Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Hank Anderson

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Значит так. Прошел полностью вчера весь мод. Есть много чего сказать о TRUE STALKER. Из-за технического состояния игры и некоторых геймплейных аспектов игра получилась на контрастах.

    Начну с хорошего.
    1. Приятный интерфейс. Кому-то он конечно кажется излишне "мобильным", мне наоборот понравился, выглядит стильно и свежо, информативно, лаконично. Все на своем месте. Пожалуй, чего не хватает, чтобы это все-таки было в КПК (3D), особенно учитывая, что в Gunslinger'e, на базе которого собрана оружейная часть мода, это и так есть, а не просто пункт меню игры, так больше погружения, но это уже субъективщина.
    2. Приятный эмбиент на локациях. Мелодии и музыка - мое уважение. Особенно Янтарь. Сделано очень хорошо, видно, что старались. 
    3. Интересные сюжетные повороты (хотя и плачевные для одного из главных героев) (ближе к концу и в самом конце сюжета). Если выкинуть огромное количество беготни, то в целом - сюжет хорош. Первые 3-3,5 главы он хромает, потом чуть душит на Агропроме. Но 7-9 главы, а также Логово Хозяина и Темная Долина - хороши. Отдельный респект за Янтарь - очень понравился (да, пустой, но пустой мертвецки, очень напряженная и зловещая там атмосфера, хорошо передали). Отдельно респект за скрытую концовку для Топора (хоть и весьма очевидную, в духе Far Cry), а также несколько концовок для Журавлева.
    4. Стилизация пунктов меню, загрузочного экрана - очень хорошо и красиво. Но есть одно "но" - в меню фпс (лично у меня) не больше чем 10-15. Не знаю с чем связано, вероятно очередной баг, но курсор мышки "дергается" в меню (в самой игре в фпс все ок).
    5. Высокий FPS. Тут поработали на славу, сказать нечего. Работает добротно, 100+ кадров на ультрах имеется (5700ХТ +r9 5900x).
    6. Озвучка персонажей. Признаюсь честно, озвучка далеко не всех персонажей мне понравилась, некоторые не очень удачны (в частности, Топор голосом Вульфа звучит не везде хорошо). Но такие персонажи как Дубинин, Журавлев, Вуслыч, Скай, бандиты в Темной Долине радуют уши. Отдельно стоит выделить Термита, он же Дэдпул, он же актер озвучи Петр Гланц - на высоте озвучка, вся злоба и мерзость персонажа переданы просто отлично.
    7. Арена. Переозвучена, в том числе и на случай гибели героя, стала сложнее, противники умнее, изменено расположение предметов на арене, за это +. Однако самих боев мало, и нет боев с мутантами (к тому же еще после каждого боя ждать сутки). За это однозначно -.

    По не очень приятным аспектам самого геймплея и другим наблюдениям

    Первое: у костюма туриста после открытия апгрейда "+20% к хим и электрозащите" улучшилась только электрозащита. Параметр химзащиты (как минимум визуально) остался неизменным. Тоже самое относится и к пулестойкости. При прокачке апгрейда "восстановление сил", например, на +6, параметр вместо стандартных 20 может запросто стать 57 (тоже не очень понятно, как такое получилось). Либо баг отображения, либо апгрейд сработал частично. Это касается ВСЕХ костюмов в игре (прикреплю скриншот).

    Далее, много опечаток в тексте. Как орфографических, так и пунктуационных ошибок хватает. Я, как далеко не самый внимательный человек насчитал минимум десяток таких случаев.

    Далее: торговцы. С ними нет смысла торговаться (продавать). Цены у Сидоровича НАСТОЛЬКО сумасшедшие, что все патроны, которым я пользовался на протяжении первых двух-трех глав - были либо в качестве награды за квест, либо в качестве награды из тайника. В то же время дефицита снаряжения/денег/боеприпасов у меня не наблюдалось от слова совсем. Мод на мастере проходится просто легчайше (и это плохо). Все мутанты - тупые как пробки, которые гуляют в ЧЕТКО обозначенных гулагах - таким образом можно абузить зачистку их мест спавна по щелчку пальца. Другие торговцы появляются уже тогда, когда в них нет особой нужды (после 4 главы). К тому моменту уже можно быть одетому в лучшую экипировку мода, и прокачать все нужные пушки на максимум. 

    Цены на ПРОДАЖУ (У Сидора) настолько низкие - что я все свои шмотки продавал рандомным NPC, которых встречал по ходу следования. Буквально всем. 3 одиночки мастера за насыпью - мои постоянные покупатели артефактов, оружия, снаряжения и лишних боеприпасов. После выполнения ряда квестов на Свалке местный торгаш стал брать дороже обычных NPC, но это было уже в районе 4-5 главы (а приходим мы туда во второй) (очень поздно, учитывая, что у Топора всего 7 глав). И вообще, делать торговца на Свалке "занятым" на протяжении нескольких глав - фатальная ошибка. Я бегал сдавать весь мусор и снаряжение на Кордон, и там же качал себе стволы и комбезы (привет бэктрекинг на Свалке во время квеста с колодцем, как пример, а также починка и апгрейды до 5 главы на Кордоне). Техника на Свалке нет, крепитесь.

    Далее, наблюдается баг с ассортиментом контрабандиста. Если продать ему любой битый ствол - его список предметов на продажу перезагружается прямо в окне продажи и сужается ровно до 7 позиций (всегда одинаковых): какие-то патроны, 3 глушителя, 2 прицела и 2 гранаты. Более того, со стороны разработчиков было бы уместно сделать автообновление ассортимента раз в сутки (игровые) или двое суток, тогда таких проблем не будет.

    Экономика: баланс награды за квест. 5000 рублей дал Сидор за хвост собаки по квесту, и 300 рублей при прямой продаже. Это ересь. Про цены покупки артефактов молчу - все продавал местным одиночкам. Аналогично с Барменом. Поднял золотые горы на этих "повторяемых квестах". Отдельно стоит упомянуть, что Сидорович "звал к себе перетереть и взять новые задания" в районе 6 главы Топора по рации - по приходу - никаких диалогов. Либо это ТРУСТАЛКЕР, либо очередной недоделанный контент - пока неизвестно.

    По фарму артефактов: отсутствуют выбросы (кроме номинальных, которые во сне), артефакты с КРАЙНЕ малым шансом респавнятся в аномалиях. Читал здесь ответы разработчиков и "бывалых" о том, что "надо поспать раз 25-40 по часу" - чтож, мне такие испытания ни к чему, я тут за игрой, а не за наяриванием кнопки F. В итоге собирал артефакты за всю игру дай Бог 2 раза - первый раз во всех аномалиях, когда побывал впервые, и второй раз - когда проходил мимо (естественно, на этой локации вначале должен произойти выброс, иначе артефакт не заспавнится).

    Наполнение мира (а точнее его отсутствие): в игре нет A-Life, нет динамических новостей. На локациях практически отсутствуют живые NPC, с которыми можно взаимодействовать. Респавна NPC (кроме мутантов) также нет. Более того, все боты в деревне новичков, научном комплексе Агропрома и в Баре НЕУЯЗВИМЫ к урону. И тут конкретная претензия к разработчику. Пришел в Бар - там долговец говорит: "Ты мне тут не шали, огонь не открывай, людей не убивай и будет у тебя все хорошо". А как я могу шалить, если вы, блин, все бессмертные? То есть диалог не соответствует действительности. Правила "Долга" в принципе нельзя нарушить, т.к. все персонажи неуязвимы. Кроме того, многие из них представляют собой просто статичных болванчиков, которые не реагируют на мутантов и прямые попадания по себе (привет одиночкам из Депо на Свалке, где у них 0 реакции на стрельбу по ним бандитов, очень "реалистично".

    По итогу мы имеем красивые локации с приятным эмбиентом, на которых не происходит ровным счетом ничего, кроме заранее заскриптованных событий. Бандиты могут появится на переходе в Кордон только 1 раз и только по скрипту. Все атаки - только по скрипту. В целом, NPC на локациях очень мало.

    По мелочи - статичные аномалии, обилие "воронок" (особенно много прям на асфальте, удобно), отсутствие проводников, огромная куча бектрекинга (первые 3 главы вплоть до перехода в Темную Долину и встречи с Хозяином - полнейшая духота), отсутствие респавна NPC (зачистил блокпост вояк - через игровые сутки там снова заработал матюгальник вместо сигнала тревоги, но живых ботов там нет).

    Так же отсутствуют квесты у одиночки в Депо, который обещал давать задания на артефакты, у лидера заставы Долга на Свалке, который тоже обещал давать квесты. Охотник в Новошепеличах тоже не дает новые квесты, хотя все они говорят, что "скоро сообщат о новых заданиях". То ли опять же, не доделали им квесты, то ли баг, не известно, но с таким сталкивался не только я.

    По зависаниям. Если поставить игру на паузу, "альттабнуться" где-то на минуту и развернуть назад (еще со звонком в Discord'e) - игра намертво зависает. 2 раза ловил софтлок, когда игра не останавливалась, но персонаж не мог передвигаться. Появилось после 5 главы, до этого не было.

    Не понятен прикол с температурой на локации: на что влияет, не понятно, но зачем-то добавили. Какая разница между + 19 и +28 на локации я не увидел, на жажду влияния не заметил (хотя персонаж постоянно хочет пить и есть, что раздражает). К слову, анимаций применения еды и медицины нету, тоже слегка обидно, т.к. в Gunslinger'e, который взят за основу - это есть.

    И САМОЕ БЕСЯЧЕЕ: трупы исчезают иногда прямо в прицеле! Убил, вышел из прицела - вошел - все, труп исчез. Это точно надо исправлять.

    Еще из мелочей: есть плавные анимации приседания из Gunslinger'a, а плавных анимаций выглядывания из-за угла, которые есть в упоминаемом моде - не завезли. Баг/фича/так задумано - не знаю, но выглядит решение несколько странным, при наличии одних анимаций - отсутствие других. У некоторых стволов отсутствует отображение прицела при его наличии на стволе в меню инвентаря. У пистолета P220R наградного текстура магазина больше настоящего (увеличить нельзя, но в игре она нарисована в увеличенном варианте). Возможно, разраб обратит на это внимание. Еще говорили по весу у некоторых стволов - весят больше положенного - это тоже имеется, в частности у АС ВАЛ. Описание прицела Elcan Specter (проверено на LA852A6) гласит о переменной кратности (1-4х) - на деле кратность статична. Кроме того, нет и настройки яркости прицела, которая тоже есть в описании. Не очень круто, что есть правки от сообщества на этот счет, но нет правок от разработчика. 

    Отдельный дизлайк за то, что часть апгрейдов штурмового бронекостюма закрыта для улучшения у техника на Кордоне. Моему счастью не было предела, когда пришлось тащиться на Агропром ради очень важных апгрейдов на количество контейнеров для артефактов и переносимый вес персонажа.

    И вкратце немного по спорным моментам сюжета. Один из ГГ по кличке Топор - слегка туповат, ему не нужны деньги и богатства, он идет только по своей цели (выглядит странно для того, кто мечтает побывать на ЧАЭС, возможно поэтому ему было суждено там никогда не побывать). Главных героев около 9 или 10 раз бьют прикладом по голове/затылку, один раз кулаком. Смерть Ская в конце мода слишком очевидна - идти на вышку было самоубийством, и опять же - удар по лицу. Тема с ударами прикладов и последующим выживанием - на любителя, как по мне - перебор. Может быть по этому Топор в конце мода повел себя так тупо? На сотрясение мозга точно заработал. В итоге он себя очень тупо подставляет, выходя на Юрика по рации через открытый канал, подписав себе и ему смертный приговор. При том обстоятельства гибели Топора не раскрываются: несмотря на то, что он сказал, что не сообщит место нахождения артефакта Термиту пока не будет в "безопасном месте", погиб он все равно на Кордоне. Хотелось бы видеть некую кат-сцену на этот счет: как его нашли, где, почему не успел скрыться. Так же не раскрыта тема четырех мастеров-одиночек в Баре: несмотря на то, что они обещали любую помощь персонажу, главный герой не догадался побежать и обратиться к ним за советом в сложившейся ситуации, за что, в общем-то, и поплатился. Или у разработчиков не хватило времени/желания/фантазии все это реализовывать. Хотя таким образом можно было создать альтернативную концовку для ГГ, но увы, не суждено.
    В целом, чувствуется, что разработчики несколько торопились и реализовали не все задуманные сюжетные повороты.

    Резюмируя: ставлю моду такую оценку, потому что он сыроват в плане удобства геймплея и реализации некоторых сюжетных моментов. Провел в нем около 30-40 часов, нигде стараясь не задерживаться - из них не меньше трети - это беготня по пустым локациям, что под конец уже очень сильно стало надоедать. Если эти проблемы исправят в будущем (а проблема беготни решается просто проводниками) - пересмотрю оценку. А пока так. Не могу сказать, что это были зря потраченные часы, но если бы мод вышел без первых четырех глав (он банально растянут из-за огромного количества бэктрекинга) и стартовал сразу в Темной Долине - это бы пошло ему на пользу с точки зрения восприятия игры.

    К слову, не очень одобряю то, что не выпустили кумулятивный патч-фикс до Нового года, большинство вылетов и зависаний у форумчан именно из-за некорректной установки патчей. Это тоже минус и портит впечатление от игры.

    З.Ы. Прикрепляю скриншот того, как некорректно отображается после улучшений параметры пулестойкости и химзащиты (тоже самое касается и радиозащиты).

    Безымянный.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 3
    • Пост еще тот... 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    mater445

       9 из 11 пользователей отзыв оказался полезным 9 / 11 пользователей

    Начну с плохого (пока ещё полыхает, надо успеть!):

    1. Беготня: её слишком много. Пробежал через свалку в странный лес? Пробеги ещё трижды! 

    2. ИМХО: неимоверно выбешивает невозможность открыть любой лежащий рюкзак. Тру сталкер умеет шмонать брёвна в аномалии, но не умеет рюкзачок открыть.

    3. Однотипный спавн артефактов: ещё одно имхо, становится скучно всегда подбирать одинаковые арты в тех же местах. А ещё артефактов на вывод радиации не хватает.

    4. Концовка определяется одним диалогом в последней главе. А зачем все предыдущие? Бесит. 

    Хорошее: 

    Переработка локаций - моё почтение. Сюжет прикольный, не слишком замудрёный, местами мало мотивированный (например, логика антагониста не раскрыта, тупа маньяк), местами с глупыми дырами (например, концовка: военстал с многолетним опытом забегает в зал как дурачок). Интерфейс - конфетка, обязано быть в каждом уважающем себя моде. Оптимизация: на стареньком ноуте работает достаточно стабильно.

    Твердые 8/10!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Riddan

       22 из 27 пользователей отзыв оказался полезным 22 / 27 пользователей

    Дошел до темной долины и уже имеется общее представление о моде, прочитал многие отзывы, и считаю что некоторые из них незаслуженные (с оценкой до 7 баллов, не спорю, каждый имеет право на свое мнение, а в этом отзыве мое мнение).

    Многие пишут что главный минус мода - беготня, так же некоторые упоминали пустые локации. Дойдя до темной долины, меня немного раздражала беготня на кордоне с канистрой, и на свалке с призраком (духом), но хочу заметить, что на кордоне с канистрой, это доп. квест, от которого вы можете отказаться, и там заранее написано, куда вам придется бежать, но нет, вы берет квест, от которого можно отказаться  (зная про беготню), а потом пишете плохой отзыв про беготню. Стреляю себе в ногу и обвиняю другого - двойные стандарты?

    Хочу отметить тот момент, что кордон затянут, НО, огромное НО, когда вы отправляетесь на свалку, вас по сути встречают несколько дополнительных квестов, да, они затягивают игру, но блин, какие же они интересные, особенно квест с плотью, но вы ведь можете просто пройти мимо и бежать до свалки, но нет, я выполню эти квесты, а потом напишу, насколько мод "беготливый". 

    Да, беготня в моде присутствует, но по моему скромному мнению, все плюсы моды мода переплевывают эту надоедающую беготню, к плюсам я хочу отнести:

    Интерфейс 

    Это просто мое почтение, интерфейс действительно приносит что-то новое в сталкер, тут конечно на вкус и цвет, на лично мне понравилось, это действительно ощущается как новая игра.

    Локации

    Оригинальные локации доработаны, это классно, ты как будто заходишь в новый сталкер от пысов (gsc), который выпустили году эдак 2015- 2016, иногда может показаться что все это пустовато, соглашусь, но преимущества мода переплевывают все эти недостатки лично для меня.

    Сюжет

    Опять же, прочитав многие отзывы, игроки отмечают, что сюжет скучен, для меня сами квесты не были скучны, скучна была только беготня, но как я и говорил, все плюсы моды переплевывают этот минус. Ну а что вы хотели от сюжета? "Тру сталкер" - история о наивном сталкере, который хотел сходить на ЧАЭС, ну извините, это вам не аля "Ловец снов", где мы спасаем мир (Не в обиду VIVIENT - TEAM, Ловец снов тоже очень хорош). Да и вспомните оригинальную трилогию, там тоже было много беготни. Сразу хочу сказать, мод до конца не прошел, но если в конце окажется, что топор спасает весь мир, то можете меня захейтить. 

    Графика

    Летний интерфейс - это действительно что-то приятное и теплое во всей мрачной зоне. Ведь итак достаточно мало летних модов, а тут ещё такой проработанный мод на летнюю тематику, просто супер! Да и сама графика достаточно красива, нет эффекта "вырви глаз" - поэтому респект!

    Оптимизация

    Я бы не писал про этот пункт, если бы не одно НО. Объясню ситуацию, сам я живу в Воронеже и у меня на квартире нормальный пк, который без проблем бы потянул этот мод. Но в декабре я уехал к родителям в село, взяв с собой старый ноутбук с процессором intel pentium n4200, 8 гб оперативной памяти и видеокартой amd radeon 530 TM на 2 гб видеопамяти. Не хотелось ждать января, когда обратно вернусь в город, поэтому рискнул скачать мод. На минималках идет приемлемо, с небольшими фризами, но играть можно, поэтому, передайте человеку, который отвечал за оптимизацию огромное, человеческое спасибо,


    ИТОГ

    Люди, вы получаете мод, который доступен для игры бесплатно, люди потратили свое время, 7 лет безвозмездно! Но нет, поставим 1 или 3, ведь мод не соответствовал нашим ожиданиям, нужно оценивать мод объективно, я о разработке этого мода узнал несколько месяцев назад, и вообще не знал что он из себя представляет, но тем не менее, он мне очень понравился.

    Ещё раз повторюсь, каждый имеет право не свое мнение, это бесспорно. Но такое чувство, что люди, которые ставят низкие оценки, предвзято относятся к моду или разработчикам, лично мне трудно представить, какой мод заслуживает оценки 1 или 3. Прежде чем ставить свою оценки, подумайте, люди тратят свое время, чтобы ВЫ смогли БЕСПЛАТНО поиграть. Тем более, только благодаря моддингу сталкер ещё живут, а вы его душите своими заниженными (на мой взгляд, оценками). Мод делали несколько человек (причем бесплатно), а не полноценная команда разработчиков, поэтому, прежде чем ставить оценку, помните об этом 

    Команде большой респект, очень, прям очень хочу ещё проектов от вас. В далеком детстве (когда я учился в школе), я увидел как отец играет в игру, которой оказался сталкер, с тех пор эта игра запала мне в душу, Сейчас мне 23 года, отцу 44, на днях мне отец сказал "там какая-то новая часть сталкера вышла" (он прочитал новость в интернете). А я ему сказал что это просто мод, очень хороший мод.

    Любой мод, заслуживает похвалы, ведь за счет модов живет это замечательное комьюнити, а подобными оценками (низкими) вы просто убиваете желание на разработку подобных модов. Ну и в конце концов, если вам не нравится, сделайте лучше, а мы оценим, как вы будете тратить свое личное время, чтобы создать хороший мод, на словах все легко, а на деле.... 

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 6
    • Жму руку 3
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ник Нуми

       13 из 16 пользователей отзыв оказался полезным 13 / 16 пользователей

    Перед тем как написать отзыв, сразу хочу обратиться к тем людям, которые мыслят "МОД БЕСПЛАТНЫЙ, НЕ НРАВИТСЯ - НЕ ИГРАЙ".

    Отзыв — это письменное либо устное высказывание, основанное на выражении личностного эмоционально-оценочного отношения к увиденному, услышанному или пережитому опыту. Это, мнение о ком-нибудь или о чем-нибудь, анализ, разбор, оценка продукта или оказанной услуги.

    Мод пройден на 1.0 версии


    Плюсы:


    +Локации: Действительно левел-дизайн тут был сделан качественный, хороший. Изрядно протоптанные старые локации, были наполнены новыми объектами, территориями, строениями которые хорошо вписываются на ту или иную локу. Минус к этому - что взамен на детальное изучение какой-либо новой части локи, тебе достанется пару бутыль водки, еда, вода. Чего-то крупного не найти. Просто побегать, посмотреть

    +Работа с дизайном: Без лишних слов - все шикарно. Иконочки, загрузочные экраны, новый интерфейс, который конечно чем-то смахивает на ведьмак/сталкрафт, но это разве проблема? Глазки увидев первый раз - опупели.. все красиво оформлено, плавненький появление нового задания, иконочки на карте, кнопочки в меню, кнопочки в настройках.. ну просто шик. Лайк огромный. Этим стилем,  Тру сталкач завлек внимание многих.

    +Саундтрек: Снова таки без лишних слов - шикарно. Ремейк ambient пак-а от Мооze звучит свежо, современно для лора Тру Сталкача. Мое почтение автору.

    +Оптимизация: Ни одного вылета не поймал, играл на стабильных 60 фпс, каких-то проблем которые мешали прохождению сюжета - не чувствовалось. Хорошо проделанная работа.

    +Озвучка: Тут 50/50. Некоторые голоса хорошо озвучены. Хорошо подобраны голоса для некоторых с их лицами персонажей. Впервые, я не ощутил кринж, от озвучки бандитов. Тут они озвучены хорошо, и слышно как ребята пытались внести своим голосом, интонацией, подачей харизму. Гланц, свое дело сделал как всегда - как знающий человек в своем ремесле. Единственное, кто плохо сочетался со всеми, и выделялся (без какой либо личной неприязни, не подумайте о таком) Вульф. Он как-то монотонно все озвучил, без каких-то эмоций.

    Минусы

    Уфф..


    Сюжет/квесты:

    КВЕСТЫ. По квестам запомнился только один, и скорее, запомнилась его странная подача. Когда в моменте, нас попросту начинает кидать с локи на локу, дабы показать диалог, кат-сцену. Очень странное довольно таки решение, не смотря на то, что по сюжету мы бегаем по локам как угашенный. Да и в целом, в сюжете беготни прям.. навалили хорошо. Иронично, что к выходу из Кордона, будто бы квест с канистрой бензина намекает на две такие.. крупные проблемы мода, которые встретятся в дальнейшем по сюжету. Первая, это то, что даже после выполнения - машину он не поднял на ноги, давая намек, что в моде их нет, кататься вы не сможете. А вторая, что вроде на Кордоне один такой квест, а там оказывается почти весь сюжет на этом завязан. Выполнив квест какого-то работяги, тебе в будущем это не вернется, если уж вспомнить, то в модификации Ловец снов. Там, взамен на то, что ты многим помог, как-то откликнулся, в дальнейшем в сюжете сыграло немалую роль. А тут, вообще ноль.


    СЮЖЕТ. Скучнейший. Для того чтобы стать ТРУСТАЛКЭРОМ, надо отхватить МИНИМУМ 6-7 раз по голове, за несколько дней похождений за Кордоном (Топор у меня бегал по всем локациям примерно три-четыре игровых дня) если уж это так, то монолитовцы с пси-излучением ещё довольно таки здравомыслящие ребята. И вот бегаешь ты с локации на локацию, слушаешь все диалоги, смотришь кат-сцены, пытаешься вроде бы вникнуть в это все, вникнул, ибо ничего сложного там не наблюдаешь, а интереса как такого нету. Как таковой цели - нет, тебе словно намешали какой-то салат где чутка этого, чутка второго, и по итогу вывалили какие-то концовки скомканные.. и все. Топор - попросту неинтересный персонаж, у него нету цели, он вроде к ЧАЭС хочет, вроде бы снаряга появилась, а он по всему НИИ/Свалке/Долине бегает, с одного края в другой. Твист с ним - вообще не вызвал эмоций. За других же персонажей попросту было не интересно, тот же Янтарь, у которого была хорошо проделанная работа в переработке, и начало вызывало какой-то интерес, реализован по факту слабо. Можно было побольше нагнать мистики.

    A-LIFE: Мертвый. Псины у Вагончика что возле моста вернулись обратно за две минуты. Сталкеры вообще никак не передвигаются по локациям. Спрашиваешь у Фаната к примеру, чё, как дела на Кордоне, а он тебе отвечает: Да ту-у-ут.. да молодня-я-к.. за мост не ходят, что-то да находят в аномалиях ближайших, да они-и-и.. а они прилипшие к матрасу у костра сидят, и будут сидеть до конца игры. Респавн мутантов - ужасен, да и сами мутанты тоже как-бы не передвигаются, им в кайф сидеть в одном смарте, чухать себе там.. что-то. Динамические выбросы - попали под ножницы Григоровича. Их нет, зачем-то вырезали.. Очень перспективные, новые точки для сталкерства, но само сталкерское движение - мертвое.

    Геймплей: Стандартный. Мотивации ходить, убивать мутантов тех или иных - нет. Изучение новых мест сводится к тому, что без какого либо связанного с тем местом задания - там делать нечего, Игра, не благодарит тебя за то, что ты в каждом новом домике, поселке.. строении изучаешь каждый угол. Нет, ну, благодарит.. хавчиком, и напитками. Хотя вопрос, зачем они нужны? Если с трупов падает столько, что попросту тебе хватает на всю игру. Новые места на локациях, заселены кое-какими мутантами, аномалиями, и пару аномальных зон, и все. И что самое позабавило ещё, так это то, что зайдя на стрим Вульфа, где его спросили "Почему так незаметно и плюс много гравитационных аномалий", он ответил: ну блин, это Зона, вы что, прогулки хотели? Аккуратно надо! Я понимаю, это не курорт. Но во первых, начальный квест в игре такой, что он как бы.. подгоняет тебя дабы ты его по быстрому прошёл (он скучный) а во вторых, Кордон - это одна из самых безопасных локаций. А раскидали грави-аномальками так, словно в Рыжем Лесу бегаю.

    ИТОГ:

    ТруСталкач - это баннер рекламы МакДональдса. На баннере визуально, все выглядит ну уж.. очень хорошо. А на деле, когда ты открываешь, и откусываешь.. вкус - ничем не отличается от других фастфудов.

    Благодарю за прочтение отзыва! Всем бобра!

    ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Вульф не ставит сердечки отзывам, которые не набрали больше семи.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 7
    • Мастер! 2
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    pauk_200

       17 из 21 пользователь отзыв оказался полезным 17 / 21 пользователь

     Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла!
     При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть.
     Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание.
     Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время.
     История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют)
     Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. 
     Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки.
     Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера.
     В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 3
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Ancap_Eugen

       21 из 26 пользователей отзыв оказался полезным 21 / 26 пользователей

    Фуф...с чего бы начать?

    Начнем с того, что мод я вообще-то не то чтобы ждал. Я просто хотел, чтобы он вышел и 7-летнее мытарства команды AP-PRO team закончились. Я редко играю в моды, и за все время что я ими интересуюсь, это наверное четвертый, не считая разных сборок КоКа и Аномали. Поэтому, каких-то ожиданий у меня не было, но чем ближе был релиз, тем больше у меня было желание просто поиграть. И я поиграл.

    С первого интро, где перечислены создатели мне уже показалось, что если даже на таком незначительном казалось уровне была проведена работа, то дальше будет больше. И действительно. Работа с интерфейсом, менюшками и прочим проделана колоссальная. Такого вообще не было. Да, есть люди которые говорят мол, "это не канонично", "где КПК", "верните "ржавый" интерфейс". Мне лично старый интерфейс никогда не нравился. Я люблю минимализм. Тут конечно кому как, и любители каноничного оформления имеют свое право так считать. Но, для меня это было глотком свежего воздуха и соответственно плюсом.

    Графика

    Я знал что в моде будет летняя атмосфера и несмотря на то что я любитель осени в сталкере, я все же подумал, "а почему бы и да?" В Лост Альфе меня это не смущало, тут ведь главное, как это выполнено. А выполнено тут все очень хорошо. Это не просто перекраска деревьев и травы. Кустарники, грибочки, подсолнухи и прочее-прочее. Все сделано с пониманием как надо делать лето. Ребята что работали над визуалом - пожимаю каждому руку.

    Оружейка

    Я терпеть не могу Ганслингер. Ну как "терпеть не могу" -- не люблю, но тут скорее из-за того, что я любитель BaS где есть тактикульные пушки, от которых у меня как у страйкболиста стояк. Однако. Учитывая, что это не сборка на Аномали, а нарратив здесь заточен под каноничную трилогию, то оставлять оригинальное оружие было бы странно, а тут стволы переработанные и какие-то новые есть и стрельба ощущается иначе (это кстати единственный для меня плюс Ганса - стрельба там отличная и усложняет игру). Я знаю, что изначально разрабы хотели делать свою оружейку, но не сложилось, так что понимаю. Я сам немного залез в геймдев и понимаю, что все хотелки не реализуешь. Либо надо искать людей (а найди тех, кто за бюджет банки "Хамовников" и сухариков "Фишка" будет делать колоссальную работу по созданию только ОДНОГО ствола) либо учиться все делать самому как у авторов "Беларуси". Можно, но уже есть готовое решение, а разработка и так идет почти десять лет. Так что почему бы и нет. В этом нет ничего зазорного. В геймдеве тоже ассетами пользуются даже крупные компании с бюджетом. Вот там уже можно придираться.

    Локации

    Здесь вообще нет желания докапываться. Старые выглядят свежо, и у меня даже складывалось ощущение, что я играю если и в сталкер, то в совершенно другой. Это еще и в связке с летней атмосферой. Новые локации тоже хороши. На тех же Новошепеличах я столько скринов сделал... А подземные... не буду спойлерить, но там есть одна, которая вообще не похожа ни на что даже отдаленно на то, что было ранее. Другие да, хоть и новые, но узнаваемые, но, хуже их это не делает.

    Сюжет.

    Вот тут уже сложнее. По первым главам можно сделать вывод, что сценарист, он же Вульф, только учился. Нет четкой сюжетной линии. Есть абстрактная цель в которой присутствуют небольшие сюжетные линии, некоторые из которых так или иначе в дальнейшем найдут свое отражение уже в полноценной сюжетной линии.

    Касательно ее. Она хороша. Есть твисты, есть клифхенгеры (особенно это в концовках выражено). От некоторых твистов, а особенно одного -- у меня глаза на лоб полезли, типа: "Это реально? Ну ты Вульф даешь". И это если что комплимент. Это вызвало эмоции, а значит работает, и Вульф, если продолжит опыт на сценарном поприще - далеко пойдет. 

    Однако и пара ложек дегтя есть. Есть скучные квесты, где порой надо бегать взад-назад. Те же концовки как по мне вышли куцими (я нашел три, хотя слышал, что их пять, где еще две? Надо будет спросить потом, вдруг я вообще пропустил четверть игры и пишу тут обзор не пройденной игры). Есть наивные моменты, но под главного героя это в принципе подходит, ведь это классический Васян (без обид Василии). 

    Озвучка и катсцены.

    Вообще без нареканий. Да есть непрофессиональные голоса, но я понимаю что это мод, и главное что уши не режет. Мне бы и озвучка ботами зашла как это было в модах Андрюхи. К тому же, она есть только в катсценах и...войссценах. Просто некоторые озвучивают еще и диалоги в текстовых окнах, а я читаю быстро и происходит это быстрее, чем будет озвучено, поэтому скипаешь и вроде как обесцениваешь работу актера. Так что тут все грамотно.

    Баги/вылеты.

    Ни единого бага. В двух местах были затупы НПС, но в одном случае, я, зная логику игры его решил свинцом, а во втором случае просто переиграл, и все заработало.

    Мелочи.

    Тут не буду оригинальным, если скажу, что на Кордоне быстрый спавн раздражал. Дальше конечно тоже такое есть, но у тебя уже снаряга что надо, и проблем это не вызывает. Но это конечно минус, да.

    Насчет беготни ничего не скажу, не часто играю в моды, поэтому для меня это прям проблемой не было. Да, прохождение растянуло, но я никуда не спешил, поэтому пофиг.

    Не очень хороший геймдизайн на Армейских складах. Вернее как, там все хорошо, кроме мотивации ее исследовать. Я несколько точек не чекнул, просто потому, что думал мол, туда сюжет заведет или сайды появятся.

    Клифхенгеры. Не люблю их, и в некоторых квестах они есть. Хочется узнать что будет дальше, но на самом интересном месте это обрывается.

    Итоги.

    Хочу обратиться к разработчикам, не Вульфу. Он и так знает что я ему сказал и он сам может быть себе адвокатом. Ребята. Вы огромные молодцы. Я в душе не бубу как вы 7 лет без всяких заморозок тянули этот проект. Вы сделали то, что люди на зарплате порой не могут делать (правда скорее не из-за своих умений с этим скорее у них все в порядке, а из-за руководителей типа двух братьев из The Day Before). Вы молодцы, круты и вы сделали мой выходной прекрасным. 

    Если объективно ставить оценку моду, то, это наверное 8,5-9 баллов. Но я поставлю десятку из-за ревью-бомбинга. Единицы? Серьезно? Вас в этой жизни вообще может что-то порадовать? Ладно, дело ваше. На мнение все имеют право, и запросы у всех разные.

    Так что, 8,5-9 баллов объективно и 10 эмоционально.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Жму руку 5
    • Аплодисменты 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    avad

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

    Знаете, читая название True Stalker, я не только думал о житейских делах сталкера, но и о его трудностях. Честно, этого в моде нет, это тот же Зов Припяти, где больше и даже более длительные катсцены и такой менее вариативный и ощущается более линейным.

    Ладно, это мелкая придирка, но что с сюжетом и главным героем?

    Вообще, оба ГГ - это Мэри Сью. Или каким образом можно объяснить через чур высокое везение обоих гг? А именно с частыми клише: "ГГ бьют по голове, он теряет сознание, а через две минуты встает, будто бы ничего не произошло" и "Героя спасают в самый распоследний момент", да и еще постоянно твои вещи в целости и в сохранности лежат. 

    Вообще, сюжет сделан добротно, но у меня остался такой осадочек, что после первой половины 5 главы кончились идеи для сюжета и они написаны как можно скорее, чтобы закончить мод (кроме 7 главы, она получилась очень добротной и атмосферной). Мне кстати не понятен мотивы Термита, зачем убивать Юрка и Топора. 

    Не очень понравилась озвучка Топора и его безэмоциональность. Если в тексте чувствуются хоть какие-то эмоции, то в озвучке их просто нет. Вульф без обид, но можно было добавить эмоций каких-нибудь или нанять актера озвучки?

    Выше описанное это объективно то, что мне не понравилось в моде. А так, в принципе, мод получился зачетным, возмущений нет по поводу того, что не было описано выше. Мод рекомендую, своих 7 лет ожиданий того стоило.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    x1loks

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

    Один из лучших модов что я играл на Сталкер, но есть нюансы:

    Внимание, есть спойлеры!

    Плюсы:
    +Интерфейс инвентаря. Он очень удобный так как можно без проблем переключаться на вкладках сверху между картой и инвентарем.
    +Кат-сцены. Реализовано много кат-сцен и все они выполнены достаточно красиво.
    +Сюжет. Сюжет начинается с того что мы играем (в первой половине) за обычного сталкера который хочет выбраться за предела Кордона что бы просто заработать, но все не так просто и по ходу развития сюжета придется столкнуться с паранормальщиной в духе того же "SFZ"
    +Оружейка. Gunslinger и этим все сказано.
    +Личный ящик который работает как...Сундук Края из Minecrafta. Вкусовщина, но мне это очень понравилось так как избавляет от лишней беготни.
    +Стабильность мода. Я знаю людей у которых возникли проблемы еще на момент установки, но в моем случае от момента установки и до конца прохождения все было идеально. Ноль вылетов и только один маленький баг в финале когда Термит застрял в двери во время кат-сцены тем самым застопорив прохождение.
    +Дополнительные квесты. Видел людей которые жаловались на LA экономику, я совершено с ними не согласен, т.к. доп.квесты у торговцев очень щедрые, а имея под рукой Ящик края выполнять их очень легко просто скидывая все найденное в него, а потом просто сдавая.
    +Игра на высокой сложности. Очень понравилась реализация, обычно в модах для высоких сложностях делают так: Повышают резисты у врагов и уменьшают у ГГ. Тут же по другому, тебя могут легко убить даже в ТБ, но и ты так же вносишь лютый дамаг.
    +Награда за квесты. Лично мое мнение, но такие награды как раз то что нужно что бы дать игроку наслаждаться сюжетом, а не заставлять его фармить. Так уже к 4 главе у меня был ТБ и уникальный ВСС "Тихарь".
    Таким образом дополнительные квесты дали мне все необходимое и единственное что я купил за всю игры это антирад в начале игры. Все остальное сливал на грейды.
    +Локации. Очень понравились изменённые локации, особенно финальная лаборатория, хоть она и очень маленькая.
    +Пасхалки. Было приятно увидеть пасхалки на другие моды и игры, такие как Death Stranding, NLC 7  и даже тот самый Вова Вист который сидит рядом с его любимым пулеметом.
    +Прикольная финальная часть, в духе современных попсовых шутеров.

    Минусы: (хоть они и есть, но все они незначительны)
    - Я устал считать сколько раз Топор получил по голове и сколько раз у него отбирали вещи (хорошо что возвращали), и ведь ничему его жизнь не учит.
    - Многие квесты не получили продолжение, например тот же квест с машиной и бензином.
    - На Кордоне в начале игры многовато беготни, а так же когда нужно улучшить оружие или броню приходится бежать аж до деревни новичков (особенно если не открыт проход к технику на НИИ)
    - Из-за высокой сложности в некоторых кат-сценах есть проблемы когда враги сразу начинаю атаковать и убивают за секунду не давая даже времени достать оружие (Как например как та в квесте медика со свалки когда идем проверять артефакт и нападают снорки, я устал считать сколько раз я перезагружался в надежде вырваться из петли смерти)
    - Финал отдает модом "Ветер времени", такой же обрывистый и не дающий завершённости. Явно есть расчет на продолжение, но будет ли оно?
    - После того как меняется главный герой, деньги заработанные за Топора не передаются новому ГГ(ну хоть снаряжение из тайника перенесли на нового ГГ)
    - Не хватает предупреждения перед финалом что дальше точка невозврата из-за чего мне пришлось прорываться имея на руках только ТОЗ (но ТОЗ в любом случае имба так что проблем не было)
    - Озвучка Топора. Уж извините но Волк мало подходит для озвучки, это я понял по квесту "Старая гвардия". Он хорошо подходит для озвучки видео роликов и для стримов, но не для озвучки одного из ГГ.
    - И лично моя претензия, но почему когда Топора повесили на мосту он давит лыбу? Не думаю что люди которых повесили умирают с улыбкой на лице.

     

    Так или иначе для меня это лучшее что выходило со времен SFZ Project: Episode Zero и однозначно рекомендую к прохождению.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    chip_nswdg

       16 из 20 пользователей отзыв оказался полезным 16 / 20 пользователей

    Поиграл пару часов, выполнил пару начальных квестов. 
    Что могу сказать... При запуске, ещё банально на загрузочном экране перед главным меню у меня вылезли глаза на лоб. Во время интро, было ощущение, что я запустил ААА проект, а не мод на сталкер. Когда началась игра, увидев интерфейс, графику, звуковую составляющую, это ощущение повысилось до максимума. Это выглядит, чувствуется и играется просто великолепно. Все пару часов я играл и восхищался проработкой ВСЕГО. Это реально восторг, какой-то новый, километровый шаг в модостроении. За модом я не следил и наткнулся на него за неделю до релиза. Ожидал что-то на уровне великолепной пространственной аномалии, просто хорошего, крепкого сюжетного модецкого. Но это ЕЩЁ на голову выше. 

    Оптимизация выше всяких похвал. 160-170 фпс на высоких постоянно. 
    RX580 4gb
    i5-10400
    16gb ddr4
    SSD m2 


    По исходу первых пары часов, могу сказать, что это лучшее творение на сталкер из всех, что я трогал.  

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 3
    • Смех 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    StriderGunship

       12 из 15 пользователей отзыв оказался полезным 12 / 15 пользователей

    Симулятор лудонарративного диссонанса.

    Каким бы крутым сталкером по факту бы ты не был, будь ты трижды мастером арены убившим мастера в экзоскелете ножом, истребителем бандитов, химер и контролеров - тебя все равно победит удар прикладом по затылку или меееедленно выходящими из-за угла злодеям. Словами не описать фрустрации и отвращения к этому "гениальному" сюжетному приёму. И только ты думаешь: "вот опять чую щас его кинут или по башке дадут, но ведь не может же автор сценария быть НАСТОЛЬКО графоманом, чтобы повторить то же самое в ШЕСТОЙ РАЗ?", а потому ГГ ОПЯТЬ дают по башке, и ты опять смотришь эти неуклюжие растянутые катсцены и читаешь простыни текста, созданных в глубинах разума этого хтонического гения.

    Большую часть бессмысленной беготни можно было бы урезать, если бы общение происходило через рацию, или сюжетные квесты брались раньше и в более удобных местах.

    Но если за первые шесть глав я бы ещё поставил семерочку за старание людей отвечающих за локации, музыку и интерфейс, то седьмая и восьмая - это просто КОНЦЕНТРАТ всех проблем мода, возведенных в абсолют! Только я наконец начал получать от мода что-то похожее на удовольствие в Новошепеличах, как эта глава обрывается какой-то глупой, скомканной и предсказуемой концовкой, и в следующей главе от лица нового персонажа количество бессмысленной беготни, катсцен и простыней льется на тебя непрерывным потоком, и передохнуть тебе от этого совершенно не дают, уже хотелось чтобы все это закончилось как можно скорее. Желание просто выйти, удалить мод и забыть о его существовании в коллекторах было сильнее, чем в любой другой момент.

    А то, что у нас еще на целую главу и начало следующей отбирают весь честным трудом нажитый шмот и дают бомжа в скате - вообще никак не ускоряло беготню.

    Актеры озвучки через одного были терпимы, но озвучка Топора - это просто посмешище, более неуместного голоса для сталкера представить трудно. Уровень - чтение вслух сочинения из тетрадки перед преподом. И я клянусь, это НЕ преувеличение.

    Проходил на мастере. Стрельба с какими-то задержками, кривая и неудобная, мутантам накрутили здоровья немерено, только с ЛЦУ стало хоть чуть-чуть удобнее расстреливать этих терминаторов.

    В целом потерянного времени жаль. Про негативные обзоры с разных ресурсов думал "ну не может же все быть так плохо", а в и тоге оказалось даже хуже.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 4
    • Жму руку 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AkellaGOD

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Ранее в сюжетные модификации не играл и уж тем более отзывы не писал, но есть большое желание высказаться.

    Мод просто великолепный, ощущается как полноценная игра. Квесты интересные, сюжетные повороты крутые, с одного только Кучи прифегел знатно! За время прохождения столкнулся всего с парой проблем, сначала на свалке куда-то пропал Патрон и торговец не подходил к ГГ, а в 9 главе Термит начинал стрелять в Дубинина не позволяя с ним поговорить. С Патроном проблема решилась откатом сохранения минут на 10 назад, а вторая проблема была в том, что в квесте Королевская Битва я попытался убить Термита.  

    В общем данный мод человеком игравшим только в оригинальную трилогию и пару сборок играется свежо и ново. Всем советую ни разу не пожалеете.

    Всем причастным к его созданию выражаю глубочайшую признательность!

    P.S. Очень хочется продолжения истории Журавлева, есть большая потребность поквитаться с Термитом.

    Время игры: Мод пройден
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Borovos

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Я член команды Epic, авторов CoC.
    Я не играл ни в один мод для CoP с момента последнего официального релиза CoC несколько лет назад. Я слишком много времени проводил в Зоне, я оставляю его, чтобы поработать на своей маленькой ферме, затерянной в никуда, в далеком сумасшедшем мире.
    Я публикую здесь свой первый обзор на мод за очень долгое время.

    Вы не можете себе представить мою радость, когда я попал в Настоящую зону Сталкера.
    Здесь все почти идеально для отличного сюжетного мода. Имо, это действительно близко к официальной игре (во всяком случае, лучше, чем в Лос-Анджелесе).

    Новый пользовательский интерфейс прекрасен и прост в использовании. Значки bleeding, rad и hit неуместны, но для ветерана это ерунда. 9.9/10

    Сложность с экономическим балансом запомнилась мне прогрессом в моей первой игре SoC, игрок не становится супергероем после 5 минут игрового процесса. Отлично. 10/10

    Дизайн уровней с новыми и старыми местами великолепен, я вижу много отсылок к сборкам SoC, новые модели для npc и объектов тоже хороши, на взгляд чистого Сталкера.
    Мои путешествия доставляют мне удовольствие часами. Иногда мне вспоминаются некоторые старые моды, такие как AMK... Эта работа посвящена двум десятилетиям существования вселенной сталкера. 10/10

    2D-графика для загрузочного экрана прекрасна, согласно концепт-арту Stalker 2. 10/10

    Что насчет аномалий, частиц и освещения? Электрические эффекты идеальны, гравитационные действительно трудно увидеть, какими они должны быть. Это приятно. Игрок может находить поля аномалий и случайные аномалии, что является лучшим выбором с точки зрения игрового процесса. 10/10

    Арты, их не так много и мощно, но достаточно, как разнообразия оружия. Здесь нет gunporn или artifactporn. Не тысячи бесполезных предметов, как в модпаке crazy giant. В лагере бандитов есть туалетная бумага, но мы не можем ее использовать. Мы в безопасности. Это игра, а не виртуальная жизнь. 10/10

    Техническая поддержка и английская версия очень хороши. 10/10

    А как насчет Сида? Я ненавижу этого мошенника, манипулятора и раба, всегда прячущегося в своем безопасном бункере. Но у меня нет выбора, нет другого пути. Я должен работать на него, хотя бы какое-то время.
    Я не останусь в Оцеплении надолго. Я должен сам пробираться в Центр.
    Я встречаю бандитов, ужасных. Военных, наемников, ученых, долг, свободу или сталкеров... Эти ребята всегда здесь, всегда одни и те же. Они являются отражением нас, нашей человечности, с нашей красотой, нашей слабостью или, что еще хуже, нашим безумием и злом. У каждого из них есть свои особенности характера, своя индивидуальность. 10/10

    Настоящий Сталкер - это не мод, как все, что мы можем видеть. Суть не в gunporn, 3D, полном 4k, мечте о реалистичной жизни или полноценном открытом мире, доступном в мультиплеере... Это история с несколькими главными героями. Книга. Роман, нечто среднее между научной фантастикой и фэнтезийным (как "Пикник на обочине" или "Ле Орла" Ги де Мопассана).

    Он линейный, с достаточной свободой передвижения. Каким был SoC в свое время.

    Как и все, я могу пожаловаться на несколько вариантов от разработчиков, с которыми я не согласен, но скин или цвет монстра не имеют значения, это анекдотично в отношении общего результата.

    Кстати, мне пора вернуться в Зону и закончить свою игру.
    При всем моем уважении к команде ap-pro за проделанную работу. Большое вам спасибо.

    Во сне мне снова снится Зона. С уважением.

    Спойлер

    I'm a member of Team Epic, authors of CoC.
    I didn't play a single mod for CoP since the last official release of CoC several years ago. I pasted too much time in the Zone, I leave it to work in my small farm, lost in nowhere, far a crazy world.
    I publish here my first review for a mod since a very long time.

    You can't imagine my pleasure when I arrived in the True Stalker Zone.
    Here, everything is almost perfect for a great storyline mod. Imo, it's really close to a official game (better than LA in all case). 

    The new UI is fine and easy to use. The bleeding, rad and hit icons are misplaced but it's nothing for a veteran. 9.9/10

    The difficulty with the economic balance remember me the progress in my first SoC game, the player is not a super hero after 5 min of gameplay. Perfect. 10/10

    The level design with new and old places is great, I see a lot of nod to SoC builds, new models for npc and object are fine too, in the pure Stalker mind.
    My travel enjoy me hours after hours. Sometimes, it remember me some old mods as AMK... This work respect two decades of stalker universe. 10/10

    The 2D art for loading screen is beautiful, according to Stalker 2 concept art. 10/10

    What about anomalies, particles and lighting? Electrical are perfect, gravitational are really hard to see as they have to be. It's nice. The player can find anomalies fields and random anomalies, the better choice regarding gameplay. 10/10

    Arties, they are not so much and powerful but enough as the diversity of weapons. Here, no gunporn or artifactporn. Not thousand of useless items as in crazy giant modpack. There is toilet paper in a bandit camp, but we can't use it. We're safe. It's a game, not a virtual life. 10/10

    The technical support and english version, very good. 10/10

    What about Sid? I hate this crook man, manipulator and slavery, always hidden in his safe bunker. But I have no choice, no other path. I have to work for him, just for a time. 
    I'll not stay in Cordon for a long time. I have to make my own way to the Center.
    I meet bandits, terrible. Military, mercenary, scientist, duty, freedom or stalkers... This guys are always here, always the same. They are the reflect of us, of our humanity, with our beauty, our weakness, or worse, our madness & evil. Each one have his own character stroke, his personality. 10/10

    True Stalker is not a mod as all that we can see. The core is not in the gunporn, the 3D, the full 4k, the dream of a realistic alife or a full openworld available in multiplayer... It's a story with severals protagonist. A book. A novel, between science fiction and fantastic (as Roadside picnic or Le Horla from Guy de Maupassan).

    It's linear with the adequate liberty of movement. As SoC was in his time.

    As everybody, I can complain about few choices from the devs that I don't agree, but a skin or a color for a monster doesn't matter, it's anecdotal regarding the overall result. 

    By the way, it's time for me to go back in the Zone and finish my game.
    All my respect to the ap-pro team for this work. Thanks you so much.

    During my sleep, I'm dreaming about the Zone, once again. Regards.

     

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 2
    • Спасибо 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Embargo

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Что ж, спустя 7 лет ожидания вышел тот самый S.T.A.L.K.E.R. Прохождение заняло у меня около 25 часов(учитывая внимательный обыск локаций).Если вкратце, то это были довольно приятно проведённые часы в данном моде. Перейду к более детальному описанию:

    1. Визуал, локации, звук. На моей памяти один из самых красивых модов. Благодарность тем, кто работал над визуальной составляющей. Всё органично сочетается, ничего не режет глаза. Наполнение локаций порадовало, было интересно исследовать. Весьма достойный UI - похоже, навеяно ведьмаком. В начале было непривычно, но уже через пару часов понравилось. Звуковое сопровождение на уровне, эмбиент соответствует каждой локации. Единственное, в баре слегка депрессивный эмбиент. Во время выполнения одного из квестов даже как-то тоскливо и грустно стало. 10/10

    2. Оптимизация и производительность. Мод очень хорошо оптимизирован и в плане вылетов, и в фпс. За всё прохождение встретился только 1 вылет на рабочий стол без какой-либо ошибки. Стабильность фпс порадовала: достойный уровень и никаких просадок даже в нагруженных локациях(по типу Бара). P.s. Играл на средних настройках с чуть повышенными дальностью и качеством текстур, а также в минимум выкрученной плотностью травы. 10/10

    3. Атмосфера. В каком-то смысле из двух предыдущих пунктов выходит этот. Сочетания сочной картинки, наполнение локаций и оптимизации позволяет погрузиться полностью в игру. Очень давно я не ощущал той самой атмосферы и здесь почувствовал это. Особенно понравилось играть в ночное игровое время. 10/10

    4.Экономика и сложность. Играл на сложности "Сталкер". Каких-то сложностей на старте не испытывал, поскольку старался обыскивать каждую щель локации(Спасибо ОП), всё было в достатке. Терминатором в начале вы не станете, но и ходить в одной куртке до середины тоже не придётся, всё выдаётся за квесты или немного ништячков разбросано по локации. ИИ не умный, но и не глупый - ничего особенного. По живучести казалось слегка усилены, особенно на старте, но на середине условный ВАЛ или Винторез решит эту проблему. 9/10

    5. Второстепенные задания. Довольно интересные доп. квесты, раскрывающие историю персонажей, историю и локацию, а также позволяющие получить полезное снаряжение Крайне рекомендую не пропускать. 8/10

    6. Сюжет. Переходим к основе в конце. В начале, как и говорит название мода, надо будет заниматься обычными сталкерскими делами: артефакты, охота и работа на торговца. Как по мне, медленный разгон сюжета в начале, немного заскучал на Кордоне, но с переходом на Свалку начинает уже быстрее разгоняться. Понравился отрезок Свалка, Долина, Бар. Дальше начинается беготня от одной точки локации до другой ради одного диалога с персонажем или нахождения предмета. Особенно заметно на новой локации(учитывая ещё, что она довольно обширная). Отдельно хочется выделить систему смену персонажей: хорошая фишка, которую мало где видел до этого(Если вообще видел xD). Если подводить итоги по этому пункту и не спойлерить сюжет, то вышло слегка слабовато. Возможно, повлияли завышенные ожидания и недосказанность в некоторых моментах. В случае, если это сделано с заделом на продолжение, то это хорошо, но встаёт вопрос в таком случае: выйдет ли? 6/10

    Подводя итоги, можно сказать, что мод стоит потраченного времени. Пусть даже нет такой вариативности, как в модах ПК или Жекана. Вы сможете получить удовольствие от хоть одной составляющей данной модификации. 

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Baconm145

       8 из 10 пользователей отзыв оказался полезным 8 / 10 пользователей

    Первая ассоциация к этому моду - качество, и это чувствуется уже даже в момент установки. Вроде, установщик - простая деталь, но отлично показывает отношение разработчиков к игроку и своему продукту


    Картинка, как для мода, выглядит очень дорого. Словил разрыв шаблона от нового инвентаря, карты и энциклопедии. Диалоговые окна, радиопереговоры, катсцены, всё смотрится просто великолепно


    Геймплей по духу не сильно отходит от оригинального ЗП, чем очень радует. Нововведения же отлично вписываются и не выделяются, как во многих других модах. Не всё так гладко, есть проблемы со спауном мутантов, зачем-то отключен a-life и, пожалуй, главное - нет проводников. Но это всё вкусовщина. Лично я не успевал заскучать, пока бегал по квестам.


    Звуковое сопровождение, опять же, проработано очень качественно. Голоса местами средние, а иногда просто отличные. Я так понимаю, что без AI voice генератора не обошлось. Очень дотошно проработаны мелочи: например, речь героев звучит по разному в зависимости от надетого шлема. Напоминаю, что в оригинале ЗП ГГ в катсценах всегда без шлема, даже если он надет в инвентаре. 


    Квесты прописаны хорошо,. Где-то не хватает вариативности, опять же, вкусовщина. Ну и так же игрока очень часто хлопают по голове, отбирают всё оружие и резко меняют геймплейную обстановку. Я бы, как игрок, всё таки хотел играть, и чтобы мне предоставляли возможность выйти из ситуации на своих условиях.


    Стабильность для версии первого дня без патчей поразительная. Не без косяков, но для мода такого масштаба - это очень хорошее техническое состояние.


    Сюжет: "Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" © Джон Кармак. И этим всё сказано. В этом моде зона полна контента, в который хочется играть и без фантазий на тему спасения мира.

    По постам разработчиков перед релизом сложилось впечатление, что мод с большими амбициями на топ-1. По качеству и проработке он полностью им соответствует. Этот мод - просто другой, новый уровень. Количество новых ассетов, их качество и органичность умывает любой другой мод из топа.
    Сие достойно висеть в топе на первом месте до тех пор, пока не выйдет достойный конкурент
    10/10

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Egor Pugach (PugachGO)

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Из достоинств хочу отметить огромную проделанную работу на локациями, артами загрузочного экрана (у каждой локации свой авторский арт), эмбиенту, персонажам и моделям NPC, а также кат сценам, коих в моде предостаточно.
    В тру сталкер, естественно, преподнесен современный интерфейс инвентаря игрока, карты и худа ГГ. Благодаря этому, иногда, вовсе напрочь забываешь, что играешь всё-таки в мод, а не в полноценную игру! 
    Звуки действий.заданий и т.д. тоже весьма впечатляют. Да, немного смахивает на вселенную "Ведьмак"... хотя вру, очень смахивает :D (но лично я даже рад, Геральт топ)

    Много разных концовок, в том чисте, рациональная в самом начале игры, почти. Харизматичные персонажи. Отлично выглядит и погода в моде, а также ночное время суток. Тут не темно от слова совсем, как в одном месте...
    Хорошая озвучка персонажей!

    В целом, это уже почти полноценная отдельная игра, но есть и аспекты, которые не дают, всё-таки стать моду таковым...

    Из минусов, пожалуй, много жестких моментов, от которых реально не по себе... :(
    Есть моменты беготни, хотя, они для меня не были прям уже очень критичны. Но кому-то это кажется через чур (это вы в ОП не играли или Апокалипсис, наверное :))

    В заключении, моя оценка 9 из 10, Алексей как и его команда постарались на славу. Спасибо за отлично проведённое за модом время!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    _DiMoN4iK_

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Атмосфера 10/10
    Графика 9/10
    Геймплей 4/10
    Сюжет 2/10

    Блин, поначалу мод нравился, первые полторы-две главы, пока было чуство новизны, пока был под влиянием хорошей графики... А потом я начал замечать косяки, много косяков. Топор - тупой, неинтересный персонаж, которого все кидают (хотя он в зоне не впервые). Поначалу я думал, что он поменяется, но нет, тупым он и умер. Сюжет никакой, бегаешь из точки А в точку Б, делаешь видимость интересного геймплея. Техник который может что-то улучшить есть только на кордоне, т.е. если я в баре решу что-то прокачать, то мне нужно пиздовать на кордон, збс. Ну и конечно же мобы, которые не выходят за свой радиус спавна, можно просто стать у двери (к примеру) и растреливать тушканчиков или собак и ничего тебе за это не будет. Новых механик 0 (!), те что идут по сюжету (типо убегающего артефакта) я не считаю, т.к. в открытом мире подобное не встречается. Артефакты не респавнятся после выбросов, это вообще пздц. НПС видят сквозь кусты, а я (как можно понять) так не умею, по итогу в меня прилетают заряды дроби с другой стороны болота, збс. Локации пустые, они никак не обновляются (только респавнятся мутанты), если вдруг ты решил не по сюжету забежать на кордон со свалки, то тебя ждет просто бег от перехода к Сидоровичу, никаких врагов (мутантов можно тупо пробежать, гнаться они, как писалось ранее, не будут). Так же отсутствует возможность хоть что-то сделать/изменить (нельзя вырезать деревню новичков, нельзя зачистить базу нейтральных бандитов, нельзя убить сталкера, которого главный герой отпускает, но я не хочу отпускать), это конечно можно списать на сюжет, мол тогда он сломается, но блять, можно же сделать более сложный сюжет, а не тупую линейную историю, котрых полно. Минусы есть еще, но я чет уже задолбался их перечислять.

    (ВСЕ ЧТО ВЫШЕ ЭТО МИНУСЫ)

    На кордоне встречается персонаж, который расказывает о кулинарии, о том что все необходимое можно купить в баре. Обрадовался, думаю ну хоть что-то они сделали... Как оказалось - нет, не сделали.

    Да есть в моде и плюсы. Хороший графон, хороший звук, +- нормальная озвучка персонажей, несколько реально интересных побочных заданий, несколько новых тайников. Переработка старых и создание нескольких новых локаций.  Но минусов НАМНОГО больше.

    Мод на одно прохождение, нету желание его проходить второй или третий раз, все равно особо ничего не изменится (кроме концовки). Короче говоря, такое чуство, что взяли мод из далекого 2010-2012 засунули в него новый графон, звук и...и... и все. "Семь с половиной лет делали мод", говорили они; "Это будет лучший сюжетный мод" утверждали они. По итогу это ХУДШИЙ сюжетный мод в который я играл. Я не знаю что вы там делали семь с половиной лет. 

    Надеюсь господа разрабы увидят комент и в дальнейших патчах исправлят, то что еще можно исправить. Но в идеале и сюжет переписать ну или хотя бы дописать.

    Благодарю за внимание.

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    vasilyev2795

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод понравился, отличный.

    До того как меня термит ушатал в комнате с колбами - хотел поставить 10 баллов, но эта нелепость начисто отбила десятку и заставила вспомнить все грешки мода. Далее подробнее

    Плюсы - очень увлекает с начала расследования мистики на долговском КПП на свалке и до финала. Отдельно хочу выделить - сюжет с мозгом в коробке и двумя учёными, расследование самоубийств на новой локации, весь сюжет на Янтаре. Янтарь очень понравился, нереальная атмосфера, для меня это лучшее воплощение пост апокалипсиса и зоны отчуждения.

    Конечно, к графике и работоспособности мода вообще нет претензий, всё идеально, локации отличные, доработка старого, добавление новых элементов местности - хорошая работа.

    Сюжет и его исполнение на высоте. Без сюжетных нелогичностей, конечно, никуда, но я не могу предложить как это исправить, поэтому глупо критиковать то, что я сам не смог бы сделать лучше. Радует перемещение до места квеста во время катсцены - не нужно бежать половину локации чтобы добраться до места, хотя иногда приходится и побегать. Сюжетные повороты неплохие, несколько раз очень сильно удивили меня.

    Минусы - бесполезность артефактов. В игре пара артов дают -1 радиацию и -2 радиации 1 арт. Поэтому толку от артов не найти, разве что арт на +25 веса. Бесящие невидимые воронки. Бежишь себе через локацию, а тут бац и угодил в аномалию. Много незаметных аномалий, доставляют ненужные неудобства для комфортного прохождения. Беготня на кордоне, свалке и новой локации. Непонятная цепочка квестов с хромом и коброй, если её убрать, ничего не изменится, зачем её вообще добавили. Топор в итоге выглядел очень глупо, на мой взгляд.

    В общем плюсы перекрывают минусы, но на некоторые грехи не получается закрыть глаза. Самое страшное для меня, то, из за чего я поставил 8 баллов, а не 10, это финальная сцена если не вырубаешь свет, а сразу бежишь за ученым. Полнейшая глупость, как профессиональный военный мог тупо забежать к комнату, не осмотревшись по сторонам??? Да он должен светошумовую гранату закинуть сперва, потом забегать и убить всех. Этот момент нужно было как то по другому обыграть. Да и военный срочно бежит за ученым, которого нужно поймать, с чего могло бы прийти в голову зайти в другое помещение и болтать с незнакомцами чтобы прийти к правильной концовке игры? Когда Журавлёва заперли в колбе, я подумал что хорошей концовки у мода нет, пришлось лезть в ютюб и смотреть как поступить верно. Менее глупо так же выглядело оглушение Журавлёвым в баре. Во первых не логично, я то в экзоскелете, сталкер не мог узнать меня в шлеме, да и если бы узнал, профессиональный военсталкер должен сам вырубить этого пацана. Но с другой стороны получили эмоциональный момент смерти Коваля, которому не доверяли, жаль его.

    В защиту разработчиков мода о том, что Топора постоянно вырубают, могу сказать, что этот персонаж обычный человек, не супергерой как Меченый, сам по себе персонаж такой, поэтому с ним так получалось, не всем же раскидывать противников и недругов по углам, не думаю что за это нужно осуждать.

    В общем мод классный, начало медленное, неинтересное, глупая концовка если не вырубить свет. 90% игры очень крутые

    Всем советую сыграть

    Жду продолжения) Мозг в коробке должен быть уничтожен. Могу помочь разрабам с сюжетом)

     

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Aleksbarsuk

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Впечатления от игры смешанные.

    Видно что над визуальной частью старались, осовременили интерфейс, уникальные фоны загрузок, добавили кучу анимаций мутантов в энциклопедию,  от чего создается ощущение, что над энциклопедией работали больше чем над самим миром игры, ибо он абсолютно пустой. Нет жизни, после одного пробега по локации возвращаться на неё не хочется, да и незачем, кроме как ради торговца/техника. Хотя если брать во внимание чисто визуальную составляющую или наполненность объектами, то сделано хорошо. Мутанты от своих нор не отходят, живут в одних и тех же местах. Можно стрелять как в тире, они будут бегать вокруг своего спавна и ничего игроку не делать. Артефакты спавнятся редко, за всё мое прохождение выброс вне сюжета имел место 1 (один) раз. Это с регулярным сном ради арены/заказа контрабандиста.

    Сюжет начал нравиться со второго персонажа, от первого запомнился разве что конфликт бандитов. Про удары со спины и внезапные отключения написали все кому не лень, от себя добавлю что никак не ожидал этого в финале – испорчены ожидания от предвкушаемого возмездия, но мои ожидания = мои проблемы. Не порадовала линейность мода. Понятно, что истории задан вектор и надо ему следовать, но хотя бы в дополнительных квестах можно было дать выбор игроку? Яркий тому пример квест с Хромом и Коброй.

    Про звук, а это немаловажный аспект, видимо, забыли. А ведь это один из трех способов взаимодействия игры и игрока. Первый раз за всю игру я услышал шаги своего персонажа в кат-сцене при спуске с дозорной вышки. То есть под конец игры. В этом моде вообще со звуковой составляющей как-то скудно, шагов нет, эмбиента нет, фоновая музыка запускается раз в главу на непродолжительное время. Неоднократно было ощущение что у меня выключены колонки, но меню паузы это опровергало. Из положительного могу отметить радио у торговцев и озвучку персонажей, видно (слышно) что старалось много людей.

    По технической стороне всё сделано отлично, я не встретил ни одного бага или вылета.

    Спасибо авторам за этот мод, думаю многим он понравился. Уже не помню сколько лет назад и сколько раз я заходил на этот форум скачать очередной мод и видел тему True Stalker, в которой было всего пару вкладок – особенности будущего мода и состав команды разработчиков.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    revers34

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Отзыв пишу исключительно для того, чтобы восстановить "статус кво" ТС в общем многообразии модов. Хорошего и по существу сказано не мало, но сколько же известной субстанции накидали не вентилятор на различных площадках - просто удивляет! Причем создается впечатление , что люди либо имеют личную неприязнь к кому то из разработчиков, либо тупо спидранили и не смогли раскрыть для себя многое из того, что хотела донести команда ТС, хз.  

    Лично для меня, впервые за долгое время появилось желание повторного прохождения, а качество исполнения этого продукта настолько высоко, что даже "душниловка", которая местами присутствует проходит незаметно) Это действительно "Тру Сталкер", где как в реальной жизни "один в поле не воин" каким бы танком он не был, правда, этим обстоятельством реально злоупотребили :u1F601:))), но в целом - сюжет необычен и интересен.  Не разделяю негатива насчет "беготни", ее здесь  не больше чем в других модах, а проводники для семи локаций нужны ли ? Ну, такое себе..... Дело вкуса. 

    Чего не хватило? Коротковато, ибо в хорошее хочется играть подольше) Присутствуют досадные недоработки, которые неизвестно пофиксят ли когда либо. Например: по функционалу оружие из Ганса мягко говоря не соответствует оригиналу, не работают правильно прицелы, отвратительный респавн монстров и артефактов,  иногда быстро пропадают трупы, которые еще не облутал, не смотря на очень скромное содержание тайников - они выпадают довольно редко, не хватает некоторых анимаций из Ганса, прекрасный вид интерфейса портит оружие в положении "на плечо" - оно тонет в текстурах бронекостюма, апгрейды только на Кордоне и т.д. Возможно, это мелочи ) Но есть ощущение, что недоработаны квесты и их тупо свернули, чтобы выпустить мод к НГ, неюзабельны некоторые тайники, видимо покупные,  на которых лежит табу "временно не работает", отношения с отдельными персами кажутся недосказанными :u1F60A:( чтоб не спойлерить), много чего ......                                                                                                               Удивительно , что  даже в сегодняшнем состоянии ( патч 1.4), мод достоин того, чтоб стать "знаковым" для всего модостроя, это реально событие года. Хочется поблагодарить команду ТС и пожелать ей отполировать свое творение до совершенства). Однозначно рекомендую.

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 2
    • Сталкерский лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Сontaminatus

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    У меня есть длинная тирада, Она появилась где то на середине прохождения за Военного. Дошел до конца, не хотелось писать ничего.

    Ну в двух словах в техническом плане игра охренено переработана и проработана. Сюжет ужас, проработан плохо, выбор не влияет ни на что особенно за топора. Я честно старался быть хорошим парнем на арену даже не ходил, подумал, что это безсмысленная жестокость. Я не против плохих поворотов сюжета, я не против плохих концовок. Однако - тут они тупые, персонаж, выглядит тупым, выбор его не на что не влияет. Это разачарование, просто разачарование и пустота. Уже после окончания сюжета за Топора. 

    Далее шел по интересу к игре, где то вычитал как дергать артефакты и не уставал офигевать играя за военного я даже сам себе построил границы в голове. 

    Как это выглядело: на локации нет места для сна, ладно я военный не могу спать когда хочу, все по распорядку по дисциплине. Далее, бегло смотрю на локацию и понимаю, что вход в подземку запечатан, ок - делаю странный вывод, что я военный мне нельзя покидать локацию - типа дезертирство. По началу не одуплял с аномалиями и артефактами - тот же вывод ну я же не сталкер наверное так и надо (видимо у меня какой то шок был от сюжета топора и я искал прям новый вдох)

    А потом я прочитал про механику выбросов в моде и до меня начало доходить.  После Янтаря (кстати эта история про долговца пытается связывать два сюжета, но по сути пришита как кобыле хвост - тема не раскрыта не развита, призрак не упокоен.. шляпа). Так вот после янтаря я просто дезертировал - сбежал из части на свалку.

    1. Почему сталкеры меня не атакуют я военный, даже не подозревают, ничего не спрашивают, но вроде бы я для них чужак, не Топор.

    сплю по часу на лежанке топора(ну условно в сталкерском убежище= тут ладно) Шляюсь собираю артефакты два дня по свалке. Я по прежнему в военном костюме и форме.
    Добираюсь до Блок поста долга, дверь открыта, всем плевать, жаль не сходил в бар - прям интересно что бы меня там ждало в этот момент.

    А да лирическое отступление - При загрузке с Агропрома на Янтарь я вдруг узнаю что проффесор Пропал, хотя задание от Старшего я еще не получал - у меня квест "Умыться после сна"

    Не пошел в бар пошел в темную долину - ладно бандосы по мне палят это ок. Ночую на мертвой базе на ферме, трупы которые остались после топора тк и лежат, база вымерла никто ее не занял, но спать там еще можно, пытаюсь собирать арты на темной долине.

    Нахожу переход до Новошепеличи иду туда, а обратно уже не могу, переход между локациями уже "думает", что я Топор - говорит вам на Агропром срочно. Ладно иду в деревню, поспать выбросы пособирать артефакты. Всем по прежнему пофигу, что я военный. Добираюсь до бара в деревне, а там сидит ученый до сих пор, И узнает во мне Топора. кайф... ок ладно.

    Иду на Кордон, военных под мостом нет - куда делись не ясно, ну ладно додумываем, что их убрали наемники - додумываем. Иду мимо Элеватора хренак сигнал сос, иду на него - опа шмотки Топора и открывается доступ к его ящику. Как почему, вообще не понятно. Хотя позже я понял, но все равно это криво - почему я нашел его? Зачем это там, нет объяснения сюжетного. Ладно, приятный бонус - цепляю на себя костюм Топора иду в деревню. Вроде не узнают, ок. Чинусь и делаю апдейты у Механика, Перед уходом Мехник выдает - пока "топор", ну ладно. ну косячок. Топаю на Дитятки - военные не атакуют все зеленое я свой, но орет сирена.... ладно иду спать на кордон два дня по часу дрыхну что бы арты наспавнились. Спавнится мало, ничего не спавнится в деревне с телепортами.

    Кстати, Я не нашел излучатель привлекающий мутантов - вычитал отдельно про квест с АТП и этим излучателем, хотя я пролазил всю парящую деревню, я просто не увидел этот объект.

    Кроме того я не мог найти рубильник в Новошепеличах, что бы вырубить электричество, пришлось искать прохождение. Я был в той будке я его не увидел. В конце игры я не мог увидеть рубильник в щитовой. Пришлось вырубить ночное зрение и с фонариком искать. Кстати если на локации вообще нет освещение ночное зрение не работает совсем.

    Еще один квест который я пропустил, Новошепеличи Полтергейст на остановке. Я человек простой вижу мутанта уничтожаю с помощью оптики издалека, особенно после сюрпризов с кровососами  на этой же локации.

    Итак я уже неделю или две в самоволке, я все еще военный меня не хватились, командир терпеливо ждет, что я умоюсь после пьянки и прибуду к нему.

    Антагонист, успел выбесить, раздражал с самого начала, сделать конченного садиста и убийцу получилось на славу, Бесил этот персонаж до самого конца и в итоге концовки получились такими какими получились я хз это разочарование. Нет я понимаю смысл открытой концовки, вроде даже если задуматься мысль всего сюжета понятна, тем не менее он не связный, нелогичный и не смотря на открытую концовку и подразумевает продолжение, безумно разочаровывает, все усилия напрасно много сайд квестов просто тупиковые, хотя вроде бы и вплетены в сюжет. Явно видна борьба разных ученых и групп за пси системы, но в итоге все веточки обрываются никуда не ведут, а основная какая то глупя получается что ли... я не могу до конца выразить мысль или это эмоции. Идя понятна но тема не раскрыта или раскрыта нелогично и глупо.. 

    Мне жаль если это выглядит, как ругательство и какая то попытка полить грязью сценариста, нет, я просто в недоумении и разочарован сюжетом в целом. Вместе с тем отдельные его кусочки, сайд квесты или цепочки квестов сюжетных проработаны хорошо. Но почему же это все так плохо связано друг с другом? Почему тут есть иллюзия выбора, а выбор не на что не влияет глобально.. ? 

    Итого: техническое исполнение блестящее, есть шероховатости, но в целом блестяще. Отличный мод. Сюжет, местами интересный, в целом разочаровал. Я не против плохих концовок, но хотел бы лучшей логической проработки.

    З.Ы.: Смотрел\читал другие отзывы, Да с Алайф беда, с беготней беда, выбросы\артефакты - ну если бы как то подсказали как с этим работать я думаю и так сошло бы.

    З.Ы.2: Мне в начале некоторые сталкеры говорили, что части мутантов и арты покупают ученые, не видел не одного ученого, который что то покупал бы, ну ладно части мутантов продать можно в Новшепеличах и то у торговца деньги не резиновые, а что с артефактами, зачем недоделанные и фонящие недоартефакты? зачем я их копил и таскал с собой как дурак всю игру?

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    hyperindex

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Графика и дизайн — новый эталон для всех будущих модов. Очень приятно смотреть на локации (если только не туман стоит, ибо он убивает любую видимость) но описать почему не могу, нет образования так сказать. Однако у меня лично была проблема в боях с обнаружением врагов, они слишком сливаются с окружением. Стоит упомянуть эффект намокания поверхностей в дождь и как он работает на НПС — выглядит крипово, если вкратце.

    Геймплей — мод не самый маленький, часов на 9—10 прохождения — в основном беготни по сюжету и квестам "найди-принеси/убей-награду забери". Из-за этой самой беготни я забрасывал мод несколько раз:

    Первый раз на Свалке когда дают кучку областей на трех локациях с возможным местонахождением трупов сталкеров; второй перед Новошепиличами где нужно с Агропрома тащиться на Кордон.

    До сих пор не понимаю почему нет никакого fast—travel.

    По экономике сказать особо нечего — до нормального детектора ты особо не тратишься на апгрейды и обвесы, после у тебя слишком много денег.

    Бои — как было сказано ранее враги сливаются с окружением очень легко, но тебя то они видят и через кусты поставят хэдшот, что примерно всегда летально. Патчи немного исправили ситуацию, но не сказать чтобы сильно. Еще несколько смущает объем ХП врагов, но вероятно задумка была в том чтобы игрок таскал с собой под 1000 патронов учитывая то насколько много патронов дается с врагов.

    Сюжет — Не заоблачно, но хорошо. Если исходить из идеи о "True Stalker", то бишь самом настоящем сталкере — то вышло не очень. В многих других обзорах упоминается статичность глав. героя (Топор), что я тоже считаю необходимым подчеркнуть. Его представили как зеленого новичка таким он по итогу и остался, просто в более красивом комбезе и со стильным галстуком. Финал обоих гг мне понравился — собственно говоря, если какой-то мелкий тип пытается всунуть палки в колеса какой-то корпорации — то он либо обломает себе руки либо корпорация обломает его пополам. Особенно если ему известны некоторые факты или некоторые личности которых разглашать не стоит.

    Квесты — Нареканий особых нет, но некоторые сюжетные квесты были контр-интуитивные.

    Звук и Озвучка — Очень высокое качество, с озвучкой поначалу непривычно было, но потом очень хорошо вписалось. Со звуком проблем не было, единственное, что это музыка главного меню которая всегда громкая.

    Короткий итог — если бы мне было скучно играть в этот мод я бы его не проходил и обзор не писал.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    партизан

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Прошел мод. Очень противоречивые впечатления. Графика красивая, но на этом движке,похоже, нет возможности "залезть на самую тонкую ветку дерева" как в оригинале - я вот так и не смог запрыгнуть в вагон, к примеру, возле висящего Топора)). История? История неплоха и явно с заделом на будущее, но есть несоответствия - Топор вроде убегал в конце со всех ног...но не убежал. Я бы,например, повесил бы туда не Топора а Юрка - было бы логичнее. С одеждой и стволами бардак - я бы у контрабандиста со Свалки вообще убрал заказы, оставил бы покупку битого оружия и одежды, а так же в продаже глушители,прицелы и т.д. Самые вкусные стволы и прикиды раскидал бы по нычкам. Получается ,к примеру, экзу Свобода можно только заказать, а две простые экзы зато валяются на Складах. Глишитель на СВД так и не попался. С артами тоже беда , особенно на снижение радиации - мне например на -3 так и не попалось, а спать  ради респауна тоже не камильфо. Нычки....с нычками тоже намухоморили - зачем надо было делать старые закрытыми если пустые, а так же закрывать их после полного сбора - хомякам грустно: куда все складывать? Понравилась динамичность - местами подгорало с тремя,например, кровососами в Новошепеличах. Квесты в общем неплохие. Если в мыслях у разрабов есть продолжение,то многих персов желательно увидеть и там...и не только положительных. В целом неплохой мод получился.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    SamDee

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Мод пройден, открыл 4 концовки. Считаю тупо лучшим, где Топор сидит дома перед компом, самая хэппиэндовая. Во время прохождения заметил кучу сломанных скриптов, на форуме так никто и не помог (легче поставить смайл клоуна), приходилось начинать с очень ранних сэйвов. Так как игра не поощряет твой сталкеро-диггерский интерес и энтузиазм. Залез в какую-нибудь дырку, подземку раньше времени, будь готов, что ты уже сломал какой-либо квест. В этом и кроется большая проблема сталкерства в этом моде, только по сюжету и только на поводке.

    Начнем с сюжета...НЕ НУ РЕБЯТ!!! Кто придумал систему многих персов? Это плохо. Если хотели рассказать историю от других лиц, то можно было в меню после определенных моментов разблокировать их (как в Resident Evil к примеру). Люди привязываются к ГГ как ни крути. Во всем сюжете главные герои постоянные зеваки, которые получают прикладами по голове (ОЧЕНЬ МНОГО РАЗ), всегда найдется принц, который в последний момент спасет. Ну или же банальные глупости, зачем платить главному герою, если ты буквально через пару секунд прикажешь его ликвидировать???(Риторический). Куча мистики, приведений, приведений - аномалий, закосы на Кодзимный Death Stranding - очень лишнее, так как по логике если идти, то 80-90% людей умирали в зоне от предательств и подстав, так тут в зоне должны быть тогда одни призраки, жаждущие мести. Очень крута идея была с БАТЛ РОЯЛЕМ, вот тут кайф. 

    Топор, хорош парень, но дико наивен, божественно удачлив в большей арки его истории. Можно искренне быть нафаршированным танком с лучшим обмундированием, выкашивать толпы противников, но как только начинается катсцена, то ты становишься  беззащитным тушканчиком. Зачем так глупо слили топора я до сих пор непойму.

    Журавель, напыщенный индюк, которого не ставит ни в грош. Никто не слушает его приказов и никому он не указ, хотя очень злится и топает ножками "я туть главный, а вы, хнык-хнык, а вы никто меня не слушает, я туть власть, бу бу бу". Так же страдает от жуткой невнимательности и получает постоянно по жбану. 

    Скай, как непись норм, а как игрок просто получает по жбану через 4 минуты игры и все он слит.

    Дубинин, катсцена с элементом взаимодействия (почему его никто не оглушил? не канон:u1F603:).

    Отмечу большую разницу в масштабе работы этого мода, тут просто почтение. Озвучка с Гланцем, вообще Not Bad. Именно какой размах у этой работы заставляет меня аплодировать, тут очень высоко. Картинка радует, оптимизация похвальная, в основном было 43-90 фпс на самых топовых бегунках графики в 1440р.

    Команде желаю только успехов, в моде очень многое хорошо, хоть так и не показалось из моих рассуждений, но так давно не зависал примерно на 40 часов. С сюжетом конечно надо бы было доработать, наверно он слабее всего в этом моде. Эту работу смело можно было бы продавать на официальных площадках, если бы правообладательство. Крепкая работа, которая заслуживает похвалы. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Логист

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Всем привет! (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ) Это без сомнения лучший мод в который я играл. Он настолько отличный что я решил написать отзыв о нём, а отзывы я не пишу в принципе. Идеально всё за исключением за исключением небольших дыр в сюжете. Постараюсь по порядку описывать как шёл сюжет. (ВНИМАНИЕ ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ). Первое это квест где с помощью переносной пси установки оживляем зомби. Зомби с чемоданом ушёл и профессор просит догнать его и поговорить, но почему то этого квеста либо не сделали, либо я его просто не заметил, хотя я искал информацию в интернете и не смог найти. Вторая дыра на мой взгляд связана с момент где мы находим Топора на мосту. Я конечно был приятно удивлен когда следующему герою достались его вещи, но это было преподнесено немного странно. Топор убегает сбрасывает вещи и почему то именно ГГ получает сигнал СОС хотя он не единственный сталкер (возможно это можно объяснить что его только повесили но слабо верится). И вообще куда пропали военные, они как минимум должны были помешать повешению и быть убитыми или остаться с весящим трупом.  Третья "дыра" есть секретная концовка в которой Топор уходит из зоны, но встаёт вопрос. Зачем мы связываемся с Юрком и в итоге без его ведома можем просто уйти. Четвертая дыра, почему поиск Дубинина не был реализован через ученого который предупредил Топора что бы тот не отдавал артефакт не совсем понятно. Почему то мы находим наёмников через каких то придуманных сталкеров. Пята дыра заключается в финальной концовке в которой Термит улетучивается через индивидуальный телепорт. Только вот есть миссия на кордоне когда штурмуешь этих наёмников они каким то образом телепортируются с Кордона. Получается что у них тоже индивидуальный телепорт? Далее термит телепортируется оставляя профессора Дубинина который нужен наёмникам на произвол судьбы тоже странно. Вообще по концовке с Термитом очень много вопросов и возможно это потому что Термит был настолько убедительным отморозком что я к нему прицепился и не совсем понравилось что он просто улетучился после всего что сделал. Возможно концовка с Термитом специально была так сделана что бы сделать продолжение, но теперь очень хочется что бы вы сделали продолжение, но только с отсылками к текущему моду, что бы в этом сталкере была своя вселенная. Просто хочется чего то нового, новых персонажей а не заезженных из трилогии.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    STIV

       4 из 5 пользователей отзыв оказался полезным 4 / 5 пользователей

    Хочу начать свой отзыв с выражения огромной благодарности авторам мода! Вы проделали огромную и профессиональную работу, за что мы, комьюнити, говорим вам "Огромнейшее спасибо!" :u1F91D:

    Итак, на что я обратил внимание в первую очередь:

    1. Прекрасная графика и оптимизация. На максимальных настойках игра чувствует себя прекрасно и выдаёт отличные виды! Нет пересветов, замыливаний, картинка чёткая и насыщенная, а ночью вполне реально (и комфортно!) бегать даже без фонаря.

    2. Интерфейс. Ну тут, друзья, просто снимаю шляпу! :u1F44F.0: Он удобный и понятный, при этом выглядит качественно и приятно глазу. Модельки и зарисовки - всё очень в тему и гармонично вписывается. Замечательно сделаны иконки на карте. На них приятно смотреть и они не вызывают лишних вопросов. Инвентарь вообще порадовал - слоты под оружие и броню прекрасно гармонируют со всем остальным.

    3. Квесты. Местами прям ооочень интересные! Они не напрягают, не дают заскучать, и даже беготня по локациям не вызывает какого-то негатива. Проходятся на одном дыхании. Спасибо за фантазию и продуманность!

    4. Всё, что связано с оружием. Отлично-адаптированный ганслингер, не перегружен излишествами, при этом его функционал вполне достаточен. Шикарные модельки оружия, визуализация апгрейдов, приятная стрельба - всё это в наличии. В начале я с истинным удовольствием бегал с вертикалкой на дротиках после получения первого прицела!)) Ну и отдельное спасибо за фиолетовую подсветку аля "эпическое" оружие! Мой внутренний любитель RPG ликовал от созерцания этих иконок :u1F601:

    5. Звук. Прекрасное музыкальное сопровождение и озвучка! Эмбиент и музыка - не отвлекают, а работают над погружением игрока в создаваемую атмосферу. Огромный респект за годноту, которая играет на радио у торговцев - душевная классика :u2665: Ну и... Когда я впервые услышал Термита, я немного опешил)) Пётр Гланц! Никак не ожидал услышать его голос и, чёрт побери, как же он крут!

    Теперь немного о том, что я посчитал неоднозначным и спорным. Не могу сказать, что это именно минусы, потому как сколько людей - столько и мнений.

    - ГГ постоянно получает по голове. Ещё со времён ЧН этот дурной тон вошёл в моду сталкерского моддинга. Да, понимаю, сюжетная необходимость, но слишком уж часто нас вырубают все кому не лень.

    - Очередность получение уникального оружия. Очень жаль, что некоторые уникальные стволы оказываются по сути не нужны. Тот же "Улучшенный АК-74" или "АКСУ-74УБ" просто бесполезны, так как уже во второй главе мы получаем по сути одну из самых удобных и универсальных пушек в игре - "Гром" (честно скажу, юзал его практически всё прохождение).

    - Пара-тройка побочных квестов вызывают слишком много вопросов. Например через чур затянутый и будто наспех собранный квест "Старая Гвардия", или квест с Коброй, в котором очень много неоднозначности.

    - Концовки. Посмотрел их все. Чувствуется некая недосказанность. Очень хотелось бы, что бы это был задел на продолжение! И очень жаль, что нет финального "слайд-шоу" на основании наших выборов в течении игры, потому как над некоторым решениями приходилось основательно размышлять с точки зрения морали. С другой стороны.. После прохождения "Пространственной аномалии" я тоже ожидал других концовок)

    По итогу: ИМХО - пожалуй лучший мод из всех, что довелось проходить. Подавляющее большинство плюсов просто перевешивает мелкие недочёты. Во многих игровых и технических моментах чувствуется должное внимание к деталям. До перехода на Новошепеличи - вообще прям идеальный симулятор сталкерства :u1F918.0: Топор - это пример замечательного ГГ, который имеет даже некоторое развитие как персонаж и в целом его поступки вызывают одобрение. Отдельное спасибо за удобный "личный ящик", гениально и просто! Ну и встречающийся юмор, а так же различные отсылочки мне лично пришлись по душе.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв