Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Я не пытаюсь установить, я пытаюсь распаковать мод паки до состояния папки или файла, а уже потом перенести распакованные паки в игровую папку модс . Но у меня почему то распаковывается до состояния зип пак .Несколько раз сносил вин рар и 7 зип, устанавливал заново и все одно и тоже, пишет фаал поврежден или имеет другой формат. Я в январе менял железо чтобы играть в сталкер 2 и мне поставили винду 10, до того у маня была седьмая винда и проблем не  было с распаковкой. Хотел переиграть за варту с новыми, дельными модами, видимо пока не судьба. За вашу папку с модами прямо из игры спасибо, но они тоже открываются до состояния зип пак, а дальше таже шляпа, файл поврежден и бла бла бла .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

бумбараш мои файлы не надо распаковывать, достаточно их закинуть в папку ~mods.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

image.thumb.png.3ae579be0529f9a63ab815448ac5889d.png


Дополнено 8 минуты спустя

Когда я скачиваю одну из этих синих папок, то они в загрузках у меня отображаются как архив рар или зип и вот тогда он выдает такую вот шляпу. Или можно прямо отсюда переместить синюю папку в модс ?  Ты извини меня дружище что я такой тупой, просто я скуф по возрасту, в первого своего сталкера играл 20 лет назад, купив диск лицензию в продуктовом супермаркете .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

бумбараш это не папки, это и есть файлы, просто все их до кучи кладёшь в папку ~mods. Верно говоришь - «можно прямо отсюда переместить синие папки в модс». Нет проблем, дружище, мне самому через неделю 50 стукнет.

Изменено пользователем NeolioN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Раз так ,то здорово, перед началом новой игры попробую закинуть , плохо что нет описания в какой папке какие правки, кидать все подряд, а их там два десятка ,что то может быть и не нужно или повторяется ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Нелепо, конечно, видеть всякие правки к не готовой игре, патчится часто да еще 50 фрилансеров на хуторах понабрали. Как у Кепана в первый месяц релиза после патчей начинались вылеты и требовалась  новая игра, лол.

Ну какие могут быть готовые моды к неготовой игре на стадии бета-версии, кэк? А обт еще продолжается, гои водомерок и белок тестят, лол.

Изменено пользователем cryptopterius

ии будет генерировать лучи поноса.(с) Змеелов из Монолита

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.04.2025 в 22:09, бумбараш сказал:

Раз так ,то здорово, перед началом новой игры попробую закинуть , плохо что нет описания в какой папке какие правки, кидать все подряд, а их там два десятка ,что то может быть и не нужно или повторяется ?

Нет, там ничего не повторяется. Насчёт того, что нужно, а что нет - с этим сложнее. Да кидайте все подряд, хороший мод, мне очень комфортно с ним играется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проект, я так понимаю, заброшен?


1640801919_3.png.d03e3d73e975f4065da7c09cb7e27f08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 20.07.2025 в 14:40, BlackInferno сказал:

Проект, я так понимаю, заброшен?

Да. Как и моддинг второго сталкера в принципе. На нексусе раз в пару дней появляется новый мод ретекстура ножа, но при этом при попытке собрать нечто похожее на мой модпак сейчас под версию 1.6, следует учитывать что нужных базовых модов под текущую версию нет, так что нужно будет овер тысячу конфигов построчно перепроверить для адаптации. Не хочу этим заниматься, глядя на то, что даже в версии 1.6 игра как была альфа-дном, так и стала бета-дном. Им ща надо "стулкер2 - Говняное небо" и стулкер 2 - "Зов днища" клепать, на манер первой трилогии. Этот стулкер 2 сломался, несите нового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сейчас 1.6.1 работает очень стабильно... Модов масса сделана и адаптирована под 1.6.1, причем методом Бпатча. Так что более-менее Сталкер 2 встает с колен :u1F601:


1640801919_3.png.d03e3d73e975f4065da7c09cb7e27f08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ну, я посмотрел на версию игры 1.6

А что изменилось-то? Все те же баги, те же глюки, те же вылеты, та же пустая Зона, то же количество квестов и так далее.

Не встанет это дно с колен, ибо оно не на коленях, а в позе догедзы на самом дне залитого отходами колодца. Тут даже мододелам не один год работы, чтобы эту игру сделать в принципе играбельной. Для 1.6 я сделал себе по-быстрому микромодпак из того что было, и слегка пошаманил сам. Желающим (ну, если модпак в этой теме вам зашел) скачать по ссылке в первом посте.

 

Изменено пользователем Sentinel
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.10.2025 в 03:30, Sentinel сказал:

Все те же баги, те же глюки, те же вылеты, та же пустая Зона, то же количество квестов

Теже баги? Да нууу... Многое пофикшено, очень многое!

Глюки? Что ты имеешь ввиду?

Вылеты? Да, были, не спорю, но хот-фикс все исправил. Вылетов вообще нет.

Пустая зона - да, согласен, особенно чем ближе к концу игры тем скучнее и скуднее она становится.

Количество квестов тоже. Ну, правильно, DLC еще не вышло, а банальными патчами квесты никто не добавляет.


1640801919_3.png.d03e3d73e975f4065da7c09cb7e27f08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.10.2025 в 19:56, BlackInferno сказал:

Так что более-менее Сталкер 2 встает с колен :u1F601:

Главное верить!Ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, BatyaSKY сказал:

Главное верить!Ага

Надежда умирает последней :bc310bc3-6cb8-4279-860d-c4fdb7162848:


1640801919_3.png.d03e3d73e975f4065da7c09cb7e27f08.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод прекрасен но он не даёт сохранять игру S.T.A.L.K.E.R. 2.Heart.of.Chornobyl.Ultimate.Editon-InsaneRamZes на данной версии 

Ни через ф5 ни через ескейп не даёт сохранить пишет типо пока нельзя сохранять помогите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Держу в курсе, что для версии 1.6 модпак был изменен и ссылка в шапке обновлена.

Модпака для версий 1.7-1.8+ не будет.

Все ваши проблемы в игре (типа указанного выше невозможности сохранения) - это ваши проблемы, а не модпака.

Ах да. На всякий случай добавлю: для максимальной эффективности работы модпака требуется новая игра.

Изменено пользователем Sentinel
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sentinel благодарю за обновление модпака. Вопрос: если играл на версии игры 1.6 с вашей предыдущей версией модпака, до правок - могу и дальше играть с новой версией или в идеале начинать новую игру?

P.S. Погонял пару часов с новым модпаком поверх старой игры - всё вроде работает штатно, кроме новых точек прицелов. Вернул старые, ибо на новых точка прицела у пистолета пропадает после прицеливания через мушку. Проверил на новой игре - баг и там присутствует. 

Обновлял модпак по феншую: скинул что можно было в ящик, отвалил от него метров на 20, сохранился через обычное сохранение (не быстрое), вышел из игры, удалил старый модпак, залил новый, загрузился из сейва и всё на место вернул, ну почти (артефакты поменяли свойства, так что пришлось поработать с теми что стояли на поясе).

Изменено пользователем NeolioN
потестировал новый модпак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 09.01.2026 в 20:28, NeolioN сказал:

точка прицела у пистолета пропадает после прицеливания через мушку. Проверил на новой игре - баг и там присутствует. 

Баг известен, но он вряд ли относится к модпаку. Если и относится - только потому, что я изменил прицел пистолетам с точки на дугу дробовика - она гораздо точнее показывает разброс пистолета.

Поправить просто - включи прицеливание, но не переключай на другое оружие или убирай - тогда только загрузкой сейва решается. Ну и из-за новых свойств артефактов, если минус стамины добить до -100% или больше, полоска стамины глюканет навечно и не будет двигаться. Грустно, но дебаффы меньшего размера сделают из артефактов совсем уж имбу. А так хотя бы нужно балансировать что носишь и искать подходящие арты для набора.

Никаких проблем между старой и новой версией не будет. Единственный момент - из-за апгрейдов оружия нужна новая игра. Или консоль. Еще где-то писали, что достаточно написать в консоли команду XCheckGamedata, чтобы обновить конфиги, но я не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Sentinel сказал:

прицел пистолетам с точки на дугу дробовика

Странно, у меня нет дуги, а только кружок с точкой внутри. Он пропадает, как и говорил, в случае прицельного огня через коллиматор или мушку, вызвать обратно можно нажав Tab, но стоит сменить оружие или убрать пистолет - снова пропадает. На скрине совершенно новая игра, сразу после интро.2026-01-15_10-55-49.thumb.jpg.ca425f44b5204869543385d475bc9f19.jpg


Дополнено 28 минуты спустя

Sentinel а можете пожалуйста проверить архив, что вы залили? Встроенным в винду разархиватором он не распаковывается, вылетает ошибка, я его Total Commander-ом распаковал, но боюсь как раз здесь "собака зарыта":

image.png.6ef4a940ea550de7cebeeadc360d4d9f.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, NeolioN сказал:

 а можете пожалуйста проверить архив, что вы залили? Встроенным в винду разархиватором он не распаковывается, вылетает ошибка, я его Total Commander-ом распаковал, но боюсь как раз здесь "собака зарыта":

А если бы .7z архив делал, вы бы тоже головой об стенку долбились? 2026й год на улице, а вы считаете, что встроенные в другой софт устаревшие неизвестно на сколько лет библиотеки архиваторов должны нормально работать?

Архивы своих модов я делаю через 7-zip 24.09 (что тоже уже является старой версией, текущая 25.01), и .zip архив делаю, используя сжатие LZMA, а не стандартное Deflate. Поэтому у вас и будут ошибки, поскольку ваши древние библиотеки не умеют работать с такой комбинацией.

Короче говоря, любой из архиваторов не сильно древних версий - классический WinRAR (или даже WinZip), золотой стандарт 7-zip, куча новомодных NanaZip, PeaZip, Bandizip - все они спокойно работают с моими архивами.

Спойлер

1. Проводник Windows — самый «слабый» в плане обработки длинных путей и спецсимволов. Если внутри архива есть вложенность папок (например, Stalker2/Content/Paks/...), и общее количество символов в пути превысит 260 (Limit MAX_PATH), Проводник просто выдаст ошибку 0x80010135 и прекратит распаковку. Если архив создан в кодировке, отличной от UTF-8, Проводник вместо названий файлов выдаст «кракозябры». Также, если ты начнешь распаковывать архив на системный диск или не имея прав администратора, встроенный архиватор Windows может молча «недокопировать» файлы из-за этого, не выдав внятной ошибки.
2. Total Commander (Tcmd) - Встроенный ZIP-распаковщик: работает стабильнее виндового, но часто «спотыкается» на поврежденных данных. Если в архиве есть хотя бы один битый байт, Tcmd выдаст сообщение: «Ошибка в упакованном файле» и предложит пропустить его. Плагины UnZIP/Total7Zip могут не потянуть современные методы сжатия (типа Deflate64/LZMA2), которые все чаще встречаются в новых архивах. В архиве есть файлы типа "...999_P.pak". Некоторые старые плагины Total Commander могут ошибочно обрезать расширение, принимая _P за конец файла.

 

Обновил модпак. Вернул прицелы к оригиналу, добавил по фану апгрейды гаусс-пушки, добавил возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд. Может что-то еще. Ссылка в шапке обновлена.

Изменено пользователем Sentinel
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Sentinel огромное спасибо за разъяснения и обновление модпака! Отдельная благодарность за то что вернули возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд, а то заколебался шагать по зоне, приходилось ставить артефакты на ускорение движения в ущерб другим характеристикам. Апгрейды гаусс-пушки тоже очень интересны, ещё не пробовал, вечером надеюсь домашние дадут насладиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.01.2026 в 15:53, NeolioN сказал:

Отдельная благодарность за то что вернули возможность спринта всем экзоскелетам через апгрейд

Я не вернул, я добавил. В оригинале не было возможности бегать в половине экзов. В моем старом модпаке тоже. Вроде бы. Не помню.
Апгрейды гуся сделаны по фану, там чтобы его нормально менять, нужно менять ему прицел, а мне лень перепрописывать кучу всего. Причем в старых версиях игры можно было дать возможность, например, увеличенному магазину под Viper ставиться допустим на Лавину. А сейчас нет. Тогда анимации работали, пусть криво, а сейчас нет - поставить-то можно, а перезарядить уже нет. Короче там что-то поменяли и лень в этом ковыряться. Поэтому апгрейды для гуся - по фану. Его просто мало кто использует в принципе даже в оригинале, ибо медленная хрень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще один апдейт модпака для версии игры 1.6, думаю последний.

Вкратце - исправил глючные негативные эффекты артефактов для стамины, для балансировки прикрутил таким артам снижение переносимого веса. Чуть изменил некоторые редкие артефакты в лучшую сторону. Добавил Зубру и Букету смену калибра, чтобы при уже имеющихся апгрейдах дургих пушек утилизировать все типы патронов. Повысил цены на части мутантов, ну и еще какие-то правки по мелочи. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу