D1mon 160 Опубликовано 31 декабря, 2022 (изменено) Последнее обновление (ОБТ) - 30.12.2023 ! (Сейвы несовместимы с версией 16.01.2023) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Спойлер D1mon - руководитель проекта, работа с локациями и принятие сложных решений KRodin - первоначальная адаптация солянки на огср, помощь с движком, множественные консультации по работе с движком _Sk8_AsTeR_ - работа с логикой нпс, скрипты Laucer - работа с оружейкой, скрипты Mecheniy@Mecheniy - работа с худом dog19601 - работа с иконками, различными моделями и текстурами c510new - работа с оружейкой, модели и анимации ALEXMANLEO - правки по сюжету, работа с текстами joye-ramone - движок, скрипты petrov0805 - работа со звуком Dennis_Chikin - консультации по скриптам Shadowman - консультации по скриптам SergeT - консультации по всем аспектам солянки, правки по сюжету, тестирование BFG - консультации по всем аспектам солянки, тестирование I am Dead - консультации по скриптам, движку и шейдерам fED - адаптация CGIM, консультации по шейдерам Тестирование: wundukot, vidokas666, amateur, walet, elrik, Евгений К, Pz_3, walonson, Shura1344, Alan Wake, Chapaev и другие. В сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками. Спойлер Спойлер Яндекс Google Торрент (yandex) Торрент (google) Внимание! Google Drive с недавних пор считает xrEngine.exe вирусом, поэтому удаляет его из общего архива при скачивании! Качать его нужно вручную, либо через Яндекс или торрент Спойлер Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку. Желательно на системный SSD, где находится файл подкачки. Запускаем launcher.exe, ждем, смотрим в лог. Через лаунчер проверяем целостность, устанавливаем программное обеспечение. Играем !Внимание! Сборка уже включает в себя всю игру, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать сборку куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной Народной Солянкой и старыми адаптациями ее на движок OGSE/OGSR! Спойлер Спойлер 1. Движок Теперь у солянки свое ответвление движка. Обновлен движок до версии 2.1.31. Все изменения движка ОГСР декабрьской версии включены. А именно инверсная кинематика, ЗП система рук, зависимость слотов пояса от броника, скрытием костей для моделей оружия и прочее. Введена поддержка фичи дискорда на статус в профиле специально для НС. Добавлен новый оружейный слот для легкого оружия. Слоты больше не равнозначные. Делятся на пистолетный, средний и крупный. Пистолеты можно поставить во все три слота, оружие из среднего - в средний и крупный. Добавлен специальный пояс для патронов и магазинов. Как и у пояса для артефактов, количество слотов зависит от костюма. 2. Магазинное питание Введено упрощенное магазинное питание оружия. Зарядка примитивная, производится перетаскиванием пачки рассыпных патронов на магазин. Никаких анимаций зарядки нет. Магазины можно также перетягивать друг на друга, заряжая их таким образом. Многие магазины 9х18 можно заряжать патронами 9х19 и наоборот. Чтобы разрядить магазин необходимо либо перетянуть магазин на нужную пачку либо перетянуть магазин на самого себя. Магазины можно получить путем разрядки оружия у врагов, в тайниках или купить у торговцев. 3. Новая оружейка Новая оружейка собранная на ЗП руках (Как материалы брались эти паки: STCoP WP, EFT WP, BaS addon, TAZ, Gunslinger mod, Shoker WM и еще по мелочи. Руки брались из T.H.A.P.). Оружейка все еще находится в разработке и будет продолжаться развиваться. Заменены модели всего оружия. Введено 12 новых единиц (ТТ-33, длинный БМ-16, обрез ТОЗа, ржавый Ак-74у, ПП "Витязь", Протекта, МР-133, МР-153, Ремингтон 870, СР3М "Вихрь", РПК-74 и М79). Б-94 был заменен на КСВК. Арбалеты были заменены Ремингтон 700 и ДВЛ-10. Переработаны почти все уники. На оружие можно поставить различные прицелы, которые были добавлены. 6 для отечественных и 6 для натовских. На ПП ставятся только коллиматоры. Прицел на М16, прицел susat и прицел ПК-А - вырезаны. Новая модель для фотоаппарата. При использовании ночных прицелов с опцией 3д прицелы можно включить ночной прицел. Добавлены анимации неполной перезарядки. На некотором оружии присутствует анимация клина (в этом случае оружие не перезарядится, а просто выйдет из состояния клина). Проведен небольшой ребаланс ТТХ оружия, в будущем работа над этим будет продолжаться. Если оружие разряжено, то это будет визуально отображаться на худ модели оружия и иконкой в инвентаре. Перевооружены многие НПС. Некоторые стали носить оружие с новыми прицелами. 4. Работа с логикой Добавлены новые работы в лагерях для NPC на локациях. Введена схема гуляний между лагерями одиночных НПС. Позаимствована из ОГСР и dsh mod. Ночью монстры проявляют большую активность и агрессивность. Задумайтесь перед ночной вылазкой. NPC используют подствольные гранатометы. NPC лечат раненых товарищей, во время перестрелки способны сами, уйдя в укрытие, съесть аптечку и перевязаться. После боя NPC не разбегаются сразу, а некоторое время ещё ожидают противников (как а ЧН, ЗП). Озвученный лут NPC как в ЗП. NPC голосом реагируют на дружественный огонь, даже если своего подстрелил не игрок,а другой NPC. NPC здороваются голосом. Теперь НПС умеют отвечать друг другу на сообщения в Сталкерской Сети. Причём чатятся теперь исключительно живые НПС, за что с них за каждое сообщение снимается 40 рублей. Нет денег - не сможет отправить сообщение. Иногда нам могут встретиться несильно раненые NPC. Через диалог им можно помочь аптечкой. Новая логика БТР в Темной Долине. Новая сцена появления Калмыка. Добавлена реакция Акима на воровство телевизора. 5. Интерфейс Интерфейс переделан под все новые слоты и пояса, которые были добавлены. Теперь для детекторов есть три равнозначных слота. В инвентаре ГГ теперь есть сортировка предметов. При нажатии на вкладку, то она перейдет в красный режим и все предметы этого типа скроются из инвентаря. Были подключены ЗПшные акселераторы в окнах диалогов. Изменено множество иконок предметов. 6. Багофиксы Исправлена ситуация когда NPC игнорировал своего раненого товарища, если у лекаря не было в инвентаре аптечки. Исправлена проблема появления Акима из-за задания Беса. Включены все исправления с патча НС 16-03-2021. Теперь Седой прилетает на АТП, когда оно полность зачищено. Теперь вороны будут спавнится на всех локациях. Новая система фотографирования. Правки перетаскивания тел От Прапора придёт СМС (цепь квестов по поиску науч. группы). 7. Прочие изменения Добавлен новый бинокль и новый фонарик. Пока продаются у Бармена. Адаптирован Биорадар от @Kash. Адаптирован новый Артефакт Чёрные Слёзы от @Kash. Звук при использовании предметов. Анимации использования предметов (опционально). Анимации смерти нпс. Имитация Alife (опционально). Данная опция разрешает NPC жить оффлайн. Они торгуются, лутаются, воюют, становятся свидетелями перестрелок, просят о помощи. Мы можем увидеть битву враждебных друг к другу группировок за какую-либо территорию. Возможны настоящие атаки волн мутантов на людей в разных частях Зоны. Однако могут произойти весьма неожиданные и непредсказуемые события. Использовать на свой страх и риск. Новая модель и поведение сильной химеры (взято из ЗП). ГГ может разжигать костры (нужно вплотную подойти к костру и постоять). Во время выброса в Зоне возникают перебои с электричеством, свет во время выброса гаснет. Везде. Даже в подземных лабораториях. Также при начале выброса приходит звуковое уведомление наподобие того, что было в ЗП. Добавлен динамичный эмбиент ночных сверчков, ночью они громко стрекочут, а днем затихают. Добавлено много новых звуков в речь для NPC. Введены автосейвы при взятии/выполнении заданий (опционально) Метка в тайниках указывает его содержимое. Кое-где изменён бартер. Множество прочих изменений, которые не попали в список. Спойлер обновлен движок до версии 2.1.32 вшит патч 02.01.2021 от SergeT по ветке Черного Доктора в Госпитале возвращена потерянная модель ржавого АК правка анимаций MP5 Упыря поправлены position sig550, АЕК-971, АЕК-973 введены в игру 3 разных бинокля вырезана опция EAX из меню, чтобы не смущала исправлен вылет в МГ по худовой модели для gauss_cry поправлен щелкающий звук инвентаря при открытии Спойлер на Генераторах убраны гуляки исправлены звуки deagle, mp7, xm8 и sr25, теперь на них работают настройки ogg-комментариев возвращена потерянная модель Сайги в тисках на Затоне, что исправило вылет по ней при переходе на локацию добит щелкающий звук открывания рюкзака фикс вылета по xr_help немного откорректирована оффлайн-жизнедеятельность уменьшена частота СМС-сообщений приемники и рупоры снова отключаются поправлена позиция АЕК-971 в руках НПС исправлен вылет по patrol:game_vertex_id убрана отладочная смс на штурме АТП уменьшены цены новых биноклей Спойлер полностью синхронизирован движок с текущей версией OGSR и обновлен до 2.1.52 исправлено отображение магазинов на ворлд-моделях попытка пофиксить редкие краши по watcher_act внедрена поддержка равнозначных слотов, представленных в свежих дополнениях от Mecheniy@Mecheniy, сейвы будут совместимы, единственное исключение - перед переходом с равнозначных к оригинальным нужно вытащить из первого слота крупное оружие, не предназначенное для среднего слота АК74У и боевой винчестер Лиса теперь ставятся и в средний слот усилены пистолеты на 70% оптимизация менеджера новостей поправлены описания Ремингтона 870, ПБС для Грозы и Вихря, прицелы FN2000, а так же гранатомета М103 и заряда М109 в навесном к оружию фикс иконок магазинов 7.62x51_ap добавлен для использования дротик и изоморф Ремингтону 870 поправлено положение М4 на плече доработка детектора Джонсона (Голограммы) правки вылетов по костям новой химеры, а также псевдогиганта и плоти ослаблены все химеры фикс вылета по news_main новые иконки и модели сломанного и улучшенного биорадара доложены недостающие текстуры деревьев из логов прочие мелкие правки Спойлер обновлен движок до версии 2.1.54 внедрены проверки по несуществующим костям, прописанным для моделей, что позволило исправить множество несоответствий и вылетов немного переделан ЧУ описание предметов теперь полностью влезает в окно бартера изменен вес пары частей мутантов на логический, также чуть подкорректирована цена - лапа медведя дороже (описание не совпадало с реальностью), части частых мутантов дешевле (кровосос, снорк и т.п.) исправлено большое кол-во ошибок в описании квестовых и не очень предметов, а также скорректирован вес, не теряя логики - тяжести чуть стали легче (опять же, тот же миниган Адреналина остался 30 кг, ибо в реале столько и весит), а вещам с 0 весом прибавлены граммы исправлены ошибки в описании квестовых предметов, квестов, по увлечению подправлены пара диалогов исправлено описание ремонтного ящика анимации активации артефактов и капсул на новых руках ЗП исправлено описание КСВК, добавлена неполная перезарядка исправлен перечень боеприпасов на АК74У под калибр 5.56 подправлено описание SPAS-12 Hunter, Ремингтон 700 вернул потерянные новые иконки сломанного и нового биорадаров исправлено свечение некоторых моделей уменьшена модель банки тушенки Спойлер Графика Жемчужина этого обновления - визуальная составляющая. Этот мод больше не похож на что-то далекое прямиком из 10-го года. Теперь в подробностях. Адаптирована ЗП погода CGIM2 последней версии со всеми ее циклами. Заменён погодный менеджер. Новый взят из dsh. Проведена переработка многих локаций. Расставлено огромное количество разных статичных объектов - деревьев, кустов, раскидан мусор и прочее (некоторые локации, в особенности леса, могут грузится дольше, чем обычно). Использованы работы из AA 2.1, ShoC Redux, LFO, Anomaly. Большинство локаций было перекомпилено. Адаптированы текстуры высокого разрешения от Two-K. Многие текстуры заменены и доработаны. Интегрирован аддон для Anomaly Screen Space Shaders, который включает в себя новую систему отражений SSR и динамических луж, обновленный эффект размытия DOF и прочее. Интегрированы партиклы из аддонов для Anomaly CINEMATIC VFX & HOLLYWOOD. Пересмотрен модельный пак НПС в основе которого лежит Vanilla Models Reshaped. Пересмотрены модели монстров. Теперь разница между секциями одного монстра не только в его параметрах, но и в визуале (более слабые имеют модели из тч, а сильные из зп). Помимо этого разные особи имеют разные озвучки. Также добавлены новые секции монстров. Изменены модели и анимации медведей(из СВ3), пауков и библиотекарей. Оружейка Оружейка с каждым патчем подвергается улучшениям, но работа над ней не прекращается. Добавлено несколько новых экземпляров оружия, в том числе и уникальных. Добавлены магазины для Выхлопа, П90 и для револьвера. Некоторые магазины были прописаны в торговлю, в тайники и в награды. Некоторые пушки пересели на новые анимации, у некоторых обновлена модель. На серии 5.45х39 и 7.62х39 появилась визуальная смена магазина. То есть магазины на 30 и 45 выглядят по разному на модели в руках у ГГ. Изменены некоторые иконки у оружий. Теперь при смене магазинов на иконке это будет визуально отображаться. Репозиция у большинства стволов. На некоторых стволах появились ЛЦУ и Тактический фонарик (Клавиши настраиваются в настройках.) Проведена полная переработка звуков выстрелов оружия. Теперь для актора они проигрываются в стерео. Так же введены звуки слоями из JSRS и TAZ со своими правками. Коллизия худа при сближении с объектами. Теперь пуля вылетает с дула оружия, а не с центра камеры главного героя. Некоторые стволы обзавелись уникальными апгрейдами. Читайте список Долговязого. Интерфейс Интерфейс подвергся большим переработкам как на техническом, там и на визуальном уровнях. Подгрузки при обновлении и открытии сведены к нулю. Также теперь реализован пояс слотов быстрого использования. Теперь, чтобы быстро применить предмет горячей клавишей, он должен располагаться на отдельном поясе. Количество слотов зависит от костюма. В одной ячейке может располагаться сразу несколько предметов. Проще всего вешать на пояс такие предметы двойной щелчком лкм с зажатой клавишей шифт. Повесив на пояс, необходимо назначить клавишу на предмет. Нажав на предмет, выбираете клавишу от F1 до F8. Добавлен слот для гранаты. Это такой своеобразный способ исправить древний баг с выкидыванием гранат. Гранат сами берутся с пояса. В одну клетку можно разместить сразу несколько гранат, тоже самое касается подствольных гранат. Окна сортировки добавлены в окно обыска и окно тайника. Переделан биорадар, теперь он имеет волну, которая сканирует объекты. Сам биорадар был адаптирован из приправы Kash’a. Это значит, что в нем необходимо регистрировать монстров при помощи запчастей (биорадар необходимо получать по квесту) Новая система быстрых сохранений. Это позволит вам откатываться на более ранние сохранения, если это понадобится. Геймплей Множественные элементы игры были переработаны. Например, работа пнв, динамический худ, инвентарная радиация и контейнеры. Введены новые механики и возможности для игрока. Добавлен 3D-пда. Интерфейс пда был переделан. Переработана работа пнв. Теперь он не привязан к костюму и является отдельным предметом. Фонарик встроен в пнв. Введен двухрежимный фонарик. Получить его можно, улучшив свой фонарик у Долговязого. Добавлены новые предметы с продолжительным действием по типу как в ЗП. Например, Геркулес и Радиопротектор. Так же было добавлено абсолютно новых препарата: “Кронос” и “Заколка” со особыми свойствами. Переработана инвентарная радиация. Теперь она обрабатывается через движок (ранее возникала проблема, что при высоком фпс ГГ мог носить артов на 60 единиц радиации без какого-либо ущерба). Сама радиация теперь медленнее выводится по истечению времени. Переделана работа контейнеров, теперь они не нивелируют радиацию от артефактов, а снижают радиоактивное воздействие. Чем круче контейнер, тем сильнее он ослабляет воздействие радиации. Также в контейнер можно положить любой артефакт. Это может пригодится, например, при посещении х18. Сам интерфейс контейнеров был изменен. Адаптирован динамический худ от Bak’a со своими доработками. Старый соляночный худ был вырезан. Текстуры масок теперь в высоком разрешении. Также появились шейдерные эффекты масок для запотевания и для трещин. Помимо этого, если вы играете с каплями, то появилась возможность при помощи анимации протирать от капель маску. Расширены анимации главного героя. Появился удар прикладом, анимация протирания маски, поднятия предметов, свежевания монстров (сама система была переработана), а также анимация рюкзака (можно отдельно отключить в настройках). Переработана схема розжига костра. Теперь вы будете получать бонусы сидя у костра. Схема взята из dsh. Логика Работа с логикой подходит к своей кульминации, так как упирается в потолок по технической причине. Тем не менее геймплей очень сильно изменился. Адаптирована последняя версия аи-пака от Bak’a со всеми схемами. Расширены схемы по гулянию сталкеров. Охотники теперь действительно ходят в поисках добычи, а не сидят в баре. Теперь лагеря на локациях могут быть заняты разными группировками. Монстры теперь активнее передвигаются в ночное время суток - будьте осторожнее. Поскольку были адаптированы ЗПшные монстры, то их поведение изменилось. Сильные особи могут действовать по другому в сравнении с более слабыми. Сюжет В этом патче нет больших связанных с сюжетом, но кое-какие правки присутствуют. Исправлено огромное количество диалогов и прочих текстов. Изменены награды у некоторых заданий. Добавлены три новых задания: у Осведомителя, Отшельника и Сахарова. Добавлены циклички Захару на зачистку местности от монстров. Адаптирован аддон ОС с небольшими правками. Для некоторых квестов было добавлена вариативность. Так, например, Лису можно принести не только обычные аптечки, а кое-где можно самому выбрать награду. Фиксы Было исправлено и переделано огромное количество скриптов и различных технических элементов игры. Их настолько много, что описывать их всех может занять страниц 30-40. Планы Мы продолжим подводить солянку под современный вид, латая дыры и подчищая или перерабатывая сомнительные элементы, например такие, как система апгрейдов, тчшные тайники и различные неоднозначные сюжетные решения. Продолжается работа над оружейкой и графической составляющей. Помимо этого мы активно ведем работу над новой сюжетной линий, которая будет иметь уникальный вид для сталкерского моддинга. Мы надеемся, что она вам понравится. Ждите дальнейших новостей. Спойлер фикс несохранения опции группировки магазинов фикс звука абаканов фикс сброса опции 3D-прицелов добавлена опция многопоточной загрузки текстур инвентарь и иконки высокого разрешения (включая иконки ГГ в полный рост) правка буквы Ч окна сна вместо имитации алайфа режим стримера фиксы кривых сидов, которые приводили к затыку сюжета внедрена таблица эксклюзивных НПС для запретов на переодевания арт берет визуал с конфига при загрузке прописан Сахару простой детектор артов костыль для rx_facer'a для бюрера слегка притормозили собак чуть ослаблены бюреры немного укреплены кровососы бессмертный Захар (только с НИ) повышен радиус заброса артефактов для варки множественные исправления оружейки и 3D-прицелов усилены Ремингтон 700, обрез БП, Вихрь и Витязь починена зарядка магазинов 5.7х28 и 12.7x55 исправлены перепутанные иконки у мурок затычка от вылета по фонарику возвращены акселераторы исправление нового тумана из SSS правки тумана партиклов из OGSR GA правка по GPS меткам в файле подсказок расширено окно в пда при использовании маячка правка вылета по кровососу на Арене увеличена четкость шрифтов правки по IReader из OGSR GA фикс вылета по ПДА пда можно закрыть при зуме ограничитель начала ОС предметы ОС можно выкладывать очистка хранилища перед загрузкой сейва исправления текстур ножей множественные правки текстов Спойлер доработаны и оптимизированы иконки, уменьшен размер текстур в 2 раза при повышении четкости перекомпилирован Госпиталь из-за невозможности попасть на второй этаж к ЧД исправлена емкость магазинов с патронами-изоморфами для СВД фикс скрытия костей на FN2000 фикс положения прицеливания на Протекте фикс положения прицелов на М4 сопмод, также винтовка теперь только для третьего слота из-за вылета при установке глушителя во втором слоте исправлен вылет по sig550 фикс вылета по отсутствующей у рук эколога ссылке на анимации Протекты фикс изъятия PDA на Арене исключение возможного конфликта Шерстюка с Архарой слегка подрезано гранатометание провал заданий в случае смерти Кузнецова косметика по инвентарю Спойлер Новая игра обязательна! Перепакованы все архивы, полная пересборка игры! Качать в отдельную папку! Юзер создавать заново! Все моды под январскую сборку не работают! Основные изменения: новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы переработка формулы урона: калибр, бронебойность снарядов и броня противников имеют важное значение улучшение графической составляющей фиксы ошибок, баланса и недочетов запрет команд "g_god", "jump_to_level", "demo_record" и пр.: мы столкнулись с частыми случаями, когда игроки ломали сюжет, перепрыгивая нужные рестрикторы или попадали в места, куда они не должны попадать, поэтому было принято решение запретить подобные команды в движке Сюжет: новая сюжетная ветка по созданию и обустройству базы (находится все еще в активной разработке): начинается она после квеста Свиблова по спасению Халявы диалог на ветку "Семейного очага" теперь стартует после выполнения задания на руки зомби сам "Очаг" в некоторых моментах переделан, в особенности его концовка, добавлено небольшое продолжение: теперь этот сюжет можно пройти раньше, не доходя, например, до Затона плейбой, который появлялся у Петренко, был перенесен в другое место изменена сцена с Гавром: убрано ограбление и сомнительный диалог фикс треугольника Архара/компромат/Чук и Гек: во время спасения Чука и Гека Шерстюк отлучится по делам переделана логика прилета вертолетов с десантом на Кордоне и на Агропроме множественные орфографические и логические текстовые правки, включая второстепенные квесты и основной сюжет Геймплей: переработка формулы урона: калибр, бронебойность снаряда и броня противников имеют важное значение: внимательно смотрите в описание патрона и оружия, когда выбираете себе снаряжение исправлен баг, из-за чего нпс не обворовывали тайники: теперь покупайте замки у Акима переделана схема появления артефактов - должны появляться чаще деньги у торговцев теперь не бесконечные, но со временем восстанавливаются нпс теперь могут ходить с улучшенным оружием больше разнообразия поведения для различных разновидностей монстров: одни особи быстрее, чем другие, третьи обрели необычные способности - читайте подробности в пда и узнавайте больше у охотников изменены некоторые звуки оружия ребаланс бартера: теперь он значительно разнообразнее добавлена бутылка воды и кефир интегрирован аддон @mole venomous на прокачку огнемёта аномальные стволы могут стрелять только изоморфами в маскировочном экзоскелете теперь можно доставать и использовать аномальное оружие нпс ночью и в туман хуже видят - самое то для скрытных заданий Визуальная составляющая: иконки переведены в HD формат, большая часть нарисована с нуля, многие из них подверглись изменению адаптирована последняя версия Screen Space Shaders переработаны многие текстуры окружения новые циклы погоды: основу теперь составляет Abnormal Weather изменены визуалы аномальных стволов небольшие правки по локациям: в Пещере и на Неразведанной Земле убраны "односторонние стены" переделан Мертвый Город: пересажена растительность и исправлены многочисленные баги замена некоторых визуалов нпс Спойлер фикс апгрейда огнемета правка вылета по мстителю и его путям исправлен вылет по недостающим артиклам Спойлер синхронизация с последней версией движка OGSR GA Screen Space Shaders 18.1 + Enhanced Shaders новый режим Ambient Occlusion - GTAO уменьшена "блескучесть" мокрого террейна частичный перенос и доработка физики ЗП (исправление анимаций смерти и на 90% застревание неписей) исправлено растягивание трупов крыс многопоток и оптимизация партиклов асинхронный расчет капель дождя апгрейд меток и смена корпуса ПДА чуть поправлена жажда и голод броник Тирекса и некоторые другие квестовые больше не воруют фикс проблемы, когда Федя Мотор появлялся раньше времени поправлен спаун патронов под аномальное оружие правки по бартеру перемещен бильярд, поправлено описание места поиска вещей магазины у торговцев будут спауниться пустыми меньше вероятность выпадения модифицированных стволов фиксы по огнемету и его апгрейдам фикс курьера правка отображения пауков на улучшенном биорадаре индивидуальные иконки для ГГ в окнах торговли и диалогов СМС при получении любого арт мода или рецепта поправлены перепутанные flame_particles и smoke_particles автомат Стрелка теперь без вспышки выстрела, ибо с глушителем убран свет и огонь у игломета поправлены координаты спавна блокнота в Припяти исправлена проблема с доходом базы и с наёмом охраны Лисом, - возвращена возможность снятия денег с базы включены фейкскопы "Палач" только в третий слот правленые новички и охотники в плащах другой способ расчета дисперсии для оружия с дробью новые шейдеры маски фикс проигрывания 2д звуков возвращено старое поведение артефактов перенос предметов на поясе между ячейками поправлена выдача поршня yakut_ograblen_done правка вылета, если НПЦ утащит арт из пещеры снижена цена простого детектора аномалий рендер трейсеров из ЗП добавлены еще визуалы для перетаскивания правки логики xr_danger и xr_combat_ignore поднят выше спаун журналов фикс отображения радиации на детекторе Голограммы адекватные характеристики "алкашке" приведены в порядок цены на модифицированные костюмы повышены цены начальному детектору артов, но уменьшена цена продажи (потом будет вариант получить его бесплатно после Агро) Ворон больше не принимает ПБ если Лис погиб, то пропускаются действия с ним по сюжету оптимизация и чистка кода множественные правки текстов прочие мелкие фиксы Спойлер переспавн зависших членов базы квестовики не будут гуляками новый обходчик и респавнер аномалий фикс ситуации когда в ПДА осталась последняя активная задача правка полтергейстов нельзя хватать невидимые предметы доработка многопотока партиклов форматирование некоторого кода и чистка мусора Спойлер отключен переспаун персонажей базы фикс логики Михи фикс логики водителя на базе зверюшки тоже обходят аномалии небольшие доработки по многопотоку партиклов Спойлер написан лаунчер для запуска и обновления игры, проверки архивов различные правки рендера. многопоток обработки партиклов, дождя и инверсной кинематики. обновлен SSS, обновлены шейдеры оптимизация многих скриптовых процессов обновление различных текстур (в сборках за последний год используется микс из текстурных паков из открытых источников: ShoC Rebuild, Two-K, ShoC Update и пр. с нашими изменениями и доработками) изменены некоторые модели персонажей новый худ, биорадар перенесен на миникарту изменено окно настроек в меню введены новые монстры и добавлены новые разновидности старых, некоторые модели монстров изменены небольшие правки баланса фиксы логик на базе, некоторые сцены дополнены новые побочные квесты на базу поэтапная застройка базы продолжение линейки Семейного Очага, некоторые изменения в уже существующих заданиях введено новое задание в линейке пропавшей экспедиции и посещения лабиринта изменено задание на посылку у Лиса прочие множественные правки Спойлер Вышла новая сборка S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 от 30.12.2023. Выкладываю и свои работы 30.12.2023. Внутри читать пояснения... Что бы узнать отличие вариантов 1 - 2 - 3 читайте пояснения там приведена таблица (Смотрите ниже), в каждом варианте разное количество ячеек какое Вам понравиться больше тот и ставте, 3 вариант сделан специально для тех у кого проблемы со зрением... В ОСНОВНОЙ СБОРКЕ В ИГРЕ, ИНТЕГРИРОВАН ВАРИАНТ ИЗ МОЕЙ РАБОТЫ ВОТ ЭТОТ: 1 вид ГОР. Стили-Худы-Вид 1 G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR 2024 5х4.16х9. 16х10. 21x9 1. Вариант шрифт граффии... ОСТАЛЬНЫЕ ВАРИАНТЫ ИДУТ ОТДЕЛЬНО В МОИХ РАБОТАХ ВЫБИРАЙТЕ НА ВАШ ВКУС И ЦВЕТ ТО ЧТО ДУШЕ УГОДНО И ЧТО ПОНРАВИТЬСЯ... У меня в работах три вида худа под каждый вариант свои ссылки для скачивания. И в каждом подогнанный интерфейс под каждый вид худа... Скачиваем мои работы по стилям и худам. Горизонтальный вариант или вертикальный вариант расположения слотов, тот с которым Вы определились... По указанным ссылкам. Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных на всякий случай... В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. =========================== 1 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты слева панель артов справа. Биорадар и карта внизу слева совмещены. 1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/WYDfgZHW5qD5Sg 1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/LrOqD8cFuKUNgg 1 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1_LKIIpNwcTBtKyWwEcAxCHZlSgEbEmOL/view?usp=drive_link 1 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1UCCU7_UVhZ79e3sSXPqtzQS3UZVDToTJ/view?usp=drive_link =========================== 2 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, В нем изменённый вариант, на худ добавлены две рамки с каждой стороны и в них помещены быстрые слоты и изменено окно патронов отличается от 1 вида смотрите скриншоты, панель артов по центру. Биорадар и карта внизу слева совмещены. 2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/v1xG9-YQ9SFkIw 2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... https://disk.yandex.ru/d/6wYDaWiIe9hztA 2 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1Rl7COdjpAOORZLu9v9R27uJhwJmnGd-M/view?usp=drive_link 2 Вид ВЕР (это вертикальные слоты )Ссылка на Гугл... https://drive.google.com/file/d/1VKTRfxRVCmt4_1bPiUBlefdAF9KKcO16/view?usp=drive_link =========================== 3 Вид. В нём варианты горизонтальные слоты и вертикальные выбирайте что нравится, быстрые слоты помещены в общую рамку слева, панель артов по центру. Миникарта вверху слева биорадар вверху справа они раздельны. 3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты) Ссылка на Яндекс... 3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты) Ссылка на Яндекс... 3 Вид ГОР (это горизонтальные слоты)Ссылка на Гугл... 3 Вид ВЕР (это вертикальные слоты)Ссылка на Гугл... =========================== Этот вид пока в доработке выложу в ближайшее время. Скрытый текст Вот смотрите таблицу... =========================== Подгонка была вот под эти форматы и разрешения, как поведёт себя всё на других форматах бкдет ли всё ок я гарантию не могу дать... 4х3-1600х1200 5:4 - 1280х1024 16:9 - 1920х1080 FUL HD. 16:9 - 2560х1440 2К. 16:10 - 1920х1200 FUL HD. 21:9 - 2560х1080 2К. 21:9 - 3140х1440 3.5К. -------------------------------------- Отличие вариантов. 1 вариант 2 вариант 3 вариант.* 5:4 - 1280х1024. Количество ячеек в рамках одинаковое во всех вариантах. И этот формат интегрирован в каждом из вариантов. Инвентарь 1 вариант 6х23=138 Торговля 1 вариант 8х11=88 Обыск 1 вариант 8х11=88 ------------- 16:9 - 1920х1080 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 6х32=192, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 16:9 - 2560х1440 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=192. 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х9=90. 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 16:10 - 1920х1200 FUL HD. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 6х29=174, 2 вариант 7х34=238, 3 вариант 5х25=125 Торговля 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72 Обыск 1 вариант 11х9=99, 2 вариант 12х10=120, 3 вариант 8х9= 72 ------------- 21:9 - 2560х1080 2К. Количество ячеек в рамках. Три варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 7х37=259, 3 вариант 5х27=135 Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 12х11=132, 3 вариант 9х8= 72 ------------- 21:9 - 3140х1440 3.5К. Количество ячеек в рамках. Два варианта. Инвентарь 1 вариант 5х37=185, 2 вариант 6х44=264, Торговля 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143, Обыск 1 вариант 10х12=120, 2 вариант 11х13=143, ------------------------------------------ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Старый вариант. Выкладываю свои работы... Всё что выложено здесь имеет официальную поддержку. Для Версии игры S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR... ОТ 30.09.2023... Только стандартный стиль, под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9,,, вертикальные - горизонтальные слоты + худы... Всё это лучше скачать с Дискорда там всегда последние и полные обновления. Вышел новый патч 30.10.2023, обновил и свои работы 30.10.2023. С патчем от 01.11.2023 совместимо... Обновления коснулись вариантов - 2К 16:9; 2К 21:9; 3.5К - 4К 21:9... Те кто использует мои работы в этих форматах огромная просьба перекачать и заменить у себя. В 2К 16:9 добавлен вариант кастомный шрифт для тех кому основной шрифт кажется мелким, то кастомный вариант увеличивает шрифт намного. Если кастомный шрифт покажется огромный то ставьте работы из варианта Основной шрифт. В 2К 21:9 кастомный вариант не использовал из за особенностей узкого формата, но там тоже изменеия, всё что было мелким поправил на более крупные шрифты и подогнал все... В 3.5К - 4К вариантах добавлен кастомный шрифт интегрирован в работы, мелким уже не будет так что у кого до этого стояли кастомные шрифты удаляем... Кастомный вариант шрифта нашёл на просторах интернета или у нас в дискорде не помню уже точно... Кое что вырезал кое что оставил... Работы где использован кастомный шрифт полностью подогнаны под этот вариант кастомного шрифта. Ссылки на мои работы обновлены 30.10.2023. Горизонтальные слоты + худы. Ссылка ЯндексСсылка Google Вертикальные слоты + худы. Ссылка ЯндексСсылка Google Подробности внутри, читайте описание. В игре интегрирован вариант из моей работы вот этот. ГС / Стили-Худы - G.S_ S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR / Стили / Стандартный гор слоты / 1. вариант / 16х10 16х9 5х4 Гр кр. Скриншоты стилей и худов смотрите и решайте что вам качать что понравится то и качайте: Ссылка GoogleСсылка Яндекс Отличие Горизонтальных слотов от вертикальных. В горизонтальном варианте три оружейных слота. Малый слот, средний слот, большой слот. Три слота не равнозначные. В каждый из слотов ставиться определённое оружие подходящее к конкретному слоту. В вертикальном варианте три оружейных слота. Малый слот. И два больших слота. И эти два больших слота равнозначные. Малый для пистолетов, Два больших для любых видов оружия. С уважением Mecheniy@Mecheniy... Вернул 2D PDA под форматы 4:3 - 5:4 - FUL HD 16:9 - 16:10 - 2К 16:9 - 2К 21:9 - 4К 21:9... Для стандартного стиля... Как у нас был раньше... Сделал отдельным вариантом в xdb формате... Кому надо ставьте проверяйте... Распаковать и содержимое закинуть папку mods в директорию с игрой... Не забудьте в консоли сделать вот так. Вот команда g_3d_pda off Что бы отключить 3D PDA... Без этого работать будет не корректно... Ссылка ЯД Ссылка Гугл диск Спойлер Ссылка на тему Внимание! Всё творчество по данной ссылке устанавливается на свой страх и риск и не поддерживается разработчиками NS OGSR! При возникающих проблемах - обращайтесь к авторам правок. Спойлер Не ограничивайте размер файла подкачки в системе! Либо увеличьте его до размера, при котором вылеты прекратятся. Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти. Также до 16 гигабайт оперативной памяти включительно нужно выключить опцию "Префетч игровых ресурсов". До 8 включительно - отключить еще и "Мультипоточную загрузку текстур" Пресеты для расширенных настроек теперь заданы достаточно объемно: максимальные уже не те, что 10 лет назад - они действительно для топового железа! Наиболее сильно сажают fps тени от травы и сглаживание MSAA. Первые, как это ни парадоксально, вообще обрабатываются процессором, а т.к. движку уже 15-20 лет, и полноценный многопоток туда ещё не завезли - отсюда и сильные просадки. Тени были немного оптимизированы шейдерами SSS путем ограничения радиуса просчёта каскадов: теперь падение не в 2, а где-то в 1.5 раза. Спойлер Магазины в игре не отключаемые, и сделать это на данном этапе разработки невозможно (нужно выпускать отдельную версию с сильно измененной версей движка, спавна всего в игре и т.д., и поддерживать это всё параллельно - рук не хватит чисто физически). Кому не заходит - проходим мимо, лишних вопросов не задаем, тему не захламляем. Есть версия 2020 года без магазинов. Подобные вопросы будут просто игнорироваться. Но - советую хотя бы попробовать, ибо система в игре не такая, как в других модах с магазинами - более упрощенная и удобная. Спойлер Требуются люди с навыками работы в 3DS Max: - экспорт анимок из макса в сдк и игру - скейл размеров стволов под размеры ганса, привязка аддонов - работа с анимациями (по возможности) Также команда не откажется от людей, умеющих работать с сюжетом и квестами. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой! S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent Изменено 31 декабря, 2023 пользователем D1mon Обнова 30 19 1 3 9 3 1 14 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexChaman 3 Опубликовано 15 февраля 1 час назад, yashmaa23 сказал: Почему Наташа померла на базе в ТД? Там народу дохерища + у нее куча медицины и стволы Это по сюжету или во время совместного с ней прохождения? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yashmaa23 95 Опубликовано 16 февраля AlexChaman по идеи идет квест на поиск записок про хваталки. Я ей сказал иди а базу в тд живой видел возле базы, без меня никуда не ходи. сам ушел в бар. Потом прихожу она валяется возле входа в комнату борова. Ее уже обыскали. Нашел того кто обыскал - все добро целое. Даже аптечки был диалог, что ее кто-то ищет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ромыч 6 Опубликовано 16 февраля В 14.02.2024 в 15:33, e.chervinsky сказал: как достать можно лечебный берилл по квесту лукаша на янтаре. я снимал броню с вояки на заводе, куда дел не знаю, может продал нечаянно, что делать? Да должны ещё быть, вояк впереди ещё много. У меня вон до сих пор в нычке валяется на всякий случай, а остальные продал Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fahand 3 Опубликовано 16 февраля 2 часа назад, Ромыч сказал: Да должны ещё быть, вояк впереди ещё много. У меня вон до сих пор в нычке валяется на всякий случай, а остальные продал Мне не попадался второй такой броник ,хотя вояк положил порядочно, и шестой аномальный бизон ни как поймать не могу Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexChaman 3 Опубликовано 16 февраля (изменено) 14 часов назад, yashmaa23 сказал: AlexChaman по идеи идет квест на поиск записок про хваталки. Я ей сказал иди а базу в тд живой видел возле базы, без меня никуда не ходи. сам ушел в бар. Потом прихожу она валяется возле входа в комнату борова. Ее уже обыскали. Нашел того кто обыскал - все добро целое. Даже аптечки был диалог, что ее кто-то ищет Помню Аким или кто-то предупреждал, что нельзя её оставлять одну. Или только в Болоте в семейном гнёздышке или держать рядом с собой. Иначе грохнут. Изменено 16 февраля пользователем AlexChaman 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
evgeniawatoxina 429 Опубликовано 16 февраля 7 часов назад, Fahand сказал: Мне не попадался второй такой броник ,хотя вояк положил порядочно, и шестой аномальный бизон ни как поймать не могу 1. Лечебный берилл падает с военных на ЧАЭС-1 при штурме. Которые двигаются от перехода Припять-ЧАЭС-1. 2. Аномальных бизонов очень много у мстителей на Неразведанной земле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GerrBogg 0 Опубликовано 16 февраля А у меня квест на базу в ТД накрылся... Лис пришёл, но мёртвый Халява лежит рядом с комнатой Борова. Диалог с Лисом не засчитывается, всё время висит "пришёл всё-таки...". автосейв не спасает, сразу труп Халявы лежит. Воскрешалку не придумали ещё?))) ЗЫ поиском как-то не получилось найти, если что-то подобное уже спрашивали Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1986666 0 Опубликовано 17 февраля (изменено) постоянный вылет перед пещерой в начале игрыxray_lsx_2024-02-10_21-09-21.log Изменено 18 февраля пользователем 1986666 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexfatum 11 Опубликовано 17 февраля Доброго дня! Выручайте! Нет научного трактата Сахарова в лаборатории - X10. Задание есть, один уже нашёл. А в этой лабе нет. Он может сквозь текстуры провалиться? Там на его месте стул стоял, может вытолкнул папку под пол? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
nikolaisileckii 1 Опубликовано 17 февраля 7 часов назад, evgeniawatoxina сказал: 1. Лечебный берилл падает с военных на ЧАЭС-1 при штурме. Которые двигаются от перехода Припять-ЧАЭС-1. 2. Аномальных бизонов очень много у мстителей на Неразведанной земле. Мне 2 лечебный берил выпал в подземельях нии агропрома прям рядом с тайником стрелка у военного нашел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fahand 3 Опубликовано 17 февраля Кто подскажет про " Соцветие хваталки " ,что это и где отыскать можно ? Дополнено 18 минуты спустя 2 часа назад, Fahand сказал: Кто подскажет про " Соцветие хваталки " ,что это и где отыскать можно ? Сразу не обратил внимания ,оказывается на нее метка на карте есть Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yashmaa23 95 Опубликовано 17 февраля Короче смерть Натахи убивает и сейв теперь спустя время и игры случается вылет из-за проверки ее здоровья, которое равно нулю (ну как я понял) Спойлер [2024-02-16 22:51:26.299][15888] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-02-16 22:51:26.300][15888] heap stats: peak total freed current unit count [2024-02-16 22:51:26.300][15888] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2024-02-16 22:51:26.300][15888] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 0 32.0 MiB [2024-02-16 22:51:26.300][15888] reset: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] purged: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] touched: 64.2 KiB 64.2 KiB 0 64.2 KiB not all freed [2024-02-16 22:51:26.300][15888] segments: 1 1 0 1 not all freed! [2024-02-16 22:51:26.300][15888] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:26.300][15888] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:26.300][15888] pages: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:26.300][15888] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:26.300][15888] -extended: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] -noretire: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] mmaps: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] commits: 1 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] resets: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] purges: 0 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] threads: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:26.300][15888] searches: 0.0 avg [2024-02-16 22:51:26.300][15888] numa nodes: 1 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] elapsed: 0.033 s [2024-02-16 22:51:26.300][15888] process: user: 0.000 s, system: 0.000 s, faults: 5182, rss: 17.4 MiB, commit: 39.7 MiB [2024-02-16 22:51:26.300][15888] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-02-16 22:51:26.300][15888] ! memory pool disabled due to available memory limit [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900HX [GenuineIntel], F6/M151/S2 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU cores: [16], threads: [24] [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU0 current freq: 1506 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU1 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU2 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU3 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU4 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU5 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU6 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU7 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU8 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU9 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU10 current freq: 1506 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU11 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU12 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU13 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU14 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU15 current freq: 2300 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU16 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU17 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU18 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU19 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU20 current freq: 1500 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU21 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU22 current freq: 1500 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] * CPU23 current freq: 1700 MHz, max freq: 2300 MHz [2024-02-16 22:51:26.300][15888] Initializing File System... [2024-02-16 22:51:26.301][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20829276] [2024-02-16 22:51:26.324][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020] [2024-02-16 22:51:26.339][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531] [2024-02-16 22:51:26.351][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412] [2024-02-16 22:51:26.362][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948] [2024-02-16 22:51:26.401][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758] [2024-02-16 22:51:26.734][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415] [2024-02-16 22:51:26.785][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613] [2024-02-16 22:51:26.820][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143] [2024-02-16 22:51:26.841][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594] [2024-02-16 22:51:26.864][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901] [2024-02-16 22:51:26.891][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018] [2024-02-16 22:51:26.918][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420] [2024-02-16 22:51:26.946][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328] [2024-02-16 22:51:26.978][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432] [2024-02-16 22:51:26.995][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936] [2024-02-16 22:51:27.022][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142] [2024-02-16 22:51:27.049][15888] --Found base arch: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [50244464] [2024-02-16 22:51:27.052][15888] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2024-02-16 22:51:27.052][15888] --Found FS dir: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [2024-02-16 22:51:27.052][15888] items: [8] [2024-02-16 22:51:27.083][15888] --Found FS dir: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [2024-02-16 22:51:27.084][15888] items: [534] [2024-02-16 22:51:27.084][15888] FS: 82055 files cached, 0Kb memory used. [2024-02-16 22:51:27.084][15888] Init FileSystem 0.784076 sec [2024-02-16 22:51:27.085][15888] ~ Logging initialized. FIle c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_user_2024-02-16_22-51-27.log. [2024-02-16 22:51:27.085][15888] [OGSR Engine (x64)] build date: [Feb 10 2024 22:28:26] [2024-02-16 22:51:27.085][15888] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2024-02-16 22:51:27.085][15888] Working Directory: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [2024-02-16 22:51:27.085][15888] CommandLine: ["C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe"] [2024-02-16 22:51:27.085][15888] Main thread id=0 [2024-02-16 22:51:27.085][11140] Pool thread id=2 [2024-02-16 22:51:27.086][ 6648] Pool thread id=11 [2024-02-16 22:51:27.086][ 1924] Pool thread id=16 [2024-02-16 22:51:27.086][14680] Pool thread id=6 [2024-02-16 22:51:27.086][ 9860] Pool thread id=12 [2024-02-16 22:51:27.086][ 1596] Pool thread id=8 [2024-02-16 22:51:27.086][13880] Pool thread id=4 [2024-02-16 22:51:27.086][ 5900] Pool thread id=20 [2024-02-16 22:51:27.086][ 6208] Pool thread id=17 [2024-02-16 22:51:27.086][12756] Pool thread id=3 [2024-02-16 22:51:27.086][15888] TTAPI number of threads: [24] [2024-02-16 22:51:27.086][ 8020] Pool thread id=1 [2024-02-16 22:51:27.086][ 3848] Pool thread id=13 [2024-02-16 22:51:27.086][ 4964] Pool thread id=19 [2024-02-16 22:51:27.086][ 8208] Pool thread id=7 [2024-02-16 22:51:27.086][12432] Pool thread id=22 [2024-02-16 22:51:27.086][ 3632] Pool thread id=10 [2024-02-16 22:51:27.086][14708] Pool thread id=9 [2024-02-16 22:51:27.086][ 4440] Pool thread id=15 [2024-02-16 22:51:27.086][ 8728] Pool thread id=21 [2024-02-16 22:51:27.086][ 5268] Pool thread id=24 [2024-02-16 22:51:27.086][15888] ~ Apply system_mods.ltx... [2024-02-16 22:51:27.086][13144] Pool thread id=14 [2024-02-16 22:51:27.086][ 484] Pool thread id=18 [2024-02-16 22:51:27.086][ 7248] Pool thread id=5 [2024-02-16 22:51:27.086][15680] Pool thread id=23 [2024-02-16 22:51:27.159][15888] ~ [InitSettings] duration [72]ms. [2024-02-16 22:51:27.159][15888] [shader_params_export] section found!!! [2024-02-16 22:51:27.159][15888] Initializing Engine... [2024-02-16 22:51:27.160][15888] Starting INPUT device... [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-02-16 22:51:27.169][15888] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-02-16 22:51:27.169][15888] heap stats: peak total freed current unit count [2024-02-16 22:51:27.169][15888] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2024-02-16 22:51:27.169][15888] committed: 100.6 MiB 128.4 MiB 27.7 MiB 100.6 MiB [2024-02-16 22:51:27.169][15888] reset: 0 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] purged: 27.5 MiB [2024-02-16 22:51:27.169][15888] touched: 64.2 KiB 192.7 KiB 134.6 MiB -134.4 MiB ok [2024-02-16 22:51:27.169][15888] segments: 3 3 0 3 not all freed! [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:27.169][15888] pages: 0 0 464 -464 ok [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -extended: 0 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -noretire: 0 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] mmaps: 0 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] commits: 363 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] resets: 0 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] purges: 7 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] threads: 24 24 0 24 not all freed! [2024-02-16 22:51:27.169][15888] searches: 0.0 avg [2024-02-16 22:51:27.169][15888] numa nodes: 1 [2024-02-16 22:51:27.169][15888] elapsed: 0.902 s [2024-02-16 22:51:27.169][15888] process: user: 0.265 s, system: 0.031 s, faults: 27171, rss: 95.9 MiB, commit: 111.5 MiB [2024-02-16 22:51:27.169][15888] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-02-16 22:51:27.169][15888] [32469MB] physical memory installed, [22476MB] available, [30] percent of memory in use [2024-02-16 22:51:27.169][15888] PageFile total: [5632MB], free~ [2201MB] [2024-02-16 22:51:27.169][15888] Engine memory usage (Working Set): [95MB], peak: [95MB] [2024-02-16 22:51:27.169][15888] Engine memory usage (Commit Charge): [111MB], peak: [111MB] [2024-02-16 22:51:27.169][15888] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-02-16 22:51:27.170][15888] * [ D3D ]: textures count [0] [2024-02-16 22:51:27.170][15888] * [ D3D ]: textures[0 K] [2024-02-16 22:51:27.170][15888] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-02-16 22:51:27.170][15888] * [x-ray]: economy: strings[28659 K], smem[0 K] [2024-02-16 22:51:27.170][15888] ~ Load sounds.ltx... [2024-02-16 22:51:27.170][15888] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [2024-02-16 22:51:27.170][15888] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [2024-02-16 22:51:27.204][15888] devices OpenAL Soft [2024-02-16 22:51:27.360][15888] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [2024-02-16 22:51:27.692][15888] SOUND: OpenAL: All available devices: [2024-02-16 22:51:27.692][15888] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[yes] xram[no] [2024-02-16 22:51:27.692][15888] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [2024-02-16 22:51:27.692][15888] Executing config-script "c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-02-16 22:51:27.692][15888] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-02-16 22:51:27.692][15888] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-02-16 22:51:27.693][15888] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-02-16 22:51:27.693][15888] Executing config-script "user.ltx"... [2024-02-16 22:51:27.713][15888] Executing config-script "c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [2024-02-16 22:51:27.713][15888] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [2024-02-16 22:51:27.713][15888] Executing config-script "c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-02-16 22:51:27.713][15888] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-02-16 22:51:27.713][15888] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-02-16 22:51:27.713][15888] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-02-16 22:51:27.713][15888] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh' [2024-02-16 22:51:27.713][15888] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000] [2024-02-16 22:51:27.713][15888] [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [2024-02-16 22:51:27.713][15888] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [2024-02-16 22:51:27.744][15888] [OpenAL] EFX: present [2024-02-16 22:51:27.744][15888] Loading of [senvironment.xr] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[0] name=[identity] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[1] name=[default] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[2] name=[bathroom] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[3] name=[mountains] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[4] name=[yard] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[5] name=[room] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[6] name=[plant] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[8] name=[open_space] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[9] name=[house] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] ~ env id=[10] name=[forest] [2024-02-16 22:51:27.744][15888] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl [2024-02-16 22:51:27.745][15888] Starting RENDER device... [2024-02-16 22:51:27.753][15888] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:2420]: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU [2024-02-16 22:51:27.753][15888] * Avail GPU [vendor:8086]-[device:4688]: Intel(R) UHD Graphics [2024-02-16 22:51:27.753][15888] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver [2024-02-16 22:51:27.753][15888] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [2024-02-16 22:51:27.753][15888] Dedicated VRAM: 16175 MB (16960716800 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 16234 MB (17023410176 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes) Budget: 15407 MB (16155410432 bytes) [2024-02-16 22:51:27.753][15888] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:2420]: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Laptop GPU [2024-02-16 22:51:27.891][15888] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [2024-02-16 22:51:27.894][15888] * Texture memory: 16175 M [2024-02-16 22:51:27.909][15888] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [2024-02-16 22:51:27.909][15888] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [2024-02-16 22:51:27.909][15888] * DVB created: 4096K [2024-02-16 22:51:27.909][15888] * DIB created: 512K [2024-02-16 22:51:27.921][15888] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.ltx files: [1] [2024-02-16 22:51:27.924][15888] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] * HWDST/PCF supported and used [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader params... [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [breath_idx] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [breath_size] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [device_inertia] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [gasmask_inertia] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [heat_fade_distance] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [heat_vision_steps] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [pnv_color] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [pnv_color_old] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [pnv_params_old] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader param [pp_img_cg] [2024-02-16 22:51:28.803][15888] Export custom shader done!!! [2024-02-16 22:51:29.184][15888] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3] [2024-02-16 22:51:29.192][15888] Load [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-02-16 22:51:29.192][15888] cop format used for file [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-02-16 22:51:29.268][15888] Load [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_2.xr] [2024-02-16 22:51:29.335][15888] Load [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-02-16 22:51:29.335][15888] cop format used for file [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-02-16 22:51:29.404][15888] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-02-16 22:51:29.404][15888] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-02-16 22:51:29.404][15888] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-02-16 22:51:29.404][15888] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-02-16 22:51:29.404][15888] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-02-16 22:51:29.658][15888] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [2024-02-16 22:51:29.698][15888] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-02-16 22:51:29.698][15888] get_current_kx()=0.75 [2024-02-16 22:51:29.698][15888] full_name=c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-02-16 22:51:29.738][15888] [ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon [2024-02-16 22:51:29.738][15888] OS Version major: 10 minor: 0, build: 22631. Server OS: no [2024-02-16 22:51:29.738][15888] Starting engine... [2024-02-16 22:51:29.738][15888] Main thread id=[15888] [2024-02-16 22:51:29.777][ 4440] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.777][ 6648] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.777][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.777][ 7248] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.777][ 4440] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 7248] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 4964] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 6648] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 4440] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 7248] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 6648] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 4964] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.778][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 4440] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][13144] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 6648] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 4964] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 4440] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 6648] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg] [2024-02-16 22:51:29.779][ 4964] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 6648] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 4964] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 4440] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 4964] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.780][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.781][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg] [2024-02-16 22:51:29.781][ 1596] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg] [2024-02-16 22:51:29.783][ 9860] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg] [2024-02-16 22:51:29.784][ 9860] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg] [2024-02-16 22:51:29.784][ 9860] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg] [2024-02-16 22:51:29.785][ 9860] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg] [2024-02-16 22:51:29.786][15888] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.013 s.] [2024-02-16 22:51:29.786][15888] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1681): [0.047 s.] [2024-02-16 22:51:29.814][15888] ~ Autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [2024-02-16 22:51:29.820][15888] ~ Autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [2024-02-16 22:51:29.849][15888] ~ Autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [2024-02-16 22:51:29.857][15888] ~ Autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]! [2024-02-16 22:51:29.918][15888] ~ Autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [2024-02-16 22:51:30.398][15888] ~ Autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]! [2024-02-16 22:51:35.099][15888] [rescan_physical_path] files count before: [82055] [2024-02-16 22:51:35.112][15888] [rescan_physical_path] files count after: [82055] [2024-02-16 22:51:54.835][15888] Starting server... [2024-02-16 22:51:55.027][15888] * phase time: 0 ms [2024-02-16 22:51:55.027][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:51:55.031][15888] Loading objects... [2024-02-16 22:51:55.045][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:55.062][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:55.117][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_10_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:55.123][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_100_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:55.136][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_5_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:55.609][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:55.609][15888] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single [2024-02-16 22:51:56.485][15888] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg] [2024-02-16 22:51:57.127][15888] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (373): [2.10 s.] [2024-02-16 22:51:57.127][15888] Loading models... [2024-02-16 22:51:59.560][15888] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\mouses\mouses.ogf not found in $game_meshes$ [2024-02-16 22:51:59.667][15888] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\spider\spider_dead.ogf not found in $game_meshes$ [2024-02-16 22:52:00.849][15888] !![IReaderBase<class IReader>::find_chunk] chunk [16] has invalid size [759], return elapsed size [750] [2024-02-16 22:52:01.748][15888] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (1326): [4.62 s.] [2024-02-16 22:52:01.748][15888] * [prefetch] time: 6716 ms [2024-02-16 22:52:01.748][15888] * [prefetch] memory: 0Kb [2024-02-16 22:52:01.748][15888] * phase time: 6720 ms [2024-02-16 22:52:01.748][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:01.777][15888] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-02-16 22:52:01.777][15888] get_current_kx()=0.75 [2024-02-16 22:52:01.777][15888] full_name=c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-02-16 22:52:01.781][15888] start_game_callback() start [2024-02-16 22:52:01.793][15888] $game_configs$ content: [2024-02-16 22:52:01.793][15888] $game_scripts$ content: [2024-02-16 22:52:01.793][15888] $game_shaders$ content: [2024-02-16 22:52:01.793][15888] start_game_callback() end [2024-02-16 22:52:01.793][15888] * phase time: 44 ms [2024-02-16 22:52:01.793][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:01.815][15888] * Loading spawn registry... [2024-02-16 22:52:02.602][15888] Start load of custom waypoints... [2024-02-16 22:52:02.608][15888] Loaded 298 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced! [2024-02-16 22:52:02.614][15888] End load of custom waypoints... [2024-02-16 22:52:02.614][15888] build_story_spawns start... [2024-02-16 22:52:02.622][15888] build_root_spawns start... [2024-02-16 22:52:02.622][15888] process_spawns m_temp0 start... [2024-02-16 22:52:02.622][15888] process_spawns m_temp1 start... [2024-02-16 22:52:02.622][15888] * 15525 spawn points are successfully loaded [2024-02-16 22:52:02.623][15888] * Loading objects... [2024-02-16 22:52:03.023][15888] * 33660 objects are successfully loaded [2024-02-16 22:52:03.135][15888] ! Invalid ogg-comment version, file: [c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg] [2024-02-16 22:52:03.259][15888] story_id not found: esc_bandits_factory [2024-02-16 22:52:03.269][15888] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [2024-02-16 22:52:03.273][15888] story_id not found: bar_Barman [2024-02-16 22:52:03.273][15888] story_id not found: dar_codedoor_1 [2024-02-16 22:52:03.273][15888] story_id not found: dar_codedoor_2 [2024-02-16 22:52:03.309][15888] story_id not found: Mil_WaterTower [2024-02-16 22:52:03.311][15888] story_id not found: Mil_RG6 [2024-02-16 22:52:03.311][15888] story_id not found: pri_hotel_zone [2024-02-16 22:52:03.316][15888] story_id not found: agr_ratcatcher [2024-02-16 22:52:03.317][15888] story_id not found: val_bandit_krisyk [2024-02-16 22:52:03.340][15888] story_id not found: agr_ratcatcher [2024-02-16 22:52:03.355][15888] story_id not found: esc_lager_leader [2024-02-16 22:52:03.379][15888] story_id not found: dark_medic [2024-02-16 22:52:03.421][15888] story_id not found: marsh_kosoi [2024-02-16 22:52:03.429][15888] * 4446 script vars are successfully loaded [2024-02-16 22:52:03.431][15888] ~~~ db.ver: 7 [2024-02-16 22:52:04.083][15888] * Game user День 46. [Свалка] Переход Бар - Свалка is successfully loaded from file 'c:\users\user\documents\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\user День 46. [Свалка] Переход Бар - Свалка.sav' (2.290s) [2024-02-16 22:52:04.083][15888] * phase time: 2290 ms [2024-02-16 22:52:04.083][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:04.123][15888] # New player created! [2024-02-16 22:52:04.123][15888] * client : connection accepted - <> [2024-02-16 22:52:04.132][15888] * phase time: 49 ms [2024-02-16 22:52:04.132][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:04.147][15888] * phase time: 14 ms [2024-02-16 22:52:04.147][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:05.613][15888] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-1.8, 25.8, -12.5], bbd is [322.7, 61.1, 334.8] [2024-02-16 22:52:05.613][15888] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [-1.8, 25.8, -12.5], bbd is [322.7, 61.1, 334.8] [2024-02-16 22:52:05.628][15888] ~ LevelResources load... [2024-02-16 22:52:05.628][15888] ~ LevelResources - base: 6843, 6398 K [2024-02-16 22:52:05.628][15888] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K [2024-02-16 22:52:05.628][15888] * phase time: 1481 ms [2024-02-16 22:52:05.628][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:05.961][15888] * phase time: 333 ms [2024-02-16 22:52:05.961][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:05.962][15888] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.969][15888] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.971][15888] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.973][15888] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.975][15888] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.978][15888] * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.979][15888] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.981][15888] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.983][15888] * [Loading VB] 64107 verts, 2003 Kb [2024-02-16 22:52:05.984][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.988][15888] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.990][15888] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.992][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.994][15888] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.995][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.997][15888] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:05.999][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.000][15888] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.002][15888] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.004][15888] * [Loading VB] 57215 verts, 1787 Kb [2024-02-16 22:52:06.005][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.007][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.008][15888] * [Loading VB] 55377 verts, 1730 Kb [2024-02-16 22:52:06.010][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.013][15888] * [Loading IB] 2935899 indices, 5734 Kb [2024-02-16 22:52:06.028][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.030][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.032][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.033][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.035][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.036][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.038][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.039][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.040][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.042][15888] * [Loading IB] 900288 indices, 1758 Kb [2024-02-16 22:52:06.044][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.045][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.046][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.047][15888] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.048][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.048][15888] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.049][15888] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.050][15888] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [2024-02-16 22:52:06.050][15888] * [Loading VB] 1335 verts, 15 Kb [2024-02-16 22:52:06.050][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.053][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.055][15888] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-02-16 22:52:06.056][15888] * [Loading IB] 594021 indices, 1160 Kb [2024-02-16 22:52:06.057][15888] * phase time: 95 ms [2024-02-16 22:52:06.057][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:06.095][15888] Loaded [14439] models from level. [2024-02-16 22:52:06.095][15888] * phase time: 37 ms [2024-02-16 22:52:06.095][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:06.113][15888] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [2024-02-16 22:52:06.113][15888] * [DETAILS] 29951 v(20), 20984 p [2024-02-16 22:52:06.113][15888] * [DETAILS] Batch(61), VB(584K), IB(122K) [2024-02-16 22:52:06.114][15888] * phase time: 18 ms [2024-02-16 22:52:06.114][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:06.114][15888] ~ LevelResources load completed! [2024-02-16 22:52:06.114][15888] ~ LevelResources - base: 7594, 6398 K [2024-02-16 22:52:06.114][15888] ~ LevelResources - lmap: 10, 0 K [2024-02-16 22:52:06.189][15888] * phase time: 75 ms [2024-02-16 22:52:06.189][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:06.200][15888] * phase time: 10 ms [2024-02-16 22:52:06.200][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:06.219][15888] - Game configuring : Started [2024-02-16 22:52:06.220][15888] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'... [2024-02-16 22:52:06.223][15888] ~ set_geometry_env id=0 name[plant]=environment id[6] [2024-02-16 22:52:06.223][15888] ~ set_geometry_env id=1 name[open_space]=environment id[8] [2024-02-16 22:52:06.223][15888] ~ set_geometry_env id=2 name[long_corridor]=environment id[7] [2024-02-16 22:52:06.223][15888] ~ set_geometry_env id=3 name[bathroom]=environment id[2] [2024-02-16 22:52:06.223][15888] ~ set_geometry_env id=4 name[mountains]=environment id[3] [2024-02-16 22:52:06.224][15888] - Game configuring : Finished [2024-02-16 22:52:06.286][15888] * phase time: 86 ms [2024-02-16 22:52:06.286][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:06.286][15888] PrefetchTextures... [2024-02-16 22:52:06.286][15888] PrefetchTextures completed! [2024-02-16 22:52:06.286][15888] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, texture count = [7695], number_of_threads = 4 [2024-02-16 22:52:06.286][15888] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before: [2024-02-16 22:52:06.287][15888] textures loaded size 6.248901 MB (6552448.000000 bytes) [2024-02-16 22:52:06.287][15888] Dedicated VRAM: 16175 MB (16960716800 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 16234 MB (17023410176 bytes) CurrentUsage: 666 MB (698884096 bytes) Budget: 15407 MB (16155410432 bytes) [2024-02-16 22:52:06.287][15888] Main thread id=0 [2024-02-16 22:52:06.287][ 5316] Pool thread id=1 [2024-02-16 22:52:06.287][13284] Pool thread id=4 [2024-02-16 22:52:06.287][ 3480] Pool thread id=3 [2024-02-16 22:52:06.287][18348] Pool thread id=2 [2024-02-16 22:52:06.440][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_metro_bump] [2024-02-16 22:52:06.440][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_metro_bump#] [2024-02-16 22:52:06.444][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_novice_gloves_bump#] [2024-02-16 22:52:06.463][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_military novice_bump] [2024-02-16 22:52:06.463][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_military novice_bump#] [2024-02-16 22:52:06.492][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_ssp-99m_bump] [2024-02-16 22:52:06.564][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_cat_devil_bump#] [2024-02-16 22:52:06.718][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_katie_bump] [2024-02-16 22:52:06.718][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\act_katie_bump#] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_army] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_bandit] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_csky] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_dolg] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_ecolog] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_freedom] [2024-02-16 22:52:06.759][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_greh] [2024-02-16 22:52:06.760][ 5316] ! Can't find texture [act\act_morthbag_isg] [2024-02-16 22:52:06.760][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_killer] [2024-02-16 22:52:06.760][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_monolith] [2024-02-16 22:52:06.760][ 5316] ! Can't find texture [act\act_morthbag_renegade] [2024-02-16 22:52:06.760][18348] ! Can't find texture [act\act_morthbag_stalker] [2024-02-16 22:52:06.760][ 5316] ! Can't find texture [act\act_morthbag_zombied] [2024-02-16 22:52:06.768][13284] ! Fallback to default bump map: [act\act_mutant_boar_grill_bump#] [2024-02-16 22:52:07.129][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\act_arm_exo_bump] [2024-02-16 22:52:07.129][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\act_arm_exo_bump#] [2024-02-16 22:52:07.129][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_bump] [2024-02-16 22:52:07.129][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_bump#] [2024-02-16 22:52:07.129][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_glass_bump] [2024-02-16 22:52:07.129][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_glass_bump#] [2024-02-16 22:52:07.154][18348] ! Fallback to default bump map: [act\cod_bo2_nano_gloves_bump#] [2024-02-16 22:52:07.175][ 5316] ! Fallback to default bump map: [act\greshnik13rs\monster\metro\act13_arahnid_bump#] [2024-02-16 22:52:07.228][18348] ! Fallback to default bump map: [act\newbandit\paynecoat_bump] [2024-02-16 22:52:07.228][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\newbandit\paynecoat_bump#] [2024-02-16 22:52:07.254][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\newmerc\us_rangers_loadout_a_bump] [2024-02-16 22:52:07.254][ 3480] ! Fallback to default bump map: [act\newmerc\us_rangers_loadout_a_bump#] [2024-02-16 22:52:07.317][ 5316] ! Fallback to default bump map: [aks74u\aks74u_bump] [2024-02-16 22:52:07.318][ 5316] ! Fallback to default bump map: [aks74u\aks74u_bump#] [2024-02-16 22:52:07.382][18348] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump] [2024-02-16 22:52:07.382][18348] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump#] [2024-02-16 22:52:07.662][ 3480] ! Fallback to default bump map: [crete\difmap_bump] [2024-02-16 22:52:07.662][ 3480] ! Fallback to default bump map: [crete\difmap_bump#] [2024-02-16 22:52:07.662][ 3480] ! Fallback to default bump map: [crete_walls_tual_b_bump] [2024-02-16 22:52:07.663][ 3480] ! Fallback to default bump map: [crete_walls_tual_b_bump#] [2024-02-16 22:52:08.257][ 3480] ! Can't find texture [internal\internal_fireTransferFunction] [2024-02-16 22:52:08.907][ 5316] ! Fallback to default bump map: [mtl\mtl_ventel_ql_bump#] [2024-02-16 22:52:08.959][ 3480] ! Can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1] [2024-02-16 22:52:08.960][18348] ! Can't find texture [part\part_fitil.1024] [2024-02-16 22:52:08.960][18348] ! Can't find texture [pfx\pfx_ambimet] [2024-02-16 22:52:08.985][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_dist0] [2024-02-16 22:52:09.012][18348] ! Can't find texture [pfx\pfx_envmap1] [2024-02-16 22:52:09.031][13284] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_04] [2024-02-16 22:52:09.031][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1] [2024-02-16 22:52:09.031][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_grost] [2024-02-16 22:52:09.032][13284] ! Can't find texture [pfx\pfx_laser] [2024-02-16 22:52:09.038][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_list] [2024-02-16 22:52:09.039][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass] [2024-02-16 22:52:09.063][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid] [2024-02-16 22:52:09.063][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light] [2024-02-16 22:52:09.063][ 5316] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02] [2024-02-16 22:52:09.107][18348] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_bed2h_bump#] [2024-02-16 22:52:09.191][13284] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_elec_kran_b_bump#] [2024-02-16 22:52:09.268][ 3480] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_item3_bump#] [2024-02-16 22:52:09.313][18348] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_lex_target_bump#] [2024-02-16 22:52:09.324][ 5316] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_map_dolg_bump#] [2024-02-16 22:52:09.324][18348] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_mask_setka_bump#] [2024-02-16 22:52:09.373][ 3480] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_poster_01_bump#] [2024-02-16 22:52:09.376][18348] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_posters01_bump#] [2024-02-16 22:52:09.456][ 5316] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_roadborder_j2_bump#] [2024-02-16 22:52:09.593][13284] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_zurnal_bump#] [2024-02-16 22:52:09.801][18348] ! Can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka] [2024-02-16 22:52:09.801][13284] ! Fallback to default bump map: [sig_sg550\front_bump] [2024-02-16 22:52:09.801][18348] ! Fallback to default bump map: [sig_sg550\front_bump#] [2024-02-16 22:52:09.805][18348] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_radiation_bump#] [2024-02-16 22:52:09.809][13284] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_stop1_bump#] [2024-02-16 22:52:09.822][13284] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_vorota_iov_bump#] [2024-02-16 22:52:10.380][ 3480] ! Can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small] [2024-02-16 22:52:13.574][ 5316] ! Can't find texture [sky_oblaka] [2024-02-16 22:52:14.197][ 3480] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_body_5443_pack3_1_bump] [2024-02-16 22:52:14.198][ 3480] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_body_5443_pack3_1_bump#] [2024-02-16 22:52:14.206][ 5316] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_head_5443_pack3_1_bump] [2024-02-16 22:52:14.206][ 5316] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_head_5443_pack3_1_bump#] [2024-02-16 22:52:14.212][ 5316] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_face1_bump] [2024-02-16 22:52:14.212][ 5316] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_face1_bump#] [2024-02-16 22:52:14.212][ 5316] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_sviter_bump] [2024-02-16 22:52:14.212][ 5316] ! Fallback to default bump map: [uniq\act_stalker_sviter_bump#] [2024-02-16 22:52:14.213][13284] ! Fallback to default bump map: [uniq\hikingboots_bump] [2024-02-16 22:52:14.213][18348] ! Fallback to default bump map: [uniq\hikingboots_bump#] [2024-02-16 22:52:14.213][13284] ! Fallback to default bump map: [uniq\homefront_dolg_gloves_bump] [2024-02-16 22:52:14.213][18348] ! Fallback to default bump map: [uniq\homefront_dolg_gloves_bump#] [2024-02-16 22:52:14.213][13284] ! Fallback to default bump map: [uniq\lower_body_a_bump] [2024-02-16 22:52:14.213][18348] ! Fallback to default bump map: [uniq\lower_body_a_bump#] [2024-02-16 22:52:14.213][13284] ! Fallback to default bump map: [uniq\paynecoat_bump] [2024-02-16 22:52:14.213][18348] ! Fallback to default bump map: [uniq\paynecoat_bump#] [2024-02-16 22:52:14.593][13284] ! Fallback to default bump map: [vss\vss_bump] [2024-02-16 22:52:14.593][13284] ! Fallback to default bump map: [vss\vss_bump#] [2024-02-16 22:52:14.929][ 3480] ! Fallback to default bump map: [wpn\addons\pistolsil_bump#] [2024-02-16 22:52:15.104][13284] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgn\grenade_rgn_bump] [2024-02-16 22:52:15.104][18348] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgn\grenade_rgn_bump#] [2024-02-16 22:52:15.104][13284] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgo\grenade_rgo_bump] [2024-02-16 22:52:15.104][18348] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgo\grenade_rgo_bump#] [2024-02-16 22:52:15.109][ 5316] ! Fallback to default bump map: [wpn\mg42\mg42_body_bump#] [2024-02-16 22:52:15.162][ 3480] ! Fallback to default bump map: [wpn\pm\ammo_9x18_bump#] [2024-02-16 22:52:15.162][ 5316] ! Fallback to default bump map: [wpn\pm\ammo_9x18_bump] [2024-02-16 22:52:16.394][15888] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage after: [2024-02-16 22:52:16.394][15888] textures loaded size 2358.942139 MB (2473530112.000000 bytes) [2024-02-16 22:52:16.395][15888] Dedicated VRAM: 16175 MB (16960716800 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 16234 MB (17023410176 bytes) CurrentUsage: 1971 MB (2066759680 bytes) Budget: 15407 MB (16155410432 bytes) [2024-02-16 22:52:16.395][15888] CResourceManager::DeferredUpload -> END [2024-02-16 22:52:16.395][15888] * t-report - base: 7685, 2405315 K [2024-02-16 22:52:16.395][15888] * t-report - lmap: 10, 10241 K [2024-02-16 22:52:16.395][15888] * phase time: 10108 ms [2024-02-16 22:52:16.395][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:16.426][15888] * phase time: 30 ms [2024-02-16 22:52:16.426][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:16.429][15888] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-02-16 22:52:16.430][15888] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-02-16 22:52:16.430][15888] heap stats: peak total freed current unit count [2024-02-16 22:52:16.430][15888] reserved: 8.0 GiB 8.0 GiB 0 8.0 GiB [2024-02-16 22:52:16.430][15888] committed: 7.1 GiB 13.9 GiB 7.3 GiB 6.6 GiB [2024-02-16 22:52:16.430][15888] reset: 0 [2024-02-16 22:52:16.430][15888] purged: 6.0 GiB [2024-02-16 22:52:16.430][15888] touched: 2.7 MiB 29.0 MiB 20.4 GiB -20.4 GiB ok [2024-02-16 22:52:16.430][15888] segments: 219 464 261 203 not all freed! [2024-02-16 22:52:16.430][15888] -abandoned: 4 4 0 4 not all freed! [2024-02-16 22:52:16.430][15888] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-02-16 22:52:16.430][15888] pages: 0 0 14.1 Ki -14.1 Ki ok [2024-02-16 22:52:16.430][15888] -abandoned: 45 45 0 45 not all freed! [2024-02-16 22:52:16.430][15888] -extended: 0 [2024-02-16 22:52:16.430][15888] -noretire: 0 [2024-02-16 22:52:16.430][15888] mmaps: 0 [2024-02-16 22:52:16.430][15888] commits: 3.2 Ki [2024-02-16 22:52:16.430][15888] resets: 0 [2024-02-16 22:52:16.430][15888] purges: 1.0 Ki [2024-02-16 22:52:16.430][15888] threads: 28 28 4 24 not all freed! [2024-02-16 22:52:16.430][15888] searches: 0.0 avg [2024-02-16 22:52:16.430][15888] numa nodes: 1 [2024-02-16 22:52:16.430][15888] elapsed: 50.163 s [2024-02-16 22:52:16.430][15888] process: user: 6.593 s, system: 1.671 s, faults: 4906197, rss: 3.6 GiB, commit: 24.7 GiB [2024-02-16 22:52:16.430][15888] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-02-16 22:52:16.430][15888] [32469MB] physical memory installed, [18153MB] available, [44] percent of memory in use [2024-02-16 22:52:16.430][15888] PageFile total: [10805MB], free~ [4489MB] [2024-02-16 22:52:16.430][15888] Engine memory usage (Working Set): [3748MB], peak: [3748MB] [2024-02-16 22:52:16.430][15888] Engine memory usage (Commit Charge): [25379MB], peak: [25392MB] [2024-02-16 22:52:16.430][15888] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-02-16 22:52:16.433][15888] * [ D3D ]: textures count [7695] [2024-02-16 22:52:16.433][15888] * [ D3D ]: textures[2415556 K] [2024-02-16 22:52:16.433][15888] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-02-16 22:52:16.433][15888] * [x-ray]: economy: strings[39194 K], smem[0 K] [2024-02-16 22:52:16.433][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:16.580][15888] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.04 s.] [2024-02-16 22:52:16.580][15888] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.39'], time: [0.04 s.] [2024-02-16 22:52:16.587][15888] CTreasure.converted !!! [2024-02-16 22:52:16.588][15888] CRandomTask.converted !!! [2024-02-16 22:52:16.588][15888] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 4 timers loaded [2024-02-16 22:52:16.588][15888] [ogse_st_mgr]: 4 all timers loaded [2024-02-16 22:52:16.588][15888] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 72 items [2024-02-16 22:52:16.589][15888] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 34 items [2024-02-16 22:52:16.589][15888] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_trade_hide'] [2024-02-16 22:52:16.589][15888] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [2024-02-16 22:52:16.589][15888] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_hide'] [2024-02-16 22:52:16.589][15888] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_talk_hide'] [2024-02-16 22:52:16.589][15888] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [2024-02-16 22:52:16.589][15888] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_pda_map_local'] [2024-02-16 22:52:16.612][15888] rx_sound sound prefetch ... [2024-02-16 22:52:16.671][15888] rx_sound sound prefetch done! [2024-02-16 22:52:16.679][15888] actor start 2 [2024-02-16 22:52:17.233][15888] actor end 2 [2024-02-16 22:52:17.309][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_solynka_bochka_buzz_strong to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.310][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_solynka_bochka_buzz_strong_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.310][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of zone_solynka_bochka_buzz_strong_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.311][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_bochka_space_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.312][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_bochka_space_restrictor_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.338][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of voron_koster_1_ogon to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.338][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of spawn_svalka_plot_stalk_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.346][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial8 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.347][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial7 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.347][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial6 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.349][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial5 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.350][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial4 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.409][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial2 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.409][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial1 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.432][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial3 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.461][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial9 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.461][15888] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gar_zone_tutorial10 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-02-16 22:52:17.537][15888] known outfit=exo_mil_exoskeleton_addrs, legs=military_exo_outfit_legs [2024-02-16 22:52:17.680][15888] [dsh_fixes]: version = 16, fixes = 16 [2024-02-16 22:52:17.680][15888] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [2024-02-16 22:52:17.717][15888] task_ini() [2024-02-16 22:52:17.717][15888] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [2024-02-16 22:52:17.717][15888] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [2024-02-16 22:52:17.735][15888] Prefetch frame, updated: 47 objects! [2024-02-16 22:52:17.740][15888] [CLevel::g_sv_Spawn]: gar_dolg_blokpost_6[1568] already net_Spawn'ed, call ProcessDestroyQueue() [2024-02-16 22:52:17.760][ 3848] ~ current environment sound zone name [open_space] [2024-02-16 22:52:17.772][15888] ~ 'gar_rand_respawn' online:true spawn items ... [2024-02-16 22:52:17.772][15888] ~ 'gar_rand_respawn' online:true spawn done. [2024-02-16 22:52:17.776][15888] Prefetch frame, updated: 1049 objects! [2024-02-16 22:52:17.785][15888] Prefetch frame, updated: 44 objects! [2024-02-16 22:52:17.790][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.794][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.798][15888] Prefetch frame, updated: 22 objects! [2024-02-16 22:52:17.803][15888] Prefetch frame, updated: 199 objects! [2024-02-16 22:52:17.808][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.812][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.817][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.822][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.826][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.831][15888] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-02-16 22:52:17.836][15888] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-02-16 22:52:17.843][15888] Prefetch frame, updated: 199 objects! [2024-02-16 22:52:17.845][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.850][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.855][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.859][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:17.865][15888] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-02-16 22:52:17.869][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.874][15888] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-02-16 22:52:17.878][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.883][15888] Prefetch frame, updated: 199 objects! [2024-02-16 22:52:17.888][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.893][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:17.897][15888] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-02-16 22:52:17.902][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.907][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.911][15888] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-02-16 22:52:17.917][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.922][15888] Prefetch frame, updated: 199 objects! [2024-02-16 22:52:17.926][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.931][15888] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-02-16 22:52:17.935][15888] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-02-16 22:52:17.940][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.945][15888] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-02-16 22:52:17.950][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.954][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.959][15888] Prefetch frame, updated: 200 objects! [2024-02-16 22:52:17.964][15888] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-02-16 22:52:17.969][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.973][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.978][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.983][15888] Prefetch frame, updated: 18 objects! [2024-02-16 22:52:17.987][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:17.992][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:17.997][15888] Prefetch frame, updated: 204 objects! [2024-02-16 22:52:18.001][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.006][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.010][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.015][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.019][15888] Prefetch frame, updated: 19 objects! [2024-02-16 22:52:18.023][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:18.026][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.031][15888] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-02-16 22:52:18.034][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:18.038][15888] Prefetch frame, updated: 200 objects! [2024-02-16 22:52:18.043][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.046][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.050][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.055][15888] Prefetch frame, updated: 19 objects! [2024-02-16 22:52:18.059][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.063][15888] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-02-16 22:52:18.068][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.073][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.076][15888] Prefetch frame, updated: 199 objects! [2024-02-16 22:52:18.080][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.084][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.088][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:18.092][15888] Prefetch frame, updated: 19 objects! [2024-02-16 22:52:18.097][15888] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-02-16 22:52:18.099][15888] Prefetch frame, updated: 11 objects! [2024-02-16 22:52:18.104][15888] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-02-16 22:52:18.107][15888] Prefetch frame, updated: 10 objects! [2024-02-16 22:52:18.112][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.115][15888] Prefetch frame, updated: 199 objects! [2024-02-16 22:52:18.119][15888] Prefetch frame, updated: 26 objects! [2024-02-16 22:52:18.122][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.127][15888] Prefetch frame, updated: 19 objects! [2024-02-16 22:52:18.131][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:18.135][15888] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-02-16 22:52:18.139][15888] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-02-16 22:52:18.143][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.147][15888] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-02-16 22:52:18.151][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.156][15888] Prefetch frame, updated: 200 objects! [2024-02-16 22:52:18.160][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.165][15888] Prefetch frame, updated: 21 objects! [2024-02-16 22:52:18.170][15888] Prefetch frame, updated: 21 objects! [2024-02-16 22:52:18.174][15888] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-02-16 22:52:18.178][15888] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-02-16 22:52:18.182][15888] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-02-16 22:52:18.186][15888] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-02-16 22:52:18.190][15888] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-02-16 22:52:18.194][15888] Prefetch frame, updated: 243 objects! [2024-02-16 22:52:18.198][15888] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-02-16 22:52:18.233][15888] * MEMORY USAGE: 0 K [2024-02-16 22:52:18.233][15888] * End of synchronization A[1] R[1] [2024-02-16 22:52:18.239][15888] * phase time: 1844 ms [2024-02-16 22:52:18.239][15888] * phase cmem: 0 K [2024-02-16 22:52:18.240][15888] gameload - all finished! [2024-02-16 22:53:21.985][15888] clear tasks [2024-02-16 22:53:21.985][15888] reputation_dc = 27.2, resources_dc = 9, med_resources_dc = 0, money_base_dc = 761 [2024-02-16 22:53:21.985][15888] ____________________ [2024-02-16 22:53:21.987][15888] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start.val_baza_update: skip sort_any_timer [2024-02-16 22:53:21.987][15888] ********************************************************************************* [2024-02-16 22:53:21.987][15888] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...s\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1413: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack traceback: [C]: in function '__index' ...s\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1413: in function 'get_npc_gulag' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\natasha_home.script:121: in function 'user_action' ....t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script:569: in function 'taction' ....t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script:273: in function 'process_g_queue' ....t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script:262: in function 'fun' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_signals.script:417: in function 'process_slot_fun' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_signals.script:316: in function 'process_call' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_signals.script:272: in function 'call' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1139: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:953> [2024-02-16 22:53:21.987][15888] ********************************************************************************* [2024-02-16 22:53:21.987][15888] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp [error]Line : 79 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...s\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1413: attempt to index local 'obj' (a nil value) [2024-02-16 22:53:21.987][15888] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [2024-02-16 22:53:21.987][15888] stack traceback: [C]: in function '__index' ...s\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1413: in function 'get_npc_gulag' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\natasha_home.script:121: in function 'user_action' ....t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script:569: in function 'taction' ....t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script:273: in function 'process_g_queue' ....t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_st_mgr.script:262: in function 'fun' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_signals.script:417: in function 'process_slot_fun' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_signals.script:316: in function 'process_call' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\ogse_signals.script:272: in function 'call' ...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1139: in function <...t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:953> [2024-02-16 22:53:21.987][15888] Locals (__index): [2024-02-16 22:53:21.987][15888] string (*temporary) : ...s\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1413: attempt to index local 'obj' (a nil value) [2024-02-16 22:53:21.987][15888] End [2024-02-16 22:53:21.987][15888] Locals (get_npc_gulag): [2024-02-16 22:53:21.987][15888] nil obj : [not available] [2024-02-16 22:53:21.987][15888] function (*temporary) : [[function]] [2024-02-16 22:53:21.997][15888] userdata (*temporary) : (class CScriptGameObject): 000005F10776F8C0 [2024-02-16 22:53:21.997][15888] string (*temporary) : natasha_unknown_sms_dialog_done [2024-02-16 22:53:21.997][15888] boolean (*temporary) : false [2024-02-16 22:53:21.997][15888] number (*temporary) : 0.000000 [2024-02-16 22:53:21.997][15888] string (*temporary) : attempt to index local 'obj' (a nil value) [2024-02-16 22:53:21.997][15888] End [2024-02-16 22:53:21.997][15888] Locals (user_action): [2024-02-16 22:53:21.997][15888] End [2024-02-16 22:53:21.997][15888] Locals (taction): [2024-02-16 22:53:21.997][15888] Userdata: self [2024-02-16 22:53:21.997][15888] Table: self.fun_params [2024-02-16 22:53:21.997][15888] string self.id : natasha_stamina_update [2024-02-16 22:53:21.997][15888] string self.signal : on_update [2024-02-16 22:53:21.997][15888] string self.class : ogse_st_mgr.delayed_fun_start [2024-02-16 22:53:21.997][15888] boolean self.loaded : true [2024-02-16 22:53:21.997][15888] userdata self._game_termination_time : (class xrTime): 000005F106CDE940 [2024-02-16 22:53:21.997][15888] Table: self._queue [2024-02-16 22:53:21.997][15888] table self._queue.1 : [...] [2024-02-16 22:53:21.997][15888] Can't dump script call stack - Engine corrupted [2024-02-16 22:53:21.997][15888] ******************************************************************************** [2024-02-16 22:53:21.997][15888] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [2024-02-16 22:53:22.127][15888] !!stack trace: ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA64FB11], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA638F46], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->83] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA63942E], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->198] + [498 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA639643], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->246] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA99EC11], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [121 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp-->80] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EBE54E0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EC2351C], Fun: [lj_err_run()] + [380 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->849] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EC225C6], Fun: [err_msgv()] + [118 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->874] + [8 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EC232C6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_err.c-->908] + [34 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EC398B0], Fun: [lj_meta_tget()] + [448 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_meta.c-->147] + [17 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EBE59C7], Fun: [lj_vmeta_tgetv()] + [44 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FF88EBEF26A], Fun: [lua_pcall()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\LuaJIT\src\lj_api.c-->1144] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DAE9A708], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\src\pcall.cpp-->40] + [17 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DADE8392], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [74 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [15 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DADE8111], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [101 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\script_binder_object_wrapper.cpp-->35] + [101 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA933F26], Fun: [CGameObject::shedule_Update()] + [446 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GameObject.cpp-->819] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA9D0E9F], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Entity.cpp-->327] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA9D9C9E], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\entity_alive.cpp-->194] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA945637], Fun: [CActor::shedule_Update()] + [1091 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\Actor.cpp-->1099] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA5E5720], Fun: [CSheduler::Update()] + [288 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\xrSheduler.cpp-->432] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DAAEB3FD], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [865 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrGame\GamePersistent.cpp-->598] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA617D30], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [76 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->119] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA617263], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [379 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA616224], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [612 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->159] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA616FC1], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [813 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->376] + [82 byte(s)] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA5E0F5D], Fun: [Startup()] + [1225 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->280] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA5E15A0], Fun: [WinMain_impl()] + [504 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->464] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DA5E1685], Fun: [WinMain()] + [161 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->485] ! Module: [C:\Users\User\Documents\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7DAF0411E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF90D50257D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [29 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF90DC6AA58], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [40 byte(s)] [2024-02-16 22:53:22.127][15888] ******************************************************************************** Прохождение с 08.10.2023 заруинил увы Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Merci 0 Опубликовано 17 февраля (изменено) Подскажите пожалуйста где взять оранжевый костюм эколога для квеста Артефакты на базу? В квесте дали наводку на военный лагерь, но убив всех я нашёл только 3 контейнера а нужно ещё простой детектор артефактов и костюм эколога Изменено 17 февраля пользователем Merci Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexfatum 11 Опубликовано 17 февраля (изменено) Подскажите , почему квест у Акима не засчитывается? Костюмы собрал, документ и ПДА тоже. Или экзоскелет наёмников и нейтралов не одно и тоже? Изменено 17 февраля пользователем Alexfatum Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SerjantS1 9 Опубликовано 17 февраля (изменено) Дополнено 3 минуты спустя 2 часа назад, Alexfatum сказал: Подскажите , почему квест у Акима не засчитывается? Костюмы собрал, документ и ПДА тоже. Или экзоскелет наёмников и нейтралов не одно и тоже? Это не одно и то же, совершенно разные экзоскелеты. Самое ранее где лично мне попадалась экза нейтралов это Радар на входе с Милитари лежит труп нейтрала. Потом при штурме Припяти выпадал. Изменено 17 февраля пользователем SerjantS1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alexfatum 11 Опубликовано 17 февраля 1 час назад, SerjantS1 сказал: Дополнено 3 минуты спустя Это не одно и то же, совершенно разные экзоскелеты. Самое ранее где лично мне попадалась экза нейтралов это Радар на входе с Милитари лежит труп нейтрала. Потом при штурме Припяти выпадал. Понял, Спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SerjantS1 9 Опубликовано 17 февраля (изменено) подскажите пожалуйста где искать Хакера по квесту "Взломщик от бога" ? какая то метка на сигнал из пещеры в темной лощине есть но попасть туда не могу Все вопрос решился... кто столкнется - надо идти на лай собак и вправо Изменено 17 февраля пользователем SerjantS1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yashmaa23 95 Опубликовано 17 февраля SerjantS1 Шахта возле домиков у скалы 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
zxcvVCXZ 3 Опубликовано 17 февраля Прихожу на армейские склады за термосами,в домике сидят зеленые одиночки и один наемник,валю наемника,появляется один мститель,валю его и происходит синий экран,уже так раза три подряд,у кого нибудь такое было? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
XuPYP2 0 Опубликовано 17 февраля всё идёт отлично можно сказать летает но как захожу в ЛАБИРИНТ сразу начинаются дикие лаги что на максах что на минемалках можэт кто знает как решить эту проблему ?????????? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Механик56 6 Опубликовано 17 февраля Стало вылетать ни с того, ни с сего. вот лог При попытке сохраниться вылетает. Последний сейв не грузит. Отгружаюсь с предпоследнего, Ф5 жму и вылет. Также вылет при автосейве xray_intaz_2024-02-17_21-16-46.log Дополнено 28 минуты спустя 27 минут назад, Механик56 сказал: Стало вылетать ни с того, ни с сего. вот лог При попытке сохраниться вылетает. Последний сейв не грузит. Отгружаюсь с предпоследнего, Ф5 жму и вылет. Также вылет при автосейве Upd/ - разобрался. Закончилось место на харде)))))оставалось 1,45Мб свободного.Блин, насохранял на 9Гб...))) xray_intaz_2024-02-17_21-16-46.log 51 \u043a\u0411 · 0 загрузок Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Merci 0 Опубликовано 17 февраля (изменено) В квесте 'притащить кабана на кухню' в темной долине, где находятся бытовые предметы чтобы поставить метки? Изменено 17 февраля пользователем Merci Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
axmed000 4 Опубликовано 17 февраля Кто знает в чём проблема,не могу зарядить магазины с под выхлопа и ту снайперку что в тайнике стрелка тоже,патроны есть а магазины не заряжаются (( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
maxsite 1 Опубликовано 18 февраля Подскажите как помирится с Кузнецовым, Сидорович не хочет репу поднять, деньги есть лям почти? Дополнено 26 минуты спустя Экзоскелет нейтрала и экзоскелет сталкера это одно и тоже? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
SerjantS1 9 Опубликовано 18 февраля господа разработчики мода - я очень уважаю ваш труд, мод замечательный, много квестов, интересно играть но очень прошу ну не доводите вы до маразма. Уже два часа шарахаюсь по лабиринту в поисках шкатулки и кристаллов. В ПДА написано "после входа в лабиринт прямо и в узкий лаз за шкатулкой" - так вот прямо это по старому пути при освобождении пленника НЕТ ТАМ НИКАКОГО УЗКОГО ЛАЗА. Если пойти направо как в старой версии через проход с жарками то там тоже нет шкатулки. И сколько кристаллов надо разбить????? И зачем? И зачем в туннелях эти белые аномалии или кроты не знаю кто это? Чтоб стул подгорал посильнее? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты