Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Как вставить свой видеоролик в игру? Не измененный оригинальный, а именно свой. Чтобы при наличии того или иного инфопоршня запускался этот ролик.

Изменено пользователем Boomer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Boomer Так же как в оригинале сделали:
 

Спойлер

Видео файл: gamedata\textures\intro\video_talk_with_ssu.ogm

Вызов туториала:


%=run_tutorial(talk_ssu)%

Описатель туториала в файле game_tutorials.xml:
 


<talk_ssu>
    <render_prio>5</render_prio>
    <global_wnd width="1024" height="768">
     	<pause_state>off</pause_state>
   		<auto_static width="1024" height="768" stretch="1">
      			<texture>intro\intro_back</texture>
   		</auto_static>
      	<function_on_stop>xr_effects.pri_a28_talk_ssu_video_end</function_on_stop>
  	</global_wnd>
	<item>
	  <length_sec>60</length_sec>
      <disabled_key>quit</disabled_key>
      <main_wnd>
        <auto_static  start_time="0" length_sec="61" x="0" y="96" width="1024" height="576" stretch="1">
          <widescreen_rect width="1024" height="768"/>
          <texture width="638" height="358">intro\video_talk_with_ssu</texture>
    	</auto_static>
	  </main_wnd>
	</item>
</talk_ssu>

Ролики в игре проигрываются без встроенного звука, чтобы добавить внешний звуковой ролик нужно после тега длительности length_sec добавить тег звука:


<sound>characters_voice\scenario\***</sound>

 

 

Изменено пользователем denis2000
  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всём привет) 

что не так, у меня на карте шесть graph_point и шесть на smart_terrаin'ах, локация из SDK mp_combat

Expression : !m_error_code 
Function : raii_guard::~raii_guard 
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp 
Line : 748 
Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)

 

все исправил, а я дебил)) до этого сначала спавн-элементы расставил, а после АИ-сетку создал. сейчас сделал наоборот и все работает) 

всем спасибо все свободны 😁

Изменено пользователем sergeant_soapy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую, для проверки на несколько предметов можно ли прописать на =actor_has_item(item_1, item_2)?

Изменено пользователем Domovoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

 

sergeant_soapy Где то arrive_dist криво прописали, вероятно в настройках смарта.



Domovoi Нет. В оригинальных скриптах есть проверка на несколько предметов - наемники на Затоне просят принести еды.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, denis2000 сказал:

 

sergeant_soapy Где то arrive_dist криво прописали, вероятно в настройках смарта.



Domovoi Нет. В оригинальных скриптах есть проверка на несколько предметов - наемники на Затоне просят принести еды.

дебил я))) сначала спавн-элементы расставил, а после АИ-сетку создал. сейчас сделал наоборот и все работает) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, как можно вывести текст на худ? По типу текста при выдачи нового задания.


𝐒𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟, 𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫…𝐬𝐭𝐨𝐩 𝐡𝐢𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐲𝐨𝐮𝐫𝐬𝐞𝐥𝐟

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, FalkineIsaku сказал:

Здравствуйте, как можно вывести текст на худ? По типу текста при выдачи нового задания.

при выдаче квеста появляется send_tip, с нужным текстом и иконкой, а если хотите выводить текст, как например при сохранении игры, взгляните на функцию xr_effects.add_cs_text, а именно:

hud:AddCustomStatic("text_on_screen_center", true)
cs_text = hud:GetCustomStatic("text_on_screen_center")
cs_text:wnd():TextControl():SetText(game.translate_string(p[1]))

настройки текста можно задавать в configs\ui\ui_custom_msgs.xml
Это поможет ТЫК

Изменено пользователем Emmis
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Начну с того, что я новенький в модостроении, но я хочу сделать свой сюжетный мод, платформой для которого мне приглянулся Anomaly. И мне нужен компас, что бы во всем этом разобраться. Я конечно же попробовал сделать это сам, но наверное только запутался. Так вот вопрос - возможно ли это(сделать сюжетный мод на Anomaly), и где найти документацию касательно движка игры и sdk. Заранее благодарю за вашу помощь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, NunkyMonkey сказал:

Так вот вопрос - возможно ли это(сделать сюжетный мод на Anomaly

В нашей жизни все возможно, было бы желание.🙂

2 часа назад, NunkyMonkey сказал:

где найти документацию касательно движка игры и sdk. Заранее благодарю за вашу помощь!

Ну Anomaly создана на базе СоС, правда на счет движка не уверен, возможно он доработан.

Так что тебе в раздел СоС: Call of Chernobyl и в тему [CoС] Модострой: вопросница

Все SDK_CoC найдешь вот тут: CoC_SDK


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, denis2000 сказал:

Boomer Так же как в оригинале сделали:
 

  СМ далее (Показать контент)

Видео файл: gamedata\textures\intro\video_talk_with_ssu.ogm

Вызов туториала:



%=run_tutorial(talk_ssu)%

Описатель туториала в файле game_tutorials.xml:
 



<talk_ssu>
    <render_prio>5</render_prio>
    <global_wnd width="1024" height="768">
     	<pause_state>off</pause_state>
   		<auto_static width="1024" height="768" stretch="1">
      			<texture>intro\intro_back</texture>
   		</auto_static>
      	<function_on_stop>xr_effects.pri_a28_talk_ssu_video_end</function_on_stop>
  	</global_wnd>
	<item>
	  <length_sec>60</length_sec>
      <disabled_key>quit</disabled_key>
      <main_wnd>
        <auto_static  start_time="0" length_sec="61" x="0" y="96" width="1024" height="576" stretch="1">
          <widescreen_rect width="1024" height="768"/>
          <texture width="638" height="358">intro\video_talk_with_ssu</texture>
    	</auto_static>
	  </main_wnd>
	</item>
</talk_ssu>

Ролики в игре проигрываются без встроенного звука, чтобы добавить внешний звуковой ролик нужно после тега длительности length_sec добавить тег звука:



<sound>characters_voice\scenario\***</sound>

 

 

Такая проблемка. При запуске туториала звук воспроизводится, а вместо видео черный экран, хотя путь верный и видео в правильном формате. Даже на примере оригинала проверял, того самого, который talk_ssu - все равно черный экран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Boomer возможно видео неправильно сконвертировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Boomer Если в настройках самого туториала ничего не накосячено (там по сути нужно длительность видео в двух местах вставить верно и размеры верные указать в зависимости от разрешения видео), то самая вероятная проблема правильное кодирование видеофрагмента. В текущем разделе "Создание модов" есть подраздел "2D-Графика, звук, видео" и статьи по вопросу правильного кодирования видео.

Изменено пользователем denis2000

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

При входе в space_restrictor с логикой:

[logic]
active = sr_no_weapon

[sr_no_weapon]

не убирается оружие автоматически, а так же, если спрятать оружие, войти в рестриктор, всё равно его можно достать. В level_editor флаг in_default_restrictor стоит. Какие нужны дополнительные настройки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 часов назад, WolfHeart сказал:

Ну Anomaly создана на базе СоС, правда на счет движка не уверен, возможно он доработан.

Так что тебе в раздел СоС: Call of Chernobyl и в тему [CoС] Модострой: вопросница

 

Anomaly на Monolith Engine сделан, это доработанная версия xray. Я попытался его собрать из исходников что предоставили разработчики, но у меня не получилось.

А по поводу документации - официальная от gsc существует? Или только от юзеров?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, bad_major сказал:

не убирается оружие автоматически, а так же, если спрятать оружие, войти в рестриктор, всё равно его можно достать. В level_editor флаг in_default_restrictor стоит. Какие нужны дополнительные настройки?

рабочая логика:

Спойлер

[logic]
active = sr_idle@out

[sr_idle@out]
on_actor_inside = sr_no_weapon@in

[sr_no_weapon@in]
on_actor_outside = sr_idle@out
 

и верните NONE default restrictor


Дополнено 2 минуты спустя
14 минут назад, NunkyMonkey сказал:

А по поводу документации - официальная от gsc существует? Или только от юзеров?

Документация на аномали от gsc?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 минут назад, Emmis сказал:

Документация на аномали от gsc?

Нет. Для движка xray и официальной sdk.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, NunkyMonkey сказал:

Нет. Для движка xray и официальной sdk.

на счет сдк не слышал - от юзеров куча уроков и тд. А насчет движка, он же закрыт и имеет проприетарное лицензирование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, NunkyMonkey сказал:

Anomaly на Monolith Engine сделан, это доработанная версия xray. Я попытался его собрать из исходников что предоставили разработчики, но у меня не получилось.

А по поводу документации - официальная от gsc существует? Или только от юзеров?

Почему не получилось собрать? Вот я, ламо ламское (в c++), качаю сорцы из шапки, успешно собираю и активно юзаю для отладки безлоговых вылетов (Win10  + VS2015 Community). Так же было и с 1.5.1.

Насчёт документации. Код очень хорошо "сам себя комментит" по названию методов и свойств. Но сам стиль... Хм... Я бы его назвал "Ошибко-ориентированным спагетти". Там чёрт ногу сломит. Так вот, документации нет. Только гуглить обрывочные куски чужих догадок и в основном полагаться на свои.

Изменено пользователем BarmaGlot

Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Проблема с логикой полтеров. Создаю смарт, сквад, там один полтер, его логика:

[logic@polter]
active = mob_home
suitable = {=target_squad_name(polter_squad)} true
prior = 100
monster_job = true

[mob_home]
path_home = home
home_min_radius = 30
home_max_radius = 50
out_restr = polter_out_sr
aggressive = true

Бегаю вокруг него, он не нападает и не видит меня. Начинает видеть и поднимать рядом предметы, если я в него выстрелю, но не кидает их, через пару секунд опускает на землю и перестаёт меня видеть. Если опять выстрелю в него, всё так же по новой. Где ещё лежат настройки поведения мобов? Все остальные мутанты нападают, так ведут себя только огненный и телепатический полтеры.


Короче проблема была в значениях actor_immunities_gd_novice в файле actor.ltx, у меня для тестов были все значения 0. Когда поменял на стандартные, полтер начал меня видеть и атаковать. Удивительный мир x-ray от gsc.

Изменено пользователем bad_major

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, BarmaGlot сказал:

Почему не получилось собрать? Вот я, ламо ламское (в c++), качаю сорцы из шапки, успешно собираю и активно юзаю для отладки безлоговых вылетов (Win10  + VS2015 Community). Так же было и с 1.5.1.

Ну вот как то не получилось, я не программист и мало в этом разбираюсь. А этот собранный движок, представляет из себя набор редакторов, по типу официальной sdk? С помощью которых можно залезть в мод и поменять, удалить, добавить что-то свое?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

NunkyMonkey Нет, это только сам движ игры. То есть графоний, "обработка мира", базовые действия неписей, обеспечение прогонки Lua-скриптов. Сами Lua-скрипты в этот движок не входят. На выходе после компиляции имеем EXE игры. К которому добавляем какую-либо gamedata (оригинальную или моды), и можно только играть: никаких SDK.


Я логи в баню удалил, а вот за за рейдеры – не помню!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Никто не подскажет программу, которая позволяет менять кости в модели нпс (банальная замена готовым файлом .bones), не СДК?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Где хранятся мини-иконки достижений? Т.е. те, которые показываются во время сообщения о получении достижения.

UPD: Уже сам разобрался.

Изменено пользователем Boomer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте. С чем может быть связан такой вылет после заселения Янова. Я расставил смарт-каверы, точки guard, точку patrol и точки sleep.В simulation и squad_descr_jupiter прописал 2 сквада долговцев и 2 сквада сталкеров

Спойлер

Expression    : !m_error_code
Function      : raii_guard::~raii_guard
File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line          : 748
Description   : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:939: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)

 

Изменено пользователем Belka_mod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн