Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    dalabeb504@gmail.com

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Мод по большей части оправдывает свое название и длинный срок разработки. Мне зашло.

    Сразу же хотелось бы отметить исключительную (как минимум по сравнению с большинством модов на STALKER) оптимизацию. Единственный вылет, который я получил во время прохождения, был в подземельях армейских складов (и тот исправлялся первым же патчем). Ни лагающих трупов NPC ни тупящих квестовых персонажей замечено не было.

    Приятно порадовала графика. При незначительных просадках fps (во время ходьбы по высокой траве и при большом скоплении объектов в комнатах лаборатории в конце игры) в некоторых моментах на dx-9 и средних (предустановки) настройках графики выдает довольно красивую картинку. Новые аномалии также выглядят красиво и вписываются в атмосферу зоны.

    Сюжет неплох. Каких-то дыр или чего-то что не вписывалось бы в атмосферу сталкера я не нашел. Но концовки "пустоваты", как мне показалось. Нет какой-то основной, завершающей всю историю полностью детали (например мнения начальства глав.героя по этому поводу).

    Второстепенные квесты. Их достаточно и они интересные. Правда, раздражает постоянные обрезания темнотой моментов, когда можно было бы и в самой игре просто сделать пару шагов (например: при разговоре с военным проверяющим пропуски на базу при его отсутствии затемняется экран и нас зачем-то отводит на 1-2 метра назад, есть еще много примеров в квесте с пси установкой и профессорами). 

    Геймплей. Играл на мастере. В плане баланса урона оружия, брони и др. все хорошо и справедливо. Но вот в плане экономики казуальненько. Уже на 4 главе имел на себе экзоскелет свободы. Апгрейды все у техника довольно дешевые. Патрон выпадает много, покупать приходится разве что 9x39 иногда. Награды за квесты в балансе, тут претензий нет. Основная легкость экономики в том, что артефактов много и выпадение их не привязано к выбросам или чему-то другому, + покупает их торговец со свалки не хуже (если не лучше) торговца ученых или бармена. Заказываемое у торговца из ангара снаряжение в целом дешевенькое. В целом, нового контента в моде достаточно. Порадовали новые объекты на старых локациях и новые места в зоне.

    Спасибо авторам за мод, который вновь вернул мне интерес к сталкер моддингу и затянул на недельку-другую прохождения.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Octa Core

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Игра которую ждал целых 7 лет! Пройдена.

    Локации и Геймплей:  "Новошепеличи"-локация просто ТОП (респект автору).

    Так же не забыли и о старых локациях.Добавили много новых объектов, а некоторые даже увеличили.( было приятно бегать по казалось бы уже не раз пройденной локации и обнаруживать что-то новое) На мой взгляд локации можно было сделать более живыми (добавить сталкеров которые бродили бы по локациям в поисках чего-либо...) Иногда складывалось впечатление что ты один на всей локации.Возможно так задумал автор...Находил много "закрытых" тайников, но без наводки сталкеров они не "открывались".Как - то не логично выходит когда находишь рюкзак в кустах, а открыть не можешь.

    Артефакты  которые находил либо продавал торговцу , либо складывал в личный ящик, так как они очень сильно фонили( искал их только для того, что бы прочитать о них в "энциклопедии")Из-за этого как мне кажется не было смысла тратить время на поиск артов.

    Оружейный пак  и костюмы выбрали очень удачно. Для комфортной игры - самое то.

    Сюжет и квесты: Сюжет в целом - понравился.Особенно смена персонажей, даже в теле злодея побывали)) Сюжетные повороты, которых даже не ожидаешь. Бедный Топор, а Юрок ...так он вообще под раздачу просто так  попал.Сидишь после таких моментов и думаешь: "Да как же так!!!"(похоже автор очень любит "игру престолов") Лишь бесконечные удары по голове немного портят впечатления.Изначально на них не обращал внимания, но ближе к середине сюжета их стало многовато.У ГГ похоже очень крепкий череп. Катсцены сделаны качественно(лично мне понравились).Квесты как основного сюжета так и второстепенные квесты, вышли очень качественные, интересные. Второстепенных квестов можно было бы побольше.

    Оптимизация обрадовала больше всего.За это авторам большое спасибо! За всю игру был только один вылет , который пофиксили в новом патче.

    Так же хотел бы отметить новый UI. Интерфейс и загрузочные экраны - отличная работа художника.

    Музыкально-звуковое сопровождение: Авторы постарались на славу! Саундтреки и озвучка персонажей, а также озвучка всяких действий просто радовали слух на протяжении всей игры.

    Итог: У игры есть как и плюсы, так и минусы. Но плюсов все же больше.      Отличная оптимизация, интересный сюжет, прекрасная работа художника,  очень качественное звуковое сопровождение перекрывают все недостатки проекта.

    AP-PRO Team и всем причастным к проекту, огромное человеческое спасибо за такую хорошую игру. Семь долгих лет разработки не прошли зря!

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    nomad08

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Ну, что скажу, мод хорош! Удовольствие я от него получил, но есть подводные, так сказать, и прилично.

    Начну пожалуй с графики. Графон тут приятный. освещение мягкое, без пересветов, без бесконечной темноты в солнечный день, прям то что надо. А лунный свет, рассветы, закаты! Красота такая порой, что хоть на стенку вешай. Трава тоже очень понравилась, прям ощущается, что зона заброшена и постепенно зарастает. А вот текстуры тут далеки от топовых, но если носом по ним не елозить, то вообще в глаза не бросается, по крайней мере на моём 2к мониторе. 

    Локации: их не много ( по сравнению то с мастодонтами по типу дэд аир ), но они все так или иначе переделаны, ну и есть совершенно новые локации. В любом случае, изучать их мне было интересно.

    Музыка. Она здесь просто отличная. и эмбиенты, и то, что для радио подобрали. 

    Оптимизация отличная, при такой графике фпс стабильно держался на 60, лишь иногда спускаясь к 50 на тяжелых локах. И ни одного вылета не словил! бывает же! Таким даже оригиналы похвастаться не могут.

    Оружейный пак. Ганслингер, и этим всё сказано. Но если вы вдруг не в курсе, это убер качественный оружейный мод, и он реально хорош. Тем более, что до этого я в моды с ганслингером так и не поиграл. Так что для меня это ещё и первое знакомство с ним.

    Интерфейс. Сам по себе интерфейс хороший. Но вот реализация того, что заменило пда... Вот оно мне не понравилось. И тут хочу обратить внимание. Оно не понравилось не потому что сделано плохо, нет, оно отлично реализовано, но лично для меня его проблема в том, что это - всплывающие менюшки. И по началу это так сильно выбивало из погружения. Почему не сделали 3д пда, или хотя бы те же менюшки, но в стилистике пда, мне не понятно, какое то чисто авторское решение. Но повторюсь, это чисто на мой вкус, сам по себе интерфейс хорошо сделан, просто, понятно, и без замутов. 

    Геймплей. Сразу скажу по поводу того, что тут нет алайфа. его тут нет и он тут и не нужен. В этом моде каждое появление НПС что то значит, он зачем то туда пришёл и с какой то целью там находится. Это придаёт вес даже жизням враждебных сталкеров. Алайф бы это испортил, превратив всех сталкеров просто в очередных НПС. В конце концов, это сюжетный линейный мод, зачем ему алайф? Хотите навороченного алайфа, есть куча других модов. Играл я на мастере, и порой было больно. особенно когда тебя прямо с кат сцены моськой в бой кидает, начинается симулятор загрузки и зайца - упрыгай от дроби в лицо за наносекунду! Впрочем, мод я прошёл, так что, как понимаете, это не то, что бы трагедия. Боестолкновений тут в принципе не особо много, а сложных так и вовсе кот наплакал, так что сложность едва ли может стать серьёзным препятствием. С другой стороны, и вызова она тут особо не бросает, по сему, если не хотите трайхардить, ставьте среднюю и не заморачивайтесь. Это не тот мод, который заставляет раскрыть все возможности игры своей сложностью. Ну а так, всё что надо вам по сюжету подкинут, если сталкерствовать, можно много лишнего накопить, а экзачь, при желании, можно уже во второй главе получить ( но я не упорствовал в гринде, так что получил в 5 - той. ) Отдельно отмечу личный ящик - удобная штука, в некоторых модах игроки за такой бы горы свернули. Но меня не покидало ощущение, что слишком он... магический, что ли. В общем, он вместе с менюшками меня старательно выкидывал из погружения. Хотя опять же, привык к концу.

    Ну и сюжет. Так как мод сюжетный, то и с него спрос Наибольший, и тут.... Есть что сказать. Начну, пожалуй, с бэктрекинга. Его много. Особенно в первой половине игры. Особенно запомнился один момент на свалке: Приходишь в точку А, там какая-то чертовщина, что бы её решить, топаешь в точку Б, потом снова А, потом в находящуюся на другом краю локи В, оттуда снова на А, оттуда на В, и оттуда снова на А! ( если я правильно вспомнил) И ничего в процессе не происходит, просто ходьба. Это, пожалуй, самый вопиющий случай, в остальных бектрекинга меньше, но он вылезает то тут, то там постоянно, особенно в 1, 2, главах. Но и в остальных он есть. Единственное, что утешает, что чем дальше, тем его или меньше, или он хорошо разбавлен попутными делами. Но первые главы это конечно... Я сейчас в моды редко играю, и в принципе нормально это перенёс, но не представляю, каково было ветеранам моддинга в 1000500 раз бегать по тем же локам туда сюда, даже видоизменённым. Они, наверное, на стену лезли. 

    Но вот сам сюжет мне понравился. Мы постепенно обрастаем связями, знакомыми, влезаем во всякие истории и выпутываемся из них, есть прямо классные побочки, ну и основной сюжет постепенно набирает обороты, особенно во второй половине. Там прям есть чем заняться. Откровенно говоря, всё самое вкусное, самое мистичное, атмосферное, оно там, в поздних главах, в то время как первая половина игры больше похожа на обычное приключение. Как следствие и та самая атмосфера зоны, опасной, нелюдимой, непознаваемой, она там, во второй половине мода. Буквально до и после. Словно два разных человека делали. При этом это не значит, что первая воловина не интересна, просто настрой у неё другой, более дружелюбный, что ли. 

    В общем и целом, подытожу: мод хороший, сделано огромное множество всего, не без огрехов, конечно, но хорош. Но это сюжетный мод, не стоит от него ожидать тысяч локаций, навороченного алайфа и множества других фишек. Он про обычного сталкера в зоне, нашедшего приключения на свою пятую точку. Хотя. правильнее сказать, на свой лоб? Ну, в любом случае рекомендую.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gfors

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    (ЗА СПОЙЛЕРЫ ИЗВИНЯЮСЬ, но я рассказал очень поверхностно(речь идёт про пункт Сюжет), поэтому это не повлияет на ваш интерес к прохождению наоборот вам будет интересно узнать кто друг ГГ, что за главгад и т.д. )

    Наконец-то прошёл этот мод. Ещё в процессе прохождения понял, что нужно написать отзыв от себя, хотя он уже собрал 413 отзыва за 3 недели. У Лост альфы меньше отзывов, 159 ЛА DC и 127 ЛА. Хотя оно понятно мод от самих создателей сайта AP-PRO и все верили и ожидали, что ну вот те, кто дали площадку для выкладывания модов должны знать все предпочтения игроков и не ударить лицом в грязь, тем более Wolfstalker играет в каждый мод(практически), который выходит. В титрах мода указано, что именно Wolfstalker писал сценарий(!!!) Ладно я немного отвлёкся, однако запомните эти слова насчёт сценариста и упоминание Лост Альфы.

    Графика: Она просто шикарна, а ночи это просто нечто. Благодаря ей не скучно просто гулять по разным локациям, но это в первые часы игры, когда происходит знакомство. Потом ты привыкаешь к ней. Здесь видны старания разрабов тут однозначно респект. Также очень понравились арты во время загрузки сейва, тоже они прям соответствуют графике в игре ! Не стыдно поставить на рабочий стол, огромный респект художнику(ам) артов.

    Стабильность: 1 раз произошёл завис в каком-то месте, жук даже не выскочил, но это мелочь, главное в целом мод стабильный не было проблем. Не зря тестили его долго, читая описание патчей и исправление багов, то думаю, интересно, когда я проходил не было проблем.

    Геймплей: Играется очень круто. Дизайн интерфейса ПДА смахивает на менюшку из Ведьмака 3, особенно бестиарий монстров напоминает об этом). То что он похож не значит, что это минус, наоборот выглядит свежо. О во время написания отзыва я понял, что карта тоже похожа на карту в Ведьмаке 3, тоже у тебя перед глазами одна локация, а если хочешь посмотреть задание на другой локации, тебе надо переключить на список локаций и выбрать соответствующую. Повторюсь в грех нельзя записывать наоборот выглядит неплохо. Хотелось бы выделить и то, что в бестиарии ты можешь и покрутить модельку монстра и покрутить его, когда он бежит или сидит и т.д. Видна колоссальная работа, ведь не каждый смотрит тот бестиарий). Очень интересная идея с личным ящиком, что он есть на всех локациях и вещи находятся на всех этих ящиках это очень удобно. Я думал раз здесь ганслингер есть, то и анимации использования предметов также, но их нету и это хорошо, я считаю.  Очень не хватает проводников. Я считаю, что игрок в первый раз должен самостоятельно посетить локацию. А вот в последующие разы, пользоваться услугами проводника, т.к. порой много бегать. Играл на сложности сталкер, то хардкора жёсткого не было, патронов хватало и они спокойно накапливаются, я так накопил 5.45 БП 500 штук и с 9.39 также вышло). Ничего заказывать или покупать у торговцев(оружие и броню) не пришлось, т.к. всю снарягу можно получить в процессе сюжета, также с рюкзаками. С техником немного лажа. Тут бы как раз проводник пригодился бы. Т.к. до главы 5 апгрейдить снарягу может только техник на кордоне. А починить снарягу может опять же он и техник в Баре, но он открывается позже, когда выполнится квест с долговцем. Нету ограничений на сон, спи сколько хочешь. Ещё спавн мутантов в начале игры меня порой бесил тупо возле вагончика собак убил, побегал где-то возвращаешься и они уже возле вагончика снова. Раздражает сначала убивал, а потом просто стал убегать, чтобы не тратить патроны на них постоянно. Так с геймплеем всё.

    Оружейный пак: он неплохой, все пушки из тч, есть и новые. Стрельба интересная. Всё больше слов нету, чтобы описать, т.к. это один из аспектов и он для меня не самый главный, как графика, геймплей и сюжет.

    Сюжет: Вух ну что тут сказать он однозначно неплохой, однако как все пишут у него 2 проблемы это удары по башке и беготня(про неё писал в пункте Геймплей). По сути так и есть, я сейчас понял, что действительно слишком часто ГГ вырубают и даже спереди прикладом дают, хотя ГГ уже итак пережил немало вырубаний, можно же отойти и стрелять, но нет. Доп квесты хороши, некоторые длинные есть, и также интересные. Очень понравился сюжетный отрезок на Янтаре, именно он меня пугал, благодаря загадочным смертям и эмбиенту из ТЧ(наверно могу ошибаться). Присутствуют отсылки и пасхалки, на этот счёт у Ванделея(Ванидолея) есть видос. Очень жаль, что этот главгад(злодей, который появится в главе 6) повесил(убил и обмотал верёвкой шею имитируя суицид) ГГ, просто он же обещал, что не тронет его, если скажет кое о чём, хотя опять же спасибо, что отвели отрезок сюжета для ответа на мой вопрос, но всё равно главгад п**дабол тот ещё, да и ещё друга ГГ грохнул. В финале чувствовалось, что нас ждёт продолжение, т.к. главгад остался жив. Блин он же ещё вместо того, чтобы помешать второму ГГ, взял грохнул члена отряда второго ГГ. Короче главгад конечно хороший получился, но столько ненависти к нему. Понравилась мистика в Новошепеличах прикольно сделано в духе всяких проклятий Зоны и т.п. Надеялся, что выбор который есть в нескольких моментах сюжета будет влиять на концовку, порой хотелось грохнуть, но увы к концовке это не относится у ГГ одна судьба и точка.

    Вывод: Тру сталкер действительно тру из-за начала собираем арты выполняем мелкие поручения продвигаемся вглубь Зоны. Второй раз я может пройду, но спустя долгое время из-за затяжного начала и беготни. Но мне однозначно понравилась графика и геймплей сюжет тоже, но он имеет свои огрехи. А так не зря ждали 7 лет. По масштабу напоминает Лост Альфу, хотя некоторые пишут, что нельзя сравнивать. По цели может и так не очень сравнивать. Но я бы поставил хоть и грешками, но всё же возле таких игр как Лост Альфа, Чистого неба, Теней Чернобыля, Зова Припяти. Да я знаю, что Лост Альфа это мод, но он ощущается как игра, ровно так же как и True Stalker. Моя оценка 8 из 10 по большей части из-за сюжета и беготни.

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Igonnaplay

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Все оценивают True Stalker как мод на сталкера. А на деле это игра по мотивам - вот так его и надо оценивать. True Stalker это как Enderal для Скайрима или London для Fallout 4. Вроде смотришь все то же самое но ощущается по другому. Поэтому как отдельной игре по мотивам оригинального сталкера ставлю 9/10. А если оценивать как мод на сталкер, то оценка была бы крайне низкая. Потому как атмосферы сталкера я как не старался не увидел... Но это не плохо, для разнообразия пойдет.

    True Stalker это очень качественный, красивый, шутер с интересными многоуровневыми квестами, какой ни какой озвучкой и обновленной графикой. Получил удовольствие. Из минусов это то, что в игре всего в изобилии просто, модифицированые автоматы и пистолеты сыплются из каждой щели как из рога изобилия. Еще хотел упомянуть что лока эта Новошепеличи, как по мне, провал в плане заданий. Самая скучная лока за Топора. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ManowaR_BLR

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот и пройден мод. В общем-то он практически идеальный.

    Начну с плюсов:

    1. Диалоги и квесты (как сюжетные, так и побочные) отлично проработаны. Побочные квесты не вызывают отторжения;

    2. Баланс... В теории всю игру можно отбегать с АКСУ, который получаешь в самом начале с одной стороны, с другой даже на среднем уровне сложности, если зазеваешься - получаешь заряд дроби в лицо от условного "чёткого" пацана. Да и не получится скупить всё у торговцев и при этом проапгрейдить снаряжение до максимума;

    3. Проработанные герои (как оба ГГ, так и те, с кем они сталкиваются)

    Тут тебе и сталкер "новичок", который постепенно превращается в грозу мутантов и бандитов, так и военсталкер, который пойдёт на всё, чтобы выполнить задачу. Из NPC особенно запомнились Юрок, с проработанной мотивацией, действия которого не выбиваются из его характера и чёткий пацан Куча, который просто чёткий пацан :D. Да и Термит получился хорошо;

    4. Концовки

    2 хорошие и 2 плохие на любой вкус и цвет (передаём привет Far Cry 4);

    5. Визуал и UI

    Всё удобно и интересно оформлено;

    6. Проработанный лор и интересные статьи

    Наверное впервые с интересом читал статьи в энциклопедии. Аккуратный (правда не без очепяток) текст с красивым оформлением (анимации, арты);

    7. Новые и знакомые локации проработаны на уровне добротный AA-игры. Складывается впечатление, что мод делали не народные умельцы, а профессиональные разработчики;

    8. Переработанный визуал аномалий. Выглядит очень даже отлично.

    9. Вернули вырезанных монстров и переработали их + добавили "мини-боссов", как того же электрокровососа;

    10. Постановка кат-сцен моё почтение;

    11. Отсылки на мемных персонажей/музыкантов и т.д. 

    Без минусов, конечно, не обошлось:

    1. Странный спавн артефактов в аномалиях. То из аномалии вытягиваешь по 2-4 артефакта, то их вообще нет;

    2. Странный спавн бандосов на Кордоне (после работы с Кучей);

    3. Очень странный визуал NPC. Даже с выкрученной графикой NPC без шлема выглядят очень странно (мыло мыльное);

    4. Слишком много моментов "Вот это поворот" с прилётом приклада в зубы Топору/Журавлёву. Даже сбился со счёта, сколько раз Топору прилетело. Да и в целом концовка Топора получилась смазанная.

    Если подводить итоги, то мод вполне может получить крепкую 8,5 (по правилам математики округляем до 9).

    Надеюсь продолжение (если такое будет, судя по тому что в одной из концовок есть туманный намёк) выйдет не хуже, а даже лучше.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    n1kplz

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Внимание, спойлеры. Я Вас предупредил, если что. 
    Начнём, я думаю, с минусов, которые могут оттолкнуть новых игроков: 
    1) По сюжету Вас часто будут "бить по голове" и Вы будете терять сознание. После парочки таких "ударов" этот приём в повествовании будет вызывать у Вас... Негативные эмоции. 
    2) Т.н мёртвая зона. В игре напрочь отсутствует A-Life, а мутанты на т.н спотах уж слишком привязаны к ним и если немножко отбежать в сторону то они не погонятся за Вами(а это уже попахивает обузом). 
    3) Малое кол-во артефактов на вывод радиации. Серьезно, я столько раз после выбросов лутал аномалии, когда нашёл Велес, и нашёл лишь один каменный цветок на -2 рады, зато кучу медуз на -1(зато потом все циклички на арты пачками сдавал, хихи)

    Ну, с минусами покончено(да-да, минуса три, а я снял всего одну звезду), а теперь перейдём к вкусному, аппетитному и жирному :3
    1) Ганслингер! Здесь присутствует мой самый любимый оружейный аддон. Особенно мне нравится тактический фонарь, ведь он светит куда дальше, чем налобный фонарь. Ну и, конечно же, ЛЦУ, который помогает стрелять от бедра с большей точностью(а все эти приблуды можно ещё и раздельно включать). Облизнулись с Ганслингера и топаем дальше. 
    2) Интерфейс! Боже, как же он бомбезно смотрится, так ещё и максимально удобен(а ещё чем то смахивает на интерфейс ведьмака 3) 
    3) Локации! Здесь они серьёзно доработаны, местами переработаны и смотрятся красиво и органично в совокупности с...
    4) Графика! Хоть у меня и на борту ноутбука всего лишь слабенькая GTX 1650 TI С 4 ГБ видеопамяти, но я даже с этим смог насладиться красивыми закатами, белыми ночами и прекрасными, атмосферными лучами, которые пробиваются сквозь листву, крышу и разные преграды
    5) Поддержка! Во время выхода True Stalker'a команда разработчиков активно исправляла баги и выпускала патчи буквально каждый день. А такой поддержкой игры могут похвастаться только AAA проекты, поэтому тут однозначно - моё почтение. Вы заслужили этот скромный пункт :3
    6) Музыкальное сопровождение! О господи, сколько раз я останавливался и вслушивался в эти прекрасные звуки. И прекрасные они потому что помогают ещё глубже погрузиться в игру, такого эмбиента, мне кажется, была достойна и оригинальная игра. 
    7) Персонажи! Я очень проникся Топором и какого было моё разочарование когда я увидел, как он косплеит Кровавого Барона из третьего Ведьмака. Грусть, печаль и уныние ушли, когда меня переключили за Журавлёва и я сразу ощутил сладкий аромат мести за брата Сталкера! Так же мне понравились некоторые второстепенные персонажи, например, Юрок. А ведь он даже вояку решился вывести из Зоны, добрый он был, настоящий брат Сталкер! Поэтому за Юрка тоже было печально... 
    Отзыв спонтанный, ничего даже не готовилось заранее, что пришло на ум дельное то и решил высказать. А ещё я очень надеюсь на продолжение - Термит должен ответить за всех: Топор, Юрок, Скай и прочие братья Сталкеры. Спасибо за внимание, не кидайтесь только помидорами, ну мне правда очень понравилось всё то, что я отметил. Добра всем, братья Сталкеры <3 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Печаль 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    LosrGranit

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Для меня этот мод был очень сюжетный, т.е ты даже в какой-то мере переживаешь за главных персонажей и второстепенных.

    Проработан он даже хорошо, локации интересные, разновидность оружия какое - то есть, даже порадовало то что добавили озвучку к многим персонажам за это отдельное спасибо.

    Насчет Топора, блин, печальная получилась история и он так и не побывал на ЧАЭС, думал хоть как то попасть туда за этого персонажа, но к сожалению не получилось.

    Ещё понравилось то что ты можешь даже как то повлиять на дальнейший исход событий, можно было бы когда проходишь историю Журавлева на локации Янтарь сделать  какое-нибудь разнообразие в концовках.

    Конечно же хочется увидеть историю Термита, хоть он мне и не очень понравился как личность.

    Но в основном мод мне понравился, надеюсь что когда-нибудь ещё увижу такие хорошие работы как эта. Спасибо Вам за эту чудную игру.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    otilamor

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Привет всем, это второй мод на сталкер, который я прошел в своей жизни, и вот что я хочу сказать:

    1) Очень понравилась оптимизация, я играл на ноуте, со встройкой, да,все было на минималуах, но при этом у меня практически не было фризов, графика была на высоте, плавность картинки не страдала даже в напряжённых перестрелках, единственное, подфризы были при передвижениях в высокой траве, что странно, так как кусты и низкая трава не страдали таким

    2) Понравился визуал мода: краски точно передали летнюю атмосферу зоны

    3) Переработанные аномалии: я в этом моде выкинул болтов больше, чем за всю солянку и оригинальные трилогии, грави аномалии стали меньше видны, как и должно быть, в них стало легко вляпаться, но выпрыгнуть из них тоже проще, не знаю это минус или плюс, но некоторые тебя сами как будто выплёвывают...

    4) Локации: локации просто неотразимы, очень грамотно проработаны, грамотно расширены, даже несмотря на беготню и отсутствие алайфа, было приятно по ним бегать, очень много интересных мест обнаружил, которые используются не на 100% и очень надеюсь, что будут выходить дополнения, куда будут добавляться локации с новыми сюжетками, как на новы, так и старых локациях

    5) Боевая система, я не игрок в моды,и это первый опыт ганслингера для меня, очень удобная боевая система, было приятно стрелять, приятный дамаг и хитпоинты, нет такого чувства, что ты в танке, при прокаченной экзе дамаг все равно проходит как надо, это приносит свой интерес, визуализация оружки тоже на высоте!

    6) Сюжет и квесты: сюжет не плохой, есть как достойные квесты, так и абсолютно не вписывающиеся в настоящий сталкер, концовка немного разочаровала, на мой взгляд, несправедливая немного, но, уж как есть, это тру сталкер, не в сказке живём, а в зоне. Первая часть с Топором очень сильно подогрела интерес к продолжению, потому что эта неожиданная развязка... Короче уххх. Вторая часть... Янтарь бесподобен, ребята, большой респект!!! Со складками, исследовал не все, потому что, думал будет сюжет развиваться, и нас отправят туда-сюда, но нет.. может конечно я пропустил лютую часть геймплея, секретные сюжетки и хеппи энд, кто знает?...

    Мои предложения и пожелания: 

    Во-первых, разработчикам большой респект и уважение, за то, что подарили нам четвертую часть сталкера!

    Во-вторых, ребят, понимаю, что сейчас работы много предстоит по закрытию багов, если их ещё не закрыли, но правда, обдумайте реализацию дополнений, с новыми сюжетками как на старых доках, так и на новых, модно ведь добавить болота, лощину с юга новошепеличей, радар, склады доработать и раскрыть их полностью, дикую территорию завязать с баром и янтарем, да, нужно время, но очень прошу, не забрасывание проект как есть!! Хотелось бы увидеть дополнение или длс с историей термита и как ему наваляют по щщам, но уже другие гг и на других локах!

    Ещё раз спасибо за возможность поиграть в настоящий, жизненный, "трудный" сталкер!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    KainWarder

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Приятная графика, но слишком светлая атмосфера, хорошая стабильность и мало вылетов, встроенный ганслингер включая видимые апгрейды оружия, большое обилие хорошо поставленных кат-сцен, хороший и уникальный интерфейс включающий в себя бестиарий, дополненные оригинальные локации

    Главный герой ничего не боится словно сошёл с книжек дешевого боевичка, инородный он персонаж в зоне, ужасная сценарная работа, неживая зона, тупые монстры, сломанный и асбсолютно предскауемый спавнер живности, слишком легкая экономика, озвучка выполненная любителями(приятно конечно слышать знакомые голоса, но какой в этом толк если это совершенно выбивает из атмосферы) короче с пивом пойдёт

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    IV4N

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Почему TS это RDR2 по вселенной S.T.A.L.E.R?

    Не знаю % своего прохождения, но по ощущениям половина мб чуть дальше. С наслаждением прохожу каждую побочку, открываю неизвестные области шарюсь по брошеным постройкам. А все потому что иммерсивность окружения проработана на 10 из 10

    Брошеные дома обрели уникальные интерьеры, причем дазйн продуман до мелочей. Теперь есть ощущение что в деревнях когда-то жили люди, в брошеных постройках  велась какая-то деятельность. Детали интерьера подобраны согласно времени когда все обставлялось и это очень круто. Бар, мое почтение, это такой книжный уютный бар, я даже запах вяленой рыбы почувствовал что висит на сушке.

    Графика, оружеие, свет - все за что мне нравилась Lost Alpha, Anomaly здесь также на высоте, только даже лучше, поскольку сбаласировано. 

    Но 80% самых ярких ощущений от игры сделал звук. Звук в TS, это лучший саунд-дизайн который я встречал в видео играх. Начиная от самх треков: вступление, эмбиент, динамическая музыка которая не разражает, и заканчивая звуками интерфейса, клики, звуки новых глав и пр - идеально все. Внимание к шагам: разные поверхности по разному звучат, хруст стекол рядом с домами!, треск балок!, хлюпки при прыжке на мокром асфальте! Чел который делал звук, или группа челов - респект. В игре просто приятно находиться, и жить свою сталкерсую жизни.

    Все это делает игру нереально имерсивной, вот почему она мне так напомнила RDR2 по эмоциям

    Все. Теперь я точно знаю с чем я буду сравнивать STALKER 2

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    True SRALKER

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Ну тут сказать? Мод вроде бы и отличный и в то же время конечно не хватает того терпкого послевкусия когда проходишь мод до конца.  

    В целом сюжет конечно отличный как и атмосфера. Постоянно держит в напряжении. Да беготня есть но тут она сведена к минимуму. 

    Скажу честно один из не многих модов которые достойны прохождения до конца. Этот обязателен к прохождению!

    Хотелось бы более длительный сюжет конечно. Тут вроде бы все гармонично но сюжет откровенно короткий.

    Что касаемо графики то тут все неплохо. Зона в стиле Маями. Но закаты и рассветы выше всяких похвал! Единственное что напрягло это ужасные текстуры дождя.  В остальном все отлично!

    Хотелось бы видеть дальнейшие работы на этой платформе. 

    В целом Я остался доволен! Спасибо большое за такую отличную работу! 

     

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    focusNIK91

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Пожалуй, вставлю свои 5 копеек в уже озвученные комменты.

    Сюжетка получилась волне достойной оригинальной трилогии. Я кайфанул на 100%. Однако, вот задел на продолжение...

    Геймплэй - соглашусь с комментаторами, не хватает "проводников", которым забашлял 1-3к денег и не надо нестись через 2-3 локации, чтобы починиться или продаться, но тут ребят понимаю, они хотели, чтоб их мир игроки увидели во всей красе. А он шикарен, без преувеличений!

    Кат-сцен настолько много, что я даже не могу сказать хорошо это или плохо.

    Побочные задания 10 из 10. Правда, тут "не без урода". Забаговался (или я чего-то не сделал) квест, в котором надо отозваться на сигнал SOS на элеваторе при путешествии в сторону Свалки. Ну да ладно, не многое потерял, полагаю.

    Переработанная графика, модели, погода, текстуры и игровой мир - ребятам низкий поклон!

    Оружейный пак, если я правильно понял взят из Gunslinger. Хорошо или плохо, не могу сказать. "Обвеса" на стволы не хватало, который можно купить всего у 1-го контрабандиста на свалке (но это не точно, что у него они будут в продаже. Речь о коллиматоре на отечественные стволы).

    В целом - пара минусов ничто, по сравнению с тем, какой мир предложили авторы мода - снимаю шляпу! На фоне всех возможных модификаций для Сталкера в мой личный топ 3 ребята ворвались с ноги!

    Жду продолжения, т.к. задел на это они дали!

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    artok

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Вот и пройден один из лучших модов за последнее время. И я хочу высказать свое мнение. Писать отзыв я буду так же как идет моя мысль, по этому будет небольшой перечень + и - а потом все мысли подряд. За ошибки прошу прощения заранее).

    Плюсы:

    + переработка локаций (старые места из оригинала снова интересно исследовать и есть много новых)

    + оружейный пак (понимаю это GUNSLINGER, но все же считаю надо это отметить)

    + вкладка "что можешь интересного рассказать?" (есть мини лор и просто атмосфера своя)

    + ИНТЕРФЕЙС (ну это сто плюсов, это новый стандарт для модов. Слитый билд сталкер 2 выглядит в этом плане намного хуже. Не знаю кому как, но мне за 6 лет игры уже надоел базовый КПК и только Anomaly  хоть чуть-чуть что-то с этим сделало)

    + сюжет (новый сюжет, есть катсцены, озвучка, все сделано круто, но тут есть и минусы для меня (в самом сюжете), но об этом позже)

    + доп. квесты (коротко - классно, есть интересные истории и "механики")

    + стабильность(оптимизация) (за +- 30часов игры не одного фриза или вылета ну это просто +реп)

    + графика (Красиво. Полностью я понял это когда пришел к речке в ТД)

    Минусы:

    - баланс и экономика (приходя на свалку во 2 главе заказал я за небольшую сумму сайгу. Итог - до 9 главы (финал) с ней и прошел, потому что все остальное хуже. Так не должно быть, что в начале ты по факту получаешь лучший дробовик, а если темп и кол-во патрон вкачать, то вообще сказка. Так же и с броней в начале 5 главы, купил самую дорогую (экза свободы), вкачал ее и все. Вроде проблем нет купил и купил, что бубнить, но в середине 5 главы дали ТБ, то есть по идее у меня должно быть что-то хуже , но нет - у меня уже относительно давно экза. А если бы я 3 строчки артов (которые у  меня просто в тайнике лежали) продавал бы сразу, то и в конце 3 главы она у меня была. С автоматами все чуть лучше, и с ак побегал, и с зигом, и с валом и тд.)

    - стрельба (тут кратко, перестрелка с мутантами частое дело, по сталкерам пострелять редкость из-за чего я лично не наигрался со своими обвешенными стволами. Сама она тут приятная)

    - мутанты ( их много и они относительно разные. Правда, есть извините меня ПИ***Ц с ними. Почему мутанты спавнятся спустя 30 секунд????????? Логово собак около деревни новичков просто всегда там. Убил их, поговорил со сидором, убил их, сбегал на атп, убил их, сдал квест, убил их и тд. И так везде, пошел в тоннель около депо убил тушканов, залутал тайник (кто играл, тот понял о каком тайнике я говорю) и они опять там на обратном пути, хотя я там и минуты не был. Спустя пару часов это надоедаете всех мутантов не по квесту тупо игноришь)

    Теперь просто про мод. Выделю самые интересные или важные главы:

    Глава 1: интересно заново пройти путь новичка. Пройти весь кордон, пострелять с пм, найти первую ксюху с комбезом и тд.

    Глава 3: лучшая глава в моде. Всё круто уже есть и снаряга и сборка артов, крутые квесты и тд.

    Глава 5: мой пик игры. Тут я уже имел все и в таком виде я прошел дальше всю игру изредка меняя оружие из тайника (как надоедало старое, но сайги это не касается).

    Глава 6: самое спорное что есть в моде. :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:В первой половине главы все хорошо, в какой-то момент (у меня после того как расставил 4 сканера и остался только в деревне) начался ПИ***Ц. Я как тупой осел бегал в зад и  перед около полутора часа. Взял квест в деревне беги на самый юг посмотри что там, потом обратно в деревню, потом опять туда. И еще сам сценарист сделал пару квестов по тупому. ТЫ осматриваешь дом самоубийцы и узнаешь про тайник в котором что-то может быть. Бежишь туда ради доп инфы (он к слову на другом конце локи),  а там обосанный калаш не кому не нужный и ты обратно в деревню бежишь. И такой х**ни тут полно.

    Глава 7: ЭТО БЫЛ МОМЕНТ КОГДА Я ЧУТЬ НЕ БРОСИЛ МОД.  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Значит конец 6 главы вообще невнятная каша какая-то и только в 8 главе мы все поймем, но в моменте я вообще не понял прикола. Идея смены персонажа и потери всего лута была мной оценена не очень хорошо и опять же в 8 главе лут вернут, но откуда мне это знать:u1F611:. НО это не главная проблема. Главная проблема -  Янтарь. САМАЯ СЛАБАЯ ЛОКА В ИГРЕ. Просто там скучно, если ты проходил игру нормально (говорил со всеми сталкерами и внимательно читал диалоги), то тебе просто скучно. Всю основную игру (для меня первые 6 глав это как основной сюжет, а с 7 по 9 как длс) нагнетаю обстановку вокруг янтаря, а там 1 перестрелка за все время. И ладно с ней, как я писал выше стреляешь ты в моде мало. Вся глава просто душная. ТЫ бегаешь по 3 точкам ( Вертолет, озеро, завод) в зад и  перед, а если учесть что до этого ты более часа бегал по 2 точкам (в 6 главе), то просто от мода начинает тошнить. Плюс к этому кринжу еще есть вода и лабиринт тоже с водой из-за чего нормально передвижение вообще пропадает и ты ковыляешь от точки А к точке Б, а потом к точке В. А если вернуться к нагнетанию про которое я говорил, то к чему твист с черным дымом про который нам говорят во 2 главе еще???. Короче это просто супер слабая и душная глава. После неё я заставлял себя играть в мод НО...

    Глава 8: О боже после главы 7 это чудо:u1F60D:. С явным негативом начал её из-за того что опять надо чуть-чуть побегать, но потом она раскрывается и ее можно сравнить с 3 главой, которая лучшая в игре. Если 3 глава это 10\10, то тут 8,5\10. 

    Итог:

    Мод однозначно супер. Уже года 3 не было игры, которая заставила бы меня играть по 8+ часов в день. Советовать могу каждому несмотря на относительно много минусов и 1.5 слабых главы (надо будет как по мне перетерпеть). Лично мне не хватило, только вариативность хоть чуть-чуть и надоевшие под конец "сюжетные повороты".  :u2757:ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР:u2757:Все кто дают нам работу - нас кидают всегда, все кто кажется добрым - на самом деле злые. ГГ вырубают с удара приклада за каждом углу и его спасает НН из кустов. Мое мнение что данный мод должен стать легендарным как: Пространственная аномалия, ТТ2, ЗШЗ, солянка. Из моих личных надежд, что этот мод станет в ряде аспектов эталоном (все эти аспекты в плюсах, но главное это интерфейс и локации).

    На этом все. Если отзыв был слишком сумбурным и непонятным - извиняюсь. Всем хорошего прохождения)

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    ArtyomStyle

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Безоговорочно - лучшая модификация.

    Самый лучший мод, который спокойно переплюнул оригинальные игры, взятые вместе. Мод, который необходимо пройти каждому любителю серии, неважно, пришедшему благодаря играм или книгам.

    А вот если подробней, то тут есть в чем покопаться.

    Начнем с того, что в наше время на сталкер имеется 2 вида модинга: подделки за три часа на одной локации с подобием сюжета и огромные проекты, но полностью нацеленные на фрии плэй без какой-либо внятной или интересной истории, и тут на сцену выходит Ap-Pro с их продуктом, который видел ошибки предыдущих авторов, впитал их, проанализировал и выдал такой уровен, который уже врятли кто-то переплюнет.

    Первое, что бросается в глаза - графика, тут любое мнение будет субъективным, так как всем нравиться разное, но я видел очень много модификаций и последнее, что проходил - Anomaly Custom, с надеждой увидеть хороший графен и там он был, классный, фотореалистичный, но вот графика в этом моде мне пришлась куда больше, работа света, гаммы, контраста и фильтров навсегда засела в моем сердце, это максимально нежная и приятная картинка для глаз, которая в нужные моменты веет теплом солнышка и жаром огненных аномалий, а временами пугает тебя ледяным туманом и промозглостью подземелий.

    Дальше идет сюжет - чтобы не было спойлер в каком-виде ключе скажу так, все те прочитанные мною книги получили фактическое воплощение в игре, в это интересно играть, за этим интересно наблюдать, эти ситуации западают в память, а некоторые - в душу, в это стоит играть только ради пары дополнительных заданий, не говоря уже о мэйн истории.

    Интерфейс - бесподобен, удобен, красив, прост, имеет свой вкус, душу и несет концепт всего проекта - сделано с душой и пониманием того, чего ждут игроки.

    Оптимизация - тут ребята запарились капитально, так как такой оптимизации нет даже в оригинальной трилогии, не говоря уже о модификации, за 32 часа игры был 1 вылет, который починился сам, в остальном я даже не заметил графических багов и ошибок ландшафта (кроме кирпичей в доп. локации без текстуры, но думаю скоро это поправят, видимо просто не уследили.)

    Вывод: Это маст-хэв модификация, которую я буду впредь рекомендовать проходить всем новичкам в жанре вместо оригинальных игр. Ощущается как полноценный коммерческий продукт, показывает абсолютно верную концепцию и видение Сталкера, как игры и франшизы. Не играть в это - просто преступление против человечности. 

     

    Единственный мод, по истине заслуживающий оценку 10\10

    Время игры: Мод пройден
    • Жму руку 1
    • Смущение 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Yakov228

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    И так я прошёл сие творение и делюсь своими впечатлениями. Начинал на версии 1.0, закончил на 1.3, поэтому некоторые пункты могут быть неактуальны. В отзыве будут спойлеры к сюжету, поэтому его я скрою под, извиняюсь за тавтологию, спойлером. Отзыв написан на свежую голову, так как на горячие впечатления было бы много мата касательно всего, как в хорошем, так и в не очень смысле. Мнение чисто субъективное, если вы с ним не согласны, то вы не согласны. Есть спойлеры.
    1. Геймплейно-техническая часть.

    - Особенно порадовал интерфейс, карта, дизайн иконок, даже новый шрифт. Словно я зашёл в совсем новую игру, но это всё же старый добрый сталкер. Ощущение, когда спустя много лет встречаешь старого друга, вроде тот же человек, но он очень сильно изменился.
    - Графика в моде шикарная, основном это заслуга переделанного освещения и локаций. Последние были не просто слегка переделанными аналогами ЧН, а практически полностью переделаны и расширены с добавлением нового, те же новые архианомалии, что показывает как изменилась ЧЗО и через окружение, а не перестановкой НПС туда-сюда. Отражения на воде, намокания и лужи во время дождя тоже очень порадовали, особенно отсутствие просадок от них и звук шагов под дождём, из-за чего мне хотелось всегда ходить под дождём в игре.
    - Баланс противоречив и неоднозначен. С одной стороны мы всего лишь простой сталкер, не легенда Зоны, ни подготовленный СБУшник и ни выученный наёмник, поэтому простота ГГ на начале прослеживается не только в фразах диалогов, поступках, но и на геймплее. Например, Топор не умеет делать быстрый удар ножом и быстрый бросок гранаты, которые можно делать в оригинальном Гансе, а всё потому что Дегтярёв в ЗП был сотрудником СБУ, и у них априори есть какие-никакие тренировки и выучка, или например, при неаккуратной игре Топор невероятно быстро дохнет независимо от того во что он одет и чем он вооружён. С другой же стороны, ближе середине и к 6-ой главе, Топор уже одет в ТБ-1, либо Севу, либо Экзач, если считать квест "Мастера Кордона" каноном, а он как по мне каноничен, из-за чего слабость Топора должна немного, но сходить на нет, особенно ещё после встречи с Хозяином. После такого остаться слабаком крайне маловероятно, но и чудесного повышения статов в реале бы не было, из-за чего тяжело как-то показать развитие персонажа на геймплее, да и костюмы не особо защищают, разве что от аномалий, а от стрельбы дай божЕ на 3-4 выстрела больше выдержать, не откиснув. 
    - Беготня. Много людей писало про это и я их понимаю, локации хоть и прекрасны, но рутинная перебежка из точки "А" в точку "Б" наскучивает. Да, есть быстрые переходы во время квестов, но этого мало. С другой же стороны, это погружение в жизнь сталкера, им ведь постоянно приходится километры на своих двоих наматывать, да и по дороге случиться всякое может, это ж Зона, а быстрый переход просто сводит все опасности на нет, что ломает идею о погружении в жизнь простого сталкера. Тут уже палка о двух концах, была идея предложить возможность выбирать на какую локацию перейти подходя к переходу, как было в дилогии модификаций "Игра Душ" в качестве опции, но можно ли это реализовать технически - мне неизвестно. Можно было бы ускорить перемещение ГГ, так как нередки ситуации, когда лёгкий бег НПС куда быстрее оного у ГГ, аналогично с передвижением вприсяди, из-за чего стелс-сегменты выглядят комично, особенно когда я ускорялся при помощи прыжков вприсяди, чтобы успевать за Ковалем. Ну и просто ускорить спринт, чтобы беготня была попроще.
    - Артефакты. Так как я начинал проходить на старой версии, а патч со спавном я установил только перед 6-ой главой, то столкнулся с тем, что артов было слишком мало, и я уверен, что нашёл далеко не все какие есть, а за обновление набора артефактов и усреднение между ТЧ и ЧН/ЗП - моё почтение.
    - Костюмы. Экзоскелеты очень быстро изнашиваются, даже уникальный экзоскелет "Свобода" который имеет повышенную прочность, на деле является рескином обычного экзача с изначально установленным апгрейдом до возможности спринта. Штурмовой бронекостюм, он же ТБ-1 из Dead Air, имеет модель рук "Севы", хотя должен иметь как у экзача, но без сервоприводов. Также у ГГ в экзоскелете не приглушён голос при включенной опции "Отображать шлем на персонаже", возможно и с ТБ-1 такая же проблема.
    - Звук. Моё почтение, он шикарен и к месту, чего только те же звуки при дожде, о которых сказано ранее. В эмбиентах прослеживаются ремиксы оригинала, как дань уважения оному за то что подарил данную вселенную. Финальный саундтрек - подчёркивает кульминацию всей истории.
    - Нет анимации расходников. Не знаю зачем их убрали из здешнего варианта Ганса.
    - Тупой ИИ. Оригинальный ИИ сталкеров как всегда туп и не может убить пару собак или тушканов, зато способен за 2 секунды убить ГГ, благодаря выкрученному урону по ГГ и плохой меткости по монстрам.
    2. Сюжетная часть.
    - Диалоги написаны живыми и простыми, что звучит естественно и не утомляет чтеца, из-за чего в происходящее веришь, особенно интересно было слушать озвучку. Всем кто занимался озвучкой хочется пожать руку. Озвучку Термита стоит выделить отдельно, голос Петра Гланца ему идеально подходит. Да и субтитры к озвучке осовременивают игру и освежают восприятие.
    - Проработка истории мира тоже великолепно сделана, практически у всего есть взаимосвязь, отсюда и смысл. Например почему Журавлёв может использовать болты как Топор? Ответ очевиден, военные за столько времени пребывания в Зоне тоже научились выживать в Зоне, на что указывают диалоги солдат на Агропроме, при игре за Журавлёва, да и сам Журавлёв был ранее сталкером(если я не ошибаюсь) и таких деталей немало, не факт что я заметил их все.
    - Смена протагониста. Такого в сталкере ещё не было, кроме модов "Darkest Time" и "Новое Время". И сделано это качественно, что только заставляет удивляться и офигевать в хорошем смысле. Из примеров других игр, мне на ум приходит только Red Dead Redemption, далее узнаете почему. Их отличия заметны невооружённым глазом, Топор осторожен, на геймплее и по рации практически не разговаривает, за исключением пары побочных квестов. В остальных случаях только переписка, либо живое общение, его часто может заносить как в квесте с Коброй, или "Старая Гвардия", что делает его не шаблоном личности, а живым человеком, у которого тоже может накипеть от ужаса происходящего. Журавлёв же напротив любит поговорить во время геймплея и по рации, в диалогах он сдержан и его практически не заносит, что показывает отличия. А ещё Журавлёв быстрее бегает(ну или мне кажется так).
    - Побочные квесты. Проработка побочных историй доходит до уровня Ведьмака, нередко выяснялось, что всё не так каким старается казаться. От мрачности многих побочных квестов, да и сюжетных тоже, складывается ощущение, что это не летняя цветастая Зона по типу билдов, а мёртвая мрачная Зона из Dead Air и Misery на пару. Настолько мне это показалось тленным. К сожалению в реальной жизни также, как бы ярко и цветасто всё не было, от мрака, тлена и ужаса бытия не скрыться, даже за самым ярким солнцем и зелёной травой.
    - Основной сюжет. Полностью отражает суть названия сие творения, Топор как было сказано ранее не является кем-то крутым или особенным. Он не ищет Клондайк артефактов или Исполнитель желаний, он пытается выжить и поднять денег работая за Кордоном, самый обычный сталкер. Это протягивается красной нитью по ходу всего сюжета. К сожалению, из-за ошибки одного учёного с ним произошло то, что происходит со всеми несчастными, как уже было сказано ранее, Топор - простой сталкер.
    - Спи спокойно, Топор. Без шуток и иронии убийство Топора для меня это было потрясением, серьёзно. Я ещё когда увидел предупреждение, что надо доделать квесты, заподозрил неладное, ведь глав в игре 9, а не 6. Начиная играть за Журавлёва, я думал что он где-то живой ходит по Зоне в моём экзоскелете "Свобода" и скрывается от ИИГ, ведь Термит и его люди одеты в очень похожую форму, да и катсцене ему дали убежать. Ещё на Янтаре думал, что может быть он прячется где-то там, или вообще ушёл на Склады. Но нет! Его убили и причём довольно жестоко, повесив на мосту в назидание, чтобы все видели и знали, что бывает с теми, кто перешёл дорогу Термиту, я ещё думал, что мешает ему в экзаче пострелять всех, но потом понял, что Топор не зря боялся, ох не зря. Когда у меня была стадия отрицания, я думал что можно как-то поступить иначе и Топор выживет, но игра пинком сбивает с небес отправляя в свободный полёт в землю, на которой меня ждал только облом. От осознания произошедшего было досадно, даже забирать вещи Топора на элеваторе, в особенности ключ, который своим существованием давал понять, что Топор всё. Данный ход в очередной раз подчёркивает, что раз Топор главный герой, то это не значит, что у него есть сюжетная броня, он по сути очередной сталкер, на его месте может быть, буквально, кто угодно. А всё из-за паранойи Караваева, методов Термита и ошибки Дубинина. Первый наговорил лишнего в попытке предупредить, второй перестарался, третий даже не удосужился замолвить слова. Хотелось бы иметь возможность спасти Топора, хоть как-то. Однако на его смерти строится часть мотивации Журавлёва, раскрытие Термита, мини-конфликт Дубинина с Термитом, сомнения Дубинина по поводу Термита и в конце концов, игрок таким образом видит, что это была воля Термита, а не Дубинина, как говорил Караваев. Земля артефактами, Топор.
    - Концовки. В игре несколько концовок и НИ ОДНА из них не является правильной. Журавлёва либо за невыполнение начнут разыскивать и тот останется с травмой о смерти Ская, либо он окажется подопытным, или арестует всех, да только руководство Дубинина реально делало благие вещи, хоть и нелегально, однако непонятно врали ли Дубинину или нет, ответов на это никаких нет, остаётся только размышлять в попытках найти истину, да только не ясно, что ей является.

    Что можно было улучшить:
    1. Геймплейно.

    - Пихнуть в мод AI Additions 2.0, версия на Зов Припяти есть. Это решит проблему с ИИ сталкеров.
    - Сделать опцию включающую анимации применения предметов в геймплее. 
    - Вернуть быстрое метание гранат и удар ножом как в оригинальном Гансе, хотя бы для Журавлёва, он же проходил подготовку.
    2. Сюжетно. 
    Много людей не оценило смерть Топора. Кому-то нрав, кому-то нет, также выполненные побочки и выбор ни на что не влияют. Я лишь хочу предложить золотую середину, которая сглаживает углы:
    - Если игрок пройдёт Арену и выполнит все побочки в которых давался выбор убить или нет, и игрок сделает все выборы в пользу пацифизма, то Термит узнав о нём всё, решит не убивать Топора и реально даст ему уйти. В таком случае Журавлёв на мосту увидит не висящего Топора, а висящего Юрка. В рюкзаке ПДА и вещи проводника, Юрок был снаряжён куда беднее, но такова плата игрока за жизнь Топора, ведь вещички-то он в таком случае при побеге не сбрасывал, а забрал с собой. Следовательно Журавлёв в таком случае из ПДА Юрка узнает, что Топор собирался тикать из Зоны, но что-то пошло не так. Мы помним, что при побеге Журавлёв словил пулю, значит на Складах он наверняка должен был искать медика или кого-то кто подлатает. Тут-то появляется и появляется Топор в качестве НПС, со всей снарягой игрока до смены протагониста, латает Журавлёва и те говорят. Выяснив всё, они с Топором идут в лагерь Зубра, там Топор остаётся до конца игры. После концовки игроку возвращают управление над Топором, где тот смотрит на результат выбора Журавлёва, когда тот пошёл громить Объект-21. Этакое обоснование фриплея. Таким образом, игроки невзлюбившие Топора останутся довольны, и игроки привязавшиеся к Топору останутся довольны.

    Время игры: Мод пройден
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Mawrak

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Мод для меня лично оправдал все ожидания. Сюжет длинный, продолжительный, и главное - интересный. Начинается мод довольно медленно, но где-то с третьей главы начал все проходить на одном дыхании. 

    Самая сильная сторона мода для меня это именно сюжет. Каждая глава имеет свой уникальный подход к подаче истории, и сайд квесты тоже не разочаровывают. Тут есть и мистика, и эксперименты ученых, и бандитские разборки, и просто истории из жизни сталкеров. Много скриптовых сцен с качественной озвучкой. Но также здесь проведена огромная работа над локациями (старые локации очень сильно переделаны, а новые сделаны на высшем уровне, очень большая детализация и много спрятанных пасхалок), а также полностью переделан интерфейс. Новый интерфейс выглядит гармонично и удобен в использовании. И конечно не стоит упускать из виду отличные арты в меню и на загрузках локаций.

    Рекомендую всем к прохождению, но с оговорками:

    1. Сюжет тут довольно линейный, авторы рассказывают законченную историю. То есть за исключением финала выборов тут будет не очень много, и в любом случае все придет к единому знаменателю. Некоторые возможности для отыгрыша есть, но все же характер персонажа более-менее статичен на протяжении всей истории.
    2. Симуляции жизни мало, так как это сюжетный мод, и активная живность могла бы что-то сломать. В целом уровень симуляции примерно как в ТЧ, может даже чуть меньше.
    3. В плане баланса мод тоже следует трилогии, он довольно легкий даже на мастере, тут есть ганслингер, чтобы разнообразить геймплей, но в целом накопить на хорошую экипировку тут легко.

    Если вас эти моменты не смущают, то я думаю, мод вам понравится. Есть ли тут какие-то спорные решения? Ну, у меня лично претензий почти ни к чему нет, но вопросы могут возникать (скажем, почему героя так часто бьют по голове?). И все же, если в целом смотреть на всю проделанную работу, то все выходит один из лучших модов на сталкер, которые существуют. Тут проведена огромная работа практически над каждым элементом игры, и все это действительно складывается в цельный игровой процесс. Определенно стоит проходить, просто не ждите такого же геймплея, как в выживалках типа Anomaly. Тут просто другой подход.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Артур9289

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Горячо приветствую каждого человека, который работал над этим модом. Что хочется сказать - прежде всего спасибо огромное за новую историю, играл в оригинальные серии и прошел пару модов, особо не с чем сравнивать, так что я обычный обыватель. Вообще люблю игры и книги - это уникальные истории и непосредственное участие в них. Тру сталкер -довольно трагичный мод. Обычный, отзывчивый парень Топор, мечтающий попасть на ЧАЭС, постепенно поднимающийся по сталкерской  карьерной лестнице. Где-то улыбается удача, где-то невезуха, но оставалась надежда на то, что мы все-таки посмотрим на ЧАЭС. Первый разрыв сердца - Юрок. Мне было бесконечно жаль его, хоть это и было предсказуемо, но когда встретил далее топора - я забросил мод на день-два перевариться. Было тяжело переключиться, проходил мод в удовольствие, кстати играл на офисном ноутбуке, графа была на низких, но красивее гораздо тех же теней чернобыля, уж на чем было, на том играл. Хотел наказать козла, отомстить за Топора - но финал оказался не менее трагичным, только с 3 раза увидел более-менее добротную концовку, потеря Ская была тоже трудной. Но лучшей концовкой по эмоциональному удару - когда Журавлев отпускает ученого , от него отворачиваются товарищи, разлад, розыск, уходит в сталкерство. Очень грустно, сурово, несправедливо и ощущается вся горечь Зоны. Я почитал некоторые отзывы, где критикуют графон, сюжет, баги и так далее. СЛАВА БОГАМ, что я не такой искушенный человек и могу как следует получить удовольствие. Я просто принял правила этой Зоны и пробыл в ней несколько часов. Вылетела игра всего раз, когда менял броню с надетыми артефактами, ничего критичного. Надеюсь, когда-нибудь, мы всё-таки встретимся с Журавлевым и Термит заплатит за свои действия. Вообще ожидал увидеть Скадовск, увидеть Бороду, Кардана, Зулуса, Вано, так как почитал, что по зову припяти делается мод, не так понял это дело. Жаль было видеть гниющее тело призрака, господина Сахарова, чьи эксперименты вышли из-под контроля и других старых персонажей. Рад был видеть Бармена, Арни, Сидоровича, присутствует нотка ностальгии. Товарищи разработчики, здоровья вам и вашим семьям, спасибо за чудесную историю, удачи вам, бесконечного роста и вдохновения!

    Время игры: Мод пройден
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Gunslinger2303

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Большое событие для сталкерского модостроя.

    Однозначно незабываемый опыт лично для меня да и думаю многих фанатов игры. Моду даже удалось даже мотивировать написать рецензию, что случается редко при прохождении мною очередного мода. Тут пройти мимо просто было нельзя, уж слишком много шума он наделал в комьюнити. Поэтому я и решился на эту авантюру... Слишком много мыслей и эмоций было в голове во время прохождения мода. С этим модом у меня произошла интересная ситуация. Я от него почти ничего не ждал не следил активно за разработкой, но был приятно удивлён, что он вышел вот вот и сразу же принялся за прохождение. Удивительно, но мод не только не разочаровал, но и даже превзошёл мои ожидания. Ведь не часто такие модификации выходят в сеть и радуют фанатов Сталкера своим присутствием. Не могу сказать, что это идеальный мод, но это явно мод который захватывает твоё внимание до последней минуты и не отпускает до конца. Однако в нём есть свои, как положительные черты так и недостатки... И они очень варьируются во время прохождения. Пожалуй пора начать написание рецензию.

    Сразу перейду к разбору минусов и плюсов.

    Плюсы:

    1) Концепция: Она получилась отличной, про бывалых сталкеров которые попали в зону не в первые и уже после событий оригинальных игр, но и идут туда чтобы попробовать что-то новое. Это довольно неплохо вяжется со сталкерским эксплорингом мира и в целом духу сталкерства которое упускают очень многие моды добавляя туда много всякой отсебятины которая просто не вписывается в сеттинг, а порой даже портит первое впечатление. Здесь такого нет, всё по делу без лишних перегибов. Мод верен концепции оригинальной игры и даже привносит что-то новое от себя при этом не ломая изначальный концепт.

    2) Повествование: В этой игре очень необычное и даже больше походит на какой-то ААА игру которая пытается сделать игру с необычном повествовательным подходом. 

    3) Оптимизация: Мод у меня ни разу не вылетел ни на одном из игровых моментов и мне не пришлось грузиться заново, чтобы перепройти и закрыть квест из-за вылетов, что был очень большой проблемой для большинства модификаций на сталкер. OpenXRay делает своё дело. Отличная платформа.

    4) Подход к показу группировок: Тут я могу сказать, что мне очень понравилось, как показывают некоторых представителей группировок. Они не похожи на те образы которые мы привыкли видеть в некоторых модификациях или оригинальной игре. Тут явно пытаются поиграть с тем, что даже обычный сталкер порой может оказаться хуже обычного бандюгана который просто хочет заработать денег. Тут отлично передан вайб неоднозначности которого в Зоне иногда хватает. Без лишних спойлеров скажу, что это один из лучших достоинств данного мода который выделяет его на фоне других.

    5) Музыка: Эмбиент и саундтрек к моду очень атмосферный и приятный. Я бы даже сказал порой он слишком страшный и в некоторые моменты звуки настолько резкие, что их можно испугаться неподготовленному игроку. Это очень влияет на прохождение и конечно я отмечу, что работа композитора выполнена на отлично и ребята постарались.

    6) Фан-сервис: Тут его полно от отсылок на другие игры по типу Ведьмака или просто отсылки на события мира Сталкера, популярные моды, билды и прочие вещи которые дико радуют, как человека который прошёл огромное количество модов и играл в эти игры и моды это просто незабываемое и приятное ощущение когда понимаешь названия, предметы или просто строчки в диалогах, названия персонажей. С этой точки зрения одно из главных преимуществ мода.

    С плюсами разобрались, перейдём к минусам которых тут к сожалению не мало.

    Минусы

    1) Озвучка: Как бы я не уважал админа AP-PRO Вульфа за то, что он делает для сталкерского комьюнити и модостроя в целом, но озвучка главная героя явно не была лучшей стороной модификации. Да местами даже звучало нормально, но я бы не сказал, что это хорошая озвучка для главного героя глобального мода. И некоторые персонажи звучали явно не в унисон с эмоциями персонажа или их действиями. Но это не самый главный минус и наверное скорее субъективный параметр который наверное для других будет даже не проблемой.

    2) Выбор: Ох это наверное моя больная тема в этом моде. Некоторые выборы поражают воображение своей либо ну излишней глупостью либо безальтернативностью. Причём я бы даже похвалил некоторые квесты по части выбора. К сожалению без спойлеров тут не расскажешь ничего. Поэтому просто скажу, что некоторые выборы в игре просто либо глупые, ну либо они переливают ситуацию из пустого в порожнее. И ладно бы это было пару раз, но это преследовало мод на протяжении всего прохождения. Многим это может испортить впечатление от игры.

    3) Локации: Я был очень расстроен, что в модификации так мало культовых локаций. Да вместо этого мы получаем отличные и проработанные локи с знаками вопросика (привет Ведьмак 3) которые заставляют тебя посмотреть, что же там произошло на локации и изучить её чтобы закрыть локу на 100%. Но отсутствие многих локаций из оригинальной игры не компенсируют даже новые, хотя и они проработаны достойно. Я был очень разочарован этим фактом и не могу отнести это к плюсам, а хотелось бы ведь старание над ними видно, но увы.

    4) Фаст-тревел: Его тут нет. Более того проводников тут нет, быстро перейти на другую локу с помощью них ты не можешь. К сожалению бег в этой игре дико утомительный и не всегда было интересно бегать по локе по несколько раз за заход. И ладно бы это компенсировалось чем-то интересным, но этого не происходило. И к сожалению тут их дико не хватает и наверное это будет какое-то мега-субъективное мнение, но их я бы не стал вырезать и даже позволил бы перемещаться по локациям за какую-нибудь плату это было бы в разы удобнее утомительного бега которым страдают многие моды и оригинальная игра.

    5) Нераскрытый потенциал: Это наверное будет мой самый неоднозначный минус, но я вижу в некоторых сюжетных, ходах, персонажах просто нераскрытые моменты и потенциал, а порой просто упущенный. Столько интересного можно было сделать с персонажами которых мы встречаем на нашем пути, но это пропадает так, как мод даже порой не уделяет время на некоторых известных личностей, персонажей мода или просто сюжета который да имел свои запоминающиеся моменты на разных локациях и конечно имел отличительные черты, но они не оправдывают некоторые упущенные возможности которые можно было провернуть с концепцией который представил данный мод. Надеюсь в будущем разработчики если они возьмутся за новый проект или дополнения к этому моду постараются исправить данные ошибки и сделают лучшую версию данного мода чем он был на релизе.

    Итог: Несмотря на всё то, что я перечислил выше, как в плюсах так и в минусах мод мне очень понравился и превзошёл мои ожидания. True Stalker однозначно будет увековечен в истории сталкерского модостроя и запомнится игрокам, как событие для мира сталкера и явно будет в топе ещё долгое время потому-что такие долгострои выходят в наше время очень редко которые в основном постигает судьба закрытия или банального потеря интереса к проекту. Тут видно, что разработчики горели своей идеей и представили своё видение в полном объёме. Я очень благодарен команде за то, что они потратили 7 лет  на то, что порадовало меня, как фаната сталкера и как просто человека который хотел поиграть в годный мод и получить хоть какие-то эмоции от проекта который разрабатывался так долго и не разрушивший ожидания, а принесший огромное количество приятных моментов во время игры. Я бы даже порекомендовал это простым игрокам которые ни разу не играли в сталкерские моды. Это будет один из лучших опытов которые вы испытывали со сталкером после прохождения ваниллы. Мод заслуживает повторного прохождения чтобы переосмыслить свои действия которые были во время 1-ого прохождения.

    Итоговая оценка: 9/10. Однозначно один из лучших и моих любимых модов по сталкеру на уровне с Фотографом, Пути во Мгле и много других отличных модификаций. Надеюсь в будущем он станет классикой на опыт которого будут опираться другие модмейкеры и создавать не менее замечательные проекты радующие фанатов и обычных игроков.

    Время игры: Только начал играть
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Player666

       2 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 7 пользователей

    Ну что ж, 23 часа прохождения позади, пора и отписаться, как и что.
    1. СЮЖЕТ и КВЕСТЫ
    Часто слышу, что сюжет слабая сторона мода. Внимание вопрос...вы повторяете за всеми или правда так считаете? Что вам не понравилось? Что главный герой не терминатор т-1000, который истребляет армию небольшой европейской страны каждые 20 минут? Квесты довольно уникальные, у меня не было ощущения, что тут только просят принеси-подай-убей. Нет, довольно интересные побочки и сам сюжет, никогда не знаешь где окажешься через 30 минут, вроде только грабили бандитов и вот ты уже в подземелье с хозяином, который наводит на тебя ужас,  только бегал по кордону и вот ты уже на новой локации расследуешь таинственные самоубийства. Сюжет мне показался уникальным и интересным. Это не про хэппи энды, здесь их почти нет, даже в финале при лучшей концовки есть свои потери. Жалко ли Топора? Да, очень. Но вам самим не надоели моды, где вы приходите, выносите всю базу врагов раз за разом и в конце с корешами у костра бухаете счастливые, а сверху уже бегут титры.
    2. БЕГОТНЯ
    Не почувствовал. Единственный раз на заставе долга, напрягло бегать 4 раза туда-обратно, в остальных случаях пока делаешь квест - изучаешь новую локацию. Ребят,  беготня в ОП 2.2, там вы будете играть 300 часов, 200 из которых тупо бегать, вот там беготня да, а здесь вы просто зажрались.
    3. НЫА ТЕБЕ ПО ГОЛОВЕ
    Да ГГ часто получает по голове, но опять же, он простой человек, верящий все. Как говорил сценарист на стримах. ТОПОР - ТРУШНЫЙ СТАЛКЕР, это олицетворение человека собравшего в себе все байки у костра. Который в попытках увидеть ЧАЭС в живую, выбраться с Кордона и попытать удачу, познает жестокость мира ЗОНЫ.
    4. ЭНДЕР-СУНДУК
    Классная вещь, которая как раз вам беготню уменьшает, на любой локации открыл сундук и там все твои шмотки, привет эндер сундуку из майнкрафта.
    5. ЛОКАЦИИ
    Очень классные, вроде и те же, но вроде и переделанные, где-то что-то вроде немного добавлено, но уже смотрится все по другому. Особенно классно Янтарь. Когда я увидел расщелину в земле и кусок лаборатории, у меня отпала челюсть.
    6. ИНВЕНТАРЬ, МИНИКАРТА и т.п дизайн
    Все на уровне, сделано очень классно и современно выглядит. С карты я очень сильно кайфанул, она настолько четкая и прорисованная, что я даже не знаю, что здесь добавить?...Отдельный респект.
    7. ЭТО ДЕЛАЛИ 7 ЛЕТ? МДА
    Всмысле? Вы получили фактически полноценную бесплатную игру. Над который люди работали 7 лет, это было скорее хобби даже, чем работа. У каждого наверняка есть работа, семья, личная жизнь и в свободное время они делали мод. Это не компания юбисофт или другая подобная, где 2000 человек 3 года клепают очередной Ассасин...нет, тут наверняка пару десятков ребят работало и это достойно.
    8. ОПТИМИЗАЦИЯ
    0 вылетов, абсолютно комфортно поиграл на своем слабо-среднем ПК GTX 1650S и Ryzen 5 2600, может пару раз подфризило после захода на локу и все. Патчи все ставил, но уверен и без них все бы прекрасно работало.
    9. ЧТО ПРЯМ ИДЕАЛЬНО?
    Нет, у мода есть недостатки, потому что идеального ничего нет, ни в одном моде и в принципе по жизни. Но...зачем искать минусы? Мне все понравилось, есть сюжет, побочки, изменения в локах, есть прокачка оружия, брони, есть новые фишки, можно даже личную метку на карте поставить, есть хорошие кат-сцены, мне кажется здесь есть всё. 
    10. ИТОГ
    Если вы хейтер проекта, ваш удел кричать, что Сюжет кал и мод 2/10, беготни много и т.п. Пожалуйста, такие как вы, всегда будут. Есть люди адекватно оценивающие мод, ставя 7.8.9/10, с ними можно согласиться. Я просто отдам дань уважения всей команде разработчиков, они действительно потрудились на славу, мне не жалко эту десятку. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hitodemuraga

       2 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 8 пользователей

    Я знал, что проект и близко не претендует на уровень современных западных модов, которые де-факто являются "тру сталкером" (не говоря уже о аддон-паках вроде гаммы),  но не ожидал что уровень разочарования будет настолько беспощадным. Пройдусь вкратце:

    Озвучка персонажей в самом начале полностью убила надежду на какую-то иммерсивность. Неужели нельзя было позвать хотя бы ноунеймов со взрослыми голосами? Почему дядек озвучивают школьники?

    Спавнеры. Дичайше убогие скрипты. Ты заранее знаешь где и какие мутанты будут появляться. И самое смешное - они не могут вылезти за пределы маленького круга, прописанного разработчиком. 

    Одна из главных причин не скачивать этот аддон - Сохранения. Это буквально нулевые. Имбалансная, сломанная механика, дающая сумасшедшее преимущество и пофигизм к любой внутриигровой угрозе (что опять-же убивает атмосферу сталкера)

    Уровни сложности. Я реально не мог поверить, что они просто возьмут и перенесут сырую и дебильную механику сложности из ваниллы. После мизери играть в такое - просто унижение собственного достоинства

    За 3 дня не встретил ни одного выброса. Просто вдумайтесь в это. Сталкер без выбросов :u1F923:

    Отвратительные доп.задания у сидора, которые по сложности/интересу даже не стоят вместе с ванильным мизери. Мне буквлаьно было жаль стрелять в голову беспомощному сталкеру, сидящему у костра. 

    Дизайн интерфейса. Дико воняет ведьмаком и фэнтези. Имеет ли это какое-это отношение к сталкеру? Ответ очевиден.

    Дизайн загрузочных экранов. Такое ощущение, что я играю в бесконечное лето, а не сталкер. Что это за детский бред?

    Эффекты радиации на весь экран, убивающих всю видимость. Нет слов.

    Про визуал в целом тоже ничего хорошего сказать не могу, ибо сторонник мрачной и агрессивной зоны.

    Удалил игру именно после того, как попал в бесконечные сейв-лоады в попытках убить бандосов на кладбище техники по сюжетке (спасибо разрабам за мастер-сложность из ваниллы, увеличивающей хп сталкеров в несколько раз).

    Единственное, что меня радует - это то, что он все-таки взлетел, и возможно сторонние люди доведут мод до более-менее играбельного состояния. Жаль, очень жаль.
     

    Время игры: Только начал играть
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 1
    • Клоун 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Галоперидол

       2 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 8 пользователей

    Мод пройден полностью, поэтому с уверенностью оцениваю его на 10 из 10.
    ОПТИМИЗАЦИЯ: всё прохождение без единого вылета, пару раз фризы на которые можно закрыть глаза.
    СЮЖЕТ: прекрасный, хочется все больше и дальше. Не заметил каких либо незакрытых сюжетных дыр, все очень последовательно и своевременно.
    ГРАФИКА: оружейный пак прекрасно вписывается в сеттинг, графика даже на средних очень приятная, смена погоды и графическая физика аномалий бесподобная.
    ДОПОЛНЕНИЯ:  неожиданно много катсцен, очень хороших катсцен. приятная слуху озвучка, нет бессмысленных фраз и диалогов. Переработанная фин.политика тоже очень понравилась. Переработанный апгрейд оружия тоже очень приятный. 
    Советую к прохождению.

    За спиной более 20 пройденных модов. аномали наконец то подвинулась.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Astra_Morgan

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Всем Здраствуйте сталкеры, хочу поделиться своим мнением о моде. Это мой 78 пройденный мод.

    Графика: 10/10

    Атмосфера:10/10

    Геймплей:7/10 Обьяснял ниже.

    Сюжет: 6/10. Обьяснил ниже.

     

    Мод хороший который достоин внимание,но в каждом моде есть + и так-же -

    начнём с минусов

    Минусы:

    1. Финансовый баланс СЛИШКОМ лёгкий поиграл 1-2ч деньги...

    2. Спавн артов откровенно непонятный вообще..

    3. Игра часто крашилась на янтаре без причин...

    4. Сюжет: основной сюжет прям прекрасен, заметно, что люди старались, создали достаточно хороший мод.

    5.Топора слили просто пиз**ц, персонаж, был весь опытным сталкером, убийцей людей, убийцей мутантов, так-же весь умён, а что по итогу повелись серьозно?

    6.Выносливать  это ппц, 115 кг переносимость, в инфе 67 кг я задыхаюсь.. быстро, в моде очень плохо реализована переносимость... 

    7. ОЧЕНЬ ПРЯМ ОЧЕНЬ часто вырубают гг, на протяжении всего мода раз 25+, очень бесит зашёл за угол, всё вырубили, как меня бл вырубают бомжи в куртках для новичков. 

    Непонимание сути действий:

    1.Новошепеличах, когда Топор расследует дела погибших сталкеров наложившие на себя руки. Юстас побежит разузнать у мастеров информацию, но когда вернулся повелился, вопрос почему его сразу не убили? Топор побежит туда же, увидит полнейшую чертовщину и окажется на краю балки моста, его отговорит  сталкер по имени Назгул, Почему Назгул решил ему помочь? хотя он сам из 5 теней... зачем ему отговаривать, если они убили уже очень много кого ? 

    2. Почему охотники,не смогли убить стаю кабанов и 1 Типо вожака ?

    3.Почему проводник друг Топора пошёл на свалку, хотя они боятся туда хоть типо "Легенды страшные слышали - мистика", а когда забирать, вояку СПОКОЙНО без страха, почему он не побоялся пойти в  Новошепеличах, хотя там Монолит куча аномалий... 

    4. Что с сайгой, что у неё с уроном ? урон странный очень от сайги толку 0 только брать дротик и шмалять... на дроби.

    5. Как Топор оставил свой хабар, хотя на кат сцене было, видно что он убегает, в сторону Свалки как он оказался, на элеваторе ?

    6. Зачем Коваль нас спас? если, мы его травили? и отгоняли, почему он не ушёл когда открыл нам  дверь? мог уйти и остался живой, не узнали бы что он открыл :/

    7.Журавлев спускается в лабораторию, наемник оказывается на вышке, Как скай его не заметил?  убивает Ская, и оказывается в лаборатории.. вопрос на его телепортацию есть кд? он же от чего-то зависит, откуда наемник узнал, что Скай пойдет на вышку ? нам не рассказали..

    А теперь плюсы

    1. мод очень атмосферный,хорошие истории, много годных тайников и т.д, на протяжение прохождение, в этом плане мне всё нравилось.

    2.Тру сталкер один из модов где побочные квесты, можно выполнять не скучно в своём роде.. и награды +- хорошие убей монстра на сайгу или типо того... либо помоги зачистить + 7 к и т.д в этом плане отлично всё..

    3.А некоторые побочки скучные очень, сбегай туда и прейди сюда но всё же награда нормальная.

    4.Реализация оружее, прицелов и т.д отличная придраться не к чему..

    5.С этим модом можно привыкнуть играть без мини карты, тут даже + наверное, я любил играть с мини картов, но привык благодаря этому моду без неё.

    Мой вердикт, мод стоит вниманию, очень атмосферный всем фанатам сталкера зайдет на ура, время потраченное не зря, но перепроходить мод нету толку вообще. Мнение о моде хорошое , но к сюжету у меня кучу вопросов, на которых нету ответа.

     

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Obras

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Данный мод (хотя с трудом язык поворачивается называть это произведение модом, полноценная, хоть и короткая, игра) по началу не заходил, то душно было от кривой ванильной физики (когда в экзаче не можешь нормально подняться по лестнице на Ферме на Кордоне (как раз пытался от тушканов подняться, загрызли пока я ловил пиксели лестницы), то от первых миссий, сбегай туда, сбегай сюда.
    Особенно сгорел седалищный нерв от первой миссии, достать артефакт из туннеля с электрой. Требую донести до данного индивида-разработчика что он не прав, это тупо, это глупо, это не логично и это лютая духота, гнать голого сталкера, не знающего ничего о такого рода аномалиях, доставать из них арты, будучи одетым в трусы, носки и кофту :u1F92F:  

    Но со 2 главы духота стала пропадать, и начал обращать внимание всецело самому моду  и всем новшествам.

    Графика изумительная, сочная, оптимизированная, с гибкими настройками

    Озвучка это отдельное удовольствие. Не знаю какого труда стоило задействовать всех актеров озвучки (включая Гланца), но это стоило, как для меня, обычного игрока - всех вложений. 100\100 атмосферы придало.

    А в купе с филигранно-импортированной к ванильной озвучке нпс, просто восторг, реально как 4 часть выглядит, типо следующая после Зова Припяти.

    Баланс оружия на месте.

    Баланс артефактов на месте.

    Баланс экономики, впринципе для короткой игры самое то. Уже на второй главе взял топовый свободовский экзач (продал медику животину, и арты торгашу в вагоне, а, и плюс пока бегал по делам Сидоровича, лутал всех животных и арты, копил, а потом скопом брал у него задания и тут же выполнял их, изи мани. 
    Но будь игра длиннее раза в 2, все же порезал бы в большую сторону цены.

    Сюжет, мое почтение. Офигел от поворота с дальнейшей судьбой Топора. Тильтанул слегка вконце, что не удалось все таки надрать задницу одному товарищу. Ради интереса обе концовки сделал. Очень круто реализовано.

    Очень советую к прохождению. На ютюбе под трейлером некоторые поносят игру, скипают. Не совсем понимаю таких, если ты фанат Сталкера, просто обязан поиграть в такой мод, и он обязан понравиться.

    Жаль что коротковата история, все же, огромное спасибо всем кто принял участие в создании данного мода. Мод пушка, мод бомба, мод пикарда. СПАСИБООООО :u1F601:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shaggot

       1 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 4 пользователя

    Столько лет сижу на этом сайте и только сейчас зарегистрировался чтоб оставить хвалебный отзыв. И это уже неплохая рецензия.

    На моей памяти это самый стабильный мод. Без патчей прошел всю игру без каких либо проблем: ни одного вылета, из багов только с плотью и то только потому что потерялся и пошел не туда. 

    Интересно переработаны локации, так же понравилась и новая лока не смотря на беготню туда сюда.

    Сюжет в целом хороший и интересный, финал мало зацепил, но эт скорее вкусовщина.  Доп квесты огонь, особенно старая гвардия запомнился, хотя и обидно что не дали самому пристрелить Визаря.

    Очень крутыми получились загрузочные экраны, огромный респект кто занимался, такие теплые и ламповые работы.

    Ну а что еще сказать, мод прям крутой и крайне рекомендую к прохождению.

    Команде разработчиков большое спасибо за приятные впечатления, желаю успехов в дальнейших разработках

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв