Overf1rst 1 503 Опубликовано 21 декабря, 2023 Разработчики: AP-PRO TeamПлатформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти)Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется)Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спойлер СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Минимальные Рекомендуемые DIRECTX DirectX 9 DirectX 11 РАЗРЕШЕНИЕ 1600X900 1920X1080 ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА 64-битная Windows 7 SP1 64-битная Windows 10 / 11 ПРОЦЕССОР i3 3220 / Ryzen 3 1200 i7 7700 / Ryzen 5 3600 ВИДЕОКАРТА GTX 760 / Radeon HD 7870 GTX 1070 / Radeon RX 580 ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ 4Гб 16Гб МЕСТО НА ДИСКЕ 50Гб HDD 50Гб SSD Комфортная игра на конфигурациях ниже минимальных требований не гарантируется Спойлер Рекомендуем скачивать мод только по ссылкам с сайта AP-PRO.RU. В противном случае мы не гарантируем работоспособность и надежность файлов. Если вы установили игру на диск C, то запускайте игру от имени администратора. В ином случае, у вас могут не сохраняться настройки игры. В настройках игры имеется опция Режим стримера. Она позволяет отключить всю ту музыку, которая имеет авторские права на Youtube. Однако хотим заметить, что даже с выключенным режимом ваши стримы и летсплеи будут доступны для просмотра, но без сохранения монетизации на видео; В настройках игры есть опция Насыщенность. Вы сможете её отключить, если картинка в игре кажется вам слишком насыщенной; Не забывайте просматривать и прочие настройки игры, чтобы подобрать себе комфортные и подходящие опции; Если поймали вылет: FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Увеличьте файл подкачки до значения не меньше 8 гигабайт. Если вы не знаете, что делать в квесте с Брехуном, когда он сидит на поляне и ничего не делает, то вам надо найти артефакт рядом с ним, который не определяется детектором, согласно заданию. В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs Если вылетает игра при запуске (а файл подкачки сделали и не помогло) поможет ввод r__no_ram_textures off перед запуском сохранения Спойлер Автор идеи и сценария: Алексей Просандеев@Wolfstalker Геймдизайн: Владимир Клеков @Overf1rst Алексей Раков @chriotmao Алексей Просандеев @WolfstalkerРеализация сценария: Владимир Клеков @Overf1rstДизайн уровней: Алексей Раков @chriotmao Владимир Клеков @Overf1rst Артём Самойленко @SamArtГрафика: Владислав Скуратов @SkyLoader Александр Килюшик @exDeMODER Алексей Раков @chriotmaoПрограммист движка: Владислав Скуратов @SkyLoaderПрограммисты геймплея: Владимир Клеков @Overf1rst Владислав Скуратов @SkyLoaderМодели персонажей: Артём Самойленко @SamArtМодели окружения: Алексей Раков @chriotmaoТекстуры: Алексей Раков @chriotmao Артём Самойленко @SamArt Родион Ловчев @CorryZeronМузыкальное сопровождение: Юрий Юдин @StrannikRT, проект Anger of DarknessХудожник: Даниил Рогачёв @dankalaningДизайн интерфейса: Родион Ловчев @CorryZeron Погода: Александр Килюшик @exDeMODERЗвукорежиссёры: Симон Костовски @Kostov Владимир Клеков @Overf1rstЗвуковой дизайн: Родион Ловчев @CorryZeronПеревод на английский: Симон Костовки @Kostov Владислав Скуратов @SkyLoader Алексей Раков @chriotmaoПеревод на украинский: Артём Самойленко @SamArt и другие Сценарии побочных заданий: Владимир Клеков @Overf1rst Алексей Раков @chriotmao Юрий Юдин @StrannikRT ОТДЕЛЬНАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА УЧАСТИЕ Логотип проекта: Сергей Маликов @MalikАрты: Нарине Аветян aka Narine_FoxМодели: Last_LightПомощь с движком: Султан Урамаев @Xottab_DUTYВступительный ролик: @AziatkaVictorАнимации: Юрий Полетавкин @Policai Андрей Калинин @AfterGlow Назар Приступа aka Nazerttop Ярослав Свинцицкий @VodilaШейдеры отражений: Антон Хозаров @Hozar_2002Звуковой дизайн: Степан Юстинов ака YungPrice Navaro revo794 Deinvire.wavМузыкальное сопровождение: Kreazot-MaksМузыка для «Last Trailer»: @OSWALDСценарии побочных заданий: Scava Владимир Абрамов @Molot04ek Jek@n-Lim0n Павел Молин @Muraxez Леон MolderPLV Нам помогали и прочие разработчики и авторы контента, а также актеры озвучки. Все их имена и никнеймы вы можете увидеть уже в игровых титрах! Спойлер Спойлер Спойлер Торрент - TrueStalker_torrent.torrent (для скачивания требуется регистрация) Торрент (запасная magnet-ссылка) - magnet:?xt=urn:btih:21CC20DC7309912ADA09222B91E9EE3F99C85F8C&dn=TrueStalker&tr=wss%3a%2f%2fwstracker.online Облако Mail.ru ЯндексДиск ЯндексДиск (Запасная ссылка 1) ЯндексДиск (Запасная ссылка 2) ЯндексДиск (Запасная ссылка 3) ЯндексДиск (Запасная ссылка 4) ЯндексДиск (Запасная ссылка 5) GoogleDrive GoogleDrive (Запасная ссылка) Спойлер Патч 1.5 здесь! Инструкция по установке: патч необходимо распаковать в корневую папку с игрой с заменой файлов. В папке True Stalker\content\patches должен будет появиться файл xpatch_ts_05.db. После установки патча в меню игры должна отобразиться версия 1.5. Ставить обязательно! Спойлер - Отдельная страница модификации ВКонтакте - Плейлист с видеоматериалами по моду - Прохождение мода без комментариев Спойлер 393 193 16 23 47 66 2 1 4 3 59 13 51 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Overf1rst 1 503 Опубликовано 22 февраля Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле.Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Спойлер Интерфейс: — новое, более удобное окно сравнения предметов; — доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета; — возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-; — более отзывчивое управление картой; — статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым; — добавлены шрифты под 4K разрешение; — возможность посмотреть титры из главного меню. Баланс и торговля: — скорректированы свойства некоторых артефактов; — скорректированы характеристики оружия и брони; — перевооружены некоторые обитатели Зоны; — уменьшена скорость разрядки батареек; — правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них; — изменения в содержимом некоторых тайников; — большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов; — контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать; Локации: — на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»; — некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий; Локализация и текст: — добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie); — добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие); — в титры добавлена отдельная группа для переводчиков; — исправления текстов для русской и английской локализаций. Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет. Спойлер Спойлер Яндекс ДискЯндекс Диск (зеркало)Google DriveCloud Mail Спойлер Содержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!Changelog_1.5.txt 33 18 4 1 2 4 2 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chriotmao 1 910 Опубликовано 23 февраля (изменено) Если вы начали со старого сохранения и ловите вылет на патче 1.5: Loading item: Upgrade <up_ak74_mag45_black> of inventory item [wpn_ak74_nimble] распакуйте этот фикс в корень игры. (в корне игры True Stalker должна появиться папка gamedata) akm_fix_up_ak74_mag45_black.zip Изменено 23 февраля пользователем chriotmao 14 5 1 1 Знаете, я и сам своего рода LEVEL DESIGNER Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
KrIpTeR 2 Опубликовано 23 декабря, 2023 Короче, я оббежал мост и вылета не было, вроде норм всё(Надеюсь) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 936 Опубликовано 23 декабря, 2023 Alex_Voit логи прячь под спойлер Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rka37006@zbock.com 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) Weiß jemand, wie man sich in dieses Spiel hineinversetzen kann?! Da cam_inert bereits auf 0 und cam_slide_inert auf 0 gesetzt ist, hilft es überhaupt nichts :( (Entschuldigung für mein schlechtes Ukrainisch – ich habe den Google-Übersetzer verwendet) Изменено 23 декабря, 2023 пользователем rka37006@zbock.com Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mirush 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Всем привет, помогите плиз, уже не знаю че делать. Дрова обновил, OpenAL установил.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Chipa9 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Подскажите по квесту полтергейст. Как понять что связывает с остановкой мутанта? Не очень кайфово в тупую убивать когда есть нормальное решение. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rka37006@zbock.com 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) Mirush Gehen Sie dorthin und installieren Sie Openal :) https://www.openal.org/downloads/ Изменено 23 декабря, 2023 пользователем rka37006@zbock.com Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MarganecRPG 19 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) Помогите. Почему мод запускается, доходит до завершения загрузки Кордона, а затем вылетает? Даже не загрузившись в начальную катсцену или что там должно быть. Все доп. штуки (Open AL, DirectX) установлены. Файл подкачки стоит на 16(!) гигабайт. Стоит всё у меня на диске C:, поэтому запускаю от админа. В чём же проблема? В логе вылет идентичный тому что в шапке. Далее лог: Спойлер * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\snowo * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 1] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 1] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 8.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_800 * 8.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_800 * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_800 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_800 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_800 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_800 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 532008 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 122361 ms * [prefetch] memory: 1175380 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 122393 ms * phase cmem: 1707388 K * phase time: 718 ms * phase cmem: 1716444 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 1716444 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 6230 ms * phase cmem: 1906972 K * phase time: 76 ms * phase cmem: 1908160 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 1908224 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 148 ms * phase cmem: 1908228 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 1908248 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 14708 ms * phase cmem: 2089676 K * phase time: 761 ms * phase cmem: 2094728 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 5235 ms * phase cmem: 2337936 K * phase time: 468 ms * phase cmem: 2354312 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 191 ms * phase cmem: 2355332 K * Loading HOM: c:\games\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 204 ms * phase cmem: 2356232 K * phase time: 782 ms * phase cmem: 2356232 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 2356216 K * phase time: 77 ms * phase cmem: 2356216 K * t-report - base: 3702, 1319443 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Изменено 23 декабря, 2023 пользователем MarganecRPG Спрятал лог под спойлер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mirush 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 @rka37006@zbock.com did it already Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Монолитовец93 41 Опубликовано 23 декабря, 2023 2 часа назад, Nikola0s666 сказал: ну такое себе если честно.а чем руки в моде не угодили? Ну как то больше нравяться ванильные... атмосферой прут... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZLoY-DeT 5 Опубликовано 23 декабря, 2023 3 минуты назад, CurtisDrums сказал: Пркрасно) ГТА5 Идёт без тормозов на средних. Сталкер 2009 года говорит- Слабая видяха, братан) Хватает хватает. У меня 1050ти 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
dumidum 1 339 Опубликовано 23 декабря, 2023 6 минут назад, Bender Rodriguez сказал: CurtisDrums Давно устарела! я вообще на gtx 960 играю. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mervin62 783 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 минуту назад, ZLoY-DeT сказал: Хватает хватает. У меня 1050ти у меня просто 1050 на средних норм идет Адаптации ганслингера на моды зов припятиВсегда на связи в телеге @Mervin62 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
товарищ_голубь 46 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 минуту назад, MarganecRPG сказал: Помогите. Почему мод запускается, доходит до завершения загрузки Кордона, а затем вылетает? Даже не загрузившись в начальную катсцену или что там должно быть. Все доп. штуки (Open AL, DirectX) установлены. Файл подкачки стоит на 16(!) гигабайт. Стоит всё у меня на диске C:, поэтому запускаю от админа. В чём же проблема? В логе вылет идентичный тому что в шапке. Далее лог: Лог вылета. (Показать контент) * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\snowo * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 1] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 1] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 8.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_800 * 8.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_800 * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_800 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_800 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_800 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_800 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 532008 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 122361 ms * [prefetch] memory: 1175380 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 122393 ms * phase cmem: 1707388 K * phase time: 718 ms * phase cmem: 1716444 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 1716444 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 6230 ms * phase cmem: 1906972 K * phase time: 76 ms * phase cmem: 1908160 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 1908224 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 148 ms * phase cmem: 1908228 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 1908248 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 14708 ms * phase cmem: 2089676 K * phase time: 761 ms * phase cmem: 2094728 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 5235 ms * phase cmem: 2337936 K * phase time: 468 ms * phase cmem: 2354312 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 191 ms * phase cmem: 2355332 K * Loading HOM: c:\games\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 204 ms * phase cmem: 2356232 K * phase time: 782 ms * phase cmem: 2356232 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 2356216 K * phase time: 77 ms * phase cmem: 2356216 K * t-report - base: 3702, 1319443 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Отключите объемный дым и все прочее, понижайте графу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Afodij 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Нашёл баг. Когда просят найти друга Кирюху, я слышу крики о помощи, но подбегая к самому Кирюхе с ним даже поговорить нельзя, хотя он лежит прямо подомною. Там разве есть какой-то тригер? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MarganecRPG 19 Опубликовано 23 декабря, 2023 Пожалуйста, помогите. 4 минуты назад, MarganecRPG сказал: Помогите. Почему мод запускается, доходит до завершения загрузки Кордона, а затем вылетает? Даже не загрузившись в начальную катсцену или что там должно быть. Все доп. штуки (Open AL, DirectX) установлены. Файл подкачки стоит на 16(!) гигабайт. Стоит всё у меня на диске C:, поэтому запускаю от админа. В чём же проблема? В логе вылет идентичный тому что в шапке. Далее лог: Лог вылета. (Показать контент) * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\snowo * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 1] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 1] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 1] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 1] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 1] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 1] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 1] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 8.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_800 * 8.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_800 * 16.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_800 * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_800 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_800 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_800 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_800 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_800 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_800 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_800 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_800 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_800 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 532008 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 122361 ms * [prefetch] memory: 1175380 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 122393 ms * phase cmem: 1707388 K * phase time: 718 ms * phase cmem: 1716444 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 1716444 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 6230 ms * phase cmem: 1906972 K * phase time: 76 ms * phase cmem: 1908160 K * phase time: 13 ms * phase cmem: 1908224 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 148 ms * phase cmem: 1908228 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 1908248 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 14708 ms * phase cmem: 2089676 K * phase time: 761 ms * phase cmem: 2094728 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 5235 ms * phase cmem: 2337936 K * phase time: 468 ms * phase cmem: 2354312 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 191 ms * phase cmem: 2355332 K * Loading HOM: c:\games\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 204 ms * phase cmem: 2356232 K * phase time: 782 ms * phase cmem: 2356232 K * phase time: 26 ms * phase cmem: 2356216 K * phase time: 77 ms * phase cmem: 2356216 K * t-report - base: 3702, 1319443 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in FATAL ERROR [error] Expression : D3DXCreateTexture(HW.pDevice, top_width, top_height, levels_exist, 0, t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest) [error] Function : TW_LoadTextureFromTexture [error] File : D:\TrueStalkerEngine\src\Layers\xrRender\Texture.cpp [error] Line : 152 [error] Description : Requested audio format unsupported. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Монолитовец93 41 Опубликовано 23 декабря, 2023 Кто подскажет может: где искать материалы для ремонта Грозы 5.45 Михалычу? Говорит что мол в какойто подземке под ангаром... Что за ангар, что за подземка? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZLoY-DeT 5 Опубликовано 23 декабря, 2023 По поводу вылета с ОЦ-14. При установке ЛЦУ вылет без ошибки и лога. При этом, на уникальной, всё работает нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MarganecRPG 19 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 минуту назад, товарищ_голубь сказал: Отключите объемный дым и все прочее, понижайте графу. У меня и так уже стоит дх9 (почему вырезают 8 рендер? Зачем?) и 800х600 с минимальным пресетом. Дело явно не в этом... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EasyPeasyQ 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Вылетает на Кардоне при подходе к железнодорожной насыпи. Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll" at 0033:00000000DC9C805D, CPatrolPathParams::flags()+77 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error Registers: ---------------------------------------- RAX=0000000000000000 RBX=00000000DC9C8010 RCX=00000000A3D311A0 RDX=00000000D7D9DEC8 RSI=000000000000000A RDI=0000000058B226B0 FLG=00210246 RBP=0000000000000002 RSP=00000000D7D9DDF8 RIP=00000000DC9C805D CS=0033 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZLoY-DeT 5 Опубликовано 23 декабря, 2023 2 минуты назад, Mervin62 сказал: у меня просто 1050 на средних норм идет У меня друг как то умудряется на 1030 играть))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sherlok13 11 Опубликовано 23 декабря, 2023 Монолитовец93 ищи решетку в Депо, она слева от входа, примерно на уровне с вагончиком торговца и там вниз спуск будет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Fypu9I 12 Опубликовано 23 декабря, 2023 23 минуты назад, shawtyglock сказал: Спойлер (Скрыть контент) Сменится персонаж после катсцены этой, не переживай. Я просто скачал спавнер, сделал под себя всё как было, да и всё)) В смысле? Весь мой лут удалится? Дополнено 0 минут спустя 1 минуту назад, EasyPeasyQ сказал: Вылетает на Кардоне при подходе к железнодорожной насыпи. Error Reason: ---------------------------------------- xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION in module "C:\Program Files (x86)\True Stalker\bin\xrAICore.dll" at 0033:00000000DC9C805D, CPatrolPathParams::flags()+77 byte(s) User Message: ---------------------------------------- Fatal error Registers: ---------------------------------------- RAX=0000000000000000 RBX=00000000DC9C8010 RCX=00000000A3D311A0 RDX=00000000D7D9DEC8 RSI=000000000000000A RDI=0000000058B226B0 FLG=00210246 RBP=0000000000000002 RSP=00000000D7D9DDF8 RIP=00000000DC9C805D CS=0033 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B Братан, тоже военных убил?))) Качай повелитель зоны на тру сталкер и переходи телепортами. Мне помогло Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
rka37006@zbock.com 0 Опубликовано 23 декабря, 2023 Please help me to disable head bobbing. Cam_inert 0 and cam_slide_inert 0 is already active. walk_amplitude does not work unfortunately :( Is there any other command to disable the head bob?! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shawtyglock 7 Опубликовано 23 декабря, 2023 (изменено) 1 минуту назад, Fypu9I сказал: В смысле? Весь мой лут удалится? Я пока не знаю, но уверен что потом можно будет вернуть, вот прохожу дальше, все только начинается)) Изменено 23 декабря, 2023 пользователем shawtyglock Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZLoY-DeT 5 Опубликовано 23 декабря, 2023 1 минуту назад, Fypu9I сказал: В смысле? Весь мой лут удалится? Если чужой сэйв возьмешь, то естественно будет лут того, чей сейв Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты