death_dealer 202 Опубликовано 27 декабря, 2020 (изменено) ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 (OBT) Спойлер Системные требования: - Операционная система: Windows 10 / Windows 11 - Процессор: 3+ GHz - Оперативная память: 16 Gb - Видео-карта: 4-8 Gb, DirectX 10.0 и выше - Свободное место на диске: Размер архива - 28,0 Gb, после установки - 55,0 Gb Желательно монитор с разрешением 16x9, 16x10 NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: 1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода. 2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY Спойлер Спойлер Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/ Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly Спойлер ANOMALY 1.5.2 - NZK MOD 3.1.4 ________________________________________ NZK MOD 3.1.4 - это контент мод для ANOMALY 1.5.2 Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов NZK MOD 3.1.4 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет! Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2 Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей. Основная цель - приблизить игру к жанру Survival RPG. Мод хардкорный. Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры. Установка: ссылка для скачивания с moddb main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly Версия мода 3.1.4 рассчитана на мощные современные ПК DX10-11. НОВЫЕ ЛОКАЦИИ Промзона: Зона непредсказуема. Последние изменения в Зоне открыли путь в новую область, известную как Промзона. Доступ осуществляется через армейские склады и кладбище грузовиков. Он населен мутантами всех мастей, но Сталкеры уже начали его исследовать в поисках новых артефактов и богатств. Кроме того, некоторые фракции уже начали борьбу друг с другом за контроль над новым регионом. Из-за опасных полей аномалий, которые нужно искать, это будет рискованное, но полезное место для исследования. хд В Promzone есть 8 аномальных зон и 15 новых умных ландшафтов, а также около 40 тайников, которые нужно найти. Гримвуд: Густой лес, который изолирует наемников от остальной части зоны. Главная дорога обычно достаточно безопасна, но все сокровища лежат глубоко в лесу, наполненном аномалиями и мутантами. Гримвуд расположен между армейскими складами и Мертвым городом, имеет переходные пути к армейским складам, Мертвому городу и Рыжему лесу. В Гримвуде 8 аномальных зон, 17 умных ландшафтов и около 40 тайников. Город «Южный»: (beta) Большое городское/пригородное поселение, повсюду мутанты и сталкеры. Эта карта самая большая из всех в Аномалии (на 15% больше, чем Затон или Юпитер). Он расположен между Свалкой, Темной долиной, Кладбищем грузовиков, Армейскими складами и имеет переходы к ним. Городок «Южный» имеет 7 аномальных зон, 37 смарт-террейнов, около 130 тайников и пару небольших баз свободы и бандитов (постараюсь добавить больше в будущем вместе с квестами). АТМОСФЕРА Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации Новые текстуры окружения и травы для каждой локации - NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3 Телевизор теперь показывает реальное видео, для мода была создана уникальная сетка вещания СЮЖЕТ Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства "Омега". Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь… В мод добавлены две новые основные сюжетные линии : 1. Добавлен основной сюжет NLC 2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ Огромное количество новых диалогов в игре Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов С каждым NPC в игре возможно вести диалог Для удобства диалоги разделены по группам Каждый персонаж в игре может дать вам задание Создано больше уникальных квестовых персонажей Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги Новые диалоги для всех NPC в игре (!) Новые квестовые персонажи на Свалке, Кордоне, ТД и др. локациях создана цепочка торговли информацией - теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1) Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой + Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК - торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными) - для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста - диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях Добавлено огромное количество новых веток диалогов Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях - Изменены многие диалоги оригинала - Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей. ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА В игру добавлена прокачка навыков игрока - HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 - v2.0.4 + Classes_and_talents_0.51 БАЛАНС Подверглись изменению отношения группировок к ГГ - теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично. В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой. изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly АКТИВАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система активации артефактов (впервые для Anomaly!) Для каждого артефакта создана уникальная модель и HUD Артефакт Аномалия «Медуза» Трамплин диаметром 2м, 30% мощности «Каменный цветок» Трамплин диаметром 3м, 50% мощности «Ночная звезда» Трамплин диаметром 5м, 100% мощности «Выверт» Воронка диаметром 2м, 30% мощности «Грави» Воронка диаметром 3м, 50% мощности «Золотая рыбка» Воронка диаметром 5м, 100% мощности «Кристалл» Торрид диаметром 3м, 50% мощности[8] «Кровь камня» Карусель диаметром 2м, 30% мощности «Ломоть мяса» Карусель диаметром 3м, 50% мощности «Душа» Карусель диаметром 5м, 100% мощности «Бенгальский огонь» Электра диаметром 2м, 30% мощности «Вспышка» Электра диаметром 3м, 50% мощности[9] «Лунный свет» Электра диаметром 5м, 100% мощности A-LIFE Интегрирован Redone Collection + Semi Radiant AI 0.3 Пересмотрены многие smart-terrain Добавлены новые уникальные модели поведения NPC для множества локаций Полностью изменена система A-life Новая система респавна дневных и ночных мутантов КВЕСТЫ Добавлено более 1200 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution II + Patch3 Увеличена разнообразность однотипных квестов Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 - новые квесты Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION II - новые квесты Новые квесты (1000+ штук!) из мода Dead Air Revolution II и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer Dead Air Revolution II - это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 700 новых квестов. Arszis Immersive Dynamic Tasks (адаптировано все кроме скрипта fetch) Igi Tasks GT Tasks Artefact Hunters LTTZ DC - 1.5RC18 Основные настройки и обновления: - Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания. - Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно. - Переделан квест "Mortal Sin: Endgame" согласно оригинальной концепции. - Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета. КВЕСТЫ Dead Air Revolution II имеет большое количество разнообразных квестов, которые можно разделить на несколько групп: Сюжетные - это квесты, которые призваны раскрыть и показать специально заготовленный сюжет для игрока. Выделены жёлтым цветом в диалогах и КПК. Побочные - это квесты, которые можно выполнять свободно. Квесты обязательны для выполнения. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Цепочки - это квесты, связанные с нахождением определенных предметов для НПС. Квесты идут друг за другом и не обязательны для выполнения, но награда после выполнения всей цепочки будет очень хорошая. Выделены оранжевым цветом в диалогах и КПК. Статистические - это квесты, которые отражают ваши способности выживания в Зоне. При выполнении данных квестов вы постепенно будете получать различные навыки. Выделены красным цветом в диалогах и КПК. ________________________________________ Количество новых квестов 17 сюжетных квестов для обычного режима 540 побочных квестов для обычного режима 540 цепочек квестов для обычного режима 23 квеста на исследование аномалий 33 квеста на поиски тайников Коллекционера 25 квестов для режима Dead Air Rerum 179 квестов для режима Dead Air Survival 24 квеста для режима Dead Air War Monolith ________________________________________ Типы квестов - принести предмет - найти предмет/объект/НПС - уничтожить НПС/мутантов/объект - ремонт предмета/объекта - установка предмета/объекта - дойти до точки - собрать 6 частей карты/документа - откопать тайник - взломать тайник/КПК - курьер, доставка посылок - закладка тайника - стрельба по мишеням - внезапное СМС/сигнал на КПК - рыбалка, наловить рыбу - вырубка деревьев, добыча дров - добыча скальной породы - захват вражеской территории - перехват вражеского груза - опрос/допрос НПС - взаимодействие с объектом/предметом - создание/крафт предметов - квесты с использованием CD диска - квесты с использованием Радиостанции - квесты с использованием Телепортатора - квесты с использованием Таймера времени - квесты с использованием Фотоаппарата - квесты с использованием Рации - квесты с использованием Ресивера - квесты с использованием Других приборов МИНИГРЫ 21, Кости, Русская рулетка ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ Добавлена система трансмутации артефактов Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты -изменена и дополнена система трансмутации артефактов -интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation -рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают -трансмутация происходит при помощи специального прибора - трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых) рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки) общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation) артефакты можно трансмутировать двумя способами – у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором) АРТЕФАКТЫ • переработаны характеристики всех артефактов; • добавлено порядка 150 новых артефактов • восстановлены многие артефакты из ТЧ Два типа контейнеров – стандартные, NLC В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются + Perk Based Artefacts • артефакты распадаются во время использования; • некоторые костюмы имеют по 5 или 7 слотов для артефактов; • максимальное количество артефактов на поясе увеличено до 18; ГРУППИРОВКИ Добавлены три новые группировки - Марадеры, Рейдеры и Охотники Марадеры враждебны к Игроку - благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций Рейдеры враждебны к Игроку Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам Охотники базируются на Дикой Территории в лагере Присутствуют на всей территории Зоны Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры Перебалансированы сквады Бандитов Вступление в Охотники, Ренегаты, ISG (с квестами) Добавлены недостающие медики на Локации: - Хип теперь Медик на Кордоне - На Янтаре добавлен медик-эколог Добавлен новый тип торговцев - Торговец артефактами Их всего два в Зоне - это Осведомитель и Озерский Новые уникальные персонажи на Свалке – Торговец, Доктор, Дилер, Ремонтник Новые уникальные персонажи на Кордоне и Темной Долине ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ГГ видит сны (добавлен эффект timelapse) Увеличена сложность игрового процесса добавлена фоновая радиация в закрытых локациях - Новая система повреждения конечностей - Токсичный воздух и редкий кислотный дождь - Мясо животных и еда портится со временем - Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры - Скорость передвижения теперь зависит от костюма - Экзоскелетам теперь необходим элемент питания - Переработан ассортимент торговцев - Изменены вещи на старте игры - Введена система бартера между игроком и НПС - Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов - Изменены анимации движения камеры - Добавлены анимации использования предметов - Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator - Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров - Исправлены характеристики всех артефактов - обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION - некоторые переходы (Армейские склады - Радар, Армейские склады - Рыжий Лес, Агропром - Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина - Х18) открываются только после выполнения квестовых линий -цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена -цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!) - проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны -добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта) -на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники) - адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3 без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение - противогазы, фильтры, баллоны воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения - Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари) вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована - прицеливание расходует выносливость - КПК необходимо взламывать ОРУЖИЕ Новое уникальное оружие - Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Трубчатая бомба, Коктейль Молотова, Медведь из Metro восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д. Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD и MWpack (update4) Добавлен пистолет Маузер и ружье Винчестер Добавлен класс револьверов Дробовики и ПП можно устанавливать в первый и пятый слот Добавлена стационарная ПКМ-турель с возможностью установки НОВЫЕ МУТАНТЫ Новые виды зомби: зомби разделены на три типа 1 - классические медленные зомби 2 – гули (быстрый и обычный) 3 – джаггер Новые виды мутантов - Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец, Стрекоза, Болотный Зомби Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады Паукам добавлены две логические модели поведения Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука Новые монстры - добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2 - всем новым мутантам добавлены уникальные части тел - добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi + добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно: - Кровососы враждуют со всеми живыми существами - Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей - Псевдогигант опасен для всех животных - Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально - Кошки худшие враги для крыс и тушканов Проведены работы по настройке баланса - теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны) ГРАФИКА Интегрирована последняя версия ScreenSpaceShaders, а также Sky4CE -=SkyGRAPHICS=- MOD v2.0 RC4.1 Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC. Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема - добавлены партиклы HollywoodFX 3 Создана уникальная система DUAL BUMP MAPPING НОВЫЕ АНОМАЛИИ Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации - Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях 10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX. 1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это: - «Тьма» - «Вспышка» - «Призрак» - «Жидкое золото» - «Зеленый дракон» - «Мефистотель» - «Сеть» - «Точка» - «Радар» - «Пресс» 2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения. Чем ближе вы к центру Зоны - тем разнообразнее и опаснее аномалии. 3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом. Добавлена возможность спавна артефактов при смерти NPC или мутантов в классических аномалиях AI Полностью восстановлены функции AI pack RC Представляет собой набор из 3-х схем АИ для СТАЛКЕРа. 1) схема "гренадер, кидание гранат" доработана предыдущая версия: разные голоса у группировок при кидании гранаты; новые отметки на миникарте для гранат; исправлены ошибки; изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; слегка изменена логика принятия решений. 2) схема "медик" Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага 3) схема "тамагочи" теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже SEVA. Повышена меткость NPC, изменена модель поведения NPC активно меняют тактику в ближнем бою Изменен файл xr_danger.script – NPC адекватно реагируют на звуки Включен адекватный модуль паники NPC fleeing 0.33 NPC кидают болты для поиска аномалий и обходят их NPC и мутанты умирают в аномалиях (вероятность смерти для всех NPC – 5 %) Новая схема поведения NPC – грабитель-бандит Новые схемы поведения NPC – курильщик, искатель, пьянчуга НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ Уникальные КПК сталкеров – теперь их можно полноценно использовать, из уникальных КПК можно получить координаты тайников Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer + EFP Weapon RePosition Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий +Рация +GPS-маячок +Glowsticks +Разгрузка теперь имеет функционал в виде встроенного кармана для хранения предметов +Электронная записная книжка (NLC) Огромное количество уникальных квестовых предметов Восстановлены многие виды брони из ТЧ Добавлена броня из NLC Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны РАЗЛОЖЕНИЕ ТРУПОВ Трупы сталкеров и мутантов разлагаются. У трупов и мертвых тел появляется эффект гниения за счет наложения декалей, а также звуковой эффект и партиклы. Спасибо xcvb за расширение и доработку скрипта по функционалу. Уникальная система удаления трупов, созданная для NZK - трупы после разложения превращаются в скелет. УЛУЧШЕННАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ Добавляет расчленение различных частей тела, когда кто-то наносит большой смертельный урон NPC. После смерти НПС истекает кровью. ТЕКСТУРЫ Новые модели учёных Новые модели и текстуры сталкеров Новые текстуры для множества предметов Текстуры окружения из NZK MOD 1.3: - текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей - объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3 (by Farsight) - текстуры окружения из NZK MOD, DEAD AIR, NLC - текстуры предметов - новые текстуры крови Текстура энергетика заменена на текстуру напитка "S.T.A.L.K.E.R." Восстановлены точки на радаре Анимированный RPG курсор из DEAD AIR Новая текстура инвентаря Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated Полностью переработано главное меню игры: Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3 Впервые текстурам крови добавлен эффект хроматических аббераций и отражения (имитация жидкости) 4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly (обновлено) Anomaly HD Monsters Addon / HD модели мутантов для Anomaly Новые текстуры ландшафта и окружающего мира, новые текстуры монстров (некоторые были улучшены с помощью нейросети) Новый эффект кровавых следов Адаптированы текстуры ландшафта EXPEDITION и частично Misery ТРАНСПОРТ транспорту для езды требуется бензин добавлен новый автомобиль - внедорожник из HL2:EP2 добавлен новый автомобиль - внедорожник Hammer добавлен новый транспорт - квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла добавлена уникальные текстуры для автомобилей новая модель УАЗ новый транспорт – ГА324, Жигули добавлен транспорт HD Car Definition Pack завести транспорт можно на клавишу «O» HUD Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) - NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1 Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ - восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии - добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC -обновленный инвентарь сортировка, новые функции, названия предметов на иконках -пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие -в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000 и обрезы использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами - Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2 МУЗЫКА 11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны 25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы ЗВУК Изменены звуки выстрелов для большинства стволов Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ Дополнены истории у костров Уникальная озвучка для множества НПС Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок) Переработан весь эмбиент игры Новые атмосферные звуки на всех локациях Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A. Новые уникальные звуки для всех монстров Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK] Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия. Изменено радио Отдельно хочу отметить работу над радио - теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов - этому моменту уделено особое внимание Громкость композиций была настроена и сбалансирована На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре) Новые звуки для старых и новых монстров - Восстановлены звуки из мегафона на кордоне - Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог ПОГОДА Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов В мод интегрирован A.B.N.O.R.M.A.L. W.E.A.T.H.E.R.[1.0] (upd2) были добавлены погодные циклы 1. Atmosfear 3 2. Atmosfear 2 (CS) 2. SWTC 3. CGIM 2 (частично) 4. SFZ project Также остается оригинальная погода из NZK на базе NLC/Panoramic + два новых уникальных цикла химической погоды (химический туман) ПРЕДМЕТЫ Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля) Новые предметы и оружие из Dead Air и не только Абсолютно новые предметы от NZK Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1 КРАФТ -новые категории крафта Оружие, Броня, Патроны, Разное -добавлен крафт предметов из DEAD AIR -сбалансирован и изменен крафт -добавлены новые рецепты создания предметов - - Руководство по кузнечному ремеслу - Руководство по созданию оружия исправлено большинство багов и вылетов версии 3.1.3 множество мелких изменений в версию 3.1.4 включены все изменения предыдущих версий Спойлер в настройках интерфейса нужно выставить - FOV 77, FOV интерфейса 0.7 ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой "sound problem workaround" и "prefetch sounds" в лаунчере По возможности включите в настройках AVX CPU При первом включении модификации запускать лаунчер Anomaly желательно с включенными галочками Reset Graphic Settings, Delete Shader Cache и Restore default user.ltx Спойлер ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; NZK MOD 3.1.4 created by death_dealer in 2020-2024 ; based on ANOMALY MOD 1.5.2 & NLC ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; CREDITS: В сборке использованы наработки sak, mikelik, basil, 3vtiger, Shoker, Arszi, RussianSniper117, Asynchron, Eugenium, Tixonics, GhenTuong, Demosfen, Igi, av661194, Johann, London, Strelok7171, Raduga, CAHCAHbI4, Хабарыч, Modoskea, K.E.A. Team, разработчики мода Slayer mod, разработчики мода R.E.B.O.R.N., Radik619, DanteZ, Short, SmertSaratov, ICHICROW, ЦЕМЕНТ, Vampir, Battlestate Games - Escape From Tarkov, USEC1 voice files, HyperGryph - Arknights music, strelok7171, nPu3PaK (Александр Оверин Dead Air:R), Kramer (идеи квестов, идеи нововведений, тестирование Dead Air:R), Physic (идеи квестов, новые диалоги, тестирование Dead Air:R), Dragomir (технические моменты, идеи квестов Dead Air:R), Hoperise (технические моменты Dead Air:R), Hesvul (идеи квестов Dead Air:R), Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, UnCheat, Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Argus, short, AMK 1.4.1 team, Graffsam, serviga, Эдуард Базяев, El-Prime, OldW0lf, ValeroK, Feel_Fried, artifax, Mick & Mortan (Forward Frontier/STCoP), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_, SEVER3, TB., Gleb8513, Favkis_Nexerade, Utjan, TheMrDemonized, IENCE, arti, RavenAscendant, zoust, Chool, Aoldri, CrookR, separator, Wang_Laoshi, IENCE, SWM Devs Team, SynthSnow, LVunter, xcvb, RavenAscendant, Lucy, Ratio-x-Ray, mscnt, TheParaziT, Muchaszewski, Feel_Fried and Bongwatter, RavenAscendant, Longreed, MerelyMezz for DLTX, E.Nigma42 for AO3.1, DeathOrchid, jdud, AyyKyu, Ghost-2142, GhenTuong, Jurkonov, HarukaSai, Blackgrowl, Utjan, Soulforged, Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, jenek96, franlorenzo96, SlowVibe, RavenAscendant, Vintar0, Ishmaeel, Blackgrowl, Aoldri , egor_moro3ov, Yuri Vernadsky, bvcx, malgin141285, dEmergence, inakrins, zorius, NLTP_Ashes, Longreed, Proprietary , sneakydud, Apathy Knight, Cr3pis, Crimsonvirus, SD, KynesPeace, Barry Bogs, Thial, Sky4CE, Juan, Billwa, Burn, Stalker_Boss, Gérard11 , LVutner, Tosox and others Автор и единственный разработчик NZK MOD 3.1.4 – death_dealer (компиляция, сборка, конфиги, квесты, NPC, скрипты, отладка, некоторые текстуры + новый контент) Отдельная благодарность форуму amk-team.ru и stalkerin.gameru.net за кладезь информации по моддингу. Уважение создателям NLC – вы создали новый виток эволюции в сталкерском моддинге. В моде использованы композиции MooZe, Lustmord, Atriumcarceri, Brad Fiedel, IoNiZeR, Kammarheit, Kave, Kelly Bailey, Klangsegler, Northaunt, Msa, Northumbria, Olr, Ilya Ponomarenko, Sabledsun, Spharesechs, Keosz, Alphaxone, Akac, Acclb, Heifehen, Symphocat, Ugasanie, а также мзыка из Misery и Metro 2033 / Metro Exodus. Отдельная благодарность создателям Dead Air Revolution 2 Александр Оверин, Дмитрий Нагайко, Миша Сахаров, Михаил Мальцев, Саша Хоменко, deadcOre, Евгений Власов, Андрей Койнов, Maxim Kurepin, Жекан, Евгений Жаворонков, Lanforse Rainford, Віталій Ігорович, Death Prxphet, Ekidona Arubino, Артур Королевский, Алексей Тисленко, Андрей Исаев, Артур Абдулин, Maksim Martsinkevich, Kramer, Seven Rus, VANDELEY, Petrenka, Welder, СаНЫч, Sarleon, Андрей Пахомов, Екатерина Верченко, Алексей Тисленко, Анастасия Иванова, Peach Trees, Артём Новосёлов, Сергей Николаенко, Максим Клейнов, Андрей Исаев, Артур Ягубян, Стас Сказочник, Андрей Койнов, Андрей Ямщиков AP-PRO: Wolfstalker MegaTiEstO96 | YOUTUBE Благодарю форумчан ap-pro за своевременный отлов критических багов: Bervant, karavan150, Meloman, sir13, sochiroman, Илвер, DragJac, alexzom Спойлер Огромное спасибо команде бета-тестеров за своевременный отлов критических багов: TagasZX, vader_33, Илвер, Sirrius, alexzom <a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a> Спойлер Ссылка на скачивание NZK MOD 3.1.4 (NLC7 + OMEGA + DEAD AIR REVOLUTION Patch3 + AMK 1.4.1 + SWM + LTTZ + SRP) Moddb - main - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-main part1 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7-omega-dead-air-revolution-ii-amk-141-swm-ltt part2 - https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-nlc7omegadead-air-revolution-iiamk-141swm-part2 FIX240524 для версии 3.1.4https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-314-obt-hotfix устанавливать на чистую Anomaly 1.5.2 - скачать оба архива (part1,part2) + main и hotfix разархивировать main, part1/part2, hotfix в папку с установленной Anomaly Скачать версию MOD через torrent: -- Скачать версию STANDALONE через torrent: -- Текстурные дополнения для сборки (только для мощных ПК): SIMPLE AUTUMN RETEXTURE (DESATURATED) RC18+ https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/simple-autumn-retexture-desaturated-rc18 - 4k upscaled stalkers, mutants, terrain textures, skyboxes, pda, maps (min 16gb ram): https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/high-resolution-maps https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/4k-3d-pda-textures https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/3k6k-anomaly-stalkers-textures-for-15-fb-and-u4h8 https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/6k-mutant-textures-for-u4h8-or-15bf https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/2k-anomaly-b3-u4h8-skybox-textures - Anomaly Fonts for 1440p https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-fonts-for-1440p Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2 Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod Рекомендуется скачивать версию STANDALONE - она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки Директория лога : /.../NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/ Всем удачной игры! Спойлер P.S. в настройках интерфейса нужно выставить - FOV 77, FOV интерфейса 0.7 в моде включена система автоматических сохранений, рекомендуется сохранятся регулярно и перед каждым переходом на следующую локацию делать сейв, также стоит делать сейвы перед первым заходом на локации ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой "sound problem workaround" в лаунчере для фанатов NLC - рекомендуется запускать сборку с включенными сохранениями у костров (при старте НИ) и включённым Длительным ремонтом в опциях рекомендуется запускать сборку с отключенным режимом Открытая Зона мод хардкорный! если вам что-то кажется сложным - не играйте мод нацелен на Фриплей, в основном предназначен для игры за Одиночек не рекомендуется играть в режиме Война группировок, так как данный режим портит баланс (запускайте режим Warzone только в том случае, если хотите просто пострелять, без сложного игрового процесса) рекомендуется запускать сборку с отключенным Быстрым перемещением и отключенными Скрытыми убийствами аномалии в моде спавнятся рандомно при каждом заходе на локации или новой игре (!) если хотите уменьшить количество аномалий на локации - используйте файлы из архива мода, либо дождитесь Выброса в игре - аномалии должны поменять свое местоположение в течении некоторого времени следите за обновлением индикатора заданий на поиск предметов - когда нужные предметы появятся у вас в инвентаре, задание обновится если вы не можете найти типовой предмет на карте - не отчаивайтесь - купите его у Торговцев и сдайте заказчику внимательно читайте диалоги - в них содержится информация для выполнения заданий для регулировки количества динамических аномалий используйте файлы: 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 50-100 CUT PATCH.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 150-200.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 250-300 CUT PATCH.rar 1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH 350-400.rar по умолчанию в моде установлен 50-100 CUT PATCH Спойлер ВНИМАНИЕ актуальные аддоны смотрите на moddb https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons добавлено два аддона для включения новых режимов игры - 1. Метро мод https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/metro-mod-nzk-mod-314 2. Зомби мод https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/zombie-mod-nzk-mod-314 Улучшенная система динамической музыки https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/enhanced-dynamic-music-nzk-mod-314 Диалоговое окно в стилистике Fallout 2 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/fallout-2-dialog-screen-nzk-mod-313 Альтернативные текстуры https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/alternative-ground-textures-nzk-mod-314 https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/alternative-cigarettes-textures-nzk-mod-313 Расширенное радио https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/addons/extended-radio-nzk-mod-313 информация по поводу вшитых дополнений в архивах мода есть несколько вариантов конфигураций, они находятся в папке gamedata/addons https://drive.google.com/file/d/1DzTl7P4jH1xUrgDPT3BQNyYrC2B09EBS/view?usp=sharing если вы хотите отключить новых мутантов - используйте файлы из папки gamedata/addons/standart_mutants аддоны будут дополняться на moddb Спойлер ВНИМАНИЕ архивные ссылки на предыдущие версии Скачать версию 3.0 для RC19-22 с Mod.DB: https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod/downloads/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30#downloadsform Архивная версия 3.1.3 (не совместима с 3.1.4!) Скачать версию 3.1.3 MOD с Google.Disk: FIX291021 для версии 3.1https://drive.google.com/file/d/1WuH8msxxFKfgSoZUmSKYuws9hIo3Dy_s/view?usp=sharing Google Disk 3.1.3 - https://drive.google.com/file/d/1hwMgHfmZeN3i4agIAiLN7NgtDmzcI7jU/view?usp=sharing (требуется установленная Anomaly 1.5.2) English Translation v1.6 by YuriKozlovsky for NZK MOD 3.0 https://www.mediafire.com/file/ejrk3hap0gx56nw/NZK_3.0_%2B_anomaly_translation_V1.6_(RC22).rar/file Moddb Изменено 13 часов назад пользователем death_dealer обновление версии 13 7 7 1 3 1 1 2 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Илвер 347 Опубликовано 15 октября, 2021 3 часа назад, vader_33 сказал: Ну или в файле gamedata\configs\items\items\items_artefacts.ltx в секции [af_base] в строчке "af_rank" поменять на 0, но тогда половина артов будет как в тч просто валяться без детектора Вот оно - решение! Дополнено 0 минут спустя 3 часа назад, vader_33 сказал: Только мне так с жарками везёт? Только тебе. Это Зона, брат) Дополнено 1 минуту спустя 4 часа назад, TagasZX сказал: Глисты сквозь дверь проходят и фигачат всех. Я бы их вообще убрал с локаций, где есть базы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 15 октября, 2021 (изменено) 34 минуты назад, Илвер сказал: Вот оно - решение! ну, это не решение, у артов, которые у меня вылетали, не был указан af_rank, брался дефолтный. Если будет вылетающий арт с прописанным своим af_rank - это не поможет, вручную тогда ему менять на 0, пока разработчик не исправит вылеты с ними Дополнено 2 минуты спустя TagasZX перешел с темной долины на свалку - там бандос попался нейтральный, значит, отношений с ними не испортил. Чего они тогда всей базой на меня обиделись Изменено 15 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 15 октября, 2021 1 час назад, vader_33 сказал: TagasZX перешел с темной долины на свалку - там бандос попался нейтральный, значит, отношений с ними не испортил. Чего они тогда всей базой на меня обиделись Понятия не имею. Я там ещё не был. Скорее всего просто сломано всё. Дополнено 1 минуту спустя 2 часа назад, Илвер сказал: Я бы их вообще убрал с локаций, где есть базы. Тут проблема в том, что они со всей локации ползут на нпс и на гг. Был бы бесшовный мир, они бы со всей карты пиздовали, чтобы я их ножом с 1 удара убил) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleks 1975 17 Опубликовано 15 октября, 2021 Подскажите пожалуйста, где на атп флешку шустрого искать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 15 октября, 2021 50 минут назад, Aleks 1975 сказал: Подскажите пожалуйста, где на атп флешку шустрого искать? Флешку нужно у самого Шустрого брать на Скадовске. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleks 1975 17 Опубликовано 15 октября, 2021 TagasZX Благодарю за помощь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 16 октября, 2021 Получил у кого-то на кордоне задание раздобыть информацию об артефакте Душа зоны, Навигатор в баре запросил за информацию об арте лапы снорка, принес ему, он дал наводку на аномалию Черный ангел, сказал рядом поле артефактов, и там эта аномалия. Обещал место отметить. Но где? В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 16 октября, 2021 (изменено) 4 часа назад, vader_33 сказал: Получил у кого-то на кордоне задание раздобыть информацию об артефакте Душа зоны, Навигатор в баре запросил за информацию об арте лапы снорка, принес ему, он дал наводку на аномалию Черный ангел, сказал рядом поле артефактов, и там эта аномалия. Обещал место отметить. Но где? Там почти ничего не отмечается. Идти нужно пока по наводке нпс в словах и всё. По-моему, бредятина полная. Дополнено 56 минуты спустя Уже 2-й раз зависает на лесопилке на Затоне. Просто виснет намертво без лога. Дополнено 23 минуты спустя Не, ну это бред, блять. Если сделать 1 шаг - смерть через пару секунд. Охеренные радиусы у аномалий просто... Какой умник такое сделал, ну бредятина же полнейшая... Может как-то можно радиусы такие гигантские убрать самому? Достало уже. Дополнено 42 минуты спустя Тоже ломаный квест, походу. Это задание, где наёмники у Круглова украли инфу, когда он с экспедиции шёл. Не знаю какой там главарь и не находил ничего, но диалог уже есть. Дополнено 20 минуты спустя Нельзя выкладывать симк с Компасом почему-то. Компас у Ноя взял. Дополнено 26 минуты спустя Действия препаратов и энергетиков пропадает, когда переходишь на другую локацию. Дополнено 32 минуты спустя Лол, почему когда я выполняю задания охотника на Свалке, то репутация идёт к бандитам? Он же одиночка... Дополнено 42 минуты спустя Охотничья Сайга - это Сайга ISG только переделанная. То есть из B&S (Аномали). Отдачи вообще нет - нужно фиксить. Стоит 80к у Охотника на Свалке - нужно фиксить. Повысить цену до 200к как минимум. Дополнено 43 минуты спустя Ещё заметил, что у дробовиков какая-то точность большая. Дробью сложно нормально попасть... Дополнено 46 минуты спустя Ещё написано, что у охотничей Сайги большуший урон, но на самом деле он вообще никакой. В голову зомби 3 раза с дроби нужно попасть... Притом, что точность такая, что дробь почти в 1 точку летит, тоесть урона почти нет. М-да.. Дополнено 56 минуты спустя Изломы перекаченные какие-то. 10 выстрелов дробью - им вообще похер. Зато с ножа с 2-х ударов дохнут. Дополнено 57 минуты спустя У НПС слишком часто гранаты Ф-1 попадаются. У новичков термитные гранаты. Откуда? Дополнено 3 минуты спустя Лол, задание на тайник с доками дал Бармен. Этот тайник был у Сидоровича в бункере. Тот самый синий контейнер справа. Изменено 16 октября, 2021 пользователем TagasZX 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 16 октября, 2021 (изменено) 6 часов назад, TagasZX сказал: Может как-то можно радиусы такие гигантские убрать самому? Достало уже. можно попробовать в конфиге аномалии уменьшить effective_radius (gamedata\configs\zones) Дополнено 3 минуты спустя 6 часов назад, TagasZX сказал: Идти нужно пока по наводке нпс в словах и всё. По-моему, бредятина полная. с таким количеством квестов - да, вообще не запомнишь. Это еще ладно, заскринить можно, но блин с не отредактированной наводкой точно не найдешь Дополнено 7 минуты спустя 6 часов назад, TagasZX сказал: Изломы перекаченные какие-то. 10 выстрелов дробью - им вообще похер. в папке configs\creatures есть папка с разными конфигами мутантов. Не знаю, какие там в оригинале, сразу накатил с папки easy насмотревшись стримов Дополнено 48 минуты спустя У Хип вылет по отсутствующей фразе в диалоге "escape_fox_new_hello_dialog" если <phrase id="400"> <text /> <has_info>escape_fox_heal</has_info> <has_info>escape_stalker_done</has_info> <has_info>esc_fox_thanks</has_info> <dont_has_info>yan_x16_documents_gain</dont_has_info> <next>401</next> есть инфопоршень "yan_x16_documents_gain" У меня так: [agr_find_rygyi_done] --- [escape_fox_heal] +++ [escape_stalker_done] +++ [escape_fox_abuse] --- [esc_fox_thanks] +++ [escape_stalker_dog_die] +++ [escape_stalker_done] +++ [yan_x16_documents_gain] +++ [garbage_meetstalker_start] +++ [escape_stalker_give] +++ [agr_fox_done] --- Дополнено 4 минуты спустя Полтер или бюрер, кидающийся в меня трактором на поляне, это, конечно, топ ? Изменено 16 октября, 2021 пользователем vader_33 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 16 октября, 2021 4 часа назад, vader_33 сказал: можно попробовать в конфиге аномалии уменьшить effective_radius (gamedata\configs\zones) Как смотреть ID аномалий? А то не могу кисель найти и жарку. Если они там вообще есть. Дополнено 1 минуту спустя А я понял как, по-моему. Дополнено 8 минуты спустя Нет, всё ещё не пойму как узнать. Через повелитель не видит аномалии. Дополнено 27 минуты спустя Нужно убрать все диалоги с вопросом "Как попасть в зону?". Зачем они нужны, если мы уже и так в ней? Дополнено 30 минуты спустя А как вы получили задание с флешкой от Шустрого для Сидоровича? Флеха у меня, а задания-то нет. Как его взять-то? Дополнено 37 минуты спустя Да что за хрень с НЛС-шными шмотками... самый обычный бронежелет стоит как экзоскелет. Дополнено 42 минуты спустя Сломанное радио (б/у) нельзя разбирать. Это тоже самое, что и радио из Аномали, только это из НЛС, походу. Дополнено 5 минуты спустя Иду на болотах с 9-ю фпс и тонной монстров.? Дополнено 33 минуты спустя Уже 2-й раз крашит на базе ЧН FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 569 [error]Description : link stack trace: Дополнено 53 минуты спустя На болотах походу логово этих пиявок. Их там сотни. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Денчик123 0 Опубликовано 16 октября, 2021 Где скачать то можно этот мод, так как в описаниях нету ссылок, или еще его дорабатывают и убрали их? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 16 октября, 2021 (изменено) 10 часов назад, TagasZX сказал: Как смотреть ID аномалий? у онлайновой так obj:id(), но зачем. Если имеете в виду не ид, а секцию, можно так. В радиусе 10 м будет и сообщением и в лог выводиться секция аномалии Спойлер local pos = db.actor:position() for i= 1, 65534 do local obj = level.object_by_id(i) if obj and IsAnomaly(obj) then local dist = pos:distance_to(obj:position()) if dist < 10 then printf("____ аномалия: %s", obj:section()) news_manager.send_tip(db.actor,obj:section(), nil, nil, 10000, nil) end end end Дополнено 5 минуты спустя 10 часов назад, TagasZX сказал: А как вы получили задание с флешкой от Шустрого для Сидоровича? у меня появилось после какого-то задания на документы или у Волка или у Фаната (задание с документом в тч-шном тоннеле с электрами под мостом, но там ли они были или где-то взял их в другом месте - не помню) Дополнено 10 минуты спустя Денчик123 много еще в нем дорабатывать. Если хотите помочь в отловке проблем - https://ap-pro.ru/forums/topic/2230-nzk-mod-31-anomaly-1512nlcomegadead-air-revolution-obt/?do=findComment&comment=119411 Изменено 16 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 16 октября, 2021 1 час назад, vader_33 сказал: у онлайновой так obj:id(), но зачем. Если имеете в виду не ид, а секцию, можно так. В радиусе 10 м будет и сообщением и в лог выводиться секция аномалии Показать контент local pos = db.actor:position() for i= 1, 65534 do local obj = level.object_by_id(i) if obj and IsAnomaly(obj) then local dist = pos:distance_to(obj:position()) if dist < 10 then printf("____ аномалия: %s", obj:section()) news_manager.send_tip(db.actor,obj:section(), nil, nil, 10000, nil) end end end Дополнено 5 минуты спустя у меня появилось после какого-то задания на документы или у Волка или у Фаната (задание с документом в тч-шном тоннеле с электрами под мостом, но там ли они были или где-то взял их в другом месте - не помню) Нет, мне просто название надо как аномалия на англ. Называется, чтобы найти в gamedata. Вот мне нужны аномалии: жарка, кисель, гейзер, электра. Электру я, вроде, нашёл, но не редактировал. И я заметил, что у электры на Кордоне возле УАЗа недоделко от будки радиус нормальный, но эта аномалия встроенная и не меняет своё местоположение. А вот ту Электру, которую я видел на Затоне и Юпитере и фигачила сквозь стены, а на Юпитере прям в проходе на заводе заспавнилась и там невозможно было пройти, потому что она не пускала ближе 3.5 метра к себе. Тоесть мне нужно именно динамические аномалии редактировать. А где эти документы лежат? Я вообще забыл про них. Когда первый раз пошёл, то я там всё обнюхал и не нашёл, думал, что они под матрасом как в НС 2016, но там нет нихрена и забил на это дело на потом. В итоге вообще забыл про это задание. Дополнено 51 минуты спустя Глисты одни из самых кривых монстров. Они не наносят угона, но когда убиваешь их их труп спавнится чуть выше и из-за этого высокий шанс сдохнуть и багануть всю игру к чертям. На болотах их тьма тьмущая. Уже полчаса их геноцид устраиваю, а они не кончаются. Шт 100 уже положил точно. Дополнено 57 минуты спустя Вырубили блядский свет и теперь не запускается игра. xray_tagas.log Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 17 октября, 2021 TagasZX по esc-1 будет выводиться название секции в радиусе 10 м в лог "____ аномалия:" и в сообщение. Но если тут добавлены новые clsid аномалиям, и они не прописаны в _g.script в функцию IsAnomaly - может не выведется, надо будет их добавить в список. Копию оригинального файла сделайте ui_main_menu.script Дополнено 1 минуту спустя 3 часа назад, TagasZX сказал: А где эти документы лежат? вот вообще не вспомню, нашел ли я их в том тоннеле или в другом месте. Может вообще в каком-то трупе. А может это задание тоже поломано, и диалог был доступен сразу, тут такая каша в квестах Дополнено 4 минуты спустя 3 часа назад, TagasZX сказал: Вырубили блядский свет и теперь не запускается игра хм, у меня такая секция только в файле configs\localization.ltx, она никуда оттуда не делась? Дополнено 5 минуты спустя Воронин за отключение выжигателя дал выхлоп, но я не был еще на Радаре Спойлер В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 17 октября, 2021 5 часов назад, vader_33 сказал: вот вообще не вспомню, нашел ли я их в том тоннеле или в другом месте. Может вообще в каком-то трупе. А может это задание тоже поломано, и диалог был доступен сразу, тут такая каша в квестах Воронин за отключение выжигателя дал выхлоп, но я не был еще на Радаре скрин (Показать контент) Понятно, значит нужно фикса ждать. У меня тоже Воронин поломан, кидал такой же скрин. Выхлоп, кста, бесполезная херня без патронов, лучше бы ВСС дал или броник научный. Дополнено 0 минут спустя А ещё я писал, что когда Выхлоп в слот ложишь, то он пропадает. Дополнено 1 минуту спустя Блин, как не удобно с телефона тут писать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vidjet 2 Опубликовано 17 октября, 2021 Мод с неплохой идеей,но вот реализация очень спорная,даже фиг с ними с квестами и балансом мутантов с этим еще жить можно.А вот с диалогами нужно срочно что-то делать,потому что глаза режет количество, можно даже не переделывать их,а вот не легче было бы покрасить каждый диалог из каждого мода,чтобы сразу было видно куда нажимать в квестах? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 18 октября, 2021 (изменено) На складах у Макса есть квесты? А то излом прибил. Бессмертие ему бы добавить, если важный персонаж. И не помешает вывод сообщения о смерти каждого сталкера, а то так сдохнет важный персонаж - и заметишь слишком поздно Дополнено 29 минуты спустя Дал Шуруп задание принести динамо машинку и ноут аппловский, их где-то найти можно? Дополнено 42 минуты спустя В коковских цикличках, когда пишут место, например, где надо кого-то убить, пишут название места, а не локацию. Очень неудобно, особенно если не часто играешь в кок и не помнишь название каждого места на всех локах Изменено 18 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 18 октября, 2021 7 часов назад, Vidjet сказал: Мод с неплохой идеей,но вот реализация очень спорная,даже фиг с ними с квестами и балансом мутантов с этим еще жить можно.А вот с диалогами нужно срочно что-то делать,потому что глаза режет количество, можно даже не переделывать их,а вот не легче было бы покрасить каждый диалог из каждого мода,чтобы сразу было видно куда нажимать в квестах? Согласен тоже. У некоторых персонажей на Затоне и Юпитере не листаются строчки из-за этого половину хрен нажмёшь ещё. И диалоги нужно под одного персонажа делать, а то там шиза у гг. Дополнено 2 минуты спустя 2 часа назад, vader_33 сказал: На складах у Макса есть квесты? А то излом прибил. Бессмертие ему бы добавить, если важный персонаж. И не помешает вывод сообщения о смерти каждого сталкера, а то так сдохнет важный персонаж - и заметишь слишком поздно Дополнено 29 минуты спустя Дал Шуруп задание принести динамо машинку и ноут аппловский, их где-то найти можно? Дополнено 42 минуты спустя В коковских цикличках, когда пишут место, например, где надо кого-то убить, пишут название места, а не локацию. Очень неудобно, особенно если не часто играешь в кок и не помнишь название каждого места на всех локах Поэтому нужно чтобы метки ставились. Намного лучше будет. А про машинку и ноут вообще хз. Может у торговцев есть, но там цены на них забабаханные скорее всего и в плюс не уйдёшь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 18 октября, 2021 (изменено) Вот такой вылет словил при попытке обыскать мутант. Вылет не повторился ! [SCRIPT ERROR]: .../nzk mod 3.1\gamedata\scripts\enhanced_animations.script:783: attempt to concatenate global 'hud_fov' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 191 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: .../nzk mod 3.1\gamedata\scripts\enhanced_animations.script:783: attempt to concatenate global 'hud_fov' (a nil value) Дополнено 1 минуту спустя 1 час назад, TagasZX сказал: А про машинку и ноут вообще хз. Может у торговцев есть, но там цены на них забабаханные скорее всего и в плюс не уйдёшь. в таком количестве хлама в продаже что-то желания нету высматривать Дополнено 25 минуты спустя Нашёл на агро в центральном комплексе, где пси аномалия, ноутбук Ковалева, по какому квесту он нужен? Уже не помню, что там за диалоги тыркал Изменено 18 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soldi 48 Опубликовано 18 октября, 2021 Вот постоянно, каждые 5-10 минут идет вот такой вылет: FATAL ERROR [error]Expression : bone_id!=BI_NONE [error]Function : SArtefactDetectorsSupport::Blink [error]File : Artefact.cpp [error]Line : 569 [error]Description : link stack trace: Избавиться бы как-нибудь от него. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 18 октября, 2021 2 часа назад, vader_33 сказал: Нашёл на агро в центральном комплексе, где пси аномалия, ноутбук Ковалева, по какому квесту он нужен? Уже не помню, что там за диалоги тыркал Описание смотрел? Задание скорее всего не брал, оно бы высветилось сразу при подборе. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 18 октября, 2021 (изменено) TagasZX в описании было что-то про координаты аномальных мест на Агропроме, в которых надо собрать какие-то образцы. Но вообще не помню, говорил ли я об этом с Сахаровым или это вспоминается какой-то другой мод Дополнено 7 минуты спустя Soldi мне помогло в файле gamedata\configs\items\items\items_artefacts.ltx в секции [af_base] в строчке "af_rank" поменять на 0, но я пока ползаю по локам до радара. Если на северных локах попадется вылетающий арт, в котором af_rank берется не с базовой секции - вылетит все равно, это надо смотреть все арты на локации и в вылетающем арте прописать af_rank = 0 Изменено 18 октября, 2021 пользователем vader_33 1 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
TagasZX 18 Опубликовано 18 октября, 2021 1 час назад, vader_33 сказал: TagasZX в описании было что-то про координаты аномальных мест на Агропроме, в которых надо собрать какие-то образцы. Но вообще не помню, говорил ли я об этом с Сахаровым или это вспоминается какой-то другой мод Наверное, это сюжет из мода на Аномали с учёными. Попробуй притащить этот ноутбук учёным на Скадовске. Там Круглов просит вернуть ему какую-то информацию, которую наемники у них украли. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 18 октября, 2021 (изменено) Может надо кому. Повторяющиеся не сюжетные диалоги с простой болтовней будут серым цветом. Мог что-то пропустить, но теперь должно быть полегче. Не стал цвет менять у не сюжетных диалогов, которые только один раз появляются. Для FIX101021 https://disk.yandex.ru/d/FKVZw9gNDZQS4g Спойлер Дополнено 3 минуты спустя По диалогу на сдачу обычных рандомных кпк за деньги у торговцев можно сдавать и новые рандомные, не только коковские. Для FIX101021 https://disk.yandex.ru/d/GH1iY79AiU_WZg Дополнено 6 минуты спустя Лечение частей тела у медиков. Для FIX101021. В архиве 2 варианта, с установленной выше правкой на сдачу кпк торговцам и без https://disk.yandex.ru/d/SLwUlT5Z5M8E4g Дополнено 7 минуты спустя Насчет проблем с правками писать в личку Изменено 18 октября, 2021 пользователем vader_33 2 1 2 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 139 Опубликовано 19 октября, 2021 (изменено) Чем можно восстановить пси-здоровье кроме сна? Препараты в основном на пси защиту Дополнено 5 минуты спустя У техника на базе вояк на агро 3 инструмента для грубой работы б/у с разными иконками. У него же купил инструменты для калибровки, продаются ли у кого-нибудь для тонкой работы? Дополнено 5 минуты спустя У химических источников света голубого и красного нету иконки Дополнено 29 минуты спустя За квесты у чистого неба что-то слишком сильно просаживается репа у вояк, и 10 не сделал - на 70 упала. И за квесты у наймов. Поменьше бы падение Изменено 19 октября, 2021 пользователем vader_33 В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты