Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.11.2022 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Название модификации: Лабиринт Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Необходимый патч: 1.6.0.2 Команда разработчиков: makdm, Механик, Policai, Пилот Дата релиза: 03 ноября 2022 года Жизнь, особенно в Зоне, как лабиринт и путей выхода может быть несколько... Предисловие: Лабиринты дорог, лабиринты времени, лабиринты событий, лабиринты судеб, лабиринты человеческих отношений. Кто знает, что ждёт нас в лабиринте. Попадая в лабиринт люди меняются и часто не в лучшую сторону. Легко попасть в лабиринт, но на поиск выхода порой может уйти вся жизнь. И вот, кажется уже виден свет в конце тоннеля... Однако, не спеши радоваться, увидев его. А вдруг это всего лишь свет фонаря человека, бредущего по лабиринту впереди тебя. А может быть, это всё только мираж и мы видим впереди только то, что хотим видеть и выхода из лабиринта не существует... Благодарности от проекта: 1. Lotsman (DDT) за помощь в создании текстур для главного меню и меню опций. 2. Gaz1k за STCoP Weapon Pack 2.5. 3. Cromm Cruac за AtmosFear 3. 4. Всем авторам моделей, которые использованы в моде. Концепция мода: Локационная база: Рекомендации разработчиков: Порядок установки мода: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Для тех, кто рискнул поставить НаноХуд и сломался интерфейс игры: Фиксы устранения выявленных погрешностей: Народное творчество, ставить на свое усмотрение. FAQ по теме от Prostomod Видеоподсказки от TopSecret
  2. 4 балла
    1. Ничего не вырезано / ничего не перекодировано. 2. За основу взята лицензия GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02) 3. AtmosFear_3_CoP (нормальные текстуры) 4. Модификация Лабиринт + FIX_2 5. Файл fsgame - Сохранки, скриншоты, логи и тд. будут в корне игры в папке users 6. Время установки 10-20 мин. 7. Игру нельзя устанавливать в папки Program Files (x86) и Program Files 8. Вес RePackа 4,42 GB RePack by Brat904
  3. 3 балла
    _THE_END_ обнаружено 3 точки спавна, тут расписал:
  4. 3 балла
    Встречал я этих тварей... В лесах между Юпитером и Затоном недавно появились. Если нарвешься на стаю таких, то поминай как звали. Без разбору палить по ним бесполезно, хрен пробьешь эти наросты. В общем, пока в те места лучше не соваться. Зверобой о Стригоях
  5. 3 балла
    Чтож, не сказал бы, что мод прямо идеален. Но он хорош в том, в чем и задумывался. В самом понятии названия, которое в игре фигурирует, в основном, в буквальном смысле - это лабы, где много раз теряешься из-за того, что проглядел флешку с кодом или иную другую записку. Естественно, есть и в духовном, но его я увидел только в конце игры, задумавшись о судьбе Фаната и той самой начальной Петле Времени - это действительно лабиринт, по моему мнению. Механики интересные подвезли, скрипты во время того, когда надо с кем-то поговорить настолько хороши, что изначально я подумал, что у меня забаговался скрипт, пока не понял, что надо было просто сесть, как и говорили (привет Ворону из МГ в первых диалогах) Сюжет неплохой, но бывали и скучные моменты в некоторых местах. Загадки, разгадки - приятная вещь, которая помогала одновременно и расслабиться от перестрелок и напрячь мозг для поиска записок и упомянутых в них дверей и сейфов. Что касается локаций - проработаны, в принципе, они неплохо. Не хватает живности, но это скорее ток начальный этап формирования зоны, поэтому по лору, там по идее, не так много людей должно быть, как это было бы допустим в Зове Припяти (могу, конечно, ошибаться) К своему сожалению, возможно, пропустил какую-то часть сюжета в Городе Призраке, так и не понял, как туда попасть Упоминалкам автора отдельное спасибо, благодаря одной такой, уже не помню где, допёр, что не хватает кое-чего. В общем и целом, приятный мод для прохождения на досуге и размышлений после окончания, оценки не люблю ставить, просто пускай так и будет. Единственная претензия - диалоги порой скучные, что бывало их скипал. Возможно, это вкусовщина, но некоторые прям прописаны не очень. Спасибо за старания и мод, авторы)
  6. 2 балла
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 ноября, 2022 г. Продолжение мода Подстава. После стычки с Манипулятором Череп возвращается из центра.
  7. 2 балла
    GUNSLINGER Mod : С.И.Г.М.А Субмоды и Ганслингер Мод Аддоны Платформа : Gunslinger Mod (версия от 15.11.24) Разработчик : -loki Дата Выхода : 7.11.2022 - обновления по 2024 Сборка субмодов для : Gunslinger Mod (версия от 15.11.24) В СБОРКЕ : 42 субмода совместимых между собой и с ганслингером. установка и удаление модов по отдельности через менеджер установки модов. лаунчер для запуска игры и менеджера установки модов. моды на растительность ; партиклы аномалий ,огня и т.д из Anomaly ; решейды из Anomaly :V.O.L.G, Agressor, JARP, P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. ; hd текстуры нпс , мутантов, предметов и поверхностей ; hud-шлемов, звуки и пар дыхания ; интерфейс и инвентарь ; анимированное меню ; диалоговое меню с нпс ; звуки инвентаря , шагов , выстрелов оружия ; музыка для меню и локаций ; не убираетcя оружие на базах ; адаптированный для ганслингера повелитель зоны ; хитмаркеры и т.д. ИНСТРУКЦИЯ по установке на ГуглДиске. СКАЧАТЬ ГУГЛ ДИСК: СКАЧАТЬ
  8. 2 балла
    Да не чё, следующее буду заливать поправлю. Сегодня все Локи сюжета слаера пробежал, вылетов по спавну нет, завтра буду сза 0.2 пробовать пришить, там ведь тоже агент выполняет задание, вот и переплетем два сюжета в один как в азм.
  9. 2 балла
    За этой подругой есть шкафы. Арт там.
  10. 2 балла
    Hunter Дополнено 2 минуты спустя Уже пробовал, сначала боролся с вылетом связанным с алспавном, а потом при загрузке кордона стек трейси, так что пока отложу в долгий ящик.
  11. 2 балла
    Brat904 and pilot : the repack works perfectly. I have translation for several weeks! 😀 Thanks
  12. 2 балла
    что за фантазии? зачем оно нужно для данного мода, который по факту исправляет ошибки оригинала? Движок ковыряют и без Буки, как на это повлияет группа вк? Скажите проще, что вы хотите хоть как-то быть причастными к данному моду, но ввиду неумелости делать хоть что-то путное, решили хайпануть на вк группе
  13. 2 балла
    запускай от имени админа-это же как 2х2 в школе...
  14. 2 балла
    В Сталкере выбор сложности не устанавливается один раз в начале игры, а может быть изменен в любой удобный для игрока момент. Как вы думаете для чего это оставили в игре разрабы Сталкера? Я думаю, что именно для таких моментов и оставили. В моде "В Западне" я вырезал уровни сложности и оставил только Мастер. Да, я лишил игроков выбора, но вы играли за кадрового офицера, за майора, за военного и оставлять сложность Новичок было как-то совсем не в тему. Кадровый офицер, спецназ и вдруг Новичок. В данном моде выбор сложности оставлен. И им можно воспользоваться в любой момент. Вы просто не хотите им воспользоваться и героически создаете себе трудности в игре. Так что это ваш и только ваш выбор. Если кому-то нравится, то продолжайте героически соревноваться с пулеметом в скорости на сложности Мастер. Только разрабы мода тут каким боком виноваты в вашем нежелании выбора другого пути? Мод сделан для вас, чтобы вы получали удовольствие от прохождения. Зачем вы сами себе его портите? Здесь не соревнования по прохождению мода на Мастере. И вам за это никто Кубок не вручит.
  15. 2 балла
    Действительно, а то в сталкере и пострелять негде, приходится делать только добрые дела, дрессировать мутантов, мирить группировки и т.д. (пытался сыграть в сарказм)
  16. 2 балла
    Всё-таки подумал и решил в одном посте объединить ответы на частые вопросы. Пост будет дополняться.Pilot если хочешь, можешь закрепить ссылку на пост в шапке, по мере появления новых частых вопросов (и моего прогресса) буду дополнять. Предполагаю, что этот FAQ будет использоваться игроком в случае затруднения, а не вместо прохождения, поэтому некоторые детали, которые не являются ключевыми, могут быть опущены. Возможны спойлеры! Если появятся новые частые вопросы - добавлю.
  17. 1 балл
    Универсальные 64-х битные компиляторы уровней Оригинальные компиляторы разработаны: GSC Game world Правки компиляторов и сборка: SkyLoader Благодарности: Abramcumner, K.D., vTurbine Текущая версия: 1.6b Состав компиляторов: Компилятор геометрии [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор травы [ТЧ, ЧН, ЗП] Компилятор АИ-сетки [ТЧ, ЧН, ЗП] Сборщик спавна [ТЧ, ЧН, ЗП] Основные изменения: Поддержка x64 Поддержка основных игр серии Все компиляторы объединены в одно приложение Часть алгоритмов компиляторов была переписана под многопоточное использование и вычисление на видеокарте с помощью CUDA Для ускорения рейтрейсинга подключена библиотека Intel Embree с полноценной поддержкой прозрачных поверхностей и инстансов Полностью изменен интерфейс Добавлено меню компилятора, в котором можно выбрать проект уровня, выставить определенные настройки и запустить компиляцию Добавлена система сохранения и загрузки настроек последних проектов Произведен переход на библиотеку DirectXTex на замену устаревшим FreeImage и nvDXT Отключен просчет RGB и Sun компонентов статического освещения и опционально оставлен только Hemi Проведена работа по распоточиванию некоторых фаз компиляции и распоточиванию кода сторонних библиотек Интегрирован Discord Rich Presence для возможности следить за статусом компиляции на удаленном ПК Добавлена возможность автоматически выключить ПК после компиляции Реализован прогресс бар на панели задач для отображения состояния текущей фазы компиляции при свернутом приложении Добавлены ключи для ускоренной компиляции уровней в целях тестирования Добавлены экспериментальные ключи для отключения некоторых фаз компиляции и установки параметров в обход параметров СДК Расширен вывод информации по некоторым ошибкам Исправлены некоторые вылеты оригинальных компиляторов Минимальные требования для использования Embree: Процессор с поддержкой SSE2 инструкций. Для достижения лучшей производительности рекомендуется процессор Intel с поддержкой AVX, AVX2 и AVX-512 инструкций Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10 Видеокарта Nvidia с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 452.39 и новее Для работы требуется установленный Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable х64. Внимание: в данном компиляторе по умолчанию отключено запекание статического света и статических теней солнца. Для включения запекания этих компонентов необходимо использовать соответствующий ключ, указанный в описании.
  18. 1 балл
    Платформа: ЗП Автор: неизвестно Очень детализированные перчатки,убраны "голые пальцы" (в скринах только перчатки комбеза "Заря",но также присутствуют и остальные перчи всех костюмов ЗП) Скриншоты: Ссылки на скачивание:
  19. 1 балл
    Crazy Zone 2.0 Безумная Зона 2.0 Авторы: Shoker, liner Немного усовершенствованная версия мода Безумная Зона (или же Crazy Zone). Теперь, помимо того, что спаунятся куча отрядов, так теперь ещё они и в любое время могут преследовать друг друга, или, если цели у них нету, то будут преследовать игрока. Скачать можно нажав сюда. Устанавливать на версию ЗП 1.6.02 чистую. Повелитель Зоны от Shoker подойдёт без всяких замен файлов. С начала игры начинается хаос. Особенно это заметно возле Скадовска.
  20. 1 балл
    BATTL30 Осмотри ярус 1 столовой - много кто забыл, что столовая это тоже Х-18.
  21. 1 балл
    Прошёл ОП-2.2. Сделал почти полное прохождение, вот ссылки. Полная версия (с графическим атласом и иконками для таблиц цикличек и рецептов) - https://wdfiles.ru/0fb5ad или https://ufile.io/ealgxvaz Уменьшенная версия (только текст) - https://wdfiles.ru/1a9d9d или https://ufile.io/0n4wivim
  22. 1 балл
    ǤħტṦ₮ Патч для ЗПшного ганса кинуть сюда? Действительно, какая разница..
  23. 1 балл
    спасибо за помощь, но в итоге я просто пробежал аномалию, думал, Чугуна убьет, но нет, а артефакт не сильно полезный, там дальше Грави можно взять
  24. 1 балл
    он прямо на базе
  25. 1 балл
    https://www.mediafire.com/file/a87or5yb7gnntm2/AtmosFear_3_CoP.rar/file
  26. 1 балл
    DarkFace фантазии сейчас Вы проецируете на меня. если бы я хотел создать группу, то давно это сделал не спрашивая разрешения, ибо весь материал в открытом доступе и не монетизируется, соответственно и прав на него ни у кого из обитающих тут тупо нет. что до движка, то я не наблюдаю тут движковых правок, а больший охват аудитории добавляет комьюнити, в том числе и внимание параллельных модмейкеров или освещение у блогеров. и не нужно искать здесь подвоха или чего-либо. а фан-творчество подразумевает как минимум адаптацию каких-то сторонних каноничных модификаций, если для Вашего восприятия это сложно, то это не мои проблемы или ещё чьи-либо. успехов
  27. 1 балл
    Смертный, просто очень много хп (~1.5 короба из пкм).
  28. 1 балл
    Встречается в моде несколько раз Дополнено 4 минуты спустя Когда я увидел вывеску - библиотека, мелькнула мысль, что зайду - а она (книга) на столе и в ней подсказка. Был слегка озадачен, когда не увидел. На полках стал искать как-то на автомате...
  29. 1 балл
    Еще на базе свободовцев я задумался - какого хрена вся зона читает одну и ту же книгу. «Происхождение видов». Уже тогда я понял, что где-то она всплывет...
  30. 1 балл
    tragik13 выключить свой дебилизм и посмотреть спойлер "ссылки на скачивание".
  31. 1 балл
    Обойди здание, там написано.
  32. 1 балл
    оглядись вокруг себя-не .. кто тебя.
  33. 1 балл
    так она тебе сказала Возьми
  34. 1 балл
    warezeater вот здесь дали подробную инструкцию, как настроить респавн
  35. 1 балл
    Nik71rus2 без понятия что там в моде, можно так local pos = db.actor:position() alife():create("...", vector():set(pos.x + 10, pos.y, pos.z), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
  36. 1 балл
    Графическое и видеооформление на высоте - «мастерство, как грится не пропьешь!» А еще - Призрак обманул профессора Семенова и вместо артефакта «пламя» положил в сейф «каменный цветок»
  37. 1 балл
    Giant PAndA сюжет делал makdm, ему и благодарности. Моя стезя модели, звук, текстуры и видео. Надеюсь заставка понравилась. Это мое творчество и моя озвучка.
  38. 1 балл
    Pilot, понравилась продуманность деталей, мелочей. С удовлетворением увидел мертвыми профессора и его жену, которые кинули меня в призрачном городе. Улыбнуло предупреждение об отдаче гауса бандюкам, хотя было бы интересно - братки с гаусами...
  39. 1 балл
    Hunter Надо было тебя взять в тестеры. Сейчас метаться поздно, мод закончен и тут остается только оставить суждение и оценку. Сейчас никто не будет менять сюжет и программировать хотелки. Релиз состоялся и сейчас время оценок. Все устали чертовски. Критику слушать готовы, но предложения о переделке уже не нужны, это лишнее и запоздалое, тем более, сравнивать в другими проектами. Пойми правильно. Дополнено 5 минуты спустя Кейдар нормально пробегал и пробежали многие. Там есть пути, где враг тебя не видит вообще, только ты искать не хочешь.
  40. 1 балл
    Смотрите, вся мировая литература, а позже и фильмы с компьютерными играми, построены всего на 4 сюжетах. Которые рассказываются снова и снова последние несколько тысяч лет. И вот в этом моде гениальный Жекан рассказывает нам самый редкий сюжет, самую интересную из историй - о самоубийстве бога. Не каждый из всемирно известных авторов замахнется на такое, уж очень высока планка. Как встать в один ряд с Одином, пригвожденным к Иггдрасилю, и Иисусом из Назарета, пригвожденному к кресту римскими солдатами? Чувствуете масштаб? Тем не менее, Жекану удалось. @Little Frenchman, автор этого мода, просто гений. Если вы доиграете всю линейку из трех последовательных модов до конца, вы всё увидите сами. Самопожертвование, снова ради спасения человечества. И наш главный герой - Инженер или Французик - знает, на что идёт. И знает, что билет в один конец. Никаких иллюзий. Не буду раскрывать интригу. Режим "Выживание". Там финал всей истории. ///Обычный же сюжет для компьютерных игр - поиск. Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти - это всё про поиск. Это история про Ясона и Золотое руно. Ну и основная часть компьютерных игры/фильмов и книг о том же самом. А уж моды на Сталкер - все про поиск чуть более, чем полностью. Избитый сюжет///
  41. 1 балл
    К сожалению никак. За это отвечает contracts_character.xml. Правда есть ивент PDA_CONTACTS_WND_CONTACT_SELECTED, можно скриптово добавить статики, но никогда не проверял, работает ли он или нет. Полагаю, это вырезали вместе с возможностью диалога с НПС по ПДА
  42. 1 балл
    Не могу не хамить в данной ситуации, уже полтора часа пытаюсь это пройти на мастере чисто из принципа. Нельзя же сделать по-людски, нужно же понапихивать пулемётчиков, которые в туман нашивают точечно миллиард выстрелов в секунду и заставить игрока бежать на них, моддинг 2022 года.
  43. 1 балл
    Редко оставляю комментарии, но тут у меня так сгорело от пулемётчика на Кордоне, где нужно в трубу залезть, что я не поленился, восстановил пароль на сайте, и зашел написать, какой автор мудак. Автор - ты мудак. Я уже час убил на F5 - F9, зачем такое вообще делать? В "Чистом Небе" были ещё цветочки. Диалоги с опечатками, местами васянские. Правда сюжет в целом заинтриговал, интересно двигаться по нему, но этот пулемётчик...
  44. 1 балл
    Концовка конечно.... Такое чувство будто над модом работали только в первой локации. Вторая тупо беготня и невнятная концовка, я ожидал что долговцы подлянку устроят. Ну и косяков в моде достаточно, интерфейс отваливался, квесты баговались, значки не появлялись на карте, что-то мда. В остальном задел хороший, сюжет по насыщенее сделать бы.
  45. 1 балл
    dumidum мод то прошли, а проблемы для будущих игроков остались)
  46. 1 балл
    Модификация не работает на статическом освещении. Дополнено 5 минуты спустя Скажу кратко, посмотрел только что стрим от Вульфа, согласен что мод исключительно на вечер. Есть косяки в плане падения FPS, однако тут я честно говоря бессилен. Касательно шероховатостей проекта, то как по мне мод вышел на 6 из 10 и то только сюжетом и озвучкой, может конечно кому-то что-то другое понравилось, но я как Автор этого проекта говорю так. Прямого продолжения данной модификации не будет, касательно иных проектов, то загадывать на будущее не хочу, да и не стану. Если будет другой проект, то вы об этом точно узнаете, а если нет, то тут уж как в поговорке и суда нет. Что же касательно патчей, то их скорее всего не будет, по крайней мере от меня лично, ибо есть некоторые сложности с моддингом сейчас, во-первых жизнь, а во-вторых моя так называемая "работа", в любой момент могу уйти и не вернутся, как бы странно это не звучало. В общем, благодарю всех кто прошёл этот проект или собирается!
  47. 1 балл
    Значит, stand-alone, то бишь, самостоятельный. Тогда не понимаю, почему крашится. Ведь FU работает.
  48. 1 балл
    Rang3R ogsm_options.script, выставь значения -- Периодичность респауна нововведенных монстров в игровых часах (плюс-минус 2 часа). t_spawn = 48 -- Периодичность респауна обычных монстров и людей в игровых часах. Если указать 0, то респаун будет происходить сразу, как только на локации освободится место для объектов. Указывайте только целые неотрицательные числа. t_common = 48 -- Множитель респауна. Показывает, во сколько раз МАКСИМУМ число нововведенных монстров в "гулаге" может превышать их номинальное количество. -- Пример 1: После выброса спавнится 5 зомби (номинальное число). Система обнаруживает что в данном "гулаге" уже есть 3. resp_index*5=10. 3+5=8. Значит будет позволено заспавнить всех 5 зомбей, т.к. в итоге общее количество не превышает двойное (resp_index = 2) номинальное. -- Пример 2: После выброса спавнится 5 зомби (номинальное число). Система обнаруживает что в данном "гулаге" уже есть 7. resp_index*5=10. 7+5=12. Значит будет позволено заспавнить только 3 зомбя, т.к. в итоге общее количество превысит двойное (resp_index = 2) номинальное на 2. -- Можно указывать только целые положительные числа. resp_index = 1 как тебе нужно. хотя и так в версии 0.4 колличество населения зоны уменьшено вдвое
  49. 1 балл
    Фишка то хорошая, но не для ТЧ. Объясню почему. Большинство объектов в игре(укрытий) расставлены так что бы удобно было воевать в двух оригинальных положениях, да и если запрыгнуть куда надо, ТЧ присядка удобнее будет. Пробовал сам исправить, в итоге крашит когда actor меняешь Дополнено 1 минуту спустя Не, при беге то да, она имеется, я имею ввиду когда просто идешь, оружие монолитно висит в экране...
  50. 1 балл
    Хз жив ли мод, и будет развиваться дальше, но если оно будет, то советую из Final update взять фишки с Теперь спасённый Лис будет уходить в симуляцию, а не сидеть у костра на протяжении всей игры Теперь сталкеры из группы Крота будут уходить в оффлайн вместе с ним. Так же там в теме, на последних страницах ( ) использовать данную фишку.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования