключением моста на Кордоне) - не может не радовать! Было очень приятно поиграть в долгострой. Свежий глоток воздуха, после "Ловец снов". Считаю оба проекта лучшими в этом году, но True Stalker так точно теперь, в сердечке! Благодарен AP-PRO Team и всем причастным за проект. С нетерпением ждём продолжения! И да... я готов простить все мелкие косяки проекта, поэтому 10/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    antropoginez

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отличный мод, но есть нюансы.

    Графика: 10/10, играл на ультрах и игра выглядела очень красиво, погода реализована очень круто, днем очень спокойно и кажется, что вокруг даже не Зона, но вот ночью... ночью жутко, а еще есть туман и это еще сильнее добавляет жути. Приятно удивило качество растительности, которая идеально вписывается в игровой мир и отлично проработана.

    Отличный современный худ, иногда складывалось ощущение, что играю я не в Сталкер, а во что - то другое, сделано очень круто и качественно.

    Также хочется отдельно отметить отличную оптимизацию в моде, за все время игры НИ ОДНОГО вылета, это очень круто.

    Звуковое сопровождение: 10/10 тому кто делал музыку в моде респект, сделано очень качественно и это наверное один из немногих модов с авторской музыкой, где не хотелось ее отключить.  

    Отдельно приятно удивила озвучка персонажей и кат - сцен, сделано очень качественно и это добавляло интереса к игре.

    Локации: 10/10, стандартные локации доработаны и проработаны очень круто, постоянно возникает ощущения заброшенности вокруг, многие места очень нравилось изучать, заходить в дома, заброшенные здания. Понравились подземелья, сделанные очень хорошо, да так, что во многих местах холодок по спине пробегал. Отдельно удивила качественная авторская локации - Новошепеличи, сделанная очень качественно, которая идеально вписалась в пак стандартных доработанных локаций.

    Сюжет и задания: 8/10, порадовали очень качественные кат - сцены, сделанные на высшем уровне, обойдя на голову даже Лост Альфу.

    Второстепенные задания сделаны очень круто, очень понравились задания с мистикой, а особенно где не ожидаешь подвоха и внезапно неожиданный итог квеста, это очень удивляло. Понравилось, что если поспрашивать, что нибудь у сталкеров, то они могут рассказать разные легенды и истории, с которыми потом игрок встретиться лично.

    Понравилась и вариативность, мод не линейный, поэтому у игрока есть выбор как ему быть. Идеально вписалось деление сюжета на главы, сделано весьма прикольно.

    Но, теперь к сюжету, и тут есть нюансы, начало игры великолепное, мы сталкер - отмычка, который пытается собрать крохи на Кордоне и отправиться вглубь Зоны, но ближе к середине игры, начинается какой - то разгон сюжета, все происходит слишком быстро, к концу игры исчезает вариативность, конец игры лично мной не понят, возникло очень много вопросов и кажется, авторы уже просто хотели выпустить мод. Очень хотелось конкретики. Жду вторую часть мода. Второстепенные квесты - топ!

    Подводя итоги, можно сказать, что это один из немногих модов, который выводит сталкерский моддинг на новый уровень и задает планку другим модам. Авторам большой респект за такой мод.

    P.S Очень понравилась пасхалка на Князя и Горшка!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Raremetaller

       9 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 12 пользователей

    Ну вот и вышел мод, который ждали, чего уж греха таить, все. Потому что в любом случае интересно было, что там команда Вульфсталкера сделает, неважно как ты относишься к такого плана модам. 
    Я сразу начну с сильных сторон, оценок разных аспектов, и постепенно перейду к слабым и потом подведу итог.
    1. Графическая составляющая. Превосходная. 10 из 10. Это один из самых красивых модов, выходивших на сталкер. Картинка приятная, сбалансированная, без пересветов\недосветов, вырвиглазных гамм и прочего непотребства. Особый респект от меня за летнюю Зону и солнце (терпеть не могу всякие жухлые\выжженные\черные моды, а тем кто такое любит, скажу: господа, действие игры происходит в Киевской области в мае месяце, за ядерным "постапокалипсисом" идите в Фоллаут.) Также отметить хочется превосходную работу с окружением. Наполнение локаций очень хорошее, кусты, деревья, трава, различные мелкие объекты в больших количествах - все это отлично вписывается и придает красок. 
    2. Техническая составляющая. Она, не побоюсь этого слова - выдающаяся. Мод работает шикарно, все настройки работают, никаких фризов и вылетов не было замечено. Как для модов на сталкер и соотношению картинка\требования он имеет, пожалуй, лучшую оптимизацию из тех что я видел. 10 безоговорочно. 

    3. Сценарий и квесты. 8 из 10. Это один из немногих модов где видна работа сценариста и квесты написаны в целом хорошо. Персонажи прописаны, понятен их характер и мотивация. Есть немного проседания в диалогах ключевых персонажей, где, на мой вкус некоторые моменты можно было осветить более подробно, однако часть аудитории, из тех, кто не читатель, это может утомить. В целом и сценарий и квесты - крепкие. 

    А теперь перейдем к не самым сильным сторонам мода.
    4. Сюжет. 5 из 10. Завязка сюжета банальная и безынтересная. Как обычно, играем за какого-то новичка-дурачка, который там решает какие-то свои бытовые проблемы и по ходу дела ввязывается во всякое. Плохо ли это? Наверное, нет. Вызывает ли это какой-то особый интерес - тоже нет. Значительную часть прохождения судьба "Топора" не вызывает никакого сопереживания и чувства интриги. 

    5. Геймплей. 3 из 10. Самая слабая часть мода. Геймплея, как такового, нет - это просто дефолтный Зов Припяти. Нет системы выживания, нет никаких интересных особенностей, нет "челенджа", Зона не представляет никакой опасности. Для 2023 это очень слабо. Я понимаю, что не все любят "хардкор" и тд. Ну так не делайте "хардкор", сделайте просто какие-то интересные фишки. А то беганье и поедание аптечек и батонов на ходу в 2023 это моветон. Игра такого плана уже должна предлагать игроку какие-то элементы планирования, стратегии и тактики. Особняком стоит "ганслингер". Пукалки из ганслингера - это не оружие, оно не ощущается как оружие, и не ведет себя как оружие. Это какие-то непонятные объекты материальной культуры которые ты наводишь и они хлопают куда-то как плохой пиротехнический эффект, у некоторых видов оружия присутствует какой-то момент залипания или будто бы задержки при выстреле. А вот нож - наоборот, имеет такую инерцию, будто ГГ колуном дрова долбит. Одним словом, есть в сталкере оружейные паки поинтереснее. 

    Итог: 7.2 - тобишь 7. 
    Мой вердикт: мод очень масштабный и проработанный, играть стоит однозначно, имеет очень сильные стороны, имеет и некоторые слабости. По ощущения от игры и по качеству воспринимается как какой-то отдельный крутой аддон на сталкер 12-13 года. 

    Команде разработчиков респект и большое спасибо за труд, вы молодцы, ребята. 
    Всем спасибо за внимание. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Африканка Валерия

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    "True Stalker" - один из лучших модов, которые мне довелось опробовать в игре "Сталкер". В нём множество плюсов, достойных упоминания.

    Плюсы:

    Интерфейс инвентаря - очень удобный, позволяет без проблем переключаться между картой и инвентарем.

    Кат-сцены - реализованы красиво и добавляют атмосферности игре.

    Сюжет - интересный сюжет, начиная с обычного сталкера, который пытается выбраться за пределы Кордона.

    Оружие - прекрасно выполненный Gunslinger.

    Личный ящик - удобное решение, которое избавляет от лишней беготни.

    Стабильность мода - игра была стабильной и без вылетов.

    Дополнительные квесты - обеспечивают игрока щедрыми наградами.

    Игра на высокой сложности - реализована интересно, предлагая большой урон как игроку, так и врагам.

    Награды за квесты - позволяют игроку наслаждаться сюжетом, вместо того чтобы фармить.

    Локации - изменения в локациях придают игре особую атмосферу.

    Пасхалки - приятные отсылки к другим модам и играм.

    Прикольная финальная часть - добавляет разнообразия в игровой процесс.

    Графика - проработана на высоком уровне.

    Сюжет мода повествует о сталкере Топоре, который возвращается в Зону с большим желанием продвинуться глубже внутрь отчуждения. Сюжет интересный и достойный своего места в сталкерском моддинге.

    Оружейный пак Gunslinger выполнен на высоком уровне, как и все остальные аспекты интерфейса и кат-сцен. 

    Мод также обладает стабильностью, а локации изменены с большим вниманием к деталям. Множество пасхалок добавляют приятных сюрпризов, а игра на высокой сложности проработана интересно.

    В целом, мод "Недвижимость в Зоне" является интересной и увлекательной модификацией для игры "Сталкер".

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    d3tsomengangvar

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Предисловие.

    Нельзя не отметить исторический контекст релиза True Stalker . Наконец, один из самых амбициозных проектов в истории модостроя был доведен до логического завершения. Это безусловно знаковое событие. Словно вновь на горизонте возник луч надежды на ренессанс в сталкерском моддинге в недалеком будущем. Очень поэтично, если же флагманом сего ренессанса станет работа создателя самого крупного сталкерского коммьюнити на сегодняшний день.  

    Теперь же, перейдем непосредственно к моду!

    Первое впечатление:  Первые 3 часы игры станут настоящим праздником даже для искушенного игрока. Разработчики буквально бьют по всем наболевшим точкам в надежде пробить стену цинизма. И у них это удается. С каждым кликом в глаза бросается масштаб проделанной работы. От графической составляющей до “живого” интерфейса.

    Геймплей:  Уникальный опыт, даже не беря во внимание уйму новых механик, (перечислять которые попросту нет смысла, ибо данный раздел можно было бы исписать под отдельный обзор. Посему, затронем исключительно в общих чертах.)

    С первых минут радует музыкальное сопровождение. Завораживающий ремастеринг Ambient’a из оригинальной трилогии вперемешку с меланхоличными гитарными композициями. У разработчиков хороший музыкальный вкус.

    Порадовал и игровой баланс. Впервые за долгое время в игру интегрирована логически осмысленная экономика. На продаже трофейного снаряжении не сколотить капитал. Золотые горы здесь ждут только настоящих сталкеров. Тех, кто всегда готов исследовать новые просторы на наличие артефактов. И что самое приятное, вырученные деньги действительно есть на что потратить!

    Нельзя не сказать пару слов о стабильности. За все прохождение схватил всего 1 вылет. Как оказалось, дело было исключительно в рендере одной из подземных локаций. После перехода на освещение Directx11 - проблема отпала.

    Сюжет (Без  Спойлеров):  Лейтмотив модификации, не иначе. Судя по презентации и постановке сцен, именно в реализацию сюжета были задействованы наибольшие человеческие ресурсы. Каждая кат-сцена проработана до мелочей. Это критически важно, ведь в виду скованности сталкерского движка, именно “режиссура” наводит эмоциональный мост с игроком.

    Что касательно диалогов, здесь всё вполне чинно. Они гармонично раскрывают характеры отдельных персонажей, передают и чтят “эстетику” простодушного сталкерского общения.

    Таким же здесь представлен и протагонист.  Топор - Квинтэссенциальный сталкер, если хотите – он и есть True Stalker.  Простой, в меру меркантильный, но всегда готовый протянуть руку помощи. Иными словами, такой себе скромный герой. Не Рембо, но и не какой-то тюфяк. На контрасте со всевозможными спасителями мира от Зоны, Топор кажется маленьким муравьем в цепи. Каким он и должен быть. Он не стремится познать все тайны ЧЗО, и уж тем более, не собирается спасать мир от “абсолютного зла”.

    Что касательно первых 5 глав, всё просто восхитительно. История Топора удалась на славу как на событийном, так и на эмоциональном поприще.  Настоящая сталкерская атмосфера, такая какой она и должна быть. Синтез мистики и научной фантастики.  

    Приземленность происходящих событий создает некую иллюзию сталкерского романтизма. Каждый новый акт сопутствует росту авторитета главного героя в местной иерархии. И что удивительно, до определенного времени все события кажутся максимально органичными. Здесь нет никакой сковывающей сюжетной фабулы. Вместо нее - мы наблюдаем постепенные шажки Топора на встречу опасным приключениям во имя авантюризма и крупных денег.

    1-5 Глава – 10 из 10.

    Что касательно финала сюжета, обозревать его принципиально не стану. Причины кроются во всех сильных сторонах первых сценарных актов. Не вникая в детали, скажу лишь одно. С наступлением шестой главы, все сильные стороны сюжета растворяются. 

    “Что с ними не так?” – спросите вы. Отвечу максимально лаконично. Это уже не True Stalker.

    Заключение: Учитывая резонанс, не имею морального права поставить этому моду оценку ниже 10. Поздравляю Вульфа и команду. За более чем 10 лет курирования самой крупной площадки в истории сталкерского модостроя им выпала честь изучить тысячи проектов, увидеть как об реалии Xray engine ломались амбиции бесчисленных талантов. И все же они не побоялись ступить на тропу долгостроя, довели его до ума, и что самое главное – хайп полностью оправданю

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Winterborn

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Большинство написанного мной ниже будет негативными впечатлениями от мода, но не потому, что он мне не понравился, а потому что все хорошее уже сказано и здравомыслящим людям это очевидно. Алексей вместе со своей командой просто взял и влетел с двух ног в васянки, показав если не как надо, то как можно сделать на XRAY что-то по-настоящему стоящее. Несмотря на то, что интерфейс в некоторой мере вторичен (привет Ведьмак), уже увидев его можно понять, что перед тобой не очередная «Тайна закона сортира в Темной Долине». Различие в качестве несоизмеримо, а потому и отношение к True Stalker (несмотря на мою изначальную личную предвзятость) как к полноценному проекту, а не поделке на AMK скриптах из 2009. Получить такое бесплатно — сказка, не иначе.

    Сам по себе объем проделанной работы — это натуральный развал кабины, и живое доказательство того, что не все долгострои на XRAY обречены умереть, банально не дойдя до конца. Изначально мне казалось, что у True Stalker объем намного меньше, но я оказался приятно удивлен, когда запустил мод. Он чрезвычайно большой. В целом, подобные моды на сталкер только и доживали за счет того, что у них был не очень большой объем, а тут прямо довели до конца.

    Почти до конца. Все в нем — хорошо, а теперь перейдем к плохому.

    — Спавн мутантов чудовищный, A-life даже в его зачатке мертв. Без рандомных стычек мир ощущается мертвым, хоть и в некоторой мере это необходимо из-за того, что мод достаточно линейный, но тогда хотя бы не стоило спавнить одних и тех же котов с тушканчиками каждый час. Во всяком случае, стоит увеличить время их респавна, потому что доходит до смешного. Плодятся как не в себя.

    — Баланс оружия странный, 5.56 и 5.45 это тупо мертвые калибры, которые не имеют никакого смысла, если сравнивать их с 9x39, разница слишком велика, чтобы отказываться в пользу первых. Я могу понять разницу в два раза, но в три? Это совсем перебор. А жаль, анимации из ганслингера радуют глаз, несмотря на то что некоторые прицелы перенесены достаточно всратенько моментами.

    — Критический баг на релизе с военными достаточно сильно подпортил впечатление, пришлось просить друга переливать сейвы, благо что это уже исправили. Во всяком случае, стоило их сделать хотя бы essential, чтобы в принципе не провоцировать подобное, раз уж на военных так сильно завязаны внутриигровые скрипты.

    — В диалогах и описании присутствуют смысловые ошибки. Может прозвучать обидно и задеть честь Вульфсталкера как сценариста, но это обычная вещь в тернистом пути людей, которые решили потратить часть своего времени/жизни на создание сценария. Ближайший пример — диалог про Немого, когда в начале абзаца его уже похоронили, а потом внезапно упоминают что, вообще-то, о нем ничего неизвестно наверняка. Понятное дело что задумано, мол, NPC его мысленно уже похоронил, но предложение там составлено банально неправильно. Да, русский язык жесток. Нет, на личный счет это воспринимать не стоит, ведь все мы люди, и нанимать пару редакторов было бы странно. Но в глаза иногда бросается.

    — Саундтрек моментами чрезвычайно знойный и давящий в моменты, когда он этого делать не должен, но по большей части он крайне хорош, так что это скорее уже мелкая претензия. Ремиксы классического саундтрека прекрасны, все очень хорошо вписывается.

    — Нокауты главного героя. Господи, я не знаю почему это показалось вам хорошей идеей, но уже к середине мода, если не раньше, это превращается в комедию. Каждый раз, когда начиналась катсцена, я уже мысленно делал ставку в голове, вырубят главного героя или нет. Из этого, в некоторым смысле, вытекает следующая претензия.

    — Слишком много моментов, когда тебе хочется действовать, но игра тебе это запрещает и ставит на рельсы. Очевидно, это необходимо для повествования, но сделано это крайне неграмотно и лишает удовольствия, не давая моему крошечному мозгу получить заряд эндорфина. Но иногда игра предоставляет такую возможность (точнее не представляет, а оставляет это единственным вариантом), и тебя, сразу после катсцены, встречает ствол AK-74 во рту. Происходит это лишь по велению сценариста, из-за чего, в некоторой мере, ломается иммерсивность. Это не круто, но исправить сложно. Поэтому все, что остается сказать по этому поводу, — «неграмотно».

    — Не в обиду Вульфсталкеру ака Алексею, слушаю его вещание с далекого 2009 года, вместе ждали Loh Альфу, вместе говорили 10 из 10, и вместе мысленно разочаровывались, уже как родные на ментальном уровне, но вот озвучка Топора все-таки подкачала. Нужно срочно прокачивать навык актерского мастерства до 100.

    — Концовка ужасная, делать подобное — вставлять палки в колеса самому себе. Ни один из вариантов не оставляет игроку удовольствия, и это уже не моя личная проблема, т.к я сам достаточно нейтрально отношусь к таким твистам, но у других, возможно, и вовсе разорвет задницу от подобного. Желание сделать клиффхэнгер всецело понимаю, но сделано это очень плохо. Ты банально не получаешь эмоций, отрицательных или положительных, лишь одно больше неудовлетворение от того, что ты увидел. Этот эпизод, как минимум, стоило сделать больше, и как максимум переписать. Подпортило впечатление от прекрасного мода.

    Мод чрезвычайно хорош. Приближенность к оригинальному канону — балдеж. Отсылки на Мэддисона — балдеж. Все балдеж. Боюсь лишь что на его фоне Stalker 2 окажется совсем блеклым и разочаровывающим.
    Спасибо что позволили кайфануть и не плеваться от очередной тени ванючки, доказав, что ру прослойка модостроя еще могет, и Аномали с КоКом — не последняя годнота, что появится на платформе XRAY.

    Жду платное DLC с погоней за Термитом или кину огненный шар в плов.

    1421 (2).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Apka

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Ура! Я дождался! Прошел мод запоем за несколько дней и нахожусь сейчас в легкой прострации. И вот вроде бы хочется хвалить и хвалить, но есть до чего и докопаться.

    Графика - все супер, 10 из 10. Красиво, свежо, незаезженно. Летняя Зона не просто перекрашена, а добавлено куча растительности, цветочки, грибочки и все вот это вот. В общем жЫрнЫй плюс.

    Оружие - Отлично, 10 из 10. Ганс и этим все сказано. Да, в нем не много разнообразия, но это один из лучших оружейных паков.

    Локации - 10 из 10. Оч крутые локации, и старые и новые, бегал и исследовал все как в первый раз.

    Геймплей - 9 из 10. Квесты интересные, прикольные, но местами прям душные. Бензин на Кордоне хотелось квестодателю в рот залить. Местами много беготни. Ну и по классике - боты из кустов ставят вандамовские хэдшоты, это в сталкере не меняется никогда. (Хотя и не во всех проектах) В принципе в этом плане придраться больше не к чему. Озвучка, катсцены... Все оч круто сделано и с душой. Оч понравилось.

    Сюжет - Вот тут... В общем, 7 из 10. Дальше будут спойлеры, предупреждаю.
    АХТУНГ, СПОЙЛЕРЫ!
    Первую половину игры мы наблюдаем сталкерский ситком. По другому я сказать не могу. Да, квесты крутые, да, они интересные, но блин, они ничем не связаны между собой, почти нет продолжения историй (или я его не нашел, мб я сам тупой). Это можно было бы оправдать развитием персонажа, его ростом в личностном плане. Ведь он повидал много дерьма и жути, настоящие ужасы Зоны. Топор шарился по жутким подземкам, мочил в сортире таких тварей, о которых простые сталкеры даже подумать не могут, завалил столько людей, плохих и не очень, что считать устанешь. И что по итогу, может быть он стал если не матерым, то опытным сталкерюгой? Парнем что может взглянуть в лицо такому же матерому зубру и харкнуть в него? Не-а. Весь этот личностный рост был просто слит в унитаз. Слив Топора произошел... Настолько неожиданно и глупо, что я этого, сначала даже не понял. А когда понял, то очень расстроился. Парень прошел огонь и воду, только ради того, чтобы описаться и убежать от вида главгада, после выложить в сумочку все свои пожитки для другого героя и сдохнуть. Все. ВСЕ, БЛ! Серьезно, бл?! Неужели нельзя было обустроить это эффектнее?? Неужели, вместо позорного драпанья нельзя было обыграть махач, в который Топор вступает со стиснутыми зубами и огнем в глазах? Куча наемников против Топора, которые бы его скриптово загасили. Результат был бы тот же, но не было бы так обидно. В конце концов, ГГ далеко не нюня, вспомним похождение по подземкам, вспомним Кобру или диггеров. Он убил кучу народу, причем не все из них были плохими, тот же Кобра или диггеры. КУЧУ НАРОДУ завалил Топор, но испугался крови друга. И даже мысли не промелькнуло сопротивляться и мстить. А сюжетное объяснение этой смерти какое? "Ну, мне просто захотелось, я ведь главгад, весь из себя такой жестокий. И вообще, он моих людей убил." Можно сюжетное пояснение тому, что на ГГ напали наемники у бассейна? Из-за этого ведь все дальше так пошло. Почему его должны были убить? Профессор ведь ясно сказал, сто опытный таскатель артов очень нужен. Для всей их работы, это, блин, прямой саботаж...
    В общем, у меня сгорело все что могло сгореть. Едем дальше. Ну а дальше сюжет превращается из сталкерского ситкома в что-то более менее цельное, с явным костяком. За этим уже гораздо интереснее следить. Честно, вторая половина сюжета прям сильно интереснее первой.
    СПОЙЛЕРЫ КОНЧИЛИСЬ

    В общем, если подытожить - 8 из 10, причем минус два только за сюжет. Очень сильно у меня горело. Надеюсь, разработчики не бросят модострой и порадуют нас продолжением или другой, абсолютно не связанной с этой, модификацией. Большое вам спасибо!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RiblieNeverCry

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

     True Stalker для меня является одним из лучших модов на сталкер в принципе. Чувствуется, что это не мод, а как будто полноценная игра. Пропал из жизни на пару дней, настолько он меня завлёк. Не понимаю хейта в сторону модификации: люди сами напоролись на свои ожидания, оценивают то, чего в моде нет. В общем, мод разделил сообщество на несколько лагерей.

     Теперь хочется поговорить о самом моде.

    • Графика и локации

     Графика в моде сочная, яркая, насыщенная. Особенно понравилась работа с освещением от костров, лунные ночи с характерным синим спектром. Лужи, отражения, реакция травы на действия игрока. Локации это вообще отдельная тема для разговоров. Привычные, знакомые нам с первых частей территории видоизменились до неузнаваемости. В них появилось куча новых построек, изменений в геометрии. Отдельно выделю локацию "Новошепеличи", когда добрался до реки - я обомлел, такой красоты не видел давно. В целом все территории выполнены на достойном уровне. 

    • Геймплей и баланс

    Мне нравится, что геймплей здесь остался таким же, как в оригинальных играх. На сложности "Мастер" дают порой прикурить, из-за чего возникали каверзные ситуации, но о них в минусах. Баланс оружия, конечно, не идеален, в некоторых случаях с автомата нужно было нанести несколько выстрелов в голову противника, над ним стоит поработать, думаю в патчах эти неточности исправят. Удивило появление сундука, содержимое которого доступно на всех локациях сразу, такого в сталкерских модах я ещё не видел, освобождает от лишней беготни.

    • Оптимизация

    Мод идеально оптимизирован, на моей системе (3060 TI, Ryzen 5600) на разрешении 3440x1440 были стабильные 60-90 фпс, но я обычно ограничиваю его до 60. Статтеров, пролагов не наблюдается.

    • Баги

    Мною не было замечено ни одного бага, может повезло, а может мод реально так хорошо вылизали на ЗБТ. 

    • Интерфейс и дизайн

    Когда я впервые зашёл в меню, не скрою, был в шоке. Всё было таким неузнаваемым и новым, доселе невиданного в сталкерских модах. При открытии интерфейса мои глаза вообще вылезли. Сидел рассматривал его как ребёнок, добрые полчаса. Чего стоит одна 3D-модель ГГ, которую можно вертеть. Карта тоже удобная, приятная, возможно авторы вдохновлялись серией игр "Ведьмак".  В разделе "Бестиарий" тоже можно крутить монстров, смотреть различные анимации. Дизайн у мода современный и самобытный, за что отдельное спасибо команде дизайнеров, они реально круты.

    • Кат-сцены

    Кат-сцены хорошие, по меркам сталкера вообще отличные. Порадовали анимации от первого лица, которые больше погружают в происходящее. 

    • Диалоги и озвучка

    Озвучка в моде нормальная. Порой актёры не попадают в эмоции героя, в ситуацию, но в целом гуд. 

    • Сюжет и побочки

    Переходим к, наверное, самой спорной части игры. Давайте сначала разделаемся с побочными квестами. Они хорошие, некоторые просто замечательные (квест с пси-прибором), да есть и квесты по типу принеси-подай, но их мало. 
    Основной сюжет 50/50. Вроде есть крутые квесты, с вариативностью, неожиданным развитием событий, но всё это разбивается об открытую концовку. В определённый момент сюжет как будто пишет сам Мартин, не буду спойлерить сами поймёте. Одной из лучших глав я считаю 6, 7, последующие как-то сильно прибавляют в темпе и всё происходит так быстро, что уже не успеваешь опомниться, а уже финал. 
    В общем, сюжет неплохой, но нужно больше конкретики, проработанности, чего мы ждём во второй части, ведь задел есть!

    • Минусы, недочёты

    -периодическая беготня;
    -кривое отображение раздела "Записи" на разрешении 21:9;
    -баланс оружия;
    -мгновенные смерти в кат-сценах на уровне сложности "Мастер".

    Что в итоге? Мод мне понравился, чего-то подобного столь высокого уровня мы увидим ещё нескоро, а может и вовсе не увидим. Хочется исправления мелких багов, баланса и второй части, с опытом, который получила команда, думаю выйдет что-то шедевральное. Удачи вам и не слушайте необоснованный хейт!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    intozzz

       11 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 16 пользователей

    Такое ощущение, что где-то на старте реализации сюжета отвалилась часть людей из команды в свете мировых событий или по личным мотивам. Не поверю, что за 7 лет планировался именно такой сюжет. Видно, что на кордоне погружение в игру и все остальное сделано глубже. А потом пошло поехало...Начиная со свалки стали растягивать игру абсолютно бессмысленной беготней и костылями с припарками(в виде потери сознания и попыткой заставить сочувствовать главному герою - максимально делая из него по шаблону бесхарактерного/слабовольного персонажа. Где в итоге сочувствие перерастает в отвращение...)

    К 5-6 главе не терял надежды, что вот нам наконец дадут сюжет и всё обретёт смысл. Желания играть дальше пару дней абсолютно не было...Пересилив себя с мыслями, что это не трипл-А проект, и нет таких ресурсов, да и проект абсолютно некоммерческий я продолжил играть дальше. В итоге финал слит в 0. Абсолютный ноль....

    Что останется от проекта если убрать графические нововведения в виде UI, Трекинга квестов и.т.д Как не прискорбно ничего...

    Графика/Интерфейс/Локации: 10 из 10

    Отдельная благодарность всем кто занимался реализацией этой части игры. Творческих успехов и благ!

    Сюжет/Сценарий/Диалоги:1 из 10

    (Единица - это 10% квестов которые встретились в игре и было видно, что они делались с душой и имеют смысл/глубину)

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 4
    • Жму руку 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Koreznikov

       5 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 10 пользователей

    Всех приветствую. И так..
    В целом о моде сложилось хорошее впечатление, но хочу пройтись не много по темам которые "имхо" меня смущают.
     Графика местами красивая особенно утром и вечером, но вот это зелень и яркое солнце днем убивает напрочь атмосферу зоны отчуждения, не хватает больше желтой растительности и лысых деревьев, мы ж в радиоактивной зоне находимся, а не на природе под Волгоградом)   Розовые закаты с точки зрения графики смотрятся очень красиво но не в духе сталкера. Повторюсь мне нравится больше летне-осенняя погода в сталкаче но это 'имхо'. Просто она придала бы некую мрачность в зоне. Далее по анимациям из ганса. Зачем выпилили употребление предметов? Это же иммерсивность! Употребления аптечек и еды с бинтами как в ванильке это уже очень старо на сегодняшний день. По звуку, переработанные оригинальные эмбиенты хороши, респект, а вот из новых слышал буквально штуки 4 наверное только за всю игру, хотя писали их чуть ли не сотня. Я понимаю что переделанные ванильки в эту сотню тоже входят, но хотелось бы больше нового. Сложность очень легкая в игре...зачем отрубили А лайф? Спавнящиеся монстры через минуту которых после 2-3 зачистки можно просто пробегать, так как из своей зоны они не выходят и не представляют никакой опасности, это бред для сталкера. Сюжет вроде и норм но не дотягивает, повествование и вообще все что было на локациях до Новошепеличей по квестам и продвижению сделано очень круто, но как выше уже отписались есть действительно глупая беготня и миссии где тебя кидают в локу через загрузку, смотришь кат сцену и опять загрузка на пред идущую...зачем?..хз. Беготня моментами типо идти на свалку наконец, но нет у Северного КП зовут обратно в деревню..выглядит как издевательство, сразу вспомнил Sigerius Mod квест с минометом кто помнит тот помнит..) Новую локу не дотянули...по сути один большой квест и пара тройка мелких...Что там делал монолит? Не объяснили.. Свобода после первой зачистки далее молчит. Большинство мест в локации не задействовали и не раскрыли. Сама лока кайфовая респект. Вообще такое ощущение что мод скатывается куда то в этой локации после пред идущих и уже не так цепляет. За военного видно опять энтузиазм и желание появляется у разрабов. По озвучке все норм, но тут Леха без обид...твой голос ГГ не подходит от слова совсем..хочется как минимум слышать взрослого парня, мужичка) Когда ты стоишь в бронекостюме или экзе в катсцене, это выглядит как переодетый школьник ) Ну такой голос у тебя..без претензий, но нужно было лучше квест перса озвучить какого ни будь тебе ) 
    Ну и вкратце плюсы.
    +Квесты и первая половина сюжета
    +Оружейка
    +Графика ( В целом, но не погодный пак)
    +Локации (Детали в домах и переработка старых)
    +Озвучка 
    +Эмбиент

    И минусы.
    - Растительность и время года (имхо)
    - Излишняя беготня
    - Отсутствие атмосферы ЧЗО
    - Вторая половина сюжета
    - Нет анимации употребления предметов
    - Отключенный А лайф (Как так то...это же главная фишка и механика Сталкера)
    - Бесконечный спавн мутантов

    И все же мод очень качественный, разработчикам респект, в любом случае я прошел мод и играл с удовольствием, так что спасибо вам за труд и терпение. Для первой работы это очень круто, не без минусов конечно но все же...
     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв