Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 25.08.2024 в Сообщения
-
5 балловDiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
-
5 балловНазвание: Охота на Стрелка 2.1 Платформа: X-Ray 1.5.10 (CS) Автор: _МстителЬ_ Дата релиза версии 2.1 Final: 21.07.2016 Цель мода: Разнообразие оригинальной игры, исправление ошибок и недочётов прошлой версии мода, расширение геймплея Ссылка на скачивание (Яндекс Диск) ставится поверх чистой версии игры ЧН 1.5.10 (сама игра в установщик не входит) Внимание: Мод предназначен для игры с патчем 1.5.10 (на других патчах работа не гарантирована) Необходимо начать новую игру!
-
3 баллаВнимание! Тема для олдфагов. Выкладываю свою сборку DOSBox с игрушками и всякой всячиной. DOSBox - это эмулятор старого компьютера с операционной системой MS-DOS (бывает, что и старый Windows эмулируют, но данная сборка только про DOS). Игрушки в комплекте разные - от мелких CGA из 80х до образов CD конца 90х. Запуск большинства я настроил. К некоторым раритетным испанским CGA добавлял перевод управления на английский. В основе - ныне закрытая ветка DOSBoxECE, в том числе настроенная на поддержку эмуляции 3dfx и звука Roland, General midi, Gravis ultrasound. В установленном виде сборка занимает 15,3 gb. Протестирована на Windows 7 x64/Windows 10 x64. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1iOGTPv8wi7IxC91jF2p8qFDYg8bywV0q/view?usp=sharing Инструкция: Дополнено 14 минуты спустя Картинки: Дополнено 27 минуты спустя Если остались глючные и ненастроенные по скорости, отписывайтесь. Может со временем доделаю.
-
3 баллаWolfstalker Здравствуй. Я шапку прочитал. Но вопрос задам - возможно ли подать заявку, если (по возрастанию): - ЗШ ОГСР - худ, окна, интерфейс, мелочёвка (в шапке указан), @I am dead - Фотограф SELFMADE (понимаю) (в шапке указан) - худ, окна, интерфейс, мелочёвка, куча идей (наверное, такое не катит), @1beer - Через периметр к мечте: Пролог - идеи, 3D артист (правки + авторское), интерфейс, пару диалогов; - HIKE (in dev) - тоже самое; - Hope for Life (in dev) - тоже самое все три - @imcrazyhoudini
-
3 балла
-
3 баллаИзвиняюсь, упустил, про какой артефакт идёт речь? Кто уже прошёл игру, была такая проблема? Отключалка динамических новостей стоит? Если стоит, то скидывай мне свой сейв, того места где происходит вылет. Возможно какая-то опечатка в конфигах оружия. Я уже потрошить начал патч... Дополнено 4 минуты спустя Это к авторам моделек, лень им было мировые модели делать для каждой пушки... Проверил, на модельке в руках и на земле магазин барабанный! Дополнено 8 минуты спустя Arisaka Type 38 (三八式歩兵銃) обр. 1905 г. Если загляните в оружейный лист и посмотрите количество оружия которое нужно было перенести в игру, то не удивительно что, что-то могло и выпасть из поля зрения Дополнено 18 минуты спустя На понт берет!...
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R Месть по контракту Разработчик: Группа Исход Платформа: Тень Чернобыля | Патч 1.0006 Дата выхода: 24.08.2024
-
2 баллаВсем привет! После большого перерыва, я снова вернулся к форуму. Первое, о чем я подумал - не организовать ли мне еще раз конкурс квестов, на подобии прошлого конкурса? Многие остались приятно удивлены и были рады такому мероприятию. Однако были и те, кто остался недоволен, поэтому, понятно дело, я бы учёл прошлый опыт в этот раз. Пока не стану оглашать дату, так как может и быть, что конкурс никому уже и не нужен, однако планы на него у меня есть. Но сначала, кое-что более важное! В первую очередь, я бы хотел хотел узнать, что вы об этом думаете? Я хотел бы попросить вас поделиться своим мнением по поводу нескольких пунктов, которые указаны в опросе данной темы. Они связаны с тем, как сообщество относиться к конкурсу. Прошу ответить на вопросы там, если есть желание, потому что таким образом проще ввести статистику. Но не стоит думать, что это всё и я не открыт к другим предложениям! Вы так же можете рассказать здесь, что хотели бы видеть в следующем конкурсе. Тематику, локацию, новые правила или требования. А может и посоветовать что-то в каком-либо организационном вопросе, начиная от правил конкурса, закачивая оценкой работ. В общем, буду рад любому отзыву или предложению! Каждое мнение важно, поэтому не стесняйтесь его здесь выразить!
-
2 баллаimcrazyhoudini Так что мне делать с этими питухами, которые на ферме застряли? И вообще откуда там сталкеры взялись, которые начинают сливать бандитов при подходе (к ферме). Дополнено 3 минуты спустя Теперь ясно, почему квест не засчитывается. Дополнено 9 минуты спустя Ты их и на ферму раньше времени прописал. Дополнено 16 минуты спустя И ещё, когда взял задания на глаз плоти за насыпь через тоннель не пройти, срабатывает ловушка полтергейста. По идее, скрипт должен работать при взятии квеста. Дополнено 23 минуты спустя imcrazyhoudini Короче, откладываю этот мод в ящик до лучших времён. Тебе его ещё пилить и пилить (поспешил ты с релизом) Нужен будет человек для теста. Обращайся.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНоутбук Журналиста, ушедшего к наёмникам будет в портфеле (сам портфель на курсоре будет стоять, я его уже лутанул). Локация - детский сад, второй этаж. Решётку можно не открывать, можно достать и так. Дополнено 38 минуты спустя Код к решётке в детском саду (6636) Дополнено 54 минуты спустя По заданию Дезертира телепорт находится в этой комнате, вас перенесёт в комнату с кнопкой. Дополнено 10 минуты спустя Код от сейфа наёмников в детском саду 1515 (когда найдёте билетики поговорите с Толиком, он даст эту подсказку). В сейфе как раз предмет для Научного Духа
-
2 баллаСборке 8 лет а вы только собрались посмотреть... Это просто перенос темы со старого сайта. Дополнено 1 минуту спустя перенос темы со старого сайта. От патча 1.5.11 можно только попробовать взять папку "bin"
-
2 балла
-
2 баллаМод всё-таки прошёл, отзыв написал. Если кратко: далеко не для всех (ИМХО это уже звучит, как какая-то отмазка...), но есть и положительные моменты. Лично у меня ощущение после прохождения: если б не скилы в моддинге, скорее всего дропнул бы или прошёл бы кое-как, спрашивая тут в 10 раз больше и получая кратно меньше удовольствия. А так: было неприятно проходить некоторые моменты, но интересно следить за самой историей. Мне кажется, всего такого можно избежать, если фриплей строить правильным образом. Размышлять и лекции строчить не буду, потому как у самого только одни догадки и теории есть, как можно такое сделать. Лучше у себя буду на деле пробовать реализовать.
-
2 баллаНасколько я помню, автор IWP писал, что бы не тырили его пак. Он ещё будет выпускать патчи, а там постоянно нужна будет новая игра. Просил подождать до полноценного релиза. В этом проекте тоже ещё поле не паханное. Пожалуй подожду с пару месяцев, а потом наслажусь полным релизом, сняв все сливки )
-
2 баллаКвест "То ли повар - то ли хакер": РСБН - Вертушка на западной части стадиона, нацеливаться строго по прицелу Комп 1 - Ментовка, под столом Комп 2 - Детсад, лаба Комп 3 покупаем в Баре Тарелка 1 - Детсад, 1 этаж, под плитой (призывает голодных эстонцев за спину при поднятии) Тарелка 2 - Бар, в углу на столе (просто в наглую пионерим) Тарелка 3 - Детсад, 2 этаж, под столом Дополнено 31 минуты спустя Расстановка антенн: Заходим в сортир Ж Встаём строго в такую позицию, чтобы можно было оттуда увидеть такой вид. Шаг в сторону - и будет неверная позиция, придётся нащупывать. Если прибор в руках пищит, значит можно выбрасывать устройство М На этой же крыше на этих контейнерах телепорт на промежуточную крышу После этого перелезаем по проводам на здание восточнее, и находим телепорт примерно в этом месте (дом на скрине - дом восточнее детсада) Как и в случае с первой точкой, аналогично находим позицию для второй точки, и выкидываем прибор ДЗ За стеной в проёме на этой крыше будет телепорт дальше Как только телепортировались, никуда не двигаемся т.к. уже находимся на нужной позиции. Выбрасываем последний прибор. Подсказка для знающих: координаты на карте Припяти с пометками совпадают с игровыми координатами триггеров, так что реально использовать что-то вроде Position Informer для получение координат игрока в игровом пространстве. Этот инструмент не включён в мод (или неактивен, если всё-таки встроен), поэтому придётся добавлять такое руками.
-
2 балла
-
2 баллаВ этих развалинах лежит книга Ветхий Завет (Для Толика) (не в рюкзаке)
-
2 балла
-
2 баллаТы в группу к нам заглядывай, в телегу. Там не пропустишь ничего. Дополнено 1 минуту спустя 3 месаца и 33 года. Но это не точно.
-
1 баллРазработчик: CONCERN "SAMARA" | Платформа: IX-Ray Engine | Дата выхода: TBD (~ 2026-2028) NET Online – многопользовательская модификация для «Зова Припяти». Главной целью модификации является полная переработка мультиплеерной составляющей оригинальной игры с целью создания новых уникальных игровых режимов, а также переработки старых. Помимо этого, модификация не лишена и сюжетной составляющей: её действие будет повествовать о событиях, произошедших до «Чистого неба» Мы на других ресурсах:
-
1 баллПрипятский котёл Сайт разработчиков: "Мир геймеров" https://stalker-gamers.ru Разработчики: Александр Korpus, Сергей IMAGINE Со-разработчики на финальной стадии проекта: Валерий Пилот, Михаил LAKI Платформа: ТЧ 1.0006 А приходилось вам когда-нибудь лёжа, с чувством выполненного долга, на зелёной травке случайно раздавить надоедливую стрекозу?.. После этого ваша жизнь становится буквально "с ног на голову"... Сюжет игры начинает своё развитие непосредственно после событий оригинальных "Теней Чернобыля" когда Стрелок уничтожает "О-Сознание" и Зона прекращает своё существование. Вот только... Всё так... и не совсем так... Главный герой оказывается в Припяти - городе, который блокирован неизвестными силами и явлением неизвестной ему природы. Из города нет выхода, но почему-то "входы" для избранных существуют. И его целью становится найти возможность покинуть это замкнутое пространство. В ходе решения этой проблемы Меченый встречается как со многими старинными знакомыми, запертыми в этом "котле", так и с новыми действующими лицами; все они имеют свои личные цели, определяющие их поступки. Главному герою предстоит решить множество возникающих проблем, преодолеть трудности, которые сваливаются на него со всех сторон, приобрести новых товарищей и потерять казалось бы верных соратников. Многие из окружающих его людей могут оказаться не совсем теми, за кого себя выдают, и отношения Меченого с ними меняется по ходу развития событий. Остаётся незыблемым только одно - "каждый сам за себя" хотя в некоторые моменты цели и пути у героев совпадают.
-
1 баллХотелось бы самому бы в таком конкурсе поучаствовать. И я очень рад, что вновь появляются конкурсы подобного характера. Да и впринципе порой это хорошо отвлечься от разработки мода, и отдохнуть подобным способом. Ну это лично для меня) Да и сам я люблю корометражки. Так что это отличная возможность за короткий срок показать все свои навыки.
-
1 баллЯ думаю я бы поучаствовал! Я так посудил, я как-то всегда очень занят, так что удобного времени проведения для меня всё равно нет. Как-нибудь выкручусь и науйду возможность, в прошлый раз же сумел (тогда еще меньше возможностей было). Но наверное мой мод в этот раз все же будет поменьше, а то в тот раз я чуть не умер от темпа. Я не против сделать время на создание побольше (типа месяц), я так много все равно не смогу позволить себе посвятить конкурсу, но хоть смогу распределять время нормально и не выгорать. Но надо помнить, что как бы это не было парадоксально, при больших сроках люди чаще сливаются, так как ставят себе более большие задачи а потом не успевают их сделать. По поводу правил, я бы только убрал жесткое ограничение на число локаций, ну хоть лабу оставьте возможности сделать, если оно нужно для сюжета. Пусть ее наличие или отсутвтвие само по себе не влияет ни на что, подключить локу это вообще не очень сложно, а оцениваться должно так и так заполнение и контент. По теме - в этот раз можно было бы попробовать сделать тему не вокруг конкретной локации, я вокруг какой-то завязки сюжета или описания персонажа. Но без каких-то жестких рамок типа "играем за Харона который вместе со Шрамом охотится на Стрелка, разъезжая на БТР". А скорее что-то вроде "Сталкер-новичок попадает в пространственный пузырь" или "Сюжет происходит в первые дни появления Зоны". Ну а можно и не делать так, на ваше усмотрение, на самом деле.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОдин ищи в одном из автобусов на автовокзале, а вот второй можно найти когда будешь искать: "Тайники по фото". Один точно можно продать, а вот второй оставь - пригодится... Дополнено 8 минуты спустя Денис Ладанин , сначала сходи к пятиэтажке, которая на аллее, это та пятиэтажка у которой обвалился торец, рядом с которой находятся зелёные вагончики, поброди там возле неё со стороны подъездов. А вот уже после топай в детский садик...
-
1 баллGremlin , после того как всех недругов уконтропупил, подойди к синей двери, на первом этаже, в комнате где кровати и детские игрушки раскиданные по полу...
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллdesperado Можно и с включенными анимациями играть, если установит ЭТО
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа, сохранения находятся в папке appdata\savedgames. Да, так и задумано. Недавние переделки. Когда он не понадобится по сюжету, он просто исчезнет, это ведь и в диалоге написано.
-
1 балл
-
1 баллВсё это конечно интересно но, гораздо интереснее будет самим побегать по зоне. Пока что всё это просто завлекаловка...
-
1 балл
-
1 баллМногие пишут, что мод по сюжету времён 2009 года. А пройти эту игру оказывается задачка не из простых. Вот меня интересует мысль - а какими условиями "современных" модов привыкли пользоваться игроки? Если видеть метку на карте и топать туда, чтобы закрыть квест, то тогда это не стиль Сталкера. Играйте в другие игры, ребята. Грустно стало.(((
-
1 баллтакой нам сталкер не нужен, будем до гроба играть на хрее, это канон, есть душа, и пусть его дальше модифицирует, чтоб прям дымился компуктер, от 16 к текстур, в аномолии. Слава Монолиту
-
1 баллReforge красиво выглядит однако. Будет интересно понаблюдать за реализацией прокта.
-
1 баллРелиз мода состоялся. Ссылки на скачивание в данный момент имеются на сайте разработчиков. Как только переоформлю тему здесь, соответственно, будет доступ к ссылкам и на этом сайте.
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 балл» Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты:
