cryptopterius 1 490 Опубликовано 23 января (изменено) В 15.07.2025 в 17:01, andreyholkin сказал: Тестирую двиг 3.7 Я думаю этот германский движок Крайтека американцы спецом заруинили, это их стиль устранять таким макаром конкурентов. Покупают, переманивают специалистов в своих сферы, а потом выбрасывают на свалку истории, как Нокию в свое время. Движок Крайтека опередил время, Крайзис тяжелый был и очень современный для видеокарт времен 00-10-15. Изменено 23 января пользователем cryptopterius 1 ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 263 Опубликовано 26 января (изменено) По слитому коду СЕ2, хочется сказать, что код кризис1 убит - убит вертексный объем мешей нпс, актëра и сломаных деревьев. Второй код Варса рабочий. И ещё, не смог установить дату последних правок, но по коду кажется, что код кризис1 новее. баг кр1 Изменено 26 января пользователем andreyholkin 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Retr_0 137 Опубликовано 4 февраля А есть вообще мододелы на кукурузисе? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 263 Опубликовано 5 февраля (изменено) Retr_0 , единицы. Модинг в кукурузе жестко пресовался со стороны крайтека. Вернее контролировался и в итоге все ушли в юнити и унреалы. вот чел пилит мод на первом кризисе https://vk.com/gorbanyv вот чел на фаркрай 1 и вообще и по 2 и 3 крайэнгине моды делает https://vk.com/condros Изменено 5 февраля пользователем andreyholkin Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано 5 февраля (изменено) 3 часа назад, andreyholkin сказал: Вернее контролировался и в итоге все ушли в юнити и унреалы. Эт очень не дальновидное решение, хотя Крайтеком владеют теже Майки, а они загоняют всех в анрыло. Будь движок по-прежнему германским, была бы экосистема модостроя, как в икс-рей. Движок перспективный оказался. Kingdom Come: Deliverance II ЧУМА! Цитата CryEngine позволяет создавать игры с почти фотореалистичной графикой. При должном умении проекты, разработанные с его помощью, превосходят по качеству картинки любые игры на Unreal Engine 4 или Unity. К тому же, движок содержит функциональный realtime renderer, позволяющий быстро испытать только что созданный уровень или сцену. Crytek разработала собственную технологию трассировки лучей на движке, которая работает на видеокартах AMD и Nvidia и не требует мощности графических чипов RTX. Наконец, обязательно стоит упомянуть GameSDK – инструмент, на основе которого можно быстро создавать собственные игры, используя в том числе ассеты с официального сайта Crytek. Дополнено 47 минуты спустя Сложен, потому что всех хотят одним пальцем работать в анрыле и перетаскивать готовое в игру, как в конструкторе. Цитата При всей своей мощности, CryEngine довольно сложен в освоении, так что необходимо обладать обширными познаниями в области разработки, чтобы создавать с его помощью игры. Цитата Есть у движка и недостатки. Так, многие разработчики отмечают трудности при работе с ним, возникающие из-за сложности сборки билда, наличия багов в редакторе, скромного выбора ассетов, ограничений для разработки сетевой игры, а также отсутствия хорошей техподдержки и активного комьюнити, в результате чего часто приходится решать проблемы методом проб и ошибок, не имея возможности посоветоваться с опытными коллегами. Изменено 5 февраля пользователем cryptopterius ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
andreyholkin 263 Опубликовано 5 февраля 47 минут назад, cryptopterius сказал: Kingdom Come: Deliverance II Это пятый движок. Трассировка лучей появилась в третьем (почти rtx), или даже в первом (но по типу лайтмап была). Для пятого еще и проц нужен новый. у меня не работает на старых инструкциях. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cryptopterius 1 490 Опубликовано 5 февраля (изменено) 22 минуты назад, andreyholkin сказал: Трассировка лучей появилась в третьем (почти rtx), или даже в первом (но по типу лайтмап была). Лучи были и в самой винде, древний патчик в 00х, в директе хрюши по-моему. Тогда еще на зеленых досках стали появляться дрова и предпосылки rtx. Вопрос только в том, кто ввел понятие трассировки лучей - первым. Крайтек удивлял "тяжелым светом" топовые на тот момент видеокарты, как сегодня целая экосистема софта и аппаратной трассировки лучей - дает знатно просраться топовому железу по фпс. Изменено 5 февраля пользователем cryptopterius ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты