Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'модостроение'.
Найдено: 10 результатов
-
Настройка скриптов сталкера как проект в Visual Studio Code
Arkada опубликовал тема в Софт для моддинга
Здесь я подробно расскажу, как создать проект в Visual Studio Code для более удобного программирования и скриптинга (всё это для СТАЛКЕРА). Первым делом нужно скачать саму студию. Нужно скачать подходящую версию с официального сайта. Далее мы будем настраивать уже саму Visual Studio Code для программирования на языке Lua (на которых написаны скрипты сталкера). Ищем вкладку "расширения". Для дальнейшей работы нам понадобятся 2 плагина: Lua, LuaSupport Ссылка на установку для первого плагина: скачать здесь (или для окна поиска расширений в VS Code прописать publisher:"Tencent") Ссылка на установку второго плагина: скачать здесь (или для окна поиска расширений в VS Code прописать publisher:"keyring") Для того, чтобы установить плагин через браузер нужно разрешить сайту следующее: Ставим галочку, устанавливаем плагины. После установки плагинов требуется перезагрузка студии. Первый плагин (Lua), - сборник других плагинов для работы с Lua-кодом в студии. Второй плагин подсвечивает синтаксис Lua. Для того, чтобы глаза не резало, обязательно к установке. По желанию можно установить перевод на русский язык для VS Code. Первый плагин можно детально настроить (расширение Lua -> параметры расширения -> доступные опции...). В конце листа с настройками находятся настройки предупреждений. Настраивайте на своё усмотрение. Теперь, когда мы установили все необходимые плагины, можно приступать к созданию проекта (рабочей области). ВНИМАНИЕ!!! НУЖНА ПОЛНОСТЬЮ РАСПАКОВАННАЯ ПАПКА SCRIPTS!!! Если вы работаете с неполной папкой скриптов, то её нужно слиять с распакованной папкой. Далее, в студии щёлкаем на владку "Файл", затем "Открыть рабочую область из файла..." Далее выбираем путь до нашей папки со скриптами, где собственно находится ваш мод. При выборе пути папка со скриптами должна быть пустой (после создания проекта там появятся настройки рабочей области). Далее нужно сохранить рабочую область. Для этого щёлкните на вкладку "Файл", затем "Сохранить рабочую область как...", И, выбираем ТОТ ЖЕ ПУТЬ ДО СКРИПТОВ!!! Слева появился список скриптов. Теперь проект настроен и готов (но есть свои изъяны, смотри текст ниже). Можно на нём программировать. Снизу, во вкладке "ПРОБЛЕМЫ (кол-во проблем)" будут сведения о синтаксических ошибках кода/предупреждениях. Всегда будет файл с синтаксическими ошибкам, это lua_help. Его можно свободно удалить. Он никак игрой не используется. Это лишь справочник классов, экспортированных в Lua для ознакомления. Теперь у нас есть более удобная среда для программирования, которую можно полностью адаптировать под себя. Лично для меня, VS Code - как Бог с неба. Значительное облегчение решения задач, экономия времени, удобность и понятность...- 16 ответов
-
- 5
-
- модострой
- модостроение
- (и ещё 5 )
-
Повелитель Зоны Gold версии 5.0 из Чистого Неба для Теней Чернобыля Автор адаптации: liner Автор ПЗ: shoker Для ТЧ версии 1.0006 Просто перенос этого Повелителя Зоны из ЧН на ТЧ, так как по мне, это самый удобный Повелитель Зоны который есть на сталкер. Вот и решил перенести на ТЧ. Ничего нового. Вызвать повелитель Зоны можно нажав F1 в меню, но только когда игрок загрузил сейв/начал новую игру, т.е. когда в игре. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
- 15 ответов
-
- 15
-
- сталкер модострой
- сталкер
- (и ещё 11 )
-
Я вас категорически приветствую. Решил сделать более удобный отображаемый вил хар-к костюмов в моде SGM 2.2. В Чём суть - хочу сделать числовое отображение защиты, как было в ЧН, ну или хотя бы добавить рядом, как в Аномалии. Соответственно, вопрос, а где мне вообще искать нужные файлы для этого?
-
Отсутствие текстур при компиляции уровня и запуске
Вист опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Здравствуйте дорогие мододелы, постал вопрос касаемо некоторых текстур и их пропаже. При декомпиляции уровня для SDK для Зов Припяти в самом LevelEditor текстуры как бы есть и надписи на них отсутствуют но когда всё доходит уже до компиляции уровня в игру и запуске на локации есть чисто чёрные текстуры и некоторые текстуры с надписями на них как жёлтой краской пометки. Переношу уровни с ЧН на ЗП, все текстуры в SDK есть даже с расcпакованой gamedata ЧН скидывал в SDK не помогло. Кто знает решение прошу напишите решение а то уже задрался с этой фигнёй мучатся. К слову ЧН и ЗП стимовской версии. Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя- 9 ответов
-
- sdk
- компиляция
- (и ещё 9 )
-
Повелитель Зоны 1.0 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Автор: liner Обычный повелитель Зоны. Включает в себя спавнер предметов (F1 в меню) и некоторые плюшки: Телепортация ГГ на 5 метров вперёд (кнопка Т английская в меню) Сообщение о координатах ГГ на экран (F6 в меню). Убрать худ (кнопка Н английская в меню) Показать худ (кнопка J английская в меню) Собрал этот повелитель зоны из спавнера для OGSR, брал отсюда. Если вы используете наработки из этого аддона или сам аддон, то пожалуйста, не удаляйте копирайты и оставляйте благодарность автору(ам), ведь это элементарная этика модостроения!
- 5 ответов
-
- 3
-
- тч
- тень чернобыля
- (и ещё 9 )
-
Приветствую , я начинающий в моддинге и я хочу создать свой адекватный и внятный мод . Но к сожалению я в этом просто 0 (но я знаю как работать с сдк только в level editor и то чуть чуть ) и я хотел бы задать пару вопросов о моддинге и кому не трудно или сложно , ответьте пожалуйста я буду рад. 1. Я хочу в своём сталкере задеть оригинальные локации такие как : Затон , юпитер и т.д. Но там есть оригинальный сюжет трилогии сталкер ЗП и это портит всю картину . Нигде не сказано как от туда вырезать весь сюжет под чистую , чтобы была пустая карта без заданий и персонажей . Так-же я буду рад если вы напишите сюда любые советы или как что делать в моддинге . Буду очень рад !
- 17 ответов
-
Всем привет, я - новичок в моддинге и я хочу создать свой мод, но я очень очень слабо разбираюсь в моддинге, я подготовил несколько вопросов, те кому не сложно и те кто разбираются в моддинге ответьте пожалуйста. 1. Какой SDK лучше всего использовать для новичка чтобы создать мод на ТЧ? (Насколько я знаю существует много разных SDK, всякие модифицированные, разные версии, и так далее) 2. Обязательно ли учить какие либо языки программирования? Если да, то какие? Также я буду рад любым советам по теме моддинга для новичка.
-
Добрый день уважаемые сталкеры, а так же руководители сайта AP-PRO! От лица команды WGP, предоставляю вам информацию, которой вы или ваши друзья могут заинтересоваться. Студия World Games Projects набирает опытных сотрудников, обладающих коммуникабельностью, целеустремленностью и самое главное - умом. За плечами у команды имеется портфолио и готовый онлайн проект. Сейчас идет кадровый набор на более высшие цели, которые мы можем достигнуть вместе с вами. Если вы умеете моделировать, анимировать, текстурировать, рисовать концепт арты, занимаетесь озвучкой, а также являетесь программистом на таких языках как: С++, Java - тогда эта тема специально для вас. Модостроение сталкера переживает не самые лучшие времена, но это не в коем случае не занижает самооценку людей, трудящихся на движке сталкера, но... может быть стоит попробовать себя и свои силы в чем-то новом? На данный момент, мы разрабатываем относительно новый игровой движок, направленный на мультиплеерный проект, несущий в себе дух сталкера (вся дальнейшая информация будет изложена уже лично). Итак, в конечном итоге от вас требуется пока что такие вещи: 1.) Заинтересованность; 2.) Портфолио работ или проекты в которых вы принимали участие (P.S видеоматериалы, скриншоты доказывающие это); 3.) Владеть определенными навыками (P.S чуть выше они расписаны); 4.) Поддержка связи через VK и Discord; 5.) Быть готовым к труду и обороне; Мы в свою очередь, готовы поддержать связь с вами и вашими амбициями напрямую. На этом пока что все, для дальнейшего диалога связаться можно через VK: ТЫК Будьте здоровы, сейчас это крайне необходимо!
-
Всем привет Хочу полностью убрать верстаки у механиков в Anomaly 1.5.1, подскажите пожалуйста насколько это сложно, и если это возможно, примерно как это реализовать?