Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.07.2025 во всех областях
-
2 балла
-
2 баллаЭто ты с ОП-ой путаешь Да хз, проблем вроде не доставляет. Щас посмотрю что там и как... А ты в этой Соли далеко ушёл? Дополнено 4 минуты спустя Хотя нет, завтра уже гляну, спать рубит. Может на форумах ещё потуплю Дополнено 11 минуты спустя Hunter К слову, если ты пиздец любитель легкой игры - в движке есть команды g_god, g_unlimitedammo, jump_to_level. В крайнем случае пересади Соль на версию следующего движка - сейчас всё в открытом доступе, зачем так извращаться? Не осуждаю, сам считаю, что игра должна приносить разрядку, но ты хочешь пройти читерствуя как бы наполовину - вот это мне непонятно.
-
2 баллаВизуальная часть обеих веток первой главы уже на 100% завершена. Остались последние штрихи — сейчас активно ведётся работа над глубоким и атмосферным звуковым оформлением, чтобы новелла зазвучала по-настоящему. Также готова демо версия игры. А пока — свежий кадр из проекта
-
2 баллаRaygun в оригинальных исходниках сообщение "Set accesible vertex to" не находится, поэтому хз, что там делается
-
2 балла
-
2 баллаПредставлены рабочие кадры с актуальным внешним видом Кордона из новой версии «Anomaly Custom». Уже сейчас Кордон заметно отличается от оригинальной версии, но важно отметить, что это не финальный вариант локации и в данный момент разработчики трудятся над наполнением новыми ассетами и реализацией заселения уровня. Ранее авторы показали новые модели, которые будут использоваться в дизайне игровых локаций. Часть моделей было закуплено специально для разработки мода, а некоторые портированы из других игр. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллПлатформа: ТЧ 1.0006 Движок: OGSR Описание: Ремейк на OGSR Engine - это практически полностью переделанный уже довольно старенький мод 2014 года из серии Путь Человека - под названием "Шаг в Неизвестность. Дежавю." Включающий в себя также 90% контента из неофициального Outfater Addonа, что даёт вместе один из самых больших сюжетных модов на игру Сталкер. Переделано практически всё, кроме общей идеи сюжета и основных квестовых веток. Добавлено около 10 авторских квестов самого ремейка. Аддон Outfater почти полностью интегрирован по квестам, за исключением т.н. "хомячных" квестов на сборы вещей за уникальное оружие, теперь уникальное оружие получить можно только за деньги при "апгрейде" обычного. Важные замечания: Скриншоты: Загрузка и установка: Дополнения для мода:
-
1 баллРазработчик: JackieR Платформа: Last Light Complete Edition (2013) Дата Выхода: КТТС Готовность Мода: ~60% Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро. Разработка стартовала зимой 2022 года. Группа мода VK
-
1 баллТо, что многие так долго ждали, теперь выпущено, чтобы всех разочаровать! Поздравляю всех с окончанием работы над аддоном GFY для ANOMALY! Что включает: Полностью заменяет ВСЕ модели НПС в ванильной Anomaly. Добавляет уникальные внешности техникам, медикам на базах сталкеров на всех локациях. Заменяет и добавляет HUD - модели рук для ВСЕХ доступных костюмов. Почти все мутанты заменены на версии из С2. Взяты также наиболее качественные из билда января 2024 для разнообразия. Наконец-то заменены даже зомби-гражданские. Добавлен новый мутант - Олень! Для всех костюмов и шлемов сделаны ground-модели. Из-за большого бардака в файлах Anomaly, иконки НПС заменены на иконки Группировок (напоминает ЧН). На всех текстурах из С2 запечён AO для наилучшего отображения на движке X-RAY. Заменены несколько моделей по мелочи, такие как детекторы, энергетик и тд. Добавлены два новых файла анимаций: stalker_animation со вшитыми и исправленными анимациями для толстых сталкеров и собственные анимации для военных. Ноги HUD, совместимые с аддоном SWM Visible Body. Настроенный файл конфигурации под GFYA включён. Скачать GFY ANOMALY 1.06 с Яндекс.Диск Если чистая Аномали 1.5.3, закидываем gamedata в корень игры! Если какая-либо сборка с Mod Organizer, то закидываем папку GFY ANOMALY в %Установленная папка с игрой%\Mod Organizer\mods\ Адаптация для ANOMALY CUSTOM (уже включает патч 1.06, инструкция по установке внутри архива) Адаптация для ANOMALY GAMMA от Dimka Ts. Инструкция внутри Если будете устанавливать через менеджер модов, ставьте GFYA в самый конец. Моды, затрагивающие папку configs/gameplay отключаем. Однозначно не работает с THAP, DUX's Innumerable pack и тому подобными модами. Дополнительная информация про серию модов GFY:
-
1 баллАвторы: FladmiX team Дата выхода: 07.08.2024 Эта страница больше не актуальна! Перейди по ссылке на акутальную страницу мода: Люблю восклицательные знаки!!!!!!!
-
1 баллНазвание: Будни школьника Разработчик: Команда Rostkot_228 Платформа: Тень Чернобыля (1.0006) Дата выхода: 19.02.2024 Небольшой сюжетный мод про школу. Где Вам нужно отсидеть все уроки и забрать брата из садика. Думаете легко? Зря, ведь школа --- ад для Вас! Мод проходится в среднем 1 час. Он вышел в мой день рождения. Мод довольно трешовый. Не судите строго :)
-
1 баллВообщем не знаю нужна ли кому-то помощь с этим багом. Нашел я фикс на него скидывать его нужно в папку shaders shaders.xr
-
1 баллzauer, а вот ЭТОТ посвежее будет и не такой забагованный - его потещу, если все ОК - добавлю в сборку) Дополнено 11 минуты спустя pars, на чистой весрии этой точки тоже нет. Она есть только на убитых монстрах, которых можно облутать. Скорее всего это очередная "фишка" от GSC)))
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПопробуй измени или добавь в Engine.ini параметр r.OneFrameThreadLag=0
-
1 баллluxuryocean@mail.ru там скрипт переносной рюкзак может грохнуть если с расстоянием не угадать
-
1 баллreute70, да. Конкретно эти образцы так: один апгрейд сразу, два на выбор и в каждом ещё два на выбор. На существующей системе нереально сделать рандомные апгрейды разных веток как в ЗП. Я вообще не то чтобы жалею, что взялся за апгрейды брони, но самому хочется. На один костюм уходит до часа времени расписать все апгрейды + иконки и так далее. Делаю ещё отдельные модельки на ГГ, в сложенном виде, иконки ГГ в полный рост... И это пока с такой схемой попроще. У "Зари" будет сложнее. monk, посмотрю, спасибо. То, что нужно!
-
1 балл
-
1 баллПистолет Kora 1911 "Nightstalker", добавленный в патче 1.5 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - в деталях от ведущего разработчика оружия, Александра Смирнова! Читать далее
-
1 баллКукла - эдакая совесть. Башка потом превращается в артефакт, после эксгумации кучи могил. Что важнее - решать игроку.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо огромное за сборку. Ремонт, крафт, готовка и т.п. думаю дадут второму сталкеру заиграть новыми красками если не пойдет дисбаланс. А то голый сталкер выглядит слишком однообразно и казуально после закрытия ГАММЫ на непокоренного. Еще б перебалансировать коэффициенты пробития различных патронов, а то чересчур имбово с 1-2 пистолетных патронов по сути мусорного калибра хеды экзачам раздавать... P.S. Отдельный лайк за "Отключение звука убийства выстрелом в голову" =) P.P.S. кстати на GoG Ultimate версию сборка тоже гладко встала (по крайней мере за несколько часов игры в 1.5 проблем не было)
-
1 баллАвтору респект! Не хватало средства для обхода блокировки стима на достижения. Всё работает. Моды можно докинуть и свои в папку mods. Если конфликта нет запускаем лаунчер и вперёд.
-
1 баллПредставлены рабочие кадры с актуальным внешним видом Кордона из новой версии «Anomaly Custom». Уже сейчас Кордон заметно отличается от оригинальной версии, но важно отметить, что это не финальный вариант локации и в данный момент разработчики трудятся над наполнением новыми ассетами и реализацией заселения уровня. Ранее авторы показали новые модели, которые будут использоваться в дизайне игровых локаций. Часть моделей было закуплено специально для разработки мода, а некоторые портированы из других игр. Для более оперативного ознакомления с новостями сталкерского моддинга, подписывайтесь на нашу информационную страницу ВКонтакте. Читать далее
-
1 баллНу такого точно не должно быть. Я бы переустановил игру. А вообще тогда лучше дождаться обновленной версии, должна выйти вот-вот.
-
1 балл
-
1 баллЗдраствуйте я прошел этот мод, нет, имя гг нельзя поменять потомучто это тажа сюжетка тч Дополнено 24 минуты спустя А как через консоль? типо какая команда
-
1 баллFaded Memory ну раз так, то это конечно не порядок. Я посмотрю конечно потом, но обещать ничего не буду
-
1 баллВплотную занялся апгрейдами брони. Куртки новичка и бандита обработаны. На очереди бандитский плащ и бронежилет солдатский.
-
1 баллЗачем?) Комп чисто ютуб и фильмы. Игровой бате подарил на юбилей, играет в Мэтро с лучами (Энханц Эдишн) Себе буду собирать уже на Зэн6+ртх6000 под Ведьмиху четвёртую До этого момента ничего путёвого не предвидится походу из игр!
-
1 баллВышел мод на крафт! Короче, если кто знаком с модами Аномали и подобными, поймут про что я. Теперь можно разбирать почти все на детали. Из деталей можно собирать детекторы, обвесы, патроны. Добавлена готовка. Из монстров, кроме их частей выпадает мясо, мясо можно готовить по рецептам (рецепты думать надо самим). В итоге получается еда, которая например на 600 секунд увеличивает переносимым вес, или защиту от чего-нибудь, например, от радиации... Буду пробовать добавить в этот пак... главное что б ни с чем не конфликтовало, т.к. мод генерацию вещей меняет и их статы, вводит кучу новых преметов...
-
1 балл
-
1 баллОкончено очередное, и наверняка последнее на ближайшие несколько лет уж наверняка, прохождение SGM 2.2 (на этот раз на базе оружейной сборки - "Путь А.Н.Т.И.К.В.А.Р.А", от автора под никнеймом @tolyan366). Это было довольно увлекательное, а местами и трудное путешествие длиной в семь суток. Таки благодаря стараниям вышеуказанного товарища, мне даже удалось испытать своего рода "уникальный" экспириенс, пощупав достаточное кол-во новых (для меня) стволов. Восприятие игрового процесса, если быть конкретнее - стрельбы, приобретает своеобразное "второе дыхание". Так же отдельно хотел бы выделить наполнение персональных тайников прям жирнейшим плюсом, соответственно как и жирнейшим наполнением:) Появится желание пройтись по просторам ЧЗО на базе SGM 2.2 в современной обёртке и десятками нового оружия? "Путь А.Н.Т.И.К.В.А.Р.А" будет лучшим выбором как для новичка, так и для старожил, изучающих СГМовские просторы регулярно. Поделюсь немного конечной статистикой на финальной стадии игры, а так же на всякий пожарный оставлю ссылку на сохранения: https://drive.google.com/file/d/1Rmghzqdj8h8YO9_-yZiMxkulObcbhnFh Возвращаясь и упоминая в очередной раз автора данной сборки, хочу выразить солидный и исполинский респект вселенских масштабов данному товарищу за проделанную работу! Если в будущем наткнётесь на материал за авторством данного человека, пробуйте обязательно, не пожалеете.
-
1 балл
-
1 баллеще лучше, на квесте кмб когда кладу арт в контейнер вылет уже 4ый раз Дополнено 1 минуту спустя я вроде все установил правильно четко по гайду, сначала ждать 5 минут пока в игру зайдетЮ потом еще 2-3 пока сохранение загрузится чтобы через минуту геймплея вылет поймать(
-
1 баллгосподи, вы можете сделать единый репак? скачай аномали 153, докачай 100500 патчей для неё, скачай антоладжи 36 гигов карл и тоже докачай миллиард фиксов!!! у половины страны скорость интернета как в древнекаменном веке. автор чем ты думаешь?
-
1 баллВ статусе открытого бета-тестирования вышла модификация «Anomaly Anthology 2.0». Одной из главных особенностей новой версии является перенос сюжетной линии модификации «Атрибут» и сюжета оригинального «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на платформу «Anomaly» — на их реализацию вы можете посмотреть в соответствующих видеороликах. Помимо вышеупомянутых сюжетов «Anomaly Anthology 2.0» предлагает на выбор прохождение сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» и различных модификаций, таких как «Пространственная Аномалия», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Путь во мгле» и других. Помимо сюжетной составляющей автор адаптировал множество графических и геймплейных аддонов, оружейный пак и кучу прочего контента. Запись премьерного стрима от AP-PRO: Подробнее\Скачать
-
1 баллMawrak если движок не оригинальный - проверь, починили ли чтение из конфига параметра default_to_ruck. В оригинале вроде он не работал, но может починили Лютый Бюрер как аномалию спавнишь? Просто секцию или с редактированием нет-пакета? Аномалию просто секцией не заспавнить
-
1 балл@Kalimba-TV, привет, есть идеи. Сам в свое время ломал голову почему почти во всех модах на ТЧ не играет ночной эмбиент, пока не подсмотрел в файлах OLR 2.5. Короче, суть такая - в конфиге временного интервала значение первого часа ВСЕГДА должно быть меньше второго. Пример из оригинала: [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 22, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 22, 6, 0.2, 20, 40 При таком конфиге на кордоне будет играть дневной эмбиент с 6 утра до 22 вечера. Соответственно, если хотим чтобы эмбиент играл до полуночи, а после включалась ночная тема делаем следующим образом: [l01_escape_musics] music\amb01 = 6, 24, 0.2, 20, 40 music\amb20 = 0, 6, 0.2, 20, 40
-
1 баллУ меня так сосед пропал. Занял 500 рублей и морозился от меня год. А потом оказалось что под солью был.
-
1 баллСпасибо огромное Я планирую делать большой мод и уже готова основа. Также на новый год что-то запилю. Жаль, что так мало времени)
-
1 баллСам качай с игрухи и желаю тебе кучи вирусов на компе, не вздумайте с этого сайта ничего брать.
-
1 балл
-
1 баллШло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
-
1 баллAndroIDDQD анимки рюкзака можно отключить и в ЧН и в ЗП сборке В обоих случаях, ищешь файл "mfs_actions_animation.ltx" по пути "gamedata\configs\mfs_team", в самом файле ищешь параметр "enable_backpack_animations"(последний в списке), и значение "true" меняешь на "false", чтобы было "enable_backpack_animations = false" Дополнено 6 минуты спустя заметил нюанс в ЧН сборке, до ЗП руки пока ещё не дошли звуковой детектор контактов реагирует в том числе на мутантов. бежит на тебя стая собак, а у тебя пищит кпк будто к тебе отряд сталкеров идёт. Но число контактов у миникарты не увеличивается
-
1 баллchriotmao Одного? Только ленивый за это не пнул, не? Увеличив скорость всего в два раза, сюжетка проходится за вечер. И то потому, что катсцены не скипаются. Оружейка тут не нужна, это решили править диким ее износом, стрелять мутанто вощем от тоже незачем - от них можно просто убежать, ежели они не квестовые. Эй, да это баланс от бога. Прикольно заказать сву на свалке, а патроны к ней есть только у военных на агропроме, куда попадешь еще не скоро. Вот такими моментами мод забит. Хнык хнык Дополнено 1 минуту спустя Это что, обратный психоанализ? Я давно его дропнул, ты шо там?
-
1 баллУже начал? Атлична, до сортира бегать не забывай. Вощем, как я это вижу - Ребятки напейсали сценарий геймплейно часа на два. Поняли что маловато будет и решили вот таким способом это разбавить. Отсюда ноги и растут. Еще и катсцен захреначили на каждый чих, что напрочь убивает реиграбельность. Но виноват и правда я, что купился на блестящую обертку, пичаль
