Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    EbyKeNtIY

       5 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 6 пользователей

    Крайне требуется ребилд артефактов!!! Или хотя бы увлечение количества спавна при выбросе, промотал более десяти дней и в аномалиях слишком лениво дропаются арты на извлечение радиации, а также за всю игру не выпал "кровь камня" для сидора, а казалось бы рядовой арт, который должен выпасть ещё на кордоне/свалке, а также непонятный момент с дропом щупалец кровососа их и так редко встретишь, так ещё и шанс опять же либо низкий, либо его вообще нету, потому что около двадцати перезагрузок сделал в подземелье агропрома и из трех кровососов не одной части тела монстра не выпало. Конечно же хотелось бы видеть проводника в игре. Ну и под конец, не особо важное, но все же хотелось бы больше побочек простых, потому что чувствуются локи пустоватыми, а по зверью стрелять надоедает, побольше бы гопстопа бандитов что ль), а так, к примеру, даже торгаш на агропроме с топором никак не взаимодействует в плане миссий, а в новошипеличах (могу ошибаться, как правильно пишется) торговец и вовсе отсутствует, хоть бы циклички прописали бармену и небольшая ремарка, но самого персонажа слишком часто мутузят, как многие подметили и было бы интереснее, чтобы персонаж мог хотя бы иногда выходить из таких ситуаций выстрелом в голову своего аппонента... Если рассматривать в целом, то мод отличный и выполнен необычно, и достаточно самобытен, поэтому проект вполне можно считать неординарным и своего рода изюминкой модостроя, т. к. подобный проект является новинкой во многих планах и лично для меня занял лучшее место на равне с такими модификациями, как Путь во Мгле, Контракт на хорошую жизнь и Пространственная аномалия, поэтому желаю разработчикам новых свежих идей и продолжать в том же духе, как минимум жду продолжения True Stalker, в общем всего наилучшего xD

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AdskiyDoshirak

       7 из 9 пользователей отзыв оказался полезным 7 / 9 пользователей

    Я очень долго ждал выхода этого мода, у меня были огромные надежды на него, и вот наконец он вышел, и я его прошёл.
    Получилось хуже, чем я ожидал, но всё равно неплохо. В конце концов, ожидания вообще редко полностью оправдываются. 
    В комменте присутствуют спойлеры.

    Что меня порадовало:
    1. Интерфейс. Это лучшее, что есть в моде. Он современный, красивый и удобный. Есть у него и свои минусы (например, отсутствие количества персонажей рядом с гг), но это уже мелочи. 
    2. Графика. Атмосфера летней зоны. 
    Выглядит всё довольно ярким и цветастым, но не настолько, чтобы это бесило.
    3. Модельки персонажей, приближенные к оригинальной игре. Я не большой любитель абсолютно новых моделей
    4. Локации. Грамотная работа с уже имеющимися уровнями, где добавлены точки интереса, и прикольные новые локации.
    5. Экономика и обилие лута, тайники. На экзоскелет я так и не накопил, но на модификацию оружия и брони мне хватало. Водическа и еда падает в больших количествах с трупов.
    6  Новые уникальные разновидности мутантов. Помогает разнообразить окружение.
    7. Многие основные и побочные задания. Их интересно проходить, и многие интересно реализованы.
    8. Хорошим бонусом стало наличие энциклопедии. Мелочь, а приятно. 

    Что показалось неоднозначным:
    1. Музыкальное сопровождение. Оно хорошее, но совершенно не сочетается с атмосферой лета, о которой я говорил выше. 
    2. Отсутствие глобального сюжета, не считая ветки с Дубининым. С одной стороны, это хорошо подходит для основной идеи мода (этакий симулятор сталкера, занимающегося своми делами), с другой стороны иногда его немного не хватает
    3. Отсутствие выбросов или редкие выбросы. За всю игру я не наткнулся ни на один выброс, кроме того, что происходит по квесту. Хотя после сна мне пару раз писало, что "произошёл выброс", но воочию я его не увидел. Может быть они есть, может быть их нет, но в любом случае их не хватает.
    4. Озвучка. Местами она отличная, местами она довольно посредственная 
    5. Катсцены. Круто, что они есть, но их слишком много, и они не всегда нужны 

    Что не понравилось:
    1. Бесконечные удары по голове и потеря сознания, о которой уже сказали многие. Это просто невозможно. Я вообще не люблю данный приём, а тут он используется повсеместно.
    2. Механика с батарейками для фонаря/пнв. Как по мне, она только бесит, и всё. Особенно это неприятно, когда у гг забирают всю снарягу и кидают в подземку (а батарейки-то тоже забрали).
    3. Абсолютно тупой слив Топора и переход к другому герою. Плюс, под конец, герой ещё два раза меняется. Зачем это было сделано - непонятно. Ничего нового другая перспектива не добавляет. А название "True Stalker" из-за этого теряет свой смысл. Топор так и не дошёл до ЧАЭС, хотя в его мечтах был этот пунктик.
    4. Концовки. Ни одна из концовок мне не понравилась, кроме секретной. Задел на продолжение меня тоже выбесил, потому что я устал уже от того, что практически всё сейчас делается с этим заделом. Лучше бы это была полностью законченная история.
    5. Отсутствие проводников на фоне жёсткой беготни. Пусть бы они стоили дорого, лишь бы они были, но их нет.

    Итого: проект получился довольно качественным, поэтому он определённо заслуживает внимания. Была проделана большая работа, и это видно. К сожалению, мод не стал для меня лучшим в сталкерском моддинге, но подарил несколько приятных дней в игре.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Олег Чудак

       0 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 2 пользователя

    Мод пройден. Облажен достаточно сильно. Хочу отметить что Сделан мод Добротно. С душой. На 9 потянет как для первой работы. Ну и как в первой работе есть касяки. Ну куда без. И так Поправте  Долговцев на Южном Посте около бара. Они толи спят как кровососы или Контралер за мозг взял и его соплеменники Долговчан отогнали. Ну и спят как то они за постом вообще. Ну еще хотелось бы отметить Что Топор и Журавлев два разных персонажа. И стоило бы Сначала Сделать Мод на Топора. И отдельно сделать про Журавлева. Ну понятно что У Журавлева не так много было сценария, но и торопится не пришлось бы. Додумать, прописать было бы время. Очень Грустно что за топора ты вольный сталкер. А за Журавлева Буквально Автор тебя водит  за ручку по сюжету. По поводу беготни. В начале ее много. А вы как хотели вы зелень пузатая. Ваша задача принеси, подай, и не мешай. Иакова задумка локации Кардон Оригинальной игры. Тут же она выполняет все туже роль. Свалка странная локация. Свалка ассоциируется с Бандитами. Но и разыгрывать туже карту с Чистым Небом было не желательно. Но напомнить через вещи и людей из прошлого. Да и сразу сделать их нейтральными персонажами. Как в темной долине. Но они сами должны через действия и Диалоги показать кто они есть. К Темной долине нет претензий кроме как к квесту где пси поле всех накрыло на ферме. После его прохождения и отключения пси установки, и после того как персонаж покидает локацию стоило бы жмуров убрать добавить перезаселения. А то каждый раз ты навещаешь Эту локацию, спотыкаешь об труды свои. Но через персонажей передать что трагедия не куда не делась. Мистики накрутить. И да на десерт сюжетки можно было Закинуть Атаку Свободы на Базу Бандитов. Не много боевика накрутить. Квест с контралерами интересные, телепортация это пздц ребят. Это Дно. нельзя так поступать. Много произведений написано про ловушки разума. так и тут можно было добавить с хозяином подъземелья не телепорт. А яко бы наваждение что игроку некуда бежать. Аномалии добавить за спиной. Закрыть персонажа и контролера В туннеле.  И с Артефактом классная задумка и квест классные. Но боевая сцена немного странная опять же телепорты эти... Тут назревает вопрос. Если у игрока 100% резист к пси излучению. Ему должны быть  эти контроллеры не почем. Поэтому ошибка всех моделов. Не должно быть 100% защиты. По чуть-чуть, но должно пробивать. Это все балланс. К этому вернемся. Агропром Сделан хорошо. Жаль на нем мало квестов. Бар и Арена хорошо сделанно. Но тоже мало Сюжетных квестов для Топора. Ну пришли мы в бар и чё? Центер Зоны, центер зоны. Тьфу ты. Но Новошепели хорошая локация. По ней есть вопросы конечно. Квест с Наемниками интересный. Правда сломались они. Не преследовали даже. А я шел на Перестрелку. Как вестерне. А они даже не встали как воины умерли на коленях, не двигаясь и не стреляя. Но Жаль вы не Раскрыли Свободу как Долг. Ну что пройтись по Балансу? Ну начне с того что все снайперские винтовки кроме винтареза имеют урон 100. А у Гаус винтовки можно 200 накрутить тогда? Лично сам С Гаус Застрелил персонажа в Экзаброни и за ним такого же. Калашников при этом имеет урон 12. Аксу имеет урон 9. Но пуля то у них одинаковая. Слишком Большая разница? Но тут у Нас на Сцену выходит фн П 90 с уроном 11 и его конкурент Мп 5 Сд(интегрированный глушитель) с уроном в 12. Ну вообще пуля 5.7х28 больше чем 9х19. Но это ладно. Под 5.7х28 есть пистолет с уроном 18. Карл  18! Нахрена мне как сталкеру эта бандура ФН П 90 которая запускает мой бк по ветру, весит на 2.20 больше? И таких примеров можно привести много. О да прокачка тоже перебор. Ребят из Сайги можно снайперку сделать. Это перегиб. Да дротик Летит с задержкай, но можно приловчится. Кабанов срезать можно ух! И да Уникальная Гроза для которой целый квест сделан. Спасибо за труд разработчикам. Пшик на ровне с Сайгой которую в каждом сарае можно взять. Ну и что бы не затягивать все это можно выкинуть Найти пистолет На котором написано "Пустынный Орел .50" прокачать. И выкинуть Уникальную Грозу на которой написано "Муляж". Отсылка на "Большой Куш" или Художественый фильм "Спиздили". И да, Уникальной Грозе хоть 95 патронов (да такие есть) дай магазин от нее мало толку. И да дано отказаться в Прокачке от расширения магазинов. Это бред качует из Оригирала в моды. Магазин Расширенный Такой же модуль как и прицел, и глушитель. Их проще продавать у торговца. И да Странная фишка у торговцев с случайными наборами Модулей. Куда Логичнее. Нашел пушку. Приходишь, а барыга выкатывает на нее приспособления. Ну костюмов мало. Но толковых еще меньше. Ремонт их стоит каких то космических денег. И проще находить. И да Положите Журавлеву шлем в Инветарь. А то вы человека заведомо на смерть отправляете  в зону с пси полями без защиты. Ну или хоть как то Намекните а Брифенге перед заданием что Шлем тебе там точно понадобится. И кстати Янтарь одна из сильнейших локаций. Атмосферная. Хотелось бы и дальше слышать Эти Да-да. Но увы. Квест с Наемниками "Королевская Битва" На складах это треш. Пришлось химичить С контрастом что бы его пройти. Батарейки хоть закинте в багаж. Ну и ПНВ для Автора-сценариста как кость в горле. Все ломает. В общем Мод с Душой и очень занимательный. Но касяки есть и их можно Шлифануть. Их можно исправлять. Ну всем кто строил это Долгострой Успеха, терпения! Вы молодцы. И доброй охоты Сталкеры!

    П.С. В Вк в Группе Залил фото некоторых моментов.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Kerya_Vilipando

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Спасибо разработчикам данного мода за данный мод. Ни разу не пожалел, что скачал и прошел. Данный проект мне доставил массу удовольствия, хороший сюжет, весьма неплохие квесты + мой любимый ган-пак Gunslinger. Конечно, есть минусы, но они не особо значительны. Начну с того, что довольно много беготни и хотелось бы фаст-тревел хотя б чтоб была возможность включать и выключать в настройках. После прохождения нету возможности играть, хотелось бы ещё изучить более детально локации. Есть ещё несколько незначительных минусов, но это не так уж сильно мешает игровому процессу. Очень надеюсь на продолжение данного мода или хотя бы другой проект от вас. Буду ждать любую информацию по данному проекту или следующих проектов, СПАСИБО!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nikn6674@gmail.com

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Мод чисто проходной, на моем старом ПК с i3 2100 и 750ti работал хорошо с некоторыми посадками.

    Графика хорошая, интерфейс хороший, все что касается дизайна мне понравилось, очень у доброе решение ящик главного героя куда можно весь лут скидывать, благодаря ему  я избавился от забегов на перегрузе до торговцев.

    Но мир ощущается слишком мертвым, у меня была беда с артефактами не выпадал на минут радиация, мне показались артефакты в этом моде бесполезными. Сюжет посредственный, есть квесты что мне понравились их мало и они все в новошепеличи.

    Главных героев через чур много вырубают с Топором в начале ещё можно понять он новичок не опытный, к середине компании это уже бесит в нем нет развития самого героя каким он был глухом в начале игры таким же глухом в конце игры и остался .  Когда героем стал Журавлев я ду мал наконец опытный военный с навыками рукопашного боя с способами противодействия прожив вооруженных людей в ближнем бою, с него тоже сделали олуха.  Я получил концовку где и его в конце вырубают и травят в колбе. Он тупа залетел в комнату с хода хотя бы углы чекнул пару гранат кинул, только дурак так будет забегать в комнату при штурме. Я бы понял если его бы убили в неравной перестрелке это была бы достойная смерть для воина, он умер как пса которого усыпили  

    Время игры: Только начал играть
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HUSSAR

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Уффф, никогда не писал обзоры на игры, но это впервые.

    Так как это мой второй мод на S.T.A.L.K.E.R., который я прошел (первый был "Путь во мгле"). То могу с уверенностью сказать, что он выполнен очень хорошо.

    Спойлеры:

    Что именно сделано тут качественно (плюсы):
    - качество картинки/текстур/графики/тумана и т.д.;
    - новые виды оружия, которые дают возможность раскрыть игрока в разных стилях игры (стелс/пуш);
    - сюжет сделан имбово и побочки тоже;
    - апгрейд локаций (добавлено много растительности и других объектов);
    - озвучка персонажей;
    - нелинейный сюжет и побочки (если убить бандита на Кордоне, который хотел украсть артефакты "наши", то он не будет со своей компашкой поджидать "нас" по мостом, где находятся мёртвые военные).

    А теперь минусы: 
    - текстуры ~ картинка (именно тот факт, что при дожде у всех персонажей на карте лицо становится слишком мокрым и выглядит это странно (скрина нет, но в некоторых обзорах это упоминается))
    - сюжет (мне нравится додумывать и догадываться, что произошло с тем или иным персонажем, тому пример Топор. Как он умер, если он убегал от наёмников и они его отпустили? Но всё таки хотелось немного информации узнать о его такой не лёгкой судьбе...)
    - озвучка персонажей (наш всеми любимый Топор... как ни ситуация, так он говорит так, мол у него убрали мозжечок и без эмоций комментируй)

    Конечно можно много говорить о минусах и плюсах игры, но думаю этого будет предостаточно для любопытного сталкера :)

    Личное негодование
    Почитал несколько таких обзоров от других пользователей и с многим я согласен, особенно с тем, что главного героя могут заспавнить в такой непредсказуемой точке, что после тебе перехочется дальше что-то делать. Тому пример медик и Топор. Взяли артефакт и пошли проверять его, медика в итоге покосило на земь невидимая сила, а нас заставили сражаться с мутантами, которые вмиг наносят тебе много урона (сложность: нормальная). И ведь от них тяжело убежать и тем более убить всех, так как если сразу биться с ними то толку будет мало, а если пробежать дальше, то настойчивые собаки и снорки прыгающие на километры смогут тебя застопить. 


    Еще был интересный момент по которому я обращался даже к другу, чтобы узнать с чем это связано. Так вот, после разговора Дубинина с руководством, первый появляется в отдельной комнате и думает. После в комнату хочет зайти Термит и... дверь перед ним закрывается (скрин ниже). Он просто стоит за дверью и не может открыть, хотя он должен был её открыть и подойти к "нам", чтобы поговорить. Итог: пришлось 2-3 раза перезагрузить игру, чтобы этот баг прошел. В общем, те кто буду проходить игру обратите на это внимание и не нужно говорить, что игра пипец какая поломанная. Да есть свои моменты, но с ними можно разобраться, конечно через пот, слёзы и кровь, но как иначе. Раньше вообще было всё намного тяжелее...

    Вот и всё, это был мой скромный и личный обзор на игру :)

    Термит.png

    Термит.png

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AraGorn1

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Во-первых, хочу поблагодарить команду разработчиков True Stalker, за подаренные эмоции и чувство ностальгии по старому-доброму сталкеру, с его атмосферой заброшенности и одинокости! Спасибо вам ребята! Вы вернули меня в юношество!

    После оригинальной трилогии, это первый глобальный мод в который я поиграл. Вообще со сталкером знаком с даты выхода Теней Чернобыля, всегда любил эту серию.
    Дальше сугубо моё мнение основанное на прохождении одного единственного мода и оценка оного, а не сравнение с другими модами или оригинальными играми.

    На мой взгляд вам удалось воссоздать именно ту Зону Отчуждения, в которой ИМЕННО МНЕ хотелось побывать. Я играл на сложности - Ветеран и считаю, что баланс между опасностью врагов и их количеством очень хороший. Врагов не много, они не спавнятся на каждом шагу, но представляют серьёзную угрозу для игрока. Начинаешь более ответственно подходить к стычкам с ними, а не бежишь как Рембо, аннигилируя всё на своём пути. Это безусловный плюс!
    Механика стрельбы так же порадовала, как и обилие оружия и возможность его модификации!
    В общем играется реально круто!
    Квесты были достаточно интересные от начала и до конца прохождения.
    Вообще понравилось практически все аспекты игры, механики и их реализация. Багов  не было вообще! Ни одного!

    Теперь к минусам.
    Хотелось бы более опасных аномалий. Более незаметных и смертоносных так, как за всё время прохождения я попадал в аномалии не более 5 раз и то, в узких пространствах или во время боя, когда банально отвлекался.

    Сюжет.
    Сюжет в целом очень понравился, но на мой взгляд, сценарий немного не смогли дотянуть до более трагичного или эпичного завершения. Нагнетание атмосферы опасности и напряжённости по сюжету предполагал ( опять же на мой взгляд ), более сильный и эмоциональный отклик. И в финале с Топором и Журавлёвым хотелось большего.

    В целом мод очень понравился, но есть к чему стремиться именно в сюжетной составляющей.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    FuggyRomansa

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Всем доброго времени суток!

    Уважаемые разработчики True Stalker, играю в Ваш мод довольно продолжительное время и мне очень нравятся Ваши сюжетные идеи и неплохая их реализация. Дойдя до 5-ой главы у меня появились некоторые предложения, реализовав которые, как мне кажется Вам удастся улучшить впечатления игроков от геймплея. Данные мелкие правки касаются как геймплея в целом, так и баланса отдельных игровых механик или внутри игровых предметов.

    Геймплей:

    - Быстрое перемещение – я понимаю, что в целом локаций не так уж и много, и что они открываются игроку по мере прохождению сюжета, но всё же стоит задуматься о реализации системы "фаст тревела", так как игрок, перемещаясь между уже открытыми локациями не получает в процессе перемещения никакого нового игрового опыта, а просто тратит время на само это перемещение, что искусственно растягивает прохождение. Реализовать можно если и не с помощью отдельно прописанных персонажей – «Проводников», как например в оригинальной части ЗП, то хотя бы через карту путеводителя, путём банального выбора точки спавна ГГ в заранее условленных местах.

    - Перемещение и действия ГГ –  в данном разделе я бы хотел указать на то как настроена высота прыжка ГГ, то что сама высота прыжка очень мала, из-за этого ГГ с трудом запрыгивает на какие-то совсем очевидно, с визуальной точки зрения, невысокие объекты окружения (пеньки, бетонные плиты и т.д.), это вызывает дискомфорт при долгой игре, сложно привыкнуть к такому. Также еще одним немаловажным моментом является и то что ГГ не может использовать спринт во время перезарядки оружия, но при этом смена типа используемого боеприпаса, путём анимации замены обоймы целиком, может происходить и во время спринта ГГ, т.е. происходит та же анимация замены магазина что и при обычной перезарядке, но это никак не мешает ГГ бежать, почему данная фича не был применена к самой перезарядке оружия, я не очень понимаю.

    - Также хотел бы отметить «карту аномалий» в игре, их расположение и частоту встречаемости, в особенности это касается гравитационных аномалий, на пути следования ГГ, возникло такое ощущение, что нынешнее расположение гравитационных аномалий сделано намеренно, дабы опять же таки замедлить игрока и растянуть геймплей по времени, их большая частота встречаемости практически на всех локациях вызывает только недоумение и создаёт ощущение искусственно созданных трудностей для игрока, которые не несут за собой никакой смысловой нагрузки. Было бы неплохо пересмотреть этот момент.

    - Катсцены резко переходящие в геймплей – зачастую игрок даже не успевает среагировать на изменяющиеся условия геймплея сразу после катсцены. Нужно как-то "выровнить" переходы между катсценами и геймплеем, сделать их более плавными и более длительными по времени, чтобы игрок мог успеть оценить обстановку и сориентироваться.

    - Исправьте пожалуйста баг в квесте «Старая гвардия. Сообщить Смышлову о готовности» - суть бага в том, что если сразу не начать проходить данный квест, а сказать Смышлову, что ГГ вернется чуть позже, то уже после данного диалога поговорить со Смышловым уже невозможно, «кнопка» диалога просто не появляется и невозможно продолжить квест.

    - Урон от мутантов по ГГ в зависимости от брони – в целом урон от мутантов по ГГ проходит очень высокий, даже если на ГГ одет экзоскелет и даже при сложности «Сталкер» можно легко откиснуть от стаи тушканов, это кажется дисбаласным решением, настолько сильно повысить урон от мутантов или же понизить резист брони на так называемый «разрыв» - параметр в оригинальной версии ТЧ, отвечающий за урон от мутантов по ГГ в зависимости от показателя «разрыв» у той или иной брони (например у долговской брони показатель защиты от разрыва, т.е. от когтей и зубов монстров был всегда самым высоким) – показатель защиты от разрыва у каждой брони был свой, но в Вашем моде мне показалось, что данный параметр искусственно занижен почти у всей брони.

    Локации:

    - «Свалка» – добавьте пожалуйста на локацию механика, пускай только с функцией ремонта. Также на локацию «Агропром» на военную базу, прошу добавить место для сна ГГ, ящик для ГГ есть, а место для сна нет, выглядит нелогично и неудобно.

    Баланс предметов и снаряжения:

    - Экзоскелет – расход стамины при надетом экзоскелете очень выскоий, так, как если бы ГГ был бы одет в обычную «Зарю» и у него был бы перегруз, скажем в 65 кг. Суть экзоскелета как раз-таки и заключается в том, что быстрой расход стамины при спринте с большим количеством груза в рюкзаке наступает гораздо позже, при переходе предельных значений по весу. То есть точка перегруза при которой стамина расходуется быстрее во время спринта при надетом экзоскелете должна смещаться, так как точка предельного значения по весу, после которой у ГГ считается перегруз также смещается из-за характеристик самого экзоскелета. Это значит, что расход стамины при надетом экзоскелете и с грузом в рюкзаке, скажем в 95 кг влиял на скорость расхода стамины также мало, как если бы ГГ был бы одет в обычный комбез и в рюкзаке у него находился груз весом в 25 кг. А иначе смысл применения экзоскелета в плане большей переносимости веса при той же скорости передвижения теряется.

    - Разряд батареек – мне очень понравился внесенный элемент иммерсивности использования батареек при включенном тактическом фонарике на оружии или же ЛЦУ, но скорость разряда батареек нереалистично высокая. Она высока в целом, допустим можно было бы забалансить расход батареек для обычного фонарика или ПНВ, скажем в 35% за одни игровые сутки, а для ЛЦУ и тактического фонарик и того меньше в 5-10% за одни игровые сутки. Также для баланса уменьшить количество и вероятность появления батареек в продаже у торговцев, дабы игрок не смог через данный предмет «бустить кэш», так как батарейки стали разряжаться медленней и их просто некуда девать.

    Играю на версии 1.4 – 1.5 на сложности «Сталкер».

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    andreev

       2 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 5 пользователей

    Визуал, геймплей, локации, озвучка, катсцены, нпс - невероятно хороши, с технической стороны мод просто абалденный, сбалансированный, 100/10

     Но вот сюжет имеет некоторые недостатки. Смириться с тем, что главный герой(Топор) это наивный дурачек ещё как-то можно, но почему такие идиоты те, кто его грабят/обманывают, я не понимаю - несколько раз его должны были просто грохнуть те же новички с кордона или бандиты в баре. Главный герой то рэмбо который валит целые лагеря, то нужно собирать команду, искать это, искать то, чтобы выполнить задание.  
    Сюжет по структуре какой-то дырявенький,  я даже не помню из-за чего в игре появился этот долбанный Дубинин. Треть сюжета завязана на том, что кто-то обиделся и мстит.  Но стоит отметить, что где-то сюжетные повороты действительно очень интересные

    И в заключение классический минус - очень много беготни и возни

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _DiMoN4iK_

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Атмосфера 10/10
    Графика 9/10
    Геймплей 4/10
    Сюжет 2/10

    Блин, поначалу мод нравился, первые полторы-две главы, пока было чуство новизны, пока был под влиянием хорошей графики... А потом я начал замечать косяки, много косяков. Топор - тупой, неинтересный персонаж, которого все кидают (хотя он в зоне не впервые). Поначалу я думал, что он поменяется, но нет, тупым он и умер. Сюжет никакой, бегаешь из точки А в точку Б, делаешь видимость интересного геймплея. Техник который может что-то улучшить есть только на кордоне, т.е. если я в баре решу что-то прокачать, то мне нужно пиздовать на кордон, збс. Ну и конечно же мобы, которые не выходят за свой радиус спавна, можно просто стать у двери (к примеру) и растреливать тушканчиков или собак и ничего тебе за это не будет. Новых механик 0 (!), те что идут по сюжету (типо убегающего артефакта) я не считаю, т.к. в открытом мире подобное не встречается. Артефакты не респавнятся после выбросов, это вообще пздц. НПС видят сквозь кусты, а я (как можно понять) так не умею, по итогу в меня прилетают заряды дроби с другой стороны болота, збс. Локации пустые, они никак не обновляются (только респавнятся мутанты), если вдруг ты решил не по сюжету забежать на кордон со свалки, то тебя ждет просто бег от перехода к Сидоровичу, никаких врагов (мутантов можно тупо пробежать, гнаться они, как писалось ранее, не будут). Так же отсутствует возможность хоть что-то сделать/изменить (нельзя вырезать деревню новичков, нельзя зачистить базу нейтральных бандитов, нельзя убить сталкера, которого главный герой отпускает, но я не хочу отпускать), это конечно можно списать на сюжет, мол тогда он сломается, но блять, можно же сделать более сложный сюжет, а не тупую линейную историю, котрых полно. Минусы есть еще, но я чет уже задолбался их перечислять.

    (ВСЕ ЧТО ВЫШЕ ЭТО МИНУСЫ)

    На кордоне встречается персонаж, который расказывает о кулинарии, о том что все необходимое можно купить в баре. Обрадовался, думаю ну хоть что-то они сделали... Как оказалось - нет, не сделали.

    Да есть в моде и плюсы. Хороший графон, хороший звук, +- нормальная озвучка персонажей, несколько реально интересных побочных заданий, несколько новых тайников. Переработка старых и создание нескольких новых локаций.  Но минусов НАМНОГО больше.

    Мод на одно прохождение, нету желание его проходить второй или третий раз, все равно особо ничего не изменится (кроме концовки). Короче говоря, такое чуство, что взяли мод из далекого 2010-2012 засунули в него новый графон, звук и...и... и все. "Семь с половиной лет делали мод", говорили они; "Это будет лучший сюжетный мод" утверждали они. По итогу это ХУДШИЙ сюжетный мод в который я играл. Я не знаю что вы там делали семь с половиной лет. 

    Надеюсь господа разрабы увидят комент и в дальнейших патчах исправлят, то что еще можно исправить. Но в идеале и сюжет переписать ну или хотя бы дописать.

    Благодарю за внимание.

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Muris

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Если коротко(А может и не очень) пробежаться по данной модификации:
    1. Сюжет 6/10.
     На протяжении всей модификации главный герой становиться опытнее, и в какой-то момент пройдя огромное количество испытаний становиться очень даже опытным сталкером, но допускает ошибки новичка... Да мне кажется это огромный минус данной модификации, ведь после пары неудачных моментов главного героя Топора когда он успешно ловит прикладом в лоб, или по затылку уже можно было бы догадаться стать менее доверчивым и быть более готовым к подобным ситуациям, но увы всё так же попадается на один и тот же трюк, я уже молчу про ситуацию когда мы играем за "Опытного" Военного, который прямо перед сталкером новичком ловит тем же прикладом в лоб, да и в дополнение к истории Топора, как то странно выглядит ситуация когда сталкер побывавший в куче передряг в которых любой бы кукухой поехал начинает трястись в ужасе от кучки наёмников, ну как по мне это уже совсем странно. Я уже молчу про то что в большинстве кат.сцен ГГ как-будто забывает что у него есть оружие. В целом в остальных моментах сюжет очень даже неплох но выше перечисленное сильно портит общую картину. Ну и как по мне весьма разочаровывающая концовка, на которую ничего по сути не влияет, что весьма грустно и обидно.
    2. Визуальная составляющая локаций 9/10
     Локации выглядят очень даже привлекательно, по мне так это одна из тех вещей из за которых эта модификация затягивает. Очень хорошая передача атмосферы тех или иных локация, где-то весьма угнетающая заставляя тебя быть на стороже, где-то же более спокойная позволяющая расслабиться и насладиться пейзажами зоны.
    3. Кат.Сцены и Диалоги 10/10
     Чего не скажешь, а в этом плане разработчикам стоит отдать должное, тут они постарались на славу,  столько интересных диалогов, сделать весьма хорошие сцены, а озвучка диалогов это прямо шедевр, определенно лайк за это!
    4. Геймплей 7/10
     С Геймплей составляющей всё не так однозначно, начну пожалуй с автосохранений когда тебе уже летит пуля в лоб, не раз встречал моменты когда проходя тот или иной квест игра тебя сохраняет прямо перед моментом твоей смерти,  из за чего тебе нужно возвращаться на прошлый сейв а он порой бывает достаточно далеко, да и моменты подобные когда после диалогов тебе моментально пускают пулю в лоб, или хавают мутанты весьма плохо сказываются на первом взгляде на модификацию. Из негативных составляющих так же хотелось выделить беготню туда сюда обратно, ведь не в каждом лагере есть механик, или торговец, из за чего порой приходиться бежать через 2 локации чтобы отремонтироваться и закупиться боеприпасами итп, да и сильное ограничение по весу в начале игры не даёт возможности разгуляться на локациях без постоянных походов в лагерь, из за таких вот факторов побочный квесты порой так не хочется выполнять что прям через силу их делаешь, ведь бегать по 30 раз туда обратно через локации далеко не всем нравиться. 

    В целом модификация очень хороша собой но слабоватый сюжет в последних главах, и постоянные моменты с ударами по голове, и вечная беготня сильно портят впечатление, но и к этому можно привыкнуть, в противовес этому прекрасные диалоги, атмосфера, хороший начальный сюжет, и интерфейс который понравился с первых секунд игры, если бы главный герой по мере развития сюжета не вёл себя как доверчивый ребенок с автоматом, я бы поставил этой модификации 10/10, а так увы развитие сюжета привело нас не к росту а скорее к деградации главного героя, по этому лишь твердых 7/10. В любом случае модификация достойная для того чтобы сыграть в неё разок но задерживаться на ней смысла я не вижу.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LEX  VS

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Только что прошел на вторую концовку. 

    С технической стороны всё клево. Графика, геймплей, атмосфера - все на отличном уровне! Порадовали мелкий фишки с вещами, типа открывающихся детекторов, заклинивающего оружия, и т.д. Баги были незначительные. А после скачивания обновленной версии баги не попадались. Юморные моменты в тему. (10 звезд)

    Особая благодарность за Озвучку (плюс 1 звезда)

    Минусов всего три (дальше спойлеры):

    1. нужна шкала рад. заражения. (минус 0,5 звезды)

    2. схроны не открываются пока не купишь о них инфу. Ну это же бред!! лучше пускай будут пустые пока не купишь инфу! (минус 0,5 звезды)

    3. сюжет: Топор лез во все щели, на задания любой сложности. А когда Термит его зажал засцал и убежал?! Серьезно?!?! Термит убил Юрка! Я б сделал вид согласия и страха, (типа) убежал на угол, и оттуда забросал гранатами!! Всю сюжетку Топора он заботился о репутации, а тут явно не его решение. Ладно если б Термит просто его повесил, без побега. Но трусость и побег не выход! Халтура явная! Журавлев: ок, новый герой, многим похож на Топора. Нашел схрон Топора и получил абсолютно все "в наследство", но почему-то кроме денег. Ну бред же. Не то что бы мне денег не хватало. Но сама суть - бред! А выбор в конце? Я за все доводы Дубинина, но Термит должен умереть, причем максимально жестоко! Но выбор "согласится с Дубининым и простить Термита" либо "все уроды! всех под суд!". Как будто в мире только черное и белое! Где выбор согласится с Дубининым и не трогать его, но только если тот выдаст Термита?! Почему только Журавлев должен уступать?! В общем главные сюжетные повороты писал трехлетка в 1990е. Весь остальной сюжет в принципе норм, пойдет. Но главные сюжетные повороты говно сифозной крысы. (минус 4 звезды)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Хабар 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Toplol4ik

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Модификация очень понравилась. По качеству превосходит все остальные моды. Сюжет довольно интересный, геймплей хороший. За всю игру был один вылет, багов я не заметил. Очень хорошо придумано, что за сюжет было несколько главных героев.

    Геймплей: 7/10. Довольно интересно ходить по локации, бегать по точкам интересно. Не нравиться то, что на начальном этапе игры (особенно на свалке) очень сложно отстреливать бандитов и каких-либо врагов по причине отсутствия нормального снаряжения. Бесит ИИ нпс. Они всегда стреляют по ГГ, даже если твой напарник ближе к ним. Нпс всегда будут прекрасно видеть тебя, даже если будет ночь, выключишь фонарик и встанешь за куст.
    Сюжет: 9/10. Сюжет реально зашёл. Почти каждый квест хорошо проработан, всегда происходят какие-либо странные и неожиданные события. Радует наличие нескольких концовок. Многие говорят что очень много приходиться бегать, но сильную беготню я заметил только в Новошепеличах.
    Баланс: 7/10. Единственный торговец, который скупает предметы за нормальную стоимость - Бармен. У всех остальных всё можно будет продать в 1.5-2 раза дешевле. До патча 1.5 у артефактов были очень низкие свойства и нормальный сет можно было собрать только во второй половине мода. Также очень мало артефактов на минус рациацию. Оружие сбалансировано хорошо.
    Интерфейс: 10/10. Обычно такой пункт не добавляют в отзывах в другие моды, но интерфейс в этом моде просто идеален. Он прост и выглядит красиво. Можно крутить модельку персонажа, оружий, мутантов в инвентаре. Даже анимацию мутантов переключить можно. Короче над интерфейсом очень хорошо поработали.

    Теперь поговорим о минусах.
    - Я заметил то, что у некоторых хотя-бы раз случался случайный, ни с чем не связанный вылет, который может произойти в любой момент. Такой был и у меня.
    - Слишком много надо бегать в Новошепеличах. Ты бежишь на другой конец локации, что бы что-то там узнать, потом снова идёшь на другой конец карты в лагерь, и тебя посылают сходить опять в другой конец карты, на то же место.
    - Не один раз сюжет происходит то, что гг стоит на мушке, а потом кто-то приходит и спасает.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Atsasin4ik

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Отличнаая игра. Модификация по качеству вышла на уровень крупноблокбастерских игр по типу ведьмак 3, откуда я так понял много скомунизденых игровых решений, например карта с точками интереса и т.д из других игр. Видео оформление офигенно, сюжетка долгая и нескучная. Да тут даже гг умирает, а вместо него придет другой гг который продолжит дело первого и интересная развязка. Багов, вылетов небыло замечено. 
    Мое мнение как бы можно было улучшить мод:
    - иногда после кат сцен кидает гг прямо в пару метров от врага, на сложности ветеран те шотают его с пару тычек. Особенно запомнились спауны на свалка-кладбище техники где гг только попадает после кордона, долина бандитов, где гг тикает через канализацию от бандосов. 
    - неплохо было бы делать меньше буков, то чтение диалогов наверное 1/5 времени игры, иногда как-то умудряются запихнуть текста на пол бумаги а4 в один ответ;
    - вторая 1/5 игры это ходьба к торговцу, починка и прочее. Нету телепортов;
    - экономика дело такое но на артах  можно накопить на фулл еквип с полным улучшением а на хвостах собачих (и др.) нехватит даже на починку;
    - 2 концовки грустные, добавили бы фриплей после окончания сюжетки;
    - гг часто бьют по голове;
    - нету юмора, в том же ведьмаке юмор шутки везде а тута нету. Приземленный вариант сталкер мод "ЖАДНОСТЬ". Каждая сцена, действие и прочее влечет одни положительные эмоции, порой даже стеснения мол как такое вообще можно было придумать, почему там есть псевдогигант-зомби-нацыст а тут есть смерть главного героя в середине игры в топ луте от какого-то бича прикладом в голову.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Босс

       4 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 7 пользователей

    Обычный сюжетный мод.

    Сюжет: мы играем за нескольких персонажей (за одного из них минут 5, лол). Первый персонаж, за которого мы играем - Топор, и это один из самых неприятных персонажей, за которых мне довелось поиграть. Его выборы и выводы часто абсурдны, а поступок в конце его ветки так и вообще ставит на нем крест как на положительном персонаже. Ветка за второго персонажа куда интереснее, но, к сожалению, куда короче.

    Геймплей: новых геймплейных фич очень мало, многие геймплейные фичи оригинала ЗП вырезаны, например, проводники. В моде очень много беготни, и нет ни одного "честного" способа ее скипнуть. Может, в дальнейшем это и будет исправлено, но отзыв на версию 1.5

    Мир Зоны: пустой и мертвый, вне гулагов обитания монстров/сталкеров никогда ничего не происходит. A-life отключен. Очень мешает погружению. 

    Баланс: читал, что у некоторых были какие-то сложности в моде. У меня никаких сложностей не было при игре на Мастере. До патча 1.5 еще и деньги было слишком легко накопить, не продав ни 1 артефакта. Переносимый вес очень мал как для сюжетного, а не хардкорного мода.

    Оружие: просто Ганслингер. Ничего особенного и интересного. Автоматы 5.45 и 5.56 практически полностью бесполезны, дробь слаба. Хорошо играется только с калибром 9х39. Даже Гаусс-пушка, которую я нашел в тайнике на последней локе, не всегда ваншотит.

    Озвучка: местами хорошо, местами лучше бы ее не было вообще.

    Звук: эмбиенты хороши, бывали прям неплохие. Песни на радио ужасные и под конец игры я первым делом отключал радио перед диалогом с торговцем.

    Оптимизация: отличная, никаких проблем не было. На последнем стриме был баг со Свалкой, удалил кэш локаций в appdata и починилось.

    Сюжет: 6/10
    Геймплей: 5/10
    Мир Зоны: 1/10
    Баланс: 8/10
    Оружие: ганслингер/10
    Озвучка: 5/10
    Звук: 7/10
    Оптимизация: 9/10
    Итого: 5.8 балла, округляется до 6.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Салазар

       3 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 7 пользователей

    Не совсем понятно, какую цель преследовали девелоперы мода...

    Сделать из шутера РПГ? Если так, то вполне "успешная" попытка.

    - Все, что придется делать в этом моде - бегать. Бегать и делать однотипные квесты по типу - "принеси, отнеси, найди". Зачем в этом моде оружие? он проходится с одним ножом и кучей аптечек в инвентаре. Могли бы всучить ГГ в руки меч и броню из лат, типа как у рыцарей, получилось бы более интересно, чем в сеттинге Сталкера.

    История Топора, она зачем? она о чем? Манн мечтал попасть на ЧАЭС (даже задние дается в самом начале игры) только вот ни ЧАЭС, ни чего с ней связанного в моде нет. 

    Стрельба в шутере? Зачем?! это РПГ, без стандартных для РПГ  скиллов, развития персонажа. только бестолковая беготня. 

    Топор - конченый алкаш, все ключевые события связаны с бухлом и потерей сознания ГГ.

    Переходы из локаций стандартно выглядят следующим образом, загрузка, ГГ получает по башке, теряет сознание, у него отжимают весь стафф и отправляют с голой жопой в...(подземку, лабу, свалку, etc...) ах да, это же РПГ, не шуттер в сеттинге сталкера, зачем здесь оружие!...

    Стрельба! В ШУТТЕРЕ! ее - НЕТ. по сути, на прохождение всей игры, от кордона за топора, до финала за военного, можно пройти с одним стволом и сотней патронов к нему. 

    Радиация. у ГГ  с ней явные проблемы, прошел рядом с фонящим мусором, кустом, зданием, горячим пятном - поймал дозу. Антирад важнее аптечек.

    Вывод (субъективное мнение автора) - мод не стоит ни времени затраченного на его скачивание, ни, тем более на его прохождение.

    Складывается ощущение, что авторы мода подошли к проекту с большим энтузиазмом, создать нечто хорошее, приятное, интересное... но, со временем энтузиазм утих, и авторам стало неинтересно продолжать работу. сделали все, графику, оружие, механики... Но забыли о сюжете, квестах, перестрелках в шуттере.

    Абсолютно пустой, скучный мир, существующий без какой - либо цели.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Дурка 3
    • Печаль 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Маска

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Всем привет, на связи маска. Буквально вчера прошел мод и хочу поделиться впечатлениями. Забегу немного вперед и скажу что мод мне понравился. Он естественно как и другие проекты не обделен косяками но за всё прохождение я встретил лишь один поломанный скрипт. 

    И так, что можно сказать о модификации. Хороший сюжет с переработанными локациями и графикой. Мод больше сюжетный чем фритуплейный, поэтому дается весьма легко. Хорошие стволы и комбезы можно будет легко получить выполняя сюжетные квесты, а прокачка или починка снаряги сама по себе не такая уж и дорогая. К концу игры на моем счету лежало где то под 100 тысяч внутре - игровой волюты. 
    Побегушки в моде имеются, но они нивелируются быстрыми перемещениями. Да, пару раз на свалке я конечно словил скучного когда бегал по квесту, но дешевая цена на энергетики помогла мне справиться со всеми сложностями.
    Отдельно следовало бы отметить сиему стелса. Простая, понятная, в самый раз для сюжетного мода. Нареканий не вызывает и звезд с неба не хватает. 
     

    Сам сюжет довольно динамичный. Так называемые "вот это повороты" имеются и судьбы некоторых персонажей заставляли меня словить грустного... Но не будем об этом. Оставим всю соль игрокам что ещё не прошли мод. Рассказать лишь могу что в моде даже будет место детективным расследованиям. А вместе с кат-сценами играть будет ещё приятнее. 
    Из плюсов так же можно отметить что квестовые предметы не имеют веса. Поэтому ваши драгоценные патроны на АК в количестве 545 штук выкидывать не нужно. Повторюсь, играется он удобно. Всё делалось для того что бы вы больше погрузились в сюжет и атмосферу. И кстати о ней. 
    Запустив мод в первый раз я действительно словил то самое чувство которое было у каждого при первом запуске игры. Увидеть переделанный кардон и новых персонажей было очень приятно. Интерьер в заброшенных домах и лабораториях весьма богат. Старые шкафы, столы, банки с закрутками, книги и все прочие признаки что там действительно кто то живет и ухаживает за местом. А после нескольких минут изучения локаций мы замечаем кучу смешных пасхалок для истинных ценителей мемов, билдов, интернетов и просто более расширенной вселенной. 

    В заключении могу сказать что мод вам понравится. Играйте и наслаждайтесь.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Electrick

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Среди модов на Сталкер были, есть, а главное будут множество крупных проектов, на которые уходят годы на разработку. Что-то выходит в полноценный релиз, что-то реализуется лишь в «вечном» открытом бета-тестировании, ну а что-то, к сожалению, отменяется и навсегда остаётся лишь в наработках. Команда AP-PRO, во главе Алексея "Wolfstalker" Просандеева, спустя семь лет со дня анонса довела свою работу до победного конца. И что же в итоге получилось?

    В отзыве нет спойлеров, однако есть моменты, связанные с геймплеем на локациях (в том числе и на новых). Будут разобраны:

    1. Геймплей,

    - Оружейка;

    - Сложность и экономика;

    - Квесты.

    2. Визуал;

    - Локации

    - Интерфейс

    - Графика.

    3. Звук;

    - Эмбиент,

    - Музыка,

    - Озвучка героев,

    - Эффекты и прочее.

    4.Оптимизация;

    5. Мнение о сюжете.

    Если кто-то желает прочесть отзыв тезисно, то основные моменты выделены курсивом.

     

    1. Геймплей

    Сбор артефактов, схватки с мутантами, перестрелки с противниками – всё это будни настоящего сталкера.

    Оружейка

    Оружейный пак Ганслингер полностью удовлетворяет потребности игрока. Да, в самом паке не так много огнестрела, но это ничуть не обедняет модификацию. Благодаря паку, можно с удовольствием стрелять из любого калибра, модифицировать стволы под свои нужды, ставить обвесы из довольно вариативного набора и менять оружие в целях разнообразия.

    Отдельная благодарность разработчикам за добавление кобуры. Ещё в оригинальной трилогии, мы расстаёмся с пистолетом спустя 15-20 минут. Наличие дополнительного слота – это, конечно, не панацея. Карманное орудие всё равно будет пылиться большое количество времени, но такой подход делает пистолет максимально приближённым к определению «оружие второго шанса», когда у основного ствола кончится боезапас или банально произойдёт клин. К большому плюсу пистолетов можно отнести и перезарядку на бегу – казалось, простая, но полезная фича.

    Подводя итог, использование Ганслингера было правильным решением; его грамотно адаптировали в модификацию, без внедрений анимаций предметов и фишек некоторых мутантов. Стрельба по болванчикам – сплошное удовольствие.

    Сложность и экономика

    Это спорный момент – было одновременно легко и трудно. Модификацию проходил на мастере. Ваншоты ловил чуть ли не при каждой схватке с неписями, вне зависимости от экипировки: сражаться на высоком сложности тяжко, но можно. Экономика старается не душить высокими ценами на ассортимент, ремонт и на модификации. Разумеется, никакой возможности не будет получить лучшее снаряжение на первых часах игры, а цены на батарейки для фонарика откровенно напугают, но спустя продолжительное время, деньги – уже не такой жизненно важный показатель игрока. Почти все расходники можно найти в тайниках, или же в хорошо спрятанных местах, «лежащие на полу».

    Тайники в техническом понимании сделаны по классике Тени Чернобыля и Чистого неба: информацию о местоположении можно снять с трупа или купить у торговца, имеют своё описание, содержат хабар разной ценности. Без полученных координат схрон неактивен, т. е. не открывается, что есть положительно. Тем самым, заглаживается проблема тайников в трилогии. Когда в ТЧ и ЧН схрон без информации о нём открывается, а в нём ничего нет, тем самым, демотивируя игрока на исследование локаций; ещё хуже в ЗП, где в начале игры можно спылесосить весь Затон и жить себе припеваючи. Возвращаясь к моду, лично мне не хватило в содержимом тайниках артефактов. Да, они присутствовали, но зачастую встречался «мусор» на продажу. К слову, об артефактах.

    Создать модельку и частицы, настроить излучаемое освещение, прописать в конфигах свойства – это не самое простое дело. Однако сделать грамотный баланс – ещё сложнее. К сожалению, сделать такое ни в оригинальной трилогии, ни в модах, ни в обозреваемом модификации пока не удалось. В нашем случае разработчики оставили систему артефактов из ЧН и ЗП: чтобы собрать собственный билд бирюлек на поясе, нужно как минимум 1-2 артефакта на вывод радиации, а дальше идут те образования, которые нам необходимы. Да, в моде есть и те артефакты, не имеющих отрицательных свойств, или же 2-3 положительных и одно отрицательное. Но зачастую артефакт представляет собой «шаблон» из радиации плюс столько-то, полезное свойство плюс столько-то. По моему личному мнению, сделать более-менее приемлемый баланс удалось лишь ТЧ, конечно не без огрехов с мусорными гравитационными артами и имбовыми электрическими, но всё же, там можно было поиграться свойствами. Возвращаясь к моду, у меня был билд на вывод радиации, переносимый вес и заживление ран, не используя защиту от аномальных воздействий. И такой набор неожиданно у меня оживил одну механику Зова Припяти.

    Пожалуй, я впервые за долгое время начал использовать те самые таблетки, которые мы обычно продаём, не видя в них особого смысла применения. На первых порах игры, когда цены ещё кусаются, было приоритетней использовать радиопротектор, ведь не хочется по многу раз тратится на антирад или водку. Тоже самое с антидом, если лазаешь по аномалиям без Севы или ССП. А пси-блокада является незаменимой вещью в моде – без него или же артефактов на пси защиту, находиться в зонах пси излучения, биться с контролёрами на высокой сложности – это просто верная смерть. Честно говоря, барвинком всё же не пользовался, так как основных медикаментов было в изобилии.

    Таким образом, модификация нам даёт классическое сложное начало: исследовать мир помогает поиск скрытых тайников и с «синей отметкой» на карте, сбор артефактов, которые всё равно имеют полезные свойства, несмотря на баланс, а при помощи вспомогательных медикаментов, эти артефакты проще и интереснее доставать.

    Квесты

    Вне зависимости, сюжетное или побочное задание, в большинстве случаев все они были выполнены на относительно хорошем уровне. Везде есть своя история, свои мотивы и итоги. Иногда задумываешься о вопросах «Кто на самом деле прав? Что произошло с ним? Как это отразится в будущем?». Очень радуют многочисленные кат-сцены, которые зачастую не ограничивают себя облетом камеры и диалогом. Есть конечно одно исключение, где на протяжении 7-8 минут происходит то, что я описал выше. Но в том случае – это необходимость. Такое реализовать в виде обычного окна диалога с простынями текста было бы глупо и нецелесообразно. К слову, в моде присутствуют классические «циклички» из ТЧ, которые дают возможность подзаработать копеечку на первых этапах игры.

    Говоря насчёт недочётов, люди жалуются об ударах по голове. Как по мне, да, их слишком много, но не является такой проблемой, что играть невозможно. В моде присутствует беготня. В конце пролога на Кордоне у меня честно пригорело, но за последующие часы я это простил из-за других вещей, о которых изложу ниже. Также разочаровала данная вещь на новой локации, так как все места были изучены и все найденные побочки выполнены. Убрать беготню путём добавления проводников будет уже сложно, так как поломаются скрипты. Единственное, что можно сделать – это добавление полноценного A-life, так как «загоны» с одними и теми же мутантами со временем надоедают.

    По итогу, побочные и сюжетные задания легко выполнимы, персонажи и история интересны и всё это приправлено хороши срежиссированными кат-сценами. Но приходится побегать из края в край полупустой локации.

    Итог

    Геймплей в моде обладает хорошим оружейным паком, неоднозначной сложностью прохождения, хорошими квестами, пусть с ударами по голове и беготнёй. Модификация не старается быть хардкорной, но даёт знать о грядущих опасностях.

     

    2. Визуал

    Скажу сразу – это сильнейшая сторона в моде. Локации, интерфейс, графика – всё выполнено на высоком уровне, а главное – в едином стиле.

    Локации

    Такой глобальной проработки уровней я мало где видел в Икс-Реевском модострое. Знакомые на протяжении многих лет локации претерпели значительные изменения. Новые строения, речки, аномальные зоны, новые модели техники, реальные объекты из Чернобыльской Зоны. Можно встретить объекты, вдохновлённые билдам: вагончик возле деревни, вышка около железнодорожного моста, южный хутор на Свалке и так далее.

    Однако самое главное, что мотивирует исследовать мир не ради хабара и приварка лично для меня – детализированный интерьер помещений, чего сильно не хватало в оригинальной трилогии. Всякие книжки на полу, мусор, мебель, техника, предметы деревенского быта и прочее. Самое большое впечатление от проработки я получил, казалось бы, от банальной маленькой детали. Быть может, я невнимательный и не замечал такого в модах или подобная вещь была в серии игр Метро, но в Тру Сталкере впервые сделали окрашенные углы лестниц. Эту вещь я ещё с детства видел в жилых домах, в поликлиниках, детских садах и тому подобное.

    Смотря на всю эту красоту, один блогер на стриме говорил: «Будто канал Покинутый мир смотришь». От себя добавлю, что летний период мода и его окружение мне напоминают походы Андрея МШ в ЧЗО: сразу вспоминаешь тот Семиходский мост с «Атомкой», ж/д переезд с бетонным блоком «Закрито». Да и сами отсылки на Пыжа можно найти. К слову, о них.

    Кто-то говорит, что пасхалок и отсылок слишком много. Я скажу, что их сделали в меру, но прям на грани. Больше, чем ТЧ с Фриманом и Буратино, но меньше чем в Киберпанке, где прям чувствуется перенасыщенность пасхалок.

    В моде, такие «секретки» можно разделить на 2 типа: классические отсылки и следы присутствия прошлых частей. С первым типом всё понятно: их много, любые на свой вкус и цвет. А второй тип креативно показал отсылки на прошлые части игры: пятьсот денег Кузнецова известная фанатам «судьба» Волка, Неумёха с Гаусс-пушкой за 800 (ой извините, за 1500, инфляция), следы похождения Меченого по лабораториям, даже ящики с кучей патронов на Свалке оставили.

    Всё это не кажется самоповтором, а старыми добрыми напоминаниями на новых уровнях. Когда впервые попал в Бар, я полчаса бесцельно бродил по локации, угадывал отсылки, изучал проработку. И в тот момент я отпустил тот гнев на беготню.

    Последнее, что осталось разобрать в данном пункте, одна из ключевых и атмосферных мест как в оригинальной игре, так и в моде – лаборатории и подземелья. Как и наземные уровни они полностью переработаны, а где-то мы столкнёмся с новыми тёмными коридорами. Вся гнетущая обстановка хорошо сохранена, даже когда врагов не предвидится. И да, мы не будем искать внеочередные документы, нас вынудят несколько иные обстоятельства.

    Таким образом, находясь на локациях, вне зависимости, наземная или подземная, Вы получите тот самый опыт исследования, благодаря грамотно проработанным уровням.

    Интерфейс

    Интерфейс – это визитная карточка мода, игры или даже некоторых программ. Переделать его с нуля – это смелый поступок. А убрать КПК и стиль «проводков, шестерёнок и лампочек» — это вдвойне смело. И это правильный поступок. Карта, задания, инвентарь, энциклопедия теперь объединены в одном меню.

    Карта получила «вопросики», аномальные зоны, обозначенные в зависимости от воздействия, добавление своей метки, которая в том числе будет отражаться на миникарте.

    Инвентарь теперь выводится во весь экран – и это скорее плюс, чем минус. Да, теперь не получится рыться в рюкзаке, попутно передвигаясь из одной точки в другую. Но гораздо приятнее смотреть на правильно скомпонованные ячейки, а не в переделанных инвентарях, где произошёл «тетрис» важных элементов в пол экрана.

    Бестиарий стал хорошим переосмыслением энциклопедии из ТЧ. Каждая статья имеет подробное содержание и зачастую 3д рендер, анимации, что просто приятно почитать, покрутить и полистать. Единственное, что не хватает – так это раздела артефактов, а так всё прекрасно.

    Что касается худа – то это также лаконичная вещь. Все цвета подобраны под летнюю стилистику мода. Индикаторы голода, жажды, перегруза и тому подобное первое время не замечаешь, но быстро привыкаешь, радует отображение времени действия еды и препаратов. Статус задач и сохранения больше не нагромождают верх и низ экрана и смещены по бокам и стали помельче. Из субъективной точки зрения, я бы оставил традиционное прицел-перекрестье на дробовиках при стрельбе от бедра. Да, я понимаю, что это разброс, но сильно не хватало привычной точки.

    Пару слов о диалогах. Окно теперь не загораживает лицо собеседника за счёт мелко-среднего шрифта, отсутствием прокрутки (теперь оно вынесено в отдельное меню), а также выносом статуса полученных/потерянных предметов вбок. Поначалу читать трудно, но постепенно привыкаешь, да и сами патчи нам предоставят текст покрупнее.

    В Тру Сталкере интерфейс получил уникальный и своеобразный стиль во всём моддинге. Он кардинально изменён, каждая строчка и ячейка скрупулёзно подогнаны.

    Графика

    Из-за относительного слабого ноутбука играл на минималках и на 9-ом Директе. Я был приятно удивлён качественной картинкой. Да, на таких настройках текстуры мыльноваты, предметы шестигранны, а кадры рядом с аномалиями сильно плакали. Красивую картинку обеспечила колоссальная работа со светом и погодой. Естественное освещение и искусственные источники дарят нам те самые летние нотки, которые унаследовали от Лост Альфы. А свет от ламп или аномалий в подземельях подчёркивают атмосферное и одиночное погружение игрока.

    Даже сравнивая с графическими модами, Сержант Графоуни в Настоящем Сталкере во многом раз будет выигрывать за счёт лучшего освещения, погоды и грамотной цветокоррекцией.

    Итог

    Визуальная составляющая в Тру Сталкере задала новые стандарты в моделировании локаций, в проработке собственного интерфейса и в правильном использовании инструментария для создания наиболее красивого кадра, будь то день, ночь или вовсе подземные уровни, вне зависимости, сколько полигонов на модели и какое разрешение текстуры.

     

    3. Звук

    Немаловажная составляющая атмосферы любой игры является звук. Игровая серия Сталкер не стала исключением. Она получила уникальные эмбиенты от Владимира «MoozE» Фрея и Алексея Омельчука, а также запоминающиеся реплики Андрея Подубинского, Андрея «Prof» Прохорова, Григория Германа, Александра Вилкова и другие. В нашем случае, модификация уделила не меньше внимания, насколько это возможно.

    Эмбиент

    В модификации присутствует звуковое сопровождение, которое является вольной интерпретацией треков Фрея, и все они прекрасны. Как и оригинальные композиции, их можно прослушивать отдельно от мода, медитировать и черпать вдохновение на своё творчество. На новой локации присутствуют и свои вариации, которые ничуть не уступают переделанным вариантам.

    Стоит отметить, что в Баре мы не услышим привычного звукового сопровождения. На этой локации играет гитарная переборка, что очень подходит для окружения – относительно не маленький, но и не густо заселённый лагерь, где сталкеры «...могут спокойно выпить и отдохнуть,..». А если рассуждать про эмбиенты, каждый игрок увидит в них своё.

    Итого, мод получил качественные ремейки оригинальных эмбиентов, а также новые варианты, вызывающие меланхоличные свежие ощущения.

    Музыка

    Возьмём, к примеру треки, играющие у Сидоровича:

    «Острова» – из воспоминаний Алексея Вульфсталкера,

    «Нежность» – отсылает на модификацию «Alone In Windstorm»,

    А «Мы поедем, мы помчимся» и «Чудесная страна» вовсе отсылают на билды ТЧ.

    Казалось бы, достаточно добавить несколько треков у барыги для фона. В моде они добавлены уместно и подходят окружению. Поэтому, никаких нареканий к композициям не имею, отдельно респектую за «Режим стримера», где заменяются на оригинальные из игры треки. Музыка из главного меню завораживает.

    Озвучка героев

    It’s okay.

    Видно *зачёркнуто* слышно, что реплики озвучены любителями и одним профессионалом. На любительский уровень жаловаться не могу: некоторые голоса я слышу на протяжении многих лет и из-за этого слух «замылен», ну а главная причина проста – меньше читать приходится, и на этом спасибо; да и в целом не всё так страшно, как говорят.

    К Петру Александровичу никаких нареканий, отдельная благодарность за участие и команде за его приглашение.

    В модификации добавлены реплики Сидоровича, обработанные с помощью нейросетей. Звучит почти как оригинальный, аж до мурашек. Кто-то скажет, что это танцы на костях. Полностью несогласен с таким доводом. Такая ситуация сравнима с вопросом о места действия оригинальной трилогии. Никому от этого хуже всё равно не станет.

    Озвучка персонажей вполне себе сносная, свою роль она выполняет на нормальном уровне с добавлением современных технологий и участием профессиональных лиц.

    Эффекты и прочее

    Пару слов хочу сказать и о второстепенных звуков. Они все также переработаны. Эффекты аномалий, обновление статуса заданий, открытие шкафчиков, дверей – все звуки заменены на более подходящие для модификации. Проще сказать, что осталось оригинальным – это всего лишь начало проигрывания аудиозаписи с КПК, флешек. Вдобавок, каждое действие игрока с меню или с интерфейсом сопровождается негромким звуком. Мелочь, а приятно.

    Итог

    Звук является немаловажным компонентом в разработке игр и модов. Вникать и погружаться в атмосферу без колонок или наушников – полная бессмыслица. Модификация нам подарила свой уникальных слух: атмосферные эмбиенты, подходящая музыка, сносная озвучка персонажей, детальная проработка и переработка эффектов – всё это присутствует в моде в полном объёме.

     

    4. Оптимизация

    Два вылета (связанный с убийством по квесту и стабильный вылет локации из-за типа освещения) и один средний баг (второстепенный квестодатель пропал) на НУЛЕВОЙ версии – это сильно, господа. До сих пор поражаюсь работе тестеров, моё почтение. После родного «зелёного жука» даже как-то непривычно.

    Насчёт оптимизации кадров, тут я не могу сказать. Мод проходил на ноутбуке, далеко не предназначенный для игр (8Гб оперативы, i5 и интеловская встроенная видяха) и он выдавал консольные 30-40 ФПС. Ругать за такое я не имею права, так как оптимизировать под ноутбучное железо, которое реагирует на требования программ по-разному, – это долгозатратный процесс. Но наблюдая у других людей за прохождением, то никаких проблем с кадрами я не наблюдал, лишь редкие просадки на новой локации.

    Таким образом, для модификации проведена колоссальная работа по оптимизированию кадров, устранению критических багов, ошибок и вылетов. Если захотите сломать мод, то нужно изрядно постараться, ну или же поставить спавнер и десяток сторонних правок.

     

    5. Мнение о сюжете

    It’s okay х2.

    Сюжет наберёт обороты не сразу, активная стадия начнётся спустя не один час геймплея. Меня это не сильно беспокоило, сперва идём по течению, а потом натыкаемся на серьёзную авантюру; нить повествования из локации в локацию превратится в клубок из многих персонажей со своими идеями, мыслями и мотивацией. Сюжетные твисты и повороты – есть; смысл всего происходящего – есть; «фаркраевская концовка» - тоже есть. А большего мне и не надо.

    История Топора поначалу наскучивает, но далее игрок погружается в череду событий, последствия которых может и не отразится в мире, но поставит Зону на дыбы точно. После прохождения останутся открытые вопросы как и внутри мода, так и к сценаристу о его решениях.

    Вывод

    Полнометражная модификация «True Stalker» заслуженно получила звание мод года, несмотря небольшие сюжетные и гейммплейные огрехи. Так как мод первый для команды – на это можно закрыть глаза. Потрясающая атмосфера, переработанные уровни, летний сеттинг, с уважением переосмысленные эмбиенты, запоминающиеся персонажи, подходящая музыка – за такие моменты я смело оцениваю мод высшим баллом и ставлю на золотую полку модификаций.

    Послесловие

    Глава на озере Янтарь настолько качественная, что по ней можно писать методичку модостроения, я не шучу.

    Отдельный респект за Зубра, обрадовался как маленький ребёнок при встрече с ним

    Это мой первый отзыв, не судите строго, постарался структурировано разобрать мод, спасибо за Ваше внимание :)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Тёма44

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Хорошая игра. Сюжет понравился, графика и озвучка тоже хороши. 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Майор Димитрий

       0 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 0 / 4 пользователя

    Здравствуй, неверный! Я сейчас выскажу своё мнение о моде, а потом поговорим на счет + и -.

                                                            СЮЖЕТ
    Для начала сюжет не очень, но сойдет, видал и получше. В кратце мы играем за Топора, который прибывал в ЧЗО и ранее, у него на Кордоне есть заначка с ПМ и патронами. Сразу скажу сюжет на три водки из десяти.
                                                           ГРАФИКА

    Графика средняя, через чур яркая,  но хотя б не темная как в OLR 3.0. Я смог разглядеть все текстурки в 144p ( Не вина мода, а вина моего ПК, который мог запустить мод только на минималках ). И мод не очень оптимизированный для старых ПК.
                                            Второстепенные задания

    Второстепенные задания отсутствуют или скучные.
                                                         Геймплэй
    Сталкерский народный геймплей, ничего не изменилось.
                                             Плюсы и минусы мода

    Плюсы:
    - Сюжет есть
    - Выбор ответа присутствует
    - Второстепенные задания
    - Играем не за Маченого или Царапины или Гроздьева
    - Графика
    - Геймплей
    - Монолит
    - Долг
    - От великого ApPro
    Минусы:
    Сюжет
    - Графика
    - Второстепенные задания
    Итог: хороший мод, если не согласны, то

    Цитата

    На раз сели, на два встали - (c) Полковник Шпага

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Дурка 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Eheor

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Пожалуй это второй(а по факту в моем личном топе номер 1 уже)по счету мод, который реально подарил классные ощущения и кайф от сюжета (первый был фотограф). Сначала я думал что слишком пафосное выбрано название "Настоящий сталкер" , но поиграв решил что, это название действительно заслуженно, ведь кто как не игроки понимают что они хотят видеть и как воспринимают вселенную? Вот в данном моде я вспомнил "пикник на обочине" , есть очень множество отсылок к мистике, как и сама мистика, загадки, квесты после которых остаётся вопросительное впечатление и понимания того что лучше не знать правды и "ну его нафиг туда лезть дальше - себе дороже" , на самом деле данный мод по сути полноценная самостоятельная игра, я бы даже сказал что легко может замахнутся на качество ААА игры.

    Стоит отметить для тех кто привык к мазохизму всяких выживальных мизери подобных модов, этот мод может показаться очень казуальным, я же люблю как хардкор умеренный так и казуальный гейминг, и мне мод в самую середину плюс я его оценил за сюжет, катсцены , озвучку и графику и считаю проработанный сюжет его основной фишкой.

    Отдельно стоит упомянуть локации, они без излишеств и без "васянства" , дополнительные фичи в локациях сделаны так будто они там и должны быть и смотрятся вполне гармонично с окружением.

    Я понимаю сообщество из некоторых игроков  которое придирается к сюжету за Топора(Или сюжета в целом), за какие то огрехи геймдизайна, но стоит понимать это прежде всего БЕСПЛАТНЫЙ МОД, и он сделан на очень высоком уровне, и я считаю за те впечатления которые данный мод может дать, он достоин своего названия.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Сталкерский лайк 1
    • Дурка 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Bladeroff

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Я редко пишу комментарии, но тут не мог не поделиться своими эмоциями. 

    В далеком 2007 году вышла долгожданная многими игра Сталкер Тень Чернобыля, и я просто влюбился в эту игру уже со вступительного ролика. Я играл в самую первую, релизную версию, которая работала через раз, баговала, в ней даже броня не ломалась. Эта атмосфера зоны отчуждения меня захватила с головой. Сюжет первой части я считаю лучшим в серии, это чувство, когда за каждый углом скрывается новая тайна и ты пытаешься её разгадать. А когда первый раз попадаешь в лабораторию Х-16... это непередаваемое ощущение. Я считаю, что работа света и теней в этой локации - лучшее, что было создано руками человека хДДД

    Помимо самой игры я сразу начал погружаться в лор, читая книги, что меня еще больше захватило и вызывало интерес возвращаться в игру вновь и вновь.

    Потом вышло спорное Чистое небо, где, как мне показался, был посредственный сюжет, но зато там было интересно именно обследовать зону, искать артефакты и стрелять. Далее разрабы наконец-то смогли объединить все свои наработки в Зове Припяти. Они взяли все лучшее от первых двух частей.

    Естественно играл в момент релиза во все части на пиратских версиях. Позже уже, когда приобрел их в стиме, не раз перепроходил.

    Для меня эта серия является лучшим шутером именно в части реализации стрельбы. Все оружие ощущается приятно и стрелять с него весело.

    Отмечу, что я не играл (серьезно) ни в один мод, так, для интереса парочку устанавливал и все.

    Но тут случайно наткнулся интервью с разрабами True stalker на IXBT.games и меня что-то зацепило. Я установил и.... просто провалился в эту игру с головой. Она мне напомнила про мои самые первые ощущения от Теней Чернобыля. Игра играется легко, экономика приятная, менеджмент инвентаря удобный, интерфейс очень приятный и понятный. То, что добавили энциклопедию - вообще шик! Но что меня больше всего поразило - это реализация погоды и освещение. Я только в двух играх останавливался и делал скриншоты - это Red dead redemption 2 и Stray. Это просто умопомрачительно красиво сделанные игры. True stalker я поставлю в один ряд. Это лучшее, во что я играл за последние несколько лет. И что самое удивительное, это игра, сделанная энтузиастами за наше с вами спасибо. Браво, ребята, вы просто молодцы!

    P.S. 

    Играл в версию 1.0 (потому что установил, когда не было ни одного патча) и не видел, что они вышли (за что разрабам дополнительно лучи добра) и у меня не было ни одной проблемы с игрой! Вообще!

    P.P.S.

    Я до сих пор под впечатлением и доволен как слон хДДД

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lucky777

       3 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 3 / 5 пользователей

    Привет сталкеры! 

    Прошел Ваш мод на одном дыхании! Очень понравилась игра! Очень сильно отличающуюся от оригинала, как сюжетом, так и графикой! Очень понравилась переделанная погода, погружаешься в игру еще больше, особенно зацепила гроза (люблю грозу) видно, что старались работать над каждой мелочью, звуки тоже хорошо проработаны. В общем затянуло в игру, я вообще не любитель проходить моды, но это было что-то с чем то) Я получил много эмоций от игры, в основном положительные) 

    Из минусов можно добавить внезапные подергивания, падения fps, на 9700к и карточке 2060s, но это не большой минус, так-как игра не требует прохождения с ультра высоком fps. Но фризы были. И был один раз вылет при загрузке сейва, притом, что играл без перерыва 7-8 часов. Встретил еще 1 баг, будто игра зависла, мышка не реагировала на движения и в меню выйти не смог, пришлось выходить из игры через диспетчер задач, далее все было хорошо. И да версия игры 1.4 (левые моды или что-то еще не ставилось) Это не предъява, не мог рассказать про это, чтоб разработчики были в курсе)) 

    По поводу много бега в игре, это да, заставили побегать на локации в деревне и до моста, где нужно было похоронить 5 сталкеров)) Смотрю многие жалуются)) Но как вы хотели, играть в такой красивый мод и не побегать)) Да, время ты много теряешь при прохождении, но есть большой + ты можешь рассмотреть все красоты природы, местности и тд. Меня вообще не напрягло, покупайте тогда по больше геркулеса и энергетиков)) 

    Очень мало было выбросов, а вернее 1 за всё прохождение, таблеток было в игре куча, которыми особо и не пользуешься, проще вылечится аптекой и все) В оригинале если идет выброс, ты пьешь таблетку и можешь пережить его не заходя в укрытие))

    В целом игрой доволен, да были не существенные минусы, но плюсы всё это смогли компенсировать)) Желаю удачи разработчикам! Хочу выразить искреннюю благодарность за столь хороший мод и да уточню для некоторых (бесплатный). Ставлю твердую 9 из 10!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dalabeb504@gmail.com

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод по большей части оправдывает свое название и длинный срок разработки. Мне зашло.

    Сразу же хотелось бы отметить исключительную (как минимум по сравнению с большинством модов на STALKER) оптимизацию. Единственный вылет, который я получил во время прохождения, был в подземельях армейских складов (и тот исправлялся первым же патчем). Ни лагающих трупов NPC ни тупящих квестовых персонажей замечено не было.

    Приятно порадовала графика. При незначительных просадках fps (во время ходьбы по высокой траве и при большом скоплении объектов в комнатах лаборатории в конце игры) в некоторых моментах на dx-9 и средних (предустановки) настройках графики выдает довольно красивую картинку. Новые аномалии также выглядят красиво и вписываются в атмосферу зоны.

    Сюжет неплох. Каких-то дыр или чего-то что не вписывалось бы в атмосферу сталкера я не нашел. Но концовки "пустоваты", как мне показалось. Нет какой-то основной, завершающей всю историю полностью детали (например мнения начальства глав.героя по этому поводу).

    Второстепенные квесты. Их достаточно и они интересные. Правда, раздражает постоянные обрезания темнотой моментов, когда можно было бы и в самой игре просто сделать пару шагов (например: при разговоре с военным проверяющим пропуски на базу при его отсутствии затемняется экран и нас зачем-то отводит на 1-2 метра назад, есть еще много примеров в квесте с пси установкой и профессорами). 

    Геймплей. Играл на мастере. В плане баланса урона оружия, брони и др. все хорошо и справедливо. Но вот в плане экономики казуальненько. Уже на 4 главе имел на себе экзоскелет свободы. Апгрейды все у техника довольно дешевые. Патрон выпадает много, покупать приходится разве что 9x39 иногда. Награды за квесты в балансе, тут претензий нет. Основная легкость экономики в том, что артефактов много и выпадение их не привязано к выбросам или чему-то другому, + покупает их торговец со свалки не хуже (если не лучше) торговца ученых или бармена. Заказываемое у торговца из ангара снаряжение в целом дешевенькое. В целом, нового контента в моде достаточно. Порадовали новые объекты на старых локациях и новые места в зоне.

    Спасибо авторам за мод, который вновь вернул мне интерес к сталкер моддингу и затянул на недельку-другую прохождения.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VLADZIMIROVICH

       4 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 6 пользователей

    Начну с плюсов\минусов и подытожу в конце.
    ВНИМАНИЕ! В ОТЗЫВЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!

    Плюсы:
    1. Хорошая работа с графикой, приятные анимации, текстуры оружия.


    2.Красивый и опрятный интерфейс без вырвиглаза, симпатичное меню, лоадскрины, шрифты, шкурки предметов и их описания, инвентарь.


    3. Разнообразие и оформление заданий.

    4. Неплохо передана атмосфера на локациях, интересные решения по их переработке.

    5. Оптимизация и работа над стабильностью мода отличная. Ни одного краша за полное прохождение.

    6. Неплохой сюжет.

    7. Стрельба, моё почтение.

    8. Разнообразие мутантов.

    Минусы:
    1. Моментальная СМЭРТЬ после некоторых катсцен в моде (На сложности мастер).

    2. Бесконечная беготня из одного края карты в другой, один из частейших минусов модификаций сталкера.

    3. Сломанная экономика, такая же частая болячка сталкера. Проходя на мастере к концу 5ой главы топ снаряга, топ стволы и более 150 к на кармане. Полный сундук припасов, открываем свою точку сбыта.

    4. Самоповторы. В игре за Топора слишком много моментов, где повороты сюжета крутятся вокруг выгребания нашего героя от случайного встречного с последующей потерей и возвратом своего добра.

    5. ногда в заданиях не понятно что и где искать или вообще что от тебя требуется. Как один из примеров поиск лестницы на складах.

    Итог:
    В целом не понимаю хейта вокруг финала Топора. Я вижу это так, что авторы и хотели как раз таки показать, что не всё так ярко и красочно в зоне, как нам привыкли показывать это в некоторых других модах. Он обычный зелёный сталкер, который пришёл в зону за наживой, каких много, и как многие другие встретил здесь свою смерть. Вы скажете "Да, но он машина смерти в экзе с автоматами на перевес, прошёл пол Зоны и тут такой финал". На то это и зона, что здесь снаряга и мастерство это еще не всё. А учитывая что наш герой судя по всему сюжету явно не блещет мастерством, то финал вполне закономерный. Поиграйте в оригинал, да и в другие моды. Не разу не видели мёртвых сталкеров в экзе? А зомби в экзе? А сталкеров разделанных предателями? А сколько раз вы погибли играя за топора в схватке в обычными людьми или мутантами? Если помните Волка в ТЧ убил контролёр. Да, я понимаю претензию по теме "Если бы он был зелёной отмычкой, он бы на кордоне и помер в аномалии". Но ребят, большинство модов показывает главного героя как раз в роли терминатора вводя в ужас всех кто попадается ему на пути. Неужели вы хотели в очередной раз на это посмотреть? :) Или вы хотели игру на 20 минут где вы по сюжету наступили в карусель потому что это реалистично так как главный герой зелёный лопух? :) (Реалистично же)?Поэтому я не вижу ничего удивительного в данном финале. Что касается продолжения, соглашусь с мнением что порой трюки с вырубанием как в линии Топора кажутся неуместными, учитывая что теперь мы уже действительно в роли бывалого вояки. В целом игра не старается устроить революцию в плане сюжета, и как по мне, вполне хорошо справляется с повествованием небольшой истории, не переворачивая лор мира верх дном. Да, есть недосказанности, да, есть сюжетные неровности, но ребят, это мод энтузиастов игроков, сделанный для таких же игроков. Конечно есть нюансы, погрехи и помарки. Но это не многомиллионный ААА проект, а старый добрый сталкер, подрикхтованый, приглаженный и такой родной. Отдельное спасибо за переданную атмосферу, озвучку, подземелья просто сок. Один из лучших модов пройденных мной, проделана гигантская работа, и по моему скромному мнению заслуживает 10\10, не смотря на все недочёты.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв