Перейти к содержанию
  • Детектор модификаций

  • Выход из Лиманска 3. Финал


    Сталкер продвигался по Лиманску, но внезапно произошел выброс. На юге города туннели оказались завалены, а на севере проход был перекрыт аномалиями. Теперь нужно найти выход и сделать это как можно быстрее. Третья часть серии модов "Выход из Лиманска" включает в себя все предыдущие части, а также завершает историю. Продолжительность игры составит 1-2 часа. 



    Похожие моды


    Обратная связь

    Присоединяйтесь к обсуждению

    Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
    Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

    Гость

    Чистонебовец Максим

       1 из 1 пользователь отзыв оказался полезным 1 / 1 пользователь

    Выход из Лиманска 3. Финал - это сборник творений разработчика под ником Ekagors, который до этого, насколько я понимаю, делал только небольшие короткометражки с одной общей историей, которые и были объединены + доработаны в сей модификации.

    Посмотрим, что получилось в плане качества.

    Плюсы:

    1) Атмосфера. Несмотря на общий высокий градус шизы, о чем я расскажу отдельно, мод ощущается как нечто мрачное, мистическое и некомфортное в плане ощущения замкнутости. Да - это всё с большим количеством "но", однако, чего не отнять, того не отнять.

    2) Озвучка. В проекте достаточно неплохо сделана озвучка. Послушать игрок её сможет в начале каждого эпизода, а также в некоторых других моментах.

    3) Тренировочный лагерь. Есть в модификации такая локация. Идёт она после Лиманска и выглядит достаточно прикольно, оригинально и атмосферно, пусть и несколько своеобразно с точки зрения геометрии уровня. Но так или иначе, если уровень сделан самим автором - моё уважение, ибо такое можно с некоторыми доработками включать хоть в те же моды команды Вивиент.

    4) Оригинальность.Этого моду не занимать, пусть она и не идёт на пользу в большинстве своём. Тот же фрагмент с вышеупомянутым тренировочным лагерем сделан откровенно душновато, но интересно, потому что главному герою понадобится использовать только свои руки и окружение в качестве оружия. 

    Минусы:

    1) Сюжет. Тут всё просто, ибо ничего непонятно. Вроде как какой-то товарищ залез в Лиманск, а потом попытался оттуда выбраться, в результате чего получился какой-то невнятный и не особо связанный набор кое-как склеенных между собой мелких историй. Какой-то общий нарратив лично мне показался абсолютно непонятным.

    2) Геймплей. А вот тут начинается настоящий треш, ибо такого странного набора неочевидных решений в игровом процессе я не видел никогда.

    Во-первых, главный герой отказывается прицеливаться с пистолета. Оправдывается это сюжетно тем, что товарищ потерял друга, который хвастался тем, что мог бюреров подстрелить в глаз. Выглядит это мало того, что достаточно глупо с точки зрения логики, ибо мужик так-то в ЧЗО с кучей опасностей, а придумывает себе челленджи аки любитель Аномали, так ещё и на геймплей это влияет так, что издалека ты по сути никого не убьёшь, ибо разброс у пистолетов большой. 

    Во-вторых, динамические аномалии и их радиус. Зачем вообще нужны такие ухищрения в сюжетной короткометражке мне неизвестно, но ладно бы оно было сделано ради реиграбельности или хотя бы просто хорошо, так нет же. Игрок получает банальную невозможность пройти некоторые задания без читов или иных ухищрений, потому что аномалии тупо убивают главного героя. Я уж молчу о том, что играть с этим в принципе очень противно, ибо условные электры достают тебя через полкарты, если говорить утрированно.

    В-третьих, квесты. Я обычно это отношу в отдельную категорию, но оставим её здесь. Вместо внятного повествования через задания игрок получает отсутствие этих самых поручений как таковых, ибо всю сюжетную информацию надо брать из записок, которые раскиданы по локациям. И как бы окей, пусть будет, но пройти отдельные моменты можно разве что с гидом, да и то - не с первого раза, уж настолько это неочевидно.

    В итоге игровой процесс здесь превращается в настоящий ад, который дополняется ещё и другими нехорошими моментами, о которых далее.

    3) Стабильность. А вот тут проект становится банально непроходимым для некоторых игроков, потому что в Лиманске примерно до середины (а у меня и вовсе до конца) локации вы будете ловить циклический вылет при загрузке сохранений. Мод конечно формально проходим, но если бегать в Лиманске без бессмертия - можно модификацию и дропнуть. Кстати, это не исправляется понижением настроек освещения и текстур - я пробовал.

    4) Финальный отрезок игры. А это и есть та самая шиза. Уровень сделан конечно интересно, но играется в это ну очень уж странно и непонятно. Да и сама развязка по итогу слабовата, если честно.

    Итоги:

    По итогу хочется сказать, что Выход из Лиманска 3. Финал - это очень странное явление для моддинга. С одной стороны видно, что автор явно имеет или имел в голове набор каких-то достаточно оригинальных и прикольных идей, а с другой это всё разбивается об ужасную реализацию как этих концепций, так и об банально плохие квесты, отвратную стабильность и невнятный сюжет. И вроде как за имеющиеся достоинства хочется оценку моду завысить, но выше 3 баллов из 10 рука ставить не тянется, ибо играть в эту модификацию крайне тяжело.

    Автору желаю дальнейших творческих успехов!

    Время игры: Мод пройден
    • Спасибо 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Большой Ып

      

    Похороните его на стройке (Побег из Лиманска 3)

     

    Мммм… похоже, самому плохому моду будет не так скучно на своём пьедестале, ведь ему в спину дышит это чудное творение, полагающее в себе аж третью часть, в которую вошли первые две части.

    И похоже, без остатка – потому что вот как можно в третьем релизе сломать механику тайника, чтобы у него не отключалась метка после изъятия и при этом считать тайником ящик с одним шприцом? Оказывается, можно.

    Как можно не проверить высоту прыжка перед отправкой игрока на стройку? Оказывается, тоже можно. Как и поставить просто прозрачную стенку на проходе назад, потому что через заграждающие аномалии просочиться можно.

     Ещё можно сделать бессмертных зомбидлов, об которых можно побиться и плюнуть и пойти ещё дальше дальше дальше, обнаруживая девятиметровый радиус срабатывания карусели, двенадцати – кислотки и двадцати – электрики. Как в них ещё ползают эти самоходные мумии и весь город начисто не растворился до фундаментов – один мододел ведает.

    На этом можно уже плюнуть и выкинуть мод к лешему. Но можно не искать лёгких путей и вернуться назад, там обнаружить запись о проверке стройки, подняться на крышу, там случайно с первого выстрела как-то хлопнуть контролёра, обнаружить, что зомбированные – это мутанты и что это всё такой единый разнесённый организм с бессмертными тентаклями и нежным управляющим центром.

    Почему этот метод охраны ключевых объектов до сих пор не переняло О-сознание, один Монолит ведает.

    Можно сохраниться, пойти вниз, найти там нейтрала, подойти к нему, чтобы быть запылесосенным особо большой каруселью, попытаться перезапуститься, потом ещё раз, потом ещё, откатиться совсем назад, обломаться уже и там… и вот только потом с чистой совестью сказать:

    ПОРОТЬ СОЛЁНЫМИ ПРУТЬЯМИ ЭТОГО МОДОБЛУДА.

    А за радужную полоску здоровья и тёмный экран потребления ещё и перцем сверху посыпать.

    Время игры: Только начал играть

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    Limon4ik

       5 из 7 пользователей отзыв оказался полезным 5 / 7 пользователей

    Почитал отзывы, но с мыслью "не может так всё быть плохо" скачал мод.
    Простая установка по вверх ориг. игры, о которой к слову нигде не указано на форуме, кроме ответа в теме по моду. В общем и целом - это не минус, просто нюансик.
    13 минут игры стабильно, после 3-его сохранения всё, загрузка игры приводят к вылету на рабочий стол и краху сейвов, из-за чего приходится начинать новую игру.
    Статику судя по всему не тестировали вообще, какие-то артефакты в виде прицела (который выключен), отображение тайников которые не пропадают, даже если их залутать.
    Так же:
    В моде нельзя использовать прицел на пистолетах (ПКМ), стрельба только от бедра - этому дано объяснение в начале игры, мол какой-то друг погиб в аномалии, поэтому больше я их не использую. Как это связано с самим пистолетом - не понятно, и зачем тогда гг его вообще носит?
    Каких-то конкретных заданий нет, нас просто бросают на карту - куда идти что делать, вы разбираетесь сами. Не сказать что это минус, но и не сказать что плюс.

    Из хорошего:
    Гнетущая атмосфера зоны, именно такая какая она и должна быть, можно было бы даже ещё мрачнее (сугубо моё мнение), а то надоела эта зелень летняя.
    Озвучка, для тех кому лень читать тону текста.

    Про оптимизацию:
    За 13 минут понял, что оптимизации на уровне ЧН, она вроде есть, но не везде. Один кусок локации норм, второй нет. В принципе занижение дальности прорисовки правит этот момент и играть можно.

    Как итог: Желания проходить отсутствуют, в виду стабильного вылета после сохранения.
     

    Время игры: Только начал играть
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    dadly2222

       2 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 2 / 3 пользователя

    Эхх... Я не знаю, мод жуткий и странный во всех смыслах (кстати 3-я часть выхода из Лиманска объединяет в себе ещё две части, так что вы ничего не пропустите, если поиграете в 3 часть).

    Сюжет. Его честно говоря я особо не увидел, оно и понятно ведь цель ГГ просто выбраться из Лиманска и всё. Каких-либо интересных событий, сюжетных поворотов здесь то и нет, разве что стоит отметить пару интересных записей и битву с боссом.

    Геймплей. Оххх он будет крайне душно относится к вам. Тут какая-то странная полоска ХП, тут динамические аномалии С РАДИУСОМ МОЁ ПОЧТЕНИЕ, тут зачем-то загрузка после использования предметов. А также вас будут вечно доставать мутанты в огромном количестве, КАЖДЫЙ РАЗ. И вопрос, ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ ПРИЦЕЛИВАТЬСЯ? Но зато битва с боссом была сделана довольно неплохо.

    Атмосфера. Нуу она скажем так....... Своеобразна. Скорее всего здесь автор хотел уйти в мистику, что в принципе у него получилось (особенно в конце), но мне кажется в некоторых местах чуть-чуть всё-таки перебор.

    Оптимизация была сделана отлично. Сохранения загружаются моментально, не было за весь мод и намёка на вылет или микрофризы.

    Вообщем, странный и неинтересный мод, я вам его особо не рекомендую, но если вы хотите увидеть........Своеобразную атмосферу, то почему бы и нет?

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    AmeTist

       1 из 3 пользователя отзыв оказался полезным 1 / 3 пользователя

    Прошел мод буквально на днях и мод оставил о себе только плохие впечатления , с чего я думаю стоит начать так это с плюсов данной модификации 

    + 

    очень увлекательный сюжет , мрачность локации , эмбиент , ну и несколько других фишек были тоже приятными 

    - 

    динамические аномалии- хорошо динамические аномалии это не плохо но вот их спавн и радиус активации оставляет желать лучшего , пару раз спавнилась электра мешающая проходу , а остальные разы кисель с воронкой которые моментально тебя убивают , дальше проблема которая была не только у меня , а именно вылет после смерти , тоесть я умираю от той же самой аномалии и при загрузке мод просто вылетает и приходится начинать всt заново ,  диалоги в моде построены как будто их писал ребенок , ну серьезно тот же момент со встречей призрака выглядел как будто мы не в опасности , а 2 дальних родственника которые встретились после долгого времени , вообщем минусов у мода больше чем плюсов , я бы сказал что мод как будто является типичной васянкой и даже Ночь Перед Рождеством выглядит серьезнее.

    Время игры: Мод пройден

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    VINT_THE_STALKER

       2 из 6 пользователей отзыв оказался полезным 2 / 6 пользователей

    Играл во все части Выход из Лиманска. Прошёл теперь и эту. Что могу сказать и почему я поставил именно 6/10. Пробежимся коротко:
    Плюсы:
    +Атмосфера (здесь как и в прошлых 2 частях она сохранена)
    +Исправление инвентаря (во 2 части он был какой-то странный и не подходил для этой концепции,  был взят из мода We are not alone)
    +Объединение 4 короткометражных модов (Здесь включены моды: Выход из Лиманска 1 и 2 части, также включен мод Запертый, а в конце наш ожидает какой-то непонятный треш, признаюсь было немного жутко играть)
    +Новый оружейный пак (приятные модели оружия, было приятно стрелять, хоть здесь перестрелок не так много)

    Минусы:
    -невозможность прицеливания с пистолетов (непонятно зачем это было сделано, но да ладно)
    -непонятно зачем автор объединил другие 2 мода (по сути они никак с Лиманском не связаны)
    -изменение цветовой палитры загрузочного экрана, полоски ХП, а также растений (зачем это сделано?)
    -динамические аномалии да и ещё с большим радиусом (как по мне это было лишнее и лишь мешало прохождению, динамические аномалии лучше подойдут для фриплея)

    Итог 6/10.

    Время игры: Мод пройден
    • Лайк 1
    • Жму руку 2
    • Смущение 1

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв
    By_Valentos

       11 из 12 пользователей отзыв оказался полезным 11 / 12 пользователей

    Ну, что могу сказать. Пусть пожалуй мой первый отзыв будет именно про этот мод. Честно сказать, я не играл предыдущие части этой модификации. Сразу перейду к делу. Почему именно такая маленькая оценка. Вот сразу несколько аргументов, которые я могу привести. Буду приводить по плюсам и минусам:

    - Геймплей.
    Геймплей этого мода очень хромает. Мало того, что аномалии динамические (что является минусом в сюжетных модах), так ещё расстояние активации аномалии от игрока очень большая, что может плохо сказаться на прохождении сюжета.

    - Оптимизация.
    Хотя по словам автора мода он утверждал, что он тестировал этот мод и он проходим. Но это не так. После каждого сохранения и загрузки, у игрока происходит стабильный вылет на рабочий стол, в следствии чего, ломаются все сохранения и приходится начинать новую игру (по сути, игрок проходит мод на режиме "одна жизнь" как в аномалии). 

    + Звук. 
    Случайные звуковые проигрывания в этом моде дают некую атмосферу мрачного, заброшенного города Лиманск. Пожалуй, это я и могу назвать единственным плюсом этого мода.

    + Атмосфера.
    Атмосфера в этом моде на уровне. Сама по себе локация мрачная, что ей и придаёт жуткую атмосферу отчаяния и желание покинуть это забытым богом местом как можно скорее.

    Мод по мне не проходим, так как игрок после каждой смерти начинает новую игру с новым расположением аномалии, которые могут появится возле квестового персонажа, а их расстояние активации нестабильна.

    Геймплей: 2/10
    Оптимизация: 1.5/10
    Звук: 7/10
    Атмосфера: 7/10

    Итого: 3/10

    Время игры: Играю продолжительное время
    • Лайк 2
    • Мастер! 3
    • Аплодисменты 2

    Поделиться этим отзывом


    Ссылка на отзыв

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования