Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.12.2023 в Сообщения

  1. 137 баллов
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  2. 16 баллов
    Поздравляю команду AP-PRO c релизом! Собака в трубе и парнишка с кривым пальцем благодарны вам за 7.5 лет работы!
  3. 15 баллов
    Несколько рекомендаций для тех, кто сталкивается с техническими проблемами: 1) Если у вас не сохраняются настройки и сейвы - запускайте игру от имени администратора. Так выходит потому, что вы установили мод в системную папку Program Files, а она, при определенных настройках вашей системы, может запрещать вам вносить любые изменения. Советуем устанавливать мод в другие папки, а не системные. 2) Если ваш антивирус жалуется на установщик, то временно отключите его или добавьте установочный файл в список исключений. Вирусов в модификации нет. 3) Мы в курсе замечаний относительно размера шрифта в диалогах на некоторых настройках разрешения, и обязательно обдумаем решение данного вопроса. 4) Если вы встречаете вылеты по памяти (преимущественно на старых или слабых компьютерах) увеличьте файл подкачки как минимум до 8 гигабайт. 5) Если у вас ошибка OpenAL: Can't create sound device - обновите OpenAL. Он есть в установщике мода, вы можете поставить галочку. 6) Разрешения экрана 4:3 и 21:9 в настоящий момент официально нами не поддерживаются. 7) Мы в курсе про проблему в квесте на поиск Кирюхи. Исправится в патче. Пока постарайтесь сразу идти на крики о помощи, как только вы их услышали. 8) В случае вылетов прикладывайте логи, которые хранятся тут: \True Stalker\userdata\logs 9) Если вы перебили военных под мостом, а потом у вас вылетает при подходах к мосту - можем посоветовать ждать патч, или переиграть. Это баг :( Обо всех ошибках сообщайте на форум. Мы постараемся исправить найденные вами недочёты в ближайших патчах
  4. 8 баллов
    Спасибо большое, дорогие! Мы вас всех любим!
  5. 8 баллов
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  6. 6 баллов
    У меня нормально качает, 8мбит/с. Кто скачает торрент - не забывайте оставаться на раздаче, помогайте другим.
  7. 6 баллов
    Значит, не для них делался проект. Модов еще много, как вышедших, так и в разработке, так что, поиграют во что-то другое, что им больше будет по душе, и не будет 7 лет делаться.
  8. 5 баллов
    Решили что будет лишним
  9. 5 баллов
    TrueStalker_torrent_torrent.torrent Всем, у кого не пашет магнет.
  10. 5 баллов
    Хаппи Хаппи Хаппи
  11. 5 баллов
    Тремор же застрелился
  12. 5 баллов
    Ну да, нажимаешь кнопку от 1-3 и ствол достается
  13. 5 баллов
    По многочисленным просьбам публикуем системные требования True Stalker Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. * Аналоги видеокарт от AMD тоже поддерживаются, на Intel Arc работа не гарантируется. ** 50Гб взяты с запасом под основные архивы, патчи и кеш.
  14. 4 балла
    надо в 19:00 снести тему и сказать, что это все была шутка.
  15. 4 балла
    Прес качат? А может сначала анжумання?
  16. 3 балла
    Состоялась долгожданная премьера проекта True Stalker! Это глобальная модификация на базе усовершенствованного движка Зов Припяти, разработанная командой AP-PRO! В первую очередь, игрокам предлагается абсолютно новая, продолжительная сюжетная линия. В центре истории самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Именно в это время начинаются действия игры. Основные особенности мода: • Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах. Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; • 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; • Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. • Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; •Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; • Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; • Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; • Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. • Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Вы можете взглянуть на релизный трейлер, в котором можно заметить и множество других нововведений. Релизный трейлер: Прохождение от разработчиков без комментариев: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  17. 3 балла
    Почему на ящик не надо ставить стопицот замков покупаемых за 50 хвостов кровососа и 10000 тыс рублей чтобы у тебя не украли твой кровнозаработанный через тройной бартер бинт по цене двух золотых рыбок? Да еще и ящик универсальный на все локации! Какой-то неправильный мод на сталкер, так моды нельзя разрабатывать.
  18. 3 балла
    Все те, кто жалуются на оптимизацию. Считайте эти слова за постулат! X-Ray это 32-ух битная программа. Она задействует одно ядро. 1 ядро берёт на себя (в случае использования X-ray) около 3гб ОЗУ. Модификации X-ray, а именно: OpenXray, O.G.S.R. C.O.C используют за основу всё тоже одно ядро, только некоторые функции с первого ядра, перекладываются на второе + это даёт прибавку к считыванию ОЗУ уже до 8гб и в некоторых случая даже выше. Но в основе своей, нагрузка лежит всё так же на 1-ом ядре. Очень часто, именно на первом ядре лежит Windows и служебные задачи, на которые кладётся ещё и x-ray. Ситуация в таком случае- патовая. Иногда x-ray уходит на чистое ядро, ситуация в таком случае лучше, но всё равно не айс. Для всей трилогии Сталкера, включая моды, нужен процессор, который имеет мощную производительность на 1 ядро. Такие процессоры имеют гипертрейдинг, то бишь гиперпоток, когда в одном физическом ядре, процесс (в данном случае x-ray движок) разбивается на два потока и обратывается в 2 раза быстрее, отсюда производительность гораздо выше. Проблема x-ray, даже в модификациях движка, это вопрос работы процессора. Процессор всегда тормозил и будет тормозить нормальный fps и скорость x-ray. Процессор- как бутылочное горлышко для X-ray, можно хоть 64гб ОЗУ впихнуть и 4090TI, ситуация не изменится. Что бы пахал хорошо X-ray, нужен процессор у которого на каждое ядро по 2 потока, работающих не меньше чем на 3ггц. Лучше всего переваривают Intel, от гиперпня до i9 9900k, везде где гиперпоток и выше 3ггц частота. Немного хуже обстоят дела с AMD. Ryzen с гиперпотоком неплохо справляются с x-ray, и всё так же от 3ггц и выше. Никто пока не переделал X-ray в реальный x64 продукт, этим даже ПЫС бы не стал заниматься, слишком уж всё далеко зашло. У Вас может быть процессор хоть на 24 ядра, но если производительность одного отдельно взятого ядра не очень, то тут уж сами понимаете, ничего не поделаешь. Возможно, для многоядерных и многопоточных задач (включая игры) он шикарен, но переварить X-ray достаточно продуктивно- не под силу. Не пинайте на разрабов, мол плохо отполировали оптимизацию. Вообще, OpenXray достаточно хорошо пашет, а ресурсы мода уложили вполне качественно. Картинка стабильная, без излишеств, может местами переборщили с цветокором (играю на AMVA 3000;1) но всё равно всё очень хорошо.
  19. 3 балла
  20. 3 балла
    Скорее всего да, смысла хранить их после этого нет. Технически, в OGSR правок наверно больше по количеству, но они, скажем так, изначально ориентировались на перевод OGSE на исходники с переносом правок из того же xray extensions. Плюс еще очень много правок было под NLC. Потом стали добавлять что-то новое, типа рендеров из ЗП, всяких 3D-прицелов, отражений и прочей попсы, которая уже во всех модах наверно есть)) Претензий к работе нет, но слишком много того, что не нужно, даже с учетом частичной конфигурации. И да, в чем мощь OGSR, это в мелких фиксах всего и вся. Поскольку проект коммитили много людей (даже я по-моему кидал пул реквесты), есть комментарии и разборы почему сделано так, а не иначе. Иногда туда подглядываю. В моей редакции движка почти все изменения сделаны так, как это сделали бы GSC, но при этом доработаны до вменяемого вида. Очень много восстановлено билдовского, почти все что есть в SA здесь сделано через движок. Есть конечно и новые фичи, а также много мелких всяких доработок и фиксов. Впрочем, изначально все нововведения делаются так, чтобы минимально затрагивать геймдату и была возможность запустить движок практически на чистой игре. В этом плане универсальность есть, как у OGSR. К примеру ремонт как в Fallout (с разбором на запчасти), работает только если соответствующим предметам прописан toolkit, иначе все остается по-старому. Причем сама фича сделана в обычном инвентаре, путем перетаскивания предметов (drag and drop), ну то есть соблюдая общий дизайн UI сталкера и логику.
  21. 3 балла
    Мы будем думать над этим.
  22. 3 балла
    Текст в диалогах покрупнее бы
  23. 3 балла
    Лишние, в сюжетном моде да.
  24. 3 балла
    Торрент работает!!! Стою на раздаче. 120 Мb/s Кто скачает торрент - не забывайте оставаться на раздаче, помогайте другим.
  25. 3 балла
    С релизом, парни! Большое дело сделано. Надеюсь, что все получат то, что ждали и никто не уйдет обиженным.
  26. 3 балла
    Даже сайт упал от такой новости. Всех с релизом, и приятной игры!
  27. 3 балла
    Поздравляю AP-PRO Team от души! Почти 8 лет труда на таком капризном движке с глобальной переделкой всех аспектов — это дико мощно. Даже, в какой-то мере, релиз можно назвать чудом, ведь проекты подобного уровня загибались не один раз (привет СВ3, FZ и прочим долгостроям, которые не дожили), а с этим дошли до конца, не опустивши рук перед разными трудностями. Можно сказать, это историческое событие в сталкерском моддинге. Минута молчания в честь тех, кто не дожил до релиза, кстати.
  28. 3 балла
    святой человек
  29. 3 балла
    Тихо! Еще немного подождем!
  30. 3 балла
    Яндекс, Маил, гугл. Вопрос торрента решается сейчас.
  31. 2 балла
    Гид подсказки по модификации сталкер Dead Air Revolution II от TOP SECRET Всем привет! Я тестировщик данной модификации и тут вы найдете подсказку по каждому заданию. плейлист со всеми гайдами и подсказками https://rutube.ru/plst/348802 Установка Dead Air Revolution II
  32. 2 балла
    Проведено просто колоссальное количество работы. Чувствуется даже единый художественный стиль, объединяющий интерфейс, геймплей и стиль повествования. Если разработчики к этому стремились - у них получилось. Мод ощущается как полноценная игра, и о "старом" сталкере напоминают, разве что, модели персонажей и анимации - но и это придает свой стиль. В кой-то веке вышел мод от людей, у которых есть хоть какое-то чувство вкуса и хоть какое-то понимание того, что нужно придерживаться хоть какой-то концепции при разработке. Хотя тут не "хоть какое-то", тут "ого-го!". Даже если общее впечатление будет не таким ярким, как первое - все равно один из лучших модов, когда-либо вышедших в принципе.
  33. 2 балла
    Небольшой текстовый недочет (?)
  34. 2 балла
    Ладно, каждый при своем. Удачной ходки брат-сталкер! Дополнено 2 минуты спустя По мне так - нафиг ненужная хрень, только отвлекает и мешает. Так же как и 3D кпк и прицелы - хрень! Но! Это мое мнение и только мое.
  35. 2 балла
    Отыграл наконец-то свой первый час, пишу первые впечатления. Это шедевр, общий геймдизайн - это нечто. Звуковое сопровождение, UI, меню, прочее всё что связанное с визуалом - на высшем уровне. Графика - звёзд с неба не хватает, но если брать сталкерский моддинг - один из лучших визуалов, может в части граф фич тот же SSS в связке с ES и Atmosferics будет лучше, но общее впечатление от графики, общая слаженность картинки в True Stalker поражает. Отдельно хочу похвалить маппера проекта - левелдизайн тоже шедеврален, деревня новичков чувствуется живой, чувствуется что здесь живут, а не эти пустые деревеньки в каждом моде раз за разом. Оптимизация, ноутбук i5 9300 4 ядра, 8 потоков по 2.4 ггц(турбобуст отключен ибо троттлинг), 16 гигов оперативы ддр4 2666mhz, GTX 1650 ноутбучная на 4 гига. Игра стоит на шустром М2 SSD, игра идёт с 30-60 FPS, упирается в потолок по процессору(ну потому что мой проц андервольт ещё к тому же) Первые выводы - играется невероятно приятно, мод дарит очень хорошие эмоции, особенно мне как человеку которому сталкер не то чтобы приелся, я знаю игру вдоль и поперёк, и я могу назвать лишь пару модов которые дарили полностью новые эмоции и ощущения. И в целом, со всей ответственностью могу заявить - True Stalker это лучший мод на сталкер за всё время существования игры. В качестве исполнения он превзошёл все три оригинальные игры. Моё уважение разработчикам - у вас получился мод нового поколения. Эдакий Half-Life 2 в мире сталкерского моддинга.
  36. 2 балла
    О, зашёл что бы уточнить, что делать со шрифтом. А оказывается тут уже горячая палестинка по этому поводу. Теперь всё понятно, ожидание- часть воспитания. А то 1920:1080 24* на расстоянии меньше одного метра, читать диалоговое окно просто жесть(
  37. 2 балла
    Кушать не пробовал?
  38. 2 балла
    Ага, классный антивирус, посоветуешь?
  39. 2 балла
    144фпс на максималках на рыксе 580)
  40. 2 балла
    Ну что народ понеслась! Кому надо распакованные конфиги и скрипты - пишите в личку, здесь не буду выкладывать из уважения к авторам.
  41. 2 балла
    Народ как можно файлы конфига распаковать? обычным распаковщиком не получается.
  42. 2 балла
  43. 2 балла
    Torrent nerabotajet jesli shto
  44. 2 балла
    Ну что погнали.
  45. 2 балла
    Заценим с новым обновлением. Спасибо, что не забиваешь на это дело. А вот с товарищем Grelka согласен за прокачку. Да и вообще, Грока не туда понесло.(ГАММА) Экономика там, как по мне неплохая и детали оружия тоже задумка норм. А вот остальное чисто на любителя. По оружию так вообще лютая солянка сейчас идет. Сомневаюсь, что ее причешут под единый стиль.
  46. 2 балла
  47. 2 балла
    Я летом тестил на этой видюхе. Было 60ФПС, все окей. А сейчас и вовсе чуть лучше оптимизация должна быть. Чуть меньше 9 гигов на скачивании. Установленное - 31 гиг.
  48. 2 балла
    Никаких проблем.
  49. 2 балла
    да конечно, я с тобой согласен что перковая прокачка в сталкере уже считается за гранью понимания, в общем планирую убрать уже давно (кому нравится, те поставят её обратно, сделаю отдельный профиль с прокачкой и навыками) то есть, апдейт выйдет в качестве патча, т.к. перезаливать целые 70 гигабайт занимает кучу времени, вот такие пироги🐺 Дополнено 18 минуты спустя Патч EoA 1.1 от 21/12/2023 Установка-ссылка(Необходим предыдущий патч 1.0, который указан выше с инструкцией): Переместите содержимое в папку Echo of Anomaly с заменой, откройте МО2 и выберите новый профиль (один из двух "Echo of Anomaly" и "Echo of Anomaly - Без прокачки и навыков"), удалите не отмеченные аддоны кроме тех что в опциональных. Фикс иконок на интерфейсе - переместить в папку МО2/mods, теперь динамические иконки отображаются правильно у полосок здоровья. (большое спасибо за подсказку @pigon71) Список изменений: 1. Стали не активны аддоны, которые больше не будут использоваться в актуальной версии сборки в частности из-за фактической бесполезности и потери нужных FPS. 2. Добавлены: обновленные анимации колбасы и хлеба, масок-шлемов, реанимированые снайперские винтовки M24, M98B, SV98 и TRG, в начальное снаряжение добавлены однозарядные ИЖ (ружье) и МР(карабин-винтовка), Обновленные руки для некоторых костюмов, более логичный на разных локациях спавн НПС и Мутантов, сталкерские записки, вероятность выпадения тайника в дневниках, реанимированный бумстиковский АК12 2016 образца, Совершенно новый интерфейс, главное меню и худ в белом стиле (Enchanced GUI), трава и земля из Misery-Dead Air, Реанимированы Девайсы, адаптированы глоустики из G.А.М.М.A., Дополненный эмбиент из The Last of Us, Возможность ставить метки в КПК, убраны бесполезные фонарики на басовских оружиях, Адаптированный JSRS для версии 1.5.2. вместо Expedition W.S., Улучшенный ИИ у НПС и Ночных мутантов, прочие мелкие правки.