Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Che2BLXXD

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Глоток свежего воздуха и просто качественный мод. Однозначно рекомендую к прохождению. Чувствуется качественная работа всей команды с самого запуска.

    К ПЛЮСАМ:

    1) Катсцены. Их интересно смотреть и не возникает мысли "когда же закончится, я хочу играть, а не смотреть". Грамотные ракурсы и повествование, дополненный саундом и озвучкой. 10/10

    2) Графика. Это нужно зайти и увидеть. 10/10. Отдельное уважение художникам, они знают своё дело.

    3) Сюжет. 10/10. Без спойлеров, второстепенные квесты идут аккурат рядом с основными заданиями, пересекаясь. Озвучка и катсцены присутствуют и выполнены они прекрасно. Без спойлеров, 

    4) Геймплей. 8/10. Беготня. Разбавлено это в самом конце скриптовым переносом. Кроме Юрка, который играет роль проводника в сюжете, проводников для фаст-тревела в игре нет. На своих двоих, с ящиком энергетиков/арт билдом. Но это вкусовщина. До покупки экзы свободы - без первого или второго придется топать и топать. 

    Отдельно награды по квестам. Под конец они ОЧЕНЬ ЖИРНЫЕ. Ты буквально собираешь деньги, да бы купить хороший ствол или комбез, с мыслью "вот теперь точно должно хватить", идешь в Бар, забирать желанное и... Нужды в этом нет, тебе выдают и ствол, и броню. Сидишь и задаешься вопросом "зачем я каждую аномалию облазил и каждого мутанта лутал?".

    5) Локации и атмосфера. Мистика мне нравится, хотелось бы больше хоррор-сцен в подземельях, локации все шикарно наполнены, исследовать их - одно удовольствие.

    6) Интерфейс. 12/10. Нет ничего лишнего, удобство и оформление -  всё радует глаз. Отдельно приятно было увидеть бестиарий. Просто "вау".

    К МИНУСАМ:

    Их нет. Это то, что я хотел видеть.

    ИТОГ:

    Ждем продолжения истории и верим в силы команды. Проект отличный, надеюсь его не забросят.

    ПОЖЕЛАНИЯ: 

    ХОТЕЛОСЬ БЫ УВИДЕТЬ ИСТОРИЮ ТЕРМИТА. Кем он был, чем занимался (как и до охоты на Топора), так и после, почему он выбрал путь радикальных методов, как самых действенных, раскрытие его, как персонажа. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Fypu9I

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Мод очень хороший, видно, что была проделана большая работа. Интересные квесты, хорошая оптимизация, ЛУЧШАЯ озвучка и ЛУЧШИЙ интерфейс из всех модов, хорошо подобранный балланс и экономика, разнообразие мутантов и персонажей, ганслингер в конце концов. Мод почти полностью состоит из плюсов, и я был бы готов закрыть глаза на небольшие баги приводящие к вылетам и поставить 10 баллов, НО... 

    Финал совсем бредовый. На ЧАЭС мы так и не побывали, Термита не убили, финальная глава прикольная, да и заруба в лабе интересная. И ладно бы ЧАЭС можно было оставить на вторую часть, но Термита то можно было дать убить... Столько за ним бегали, столько ребят положил. Очень огорчен, что его убийство не является одной из концовок. Да и дальнейшая судьба ученых нам не известна.

    Смерть Топора. Драматично, я реально чуть слезу не пустил, но камон, нам даже не показали, как это было. Хоть бы во флешбэках каких то, хоть бы намек на то, как его нашли и повесили... Просто нашли, просто повесили. 

    Этот мод выходит у меня на первое место. Такое разнообразие квестов в паре с таким шикарным исполнением и длинным хронометражем мода небыло еще ни в одном моде. Причем мод длинный, но интересны. 

    9.5/10

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Клоун 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    prosto_maxim

       2 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 4 пользователя

    Давно не играл в сталкер, так как за последнее время вышло очень много короткометражек, а из полноценных модов могу вспомнить только Ловца снов от вивьентов, но тут откуда не возьмись выходит True Stalker. Решил скачать, посмотреть и забросить как многие моды. Но все произошло по другому сценарию, а именно то, что я впитал мод за 2,5 дня на мастере и мне есть что сказать.

    P.S. Моя первая рецензия, не судите строго.

    Плюсы:

    1. Интерфейс.

    Сколько модов было увидено и пройдено, но именно в Тру сталкере я увидел, что-то новое и интересное, что запало мне в душу. Вид карты, метки, список заданий - все это исполнено на высшем уровне, но среди всего выделяется именно Бестиарий. Листал его каждый раз, когда убью нового мутанта, крутил мутантами, смотрел их анимации. Очень круто сделали.

    2. Оружейный пак.

    Использовали оружейку от Gunslinger. Максимально обожаю визуалку пушек на которых куча всяких приблуд по типу ЛЦУ, фонариков и т.п. За это отдельный плюс.

    3. Графика.

    Графика тоже на высоком уровне. Очень нравится лето в зоне, когда светит солнышко, лучи бьют в глаза. Туман - это отдельный вид кайфа (+ФПС и атмосферу нагоняет).

    4. Дополнительные квесты.

    Сделаны интересно, некоторые приводили в восторг, а некоторые разочаровывали. Особенно запомнился квест с пси-кейсом так называемым.

    5. Озвучка.

    Озвучка хороша, ну мед. Громкая, четко слышно о чем идет речь. Актеры озвучки молодцы, постарались на славу.

    А теперь перейду к минусам:

    1. БЕГОТНЯ

    По началу даже не замечал, так как был под впечатлением от всего происходящего вокруг, но уже на Свалке начало утомлять, когда бежишь с одного конца карты на другой ради двух диалогов. Особенно это было заметно в 6 главе. Иногда конечно в эту беготню добавляли разные события, но их было мало. 

    2. Насыщение локаций лутом

    По началу, когда увидел, что локации переработали и добавили много новых строений, то сложилось мнение, что в эти строения положили какой-никакой хабар и с интересом изучал их, в поисках чего-то интересного. Что в итоге? Самый жирный лут, который я нашел - ТОЗ-34 в туннеле. Ближе к бару отпало это желание изучать локацию вдоль и поперек, так как это никак не награждается, а если и награждается, то всякими банками гороха, которого в трупах просто миллион.

    3. Сюжет

    Может я чего-то не понимаю, либо сюжет и правда слабоват. Винить никого за это не могу, так как за сценарий отвечал Вульф и насколько знаю - это был его первый опыт в создании истории для мода. Сам сюжет начинает раскрываться только в середине игры. До этого нет никакой конкретной цели, кроме как - попасть на ЧАЭС, так как там красиво и есть много артефактов. 

    4. Кат-сцены

    Иногда не очень понимал их значение. Я подходил к НПС и включалась кат-сцена, которая показывала как я к нему подхожу, но медленнее, чем мог бы и после нее открывался диалог. Зачем? Не понятно. 

    В общем, все что вспомнил, то сказал. Мод оставил меня под впечатлением и я спокойно могу посоветовать его друзьям. Хочу выразить благодарность всем кто работал над этим проектом в течении такого долгого времени. 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Егорыч

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В целом, мод крутой, но, как по-мне, сюжет подкачал, хотя проходить было довольно интересно. Под конец какая-то муть происходит (например, зачем было тем наймам атаковать Топора? Вопросов он никаких не задавал, работу делал, он бы сам отдал им артефакт и всё), выборы в квестах толком ничего не меняют (например, почему Топору никто не помог? Те же ветераны в Баре или другие его друзья, которых он приобрёл в ходе основных и доп. квестов), постоянные удары по голове ГГ, моменты, где можно было бы сделать выбор в основном сюжете отсутствуют. Из плюсов могу выделить новый интерфейс, графику и оружейный пак. Было бы неплохо увидеть что-то вроде дополненной версии.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    umka101

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Наверное лучший мод, который я играл ( но играл я не такое большое кол-во модов, что мог бы похвастаться).

    сюжет великолепный, да, побегать пришлось изрядно много, но это того стоило. До последнего не хотел смотреть прохождение и  не дать возможность ютуберам испортить мне игру. И да, это получилось. Конец 7 главы был со стеклом, если быть честным то я влюбился в топорика ( хотя судя по отзывам никто и не был опечален его печальной и жестокой смертью). Конец 9 главы если быть честным был не тот, который я ждал. Все две последние главы в моей голове так и прокручивались мысли как я мстил термиту и так же повесил его как и он моего прекрасного топорика. А концовка ( которой кстати две, что меня удивило) не удальтворила моих потребностей в смерти термита. В целом, сам сюжет на 8/10 .

    Что на счет графики то она шикарна, были фризы но не критичные. Небо, анамалии и тырым пырым. Единственное когда проходил уже за военного были косяки с лицами его соратников во время дождя, и было чувство будто они сделаны из железа..

    Оружие и броня тут шикарны, мне они настолько понравились что даже хз если честно...Хоть и не было такого большого ( даже огромного) разнообразия, все таки на высшем классе ганы в тру сталкере.

    Но все же за 7 лет и с такой командой можно было сделать лучше, но не мне судить, ибо я  не мододел.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    HUSSAR

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Уффф, никогда не писал обзоры на игры, но это впервые.

    Так как это мой второй мод на S.T.A.L.K.E.R., который я прошел (первый был "Путь во мгле"). То могу с уверенностью сказать, что он выполнен очень хорошо.

    Спойлеры:

    Что именно сделано тут качественно (плюсы):
    - качество картинки/текстур/графики/тумана и т.д.;
    - новые виды оружия, которые дают возможность раскрыть игрока в разных стилях игры (стелс/пуш);
    - сюжет сделан имбово и побочки тоже;
    - апгрейд локаций (добавлено много растительности и других объектов);
    - озвучка персонажей;
    - нелинейный сюжет и побочки (если убить бандита на Кордоне, который хотел украсть артефакты "наши", то он не будет со своей компашкой поджидать "нас" по мостом, где находятся мёртвые военные).

    А теперь минусы: 
    - текстуры ~ картинка (именно тот факт, что при дожде у всех персонажей на карте лицо становится слишком мокрым и выглядит это странно (скрина нет, но в некоторых обзорах это упоминается))
    - сюжет (мне нравится додумывать и догадываться, что произошло с тем или иным персонажем, тому пример Топор. Как он умер, если он убегал от наёмников и они его отпустили? Но всё таки хотелось немного информации узнать о его такой не лёгкой судьбе...)
    - озвучка персонажей (наш всеми любимый Топор... как ни ситуация, так он говорит так, мол у него убрали мозжечок и без эмоций комментируй)

    Конечно можно много говорить о минусах и плюсах игры, но думаю этого будет предостаточно для любопытного сталкера :)

    Личное негодование
    Почитал несколько таких обзоров от других пользователей и с многим я согласен, особенно с тем, что главного героя могут заспавнить в такой непредсказуемой точке, что после тебе перехочется дальше что-то делать. Тому пример медик и Топор. Взяли артефакт и пошли проверять его, медика в итоге покосило на земь невидимая сила, а нас заставили сражаться с мутантами, которые вмиг наносят тебе много урона (сложность: нормальная). И ведь от них тяжело убежать и тем более убить всех, так как если сразу биться с ними то толку будет мало, а если пробежать дальше, то настойчивые собаки и снорки прыгающие на километры смогут тебя застопить. 


    Еще был интересный момент по которому я обращался даже к другу, чтобы узнать с чем это связано. Так вот, после разговора Дубинина с руководством, первый появляется в отдельной комнате и думает. После в комнату хочет зайти Термит и... дверь перед ним закрывается (скрин ниже). Он просто стоит за дверью и не может открыть, хотя он должен был её открыть и подойти к "нам", чтобы поговорить. Итог: пришлось 2-3 раза перезагрузить игру, чтобы этот баг прошел. В общем, те кто буду проходить игру обратите на это внимание и не нужно говорить, что игра пипец какая поломанная. Да есть свои моменты, но с ними можно разобраться, конечно через пот, слёзы и кровь, но как иначе. Раньше вообще было всё намного тяжелее...

    Вот и всё, это был мой скромный и личный обзор на игру :)

    Термит.png

    Термит.png

    Время игры: Только начал играть
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AraGorn1

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Во-первых, хочу поблагодарить команду разработчиков True Stalker, за подаренные эмоции и чувство ностальгии по старому-доброму сталкеру, с его атмосферой заброшенности и одинокости! Спасибо вам ребята! Вы вернули меня в юношество!

    После оригинальной трилогии, это первый глобальный мод в который я поиграл. Вообще со сталкером знаком с даты выхода Теней Чернобыля, всегда любил эту серию.
    Дальше сугубо моё мнение основанное на прохождении одного единственного мода и оценка оного, а не сравнение с другими модами или оригинальными играми.

    На мой взгляд вам удалось воссоздать именно ту Зону Отчуждения, в которой ИМЕННО МНЕ хотелось побывать. Я играл на сложности - Ветеран и считаю, что баланс между опасностью врагов и их количеством очень хороший. Врагов не много, они не спавнятся на каждом шагу, но представляют серьёзную угрозу для игрока. Начинаешь более ответственно подходить к стычкам с ними, а не бежишь как Рембо, аннигилируя всё на своём пути. Это безусловный плюс!
    Механика стрельбы так же порадовала, как и обилие оружия и возможность его модификации!
    В общем играется реально круто!
    Квесты были достаточно интересные от начала и до конца прохождения.
    Вообще понравилось практически все аспекты игры, механики и их реализация. Багов  не было вообще! Ни одного!

    Теперь к минусам.
    Хотелось бы более опасных аномалий. Более незаметных и смертоносных так, как за всё время прохождения я попадал в аномалии не более 5 раз и то, в узких пространствах или во время боя, когда банально отвлекался.

    Сюжет.
    Сюжет в целом очень понравился, но на мой взгляд, сценарий немного не смогли дотянуть до более трагичного или эпичного завершения. Нагнетание атмосферы опасности и напряжённости по сюжету предполагал ( опять же на мой взгляд ), более сильный и эмоциональный отклик. И в финале с Топором и Журавлёвым хотелось большего.

    В целом мод очень понравился, но есть к чему стремиться именно в сюжетной составляющей.
     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Muris

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Если коротко(А может и не очень) пробежаться по данной модификации:
    1. Сюжет 6/10.
     На протяжении всей модификации главный герой становиться опытнее, и в какой-то момент пройдя огромное количество испытаний становиться очень даже опытным сталкером, но допускает ошибки новичка... Да мне кажется это огромный минус данной модификации, ведь после пары неудачных моментов главного героя Топора когда он успешно ловит прикладом в лоб, или по затылку уже можно было бы догадаться стать менее доверчивым и быть более готовым к подобным ситуациям, но увы всё так же попадается на один и тот же трюк, я уже молчу про ситуацию когда мы играем за "Опытного" Военного, который прямо перед сталкером новичком ловит тем же прикладом в лоб, да и в дополнение к истории Топора, как то странно выглядит ситуация когда сталкер побывавший в куче передряг в которых любой бы кукухой поехал начинает трястись в ужасе от кучки наёмников, ну как по мне это уже совсем странно. Я уже молчу про то что в большинстве кат.сцен ГГ как-будто забывает что у него есть оружие. В целом в остальных моментах сюжет очень даже неплох но выше перечисленное сильно портит общую картину. Ну и как по мне весьма разочаровывающая концовка, на которую ничего по сути не влияет, что весьма грустно и обидно.
    2. Визуальная составляющая локаций 9/10
     Локации выглядят очень даже привлекательно, по мне так это одна из тех вещей из за которых эта модификация затягивает. Очень хорошая передача атмосферы тех или иных локация, где-то весьма угнетающая заставляя тебя быть на стороже, где-то же более спокойная позволяющая расслабиться и насладиться пейзажами зоны.
    3. Кат.Сцены и Диалоги 10/10
     Чего не скажешь, а в этом плане разработчикам стоит отдать должное, тут они постарались на славу,  столько интересных диалогов, сделать весьма хорошие сцены, а озвучка диалогов это прямо шедевр, определенно лайк за это!
    4. Геймплей 7/10
     С Геймплей составляющей всё не так однозначно, начну пожалуй с автосохранений когда тебе уже летит пуля в лоб, не раз встречал моменты когда проходя тот или иной квест игра тебя сохраняет прямо перед моментом твоей смерти,  из за чего тебе нужно возвращаться на прошлый сейв а он порой бывает достаточно далеко, да и моменты подобные когда после диалогов тебе моментально пускают пулю в лоб, или хавают мутанты весьма плохо сказываются на первом взгляде на модификацию. Из негативных составляющих так же хотелось выделить беготню туда сюда обратно, ведь не в каждом лагере есть механик, или торговец, из за чего порой приходиться бежать через 2 локации чтобы отремонтироваться и закупиться боеприпасами итп, да и сильное ограничение по весу в начале игры не даёт возможности разгуляться на локациях без постоянных походов в лагерь, из за таких вот факторов побочный квесты порой так не хочется выполнять что прям через силу их делаешь, ведь бегать по 30 раз туда обратно через локации далеко не всем нравиться. 

    В целом модификация очень хороша собой но слабоватый сюжет в последних главах, и постоянные моменты с ударами по голове, и вечная беготня сильно портят впечатление, но и к этому можно привыкнуть, в противовес этому прекрасные диалоги, атмосфера, хороший начальный сюжет, и интерфейс который понравился с первых секунд игры, если бы главный герой по мере развития сюжета не вёл себя как доверчивый ребенок с автоматом, я бы поставил этой модификации 10/10, а так увы развитие сюжета привело нас не к росту а скорее к деградации главного героя, по этому лишь твердых 7/10. В любом случае модификация достойная для того чтобы сыграть в неё разок но задерживаться на ней смысла я не вижу.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Stalker_Kafka

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Тяжело что-либо писать, когда прошёл мод уже неделю назад, но я всё же попробую что нибудь вспомнить.

    Резюмирую: Хороший мод. Не такой плохой, как многие пытаются его показать. Да, за исключением сюжета мир пустоват и все NPC - болванчики; да, беготни много (к концу меньше); да, сюжетные и геймплейные решения странные, а где клишированные и натянутые; но всё же мод играется приятно и в целом - я доволен проведённым временем.

    А теперь подробно

    Плюсы:

    - Озвучка. Не особо умею оценивать озвучку, ровно как и не особо её замечаю, но она была и это здорово. Наряканий нет, в кринж не ударишься - здорово

    - Оригинальные и обновлённые локации. Локации и подлокации были интересны и красивы, а где мрачны и пугающи, прям как надо. Хотелось бы их увидеть в других модах и, конечно, чтобы было больше динамики в событиях

    - Новый интерфейс. Остался доволен интерфейсом. Кто-то говорит, что не ощущается как сталкер, я же скажу, что может сам интерфейс и не грубый как мир Зоны, а цветной и фэнтезийный, для меня это проблемой не было. По ощущением даже чувствовалась атмосфера книжной личной истории. Лёгкая, неторопливая, спокойная атмосфера.

    - Саспенс в сюжете за Журавлёва, так что плюс в сторону сюжета

    - При прохождение я получил чувство: "А помнится я ходил по этим местам и не было всех этим проблем", когда выходил из Новошепеличей на Кордон. Прикольное!

    - Повествование от лица нескольких персонажей

    - Катсцены.

     

    Минусы:

    - Заплутавший сюжет. Ощущение, как будто сюжет в какой-то момент свернул в другое направление. Начиналось как сентиментальная история о мечте, а закончилась боевиком, аля русские сериалы.

    - Потеряна перспектива развития персонажа Топора. Было хорошее начало о мечте ГГ побывать на ЧАЭС, потому что жизнь как бы потеряла для него смысл, а желание пройти дальше в зону осталось. Я такого пока не встречал и мне было реально интересно учавствовать в этом, и я даже начал сопереживать Топору. Но уже начиная со свалки мечта о ЧАЭС исчезает. Топор её больше не вспоминает и метается по левым поручениям как безликий наёмник, готовый решать проблемы любого за соизмеримую плату.

    - Тупой и безликий персонаж. Пункт, плавно вытекающий из предыдущего. Топор нисколько не развился и не показал себя, он буквально безликий, как все болванчики NPC. И последний его поступок, когда после его дел за ним гонялись наёмники, и он решил втянуть в это дело Юрка, показывает его как абсолютно непробиваемого идиота. Смерть Юрка не была такой большой неожиданностью, сколько она была сердечно обидна, потому что его придурковатый друг, ослушавшийся совета не ходить в опасный центр, становиться причиной его собственной гибели. Что же показывает Топор, когда находит труп Юрка? Он сливается - никакой мести, никакого осознания вины, просто дайте мне уйти. И потом он болтается на балке моста. Пускай, там ему и место

    - Натянутые моменты. Такие как смерть Гамзата и Коваля выглядят супер странно и нелогично. Гамзат опытный сталкер и учёный, а умер от случайной электры. А Журавлёв с Ковалем уже убежали, как по ним открывается огонь. Нельзя было долгу это сделать сразу, чтобы не упустить Журавлёва?

    - Спавн под пули. Также для тех у кого игра виснет, это неразрешимая ситуация. Что-то подобное можно встретить в Истинном Пути v2.1, когда бандиты на блокпосту ударяют тебя по голове, а ты с крутящимся экраном должен подобрать своё оружие ещё и остреляться от них всех.

    - Сюжетные и логические дыры. Например, я ещё с самого начала пошёл и перестрелял всех бандитов на АТП, а потом там происходил квест: установить аппарат. У меня сразу в голове встало, что бандиты должны были составить тебе проблемы, и подумал, что они зареспавнятся. Однако, они всё также лежали, а я лишь поставил аппарат и ушёл, а Топор при этом говорил, что отбивался от бандитов в поту.

    - Избранность главного героя. Резонный вопрос: "Почему именно Топор?". Когда долговцы сводили с ума сталкеров, все из них в итоге кончили печально, тогда почему же Топор был остановлен перед самым прыжком? Почему именно он решает эту ситуации и находит виновного? Потому что он главный герой? Также насчёт моральной стороны квеста: как насчёт тех сталкеров, которых они убили? Они же были не причастны к ситуации.

    - Геймплей и лор не связаны друг с другом. В игре ты молотишь всех направо и налево, а в лоре постоянно огребаешь, бежишь ото наёмников, хотя только что весь отряд, положил. Хотелось бы чтобы слабость и страх героя реально отражались на геймплее, чтобы ты и сам чувствовал, что это так, но пока иначе. Не минус, лишь маленькая придирка

    - Часто хотелось принимать решения в ситуациях самостоятельно, но инициативу брал главный герой, не редко поступая совсем не так, как бы я хотел.

    - Решения, которые ни на что не влияют. По идее, зачем они вообще нужны, если в итоге они не имели никакого значения. По сюжету давали выбрать судьбу человека три раза и ни единого раза это не приводило к каким либо последствиям

    - Хотелось подведения итогов, как в Зове Припяти, но их не было.

    Вот. Несмотря на все минусы, моду я всё равно ставлю 8/10, потому что если убрать все минусы, выкинуть их из мода, мод всё равно остаётся приятным времяпрепровождением, и как я уже говорил у него остаётся ещё много плюсов. Я лишь надеюсь, что разработчики учтут замечания и продолжение будет на голову выше.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DemonShic

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    По мне так маловато, только вошел во вкус и уже прошел) Не хватило мне больше локаций, экшена) Не могу не согласится про респавн мутантов на тех же местах, бегатни конечно таки не мало. Еще я не понял насчет свободы на Складах у перехода на радар, ну типа они стоят там, а в чем смЫсол то, я конечно к ним не подбегал, может они и дают какой квест, ну этот момент мне не понятен. После кампании нет продолжения, типа не поиграть дальше, титры прошли и все, всем спасибо все свободны, малооооо. А и еще, у продавцов продаются снаряды на РПГ, а самой рпг то в игре так и не нашел. К уникальной Грозе вроде как имеется возможность поставить глушитель, а где его взять тоже вопрос. Графика понравилась, сюжет тоже. Ну а так вопросы конечно имеются, надеюсь на продолжение с исправлением недочетов и расширением локаций и прочего. Спасибо за игру!)

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    am4terasu4

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    В целом этот мод дал второе дыхание интересу к модиннгу сталкера в целом. Я познакомился с сталкером еще когда был маленьким ребенком. Поиграл в историю прибоя у друга в гостях и с тех пор единственная игра к которой я циклично возвращаюсь это сталкер. Я привык в последнее время из-за отсутствия свободного времени проходить сталкер на ютубе) но тут абсолютно другой случай. Я проходил его с интересом не меньше чем к оригиналу. Прошел на одном дыхании и единственный главный минус этого проекта , что он закончился …. В целом интересный сюжет с несколькими интересными поворотами. Графон на уровне. Было пару мелких ошибок в тексте, скорее даже опечаток. Из несущественных минусов отмечу респаун мутантов, буквально каждый раз появляются в одних и тех же местах. Отсутствие фасттревела и как следствие много беготни и осталось ощущение недосказанности. Как будто чуть не дотянули конец игры. В общем рекомендую к ознакомлению лично, а не через ютуб!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Чик-Чирик

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сыграл в этот всеми ожидаемый мод, скажу так, он себя хорошо оправдал хе-хе, но вот все же недочеты, слабая логика есть как и во многих модах что конечно хер исправишь.
    Плюсы
    Оружейный Пак - Ганслингер, хорошая оружейка для мода что достойно похвалы, также хорошо сделаны некоторые пушки из уникальщины.
    Графика - Спизжено из Фар Края, но спизжено хорошо и красиво, еще плюс респект![Про спизжено рофл не бойтесь ге-ге]
    Интерфейс - Хороший... Нет шикарный интерфейс который я вообще видел, карта и энциклопедия чем то схожи с Ведьмаком 3[Метки, Описание Мутов и т.д]
    Доп.Квесты - Не знаю все ли обнаружил но большинство из них сделаны идеально, особенно запали в душу квест с призраками Мастеров в Новошепеличи и там же квест с Полтергейстом.
    Модели НПС - Все приближенно к оригиналу того самого сталкера, не минус а приятный плюс хех

    Оу ноу... Минусы
    No Проводники - Беготня... Слишком много беготни везде, это сильно напрягает когда проходишь оттуда и сюда 3-4 раза, а энергосы не резиновые и не бесконечные и проводники были бы кстати
    Урон Тушканов - Блять у них в рукавах тайная катана которая нас пронзает? За удар минус половины хп!
    Смэрть Топора - Мем "Черешня" конечно смешной, но не в этом случае...

    Вывод:
    Играйте Rebornы под капильницей
    [Реальный Вывод: Мод хороший, надеюсь будут в скором продолжении в виде DLC]

    ss_ipekl_01-06-24_17-30-59_(darkvalley).jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Siberian_Metalhead

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Прошел мод, остался доволен, не зря его ждал все эти годы. За графон  поставил бы 10, за оптимизацию тоже. Интерфейс немного не  по сталкерски возможно выглядит, но сделан очень качественно,  по этому мне нравится, бестиарий крутая вещь. Вылетов не было  за все прохождение, и только 1 некритичный баг - бандит спал в воздухе в тенмной долине. Квесты  хорошо сделаны, интересные, понравились квесты  с необычными мутантами. Понравилась  локация новошепеличи и все квесты     на ней. Сюжет вот за  него балов 6-7 бы  поставил. Квесты которые его составляют местами интересные, но сценарий местами проседает, местами ощущается как набор квестов, неплохих конечно, но... Конец игры и некоторые моменты игры оставляет недосказанности, как -будто есть намек на продолжение, но Вульф сказал, что его не будет. Что будет дальше с Термитом и всеми этими учеными ? Что будет дальше с  осознавшим себя эксперементом ? Что за черное облако  гонялось за долговцем ? Что это были за пси собаки, которые превращаются в бочки и коробки ? (привет reborn). В общем сюжет не скажу что плох, ни в коем случае, но чего -то нехватает ему. В общем за сюжет балов 7, а за остальное все 10 можно ставить, зделано качественно, локации круто сделаны,  за них тоже 10 влепить можно. Суммарно пожалуй 8/10 будет адекватной оценкой.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sanya94

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Данный аддон (хотя по сути т.е. фактический это не столько мод, сколько отдельная игра) мне очень зашёл. Прохождением оч. доволен, в целом отличные впечатления. Но обо всём по порядку. Что понравилось и не понравилось в True Stalker. Плюсы:
    1. Отличный и затягивающий сюжет. В т.ч. хорошо продуманные и расписанные диалоги персонажей. Сюжет хорошо и детально прописан, персонажи запоминаются, даже начинаешь им сопереживать. В общем погружение в игру полное. Особенно порадовали качественно сделанные катсцены.
    2. Атмосферность. Общая обстановка, вкупе с музыкальным сопровождением моё почтение.
    3. Геймплей. Тут много говорить не стану, короче говоря всё новое и годное.
    4. Интерфейс. Очень необычно и красиво. Правда нужно немного привыкнуть когда начнёшь играть в первый раз, но привыкнешь быстро. Моделька ГГ в виде анимации и 3D. Очень порадовал меня в плане энциклопедии монстров в разделе бестиарий, особенно 3D-шные модельки.
    5. Игровой баланс. Тоже моё почтение. Игра не особо трудна даже на средней сложности. Экономика и силы противника так же не вызывают проблем. Оружия и патроны в изобилии. Однако, единственно что мне не особо понравилось - очень меткие противники, делают игроку хедшот в лёгкую. Даже на лёгкой сложности. А в целом, хороший улучшенный броник и такой же ствол ещё более облегчат ваше прохождение.
    6. Озвучка персонажей. Тоже моё почтение.
    7. Стабильность. Вылеты и пр. глюки встречались оч.редко.
    8. Особо не требователен к железу ПК. Можно спокойно играть в макс.настройках на средней ПК.

    Теперь минусы, что не понравилось.
    1. Не слишком реалистичный респавн мутантов. Даже те места где ты истребил всех собак и мутантов, через некоторое время вновь спавнются. С вражескими НПС полегче, они спавнются чуть позже.
    2. Дерьмовые песни в радио у торговцев.
    3. Сюжетная дыра со смертью Топора. Сюжет не поясняет что конкретно с ним произошло и каким образом он был повешан на мосту. А так, очень хотелось бы до конца пройти игру за этого персонажа. 
    4. Ограничение свободы перемещение по локациям главного героя. Т.е. переход только тогда когда сделаешь все дела здесь.

    В целом. Не смотря на минусы игра True Stalker вышла годной, поиграть точно следует. Оценка 9/10

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Роман 141

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Этот мод нечто новое за всё время. Сюжет, графика, худ....огромное спасибо команде разработчиков, вы подняли уровень модинга на несколько уровней выше, т.к. по сути это уже отдельная игра, а не оригинальный сталкер с кучей улучшений.
    Есть конечно и плюсы и минусы (но минусы это сугубо моё мнение):
    - Сюжет:
    Очень граммотное мовествование, много неожиданных моментов, классные кат-сцены, озвучка просто класс. Те кто любят новый сюжет - оценят этот шедевр. Побочных квестов хотелось бы побольше, но да ладно что то я совсем подофигел)
    - Графика:
    Скажу так, проходил игру на ноуте, а он у меня не шибко крут) Когда поставил игру на ПК мощнее....это как небо и земля, очень круто, так что любителям атмосферы очень понравиться.
    - Экономика:
    Честно говоря, за всю игру приобрел экзу и аддоны к оружию и всё)
    Как хомяк не собирал все стволи и прочий мусор, просто собирал арты и внимательно лазил везде, поверьте этого достаточно.
    - Фишки:
    Ну тут сразу респект за новый худ инвентаря и кпк....это реально круто, а личный ящик, это вобще крутяк, не надо таскать всё между локациями, хотя некоторым может это и не понравится, но как по мне - это ж игра ребят, поэтому вот так)
    - Геймплей:
    Тут всё как надо, и мутанты есть и НПС вроде не тупили, всё круто и самое главное ни одного вылета.
    - Оружие/Снаряга:
    Тут конечно на любой вкус, ганслингер как никак, но аддоны к примеру я не на всё нашёл, к USP Tactical так и не нашёл глушитель, к СВД тоже, возможно они есть, но в продаже и просто так не попадались они мне. А так в целом есть из чего пострелять, но вот только мало в кого(
    Броники тоже на любой стиль игры, будьте внимательны, много чего можно просто найти)
    - Тайники
    Ну тут конечно странновато, скажем так это симбиоз тайников из ЧН и ЗП, т.е. что то вот просто лежит и бери, а вот к примеру нашёл рюкзак и такой ручки уже потираешь, ща хабарком разживусь....а вот болт те ржавый! Тайник не активен, пока наводки на него нет( Жаль, но скажем так, иногда там попадаются интересные и уникальные вещи, как порадовал тайник с гауской на Армейских складах)
    - Локации:
    Круто, круто-круто, что-то добавили новое, что то оставили старое, вообщем есть интерес обследовать каждую часть локи. Так же очень порадовали персонажи из оригинала: Фанат, Крот, Воробей, Волк (точнее то что от него осталось). Новые локации тоже классные, но в основном это подземки, но атмосфера в них кончено классная. Хотелось бы большего наполнения локаций.
    -Итог:
    Это очень интересный и уникальный на сегодняшний день проект, в будущем хотелось бы увидеть продолжение этого шедевра, т.к. по сюжету есть все предпосылки для этого. Давно я не испытывал такого удовольствия играя в Сталкер. Для меня раньше лучшим оставался мод Путь во мгле, сейчас лучший - Тру Сталкер. Ещараз спасибо команде и успехов им в создании продолжения)

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Moonbeam

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Это не мод, а Модище! Запускал его с мыслью, что это очередное творение, с примитивной подачей сюжета или хардкора ради хардкора.

    Какое же было моё удивление, что это лучший сюжетный мод за всё существование вселенной сталкера! Наконец-таки кто-то за раз перебил всё васянство и лютую неадекватность других разработчиков (не всех), которые своими культяпками штампуют очередные мега моды с 100500+ кривыми пушками и вылетами. А также это жирный плевок в огород сумасбродства и лени GSC.

    Данный мод сделан профессионально и с душой. Возвращает в те времена, когда все мы впервые запустили на своих компухтерах Сталкер ТЧ. Такой же восторг, такая же степень интереса к тому, что ждёт нас впереди.

    С прохождением игры приходит понимание, что действительно была проделана большая работа. Потому что все элементы игры, так или иначе, были подкорректированы или полностью созданы с нуля.

    ---

    Основные плюсы:

    Начнем с главного - производительность. НИ ОДНОГО ВЫЛЕТА за все прохождение! Браво!

    Графика - на максимальных настройках в 2К всё выглядит офигенно. Ох уж эти малиновые и тёмно-оранжевые рассветы/закаты. Летний зной или хмурые тучи с туманом. Общая картинка на 5-.

    Звук - новые фоновые композиции; есть авторская озвучка; добавлено много звуков окружения. Всё на высоком уровне, за исключением одного момента, о котором я напишу позже.

    Геймплей. Наконец-то есть новый нормальный сюжет и он в основном продуманный, интересный. В повествовании можно заметить элементы боевичка, драмы, детектива и триллера. Полно кат-сцен, сюжетных поворотов/моральных выборов/концовок.

    В целом, всё незатейливо, увлекательно. Задротства по механикам нет. По экономике - можно сказать, что более-менее баланс есть. Последний сырок вы доедать конечно не будете, но и жировать тоже. Большая часть денег уходит на починку или улучшение снаряжения.

    ---

    Далее, в дань уважения разработчиков мода, напишу не минусы, а что можно добавить.

    Первое, что запомнилось - это озвучка. Естественно, я понимаю, что не все могло быть озвучено такими людьми, как профессиональный диктор Петр Гланц, но иногда веет артхаусом...Или неверно подобраны голоса. К примеру, возьмем первого ГГ. Под конец он у меня был одет в тяжелую броню. Когда был диалог с ученым Дубининым, мой ГГ-тяжеловес начал говорить тонким голоском, а ученый как загундел в ответ басом. Было очень комично. Плюс к потере атмосферы.

    По графике - иногда можно заметить, что тени как-то ведут себя странно, как-будто идет наложение "слоев". Или какой-нибудь кустик в зоне видимости увеличивается при приближении персонажа. В общем, есть такие мелочи, которые на самом деле, вообще ни на что не влияют, но глаза иногда замечают.

    По геймплею - к концу сюжета голова первого ГГ должна была уже взорваться от ударов приклада))) Возможно у авторов не было времени сделать другие переходы к следующей сцене...
    По экономике - большинство броников не имеют смысла, когда в середине игры можно получить облегченный экзач. Думаю, что это не лучшее решение...
    Также не могу не упомянуть, что под конец первой и второй части много пустой беготни. Ритм повествования затягивается, когда по ощущениям наоборот должен набирать обороты для последующей кульминации.

    P.S. мод получился великолепный и обнадеживающий! Есть у нас ещё альтруисты, которые могут сделать что-то стоящее, и напомню - АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО.

    Я лично считаю, что это несправедливо!  Разработчики, если вы читаете это, во-первых, огромное вам спасибо! И во-вторых, вам точно нужно собраться, сделать что-то полностью свое. Может потом попытаться выйти в Steam...

    Мы - как сообщество любителей сталкера, вас определено поддержим, в том числе и материально) ждём продолжения!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    anonmaks

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

     Мод проходить только начал, наиграно уже несколько дней. Эмоции через край - данный мод определенно один из самых лучших, если не сказать лучший (да простят меня аномалия и LA) из всего, во что мне удавалось поиграть. Во-первых огромный респект вам за "ведьмачий" интерфейс, переработанный полностью. Наблюдать одни и те же иконки в одной и той же стилистике (мы, фанаты сталкера, люди немного поехавшие:) на протяжении 18-ти лет это с ума сойти можно. Так же нелепо и видеть в руках у ГГ древний КПК, который модеры хотя бы на смартфон удосужились бы поменять. True stalker подошел к этому вопросу очень креативно, и выглядит это красиво и гармонично, гораздо лучше оригинала нала, хотя фанаты ТОГО САМОГО, само собой, не оценят. Чувствуется глубокая проработка мода, авторы постарались над окружающим миром и лором, так что стало играть интересно. В некоторых НПС даже вселилась жизнь и диалоги стали интереснее, чем - Привет! -До встречи! Игра состоит из множества деталей, которые плавно погружают в лор и сделаны очень качественно. Много различных фишек, я еще даже не все изучил. Респект!
    Мотайте на ус, господа модеры, ваши очередные нанокостюмы ренегатов  атмосферу не задают. Привычные локации стали ощущаться сильно больше, уж не знаю, как этого добились разработчики, не такие тесные и осточертевшие, это тоже очень большой плюс, ведь локации переработаны основательно. Ограниченность свободы действий в игре не воспринимается, как раздражающая вещь, а наоборот, добавляет плавности погружения в сюжет. Ну и переплетенные с майнквестом побочные тоже неплохо играют, рисуя цельную картину, это просто браво. Главное, что сделано все не в формате визуальной новеллы, как обычно у нас делают сюжет, а с катсценами и геймплеем. До кучи, в игре очень много деталей, которые создают неповторимость данного мода, много новых объектов, атрибутов "большой земли", обновленных моделек, которые уже сто лет как пора поменять на что-то получше, они очень сильно освежают игру. Геймплей реально стал удивлять и заставляет думать над своими действиями, а не просто автоматически тащиться к тайнику, про который узнал от первого встречного. Обычно в сталкере работает только игровая логика, а не человеческая. Звуки в игре тоже стали другими, опять же, свежий взгляд и совсем другие впечатления от игры. Отдельно хочу отметить эмбиент на свалке, похожий на одну из композиций в Dead Air, классный референс! 
    Теперь о минусах. 
    Графика полный шлак. Оружие выглядит круто, асфальт в дождь тоже красивый, но все остальное, скажем, на троечку. Во-первых не понимаю, почему так сильно зеленит изображение и почему вы не оставили опции, чтобы настроить цветокоррекцию. Убрали привычную раскачку камеры и сделали ее "прижатой к земле", как и всю картинку, слишком распластали. Ружья и дробовики выглядят неестественно узкими и длинными, оружие сильно вытянуто и это к сожалению, не настраивается. Вообще очень многих привычных модерских опций не хватает. Текстуры откровенно слабенькие, мыльно, возможно это часть художественного замысла, но смотрится как что-то очень устаревшее. НПС опять в привычных курточках прямиком из 2002 года...Слишком быстрый износ снайперских винтовок - оружие укатана почти в полный ноль после 50-ти выстрелов, это нормально? Я слышал, ресурс ствола за тысячу и больше переваливает. Опять надо распаковывать и править конфиги за вас, уважаемые. Спасибо, что дропнули спавнер, но вот консоль то зачем отключать в таком случае? Если уж читерить то по полной. По-мелочи еще, типа какого хрена я должен разговаривать с квестовыми НПС стоя в страшно фонящей аномалии, он что отойти на десять метров не может? Но это уже скорее придирки. В любом случае, плюсы перевешивают все минусы и это действительно нечто нового уровня. 

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    РаботяНК

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    сюжет интересный , приятный графон, очень классный оружейный пак с фичей изменения внешнего вида оружия от устанавливаемой модификации( хотя само разнообразие оружия расстраивает ,но это чисто доёб самого gunslinger'а , хотя от SIG'a  и "Грозы" я ловил лютейший кайф, хотя на грозу почему то не присобачивался глушитель  ), присутствует крайне неожиданный поворот сюжета , нашёл довольно много пасхалочек и отсылочек на мемы в сталкерском фандоме, очень клёво изменены локации,

    немного доставляет дискомфорта  факт - самый лучший механ на кардоне .

    ну и расстроила просто продолжительность модификации , узнав что мод делали 8 лет я ожидал продолжительность на где то неделю , мэйби чуть меньше , а вышло получается примерно как оригинальная зп .

    если подытожить то мод крайне хорош ,остался доволен , за проектом не следил ( та и вообще не знал) поэтому ожиданий было 0 , возможно поэтому и разочарований было 0 .

    всем рекомендую 

    scale_1200.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Guslenko

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Поскольку под постом про лучший мод декабря в вк увидел огромное число хейтеров, то не удержался и решил вставить свои 5 копеек про TRUE STALKER. Для тех, кто не хочет читать километровую простыню: мод шикарен, крайне рекомендую к прохождению. Ну а всем остальным могу только посоветовать надеть пси шлемы, чтобы выдержать весь тот поток сознания, что идет дальше (есть спойлеры!):u1F60E:

    Тут я постараюсь описать все основные аспекты мода (ну по крайней мере те, которые сразу пришли мне в голову):

    1. Визуальная составляющая. Как мне кажется, тут все отлично: текстуры каких-то новых объектов не выделяются (в плохом смысле) на фоне старых и вписываются в общее окружение, хорошо сделанное освещение без засветов или, наоборот, чересчур темных мест (привет "Ловцу снов"), потрясающие скайбоксы. В целом, картинка красивая и радует глаз.
    2. Локации. Тут проведена воистину колоссальная работа. Старые локации обросли как в буквальном смысле (трава, кустарники, мелкие деревья), так и в переносном (почти в каждом здании появилось множество деталей быта, например, часы, иконы, банки с солениями и т.д.). Кроме того, края почти всех старых локации были расширены, добавлены новые объекты для исследования. Границы локаций тоже поменяли в лучшую сторону, теперь чернобыльская зона отчуждения выглядит более цельной за счет добавления различных объектов за пределы локации. Конечно, нельзя и не отметить новую локацию "Новошепеличи". Просто скажу, что она ничуть не уступает оригинальным и отлично вписывается в общий антураж.
    3. Новый интерфейс. И тут команда разработчиков тоже сильно постаралась. Интерфейс удобен и приятен глазу, особенно понравились 3д модели мутантов в энциклопедии, которые можно покрутить туда-сюда (да-да, как в ведьмаке). Из недостатков отметил бы разве что описание тех же мутантов, зачастую для нескольких подвидов одного мутанта (полтергейста и контролера) дано одно и то же описание, причем полностью взятое из ТЧ. Еще конечно можно очень долго спорить, хорошим ли решением было сделать интерфейс а-ля ведьмак вместо КПК, который в каком-то смысле является визитной карточкой серии, но это уже вкусовщина, как по мне.
    4. Эмбиент. Честно, не знаю, что тут сказать. Как объяснял мне один знакомый музыкант, "если ты особо и не замечаешь, что что-то играет на фоне, то это лучший комплимент композитору, писавшему этот эмбиент". Поэтому будем считать, что эмбиент я похвалил, а композитор - большой молодец:u1F60A:
    5. Сюжет. Не могу сказать, что он у меня вызвал какой-то вау эффект и запал в душу. Однако в нем присутствуют и драма, и неожиданные сюжетные повороты ( держусь изо всех сил, чтобы не спойлернуть). Также есть ряд сюжетных идей, которые мне показались очень интересными. В частности, игра за нескольких героев, причем геймплейно они ощущаются немного по-разному, квест "королевская битва" получился довольно необычным, понравился квест про сталкеров-мастеров в "Новошепеличах" (кто понял, тот понял). Все остальные квесты тоже неплохи и отлично вписываются в сталкерский быт, какой-то васянщины лично я не ощутил. В некоторых квестах, на мой взгляд, к месту был бы выбор ("герой или палач", например), где-то не хватило сценарной работы (квест про ограбление на кордоне получился совсем уж пресным и безликим). В общем и целом, сюжет и побочные квесты неплохие, есть запоминающиеся моменты и хорошие идеи.
    6.  Геймплей. Проходил игру на "мастере", умирал нередко, но какой-то неадекватной сложности не почувствовал. Да, если ты не в экзаче или каком-нибудь булате, то умираешь с одной автоматной очереди, но и противники тут умирают обычно с одной очереди/одного попадания в голову, поэтому достаточно просто не бежать на противника сломя голову. Со сложностью мутантов тоже никаких проблем замечено не было. Экономика работает 50 на 50. С одной стороны, накопленные деньги быстро тратятся на апгрейд снаряжения у техника, с другой стороны, у торговцев особо нечего покупать да и не нужно: уже к середине игры у вас в личном ящике (про него чуть ниже) будет такой запас патронов, еды и различных медикаментов, что их солить можно. Единственное, что имеет смысл покупать у торговцев, - всякие обвесы на ваши пушки, а именно глушители, прицелы и т.д., ибо в ходе вылазок они встречаются совсем нечасто. И тут тоже есть проблема: ассортимент торговцев вроде как не особо-то и обновляется, но однажды я пришел к Бармену, у которого накануне было 100500 различных обвесов, захожу поторговать - два с половиной несчастных обвеса. Как это работает, я так и не понял. Еще по мелочам также отмечу, что в игре вроде как есть подствольники, но при этом боеприпасы под них какой-то прям раритет, я только почти под конец игры нашел три несчастных 25-ых вога, у торговцев их вообще нет, кроме местного "Шустрого" из ЗП, но цена там была вообще неадекватная. Короче говоря, с ассортиментом у торговцев все не совсем хорошо. Теперь наконец-то про личный ящик: по сути, это личный тайник игрока, который никто не может ограбить и он есть в каждой локации, причем его содержимое при переходе из одной локации в другую не меняется. В целом, очень удобная и крутая штука, особенно учитывая то, что в игре довольно жесткое ограничение по переносимому весу (решаемое разными артефактами, более "крутыми" рюкзаками и некоторыми костюмами), а по началу продавать торговцам всякие полезные расходники совсем не хочется.
    7. Так называемая "беготня". Вообще, это следовало бы поместить в предыдущий раздел про геймплей, но поскольку для всех абсолютно разумных и адекватных хейтеров тру сталкера это прямо-таки главный бич, то, из-за чего игра абсолютно неинтересная и удаляется спустя пару часов игры, то захотелось это выделить отдельно. Под "беготней" тут подразумевается то, что при игре за Топора (а это где-то 2/3 всей игры наверное) по сюжету и побочкам зачастую приходится и в пределах одной локации туда-сюда бегать, и между локациями тоже. Не могу не согласиться, что такая проблема действительно есть и она действительно является самым главным минусом мода. Но действительно ли этот минус ну настолько критичен? Лично мне это не помешало пройти мод и все его побочки (ну или по крайней мере большинство побочек) за пару-тройку вечеров. Тут в "оправдание" могут сказать только две вещи. Во-первых, в ходе этой "беготни" ты зачастую открываешь какие-то новые места, которые можно поисследовать (например, аномальное поле, которые есть смысл запылесосить на предмет полезных артефактов). Во-вторых, есть последняя треть игры, в которой сюжет по большей части линеен (под линейностью я имею в виду то, что "закрыл" часть сюжета на одной локации и все, перешел на следующую, без беготни между локациями) и которая за счет "беготни" за предыдущего героя ощущается совсем по-другому. Короче, я не считаю "беготню" каким-то бичом модификации, который все портит, при переходе от одного героя к другому она даже пошла в плюс, как по мне. Но и не могу отметить, что быстрое перемещение как в аномали (например в формате, что почти в каждой локации есть безопасная точка, в которой как раз и располагается зачастую твой личный ящик, и ГГ может быстро перемещаться между этими безопасными точками на разных локациях), ну или хотя бы реализация того, что в скобках, посредством проводников скорее всего сделали игру бы еще лучше.

    Итоги. На мой субъективный взгляд, мод получился отличным, я прошел его с огромным удовольствием. И от того мне вдвойне обидней, что я вижу такое большое число людей, которые совершенно не ценят чужой многолетний труд, причем труд на голом энтузиазме, за "спасибо". Нет, не подумайте, критика это всегда хорошо, даже бесплатного труда, ведь только через критику творец может развиваться дальше. Однако критика должна быть здравой и аргументированной, а хейтеры на то и хейтеры, что аргументировать свою позицию они не могут или не хотят, но в комментариях-то им высказаться ну обязательно надо, куда ж мы без них. Но что я все о плохом, надо и хорошем. Хочу выразить от всей души свою благодарность команде разработчиков за такой титанический труд и поздравляю Вас с этой завершенной главой в жизни. Не бойтесь, Вы оставили свой след в сталкерском модострое, и фанаты Ваши старания не забудут. Однако не стоит останавливаться на достигнутом: хочется пожелать авторам дальнейших успехов на этом нелегком поприще, и, надеюсь, мы когда-нибудь еще увидим новый мод от команды разработчиков ap-pro!

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SHREPPE

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Ещё не игра, но уже не мод.

    Отличнейший мод, но есть свои минусы.

    По плюсам:

    1) Сюжет. Он не плохой, тянет на целую игру, но ряд моментов со смертями некоторых персонажей меня сильно смутил, но, художнику виднее.

    2) Визуал. Красивая картинка, дождь, зелень... Вопросов нет.

    3) Оптимизация. Начал играть на версии 1.0, словил пару вылетов на Кордоне, потом поставил патчи и игра исцелилась. В целом же ФПС не сильно скачет, не проседает, микро фризы начали появляться после середины игры.

    4) Геймплей. По большому счёту он стандартный. Не стали завозить новые элементы выживания и т.д. Только батарейки, которые садились в самый не подходящий момент))) Поэтому я и отнёс это к плюсам, мне нравится именно стандартный "выживач".

    5) Экономика. Не вызывает желание подрубить Artmoney, чтобы накрутить себе миллион и не париться с фармом копеек.

    6) Новое. Завезли новых мутантов с текстурками, что не может не радовать. В модах из года в год одни и те же текстуры разного цвета :u1F601:

    7) Новые локации. И переработанные старые, что есть плюс, интересно изучать. 

    8) Интерфейс. Полная замена старого заезженного интерфейса. Мне очень понравилось.

    9) Звуки, музыка, озвучка. Огонь, пушка, ушной оргазм. Дэдпул (Гланц) озвучивающий Термита это просто нечто, проорался, когда услышал. 
    Звук при ходьбе на разных поверхностях, скрежет досок, очень влияет на атмосферность, иногда было сыкотно)

    10) Вариативность выбора. В ходе сюжетных квестов несколько раз за игру можно сделать выбор, как поступить, так или так. В целом они особо не влияют на исход, но всё равно приятно. 

    11) Пасхалки. Трупики известных сталкеров из предыдущих частей разбросаны и подписаны там, где они померли) Ищите и найдёте) Даже монстры есть, убитые Стрелком)

    А теперь преступим к минусам, они есть и могут быть для кого-то существенными. Тут кстати будут спойлеры, читайте на свой страх и риск.

    1) Беготня. Без проводников/быстрого перемещения исследованных локаций, прохождение мода прошло бы в 2 раза быстрее. "Ой, ты только что вернулся из другого конца Кордона? А сбегай-ка туда ещё раз, ради одного диалога и не большой кат сцены!" и так практически до середины игры.

    2) Скидыщ прикладом по башке. Что один персонаж, которым мы играем больше половины игры, что второй, что даже немного третий, отхватывают не избежно по башке прикладом, иногда в чистом поле. Это какой-то прикол? Вроде больше 5 раз за игру потерял сознание от мифического удара в затылок из пустоты. Это ж дичь. Особенно с Термитом! Дайте мне его 1 на 1, я его порву, почему он побеждает за счёт удара по затылку всегда, ало!

    3) Мёртвая зона. Это то, что замечаешь поиграв в игру некоторое время. Всё очень локально. Нет монстров спокойно бегающих по локации, сталкеров охотящихся за артефактами и чилящимися у рандомного костра. Нет отрядов идущих из точки А в точку Б. Монстры тупо спавнятся в одной точке и не убегают за её пределы. Таже тема со Сталкерами, они просто стоят как болванчики на одном месте, а после того, как ГГ появляется в новой локе, там обязательно происходит геноцид местного населения (иногда даже не по вине гг) и зона становится ещё более мёртвой.

    4) Мало второстепенных активностей. В основном всегда игра идёт по основному сюжету, нет каких-то интересных второстепенных квестов, точнее они есть, но их мало.

    5) Смерть ключевых и не очень персонажей.  ТУТ И ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ ЛЮТЫЕ. Каким вообще человеком нужно быть, чтобы сделать Сахарова зомбированным, которого по сюжету нужно обязательно грохнуть и обчистить? Кто вообще придумал делать персонажа главным героем, которым мы играем 6 полноценных глав из 9, чтобы потом его грохнуть? :u1F644: За что так с Ковалём, Юрком и Скаем? Что за монстр вообще продумывал сюжет относительно этих персонажей? Плакали всем селом.

    6) Момент с получением вещей Топора вообще мною не понят. Почему Топора повесили не с его вещами? Почему их не забрали? Почему сигнал SOS от его вещей пошёл именно в тот момент, когда там проходил Журавлёв? Зачем было выставлять его тело на всеобщее обозрение, чтобы все знали, что с Вами опасно иметь дела, но при этом вы максимально скрываетесь от всех? Вообще не понятные для меня мувы.

    7) Немощные ГГ. Играбельны 4 персонажа (2 сильно кастрировано). Трёх из них уделывает Термит, двух "ударом по затылку". Понимаете, почему людей бомбит? Хочется навешать ему люлей, а это не возможно.

    Играть в мод можно и нужно, это лучшее, что было в со сталкерским моддингом в последние годы. Надеюсь, авторы переработают и переосмыслят некоторые моменты. 

    Ждём продолжение истории.:u1F642:

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Default

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сюжет

    Здесь все коротенько , прямо и с душой. Но игрока очень любят бить по голове)

    Геймплей 

    Приближен к оригиналу, что я считаю как плюс. В плане того что оружейка от Ганслингера много сказать не могу, анимации красивые но некоторые "эффекты" от ганслингера очень замедляют игрока во время стрельбы. Звуки стрельбы изменены авторами мода, но здесь могу ошибаться, давно не обновлял чистый ганслингер, но звуки откровенно не понравились, стрелять не особо приятно посколько практически все оружие больше звучит как слабая петарда (Особенно бедный Desert Eagle, звук просто отстой) но это уже наверное вкусовщина. Читал что людям не нравиться что нет пассивного вывода радиации, здесь наверное соглашусь но проблема исчезает с первой найденной Медузой, просто небольшой раздражитель.

    Вот где у меня действительно притензия к моду это отсутствие проводников или какого либо фаст тревела. Артефакт на стамину это просто обязательно, ну неужели сложно было запихнуть проводников на базы? 

    "Особый" параграф.

    Вторая миссия с Газматом, после катсцены на игрока сразу бросают 3 снорка в придачу к небольшой стае собак. Убежать тяжело, если конечно вас вообще сразу не убьют. На тот момент в игре имел хорошое кол-во денег но решил побегать в "Заре" туриста изза её малого веса (Опять же, минус беготни). Как только получал управление снорки убивали меня сразу же,а если не убивали, то на пару с собаками я был в постоянном стане, квест прошел на рандом когда игра дала мне убежать. Квестоделу болт ржавый за такие дела...

    Итог

    Отличный мод, посмотрим как будет дальше с патчами. Если исправят ту небольшую загвоздку с миссией газмата и добавят проводников, будет ваще 12/10

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Magirius

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Вот и подошла моя очередь оставить отзыв на этот шедевр. Как я слышал, разработка мода шла более 7 лет, поэтому постараюсь дать максимально справедливую оценку работе и высказать свои пожелания команде разработчиков.

    Начнём с первых впечатлений, я обычно не пишу отзывы на моды и практически не принимаю активного участия в жизни сообщества AP-PRO, но всё таки сейчас точно не тот случай, когда хочется промолчать. Впервые я узнал об этом моде на одном канале YT, посмотрел первую серию и решил скачать мод и пройти уже самостоятельно. Первые увиденные кадры безусловно вызывают эффект вау, буквально перед True Stalker я проходил другой мод - "Ловец снов" и графическая составляющая моделей персонажей мне чем-то его напомнила. Но тем не менее, их сравнивать нельзя ни в коем случае. В моем отзыве определенно будут спойлеры по сюжету, но раз вы вообще решили зайти на страницу отзывов, значит, вы к этому готовы. 

    В первые часы игры я просто наслаждался амбиентом, графикой и качественными живыми диалогами с NPC. Очень понравился дизайн меню и КПК, очень необычно для сталкера, я, честно говоря, даже не припомню, было ли такое вообще когда-нибудь в хоть одном моде. В плане интерфейса работа разработчиков на все 10, очень хорошо и красиво всё сделано. Особенно понравились отметки мест на карте, неисследованные области, бестиарий. Это выглядит хоть уже и не оригинально, если сравнивать с другими играми, но очень необычно и увлекательно во вселенной сталкер. Так и хотелось ходить во вроде бы уже знакомые места с предвкушением новых фич.

    Или я увлекся, или другие игроки тоже отметили, но, к сожалению, вся мистика исследования карты заканчивается на Кордоне. Если в первые часы мне хотелось заходить в каждый дом, слышать звуки трескавшегося дерева, скрип дверей, держать небольшое напряжение, вдруг будет какой-то скример впереди, то со временем это приелось, так как в целом пропали и сами звуки, и лезть уже мало куда хотелось. Многие места оказались пустыми, просто текстурой чего-либо и интереса лазить по постройкам уже не было. 

    Перед тем как начать обсуждать сюжет, хочется закончить мысль о наполняемости карты. Локации все определенно красивые, проработанные, Новошепелевичи это совсем отдельная история, очень необычное место. Не хватило только одного - персонажей, монстров, каких-то либо мини квестов или может стоянок сталкеров, которые несомненно добавили бы интерес к Зоне. Мне показалось, что все скопления игроков сосредоточены только на базах и блокпостах, не видна динамика перемещения, исследования локации от NPC. За всё прохождение я только отстрелил пару проходящих бандитов на Кордоне, играя за военного. 

    Сюжет

    С моей точки зрения, сюжет был подан неоднозначно. Есть история, сталкер с мечтой исследовать глубину зоны, но практически нет выбора. Сюжет однолинеен до самого конца игры. Спасая разных сталкеров, я очень надеялся на то, что с ними будет какое-либо взаимодействие и в дальнейшем по сюжету, исключение конечно это только тот сталкер, судьбу которого можно решить ещё на Кордоне по заданию Сидоровича. Но мне очень стало обидно, что никто из них не был замешан в происходящее. Когда убили Юрка, я был уверен, что Топор захочет отомстить за друга и будет собирать как минимум команду из опытных сталкеров и расследовать подробно происходящее, как минимум, пойдет в Бар к сталкерам-мастерам, обещавшим ему помощь при любых проблемах в конфликтах. Смерть самого Топора так и не была раскрыта, по диалогам он должен был скрыться подальше и передать координаты тайника Термиту, как он оказался повешенным на ЖД переправе и куда смотрели в тот момент военные? Киборг солдат перебил всех и сделал то, что хотел? Личность Термита подана слишком фантастически, неубиваемый и всё знающий противник, всегда впереди на шаг да ещё и с возможностью телепортироваться. Тем не менее, что-то ему помешало проявить весь свой потенциал в туннелях, раз он не только не телепортировался, но ещё и прибег к помощи военного. У меня это не совсем связалось в голове. Уж очень мистичный персонаж.

    Сама идея сюжета теряется во время прохождения, что-то делаем, что-то ищем. Чего-то здесь не хватило. Очень понравились второстепенные миссии, мне кажется, они даже были лучше, чем сам сюжет. Однако, опять же не раскрыли зомби с кейсом с Агропрома, непонятно, что стало с ним дальше, а очень жаль, одна из таких второстепенных историй, которые могли бы иметь продолжение. Точно также и с Монголом, радиолюбителем, можно многое было бы развернуть даже там. Среди отзывов часто упоминали, что ГГ оглушают даже будучи прокачанным. Я не обращал на это внимание, но то, как ГГ попался на Агропроме было забавным. Конечно, нужна была какая-то дальнейшая развязка после похищения кейса, но она весьма странная. Сталкеры исследователи обменяли столь важный для них кейс на какую-то СВД? Локация Бар совсем не раскрыта, лично я не увидел ничего интересного на ней. Просто зашёл поторговать и починиться. 

    Стоит отметить, что идея с переговорами по рации мне очень понравилась, именно сама реализация. Особенно в первые дни на Кордоне и при игре военным эта коммуникация добавляла атмосферы. Рад, что разработчики не пропустили эту важную часть амбиента и занимались озвучкой. 

    Пусть уж сюжет будет таким, какой вышел, продолжение конца игры за военного тоже вышло неплохим. Однако, персонаж и группа тоже до конца не раскрыты, нет флешбеков, воспоминаний, какого-то шарма игры за военного, хотя тесная работы ГГ и его группы в целом неплохая, тем не менее, во многие моменты приходится быть рембо и бегать самому, из всей группы дистанционно мог бы работать только Скай - отвечающий за связь и разведку. Последний этап игры показался очень быстро развернутым. Практически всё случилось внезапно и очень быстро раскрылись все загадки сюжета. Есть ощущение, что команда уже устала дальше развивать детали и решила быстро перейти к сути и завершить историю. Впрочем, история далеко не завершена. Я пытался переигрывать отдельные моменты, думая, что поступил где-то неправильно, с надеждой, что не все закончится в секретной лаборатории, но конец все равно был один. К сожалению, так и не раскрыли по нормальному деятельность группы Термита, этого таинственного руководства, результатов опыта ученых и быстро перешли к концу. 

    Заключение

    Мод определенно не просто глоток свежего воздуха, а совершенно новый, небывалый уровень модостроя. Я очень удивлен, что с этого движка можно было такое вытащить. Красивые локации, цвета, гамма, нет претензий к тем, кто занимался всем этим. Очень жаль, что сюжет вышел вот таким, незаконченным, с ощущением, что многое так и останется неизвестным. Буду очень надеяться, что когда-нибудь, а может очень скоро, выйдет вторая часть этого мода. Хочется увидеть реванш, продолжение этой истории, за военного или уже другого сталкера, не важно. Наработки есть, думаю, основная масса работы уже выполнена и на том что имеем можно построить и вторую часть игры.

    Рекомендую к прохождению!

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Irvin_De

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Сюжет 9.5 из 10. Геймплей 9 из 10. Продолжительность, хотелось бы больше но, он не маленький 8 из 10. Оружие по количеству и качеству проработки 9 из 10. Геймплей, удобный и не напряжный, много комфортных механик которые хотелось бы видеть в других модах 10 из 10.
    И вот с оружием, мда... чутка подкачали, ганслингер, разумеется хорош, адаптация на уровне ААА но, когда ЛЦУ ставит точку вообще в другом месте от реального прицела, что в упор сложно попасть - это огорчает. А вот фонариком на стволе я пользовался постоянно - респект.
    Из минусов ещё можно добавить низкую реиграбельность. Перепроходить его смысла нет, каких-то больших изменений от вашего выбора не будет, Фриплея так же, хотелось бы побольше. Есть куда расти.

    В целом, мод - Щикарный. Как буд-то в новую часть поиграл.
    Рекомендую однозначно.
    Разработчикам - спасибо, вы отлично постарались, у вас талант!))

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Karbofo7

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Играл в данную модификацию с невероятным интересом, честно говоря, уже несколько лет не видел настолько классных модов😊

    Начну с плюсов:

    Очень крутой графон (для старого движка сталкера прям супер);

    Новый красивый и удобный интерфейс;

    Отличная озвучка;

    Множество уникальных лиц НПС, некоторых даже узнал🙂;

    Музыкальное сопровождение и звуки зоны - моё почтение👍;

    Обновлены старые локации, добавлены новые уникальные и интересные;

    Воссоздана та самая уникальная атмосфера сталкера);

    Сделано огромное количество высококачественных катсцен, которые прям к месту, раскрывают сюжет очень кинематографично.

    Теперь минусы:

    Много беготни. Временами прям настолько много, что начинает раздражать. Во многих случаях не ясно, почему бы просто не связаться с квестовым персонажем по рации или кпк вместо того, чтобы бегать к нему через всю локу для получения указаний и обратно для продолжения квеста. В принципе первые 2-3 часа на локации интересно бегать и всё исследовать, но потом становится скучновато носиться туда-сюда.

    Второй минус связан с первым: локации статичны. По большому счёту нигде ничего особо не меняется. Мутанты спавнятся на одних и тех же точках, нпс с мутантами не сталкиваются и тд. Ну хоть артефакты иногда появляются в аномалиях, уже хорошо. Хотя я ни разу за всю игру не застал выброс (кроме заскриптованного во время квеста на кордоне). В том числе из-за неизменяющихся локаций со временем становится не особо интересно бегать по типовым квестам подай-принеси

    Вообще оба этих минуса есть и в оригинальном сталкере, особенно в ТЧ и ЧН, в ЗП это чуть менее ярко выражено.

    Теперь самое интересное. Сюжет (далее будут спойлеры). С одной стороны он шикарен - есть невероятно интересные квесты (в том числе второстепенные), от которых было просто невозможно оторваться: говорящие плоти на кордоне; помощь доку в экспериментах с мутантами на свалке и предательство в отряде долга с продолжением квеста на янтаре; полтергейст на заводе в тёмной долине; хозяин подземелий; 5 мастеров в Новошепеличах и другие

    Также был крутой квест с созданием учёными психологического оружия, которое стало искусственным интеллектом. Отдельное спасибо за скриптовые перемещения между локами в этом квесте, я бы точно не стал проходить, если бы нужно было самому туда-сюда бегать🤣 Жаль только, что концовка открытая, и больше по сюжету этот чемодан с осознавшим себя псиоником нигде не фигурирует (а вот предатель долга очень классно вписан в сюжет янтаря, моё почтение)

    90% квестов абсолютно линейны без возможности какого-либо выбора. Или квест выполнен, или он провален. А если вдруг в одном квесте из 10 есть какой-то выбор - он ни на что не влияет. Действия персонажа могут повлиять на сюжет только в финальные 5 минут игры.

    Но есть и очень слабые квесты. Топор обокрал группу сталкеров на агропроме вообще фиг знает как🤣 Ну серьёзно, Топор так неумело врёт, а матёрые сталкерюги такие наивные... И ещё не ясно, почему опытные сталкеры не сменили код от сейфа? Ну если они поругались с несколькими людьми, которые знали код, после чего те ушли, в первую очередь было бы логично сменить код от сейфа на всякий случай. А потом Топора обманутые сталкеры поймали, но отпустили на свободу за винтовку. Обычную СВД. Не очень понятна мотивация обманутых, странно, что они не пристрелили Топора после того, как он выжил в подземке.

    Вообще в моде безумное количество ситуаций, когда Топора оглушают и отбирают снарягу. Ну в первый раз это интересно, на второй уже средне, 3 и более - неужели больше нет вариантов для развития сюжета... Я не считал кол-во оглущений, но их ведь минимум штук 5-6... Сколько можно-то оглушать несчастного ГГ? Он ведь последний разум потеряет от сотрясов...

    Прикольный момент был, когда в баре гг оглушают и хотят грабануть (по наводке на тайник Бухого), а потом гг отпускает злодея... За ещё одну наводку на тайник🤣 Ну ведь уже один раз обманул его этот тип с тайником, нафига второй раз вестись... Опять же почему нельзя было сделать выбор пристрелить или отпустить как с техником в ТД? Конечно этот выбор ни на что не влияет, но хоть какое-то разнообразие было бы

    Временами Топор такой наивняк выдаёт, что диву даёшься, как это он половину зоны прошёл. Например, я прям обалдел, когда Топор в Новошепеличах начал хвастаться свободовцам... Тем, что недавно был конфликт с другим свободовцем🤣 И главное ребятам из свободы на это вообще пофиг)

    Ещё ГГ любит весьма нагло поболтать с теми, кто ему тычет оружием в лицо... Такое тоже слегка подрывает атмосферу

    По основному сюжету не понятно, почему Топор не захотел отдавать артефакт наёмникам. С чего это вдруг он таким идейным стал? Из-за учёного, который сбежал и зачем-то рассказал какую-то неподтверждённую инфу Топору? Про то, что ни в коем случае нельзя отдавать арт злым наёмникам. И тут вдруг Топор стал таким идейным пай-мальчиком... До этого ГГ обманывал сталкеров на агропроме ради собственной выгоды, помогал бандюкам взять контроль над важным входом в лабораторию, чтобы гоп-стопать сталкеров, уничтожил второй вход в эту лабу, убивал случайных людей на арене за деньги, брал у торгашей задания на убийства сталкеров, убил группу сталкеров, чей лидер оплатил лечение матери новичка (ну тут можно сказать, что героя водили за нос, но всё равно) и так далее. Но после всего этого в Новошепеличах ГГ преобразился и решил стать хорошим ни с того, ни с сего. Вместо того, чтобы просто попросить бабло у наёмников (ведь раньше гг делал выбор исключительно в пользу денег), Топор зачем-то рискует жизнью вообще не ясно ради чего... За честь (которой у Топора никогда и не было)? И почему Топор не обратился по рации или кпк за помощью к сталкерам-мастерам? Ведь после того, как Топор спас Немого, эти ребята говорили, мол, если будут проблемы с кем-то в зоне - обращайся, всё решим. Почему-то я подумал, что это было бы логично

    По финальному квесту не понятно, зачем Скай побежал один на базу военных? Им же командир приказал держать под контролем вход в лабу... Просто для того, чтоб в финале хоть кто-нибудь погиб? И смысла уже в перехвате сообщений не было, они ведь хотели изначально найти источник странных радиосигналов - они его давно нашли... И как Термит в то самое время, когда ГГ штурмовал лабу и имел возможность пересечься с Термитом, телепортировался на эту вышку, сломал приёмник и сидел ждал появления Ская? У них там в лабе помимо телепортов ещё и людей клонировать могут? Также вообще не ясно, почему военные (которые сами неоднократно подчёркивали, что они настоящие вояки в отличие от всяких бывших сталкеров) не докладывают о каждом своём действии командованию? Почему не согласовывают штурм лабы и другие свои решения... Какая-то армия разгильдяев получается🤣 По предфинальному квесту (где были игры на выживание) не понятно, почему Термит просто не телепортнулся в любой момент в лабу? Хотел отомстить наёмникам? Дак собрал бы 15 своих головорезов и пошёл бы мстить... Нафига он вместе с ГГ без нормальной снаряги вдвоём идёт на штурм? Ведь если гг выстрелит по Термиту (или если гг поможет зачистить наёмников - без разницы), то Термит телепортнётся...

    Но, несмотря на все мелкие нелогичности сюжета, мод очень хороший. Плюсов всё-таки гораздо больше, чем минусов. Я проходил мод не быстро, возможно, о каких-то нюансах уже успел позабыть. Но в любом случае последние полторы недели у меня регулярно появлялось желание узнать, что же будет дальше в этом замечательном моде, это ли не показатель качества и успеха модификации😊

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Zamiakulkus

       1 из 2 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 2 пользователя

    Долго думал какую оценку ставить, с одной стороны легендарный долгий мод, с другой стороны есть несколько негативных моментов. Команду с релизом, вы молодцы!
    Плюсы: поразительная графика, атмосфера, современный и приятный интерфейс, очень красочные и приятные загрузочные экраны, долгое прохождение, отдельный сюжет, качественно переработанные и наполненные статическими объектами локации (видно, какое внимание было уделено, исследовать и наслаждаться видами было одно удовольствие) очень крутой бестиарий, новые мутанты, отличные модели оружия и их улучшения, вполне хорошо реализованная экономика, количество локаций, катсцены и множество других элементов, а так же стабильность (ни одного вылета) и отсутствие критических багов на протяжении всего прохождения. Отдельный восторг вызвала локация Янтарь и сюжет на ней, очень понравилось, спасибо за отсылку на ТЧ в виде Призрака и Волка, мелочи, а приятно.
    Минусы: (тут субъективные и возможно объективные моменты) порезанный кпк, очень жалко, что отсутствуют достижения как в том же зп, статистика, рейтинги, прокачки персонажа (хотя это уже больше рпг претензия, в некоторых модах это реализовано и смотрится органично, имхо) (раньше кпк был отдельным живым миром чтоль, сейчас в него есть смысл лезть только, чтобы посмотреть на бестиарий или за записками других сталкеров/кодов к дверям. Мертвая зона, буквально, отсутствие какого-либо алайфа, зона абсолютно статична, нету стычек разных группировок сталкеров, сталкеров с мутантами, после зачистки разных мест по квестам те места пустуют и там отсутствует какая-либо активность, следовательно туда и возвращаться нету никакого смысла, что в свою очередь сводит на нет труд разработчиков в прорабатывании локаций. Изредка можно встретить трупы сталкеров в разных уголках зоны, на этом всё, очень печальный итог в сфере жизни зоны для такого большого проекта. Отсутствие какого-либо выбора (за исключением отказа от взятия второстепенных квестов и концовок). Перебор, имхо, с хождением по зоне, сбегай туда - беги обратно, опять посылают туда же - опять обратно, беготня по несколько раз, а отсюда вытекает следующий минус - отсутствие быстрого перемещения хотя бы на разные локации, в совокупности со статичной зоной из предыдущего минуса как итог - грустно. Так же показалось, что были не реализованы еще какие-либо сюжетные и около сюжетные моменты (на локациях присутствуют множество нпс, которые по ощущению планировались для каких-то квестов, но в последствии от этого отказались (ученые на Агропроме, сталкеры в депо, как минимум тот, который говорит "подходи, я буду давать квесты на артефакты", но в последствии просто сидит у костра. Отсутствие возможности лутать тайники до взятие наводки на эти самые тайники, но это всё мелочи. 
    Как итог: поздравляю команду разработчиков и всех причастных с релизом данного проекта. Огромная благодарность за десятки часов, проведенных в ЧЗО, за очередную историю разных персонажей зоны. Вы молодцы! 
     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв