Кефир 769 Опубликовано 14 октября, 2021 (изменено) Название: Priboi Story – Eternal Автор адаптации: @1beer, @Кефир Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0): 03.11.2021 Дата выхода патча (2.0): 31.12.2021 Дата выхода патча (3.0): 09.08.2022 Дата выхода последнего патча (3.5): 14.10.2023 Последняя версия мода: 3.5 Последнее обновление мода: 29.06.2024 Дискорд с тех. поддрежкой Спойлер ЯндексДиск ГуглДиск Облако Mail.ru Спойлер ЯндексДиск Как пользоваться папкой на файлообменнике: Зайти и найти актуальные файлы обновления (29.06.2024); Скачать их по отдельности и переместить в папку с игрой, подтверждая замену файлов. Спойлер Спойлер Спойлер ЯндексДиск ГуглДиск Облако Mail.ru ModsFire Установка: Содержимое архива распаковать в папку с игрой; Запустить JSGME.exe; Выбрать из левого списка "MonolithUI" и нажать кнопку отправить вправо (на кнопке изображён знак больше - «- - >»); Закрыть окно программы и запустить мод. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится выделить уже включённый MonolithUI и нажать «< - -», чтобы выключить данный мод. Спойлер В меню расширенных настроек некоторые графические функции, представленные выпадающими списками, могу пересекаться и накладываться друг на друга; Если на быстрые слоты назначить один и тот же предмет, то при использовании предмета через одну клавишу счётчик количества этого предмета останется на изначальном значении (картинка); Текст, поясняющий за цель главного героя в Зоне, не помещается на стандартную текстурку. Спойлер Спойлер Спойлер Адаптация переноса известного погодного пака с ЗП на ТЧ от @WILD_USEC. Спойлер ЯндексДиск ГуглДиск Облако Mail.ru ModsFire Установка: Содержимое архива распаковать в папку с игрой; Запустить JSGME.exe; Выбрать из левого списка "Simple AtmosFear 3" и нажать кнопку отправить вправо (на кнопке изображён знак больше - «- - >»); Закрыть окно программы и запустить мод. В случае, если понадобится выключить адд-он, то понадобится выделить уже включённый Simple AtmosFear 3 и нажать «< - -», чтобы выключить данный мод. Спойлер Обновление от 29.06.2024 [3.5.09]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Изменено описание квеста командира на 20 бутылок водки; Исправлено циклическое задание Сахарова на хвост псевдособаки; Изменён визуал Стрелка - взято из дополнения для Lost Alpha DC; Изменена Мосинка: Исправлено положение в руках у НПС; bullet_speed: 86 → 750; Изменено расположение переходов: Бар → Свалка; Бар → Армейские склады; Агропром → Свалка; Заменены некоторые части мутантов - взяты из SOCGA и NLC Reincarnation; Исправлено некорректное описание у некоторых статей в ПДА; Убран КПК командира наёмников из трупов. Спасибо @AngelOfEcstasy ❉ за помощь. Спойлер Priboi Story - Eternal 1.0 [OGSR + Gunslinger] (Яндекс) Priboi Story - Eternal 1.0 [OGSR + Gunslinger] (Гугол) Актуальный патч 1.3 (Гугол) Priboi Story - Eternal 2.0 [OGSR + Gunslinger] (Гугол) Priboi Story - Eternal 3.0 [OGSR + Gunslinger] (Яндекс) Priboi Story - Eternal 3.0 [OGSR + Gunslinger] (Гугол) Спойлер Версии 0.1 и 0.2 от 17.10.2021: Исправлен вылет при поедании кастомной еды; Починен спальный мешок; Исправлен вылет при подходе к переходу в бар на свалке; Исправлен вылет MAC-10; Подправил экономику в сторону игроков; Допинал квесты с Вульфом и командиром. Версия 0.3 от 18.10.2021: Исправлен вылет при подходе к лагерю сталкеров в ТД; Исправлен вылет в диалоге с барменом; Текстурные правки; АК-103 теперь стреляет пацанскими 5.45х39. Версия 0.4 от 20.10.2021: Исправлен вылет при переходе на АС и в деревне кровососов; Расширен ассортимент у бармена; Добавлены анимации поедания/выпивания; Добавлена настройка клавиши управления "завести двигатель"; Новый свет фонарика, спасибо @slesar6razriada. Версия 0.5 от 22.10.2021: Исправлены вылеты, связанные с использованием еды и медикаментов; Восстановлены выбросы; Восстановлено заражение X-вирусом после поднятия документов в деревне кровососов. Версия 0.6 от 24.10.2021: Исправлены баги анимаций предметов; Исправил вылет при открытии инвентаря в 4:3 разрешениях; Исправил меню для 4:3 разрешений; Правки внутриигровых текстов. Версия 0.7 от 26.10.2021: Исправлен вылет при переходе на ЧАЭС-2; Нормальная модель бинокля; Правка текстов; Правка торговли с Шустрым. Версия 0.8 от 27.10.2021: Небольшие правки UI; Правки текстовок; Правки дропов с трупов; Правки торговли; Увеличен радиус атаки холодного оружия. Версия 1.0 от 03.11.2021: Адаптирован Gunslinger WP; Адаптирована анимация предметов из Golden Sphere [OGSR]; Правки иконок; Правки описания предметов и оружия; Увеличен радиус атаки холодного оружия. Версия 1.1 от 04.11.2021: Исправлен вылет при использовании обреза. Версия 1.2 от 06.11.2021: Исправлен вылет при использовании ПМ; Исправлен вылет при доставании/засовывании бинокля в слот; Исправлен вылет при использовании энергетика. Версия 1.3 от 06.11.2021: Исправлен нерегулярный вылет при первом переходе на Cвалку. Версия 2.0 от 31.12.2021: Адаптирован Gunslinger WP последней версией с адаптацией под данный мод; Вырезаны стволы из оригинального Прибоя (на GSC-руках которые); Сообщения о тайниках, название тайника, его описание - теперь полностью на русском языке; Теперь некоторые текстуры не "шакалятся" на низких текстурах качества; Квест с колбасой и Вульф Сталкером теперь опционален, а без квеста вместо зачерствелой колбаски теперь нормальный нож; Вырезаны анимации применения еды/питья/медикаментов - как и глючные, так и рабочие; Вес рюкзака главного героя изменён с 2020 кг до 100 кг (макс. 115 кг); Доработан спавнер: теперь там можно найти любое оружие, патроны и все возможные виды водок; Скорректорованы некоторые иконки предметов и описаний предметов; По умолчанию выключены бессмертие и бесконечные патроны. Версия 3.0 от 06.08.2022: Возвращены вырезанные оружия на новых анимациях, а именно MP-9 (TMP), ПКМ, ПП-19 «Бизон», ОЦ-33 «Пернач» и интегрированы в игру; Обновлён оружейный пак Gunslinger WP до последней версии; Обновлён движок до актуальной версии; Пока-что вырезан васянский квест из-за того, что вырезаны новые виды ножей (мы обязательно будем помнить колбасу на ПЫС-руках! ); Вырезаны новые виды водок, минеральная вода, дополнительный вид энергетика и новая добавленная еда. Зачем они нужны? Нам хватит и стандартного набора еды/питья; Обновлены иконки (по-классике); Уменьшен вес мода чисткой файлов от ненужных текстур старой версии оруж. пака; Изменён all.spawn - вырезано то, что было вырезано в 3 пункте и недоделки прошлой версии; Изменена текстура рук - теперь руки не сталкера, а военного; Фикс незначительных, но попадающихся вещей (иконки, например, у ТОЗ-34 с прицелом не было - пофиксил); Просто изменения чего-либо (например, в меню теперь отображается версия мода и версия движка и портрет Прибоя в инвентаре теперь не долговца, а военного). Фикс от августа 2022: Цена ОЦ-33 «Пернач»: 6400 --> 800; Вес: 2020 кг --> 100 кг (макс. 115 кг). Фикс от начала сентября 2022: Исправлены случайные вылеты на локациях из-за некорректного прописывания прицелов и других обвесов в оружие NPC. Фикс от 16.09.2022: Исправлено описание меток - теперь вместо "S.O.S message" - "Сигнал SOS", т.е. переведённый текст; Переработан external.ltx - файл для настройки некоторых возможностей в моде; Исправлено расположение текста про версию мода в меню на соотношении 4:3; Выключена OGSR-овская раскачка оружия - теперь при ходьбе с оружием проигрываются характерные анимации из Gunslinger. Перезапаковка от 18.09.2022: ППШ-41 - возвращение очередного пистолета-пулемёта на обновлённых анимациях из Нового Арсенала! Выдана НПС, прописана в торговлю Бармену и Шустрому; Поправлены некоторые звуки перезарядки под скорость анимаций; Добавлен JSGME - Менеджер модов. Пока что там только один мод - меню из первой версии мода (из самой первой); Ещё раз поправлено расположение текста про версию мода в меню - теперь проблем не должно возникнуть на любом разрешении; Убраны вырезанные FN 2000 и G36 с арены и заменены на SIG-550 и то, что автор уже забыл. Перезапаковка от 18.10.2022: ПП-2000 и М1891 (Мосинка) - введены! Пока что можно встретить только в у НПС и последнюю пушку в тайниках (но скоро...) да и всё вроде... Фикс от 15.11.2022: Возвращено оригинальное значение радиации к артефактам; Возвращены оригинальные значения защиты к ГГ по уровням сложности и нанесения урона по ГГ. Спасибо пользователю @GHOST5000 за нахождение недочётов и указания на них! Перезапаковка от 31.12.2022: В менеджер модов добавлен зимний пак текстур и обновлённое меню; Винтовка Мосина (M1891) и прицел к ней (ПУ) были прописаны в продажу торговцам (конкретнее - Шустрому и Бармену); Изменено вооружение Монолита - из их ручек были убраны FN2000 и G36 (считаются вырезанными); Обновлён Gunslinger WP до последней версии. Фикс от 19.03.2023: Вырезан квест с наёмниками на Баре полностью; Бармен больше не бьёт в рожу при начале разговора. Перезапаковка от 27.03.2023: Почищены файлы игры от неиспользуемого контента. Перезапаковка от 22.06.2023: Перепакованы файлы игры с уменьшением размера папки с игрой. Версия 3.5 от 14.10.2023 [3.5.00]: База модификации сменена с версии мода Overhaul 2020 на Overhaul 2014; Вырезаны Gunslinger WP и MonolithUI в угоду опциональности; Изменён движок: добавлена поддержка статики и в интеграции с Дискордом теперь пишется название мода (спасибо imcrazyhoudini); Добавлены текстуры травы и асфальта, поддерживающие parallax; Мелкие исправления всего и понемногу. Обновление от 28.12.2023 [3.5.01]: Исправлено прицеливание через "Грозу-1" (от мушки) и FN F2000 Compact; Исправлена текстура мини-карты - убрана полосочка с правой стороны; В спавнер добавлены все секции оружия, патронов, гранат, еды и медикаментов; Изменены иконки аптечек в угоду опциональности (сами иконки из Зова Припяти); Названия некоторых пушек теперь не написаны в кавычках и ссылаются на файл с описанием. Обновление от 11.01.2024 [3.5.02]: Оружейный пак теперь внедрён по умолчанию; Исправлены ошибки в профилях НПС в прописанном им снаряжении; Исправлены кривые иконки аптечек для чистого мода; Исправлено засорение лога строчками по поводу dbg:No_ammo_section_for_*. Обновление от 20.01.2024 [3.5.03]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Убрано появление противников в Баре (ну не должно это вызывать вылетов, час бегал туда-сюда по переходам ); Убран циклический квест у Осведомителя, вызывающий вылет (спасибо @AngelOfEcstasy ❉; требуется новая игра). Обновление от 04.02.2024 [3.5.04]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Обновлены модели различной еды, кроме моделей энергетиков; Характеристики оригинальных пушек были изменены и взяты из релизной версии (с оригинального оружейного пака т.е.); Обновлены анимации MP5 - рука не заходит в модель; Обновлены иконки главного героя в инвентаре в секции "Костюм" - взяты из NLC; Исправлены текстуры карт в ПДА - сглажены углы; Исправлен диалог у Сахарова, который всегда надо протыкивать заново - теперь он доступен как вариант разговора (по аналогии с диалогами у командира блокпоста на Кордоне; костыль такой костыль...); В диалоге с Волком добавлен автоматический выход при нажатии фразы "Понял, не дурак."; Исправлено прицеливание ППШ-41 - теперь оно корректно приближает, как и всё другое оружие; В меню теперь написана конкретная версия игры - на данный момент это 3.5.04; Отредактирован all.spawn - теперь предметы, изначально лежащие на локациях будут с новыми моделями; Примечание: о проблемах с неверным расположением предметов (водка...) известно, фиксы будут позже. Изменена концовка игры на шуточную (откат будет на следующий день) :) и что-то по мелочи... Обновление от 10.02.2024 [3.5.05]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Водка «Казаки» и «Немирофф» поменялись местами друг с другом - теперь в Зоне глобально распространена последняя из перечисленных; В связи с вышеуказанным изменением исправлен all.spawn - исправлено неверное расположение бутылок с горячительным. Обновление от 28.02.2024 [3.5.06]: Попытка исправить кривые иконки персонажа в костюме в инвентаре (спасибо @xrDOOMcoRn, @iq104); Небольшие фиксы для интерфейса для мониторов с соотношением сторон 4:3; Исправлен прицел для IMI Galil (спасибо @AngelOfEcstasy ❉ и @iq104); Для наёмников на Агропроме и в его подземных коммуникациях изменены имена - теперь они не имеют воинские звания с фамилиями (спасибо @xrDOOMcoRn; ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!). Обновление от 18.04.2024 [3.5.07]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Смена инвентаря на AMK-шный с собственными правками; Добавлена возможность одеть прицел на АКС-74У, ПП-19 «Бизон», UMP-45, ПП-2000, Сайга-12К, СР-3М «Вихрь» и ПП-19-01 «Витязь»; Исправлено прицеливание через прицелы у IMI Galil, MP5SD; Исправлена подмена пушек при надевании прицела у скорострельного АК-74, ОЦ-14 «Гроза» под 5.45х39 мм и ОЦ-14 «Гроза-1»; Исправлена модификация SPAS-12: теперь она не стреляет дробью; Исправлены world-модели у АК, IMI UZI и СР-3М «Вихрь»; У MP5SD убран режим автоматического огня; Убраны сообщения о желании главного героя поспать, осталось только помутнение экрана и иконка на худе; Был убран полувырезанный костюм на чердаке южного блокпоста на Кордоне; Изменена модель армейской куртки - теперь она соответствует иконке в инвентаре; Исправлены опечатки в описаниях предметов; Из треков, которые звучат по радио и мегафонам, убраны те, которые ведут к ограничению по стране на YouTube; Незначительные изменения интерфейса в меню диалога и обыска; Чистка файлов игры; Исправлены некоторые иконки и текст в энциклопедии; Добавлена аура пси-воздействия контролёра из Wiki по движку; Изменены иконки уникальных образцов пушек; Правки баланса; Другие мелочи, которые были уже забыты. Обновление от 25.06.2024 [3.5.08]: ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА! Попытка исправить нерабочие побочные задания (спасибо @AngelOfEcstasy ❉ и @Makson123911); Снижена громкость музыки в главном меню; Исправлены некоторые thm-файлы. Спойлер Советы по прохождению: Водку для командира можно купить у Шустрого в деревне новичков (находится в подвале) с помощью стандартного бага F6-F7 (сохранение-загрузка). Прочее: F1 в меню - спавнер; g_spawn [секция предмета] - спавн чего-либо под ногами у ГГ; jump_to_level [секция локации] - телепорт на требуемую локацию; Гид. Спойлер Слова первого автора этой адаптации: «Данная модификация давно завораживала меня и кидала в ностальгический экстаз, ибо это один из первых модов, который я покупал на диске в 2009 году. Вот дошли руки и решился перенести сие чудо на движок OGSR.Сюжетных изменений нет. Все изменения чисто технические и графические.» Слова нынешнего автора: «Я не мог видеть, как утопает в недочётах хорошо сделанная адаптация, которая страдает из-за отсутствия правильного добавления нового контента, поэтому, перехватив инициативу ещё в 2021 году, я продолжаю возиться с этим модом в надежде, что он когда-нибудь станет стабильным. » Спойлер dezodor и его команде за легендарный мод; I am dead за вдохновение, терпение и ответы на тупорылейшие вопросы; Enframed за Monolith UI и помощь в его адаптации; Sejdon, StariyStalkKRG, slesar6razriada и Aleksei Khohlov за тестирование, терпение, а самое главное - позитивную, быструю и качественную обратную связь! Спойлер Спойлер Спойлер Спойлер Изменено 28 октября пользователем Кефир 5 8 2 5 2 1 4 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
myjayl 99 Опубликовано 29 октября, 2021 (изменено) ZOleg73 спасибо. Привык уже - если не картинка, то ссылка в тесте мессаги.... Помогает, хотя и не радикально. Перевязка стирает память об оружии в руках.... но это лучше, чем сейфлоад! Изменено 29 октября, 2021 пользователем myjayl Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 155 Опубликовано 29 октября, 2021 2 часа назад, myjayl сказал: Помогает, хотя и не радикально. Перевязка стирает память об оружии в руках.... но это лучше, чем сейфлоад! До патча 0.8 было также, авторы перемудрили с анимацией предметов, по мне так вообще беспонтовая фича. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
I am dead 1 182 Опубликовано 29 октября, 2021 В 15.10.2021 в 00:32, 1beer сказал: I am dead за вдохновение, терпение и ответы на тупорылейшие вопросы, а так-же адаптации легендарных ТТ2 и ЗШ Я польщен, не стоит благодарностей. 1 2 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
StariyStalkKRG 3 669 Опубликовано 29 октября, 2021 4 часа назад, ZOleg73 сказал: Верни из старого патча файл synchro_item.script чтобы после аптечек оружие не исчезало Перезалили сборку. Ну неужели нельзя было сразу с патчем сделать!!!? Снова танцы с бубном. Тестировать нужно было на предмет косяков разрабу. Желающих бы вагон нашлось, только свисни. Дополнено 1 минуту спустя Дико извиняюсь. Это же ОБТ. 1 Мой канал на YouTubeСтарый сталк. KRG. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 30 октября, 2021 В 29.10.2021 в 13:53, Паша сказал: Aleksei Khohlov Привет моды не первый раз ставлю , но впервые такой вылет получаю и попробовал сейчас всё как предложили всё равно вылет хз что это и как лечится ? Дополнено 0 минут спустя вылет (Показать контент) [29.10.21 12:49:07.114] * Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G860 @ 3.00GHz [GenuineIntel], F6/M42/S7 [29.10.21 12:49:07.115] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 [29.10.21 12:49:07.115] * CPU cores: [2], threads: [2] [29.10.21 12:49:07.115] * CPU0 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz [29.10.21 12:49:07.117] * CPU1 current freq: 3000 MHz, max freq: 3000 MHz [29.10.21 12:49:07.117] Initializing File System... [29.10.21 12:49:07.118] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db0], size: [678577379] [29.10.21 12:49:07.167] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db1], size: [708434331] [29.10.21 12:49:07.171] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db2], size: [671169415] [29.10.21 12:49:07.174] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db3], size: [684792231] [29.10.21 12:49:07.177] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db4], size: [671392842] [29.10.21 12:49:07.432] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db5], size: [697475082] [29.10.21 12:49:07.473] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db6], size: [672288151] [29.10.21 12:49:07.475] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db7], size: [672462598] [29.10.21 12:49:07.498] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db8], size: [293378144] [29.10.21 12:49:07.507] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.db9], size: [79312307] [29.10.21 12:49:07.529] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dba], size: [22884835] [29.10.21 12:49:07.534] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dbb], size: [55194918] [29.10.21 12:49:07.540] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dbc], size: [160948] [29.10.21 12:49:07.540] --Found base arch: [d:\gama 35\priboi\gamedata.dbd], size: [101014] [29.10.21 12:49:07.540] using fs-ltx fsgame.ltx [29.10.21 12:49:07.540] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\] [29.10.21 12:49:07.540] files: [6] [29.10.21 12:49:07.541] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\] [29.10.21 12:49:07.541] files: [16] [29.10.21 12:49:07.541] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\spawns\] [29.10.21 12:49:07.541] files: [4] [29.10.21 12:49:07.541] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\anims\] [29.10.21 12:49:07.541] files: [23] [29.10.21 12:49:07.543] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\levels\] [29.10.21 12:49:07.543] files: [12] [29.10.21 12:49:07.545] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\meshes\] [29.10.21 12:49:07.545] files: [12] [29.10.21 12:49:07.565] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\meshes\] [29.10.21 12:49:07.565] files: [12] [29.10.21 12:49:07.579] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\shaders\] [29.10.21 12:49:07.579] files: [7] [29.10.21 12:49:07.588] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\sounds\] [29.10.21 12:49:07.588] files: [22] [29.10.21 12:49:07.618] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\textures\] [29.10.21 12:49:07.618] files: [62] [29.10.21 12:49:07.706] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\] [29.10.21 12:49:07.707] files: [129] [29.10.21 12:49:07.708] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\] [29.10.21 12:49:07.708] files: [30] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\gamedata\levels\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [12] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\savedgames\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [8] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\logs\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [3] [29.10.21 12:49:07.717] --Found FS dir: [d:\gama 35\priboi\userdata\screenshots\] [29.10.21 12:49:07.717] files: [2] [29.10.21 12:49:07.724] FS: 34538 files cached, 5912Kb memory used. [29.10.21 12:49:07.724] Init FileSystem 0.607493 sec [29.10.21 12:49:07.725] [OGSR Engine (x64)] build date: [Sep 22 2021 10:23:51] [29.10.21 12:49:07.725] [AppVeyor] build version: [2.1.293], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [29.10.21 12:49:07.725] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [29.10.21 12:49:07.725] Working Directory: [D:\gama 35\priboi\bin_x64] [29.10.21 12:49:07.725] CommandLine: ["D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe" ] [29.10.21 12:49:07.846] Initializing Engine... [29.10.21 12:49:07.847] Starting INPUT device... [29.10.21 12:49:07.861] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.10.21 12:49:07.861] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.10.21 12:49:07.867] refCount:m_pAdapter 1 [29.10.21 12:49:07.868] refCount:pFactory 1 [29.10.21 12:49:07.868] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.10.21 12:49:07.868] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.10.21 12:49:07.879] * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 [29.10.21 12:49:07.879] !![CEngineAPI::CreateRendererList] test [SupportsDX11Rendering] failed! [29.10.21 12:49:07.879] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [29.10.21 12:49:07.879] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [29.10.21 12:49:07.880] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [4]: [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r2a] [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r2] [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r2.5] [29.10.21 12:49:07.880] -- [renderer_r3] [29.10.21 12:49:07.880] Executing config-script "user.ltx"... [29.10.21 12:49:07.880] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.10.21 12:49:07.880] [d:\gama 35\priboi\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:07.880] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [29.10.21 12:49:07.882] --Loading DLL: [xrGame.dll] [29.10.21 12:49:07.904] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:07.905] [8143MB] physical memory installed, [5438MB] available, [33] percent of memory in use [29.10.21 12:49:07.905] PageFile usage: [28MB], Peak PageFile usage: [32MB] [29.10.21 12:49:07.905] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:07.905] * [ D3D ]: textures[0 K] [29.10.21 12:49:07.905] * [x-ray]: process heap[20583 K], render[0 K] [29.10.21 12:49:07.905] * [x-ray]: economy: strings[4940 K], smem[0 K] [29.10.21 12:49:07.905] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [29.10.21 12:49:07.905] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [29.10.21 12:49:07.954] devices Generic Software [29.10.21 12:49:07.954] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [29.10.21 12:49:08.234] SOUND: OpenAL: All available devices: [29.10.21 12:49:08.234] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [29.10.21 12:49:08.234] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [29.10.21 12:49:08.234] Executing config-script "d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.10.21 12:49:08.236] [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.236] Executing config-script "user.ltx"... [29.10.21 12:49:08.236] Executing config-script "d:\gama 35\priboi\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [29.10.21 12:49:08.236] ! Unknown command: r2_sun_shafts [29.10.21 12:49:08.236] ! Unknown command: r__supersample [29.10.21 12:49:08.236] [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.236] Executing config-script "d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx"... [29.10.21 12:49:08.237] [d:\gama 35\priboi\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.237] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [29.10.21 12:49:08.237] [d:\gama 35\priboi\userdata\user.ltx] successfully loaded. [29.10.21 12:49:08.237] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [29.10.21 12:49:08.259] [OpenAL] EFX: present [29.10.21 12:49:08.259] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [29.10.21 12:49:08.265] Starting RENDER device... [29.10.21 12:49:08.272] * GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT [29.10.21 12:49:08.272] * GPU driver: 21.21.13.4201 [29.10.21 12:49:08.587] * CREATE: DeviceREF: 1 [29.10.21 12:49:08.587] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [29.10.21 12:49:08.587] * Texture memory: 4049 M [29.10.21 12:49:08.587] * DDI-level: 9.0 [29.10.21 12:49:08.588] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [29.10.21 12:49:08.588] * GPU vertex cache: recognized, 24 [29.10.21 12:49:08.589] * DVB created: 16384K [29.10.21 12:49:08.589] * DIB created: 512K [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [29.10.21 12:49:08.599] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [29.10.21 12:49:08.600] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [29.10.21 12:49:08.795] * NULLRT supported [29.10.21 12:49:08.795] * ...and used [29.10.21 12:49:08.795] * HWDST/PCF supported and used [29.10.21 12:49:08.795] * NV-DBT supported and used [29.10.21 12:49:10.274] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.10.21 12:49:10.329] Starting engine... [29.10.21 12:49:19.955] * phase time: 13 ms [29.10.21 12:49:19.997] * phase cmem: 167545 K [29.10.21 12:49:20.029] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [29.10.21 12:49:20.057] * phase time: 101 ms [29.10.21 12:49:20.099] * phase cmem: 133156 K [29.10.21 12:49:20.110] * Loading spawn registry... [29.10.21 12:49:20.932] * 8976 spawn points are successfully loaded [29.10.21 12:49:20.932] * Loading objects... [29.10.21 12:49:21.445] * 17326 objects are successfully loaded [29.10.21 12:49:22.481] * Game admin_quicksave is successfully loaded from file 'd:\gama 35\priboi\userdata\savedgames\admin_quicksave.sav' (2.381s) [29.10.21 12:49:22.481] * phase time: 2424 ms [29.10.21 12:49:22.559] * phase cmem: 185924 K [29.10.21 12:49:22.575] # Player not found. New player created. [29.10.21 12:49:22.575] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [29.10.21 12:49:22.575] * client : connection accepted - <> [29.10.21 12:49:22.576] * phase time: 95 ms [29.10.21 12:49:22.653] * phase cmem: 185997 K [29.10.21 12:49:22.654] * phase time: 77 ms [29.10.21 12:49:22.732] * phase cmem: 185992 K [29.10.21 12:49:24.575] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.10.21 12:49:24.575] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [43.8, 37.6, 88.9], bbd is [722.7, 76.3, 722.7] [29.10.21 12:49:24.579] * phase time: 1924 ms [29.10.21 12:49:24.657] * phase cmem: 280167 K [29.10.21 12:49:24.927] * phase time: 348 ms [29.10.21 12:49:25.006] * phase cmem: 283420 K [29.10.21 12:49:25.006] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.008] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.009] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.010] * [Loading VB] 65466 verts, 2045 Kb [29.10.21 12:49:25.012] * [Loading VB] 17208 verts, 537 Kb [29.10.21 12:49:25.012] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.014] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.015] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.017] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.018] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.020] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.021] * [Loading VB] 46595 verts, 1456 Kb [29.10.21 12:49:25.022] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.024] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.025] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.027] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.028] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.030] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.031] * [Loading VB] 53181 verts, 1661 Kb [29.10.21 12:49:25.032] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.034] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.035] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.037] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.038] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.040] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.041] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.043] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.044] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.045] * [Loading IB] 228285 indices, 445 Kb [29.10.21 12:49:25.046] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.047] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.047] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.048] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.049] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.049] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.050] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [29.10.21 12:49:25.051] * [Loading VB] 14030 verts, 164 Kb [29.10.21 12:49:25.051] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.052] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.054] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [29.10.21 12:49:25.056] * [Loading IB] 718302 indices, 1402 Kb [29.10.21 12:49:25.057] * phase time: 130 ms [29.10.21 12:49:25.135] * phase cmem: 352201 K [29.10.21 12:49:26.107] * phase time: 1049 ms [29.10.21 12:49:26.188] * phase cmem: 357448 K [29.10.21 12:49:26.208] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [29.10.21 12:49:26.208] * [DETAILS] 14640 v(20), 9455 p [29.10.21 12:49:26.208] * [DETAILS] Batch(61), VB(285K), IB(55K) [29.10.21 12:49:26.208] * phase time: 100 ms [29.10.21 12:49:26.290] * phase cmem: 357838 K [29.10.21 12:49:26.290] * Loading HOM: d:\gama 35\priboi\gamedata\levels\l01_escape\level.hom [29.10.21 12:49:26.293] * phase time: 84 ms [29.10.21 12:49:26.374] * phase cmem: 358061 K [29.10.21 12:49:26.375] * phase time: 82 ms [29.10.21 12:49:26.457] * phase cmem: 358061 K [29.10.21 12:49:26.474] - Game configuring : Started [29.10.21 12:49:26.477] - Game configuring : Finished [29.10.21 12:49:26.630] * phase time: 254 ms [29.10.21 12:49:26.713] * phase cmem: 368546 K [29.10.21 12:49:28.475] * t-report - base: 1200, 710780 K [29.10.21 12:49:28.475] * t-report - lmap: 7, 7168 K [29.10.21 12:49:28.475] * phase time: 1845 ms [29.10.21 12:49:28.566] * phase cmem: 1107115 K [29.10.21 12:49:28.569] * phase time: 93 ms [29.10.21 12:49:28.664] * phase cmem: 1107119 K [29.10.21 12:49:28.767] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:28.767] [8143MB] physical memory installed, [4214MB] available, [48] percent of memory in use [29.10.21 12:49:28.767] PageFile usage: [1279MB], Peak PageFile usage: [1281MB] [29.10.21 12:49:28.767] -------------------------------------------------------------------------------- [29.10.21 12:49:28.767] * [ D3D ]: textures[717949 K] [29.10.21 12:49:28.767] * [x-ray]: process heap[1106503 K], render[0 K] [29.10.21 12:49:28.767] * [x-ray]: economy: strings[7320 K], smem[0 K] [29.10.21 12:49:29.246] ! Can't find sound [weapons\empty.ogg] [29.10.21 12:49:31.623] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_gps_bump# [29.10.21 12:49:31.627] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_frame_bump# [29.10.21 12:49:31.630] ! auto-generated bump map: wpn\ots_33\wpn_ots33_mag_bump# [29.10.21 12:49:32.299] ! auto-generated bump map: wpn\tec-9\wpn_tec_kg9_gun_bump# [29.10.21 12:49:32.302] ! auto-generated bump map: wpn\tec-9\wpn_tec_kg9_mag_bump# [29.10.21 12:49:32.320] FUCKING NPC: esc_blokpost_soldier15 [29.10.21 12:49:35.984] * MEMORY USAGE: 1382505 K [29.10.21 12:49:35.984] * End of synchronization A[1] R[1] [29.10.21 12:49:35.988] * phase time: 7512 ms [29.10.21 12:49:36.152] * phase cmem: 1382506 K [29.10.21 12:49:45.637] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:46.162] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:47.028] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:47.529] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_0], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:50.889] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:51.176] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:51.719] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:55.693] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:56.277] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:56.733] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.194] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.419] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.695] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_3], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.695] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.843] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_1], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:49:59.916] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_3], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:50:00.236] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_4], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:50:00.434] !![CIKLimbsController::PlayLegs] No foot stseps for animation: animation name: [idle_8_idle_3], animation set: [actors\fat_npc_animation.omf] [29.10.21 12:50:00.946] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp [error]Line : 358 [error]Description : Can't open section 'features' [29.10.21 12:50:00.946] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.10.21 12:50:00.946] stack traceback: [C]: in function 'r_bool' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:85: in function 'InitControls' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:23: in function <...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:20> [C]: in function 'InventoryWindow' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:117: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader.script:96: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:213: in function <d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:209> [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] userdata (*temporary) : (ini_file): 000000D0549AD2B0 [29.10.21 12:50:00.946] string (*temporary) : features [29.10.21 12:50:00.946] string (*temporary) : ogse_new_slots [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:00.946] userdata xml : (CScriptXmlInit): 000000D03760D4B0 [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:00.946] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: (*temporary) [29.10.21 12:50:00.946] userdata (*temporary).owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:00.946] userdata (*temporary).stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:00.946] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:00.946] End [29.10.21 12:50:00.946] Locals: [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self [29.10.21 12:50:00.946] Table: self.st [29.10.21 12:50:00.946] table self.st.pstor : [...] [29.10.21 12:50:00.946] number self.next_restrictors_update_time : 46124.000000 [29.10.21 12:50:00.946] boolean self.weapon_hide : false [29.10.21 12:50:00.946] boolean self.bCheckStart : false [29.10.21 12:50:00.946] Userdata: self.weather_manager [29.10.21 12:50:00.946] table self.weather_manager.weather_list : [...] [29.10.21 12:50:00.946] number self.weather_manager.update_time : 50000.000000 [29.10.21 12:50:00.946] string self.weather_manager.update_level : l01_escape [29.10.21 12:50:00.946] number self.weather_manager.weather_change_day : 14.000000 [29.10.21 12:50:00.947] Userdata: self.actor_detector [29.10.21 12:50:00.947] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [29.10.21 12:50:00.947] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:00.947] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:00.947] End [29.10.21 12:50:00.947] ********************************************************************************* [29.10.21 12:50:00.947] ******************************************************************************** [29.10.21 12:50:00.947] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [29.10.21 12:50:01.186] !!stack trace: ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC63E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A563], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8789A], Fun: [CInifile::r_section()] + [250 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->359] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87AE7], Fun: [CInifile::r_string()] + [99 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->367] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87FD9], Fun: [CInifile::r_bool()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->498] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE2B72], Fun: [CScriptIniFile::r_bool()] + [10 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_ini_file.cpp-->53] + [6 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE5DB0], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<2,CScriptIniFile,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,char const *,char const *,0,1>()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [79 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE51FC], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::call<CScriptIniFile,2,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),char const *,char const *>()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE8535], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__cdecl CScriptIniFile::*)(char const *,char const *),CScriptIniFile>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EA07], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000AA85], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000B4DB], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [395 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->1050] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AEF0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF107AF4D], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>()] + [109 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1079EE7], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<CScriptGameObject *,char const *>()] + [163 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_callback_ex.h-->181] + [77 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1078CC2], Fun: [CActor::OnReceiveInfo()] + [238 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\actor_communication.cpp-->156] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF10C55F4], Fun: [CInventoryOwner::TransferInfo()] + [152 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory_owner_info.cpp-->148] + [33 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12B6ECE], Fun: [InventoryUtilities::SendInfoToActor()] + [126 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventoryutilities.cpp-->448] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1284E71], Fun: [CUIInventoryWnd::Show()] + [81 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->322] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12831C1], Fun: [CDialogHolder::StartMenu()] + [373 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uidialogholder.cpp-->79] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF131336F], Fun: [CUIGameSP::IR_OnKeyboardPress()] + [331 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->129] + [12 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1281A54], Fun: [CUI::IR_OnKeyboardPress()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->164] + [17 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1042C0C], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [188 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_input.cpp-->154] + [27 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1317096], Fun: [CUISequencer::IR_OnKeyboardPress()] + [218 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uigametutorial.cpp-->258] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601437BA4], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->174] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601438425], Fun: [CInput::OnFrame()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->427] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146CD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60148E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF80E1F1412], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8105054F4], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)] [29.10.21 12:50:01.186] ******************************************************************************** [29.10.21 12:50:03.920] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[4] used[4] pool[4] [29.10.21 12:50:03.920] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [4] pool queries [29.10.21 12:50:03.921] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::operator () [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! [29.10.21 12:50:03.922] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [29.10.21 12:50:03.922] stack traceback: [C]: in function 'r_bool' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:85: in function 'InitControls' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:23: in function <...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:20> [C]: in function 'InventoryWindow' ...ma 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader_inventory.script:117: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\ui_loader.script:96: in function 'on_info' d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:213: in function <d:\gama 35\priboi\gamedata\scripts\bind_stalker.script:209> [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] userdata (*temporary) : (ini_file): 000000D0549AD2B0 [29.10.21 12:50:03.922] string (*temporary) : features [29.10.21 12:50:03.922] string (*temporary) : ogse_new_slots [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:03.922] userdata xml : (CScriptXmlInit): 000000D03760D4B0 [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:03.922] userdata self.stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: (*temporary) [29.10.21 12:50:03.922] userdata (*temporary).owner : (CUIDialogWnd): 000000D07C873DF0 [29.10.21 12:50:03.922] userdata (*temporary).stat : (CUIStatic): 000000D0364FF000 [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:03.922] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] Locals: [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self [29.10.21 12:50:03.922] Table: self.st [29.10.21 12:50:03.922] table self.st.pstor : [...] [29.10.21 12:50:03.922] number self.next_restrictors_update_time : 46124.000000 [29.10.21 12:50:03.922] boolean self.weapon_hide : false [29.10.21 12:50:03.922] boolean self.bCheckStart : false [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self.weather_manager [29.10.21 12:50:03.922] table self.weather_manager.weather_list : [...] [29.10.21 12:50:03.922] number self.weather_manager.update_time : 50000.000000 [29.10.21 12:50:03.922] string self.weather_manager.update_level : l01_escape [29.10.21 12:50:03.922] number self.weather_manager.weather_change_day : 14.000000 [29.10.21 12:50:03.922] Userdata: self.actor_detector [29.10.21 12:50:03.922] number self.actor_detector.init_time : -1.000000 [29.10.21 12:50:03.922] userdata npc : (game_object): 000000D02DBCB490 [29.10.21 12:50:03.922] string info_id : ui_inventory [29.10.21 12:50:03.922] End [29.10.21 12:50:03.922] ********************************************************************************* [29.10.21 12:50:03.922] ******************************************************************************** [29.10.21 12:50:03.922] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [29.10.21 12:50:04.174] !!stack trace: ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC63E58], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A7E1], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A626], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8B03C], Fun: [<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->541] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA679A03], Fun: [malloc_base()] + [2083 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA67E67B], Fun: [register_onexit_function()] + [235 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA679B34], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8E96E], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8EA94], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81050C404], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [276 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF81050B812], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [322 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8105084E8], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [152 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF80E1F34FA], Fun: [FatalExit()] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA676E8D], Fun: [exit()] + [237 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFFFA676E1F], Fun: [exit()] + [127 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A6AA], Fun: [xrDebug::backend()] + [306 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->191] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8A563], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->252] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC8789A], Fun: [CInifile::r_section()] + [250 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->359] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87AE7], Fun: [CInifile::r_string()] + [99 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->367] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFFAC87FD9], Fun: [CInifile::r_bool()] + [9 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->498] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE2B72], Fun: [CScriptIniFile::r_bool()] + [10 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_ini_file.cpp-->53] + [6 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE5DB0], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::callApply<2,CScriptIniFile,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::primitive_converter<0>,char const *,char const *,0,1>()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [79 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE51FC], Fun: [luabind::detail::returns<bool>::call<CScriptIniFile,2,bool (__cdecl CScriptIniFile::*&)(char const *,char const *),char const *,char const *>()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF0FE8535], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<bool (__cdecl CScriptIniFile::*)(char const *,char const *),CScriptIniFile>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EA07], Fun: [luabind::detail::overload_rep::call()] + [51 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\overload_rep_impl.hpp-->35] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000AA85], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [269 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->648] + [14 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000B4DB], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [395 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->1050] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AE5490], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF2AEF0BB], Fun: [lua_pcall()] + [171 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EB84], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF107AF4D], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *,CScriptGameObject * const *,char const * const *>()] + [109 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1079EE7], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<CScriptGameObject *,char const *>()] + [163 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_callback_ex.h-->181] + [77 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1078CC2], Fun: [CActor::OnReceiveInfo()] + [238 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\actor_communication.cpp-->156] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF10C55F4], Fun: [CInventoryOwner::TransferInfo()] + [152 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory_owner_info.cpp-->148] + [33 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12B6ECE], Fun: [InventoryUtilities::SendInfoToActor()] + [126 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventoryutilities.cpp-->448] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1284E71], Fun: [CUIInventoryWnd::Show()] + [81 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiinventorywnd.cpp-->322] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF12831C1], Fun: [CDialogHolder::StartMenu()] + [373 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uidialogholder.cpp-->79] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF131336F], Fun: [CUIGameSP::IR_OnKeyboardPress()] + [331 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\uigamesp.cpp-->129] + [12 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1281A54], Fun: [CUI::IR_OnKeyboardPress()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui.cpp-->164] + [17 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1042C0C], Fun: [CLevel::IR_OnKeyboardPress()] + [188 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_input.cpp-->154] + [27 byte(s)] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFF1317096], Fun: [CUISequencer::IR_OnKeyboardPress()] + [218 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uigametutorial.cpp-->258] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601437BA4], Fun: [CInput::KeyUpdate()] + [280 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->174] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF601438425], Fun: [CInput::OnFrame()] + [69 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->427] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146CD48], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BE28], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C197], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146C97E], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60146BFFB], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142EDA8], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->218] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142F11E], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->418] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60142C7F8], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->439] ! Module: [D:\gama 35\priboi\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF60148E12A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF80E1F1412], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [34 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF8105054F4], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [52 byte(s)] [29.10.21 12:50:04.175] ******************************************************************************** Привет Павел ,cочувствую тебе безмерно опять тебе от профэссора прилетит что лог не так выложил-зачем всю портянку сюда -выдели выбранный файл в папке logs и усе- походу тебе проще если только начинаешь игру ,переустановить ее по новой и начинать с патчами не выше четвертого ибо пятый и выше можно и позже ставить на складах и перед ними а туда еще ж добраться надо. попробую сюда выложить ранние патчи-сам выше пятого не ставил ибо после установок выше пятого така краказябра началаси что мама не горюй? удачи и всех благ! Дополнено 20 минуты спустя 18 минут назад, Aleksei Khohlov сказал: Привет Павел ,выложить не получилось ранние патчи -там с 1го до 5го -но на странице11 есть ссылка на гугла с этими патчами от Сэйдона. попробуй вдруг поможет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 30 октября, 2021 ребят, остались ли у кого вылеты связанные с едой и анимацией? если да то можно плиз логи (лучше сохранки) Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 30 октября, 2021 1 час назад, 1beer сказал: ребят, остались ли у кого вылеты связанные с едой и анимацией? если да то можно плиз логи (лучше сохранки) если выше пятого не ставить(у меня так) то радар и х10 прошел и далее в припять -пока все нормально-а вот ставил патч шесть и не ел на радаре ибо к вылету еда приводила-сохранки так и не получилось отправить а логи я ранее выкладывал! посмотрим как далее -вот Сэйдон пишет что уж все прошел а Паша вот с кордона не грузился? Благодарю ?что патчи выпускаешь -как буду в Припяти там будем посмотреть! всех благ удачи и здоровья Пивчик! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 30 октября, 2021 41 минуту назад, Aleksei Khohlov сказал: если выше пятого не ставить(у меня так) то радар и х10 прошел и далее в припять -пока все нормально-а вот ставил патч шесть и не ел на радаре ибо к вылету еда приводила-сохранки так и не получилось отправить а логи я ранее выкладывал! посмотрим как далее -вот Сэйдон пишет что уж все прошел а Паша вот с кордона не грузился? Благодарю ?что патчи выпускаешь -как буду в Припяти там будем посмотреть! всех благ удачи и здоровья Пивчик! не можешь повторить лог плиз? 13 страниц все-таки) Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Aleksei Khohlov 684 Опубликовано 30 октября, 2021 (изменено) 6 минут назад, 1beer сказал: не можешь повторить лог плиз? 13 страниц все-таки) кто ж знал -я стер (на 11 странице здесь он)-но пару страниц назад максимум я лог выкладывал играя на шестом патче, а позже люди подогнали ранние патчи за что им и рэспект и уважуха! Изменено 30 октября, 2021 пользователем Aleksei Khohlov Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
myjayl 99 Опубликовано 31 октября, 2021 "Золотая рыбка" для Испанца. Она уже есть в актуальном патче или просто заявка на будущее? А то мне что-то вспоминается Ваас Монтенегро.... "что такое безумие?" Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 3 ноября, 2021 Всем привет! Вышла STABLE-версия 1.0 с адаптацией ганслингера! Хочу выразить благодарности @I am dead за огромное количество теоретической помощи, а так-же систему анимации предметов. @KERIXFIX337X за ганслингер, помощь игрокам и тестирование мода @Sejdon, @StariyStalkKRG, @slesar6razriada и @Aleksei Khohlov за тестирование, терпение, а самое главное - позитивную, быструю и качественную обратную связь! P.S. STABLE - не означает, что устранены всевозможные баги и вылеты, это означает что мод полностью прошло несколько человек и отполированы все самые заметные дыры. 2 3 2 Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bubasa 64 Опубликовано 3 ноября, 2021 2 часа назад, 1beer сказал: Всем привет! Вышла STABLE-версия 1.0 с адаптацией ганслингера! Хочу выразить благодарности @I am dead за огромное количество теоретической помощи, а так-же систему анимации предметов. @KERIXFIX337X за ганслингер, помощь игрокам и тестирование мода @Sejdon, @StariyStalkKRG, @slesar6razriada и @Aleksei Khohlov за тестирование, терпение, а самое главное - позитивную, быструю и качественную обратную связь! P.S. STABLE - не означает, что устранены всевозможные баги и вылеты, это означает что мод полностью прошло несколько человек и отполированы все самые заметные дыры. Спасибо за труд !? И сразу вопрос, новая игра нужна ? ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 3 ноября, 2021 2 минуты назад, bubasa сказал: Спасибо за труд !? И сразу вопрос, новая игра нужна ? ? Нет! Все старые сохранения будут работать! Единственное, что изменений очень много, поэтому я полностью перезалил архив... 1 Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
bubasa 64 Опубликовано 3 ноября, 2021 (изменено) 19 минут назад, 1beer сказал: Нет! Все старые сохранения будут работать! Единственное, что изменений очень много, поэтому я полностью перезалил архив... Вот это дело и ещё раз спасибо ! PS вы userdata не почистили, там ваши сохранки и логи Изменено 3 ноября, 2021 пользователем bubasa Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 508 Опубликовано 3 ноября, 2021 1beer привет, поздравляю с Гансом) Можно пару скринов с ним кинуть в шапку? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 3 ноября, 2021 3 минуты назад, Hunter сказал: 1beer привет, поздравляю с Гансом) Можно пару скринов с ним кинуть в шапку? привет, конечно, не напомнишь сервис для скринов? Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 154 Опубликовано 3 ноября, 2021 33 минуты назад, 1beer сказал: сервис для скринов https://imgbb.com не плохо работает, сам пользуюсь 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алекс123ей 20 Опубликовано 3 ноября, 2021 Вылет при перемещении обреза во 2-ой слот. https://disk.yandex.ru/d/urK-mCW4ezqh8w Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
slesar6razriada 1 161 Опубликовано 3 ноября, 2021 3 часа назад, 1beer сказал: Вышла STABLE-версия 1.0 P.S. STABLE - не означает, что устранены всевозможные баги и вылеты 13 минут назад, Алекс123ей сказал: Вылет при перемещении обреза во 2-ой слот. Так STABLE или не STABLE? ? Мой канал на Ютубе Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Enframed 154 Опубликовано 3 ноября, 2021 14 минут назад, Алекс123ей сказал: Вылет Очень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног Дополнено 4 минуты спустя 18 минут назад, Алекс123ей сказал: Вылет при перемещении обреза во 2-ой слот. https://disk.yandex.ru/d/urK-mCW4ezqh8w там немного ошибок есть: одно из них, нехватка клеток для слота, думаю так 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hunter 2 508 Опубликовано 3 ноября, 2021 1beer Imgur, я им кучу своих скринов выкладывал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алекс123ей 20 Опубликовано 4 ноября, 2021 ГГ на новичке бессмертный. https://ibb.co/JBm0nr4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Кефир 769 Опубликовано 4 ноября, 2021 5 минут назад, Алекс123ей сказал: ГГ на новичке бессмертный. https://ibb.co/JBm0nr4 g_god off в консоли введите. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Алекс123ей 20 Опубликовано 4 ноября, 2021 Блок пост военных вылет. https://disk.yandex.ru/d/0ly6mlMRnlrZdw Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 275 Опубликовано 4 ноября, 2021 1 час назад, Алекс123ей сказал: Блок пост военных вылет. https://disk.yandex.ru/d/0ly6mlMRnlrZdw можно сохранку? Дополнено 1 минуту спустя 11 часов назад, Enframed сказал: Очень много проблем с ногами ГГ, там и дало знать, попробуй поиграть без ног это в external.ltx задается где-то? Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты