Холод 86 Опубликовано 18 июля, 2020 (изменено) Данная тема посвящена вопросам касательно квестостроения (как технической части, так и "художественной"). Правила: Стандартные правила сайта Прежде чем задать вопрос, проверьте не задали ли его до вас и есть ли на него уже ответ Если вы задали вопрос, но в итоге решили свою проблему сами, укажите своё решение (редактирование или цитата) Старайтесь, как можно точнее описать проблему. Чем она точнее описана, тем быстрее вы получите ответ Не забывайте благодарить за помощь, но только реакциями или сообщением в лс Изменено 18 июля, 2020 пользователем Холод Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 27 ноября, 2022 Здравствуйте, начал знакомиться с модингом на Зов Припяти. И вот вопрос:я хочу сделать такой квест в начале игры:приходишь на точку, запускается кат-сцена, и после неё нужно будет помочь отбиться от врага. Я искал как сделать такой квест, но не нашёл. Зарание спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
karlZott 13 Опубликовано 21 ноября, 2023 (изменено) Skala Тоже в моддинге новичок, и вот сам тут пытался разобраться с похожей идей. Если я правильно понял, то квесты и скрипты не связаны друг с другом напрямую. 1. Делаешь скрипт точки, по которому запускается кат-сцена. 2. В скрипте кат-сцены прописываешь, что по завершению спавнишь нужных НПС. 3. После запускаешь скрипт, который выдает квест на нейтрализацию НПС. Ссылочки: Создание скриптовой сцены (читай, катсцены) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_скриптовой_сцены Создание квеста на убийство НПС http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Создание_квеста_на_уничтожение_отряда http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Создание_квеста_на_убийство_NPC Полный разбор создания квестов и само квестостроение http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_квеста(полный_разбор) https://modfaq.ru/Создание_сложных_квестов_и_диалогов Изменено 21 ноября, 2023 пользователем karlZott Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 21 ноября, 2023 (изменено) karlZott Спасибо за ответ. Но я уже другой проект делаю из-за творческих разногласий со сценаристом XD Изменено 21 ноября, 2023 пользователем Skala 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tetr 132 Опубликовано 12 июня наткнулся на книгу 47 инструментов сценариста Цитата какие инструменты вы найдете в книге: Ложная завязка, темпо-ритм, смена жанра, тональность, обратный отсчет, катарсис, срезка, сюжетный поворот, "рыба на суше", нелинейное повествование, антигерой, Макгаффин, арка персонажа, Чеховское ружье, ложный след, подсюжет, отложенное событие, комическая разрядка и многие другие. С примерами из известных фильмов и сериалов и рекомендациями по правильному использованию инструментов, с описаниями типичных ошибок начинающих авторов. книга 41 мб пдф, может кому пригодится 1 мои "Байки у костра" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkSnowder 65 Опубликовано 23 июня добрый день господа решил я реализовать квест с Угрюмым и Ко как в билде 2232 (где они по деревне шастают и в итоге от контролёра на водонапорной башне погибали выстреливая себе в голову из пистолета) так то всё работает, но есть одно но - после того, как банда доходит до водонапорки и появляется контролёр, они тупо стреляют куда попало из автоматов, а не садятся на корты и пистолеты к голове подносят (при убийстве ГГ контролёра бойцы как положено подыхают по скрипту, хотя должны сами себя из пистолетов застрелить, когда контролёр спавниться) вот логики контролёра и угрюмого с командой + настройка вай-поинтав конечной точке пути охотника (у всех троих он одинаков) Спойлер function mil_controller_dead (actor, npc) local h = hit (); h.power = 1000; h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ); h.impulse = 1; h.draftsman = npc; h.type = hit.strike; local hunter = level_object_by_sid (725) if hunter ~= nil and hunter:alive () == true then printf ("KILL STALKER : %s", hunter:name ()) hunter:hit (h) end hunter = level_object_by_sid (726) if hunter ~= nil and hunter:alive () == true then printf ("KILL STALKER : %s", hunter:name ()) hunter:hit (h) end hunter = level_object_by_sid (727) if hunter ~= nil and hunter:alive () == true then printf ("KILL STALKER : %s", hunter:name ()) hunter:hit (h) end end function mil_hunters_psi_hit (actor, npc) --if npc == nil then return end local c = level_object_by_sid (729) if c == nil then return end local h = hit () h.power = 100 h.direction = vector():set( 1, 0, 0 ) h.impulse = 1 h.draftsman = c h.type = hit.telepatic local hunter = level_object_by_sid (725) if hunter ~= nil and hunter:alive () == true then if hunter.psy_health > 0.08 then hunter:hit (h) end end hunter = level_object_by_sid (726) if hunter ~= nil and hunter:alive () == true then if hunter.psy_health > 0.08 then hunter:hit (h) end end hunter = level_object_by_sid (727) if hunter ~= nil and hunter:alive () == true then if hunter.psy_health > 0.08 then hunter:hit (h) end end end Может кто знает, как подправить скрипты так, чтоб всё работало как было задумано (ну или хотя бы сделать так, что срабатывала анимация, когда НПС падали на коленях и брались за головы) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты