Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.


Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4.

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

 

Исходный код проекта.

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер
  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • Добавлены асинхронные сохранения.
  • Добавлен режим экрана "полноэкранный в окне".
  • Добавлены элементы паркура при зажатой клавише прыжка.
  • Добавлены текстуры высокого разрешения.
  • Улучшена интерактивность мира.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и существующими сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Встроенные анонимные диагностические отчёты.
  • Отправка bug report непосредственно из главного и внутриигрового меню.
  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Совместимость с исходными модификациями и сохранениями. Сохранения этого мода также можно запустить на оригинальном DA.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Наклонные поверхности не придают нереалистичное ускорение при падении.
  • Честное 21 (Revolution II).
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой. Если не помогло, убедитесь, что у вас стоит DX 11 R4.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Прошёл до Х18 и застопорился из-за битых сэйвов.

Спойлер

Баги и минусы. Всё выглядит так, будто и без того через жопу сделанный мод сломали ещё сильнее.
1. При начале ходьбы вперёд-назад происходит смещение худа и камеры как при ходьбе влево-вправо, чего быть не должно при ходьбе вперёд-назад.
2. Анимации ножа сломаны. Он не проигрывает её полностью при режущей атаке на ЛКМ. При быстром ударе рука слишком низко находится, плюс нет модели ножа вовсе.
3. FOV худа слишком завышен изначально, из-за чего видны края текстуры рук.
4. В Х18 бьются сэйвы, из-за чего дальше не прошёл.
5. ГГ стал двигаться гораздо медленнее, хотя куда уж ещё медленнее? Он двигается хуже, чем в НЛС, а там медленнее некуда.
6. НПС отупели, иногда просто не обращают внимания на врагов, что буквально перед лицом и речь не только враждебных к игроку НПС.
7. Анимации вещей занимающих левую руку сломаны. ГГ убирает химсвет моментально без анимации, если сразу начать доставать длинное оружие занимающее обе руки.
8. Ноги от 1 лица куда-то пропали.

Из плюсов.
1. Производительность. Быстрые загрузки и много ФПСа на максималках. Кайф.

Из хотелок.
1. Починить созданные баги и по возможности починить говнокод оригинального разраба Дэд эира.
2. Переделать ИИ сталкеров. AI Additions 2.0 в помощь, лучшего пока нет.
3. Заменить оружейку назад на ванильную, так как старый СТКОП в оригинальном Дэд эире изначально поломан местами и фиксить это на дэд эире будет анальной болью, да и такая куча пушек просто не вписывается в логику мода.

Автору всех благ и сил. Залезть в этот прекрасный, но ужасно реализованный проект это подвиг.

 

Изменено пользователем Yakov228
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

v1rus92@mail..ru руками.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yakov228 Принял к сведению. Спасибо за отзыв!

По возможности, буду фиксить какие-то проблемы. Но, сейчас основное время работы над модом уделяется внедрению мод-френдли архитектуры и разработке собственного редактора модов.

По этой причине, обновления будут только небольшие и с фиксом критичных проблем. Тем более, что поток репортов почти прекратился и можно сделать вывод, что мод практически вышел на стабильную работу у многих людей.

Изменено пользователем Madmer
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, Madmer сказал:

Yakov228 Принял к сведению. Спасибо за отзыв!

По возможности, буду фиксить какие-то проблемы. Но, сейчас основное время работы над модом уделяется внедрению мод-френдли архитектуры и разработке собственного редактора модов.

По этой причине, обновления будут только небольшие и с фиксом критичных проблем. Тем более, что поток репортов почти прекратился и можно сделать вывод, что мод практически вышел на стабильную работу у многих людей.

задам мб тупой вопрос, но всё же. А чё на IXRay не перетащишь? А то OpenXRay чё-то очень не очень как все говорят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yakov228 Главное правило моего патча - полная обратная совместимость с оригинальным 0.98b. Сохранения и моды, работающие на оригинальном DA, обязаны работать на моем патче. Насколько знаю, OpenXRay ближе всех к оригинальному DA.

К тому же, от OpenXRay осталось уже не так много. Патч представляет собой, фактически, форк движка с огромным числом переделок, являясь, по сути, самостоятельным движком.

Да и я просто не знал про IXRay. Моддингом сталкера я занялся ровно в тот же день, в который появился мой аккаунт на сайте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

дополню, вещи в инвентаре теперь сортируются очень неохотно, будто триггер сломан, когда пытаешься совместить разделённые предметы в одну пачку. Расходники имеющие одинаковое количество применений стакаются, казалось бы норм, но когда применений осталось меньше максимума и все они застаканы, то отсортировать их никак не получится, а не отсортированные расходники весят больше, чем если бы их отсортировали и в таком моде как Дэд Эир это очень критично, потому что там каждый свободный грамм нужен.


Дополнено 4 минуты спустя
Только что, Madmer сказал:

Yakov228 Главное правило моего патча - полная обратная совместимость с оригинальным 0.98b. Сохранения и моды, работающие на оригинальном DA, обязаны работать на моем патче. Насколько знаю, OpenXRay ближе всех к оригинальному DA.

Он на нём и сделан был. Тогда никаких других движков с норм на тот момент оптимизацией просто не было. Сейчас уже очевидно, что опен иксрей ну не оч

1 минуту назад, Madmer сказал:

К тому же, от OpenXRay осталось уже не так много. Патч представляет собой, фактически, форк движка с огромным числом переделок, являясь, по сути, самостоятельным движком.

О как. Ну это заметно было, во время игры. Играю в сталкер с 2010-го и DA один из моих любимых модов, поэтому замечаю даже не очевидные моменты.

3 минуты назад, Madmer сказал:

Да и я просто не знал про IXRay. Моддингом сталкера я занялся ровно в тот же день, в который появился мой аккаунт на сайте.

О-о-о как. Ну у них есть дискорд группа, там инфы больше, чем тут, плюс группа в вк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
55 минут назад, Madmer сказал:

Да и я просто не знал про IXRay. Моддингом сталкера я занялся ровно в тот же день, в который появился мой аккаунт на сайте.

фига ты за месяц грубо говоря разобрался во всем и начал такие финты выполнять, что другие не могли сделать. С трудом верится чет)) было такое чувство, что ты давно уже варишься в сталерском моддинге, либо это твой акк твинк и ты на самом деле опытный тип который хорошо разбирается в моддинге и особенно хорошо в движках.

  • Мастер! 1

i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник В сталкерском моддинге я чуть меньше месяца. До этого несколько лет работал в UE5 + имею опыт моддинга других игр.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer аааа ну тогда понятно, ну круто это, что ты пришел к нам :u1F601: нам в нашем болоте сталкерском такие люди которые шарят нужны. Особенно исправляя такой мод как ДА, за это прям респект тебе. Не смог автор мода сделать, доделает более шаристый человек как ты.


Дополнено 12 минуты спустя
1 час назад, Madmer сказал:

До этого несколько лет работал в UE5 + имею опыт моддинга других игр.

хм получается ты может быть и в игре 2 можешь че нить модить? Там просто сдк вроде должны обновить будут.

  • Лайк 1

i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник Модами на анрил не занимаюсь принципиально. Это, на самом деле, тот еще мазохизм. Несколько штук сделал, больше желанием не горю. Делать моды для игр на анриле совершенно не то же самое, что делать на нем игры.

Да и второй сталкер не зацепил. Посмотрел 1 серию и забил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer а ну понял)


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго всем времени суток. А на эту версию деда Weapons evolution можно установить? игру это не сломает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dominik86 Если говорить про чистый WE(+ 6 патч), то по сути ничего такого, аддон добавляет анимации и обновляет оружейку, фактически Refined исправляет тех. часть и оптимизирует работу DA. Смотря, на то, что автор добился совместимости с DAR 2, и зеркальной совместимостью сейвов DA и DA Refined, аддон погоды сделать не должен.
Честно, интересней самому проверить и поэксперементировать с этим)

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dominik86 я играл с этим паком, вроде проблем конкретно изза пака не было


Дополнено 2 минуты спустя

Madmer если есть возможность попробуй из версии 0.99 стволы взять, там у них появляются неисправности тока по достижению 85% прочности, что в миллиард раз логичней и удобней, чем то говно, которое есть сейчас


Дополнено 30 минуты спустя

если настраивать положение оружия через ф10 худ тюнер, то игра очень часто вылетает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Очень сильно туплю, так как собирал всегда только через VS, поэтому прошу помощи:

Спойлер

Поставил CMake последней версии, открываю GUI вариант программы, указываю папку с исходниками движка, автоматически подставляется вариант пресета через Ninja, оставляю «Windows x64», так же автоматически выбирается директория где собрать бинарники: "C:/Users/Pukkukk/source/repos/Dead-Air-Refined/build/ninja-x64".

cmake-gui_ycC4tO0kfR.png.ac056abd5e10bc6f05e7976418023881.png

При попытке сборки пишет, что не может найти нужную программу для сборки. В принципе суть вопроса такова: где должен лежать ninja.exe, чтобы CMake увидел и начал сборку?

Изменено пользователем Кефир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кефир В проекте уже есть готовый скрипт для сборки. Открой корневую папку репы через pwsh/powershell и пропиши 

tools\build\build_x64.ps1 -Configuration Release

Если охота через GUI, то надо в PATH указать путь к ninja

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer, у меня снова лыжи не едут:

Спойлер

Выдал разрешение на выполнение всех сценариев, пробую сделать и спотыкается:


PS C:\Users\Pukkukk\source\repos\Dead-Air-Refined> tools\build\build_x64.ps1 -Configuration Release
git.exe : error: patch failed: lmarshal.c:289
C:\Users\Pukkukk\source\repos\Dead-Air-Refined\tools\build\build_x64.ps1:33 знак:5
+     & git -C $Repository apply --reverse --check --ignore-space-chang ...
+     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    + CategoryInfo          : NotSpecified: (error: patch failed: lmarshal.c:289:String) [], RemoteException
    + FullyQualifiedErrorId : NativeCommandError

Гит стоит по пути по умолчанию (т.е. по пути "C:\Program Files\Git"), обновил до последней версии — ошибка та же.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Кефир Скрипт расчитан на pwsh, это современная версия PowerShell.

Спойлер

winget install Microsoft.PowerShell

 

 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer, получилось собрать! Спасибо за ответы на тупые вопросы.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

Доброго времени суток, как успехи с модом?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла v1.3.4

Спойлер
  • Добавлена система квестов NQ: графы квестов, собранные в XFined Editor, работают в игре — задания в КПК и их шаги, триггеры, цели, счётчики убийств и метки на карте.
  • Расширены возможности модулей XMS: расстановка отрядов, рестрикторов и привязка к смарт-террейнам из редактора, а модуль теперь применяется только в том режиме игры, для которого он собран.
  • Исправлены вылеты в отрисовке частиц и очистке моделей на параллельных путях рендера, которые также могли проявляться как потеря графического устройства.
  • Исправлена геометрия теней, молча не дававшая ни одного вызова отрисовки в DX11, а вызовы без пригодной разметки вершин теперь отбрасываются, а не отправляются драйверу.
  • Восстановлены эталонные переходы анимаций от первого лица при доставании, убирании и перезарядке оружия.
  • Возвращены тени травы от локальных источников света на пресетах «Высокие» и «Максимальные».
  • Исправлена загрузка сохранённого магазина дробовика, не совпадающего с записанным числом патронов, а поштучная перезарядка больше не переполняет магазин.
  • Повышена устойчивость Lua-совместимости: обращение скриптов к освобождённым серверным объектам, неизвестные классы монстров и запросы о раненых NPC больше не завершают сессию.
  • Исправлено сжатие сохранений на x64.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода.

Изменено пользователем Madmer
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer спасибо за возвращённые тени от локальных источников освещения)


Дополнено 4 минуты спустя

кстати а возможно ли добавить самозатенение на оружии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пока что, баг репорты закончились, и на выпуск 1.3.5 правок не набралось. Если у вас есть еще какие граф./оптимизационные пожелания, то, вероятно, могу добавить их в новую версию.

OpenGamer будет в 1.3.5 на максимальных настройках графики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток, такой вопрос: у меня одного курсор в игре странно себя ведет? когда просто играешь за персонажа вроде все нормально, но когда ты в меню или в инвентаре он словно замедлен в раза полтора, и настройки чувствительности на него не влияют

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Dominik86 Если есть какие-либо подозрения на баг, лучше составлять баг-репорт в самой игре с приклеплением дампа. Так гораздо выше шанс на фикс, если что-то действительно имеется

Изменено пользователем Madmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования