Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.01.2024 в Сообщения
-
4 баллаРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
4 баллаДополнено 2 минуты спустя Скоро Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя Смена погоды сделана специально!!!!
-
3 баллатут Дополнено 0 минут спустя стучи. нефиг ему без дела сидеть.патчи все равно не выпускает . Дополнено 2 минуты спустя Разные рекомендации: - У кого случаются внезапные телепорты на другие локации - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СПАВНЕРЫ И СТОРОННИЕ ПРАВКИ!
-
3 балла
-
3 баллаКатегория Трусталкер на Твитч добавлена кекв - https://www.twitch.tv/directory/category/true-stalker И тут добавлен как игра - https://www.igdb.com/games/true-stalker/?utm_source=Twitch&utm_campaign=igdb_category_link
-
3 балла
-
3 баллаЭто было далеко за пределами Зоны, в таинственном и опасном месте, куда в теории не должен был проникать ни один живой организм. Но группа сталкеров, состоящая из трех отважных и опытных бойцов - Вепря, Мангуста и Цоя, решила рискнуть и пробраться в самый центр Зоны, чтобы найти артефакт "Осколок монолита", спрятанный в ее глубинах. Снаряжённые до зубов и снабжённые самым современным оборудованием, они отправились в мрачные и зловещие места, где правили аномалии и мутанты. Первым местом на пути к центру, в которую им пришлось проникнуть, был Рыжий лес. Темные и густые деревья, скрытые опасности и непроглядная тьма делали этот район особенно опасным для путешественников. Несмотря на все трудности, группа сталкеров продолжала свой путь, встречая на своем пути бандитов, опасных мутантов и аномалии. Они несли огромные усилия, чтобы пройти через этот лес, где каждый шаг мог стать последним. Но они не останавливались и двигались дальше, на встречу новым испытаниям. Им пришлось преодолеть Радар, где постоянно встречались фанатики и аномалии сверкали на каждом углу. Только благодаря своему опыту и совместной работе, они смогли преодолеть этот участок и продолжить свой путь. После долгих и тяжелых трудностей они, наконец, достигли центрального района Зоны - ЧАЭС. Место, где находился реактор, источник всех бед в этом мрачном мире. Здесь их ждало самое опасное испытание - не только опасные мутанты и аномалии, но и другие сталкеры, готовые на все ради "Осколка монолита". Под рев генераторов и шум обрушений они сражались, защищая друг друга и продвигаясь к своей цели. Но внезапно, в битве с другой группой сталкеров, Цой получил смертельное ранение. Он упал на землю, тяжело дыша, он прошептал своим друзьям благодарность за все, что они сделали вместе. Мангуст и Вепрь были потрясены и отчаянно пытались спасти Цоя, но его рана была слишком серьезной. Тогда Цой велел им идти дальше, найти артефакт и вернуться с ним обратно. Он улыбнулся им и сказал, что никогда не забудет своих друзей. С тяжелым сердцем Мангуст и Вепрь продолжили свой путь, их потеря обрушилась на них, но они знали, что не могут остановиться. Они сражались с удвоенной яростью, теперь за своего погибшего друга. Наконец, они добрались до места, где они обнаружили желанный артефакт. Собрав его, они вернулись обратно к ныне умершему Цою. Они похоронили Цоя в течении ночи, под лунным светом, на поле маков. После этого, они вернулись в Зону, уцелевшие и поднявшие голову в память о своем друге. Хотя Цой больше не был с ними, его дух и его дружба всегда будут жить в их сердцах.
-
3 баллаЛибо толстые, либо худые, либо обычные. Всё, как и у среднестатистического офисного работника. Это норма. Позабавило название темы "бодибилдинг" Спорт и бодибилдинг - это очень разные вещи. Да и вообще, спорт - это не про здоровье. Физкультура - это здоровье. Но все называют поход в тренажерку - "занимаюсь спортом", типа, так солиднее звучит. А потом выходишь летом на пляж, и видно всех "спортсменов-бодибилдеров". Да и в залах тоже видно, особенно весной. Не только творческие - любые люди, которые занимаются каким-то делом, будь то строитель или шахматист, если он хочет развиваться в своей области, то он тратит свободное время для улучшения навыков в своей сфере. А времени на что-то другое, может и не остаться. На тот же спорт, например. Вы правильно написали, что каждый человек цениться за какие-то знания в своей области. 100% правда. Тратьте время на то, что вам интересно, и развивайтесь в своей сфере. А спорт - если вы на нём не зарабатываете, может быть в качестве хобби, для поддержания здоровья и тела в более-менее приемлемом виде.
-
3 баллаdelete the gamedata folder.all the mods are in it. and put them in turn.or just the most necessary thing. I personally put everything except the replacement of hands and vignettes. someone's game broke down yesterday because of an improved flashlight. Дополнено 21 минуты спустя @HardtmuthСмена кратности в прицелах. Может добавите наконец то спустя две недели. кратность прицелов.7z
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНарушитель пересекает колючую проволоку. Эхо громкоговорителя бьёт по ушам: «Попытка несанкционированного проникновения является преступлением. Военнослужащие открывают огонь без предупреждения». Внутренний голос перебивает шум — это сомнения, подпитываемые страхом. Что ждёт впереди? Как повернётся жизнь на этот раз? Но ты продолжаешь извиваться как червь. Животом размазываешь мокрую землю. Вспышки молнии на секунды показывают солдат на вышках. В руках автоматы. Кажется, они видят тебя и готовятся стрелять. После молний вновь наступает темнота. Остаются дождь и бегающие прожектора. Включаешь сенсорный экран ПДА, отслеживаешь своё месторасположение и очередной раз смотришь на расстановку мин. Медленно продвигаешься дальше и мысленно благодаришь добрых людей, которые загрузили карту в электронное устройство. Утешаешь себя мыслями, что расходы на знания покроют артефакты в Зоне. Наверное, солдаты замешаны в этом бизнесе: посторонний не мог знать точного расположения мин. Я готова поклясться, что часть моих денег ушло кому-то на кордоне в погонах. Под конец пути меня замечает — прям чувствую! — пулемётчик, но не стреляет. Какой спектакль. Они зарабатывают, создают видимость борьбы с нами. Может, мне следует просто спокойно пройти через блокпост? Страх от таких мыслей растворяется. И вот, ты уже вступаешь ногой в другой мир. Идёшь в лагерь сталкеров. Вливаешься в команду, но не сразу. К чужакам здесь присматриваются с особенной внимательностью, даже к тем, кто тщательно планирует поход, знакомясь с нужными личностями до пересечения защитного ограждения. — Дура ты, конечно, редкостная. Говоришь, бросила медицинский.... М-да. Не буду спрашивать про твои цели в Зоне — мне плевать. Как говорится, аномалии разуму научат, — Сидорыч, хозяин лавки с оружием в бункере, потёр бороду. — Новичкам я поручаю несложную работу за невысокую зарплату. Имена мы не используем. Будешь Хранителем. На первых порах твоя задача заключается в наблюдении. Стоишь на крыше дома и смотришь в бинокль, предупреждаешь охрану, когда заметишь что-то подозрительное вдали. Если из тебя выйдет неплохая помощница, прикажу ребятам научить стрелять и дам более серьёзные поручения. Нас называют отмычками. Это совсем зелёные сталкеры. Наблюдают, учатся, ходят с опытными ребятами. Затем сами становимся опытными. И вот тут Зона даёт шанс. Сидорыч говорит: «Повезло тебе, Хранитель. Смотри, какие артефакты достала из-под самого Радара». Мои глаза горят, будто звезда в новогоднюю ночь. Я уже представляю новую жизнь в Харькове, собираюсь покинуть Зону, но владелец прилавка говорит, что это невозможно, мол, обратной дороги нет. «Этой жабе жалко меня терять, как и всех, кто приносит прибыль. Не хочет он договариваться с военными ни за какие деньги. Ладно, сама справлюсь». А как выйти? Электронная карта перестаёт работать — техники чинят ПДА, но с экрана обозначение мин исчезает. Чудеса. Ползёшь ночью вслепую — предупредительная очередь рядом как даёт жару, что волосы дыбом становятся и задыхаешься от испуга. Возвращаешься в лагерь. Сидишь, ожидаешь. Чего ожидаешь? Не знаю. Я настолько сильно скучаю по дому, что готова отдать все сбережения проводникам. Они оказываются людьми суеверными и говорят, что Зона наказывает за попытку бегства. Лишь безумец Кабан, здоровый мужик, соглашается провести за периметр. Перед выходом из лагеря нахожу его мёртвым. Внезапная смерть без видимых причин. Ничего не понимаю... в голову закрадываются мысли: «Не выбраться отсюда, Анька. Зона убила Кабана. Убьёт каждого, кто согласится тебя провести». Через какое-то время бросаешь попытки. Начинаешь мириться. Я становлюсь циничной. Замечаю, как без угрызения совести вскрываю рюкзаки мертвецов. Жизнь превращается в рутину: задания, вылазки, сон и покупка патрон. Бесконечный круговорот. Другого здесь нет. И с этого момента ты — сталкер. Сталкер — это не только безысходность. Это ещё состояние души. Наша душа чужда нормальному человеку, как и чужд этот мир Внешней Земле.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВпервые за лет пять решил пройти мод на сталкер и в целом остался довольным. Картинка приятная глазу, вполне вменяемые сюжет, да и оптимизация на месте. В целом это лучший мод за последние время по количеству нового и интересного контента, но не без минусов для меня. Очень - очень устаешь бегать из одной локации, как по квестам, так и по своим надобностям, сделать одного чинилкина и то на Кордоне это очень умно, а 5 глава, как по мне стала самой душной, душной не по сюжетному наполнению, с этим все хорошо, а по количеству беготни через всю карту и обратно. Экономика тоже не понятная, пара батареек за 3к, это нормально, патроны по 10-20к, а особенно вообще понравился момент, что ты можешь заказать АК-103, но не можешь купить к нему патронов, они ни у одного торговца не продаются, по крайней мере я не нашел. Так же не понятно распределение веса, бутылка водки весит почти 1кг, это как так то? Сложность игры не особо смутила, прошел игру на мастере, но лишь в одном моменте я сгорел окончательно, это убийство хозяина, который мало того, что наносит тебе урон вблизи, так еще телепортирует тебя и оглушает. Ганслингер мод радует глаз своим проработанными текстурами от оружия и анимациями, но импакта и урона от оружия ты не ощущаешь, все штурмовые винтовки редкий шлак, который толком ни кого не убивает при прокачки, единственное нормально оружие это СВД, ТОЗ и АС "ВАЛ". Так же радуют нпс, которые видят тебя через все кусты, деревья, стены в любой погоде при любом времени суток, словить маслину от бандюки, стреляющий сквозь кусты, как два пальца, а вот заметить его во всей разнообразии графики, проблематично. Главный герой просто редкостный рахит, ты постоянно бегаешь по всей зоне, но у тебя в инвентаре не патроны с артефактами, а геркулес и энергетики, и да, локация сделаны же в ручную и аномалии на них тоже добавлял разработчик, мне бы очень сильно хотелось бы пожать руку тому разработчику, что решил на каждой дороге понавтыкать каруселей, да еще так, чтоб пока ты выходишь из одной, ты попадаешь во вторую, круто же, настоящий сталкерский опыт. А в целом, это не столько сами минусы игры, сколько мои замечания, как игрока, ревший высказать их разработчикам, возможно в дальнейшем они прочтут мой пост и сделают выводы. Всем приятного прохождения
-
2 баллаВ конце года вышло много короткометражек, а потом случился ТС и всем было не до того. Но в какой-то момент стоит к ним вернуться, я считаю. Соберу то, что Вульф не проходил, в один список, чтобы ему было удобнее. Если что-то забыл - пишите, добавлю. 1) Выстрел в упор 2 2) Чужак 3) Зимняя Сказка 2 4) Контракт: Выходец с того света 5) Невидимый защитник 6) Поход к центру Зоны 7) Жизнь деда мороза 1 8) Я не умру в туалете 9) Плюс был еще тот секретный мультиплеерный мод про мутантов Вроде все, надеюсь, список поможет не потеряться в потоке модов. Вульф, спасибо за ТС и за интересные стримы!
-
2 баллаустановить патчи и она появится. гениально да? Дополнено 0 минут спустя выложить лог вылета. Дополнено 0 минут спустя в подземке агро рядом с трупом.
-
2 баллавсем привет хотелось бы поблагодарить за хорошую мод игру на сталкер и целевую аудиторию модеров сайта за быструю и качественую помощь с проблемами мелкими по игре. Может ли сделать или правильно до делать продолжение игры после подземки хочется и дальше исследовать карты и охотиться за артами с мутатантами и кстати если можно и карты севернее на по типу Затона Янова и великий ЧАЭС . Ну хотя немного нудно вата получать от всех по затылку и шмон постоянный и делает игру линейной проходниковой. То есть побегать по фармит по исследовать вы не дали а ето одно из важнейших отрибутов сталкаче что после игры можно и нужно играть даже если ето нету смысла)) и самое главное 7 из 10 хорошая игра но проходниковая возвращяться хочется но не самого начало((((
-
2 баллаЧто уже сделано в сборнике: Если более ничего не найду, то фикс будет выложен в доступ. Необходимо будет начинать Новую игру.
-
2 баллаAsante В 7 главе тебя в пещеру отправляют с пулеметом и банкой кваса бессмертин, там на голову спамят по 6 псевдычей 12 кровососов ну и все такое прочее. Настреляешься вдоволь. А после в 8 главе в лабиринте война с монолитом, спойлер - один из них бессмертный. А ну и последний босс-вертолет, его с лука подстрелить надо.
-
2 баллаВсем привет! Спасибо всем причастным к разработке, действительно мод классный получился. Хоть я и не весь прошел пока, в связи с чем имею вопрос (ВНИМАНИЕ! возможны спойлеры): P.S. Товарищ @Wolfstalker, почему бы не добавить больше вариаций реквезитов, чтоб была возможность поддержать финансово людям не из России?
-
2 баллаPepel настолько бессилен, что у меня СДК запросто открывает с аи-паком (который непонятно зачем нужен в СДК). Может дело всё-таки в руках? Как считаешь? Вот поправленный файл, с ним у меня всё работает, спавн секции открываются без ошибок. "не виноват я, это мир плохой!" _system.ltx
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаИзмененный ассортимент у торговцев. Теперь у Сидоровича в деревне новичков, Бармена в баре, Костыля на свалке, Дрозда на агропроме, Зубра на армейских складах можно купить всё. Торговцы скупают всё. Увеличены цены у торговцев. Артефакты теперь без радиации. Торговцы.rar
-
2 баллаТрушка очень классный в первый раз так играю в удовольствие за последние годы с тех пор как когда-то вышла ТЧ
-
2 балла
-
2 баллаОни рады что вы не рады за них. Дополнено 3 минуты спустя Согласен. Но, думаю нужно допускать моды к голосованию те, которые вышли как минимум за месяц до начала голосования. Это время нужно для того, чтобы игроки выпали от влияния новизны и уже обдуманно голосовали. + надо в графике показывать сколько голосов было отдано.
-
2 баллаСчитаю решение составлять топ модификаций по результатом голосования игроков вполне правильным. Надеюсь данная тенденция перекочует и на следующий год.
-
1 баллDiscordTelegramВКонтактеДонат Разработчик: VIVIENT - TEAM Тип: Сюжетно-графическая модификация Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 15.11.2023 Дата выхода v2.0: 30.12.2025 Учёный по прозвищу Ассистент отправляется в Зону с задачей изучить артефакт, известный как Ловец снов. Присоединившись к экспедиции профессора Задорова, он не подозревает о том, что ждёт его в этом запретном регионе. Первоначально он начинает своё путешествие как исследователь, но с течением времени превращается из учёного в смертоносное оружие.
-
1 баллПлатформа: anomaly . Разработчик: Shepka5442 . Дата выхода :10 февраля 24 года. Anomaly Black Chernobyl : возвращение: будет мрачный, но не так, чтобы бегать с фонариком днем. Графика обещает быть средне-хорошей, даже в какой-то степени депресивной . Будет добавлено множество известных аддонов. Нужен будет средний ПК . Сборку делаю я для геймплея . ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- https://discord.gg/M6mYWS4A - дискорд сервер , там выходят новости сборки . ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Графика - 100% , Геймплейное -72% . Общее : 80% .
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ просто в восторге. Прошел мод взахлеб за 6 дней, просто нет слов. I am dead - огромнейшее спасибо! Надеюсь меня не забанят если я немножко своей экспозиции вывалю. В общем в моде есть странные моменты, которые не особо мешали прохождению, но время на перепрохождение с ранних сейвов пришлось потратить. Это просто информация о том, с чем столкнулся я, и может автор учтёт эти моменты, а может и нет. Играл на последнем патче. 1. При спасении Призрака лучше сразу проверить наличие гравитационных аномалий в дет.саде. Потому что он в них мгновенной уезжает в мир иной. Фиксится выбросом, желательно находиться во время выброса в самой Припяти и до появления квеста на спасение 2. Перед тем как в первый раз пойти на склады - дождаться выброса в Лесу. Потому что при освобождении Базы и Барьера заставший вас выброс поранит всех неписей до бага - они бесконечно будут брать у вас аптечку, но будут либо стоять как вкопанные, либо хвататься за голову как от присутствия контроллера. Вообще ничем не лечится, ни переходы на другую локацию, ни провал квеста (убил лукаша, все покраснели). 3. Игра дважды вылетала в баре с отсылкой на sa58, учитывая что это ПКМ - весьма странно, вроде как в баре этого ствола нет ни у кого. Возникал этот вылет при выполнении первого квеста графа, и при квесте на ПДА для Борова 4. Артефакт ликвидатор иногда вызывал вылет, при том в логе я вообще не понял причину. Так как сейчас сяду перепроходить мод заново, постараюсь скинуть лог, вдруг причина поверхностная 5. А теперь к самому интересному - Артефакт Капля за всё прохождение попался 4 раза. Я не знаю какой спавн в оригинальном ОГСР, но здесь это и впрямь редчайший артефакт. Может ему повысить шанс спавна в инвентаре у НПС хотя бы? Это конечно вообще никак не влияет на геймплей учитывая варку, но как то странно получилось что простейший артефакт попадался реже пустышки)) Еще раз хочу поблагодарить автора мода, я окунулся немного в беззаботное школьное время в новой оболочке ТТ2 и получил огромнейшее удовольствие!)
-
1 балл
-
1 баллВот полностью с вами согласен, враг тебя видит через кусты и на большом расстоянии, что иногда и не понятно кто в тебя стреляет Дополнено 1 минуту спустя а почему от сюда не скачать, а при запуске версию 1.4 не видно или там ничего не написано (у Lusa)
-
1 баллВсем мне нравится мод, но есть одно БОЛЬШОЕ "НО"!!! Бесконечный объём вечно зелёных и максимально объёмных КУСТОВ! Через которые не видно АБСОЛЮТНО НИ ЧЕГО! Любой маломальский прицел с малейшим приближением, становится ПОЛНОСТЬЮ бесполезным т.к. ты взглядом в них упираешься как в упор! Самая жирная для меня проблема - кусты, через которые боты видят, будто их нет! А на мастере, в Севе - 3 пули и в "ящик" #Слишкоммногокустов #Ничегоневидно
-
1 балл
-
1 баллгде то поломал игру.могу сейв скинуть. там играть то по сути немного осталось Дополнено 0 минут спустя есть такое. можешь hud_fov побольше сделать через консоль.
-
1 баллЛично мне, всё понравилось. Конечно есть небольшие ошибки, но это мелочи. А на Егора Летова будет?
-
1 баллЗдравствуйте, товарищи игроки! Вот и прошел 2023-й год. Год релиза модификации Беларусь. Благодарим всех тех, кто играл, кому понравилось и не понравилось, всех тех, кто своими баг-репортами помог сделать модификацию лучше и всех тех, кто ждет релиза второй половины модификации в грядущем крупном обновлении. Поздравляем вас с наступающим Новым Годом и желаем вам всего самого лучшего, а нам удачи с разработкой патча. К сожалению, мы не успели оформить для всех игроков несколько приятных подарков до Нового Года, а поэтому ожидайте их в течение новогодних каникул. С Новым Годом!
-
1 баллПривет всем, помогите разобраться с этой ошибкой. Expression : <no expression> Function : CInifile::r_string File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 1171 Description : fatal error Arguments : Can't find variable class in [wpn_adar2_15] stack trace: При настройке перса, жму начать и вот такая ошибка. Что это может быть?
-
1 балл
-
1 баллА я хочу похвалить переделку локаций согласно логике. Скажем застава Долга на Свалке, стала более укреплённой, что логично. Также на старых локациях добавили массу проработанных помещений и территорий куда нельзя было раньше попасть.
-
1 баллмолодцы ребята) поздравляю с релизом) Почему оружейный пак такой скудный? хочеца большого разнообразия оружия!!! ох уж этот ганслингер!!! куда его только не суют, нет в нем сталкерского духа, только одно покемонство с обвесами и визуалами!!!!!! вот разнообразие оружия и добавили бы ещё больше перестрелок, мод был более динамичный, а так опять беготня по всей карте, а то опять туда иди, сюда иди! мод не спорю очень классный, квесты тоже хорошо, кат сцены тоже хорошо! но беготня,алайф, грустный ганслингер это прям угнетение, тоска, печаль!!! 7 лет делали ребята этот мод, было очень много модов и оружейных паков сделано, было на что посмотреть....
-
1 баллПлатформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
-
1 баллПарни, а вы что, реально будете ОП 2.2 переносить на ОГСР? Если да, то зачем? Он и так засрат ненужным по самое не хочу.
-
1 балл
-
1 балл
