Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • True Stalker


    Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но уже неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Leg3nd

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Итак. Только что закончил свое неспешное прохождение данного проекта. И что можно сказать сейчас - это просто великолепно! Реально от всей души хотелось бы поблагодарить каждого причастного к этому шедевру, не побоюсь этого слова. Качественная проработка абсолютно всего, начиная от сюжета, заканчивая стабильностью работы. Когда заходишь в игру, то понимаешь, что грядущий Сталкер 2, хотелось бы видеть ну хотя бы минимум таким как Настоящий Сталкер.

    Говорить о проекте можно много и долго. Понравилось всё - качественный сюжет, красивая графика (видно что древний движок выжимали по полной), добротный оружейный пак.

    Очень хорошая работа, душа радуется что подобное я смог застать и пощупать)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Tehn4r

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Мод оставил после себя очень приятный, но противоречивые впечатления. Первое, что хочется выделить это длительность сюжета. Разработчики заявляют, что он создавался 7.5 лет. Хочется пошутить, что в год по часу. Потому что за такое время +- он и был пройдет. 

    Про то, что у мода шикарные текстуры, визуал, звуковое сопровождение и очень классный сюжет (с заделкой на продолжение) не написал только ленивый. Он однозначно стоит того, что бы потратить 15-20 часов на 1-3 прохождения и точно понравится вообще любому. 


    Поэтому, пройдёмся по минусам.

    1. Сюжет в целом очень хорош, но моменты с "роялями в кустах", конечно же огорчали. Слишком банально, что наш ГГ попадает в плен/отруб и его магическим чудом спасает кто-то. Так почти в каждой главе. Кроме того, катсцены хотелось бы часто пропускать. При втором прохождении они скорее надоедают и занимают слишком много времени. ГГ в первой части игры слишком наивный дурачок, что тоже неприятно. Смена персонажей выглядит классно, но беда в том, что игрового времени за этих персонажей очень не хватает. Добавить за каждого еще хотя бы по паре глав на час-другой и мод бы заслужил свои честные 10/10.

    2. Критически мало контента. Это выливается из прошлого пункта. Побочные квесты, за которые мы скорее всего получим уникальное оружие, конечно интересные, но их проблема в постоянной беготне из точки А в точку Б и в точку А обратно. Хотя как красиво обёрнуты. Награда за них иногда действительно хороша, но зачастую, ловишь себя на мысли, что потраченного времени всё таки жаль.

    3. Оружейка и броня. Люди будут с вероятностью 90% использовать ВССМ, АК, несколько раз постреляют из СВД (сказывается дефицит БК), Сайгу. Вообще, боекомплект у НПЦ в этой игре очень странный. Они всаживают в нас пачки патронов, но спавнится у них всегда 1-15 патронов. То есть, зачастую, затраты на вынос сквада тех же бандитов из условной МП или АК, не будет покрывать расходы. Да, в качестве награды за квесты нам постоянно дают бронебойки на те, или иные виды оружия, но ситуация выглядит так, что в начале у нас дефицит БК, а даже в середине игры, мы можем стрелять со всего и вся и не думать. О броне даже говорить и не хочется, все будут либо бегать в экзе свободы, который из-за сломанного баланса получить слишком легко, либо в тяжелом бронекостюме, который выдается сам. Модификация оружия/брони разочаровала тем, что техника на той же Свалке нет. В Баре к нему попробуй попади, а на Агропроме он не может ничего модифицировать. Итого, за апгрейдами нам надо будет бежать на Кордон. В деревню новичков. Марш-броски ради апгрейдов звучат грустно. И пусть игра по сюжету нас несколько раз сама возвращает в эти места, но ради прокачки? Грустно. Техник на армейских складах порадовал бесплатностью апгрейдов. Но какой это имеет смысл, когда игрового времени остаётся каких-то пол часа, а нас и так профицит ресурсов? Загадка. 

    Общий вывод: до идеала моду не хватает нормального баланса, ведь в начале любая перестрелка это испытание, а в середине уже и наплевать как-то, не хватает еще столько же часов контента (было бы круто увидеть какие-то ДЛЦ ?), разнообразия по оружию и возможность делать апгрейды на всех локациях. 

    Время игры: Пройден несколько раз
    • Лайк 1
    • Сталкерский лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Sherlok13

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Ну что же, мой первый отзыв на модификацию на сайте.

    Для начала, СПАСИБО разработчикам за проделанный труд, молодцы, это отличный проект.

    А теперь напишу о вещах, на которые я обратил внимание и есть что сказать.

    Я буду писать сразу со спойлерами, так что не читайте, если не прошли мод!

    Оружейная составляющая мне понравилась, пушки приятные, но их нужно было чуть добалансить ещё, ибо некоторые стволы немножко мусор (калибр 5.45 и 5.56). 

    Артефакты по большей части оказались мусором, их тоже забыли забалансить, в итоге их можно только продать по сути. Спасибо за компас с -8 радиации, и остальными более менее полезными артами у которых большая радиация. Сами свойства на баланс в принципе особо не влияют, это сюжетный мод, но почему-то сделали так как имеем. Не хватает артефактов на вывод радиации, критически для использования артефактов которые дают более 2х очков радиации.

    Костюмы в принципе всё гуд, модельки хорошие, часть интересных правда выпала на армейских складах в тайниках за 10 минут до финала игры.. Зачем правда, непонятно, если бы мод длился ещё столько же, то вопросов нет, а так.. Лишняя работенка была у кого-то по их наполнению и созданию охотничего костюма.

    Из этого у меня сразу вытекает мнение по поводу персонажа "Контрабандист", как по мне бесполезный и ненужный персонаж, ломающий немного баланс и сюжетных ход. 

    Уже из этого, у меня вытекает, возможно, странная мысль, что вам (разработчикам) было будто очень тесно, и по хорошему добавить ещё пару тройку локаций, и всё было бы тогда локаниченее. И тайники бы стали уместнее, ведь сюжет шёл дальше, и персонажа контрабандиста переместить дальше (но он таки не нужен для игрока и его истории).

    Локации с ними всё тоже в порядке, хорошо поработали, наполнили их, за что спасибо, имелся смысл их исследовать, но не всегда.. Допустим на складах пришлось просто загрузить сохранение и посмотреть что же там за кусок внизу военной\свободовской базы, ведь нас туда не послали и делать там особо не чего было..

    Единственный момент это лаборатория в конце, такое ощущение, что вход просто не знали куда воткнуть и добавили его от безысходности, ведь создание такой лабы невозможно физически в том месте, где её попытались спрятать в игре. Как-то вообще несуразно, нелогично смотрится.

    Сюжет лови по голове читатель! Знаете, когда я играл уже за военного, и когда ко мне в баре подошёл какой-то ущербный с кордона, который сидел в клетке, который первый раз в Зоне, но успел сбежать, обзавестись костюмом, пушкой, обогнать нас и попасть в бар ( за пару часов игрового времени) чтобы НАМ АТАМСТИТЬ, я думал, ну сейчас то мы отыграемся за полученные лещи Топором и сами всечём лоху, нет бл, сталкер мастер, ныне военный сталкер который штурмовал ЧАЭС не смог ничего сделать с соплёй кордоновской, вот это уже совсем выбесило, надеюсь в патче переделают этот момент, что угодно лучше будет, даже то что мы наступили в какашку супер псевдо псины на подходе в бар, и по пути на военные склады у нас закружилась голова и мы потеряли сознание, а сталкеры нас обыскали и хотели пререзать и т.д и т.п.

    По другим местам сюжета.. Конечно следующие вещи уже не изменить, и они были в голове у Алексея, но думаю сказать стоит, ведь это мнение.. Жаль, что в сюжете не обыграли помощь от сталкеров мастеров с Кордона, до последнего ждал их помощи хоть где-нибудь, но нет.. Решение убить Топора вроде и спорное, а вроде хз на самом деле.. Потому как Топор крысенышик всё-таки, вроде бы в побочных и некоторых основных квестах всем помогаем, спасаем, а с другой стороны, то там скрысили, то там не рассказал. Возможно, у нас игроков и не было выбора никакого по сюжету нигде, не в вопросе бандитов, не в конце с решением что делать с артефактом, потому что сам персонаж Топора не хотел выбора. Поэтому он и поплатился. (ведь можно было как оказалось действительно отдать артефакт *судя по разговору Дубинина и Термита*, и выжить, не погубить Юрка, но из-за хрен пойми чего, Топор не стал отдавать артефакт). Правда не ясно для меня лично, его в итоге догнали, пытали где артефакт, а потом убили, выходит так? А где вояки с моста были и куда делись. Термит сказал чтобы неповадно было, с кем связываться и кому перечить, поэтому и повесели над мостом Топорика.. А кто тебя вообще знает то, Термита та, кроме Журавлёва, который тебя из под земли достанет и отомстит. Отомстит же, правда? (надежда на DLC).

    В остальном всё вроде бы неплохо по сюжету, мистики достаточно, тайн и различных историй тоже. Интересно, зачем сделали всякие фразы по типу "впереди много аномалий" "на болото идти в одиночку самоубийство" и т.д, может просто пасхалочки.

    Озвучка и музыка тут отлично прямо поработали, за Петра Гланца респектулик вообще, интерестно, много деняк он взял с вас и было ли ему интересно принять участие в проекте таком необычном, моде на игру.. Остальные ребята кто озвучивал персонажей тоже понравились, никто и ни разу не вызвал смущения, или стыда (кроме Топорика :u1F602:.. ПРОСТИ Лёш, но я правда не мог воспринимать твой голос, он не плохой, было непривычно просто), прямо классно всех подобрали и видно что старались люди. Музыка великолепная, очень жду когда ребята опубликуют все свои произведения, которые тут есть. Обязательно заберу себе из Новошепеличей сауд, гнетущая и тоскливая, то что нужно..

    Стабильность отличная, не единого вылета, но баг с поломанными скриптами и стопорением сюжета таки расстроил, пришлось переигрывать, и в патчах пока это не поправили, страшна.

    Интерфейс  круто, очень круто. Постарались, запарились, и сделали что-то невероятное и красивое и функциональное. МОЖНО ДАЖЕ КЛИКАТЬ ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЗНАЧКАМ, ЧТОБЫ ИХ ВКЛЮЧИТЬ ИЛИ ВЫКЛЮЧИТЬ ОТОБРАЖЕНИЕ НА КАРТЕ, ВВВВАААААУ!!! Вот такого никто не делал никогда в сталкере, если не ошибаюсь, не для всех игр такое делают даже.

    Прочее

    Кто играл в Дарк Соулс, сразу понял, что тут могло бы что-то быть..

    559862843_ss__12-27-23_15-38-52_(ts_nshep).thumb.jpg.fca6f839724f247e95ec837411a59878.jpg

    Ууу не все остатки были упокоены, жди беды, либо доп. квеста..

    738868972_ss__12-27-23_17-46-36_(ts_nshep).thumb.jpg.e3d9d094d02abc6863335205b01bbb9a.jpg

    Итого для меня лично, мод становится на полочку лучших модов на ровне с: Ветер времени, Золотой Шар, Путь во Мгле, Возвращения в Зону.

    Думаю, свои 9.5 баллов вы заработали уж точно. 

    Ещё раз СПАСИБО, разработчикам за проделанный труд, потраченное уйму времени своей жизни, на то, что мы могли просто поиграть пару вечером в игру.. Поклон, и удачи в следующих свершениях. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Dmitry_Shadoff

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я долго думал - стоит ли мне писать отзыв. Ведь основные плюсы и минусы уже расписали другие игроки, и с большинством из них я согласен. Поэтому не буду перегонять из пустого в порожнее на эту тему, и просто распишу свои мысли по модификации.

    Редко когда модам удаётся завлечь меня настолько, что мне хотелось бы в них возвращаться после первых нескольких часов игры. А здесь я с удовольствием провёл за прохождением несколько дней и получил массу наслаждения. Разработчики смогли сохранить самое главное - оригинальный геймплей сталкера! Они не стали прикручивать спорные фичи, мудрить что-то с экономикой или же балансить игру в сторону "реализма". Это однозначно плюс.

    И всё таки True Stalker не идеальный мод, как, впрочем, и все остальные. Но при этом он является самым качественным из всех, что когда-либо выходили, и модификация однозначно задаёт планку качества. Мод действительно ощущается как новая часть серии S.T.A.L.K.E.R. - вот настолько большая тут проведена работа.

    Я бы пожурил мод за слабые концовки или достаточное количество беготни, но всё таки это первая работа команды, как ни крути. Положительных моментов в игре гораздо больше, и делался мод явно с душой и любовью - это чувствуется. Поэтому я ставлю моду 10 баллов и передаю спасибо команде AP-PRO за True Stalker, вы большие молодцы! :u1F60A:

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    кекарь

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Если кто-то читает этот отзыв, чтобы понять стоит ли играть в этот мод, остановитесь прямо сейчас и быстрее идите скачивать ибо это лучшее, что случалось со сталкерским моддингом за последние несколько лет.

    ТС великолепен от выверенного дизайна локаций с большим количеством новых деталей, грамотно рассказывающих как о быте жителей (многие увидят знакомые для постсоветского человека предмета, лично меня отдельно порадовали санки, на которых я в детстве катался, прям попадание в ностальгическую жилку), так и о событиях, произошедших после образования зоны (все эти обгоревшие после жарок тела неудачливых сталкеров и остова домов, останки сталкеров и мутантов оставшихся на локации отсылающие к событиям трилогии , куски локаций висящих в воздухе из-за грави аномалий, в общем красота) до грамотной работы с аудиовизуальным стилем (я не очень люблю летнюю зону в модах, но крайне удивлён как на протяжении всего мода визуальный стиль остаётся настолько ровным,  нет такого ощущения как в некоторых модах, когда переходишь с одной локи на другую, а там либо деталей меньше, либо ощущение что из летнего антуража прошлых лок ты попадаешь в осенний, ибо локация взята из другого мода, да и деталей на ней поменьше, а вот в ТСе все локи выполнены на одинаково высоком уровне)

    Кто догадался взять энциклопедию и сундуки из Resident Evil - просто ГРЁБАНЫЙ ГЕНИЙ (господи как же сильно избавляет это от ненужной беготни), только за это моду уже можно было бы ставить 8 баллов.

    Отдельно порадовали редкие вариации монстров, про которых можно почитать в вики, сразу видно что разрабы очень любят свой проект, когда вводят игрока в новую ситуацию, которая может попастся один раз за всю игру и не встречаться больше, но авторы всё-равно тратят силы и время, чтобы удивить игрока, ну это просто офигительно.

    Сюжет классный (пускай и с ударами по голове где-то в середине перебор), сказ о том как обычный сталкер переходит от выполнения мелких поручений до серьёзной работы и в итоге ввязывается в передрягу с силами сильно превосходящими его возможности хоть и встречается довольно часто, но всё-равно показался мне крайне интересным, особенно радует последняя треть игры, постоянно оставляет тебя в лёгком напряжении и оставляет за собой чувство интриги и так и хочется узнать "а что же там будет дальше". Пускай я и прошёл на "плохую" (по словам Вульфа) концовку, но мне показалось что Военный не отпустил бы телепортирующегося маньяка на все 4 стороны, чтобы тот и дальше убивал направо и налево и пускай за этим не последовало хорошего завершения истории, как принято делать по многим канонам чтобы дать зрителю/игроку чувство удовлетворения я не считаю её таковой и скорее надеюсь, что в ТСе есть "ну вот такие и другие концовки".

    Хотелось бы затронуть вопрос:"а так ли хорош наш мод?", который себе  задаёт команда Ap-Pro в связи с не очень хорошими отзывами - я действительно не понимаю откуда у вас сомнения, спросите себя "а когда в последний раз наш сайт падал из-за выхода мода?", "когда в последний раз мод набирал больше страниц обсуждений меньше чем за НЕДЕЛЮ (278 на момент написания отзыва), чем один из самых популярных модов за ТРИ С ПОЛОВИНОЙ ГОДА (у Anomaly на момент написания отзыва 231 страница обсуждений)?", мне кажется факты говорят сами за себя .

    Ваш мод - это очень важное событие, которое привлекло внимание к сталкерскому моддингу огромного количества людей, и он достоен считаться отдельной игрой франшизы - то чего удавалось добиться буквально единицам любительских модификаций (типа Black Mesa или Архолос) и ,конечно, у такого огромного количества людей не будет единого представления о зоне, для кого-то это хардкорное выживание навеянное играми в военные симуляторы и специфические моды, для кого-то песочница с огромным количеством локаций с фриплеем, но всё это навеяно модами, выходившими уже значительно позже и аппелирующие к определённой аудитории,  я же рассматривал ТС без каких-либо ожиданий и предубеждений с намерением оценить то, что же покажет мне мод и поэтому я и считаю что ваш мод достоин называться продолжателем идей оригинальной трилогии ибо это продолжительное приключение с большим упором на сюжет в общем сеттинге, какими и были ТЧ,ЧН,ЗП да ещё и качество технического исполнения вашего мода на релизе , лучше, блин чем у ГСК - профессиональной студии на зарплате, так что отбросьте сомнения, ваш мод действительно 10/10, один из нескольких модов, которые как говориться "обязательны к ознакомлению" если кто-то желает ознакомиться со сталкерским моддингом.

    А теперь небольшое отступление, мне очень жаль что часть команды Ap-Pro решила отойти от моддинга после выпуска проекта, после прохождения я прям горечь почувствовал "и вот это - всё? Больше мы ничего столь же качественного(или хотя-бы не сильно хуже) в моддинге не увидим?"
    Меня расстроила мысль, что часть команды решила завязать, очень надеюсь что вы отдохнёте, разгребётесь с завалами в жизни и на работе и может-быть вернётесь в моддинг через годик, когда почувствуете что энтузиазм вернулся и вот прям "руки чешутся" какую-нибудь свою задумку реализовать (может к тому моменту новый инструментарий выйдет типа редактора от команды RoH или уже и UE 5 конверсия от панды подтянется и вы нас порадуете новым проектом с возможностями нового инструментария).

    Ну и немного о том, чего лично мне не хватало и что я хотел бы увидеть в Director's Cut версии, если таковая будет:
    1.Очень хотелось бы чтобы вы предоставили инструментарий или документацию для других мододелов, чтобы они могли портировать аддоны от других модов на ТС, как это сделала команда лост Альфы чтобы желающие могли себе НПС пак от HeadGreid поставить когда он выйдет, ну или HD модели, я бы лично хотел чтобы кто-то адаптировал BoomStick с аномали, уж очень мне хотелось побольше стволов (большинство из которых я бы всё-равно не опробовал, хех).
    2.Хотелось бы побольше цикличиских квестов, а то я "на всякий случай, а вдруг по квестам потом понадобиться" пару тонн лута насобирал, а когда понял, что ну всё, мы уже чисто по сюжету двигаемся до финала уже и не надо было.
    3. Надеюсь что время респавна артов уменьшат ибо за всю игру я спал раза 4 (а о том, что от этого респ артов зависит я только узнал со стрима Вульфа, когда уже почти прошёл) и новые арты находил разве что с появлением нового детектора (хотя и те, что нашёл, оказались довольно полезными)
    4. Если у команды хватит энтузиазма и возможностей, то хотелось бы увидеть некоторые исправления и дополнения в сюжете, которые изначально планировались, но так и не дожили до релиза или исправления недочётов, которые были не видны команде из-за "замыленности" взгляда(порой что-то очевидное может выцепить только взгляд со стороны), но которые проявились после релиза.
    Короче если кто-то перенесёт элементы геймплея Anomaly в ТС или Anomaly Antology адаптирует сюжет Тру Сталкера - то это вообще для меня станет модом десятилетия, из которого можно будет не вылазить неделями.

    В общем ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо команде Ap-Pro за столь замечательный проект, который останется значимой вехой в истории сталкерского моддинга как один из лучших, если вообще не лучший, (но надеюсь, что нет - хотелось бы побольше нам столь замечательных модов :u1F61C:) проект за всю историю моддинга.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    MUZZBAD

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Прошёл я этот ваш True Stalker
    Ну, что можно сказать
    Данный мод - действительно что-то новое во вселенной Сталкера. Я прошёл не так много модов, чтобы ставить экспертную оценку, поэтому лично моё мнение - 9/10.
    Совершенно новый интерфейс, причём не васянский, а профессионально нарисованный, напоминает уже полноценную РПГ, коей этот мод уж точно не является, но всё равно смотрится необычно и красиво. Но я бы добавил на иконки с патронами наименование калибра, а то с непривычки можно запутаться. То же самое касается артов, как на загрузочных экранах, так и на странице заданий. Даже скин персонажа меняется в зависимости от костюма. Локации переработаны до неузнаваемости, видно, что вложены титанические усилия моделлеров и левелдизайнеров. Неплохо поставленные катсцены, наконец-то адекватные отражения в лужах, переработанная растительность, более детализированные НПС и мутанты (хоть и без HD пака), которых можно поразглядывать в разделе "бестиарий" в КПК и посмотреть анимации. Озвучка лично у меня почти никаких вопросов не вызвала, Гланц в роли главного злодея звучит очень хорошо. Местами, конечно, слышно любительскую озвучку и эхо от неподготовленной для записи комнаты, но персонажи это второстепенные, поэтому не критично. Новая локация Новошепеличи вообще моё почтение, выглядит просто шикарно. Зачем только отрубили demo_record я хз, можно было бы кучу красивейших скриншотов наделать. Самое главное - всё это выглядит органично, а не просто рандомно взятые из разных аддонов модельки, как это часто бывает. Летняя Зона выглядит непривычно и очень лампово, особенно её закаты и рассветы. Музыка в игре - моё почтение. Так хорошо переработать оригинальный эмбиент мало бы кому удалось.
    По технической части всё более, чем хорошо. Мод стабильно шёл в 60 фпс в 2к на ультрах, и даже микрофризов, свойственных Сталкеру, практически не было, и ни одного вылета за почти 20 часов геймплея.
    Да, к концу игры может задушить беготня. Проводников и фаст-тревелов здесь нет, хотя казалось бы, на карте отмечено множество точек интереса. Но это не фриплейный мод, как тот же Аномали, поэтому, в принципе, терпимо.
    Сюжет мне показался хорошим. Неожиданные геймплейные решения в середине игры и твисты с главными героями - моё почтение. Сидели на стриме в шоке с Топора-черешни. Жаль, что ЧАЭС он так и не увидел. Вариативность, как таковая, здесь в общем-то отсутствует, кроме финальной главы, но мне зашло. Много мистики, некоторые квесты даже мурашки вызывали. Особенно в Новошепеличах. Второстепенные задания здесь ничем не хуже главных по уровню проработки.
    Единственное, что подпортило впечатления - баг с Термитом в дверях в конце игры. Помогло снижение герцовки и смена разрешения. Но не будем забывать, что мод только вышел, и в будущем будут ещё выходить патчи. Главное - не сравнивайте этот мод с Аномали и прочими солянками, это совершенно другое, и не забывайте, что это БЕСПЛАТНАЯ ИГРА, на которую у авторов ушло 7 лет по сути безвозмездных трудов. Это первый мод после Лост Альфы, в который мне реально хотелось вернуться вне стрима глубокой ночью и сидеть играть. По реиграбельности - хз, я бы не хотел снова бегать туда-сюда по всем локациям, но когда-нибудь обязательно перепройду.

    Время игры: Только начал играть
    • Лайк 2
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    БЭТЭЭР

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Мой первый отзыв по модам.


    1) Графика: 10/10
    Картинка мне понравилась, освещение от костра, фонарей ламп, случайные блики солнца, ночная зона, топ в общем.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    2) Визуальный стиль (интерфейс): 10/10.
    Конечно это топ, все люди игравшие в этот мод это подмечают, такого не было ни в одном моде, особенно карта с кпк.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3) Музыка и звуки игры: 10/10.
    Звуки топ по типу нахождения тайников либо выполнения квестов, голосов персонажей. Вот музыка мне понравилась не хуже оригинальной игры, кому то может не понравится ну это на любителя.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    4) Локации: 10/10.
    Полностью переработанные локации и добавление новых локаций топ, особенно деревья с травой.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Второстепенные задания: 8/10
    Хорошие проработанные квесты, разве что бывают квесты душные по типу принеси подай через всю локацию, сгоняй за бензином когда ты уже готов на другую локацию переходить. Ну это можно поправить в будущем путем проводников либо же добавлением автомобилей.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    5) Диалоги: 7/10
    Хорошо проработанные диалоги в основном написаны без грамматических ошибок диалоги, но меня местами душили ковры как будто лишнего текста, причем это происходило на второстепенных заданиях, особенно это видно на квесте "Старая гвардия".
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6) Основной сюжет: 8/10
    История становления зеленого не опытного Топора из кордона, в нашумевшего на всю зону сталкера мне зашла. Вторая же часть сюжета мне так же понравилась, особенно задумка соединить их с 1 частью, но концовка мдеее, почти все варианты концовок мне не понравились, единственная логически верная концовка из увиденного более менее зашла это та в которой СПОЙЛЕР!!!!!! Термит убивает ГГ.СПОЙЛЕР!!!!
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    7) Геймплей : 7/10
    1. За все время время игры не было ни одного вылета, понравился оружейный пак, летняя атмосфера, птички летают и вроде бы все хорошо но у мода есть недостатки многие это подмечают, как мне показалось это излишняя беготня, это туповатые враги вроде бандитов на атп которые в упор не видят, так же эти зверинцы вечно появляющиеся, они как будто лишние, добавить бы туда умных сложных нпс которые охраняют топ лут было бы куда интереснее их убивать каждый раз.
    2. Артефакты, я можно сказать прошел игру без них, как будто они вобще не нужны когда есть энергетики и рюкзак с аптечками, можно было сделать механику селекции добавить как это еще давным давно было в том же СГМ 2.2, либо же добавить уникальную механику по типу по нажатию на арт что то произойдет.
    3. Баланс, в этом плане все хорошо в основном все зависит от ресурсов ГГ и что есть под рукой, в плане экономики с торговцами нужно точно увеличить стоимость товаров в середине игры, и так же попутно сделать артефакты редкостью и очень дорогим товаром, что бы игрок радовался что он нашел артефакт и наконец то может купить себе хорошую пушку, а не как сейчас в начале игры и уже с экзой  да Валом мдеее,

    Итог: Хороший сюжетный с уникальными локациями мод, с кат сценами , с качественной озвучкой со своей атмосферой, конечно у мода есть недостатки без них никак и их можно исправить в будущем. 

    В общем мод на уверенную 8 из 10, в мод есть что добавить.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Мод был пройден за 3 дня, местами задушил да, но было интересно особенно бродить по новым локациям наблюдая за игровой природой.

     

    2023-12-26_23-57-52.jpg

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 2
    • Пост еще тот... 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RedSoul1995

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    На момент написания отзыва я прошёл две главы.

    Первые впечатления мод производит просто восхитительные. Эффект новизны не отпускает очень долго, но со временем сходит на нет. Все смотрится и чувствуется свежо и ново, но чем больше играешь, тем явнее становятся видны шероховатости. Обо всём по порядку.

    (Это моё субъективное мнение, я не претендую на истину в последней инстанции. Мой опыт игры: ТЧ,ЧН,ЗП вдоль и поперёк; SGM 1.7/2.2; DeadAir; Anomaly 1.5.0-1.5.2(часов 200 наверное). Еще в какие-то солянки играл)

    Графика, Визуал и оптимизация: 10/10

    Визуальная составляющая игры выше всяких похвал. Мне очень понравилась летняя зона с насыщенными цветами. Выглядит очень свежо, особенно после вечно мрачной зоны в Anomaly или DeadAir. При всём при этом атмосфера "Зоны отчуждения" сохранена на все 100%, за это огромный респект. Отдельный респект за оформление Худа, меню, экранов загрузки и т.п. Выглядит очень ново и стильно. Но самое главное, всё это работает очень стабильно! На моём не самом сильном железе( i3 7100/GTX1060 3gb/16gb RAM) на высоких настройках стабильные 60фпс с просадками до 40(изредко) и не одного вылета.

    Звук и музыка: 10/10

    Новые звуки, эмбиент, а главное озвучка, всё это есть и всё это смотрится очень лаконично. Ничего из этого не вызывает чувства, что, что-то не на своём месте или "это какой-то кринж", напротив, всё работает на атмосферу и погружение.

    Основной сюжет: ?/10

    Я пока его не прошел, но по истечению двух глав могу сказать, что играть интересно. Да, тут есть моменты с беготнёй туда-сюда и "принеси-подай", но они как то не сильно напрягаю. Есть немного странные моменты в диалогах, иногда думается "господи, что ты такое несешь", но и такого не то что-бы много. Огромный плюс мода, это катсцены с озвучкой и хорошей режиссурой, которые сделаны очень качественно.

    НПС и Мутанты: 6/10

    Алайф отключен, это очень чувствуется. Сталкеры, которые живут у одного костра посреди дороги неделями и никуда не ходят немного рушат атмосферу. Мутанты ведут себя странно, привязка к месту и жёсткое ограничение местности в которой они агрятся делает их безопасными котятами для расстрела. Ощущение, что они долбятся в какие-то невидимые границы, за которые не могут выйти, пока ГГ кормит их свинцом. Спавн не логичный, мутанты появляются снова, если отойти от их зоны обитания на 100 метров. ОДНАКО! Мутантов навезли дай бог! Очень понравились уникальные виды, хотя пока встретил только парочку. Надеюсь еще будут. И да, модельки НПС и Мутантов так-же на высоте. 

    Экономика и торговля: 7/10

    Денег много, добываются легко(играю на сложности "Ветеран"), но ощущение, что тратить их некуда. К концу второй главы я накопил 100к и заказал топовые пушки у чувака, который работает по принципу Шустрого. Плюс игра так устроена, что всё необходимое тупо находишь по дороге и покупать практически ничего не надо. Вообщем момент спорный. 

    Геймплей: 8/10

    Это не хардкор и не реализм. Игра чувствуется больше ванильным сталкером, но со своими геймплейными фишками. В целом удовольствие от процесса масса, но я думаю фанатам хардкорных сборок с тоннами хлама, крафтом и режимом "1 жизнь" данное творение покажется слишком лёгким. С другой стороны этому моду ест чем удивить и таких людей, так что всё равно рекомендую поиграть. 

    Похвалить отдельно хочется за энциклопедию, карту, переделку локаций и в целом титаническую работу. Этот мод настоящий глоток свежего воздуха. Очень надеюсь на дальнейшее развитие данного проекта, хочется увидеть чем еще смогут удивить авторы.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    TheNot

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Вот и я наконец прошел ТС, и могу полноценно дополнить свое мнение. Мною было пройдено очень много модов, от Прибой Стори и Солянки с финалом в МГ (и даже ее детищем в лице ОП2.1-2.2), до современных работ вызывающих уважение в лице SFZ. Ребят, это нечто, ощущается лично для меня как новая полноценная часть игры. Даже долгострой в лице Лост Альфы, казавшийся в свое время прорывным, не так сильно впечатлил. Я испытывал такие же приятные эмоции, когда после ТЧ выходил ЧН, и потом после него выходил ЗП. Так вот - как по мне, это вполне тянет на официальную 4 часть, чесслово) 

    Это были самые крутые 5 вечеров, что я провел за Сталкером, при том что из модов я 

    Что понравилось:

    • Левелдизайн - старые, знакомые локации, но настолько прокачанные, что у меня подбородок с пола не поднимается. Пушка, вышка, уровень! 
    • Саундтрек - всегда в тему, всегда хочется слушать, очень гармонично вписывается и ощущается.
    • Баланс - пушек, патронов, припасов, артов и денег - всегда и хватает, и хочется еще. Есть и понимание, что в полной ж не останешься, и желание ходить и исследовать локации дальше.
    • UI - бог ты мой, работа проведена просто колоссальная! Это правда круто, свежо и необычно, навеяло немного серией Резидент Ивел, и тем не менее - могу записать от себя это в неоклассику, очень зашло, правда.
    • Катсцены - я правда не думал, что на иксрее так можно. А при должном старании - можно, и вышло круто!
    • Общаяя стабильность - ни одного вылета, лага, бага, 100/100. Я вижу, что в теме у кого-то есть неожиданные проблемы, но у меня лично не было ничего. Установил на SSD, один раз настроил настройки под себя, наслаждался стабильными 60 и забыл на всё время, что такое зеленый жук.
    • Геймплей - в целом, все порадовало. Стреляется хорошо, торгуется/чинится/лечится ровно настолько, чтобы чувствовалось что в меру.
    • Графоний - дико вкатила и реализация, и погода. Ночь, когда видно только то, куда светит луна, а в помещениях без света негры копают уголь - это круто. Заставляет купить ПНВ и тактический фонарик, из-за чего погружение идет лучше.

    Что оказалось спорным:

    • Общая беготня - видно, что много где ее пытались сократить катсценами - за это бесспорно, плюс, но иногда ее было слишком много. Местами листал фоном с телефона новости, пока другой рукой зажимал клавишу бега. Может, тут влияет мой стиль прохождения - сначала изучил все куда пускает, затем по квестам. Но местами прям ту мач. Не хватает проводников(
    • Сюжетные моменты - имхо, слишком заезжан прием удара прикладом и резкие отрубы. Первые пару раз было вау, потом уже хоть счетчик заводи
    •  Микромоменты - так и не понял, в чем разница между ПНВ обычным и ПНВ уровня 2; поймал легкую недосказанность некоторых сюжетных моментов (техник в ТД, Аверьянов, Термит). Надеюсь на ДЛС/продолжение
    • На первое время, непривычное дефолтное расположение клавиш - о том что нож на "B", узнал уже в районе эндгейма свалки

    Так что, хоть и не без нюансов, но проект вышел максимально крутым. Респектую всем, кто принимал участие в разработке - вы крутые! Спасибо огромное за приятно проведенные вечера после работы. Очень надеюсь, что будет какое-либо продолжение - база в лице технической части уже есть, очень хочется еще сюжета)

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Резня

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    И так мод пройден, что можно сказать

    Плюсы:

    - Интерфейс

    - Кат-сцены, и иные подходы к формированию истории

    - Дизайн локаций, наполнение, по началу да кажется что спавна спотов каждый раз когда ты зашел на базу выглядит немного странно, но с другой стороны они спокойно обходятся и даже если зацепишь, убежать по своим делам вполне реально.
    - Стабильность. Было два бага, первый с плотью на кордоне, где вылечилось ранним сохранением, и второй баг с броней. (Может позже распишу его). В остальном проблем не замечено. 

    Минусы:

    - Мнимость выбора в самом сюжете. По сути надо быть очень внимательным чтобы заметить результаты своего выбора, так я его заметил после того, как оставил кровососа в живых, на этом история закончилась.

    - Сюжетная беготня, было постоянное ощущение того, что вот вот появится возможность быстрых переходов хотя бы к личному ящику на другой локации, но после стало понятно, что добавив это, геймплейные часы существенно будут сокращены.

    - Сам сюжет не хватает заезд с неба, но и ощущений того самого сталкера он также не дал, максимум в моменте когда уже играем за другого ГГ появляются мысли о том, что в погоне за мечтой люди могут брать на себя ношу не посильную им и это может привести к тяжким, необратимым последствиям.
    - Продолжительность сюжета. Если гипотетически представить, что вся беготня вырезана, сюжет схлопнется до нескольких часов. Во многих вопросах чувствуется недосказанность, также не хватает вариантов где мы можем поделится с различными важными персонажами информацией, которую добыли ранее но их будто это не интересует или даже не нужно это. Впереди еще попытки посмотреть на иные моменты по модификации, может быть пока что-то упустил в прохождении. И нужно действительно самому выискивать какие-то моменты. 
    - Ну и максимально маленький минус это даже будет сугубо имхо, голос Топора ему не подходит, Я понимаю что это голос главного разработчика, но все же голос сильно ломает атмосферу. 

    Итоги: Мод крепок, но не без изъянов, с учетом такой массовости события, все таки такой долгострой, и даже уже не связанные ресурсы по сталкеру пишут об этом, то эффект завышенных ожиданий неизбежен. Думаю разработчики это понимают, главное чтобы это понимали мы, игроки. Мод на крепкую 4, или 8 из 10.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    rad_multiplayer

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Безусловно, один из самых ожидаемых модов на сталкер, вышел. По меркам моддинга и с чем мне лично пришлось столкнуться и во время самой разработки своего мода и во время прохождения других модов - это действительно качественный во всех аспектах мод.

    Взглядом автора своей модификации

    Первое что кардинально отличает этот мод - это UI и HUD. Сразу видно что работал CorryZeron, ибо нет вот этих вот этой вот старой, пиксельной ржавчины (вот бы в New Project так было). Все переработано в лучшую сторону.
    3Д Модели персонажа конечно были кринжем (я про лица) что военного, что Топора, однако Бестиарий (который впрочем вряд ли кто читает) - приятно удивили, дык еще и анимировано все.
    Оружие у техников можно повертеть, поглядеть какое оно. Безусловно, круто.
    За Gunslinger минус, за отсутствие Гаусски минус (могли бы добавить в лабораторию как опытный образец).
    За личный ящик безусловный плюс.
    За эмбиенты на билдовский манер и атмосферу отдельный плюс.
    За маппинг отдельный респект, крутые локации, особенно понравился Янтарь. Все переработали. Очень круто. Конечно было довольно нелогично увидеть путепровод на Военных складах (вы хоть представляете насколько сложно это построить еще до зоны отчуждения, чтобы игрок и сталкеры рядом не говорили об этом всю игру)

    В общем играть в мод приятно и удобно, по новому почувствовать локации, встретить новых мутантов, быть участником разных событий - это топ за свои деньги (то есть 0 рублей)

    В плане сюжета.

    С первых моментов, этот мод затягивает в пучину разноплановых событий, нагнетает атмосферу загадочности перед походом на Свалку (и дальше). Пси-плоть, исследования ученых, аномалии, переработанные полтергейсты, сбалансированная экономика, кристально чистый и атмосферный рендер и окружение, ограбление ГГ, катсцены, озвучка в нужных моментах. 

    Это все титаническая работа. Мне бы тоже хотелось такое добавить в свой мод, жаль только свободных разработчиков на это нет. 

    К сожалению, довольно странно пихать персонажа на подобие Шустрого, который уже с начала игры дает возможность заказать Экзоскелет и лучшее оружие на первых порах, это ломает геймплей, да и нелогично это. Надо было его запихать в Бар например, на базу долга, куда можно пройти только после заслуженного доверия у них.
    2023-12-24_11-18-34.png.98c51d45620ca35c7833c13abf4a6799.png

    Сюжет в некоторых местах непонятный, в некоторых диалогах повторяется то что сказано до текущего сообщения, иногда события описанные там либо нелогичные, либо имеют много недосказанного. Словоблудия было много иногда читать уставал, а масло в огонь подливал и маленький размер букв в диалогах.
     Некоторые описания квестов в заданиях, в описании не дают подсказок что мы ищем и тп.
    Под конец модификации - стало понятно что идеи закончились и уже поскорее хотелось выпустить, но маппинг мне все равно очень понравился, даже несмотря на коридорную кишку лаборатории в конце.
    Концовки 3 (вроде). Жаль что в конце нам не дали возможности поиграть за Военного который стал сталкером и довыполнять квесты которые не выполнил Топор (мы) до похода в Новошепеличи.

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    sillhout

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Достаточно далёк от модов по сталкеру, играл лишь в несколько из них. За True Stalker не следил, и можно сказать даже не ждал его, но я очень рад, что он вышел. 

    Мод достоин самой высшей похвалы, однако без нюансов не обошлось.

    Многие уже расхвалили мод за интерфейс, локации, саундтрек и озвучку. Всё это действительно хорошо. Я же отмечу что понравилось мне, и что не совсем.

    К сожалению, не успел отбегать все локации, однако кордон, свалка и бар, дали мне понять что над проработкой локаций действительно постарались.

    Места техников и торговцев оборудовали. Добавили кучу новых объектов, которые интересно исследовать.

    Многие аномалии конечно накиданы абы как, но есть и такие, которые хорошо вписаны в окружение. Например рядом с некоторыми "жарками, расположены обугленные объекты, которые видимо сгорели, когда аномалия здесь появилась.

    Понравился сундук, который доступен на всех локациях. Конечно нереалистично, однако это игровая условность которая делает геймплей проще.

    Большой проблемой для меня, стала чувствительность камеры. У каждого оружия она отличается, чем тяжелее ствол, тем меньшая чувствительность будет у мыши.

    Насколько помню из оригинальных частей, подобное было у снайперских винтовок и пулемётов.

    Я заметил, что при прокачке стволов, чувствительность становится чуть более приближенная к базовой. И видимо, это является фичей, с которой придётся смириться.

    Если в будущем появится возможность отключения этого, чтобы чувствительность мыши была одинаковой для любого оружия, будет отлично.

    К сожалению, в моде нужно очень много бегать, большая часть геймплея это передвижение по локациям. Не могу сказать что это плохо, но стоит с этом что-то сделать.

    Как предлагают многие, можно добавить быстрое перемещение. Однако ограниченное, только на базы, в которых есть "личный сундук", чтобы после перемещения, тебе всё равно требовалось дойти своими двоими, до определенного места.

    //Многие говорят, что артефакты якобы не респавнятся, хотя я лутал амоналии на кордоне и свалке по несколько раз. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯

    Вижу что разработчики собирают фидбек о багах и проблемах, и в будущем мод будет только улучшаться. И это хорошо, теперь я буду ждать и смотреть, каким мод станет в будущем. 10/10

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    RastaZloy

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    В последнее время начал писать отзывы о модификациях после прохождения, но это будет первый написанный во время прохождения, 6 глав пройдено, не знаю, сколько осталось, но картина какая никакая есть. Хотелось бы затронуть три темы для обсуждения:

    1.  Сама модификация. Я под сильным впечатлением. Сюжет довольно интересный. Локации переделаны, некоторые даже тотально переделаны, исследовать их одно удовольствие. Интерфейс сделан круто, ничего лишнего. Когда впервые открываешь карту, становится понятно, насколько будет годнота. Бестиарий, справочник, все очень круто сделано. К новому инвентарю быстро привыкаешь, хоть по началу и не привычно, но сделано на 5+. Оружейный пак, Ганс, ничего плохого в нем нет. Спасибо, что засунули уникальное оружие и броню, это выделяется + улучшенные характеристики, я такое люблю и очень этому рад. Катсцены, озвучка персонажей, все сделано добротно. Я не поймал ни одного вылета за все время, с оптимизацией все в порядке. Частая система автосохранений работает на ура, я за игру самостоятельно сохранился пару раз. Единственное, что как по мне не вписывается в общую атмосферу, это озвучка Топора(P.S. Вульф, если ты это читаешь, без обид, но тут прям 1/10, эта роль была не для тебя). И сожгите на костре того человека, который "ТУДА" положил инструменты для калибровки. 

    2. Я случайно наткнулся на отзывы, когда уже не выдержал и пошел мониторить, где инструменты. Я особого хейта в сторону модификации не понимаю. Проект глобальный, разрабатывался довольно таки долго, понятно что его еще будут полировать, выпускать патчи, что-то улучшат. Вам сделали достойный подарок на новый год, а основное недовольство идет со стороны беготни, плохого спавна, отсюда и заниженные оценки. В общем, недовольные, Майора Кузнецова на вас нет, попробуйте сделать лучше

    3. Хочу обратиться к разработчикам GSC. Сталкерский модострой закатил такую планку, что я не знаю, чем вы нас удивлять-то собираетесь. Если вы это читаете, вы уж как-нибудь постарайтесь сделать игру лучше этой прекрасной модификации, а то тут ребята и без вас неплохо справляются.

    Итого. Я продолжаю проходить, делаю это с удовольствием. Команда Ap-pro действительно удивила, не каждый долгострой может дойти до релиза, но вы это сделали. Надеюсь, это не последняя модификация созданная вами. Короче от души душевно в душу. Даю оценку данной модификации 10 черепно-мозговых травм из 10. Пройду до конца, дам знать.

    P.S: "Я писал в одном из предыдущих отзывов, что "Ловец снов" мод года, V.V.T., у вас появился серьезный конкурент". Да и Андрюха Святой с Жеканом неплохо так в  затылок дышат. Эта битва будет легендарной.

    Время игры: Играю продолжительное время

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    0ouch

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Всем привет. Дошли и у меня ручища до того, чтобы поиграть в ТС на протяжении двух вечеров. Как и просил Вульфсталкер - напишу развернутое впечатление. В первую очередь хочется поблагодарить всех разработчиков за многолетний труд, ибо ощущается мод и правда как новая полноценная игра и прекрасный новогодний подарок. Сюжетные квесты, саундтрек, локации, графика, модели сталкеров, и мутантов, механики, интерфейс, ну и конечно же вылизанная стабильность - тут всё на уровне плотной десятки, спорить не стану.

    Отдельно хочу спасибо сказать за внимание к деталям и разнообразие визуалов: модели из оригинальной трилогии тут Артём переработал и во многом исправил, а на уровнях и при выполнении заданий всегда встречаются уникальные лица, в том числе даже у неживых болванов (если сталкеров прибил огненный полтергейст - значит и они будут лежать обугленными). И также хочу отметить некоторые фичи из билдов, навроде кошек, усыпляющих главного героя, или раскачки оружия. Пусть это и совершенно не билдовский мод, но вкупе с погодой от Сани словил немало приятных эмоций и видов, словно впервые запустил Лост Альфу 8 лет назад.

    Не могу не затронуть и недостатки - они в ТС тоже имеются. Выделю два крупных. Также отмечу, что все их можно исправить в последующих патчах, хотя при кропотливой реализации скорее всего это потребует месяцы работы, но тем не менее, всё возможно.

    Первый существенный минус - Алайф. Его здесь нет. Как и в релизной Лост Альфе, все сталкеры сидят на жопе и никогда не покидают свои лагеря, перемещаясь по миру, а мутанты всегда появляются в статичном количестве и разнообразии на одних и тех же точках. Да, можно оправдать его отсутствие тем, что он способен сломать сюжет, однако от мода подобного уровня я ожидал симуляцию жизни хотя бы ЗП уровня.

    Второй недостаток - это баланс. С ним в ТС беды. Уникальным оружием и предметами за сюжетные квесты сыпят будь здоров, думаю даже предбанник из Золото Шара покурит в сторонке. Денег, наград, добычи очень много, и ко второй локации я уже переношу на себе научный костюм, уникальную Грозу, да и в целом ни в чем не нуждаюсь.

    Но, опять же, суммируя, за приблизительно восемь лет командой энтузиастов за банку тушенки проделана невероятная работа. Что бы не говорили отдельные личности, о модификациях слышавшие только поверхностно из Аномалии, ТС точно заслуживает похвалы.

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    shondayro

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я только начал играть, но у меня уже язык чешется поделиться, насколько я впечатлён. Недавно писал отзыв о Ловце Снов, где расхваливал его, но РЕБЯТА. Это новый уровень сталкерского модинга. Не сказать, что прям сталкер 2 сделали, но сталкер 1,5 точно. Это вдуматься, сколько отсюда можно взять, это золотая жила ассетов для мододелов и их модов. Как только заходишь - сразу понимаешь, что это не типичный мод, который ты себе представляешь, в который вставлен один оружейный пак, другой худ и сюжет новый. В этом моде другое абсолютно ВСЁ.

    Когда запускаешь задаёшься вопросом "Это сталкер?!". Я сначала впал в ступор, думал какую-то другую игру скачал, но нет. С первых секунд здесь чувствуется проделанная работа над интерфейсом, со звуками, с артами, с ОПТИМИЗАЦИЕЙ. Мод на сталкер, который выглядит хорошо и не лагает, я думал такого не существует. Озвучка, хочу заметить, на ОЧЕНЬ хорошем уровне. Артикуляция, интонация, логика - всё на месте. Конечно, я только начал, поэтому посмотрим как там дальше. Единственное что, при озвучке солдата допущена величайшая ошибка... Дежурный поднимает состав, а не гоблинов. Шутки в сторону, я впечатлён. Изучение локаций затягивает, короче, ёмаё, ребята, скачивайте, ибо сталкерский моддинг получил прорыв в виде Настоящего Сталкера.

     

    ВААААААААААААААА

    п4у.jpg

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    АНЕТ

       6 из 8 пользователей отзыв оказался полезным 6 / 8 пользователей

    Я скачал, тру сталкер и вот, что я думаю:

    1. Геймплей: очень приятный, Ганс делает своё дело, а улучшение оружия выполнено на хорошем уровне

    2. Интерфейс: новый интерфейс, крайне сильно освежил игру, благодаря ему теперь ощущение, что ты играешь не в мод на сталкер, а в нечто большее 

    3. Сюжет: мод мною хоть только и начат (2,5 часа), но доставил только положительные эмоции по поводу его, завлекает проходить дальше. 

    4. Графика: она красивая, свежая и сочная, мне тут даже добавить нечего. 

    Вывод: Мод мне очень понравился, он конечно не идеален, но точно должен быть вверху топа за счёт своих плюсов. Спасибо команде ап - про за этот мод! (отзывы пишу редко, могут быть грамматические ошибки, извините) 

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    DoloreInfinito

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Ну что ж, наверное, настала и моя очередь вставить свои пять копеек и рассказать о своих впечатлениях после прохождения ТС. 

    Первое, что хочу сделать - сказать спасибо всем причастным, всей команде, которая трудилась над созданием мода. Я в восторге, прочувствовала огромное количество эмоций за все прохождение и, вероятно, спустя какое-то время вернусь к ТС еще раз. А может и не раз. 

    После окончания по-хорошему грустно, что история (или истории?))) завершены, хочется еще, больше, продолжения. Очень надеюсь на вторую часть или какой-то отдельный проект с отсылками на знакомых персонажей, например. А может, это будет продолжение истории кого-нибудь из персонажей, с которыми мы повстречались? 

    ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ!!!

    Начну, наверное, с минусов. Их не так много, но в самом начале игры поджигали сидалище только так (и встречалась с ними не только я, как понимаю): 

    1. Аномалии на каждом шагу. 
    Господи, прости, карусели везде, чтобы прокатиться и проблеваться. Иначе сказать не могу. К счастью, после первой главы можно приноровиться и даже самые незаметные аномалии замечать. Или научиться выбегать (Журавлев у меня пролетал все только так, а вот Топору пришлось несладко). 
     

    2. Удары по голове. 
    Отключка персонажей как продвижение сюжета, видимо. И это… Прикольно в первые разы, а потом понимаешь, что это передается воздушно-капельным путем между персонажами, за которых играешь. Бедняжки, так же можно и чмт получить. 
     

    3. Бег. 
    К сожалению, были моменты, когда приходилось бегать из одной локации в другую через третью и четвертую. Или бегать на Свалке между заданиями. Или в Бар, чтобы продать хабар. 
    Терпимо, все игры серии таким страдают, но артефакты на стамину или энергетики спасают. 
     

    4. Термит и Дубинин.

    Как они меня вымораживали, как же сильно. И это хорошо! Персонажи вызывают эмоции, они не картонки, которые есть, чтобы пнуть героя дальше по сюжету. Но хотелось приложить руку к их «исчезновению». За Топора. 
     

    5. Хозяин подземелий.
    Тут у меня отмерло все, что можно, вытек мозг и глаза, голова пошла кругом. Как казуальщик, не идущий на риски в виде ветеранов в сложности игры, я поставила новичка и сосала дальше, чем видела, иначе не скажешь. Единственный квест, который пришлось проходить минут двадцать на одном месте, потому что, ну елки-палки, какого черта. Не могу сказать, что это прям плохо, но горение вызвало)))

     

    По большей части это мое субъективное мнение, сложившееся за одно прохождение. Ничего критичного в глаза не бросалось. Поэтому, перейду к плюсам. 
     

    1. Графика. 
    Старый ноут не тянул даже на минималке (но там железо уже все), зато на новом и более прокачанном - мое почтение. Скринировала всю игру, часть кадров пошла на заставку. Восходы и закаты великолепны, ими вены вскрывать можно. 
     

    2. Сюжет. 
    Классическая история, которая не создаст особого вау-эффекта, но будет близка и приятна, что ли. Мне было интересно. Бегала по знакомым локациям, искала отсылки, переживала героям. Мне хватило времени на то, чтобы проникнуться теплыми чувствами и к Топору, и к Журавлеву. Поэтому переход от одного персонажа к другому вызвал такую печаль и тоску… До сих пор у элеватора на пригорке стоит бутылка водки и лежит батон. 
     

    3. Сайд-квесты. 
    Они интересные! Возможно, не все, но мне было интересно бегать. Даже с учетом подсказок от человека, который ТС уже трижды проходил (мне iq на некоторые загадки не хватит))). Не вспомню сейчас названия всех, но тот с концовкой у реки или с Кучей, например? Да даже про долговца и колодец. 
     

    4. Оформление, музыка, озвучка. 
    КПК и рюкзак удобные, все интуитивно понятно, красивые экраны загрузки (арты великолепны). У персонажей есть эмоции в голосе, правда, Топора я в расчет пока не беру, уж очень он спокойный всегда, но от этого моя любовь к нему меньше не стала. 
     

    Все в целом очень приятно и удобно. Можно поставить метку (СВОЮ МЕТКУ НА КАРТЕ, КАРЛ), предметы берутся не все разом с полок/пола, можно взять только то, что нужно. Проблем с продажей/покупкой хабара не заметила - конечно, мой любимый Тихарь появился не сразу, но и до этого момента дойти можно было без горения всех мест сразу. 
     

    Конечно, случались моменты, когда игра намного фризила на ультрах при быстром сохранении, но это было терпимо. В остальном - никаких вылетов или просадки фпс, все прекрасно.

     

    На самом деле, я могу и дальше рассказать, как я восхищена, жду продолжения и хочу стереть себе память, чтобы пройти еще раз, но ситуация с Топором останавливает. Я больше не хочу страдать, мне обидно и больно. 

    Не заслужил он такого, просто опыта не хватило не идти на поводу и проверять людей перед тем, как брать у них задания. Да и Юрок со Скаем такого не заслужили… 


    Что же по итогу? 
    ТС для меня встает выше даже горячо любимого ЗП, хотя я больше люблю мрачную атмосферу, грусть, тоску, печаль на фоне, чтобы прям до мурашек и было понятно, где находишься. Но и летняя атмосфера ТС ни капли не делает хуже. Светло и ярко? Да, ну и ладно. Зато разнообразие после оригинальных игр серии. 
     

    Советую поиграть однозначно, но всегда оставляю возможность, что мое мнение может не совпасть с другими! 
     

    Еще раз спасибо команде AP-PRO, 10 Вульфов, варящих плов, из 10 (а мне так и не повстречался). spacer.png

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 3

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vint_the_stalker_

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Спустя 8 месяцев, после релиза TRUE Stalker, когда уже большой ажиотаж спал, я решил пройти эту модификацию, так как о ней было сказано очень много чего положительного. Настолько громкое звучание модификации, что заставляет задуматься, а действительно ли TRUE? Сейчас в этом убедимся. И так, TRUE обзор на TRUE Stalker.

    Графика 10/10
    Первое, что бросается в глаза и за что можно похвалить - это графическая составляющая. Выполнена она великолепно. Ну правда, смотрится очень клёво. Растительность, которая преображена в летнюю, текстуры, большое количество визуалов НПС, погода, солнечные лучи - всё это выполнено, повторюсь, здорово! Единственный небольшой косяк, который я заметил - это засветы на руках. В буквальном смысле, руки у ГГ светятся. Хоть это и проблемы движка X-ray, что вполне может быть вероятным, но, в принципе, это не критично. Глаза можно спокойно закрыть. Также в глаза бросается следующий момент - это карта локаций. Здесь нет карты ПДА, то есть, она здесь абсолютно другая. На карте обозначены всякие интересные места под знаками вопроса, добавлены также новые знаки, представлен абсолютно новый инвентарь, новые иконки предметов классно сделаны и много остальное. В главном меню вообще всё по-другому выглядит. Не по сталкерской тематике так сказать. Загрузочные экраны, на которых нарисованы арты художником, также смотрятся потрясно. К тому же, в главном меню будет изображаться фон той локаций, на которой находится наш ГГ. В общем, супер! Браво!

    Редизайн локаций 10/10
    В данном моде очень хорошо переработаны все старые известные нам локации, что заставляет пройти игру уже с другим взглядом и чувством какой-то новизны. Также в модификации присутствует одна новая локация под названием Новошепеличи. Коротко говоря, это переработанная заброшенная деревня с картой бассейн из мультиплеера, только она будет намного больше, но выглядит атмосферно. Также стоит отметить кое-какие детали, а именно то, что Кордон переработан немного в билдовский вариант, а сам Янтарь выглядит затопленным, что очень круто получилось. Особенно красиво смотрится растительность на локациях, то есть, её тут очень много и она везде.

    Оптимизация 10/10
    Ещё один плюс в карму команды AP-PRO. Мод очень проработан в техническом плане, так что стоит забыть про вылеты, лаги, баги, а также прочие поломки в сюжете. Более того, мод пойдёт спокойно на слабом ПК. (Хоть и упоминалось, что на низких настройках комфортной игры не стоит ждать, но с этим я не соглашусь. В пример, могу привести своего знакомого - у него слабый ПК, но он очень хотел поиграть в TRUE Stalker, и ему пришлось снизить настройки графики, как результат - ни одного вылета и отсутствие лагов)

    Звук 8/10
    Над звуком тут также проделана очень большая работа. Звуки стрельбы, звуки шагов, музыкальное сопровождение, звуки кликания настроек, звуки аномалий и всего другого - это всё звучит также очень круто, да и к тому же с новизной. Стоит отметить, что при выполнении какого-либо задания, при нахождении тайника проигрывается определённый sound. Ну здорово. Действительно, здорово. Первый мод, в котором это всё содержится. Разработчики постарались от души. Что касается озвучки, она здесь выполнена в лучшую сторону, но не без изъянов, так сказать. В моде озвучено большое количество персонажей, большая часть из них озвучена хорошо, но некоторым озвучка просто не подходит, да и не соответствует внешности. Какие-то персонажи разговаривают вообще как школьники, при этом имея внешность мужика в возрасте. Что по поводу Топора. При всём уважении к Wolfstalker'у, но Топор получился в плане озвучки неудачно. Главный герой разговаривает практически без эмоций, будто идёт говор какого-то диктора или выпуск очередных новостей по сталкеру. Да, это проект Алексея Просандеева и он был вправе сам решать - озвучивать Топора или нет. Но, как по мне, Wolfstalker прекрасно подошёл бы для озвучивания какого-либо радио ЧЗО (если бы оно было в игре, к примеру)

    Сюжет за Топора 3/10
    Главная проблема в TRUE Stalker - это сюжет за Топора. Главный герой подан очень плохо, да и к тому же никак не раскрыт. На протяжении всей модификации мы только и будем делать, что бегать кабанчиком по поручениям ВСЕХ, абсолютно всех группировок. Топор успевает пошнырить на сталкеров, на Долг, на Учёных, на Свободу и даже на Бандитов. Стоит отметить, что сюжетные квесты никакой логической цепочки за собой не несут. Они здесь неинтересны, а если ещё кое-что заметить, так это то, что здесь очень много квестов на отстрел мутантов. Однотипно. По сути, весь сюжет за Топора - это просто набор квестов и всё. Больше всего огорчило то, как же глупо слили нашего главного героя. Он преодолевал в одиночку подземелья, расправился с хозяином, расправлялся с мутантами, с наёмниками, а какому-то персонажу, по кличке Термит в одиночку не смог ничего противопоставить. Термит, кстати, тоже плохо раскрыт, хотя является антагонистом Топору. Это крайне имбовый персонаж, умеющий телепортироваться в любую точку, который тоже оставляет за собой кучу недосказанностей. Единственное что запоминается, так это сама смерть Топора, она подана драматично. Но к самому персонажу мы не привыкли, да и ещё он был никем и умер никем. Никакой грусти и печали за этого персонажа у меня не возникло. Его просто все использовали по сюжету, даже в одной кат-сцене учёный по фамилии Туров говорит "ты лишь инструмент, который все используют". У нашего Топора даже не достигнута цель - побывать на ЧАЭС, которой в самом моде почему-то нет. Для мода, вышедшего спустя 7 лет в 2023 году это уже старичность. Да даже не старичность, а это можно назвать Баяном длиной в 17 лет, который повторяется во множестве других модификаций. Следующее, что хочется сказать, так это то, что диалогов тут очень много. Серьёзно. Очень много бестолковой болтовни, причём возникают моменты, где ГГ сам задаёт глупые вопросы, которые ну никак не вписываются в разговор с персонажами. (которые, кстати, тоже не запоминаются никак) Ну и конечно самая непонятная для меня и максимально странная вещь в этом моде - это постоянные удары по голове. Перешёл на новую локацию - удар по голове, нашёл тайник - удар по голове, c кем-то познакомился - удар по голове, и так много раз. Это уже устаревшее  клишированное клише. А что касается выбора, то его здесь очень мало, хотя сталкер - это свободная игра. Можно было бы как-то это сбавить либо заменить удары на что-то другое. Очень много можно было реализовать крутых моментов с Топором, но разработчикам виднее. С сюжетом всё плохо, к сожалению.

    Геймплей 3/10
    Геймплей такой скудный и нудный как сам сюжет. Тут имеется, жажда, сон, потребность в еде, прокачка снаряжения, (но и то не у всех техников, что непонятно) ассортимент у всех практически однотипный и никак не расширен. Можно исследовать точки под знаками вопроса, которые как оказывается не представляют никакой ценности для игрока. На этих точках базируются конкретные противники, которые через определённый момент по новой спавнятся. Да и к тому же, за пределы этой точки соперники никуда за игроком не пойдут, поскольку прикреплены к своей позиции. Это так называемые ГУЛАГи. Из этого уже появляется первая проблема из этого - это A-life, которого тут нет. Ты пробегаешь по локациям постоянно и на них ничего не происходит. Это буквально "мёртвая зона", поскольку симуляция жизни только присутствует в определённых точках. Выбросов тут нет. Хоть за всю игру я пережил 3 выброса, но и то, это было во время сна, а сам я выбросы не застал. Артефакты здесь бесполезный мусор, поскольку артефактов на вывод от радиации можно найти всего 3 штуки (я столько находил) и то один квестовый будет. Только артефакты на выносливость и переносимость будут иметь роль, остальные можно продавать спокойно. Но, даже если и продавать что-то, то в этом нет необходимости, поскольку здесь очень часто за квесты дают деньги, патроны, броню, оружие и.т.д. То есть, ценность в торговле теряется. Очень много беготни, как я упоминал это ранее. Можно было бы сделать проводников. Но даже их здесь нет, что сильно удручает. Немного упомяну снова диалоги, ведь в них много воды, а также большая часть из них здесь бессмысленна, порой они кажутся наигранны, а иногда и вовсе могут вызвать facepalm. (как у меня это было) Весь геймплей - это побегушки, перестрелки, диалоги, прокачка снаряги. Вот и всё. В общем, геймплей такой же скучный как и сюжет.

    Сайд квесты 8/10
    Они здесь гораздо интереснее будут чем сам сюжет, что меня слегка удивило. Конечно, некоторые из них были однотипны и скучны, но большая часть квестов сделана добротно. Правда, они здесь получились атмосферными. Больше запомнился квест с Кучей, но и то, к нему остались небольшие вопросы. Персонаж раскрыт неполностью, да и кат-сцен много, особенно долгая кат-сцена с учёными, а пострелять нам доведётся только один раз. Но, отдаю должное, сайд квесты годные.

    Сюжет за Журавлёва 4/10
    Сам сюжет за военного будет чуток интересен. Тут даже будут встречаться какие-то атмосферные моменты. (тот же момент с локацией Янтарь) Но в основном, проблемы одни и те же как и в сюжете за Топора - частые удары по голове, побегушки, пострелушки, работа на кого попало. Концовки получились крайне неудачны, да и к тому же они в себе никакого смысла и какой-то связи не несут. 

    Атмосфера 5/10
    Сам визуал, музыкальное наполнение локаций, да и сайд квесты с одной стороны придают TRUE Stalker'у какую-то атмосферу. Мутанты, аномалии, какие-то мистические моменты здесь показаны хорошо. Но, опять же, геймплей и сюжет за двух персонажей эту атмосферу тянут вниз.

    Некоторые интересные моменты, которые я увидел в TRUE Stalker:

    1. Костыли.
    Коротко говоря, это простое решение во избежание какой-либо поломки в сюжете. Самым странным для меня показалось то, что почти что все персонажи бессмертные. То есть игру сломать никак нельзя, а соответственно квесты по-другому ты не пройдёшь. Только так, как задумали авторы. Ни в одном моде такого странного решения я не видел. Сталкер - это игра со свободой действия, а если речь идёт о свободе, то соответственно квесты можно пройти другим способом. Но не в TRUE Stalker'e. (Взять в пример квест с сопровождением новичков на кордоне. Пока мы их будем вести - они бессмертны, а как только заберём свои вещи - их можно уже убить. Это очень странно сделано, ведь даже этот квест можно было бы пройти чуток по-другому и сделать этот момент интереснее)

    2. Переработанные музыкальные композиции от Mooze.
    Для такого долгостроя можно было бы придумать свои оригинальные музыкальные эмбиенты, а не брать уже заезжанные эмбиенты от Mooze, которые все слышат на протяжении 17 лет. Переработка получилась классной. Но моё мнение таково - эмбиенты от Владимира Mooze уже устарели. 

    Графика - 10/10
    Редизайн локаций - 10/10
    Оптимизация - 10/10
    Звук - 8/10
    Сюжет за Топора - 3/10
    Геймплей - 3/10
    Сайд квесты - 8/10
    Сюжет за Журавлева - 4/10
    Атмосфера - 5/10

    Итоговая оценка - 6,7/10

    TRUE Stalker'ом это не назовёшь и мод явно переоценён, а также оставляет максимально двоякие ощущения после прохождения. Как по мне, 7 баллов вполне он заслуживает, 8,9,10 баллов - это чересчур для него. Если отбросить сюжет и геймплей, а взять графику, оптимизацию, локации, звук и сайд квесты - это шедевр. Это реальный прорыв, как по мне. Если какие-то исходники будут выложены, то это внесёт огромный вклад в сталкерский моддинг. Но поскольку сюжет и геймплей тесно связаны друг с другом и выше перечисленные аспекты к ним не относятся, то они здесь поданы плохо, и этот мод нельзя назвать шедевром. 

    Стоит также отдать должное команде разработчиков, что такой долгострой хотя бы вышел в свет, особенно для тех, кто ждал его. (лично я только после выхода модификации узнал про неё) 

    Сыграть в такое стоит, но максимум на 1 раз. 

    Время игры: Мод пройден
    • Хабар 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Hapi1152

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Вкратце: Как сюжетный мод на сталкер - этот мод очень хорош. Техническая и визуальная составляющая выполнены на высоте, но, конечно, мод не лишен минусов, таких как беготня и банальная скука во второй половине мода.

    А теперь подробнее:

    Давно слышал про этот мод, но никак руки не доходили поиграть. И вот свершилось - скачал, начал играть, да и увлекся так, что несколько дней подряд только в него и играл.

    Первые впечатления были очень приятными - нас встречают хорошо сделанными катсценами, с хорошей(хотя и не идеальной) озвучкой персонажей, здорово улучшенной графикой и другими плюшками. Такого уровня графика хоть и не является чем то удивительным для меня, наигравшего в кучу сборок на Anomaly с самыми разными графическими модами, но всё же на картинку было смотреть приятно. Хотя порадовало, что над оптимизацией постарались. ФПС на протяжении всей игры был стабильным, фризов практически не было. ХУД тоже порадовал - минималистично, красиво, хорошо подходит к стилистике всех менюшек игры. Немного опечалило отсутствие A-Life, однако не критично, ведь мод в первую очередь сюжетный, а не фриплейный.

    В целом геймплей мало отличается от привычного сталкера. Бегаешь, выполняешь задания сначала от сидоровича, затем от других представителей зоны, попутно собираешь артефакты и стреляешь местную живность. Такой геймплей из разряда "побегушки туда-сюда" мне был вполне интересен вплоть до начала 5 главы.

    Что же было такое до 5 главы, что мне так нравилось играть, и что произошло дальше, что довольно сильно испортило впечатление? Сейчас расскажу.

     Переход на свалку(а по совместительству начало 2 главы) - это самый расцвет интереса от этого мода. Обильное количество действительно интересных квестов, а также персонажей, за судьбы которых действительно переживаешь. И ведь каждый раз, когда ты помогаешь очередной группе сталкеров решить их проблемы, они тебя чуть ли не лучшим другом называют, обещают помочь в будущем с любой проблемой. Как же жаль, что в итоге ничего из этого не виляет на судьбу Топора и сам исход сюжета...

    И это даже не самая главная проблема. Затем нас пускают прямиком в новую локацию, созданную ручками разработчиков True Stalker - Новошепеличи. И тут понеслось - каждый квест тебе нужно бежать от одного края карты до другого. Даже если закрыть глаза на то, что деревушка сталкеров была "Ctrl+C, Ctrl+V" с мода Фотограф, всё равно остаётся ощущение, что ты попал в коридорный геймплей. Ведь к этому моменту у тебя уже есть и хорошее оружие, и практически лучшая броня(а может и лучшая, если вы накопили на экзоскелет). Смысл в сталкерстве и заработке пропадает, с противников патронов падает заметно больше, чем ты на них тратишь, так что и в этом особо смысла нет. Даже когда к тебе в руки попадает Винторез с его, казалось бы, редкими и дорогими боеприпасами - внезапно они начинают появляться практически в каждом ящике. Конечно, это не то чтобы минус, но получается так, что у вас всевозможные расходники в избытке, и деньги остаётся тратить только на улучшение снаряжения. 

    Из локации БАР вообще сделали какое-то посмешище. Всё что там есть - это бармен, который просто выдаёт тебе случайные задания на пять кабаньих жоп или очередной артефакт, а также знаменитая АРЕНА, в которой, кстати, сражаться можно лишь раз в день. Территория ДОЛГА в этом баре, на которую тебя так отчаянно не пускают, пока ты не доказал свою полезность - это вообще сюр какой-то. Как только тебя туда пускают, ты понимаешь, что это абсолютно бессмысленное место. Всё, что там есть - это один-единственный техник, который даже пушку тебе не может улучшить...  

    Ах да, о коридорном геймплее. После 5-6 главы ты просто бегаешь от одного конца карты к другому, без какого либо интереса остановиться где-то посередине чтобы сделать какой-то побочный квест или кому то помочь. Потому что буквально побочные квесты исчезают, и ты бежишь прямиком по основной цепочке. Которая, кстати, к этому моменту начинает выглядеть очень натянутой и странной. Некоторые сюжетные моменты вообще трудно описать как что-то вменяемое. А большинство внезапных моментов - это получение прикладом в лоб от очередного бомжа.

    Такое ощущение, что главы 1-5 делали на совесть, долго прорабатывали сюжет и тщательно наполняли локации как основными, так и побочными активностями. А вот дальше у разработчиков как будто начали поджимать дедлайны - побочных квестов практически нет, основной сюжет очень быстро и скомкано развивается. Концовки, если честно, разочаровали. ЕЩЕ БОЛЬШЕЕ разочарование я испытал, когда понял. что все те сталкеры(и не только сталкеры), которым я помог во время своего путешествия по зоне - абсолютно никак не задействованы, однако некоторые из них наверняка могли повлиять на судьбу Топора.

    Вывод: Технически и Графически мод сделан хорошо. Сюжетно - побочные квесты хоть и хороши, но не могут перекрыть довольно плохо сделанный основной сюжет. 

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Nicon

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True STALKER.

    Сказать честно. Это лучший мод на сталкер, который я прошёл. Надеюсь в дальнейшем подобные проекты ещё будут. Или как минимум продолжение мода, но уже с другими персонажами и на той же механике. Так, как ноутбук у меня очень слабый, прошёл мод на минимальных настройках. В кратце положительных эмоций больше, чем отрицательных. Есть как минусы, так и плюсы у мода по моему мнению

    Плюсы:
    1) Классный Сюжет.
    2) Графика даже на минималке вызывает восхищение. Боюсь представить что на максималках.
    3) Оружейный Пак ( Хотя к примеру того же ПКМ мне не хватало, может я его просто не увидел!))
    4) Катсцены на высоте
    5) Озвучка топ.
    6) Музыкальная составляющая.
    7) Проработанные локации
    8) Разновидность брони и оружия.
    9) Способность добывать лут из монстров.

    Минусы:
    1) Довольно много беготни. Хотелось бы конечно, чтобы сталкеры могли отвести на нужную точку. Это сокращает дистанцию. Либо добавить НПС-проводников на базах.
    2) Респавн Монстров на одном и том же месте и главное очень часто одних и тех же.
    3) Нет симуляции жизни. Это конечно плюс для слабых ПК, как у меня. Но иногда бродить по Зоне и видеть сталкеров только на базах, не такое слишком уж большое удовольствие.
    4) Мало НПС технарей, которые могут починить тебе броню, оружие, и.т.д.
    5) Вылеты игры при установке лазерного целеуказателя на ту же Грозу. Иногда бывает, что после катсцены, апгрейд вообще пропадает.
    6) Нет выбросов, которые генерировали бы новые артефакты в аномалиях. 
    7) Квестовые предметы, с которыми взаимодействовать никак нельзя. Тот же КПК Таченко. Просто сделан для прикола, как я понял. 

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Vlador

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Перед тем, как расписывать о моде, сперва хочу выразить огромную благодарность команде AP-PRO Team за то, что довели такой долгострой до конца. Это можно назвать маленьким чудом, ведь большинство проектов с подобными амбициями попросту загибаются, вспоминая историю моддинга.

    Разбирать его на каждый из аспектов бессмысленно, так как, во-первых, до меня уже всё проанализировали в предыдущих сотнях отзывов, а во-вторых, это монолитно цельный проект, рассматривать в нём что-то отдельно друг от друга ещё более глупо и бессмысленно, так как это, по сути, большой механизм, состоящий из множества мелких винтиков.

    В True Stalker нет новаторской концепции или глубочайшего сюжета, зато есть одна вещь, которая делает его поистине выдающимся — это уровень качества. В проект вложено колоссальное количество сил, и он оттого тянет чуть ли не на аддон, ведь в нём переработан практически каждый аспект, причём на близком к профессиональному уровню.

    Главное в нём — сюжетная составляющая. Она пускай и не блещет глубокой драматургией или сложными поворотами, но имеет лучшую постановку в моддинге со всеми сопутствующими атрибутами: от операторской работы и декораций до авторской озвучки и даже уникальных анимаций. Здешний сюжет, это, можно сказать, симулятор сталкера, исполненный по всем его канонам: чёткой цели нет, но погружаемся во всяко-разные приключения любой тематики, хотя и несколько лёгкой тональности. Полноценный сюжет появляется лишь во второй половине, там уже и динамика соответствующая, аж не оторваться. Считаю, неплохой компромисс вышел с этими двумя разными по стилю сюжетами — тут тебе и нон-стоп, и нечто размеренное сталкерское.

    Сценарий хвалить сложно, он забит штампами и приёмами из популярных телесериалов и книг, но сделан в этом плане компетентно, иногда предлагая что-то оригинальное и небанальное, в этом плане особенно отмечу 3 и 7 главы, которые безоговорочно лучшие в сюжете. Кроме того, хочу похвалить за боссфайты: каждый из противников уникален и не является губкой для патронов, как это обычно бывает, а требует определённого подхода для достижения победы. Побочные квесты тоже не отстают, они сделаны не хуже основных заданий по реализации, чего только стоит «Старая гвардия»; хоть и по геймплею она хромает, её всё равно хочется назвать одной из лучших в моддинге за счёт проработки.

    Подытоживая, могу сказать, что нарративная составляющая получилась очень достойной, хотя и не претендующая на звание одной из лучших из-за наличия общей клишированности, слегка наивного тона и некоторых не самых удачных моментов (типа беготни или чуть скомканного финала). Но учитывая, что для сценариста это был первый опыт, то вышло вполне неплохо, техническая реализация и подача очень затащили.

    А вот с чем у проекта нет никаких проблем — так это с «обёрткой». Благодаря ей у него имеется свой узнаваемый визуальный стиль, который ни с чем не спутать. Локации, интерфейс, визуал, музыка и в целом продакшен — выше всяких похвал, тянет чуть ли не на полноценную отдельную игру, можно сказать, на неофициальный аддон к трилогии. Модификаций такого масштаба и качества — единицы, а это в нынешнее время на вес золота, ведь они если и выходят, то раз в несколько лет.

    Отдельно отмечу локации: они не являют собой масштабный редизайн, но являются эдаким ремастером с кучей улучшений-расширений. Особенно понравилась детализация помещений и проработка мелочей, которую, на самом деле, замечают немногие. Хочется просто пожать руку за то, что так заморочились, даже задники тщательно проработали. Новые уровни не особо отстают, хотя и на них заметен реюз ассетов из оригинала, но это явно не режет глаз обычным игрокам, что уже хорошо. Больше всего понравилась финальная локация — такого на X-Ray ещё не было, получил массу впечатлений.

    В общем, как я и писал выше, качество — главная сила проекта, в этом его уж никак не упрекнуть. Всё ощущается цельным, вылизанным, лишних элементов практически нет, а техническая реализация всего и вся поражает, с учётом того, что это фактически любительский проект, притом дебютный у команды — за это его и надо ценить, ведь другого такого мы никогда уже не увидим.

    Оценки:

    Геймплей: 8/10
    Сюжет: 8.5+/10
    Графика: 9/10
    Звук и музыка: 9+/10
    Стабильность: 10/10
    Оружейный пак: 9/10
    Диалоги и текст: 8/10
    Локации: 9/10
    Атмосфера: 8.5+/10
    Качество/Уровень исполнения: 10+/10

    Общая оценка: 9+/10 (9.1)

    Вердикт: настоящее любовное письмо Сталкеру, вобравшее в себе всё лучшее не только от трилогии и билдов, но и даже от моддинга.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Влад Порва

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Пожалуй, мой самый любимый мод.

    Определённо, шедевр. Но со своими минусами.

    Красивее, чем Лост Альфа.

    Атмосфернее, чем оригинал.

    Душевнее, чем "Возвращение в зону".

    Проработаннее в деталях, чем 99% модов.

    Интереснее, чем некоторые моды Жекана, но по-другому.

    Но при этом - косяки с балансом в некоторых квестах, спорные сценарные решения и полное отсутствие нормальной симуляции жизни при частой беготне.

    Попробовать стоит каждому. А вот понравится ли - вопрос предпочтений.
    Но на данный момент это самый проработанный мод. Мод, который ощущается как полноценная игра.

    А ностальгия... Как будто первый раз сел играть в Сталкер.

    10 из 10

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    aldekotan

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Мой друг очень ёмко выразился в отношении этого проекта. Это плохой сталкер, но хороший мод.

    Лучшее, что вы можете сделать перед игрой в True Stalker - отнестись к нему, как к линейному боевику с упором на сюжет и не пытаться играть в него, как в игры трилогии или большинство других модификаций.

    Иными словами, не пытайтесь играть в него, как в сталкер. Сбор артефактов, охота на мутантов, накопление денег и покупка снаряжения, планирование походов и прокладывание безопасных маршрутов - в этой модификации или не имеет смысла или оказывает незначительный эффект, так как всё необходимое вам предоставит сама игра. И чем дальше по сюжету, тем меньше будет нужда в каком-либо сталкерстве.

    Если же вы всё-таки попытаетесь, то получите много разочарования. И это иронично, учитывая название проекта.

    Из плюсов проекта:

    -красивый, сочный интерфейс и арт-дизайн в целом. Загрузочные экраны просто прекрасные.

    -переделка старых локаций, а также несколько новых. Изучать уровни было интересно, хотя большинство из них - переделанные старые.

    -интересный сюжет. Местами есть спорные решения, местами всё очень плохо, но в целом впечатления остались положительные.

    -озвучка. Все актёры, за исключением Топора, справились с задачей на достаточном уровне. Голоса Гланца и Погодаева - как всегда на высоте.

    -приятное оружие. Ганс не зря считается самой красочной оружейной модификацией и здесь его оружие, пожалуй, выглядит наиболее уместно, чем в любой другой модификации.

    -побочные задания. Те, что не являются возобновляемыми, порой сделаны хорошо или даже отлично. Возобновляемые же, в виду отсутствия нужды в деньгах, смысла не имеют.

    p.s. 7 глава - лучшее, что есть в модификации. И к сталкеру эта глава имеет ещё меньше отношения, чем вся предыдущая игра.

    Время игры: Мод пройден
    • Мастер! 1
    • Клоун 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Lunatic912

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    True Stalker - довольно интересный мод со странной реализацией. Сюжет довольно неплох, но игрок может этого не заметить благодаря такой ужасной склейке через "отключку". Я удивлён как ГГ не умер от кровоизлияния в мозг после стольких ударов по голове. Про стрельбу я ничего говорить не буду потому что тут стоит Gunslinger, так что она хорошая. Вот было бы поменьше "симулятора получания по голове" - был бы лучший мод всех времён и народов, а так - просто хороший.

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Pashok_WTF8

       3 из 4 пользователя отзыв оказался полезным 3 / 4 пользователя

    Вот я и прошел ТС только сейчас на 1.5 версии. Поставлю 10 чтоб чуть рейтинг апнуть, на самом деле это 8, даже 8.5 но не выше, в общем очень понравился но есть минусы.

    Графика 9/10, стильная, приятная, освещение топ!!

    Оптимизация 10/10, ни одного вылета, один баг встретил только, но в общем все шикарно!!!

    Основной сюжет неплох, не знаю почему у всех попка горит, он просто НОРМ! на 6-7/10, зажрались видимо людишки, с кучей модов на халяву. Да это не ВАААууууу на кончике члена, но пойдет!

    Доп. квесты хороши 8/10, есть мистика но без кринжа, в целом интересно было.

    Оружейка топ10/10 ганслингер тут все ясно.

    Музыка и звуки топ 10/10, прекрасные эмбиенты на локах, да и в принципе работа со звуком хороша!!

    Локации классно переработаны, хотя хотелось больше новых как Новошепеличи, мост, река, берег ЩИИИкарно!! но мало(.

    Геймплей как и у всех сталкеров. беготня, аномалии, мутанты, артефакты, все зашло на ура, хз че все бомбят на беготню, не в этом дело!!

    Итог: НО при всем прекрасном что есть в этом моде есть ОДИН самый большой и ключевой минус, из которого исходят минусы помельче. Симуляция жизни, алайф, имитация как вам угодно,( абсолютно отсутствует!!). И это самая главная проблема. Сталкер это во многом наблюдательная игра, глазу должно быть за что зацепиться, из этого и складывается атмосфера, погружение и т.д. А здесь все есть окружение, музыка, звуки, все топ, но мертвая зона,. Из за этого и беготня кажется душной, и проводников не хватает, и спауны мутантов на локах одних и тех же, и слишком часто и т.д. Действительно самая КЛЮЧЕВАЯ проблема, этого мода, а не те натянутые на глобус минусы из обзоров про удары по голове, экономика, баланс артефактов тайников и т.д. При этом мне дико понравилось ,это даже не ощущяется  как мод, прям как отдельная игра, получил много кайфа за часов 40 игры,  в общем и целом один из лучших модов, была бы имитация жизни( хотя бы через спаун, или миграцию по карте, и проводники были бы железные 9,9.5/10, а так от меня 8.5/10. Разрабам мегареспект за все труды, вы красавцы!!!!! Такое хочется перепроходить!

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв