Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.10.2026 в Сообщения

  1. 13 баллов
    Патч: 2026.10.09-dev.78 мебель: добавлено 3 костра, доступны к покупке у Савки; новая механика готовки еды через костры, готовятся 7 видов мяса с полезными эффектами; используются IWP-анимации поедания мяса; 3D-превью: объёмные модели для еды, оружия, брони и шлемов в верстаке; (+ можно покрутить курсором) в верстаке и костре кнопка TAB переключает вкладки по порядку; фикс урона у ножа))) ; A-LIFE (по умолчанию выключен): добавлена скриптовая механика псевдо-A-LIFE; новая игра не нужна; можно вручную настроить кол-во отрядов людей и мутантов; настройки по умолчанию: 40 NPC и до 80 мутантов; NPC могут: отдыхать у 20 костров на 2-12 игровых часов; обыскивать трупы NPC в онлайне; подсказывать игроку о местонахождении других отрядов через слухи; Рекомендую использовать пак NPC моделей H8 Classic Pack (ссылка) (адаптировать не нужно, добавьте перед аддоном тильду ..\ixr_addons\~h8-classic-pack) По поводу производительности: На параметрах которые идут по умолчанию - изменений вообще не заметил, фпс не присел ни на кадр. Параметры CPU\GPU в одной и той же сцене без алайфа и с ним - абсолютно одинаковые; Проблемы и баги: 1. Рекомендую на всякий случай сделать отдельное сохранение, где вы ещё не включили A-life; 2. Если вы словили ошибку и багованную ситуацию с онлайн отрядом - сперва нажмите F5-F9; 3. Если проблема осталась, и отряд, скажем, просто встал на месте, тогда: 3.1 Соберите в архив сохранение до появления этой ситуации; 3.2 Соберите в архив сохранение уже с этой ситуацией; 3.3 Докиньте ВСЕ логи за текущий день; 3.4 Опишите проблему и как воспроизвести (куда пройти от сейва N); 4. Если вы пропустите хоть одно условие из пункта 3 - не обижайтесь на возможный игнор, исправлять что-то в слепую в такой системе почти не возможно. Требуются снятие логов, пример сейвов, текущие значения планировщика отряда и старый сейв, с которого можно стабильно воспроизводить ситуацию;
  2. 7 баллов
    Последний контракт Кетчупа Сюжетная краткометражная модификация
  3. 7 баллов
    Я уже в финале мод готов на 100 начинаю тестирование Дополнено 47 минуты спустя Сегодня ночью релиз ждите. Дополнено 43 минуты спустя Через минут 10 релиз мода сейчас буду тему создавать Дополнено 14 минуты спустя Состоялся релиз мода Последний контракт Кетчупа это конкурсный мод
  4. 5 баллов
    X-Ray THM Tools Просмотр и редактирование THM для S.T.A.L.K.E.R. X-Ray SDK Версия: 0.4.0-beta · Windows · x86/x64 · Открытые исходники Сделал инструмент для работы с THM без запуска SDK: плагин просмотра для Total Commander и отдельный редактор настроек текстур. Выделяешь THM, нажимаешь F3 — видишь встроенную миниатюру и информацию о файле. Для текстурных THM доступны просмотр и изменение параметров. Возможности просмотра • F3 и быстрый просмотр Ctrl+Q в Total Commander. • Встроенные миниатюры объектных и текстурных THM. • Превью .object из соседнего одноимённого .thm. • Параметры текстур, названия флагов, информация о чанках. Редактор текстур • Формат и тип текстуры, размеры, mip-фильтр и флаги. • Detail-текстура и её масштаб. • Материал, bump и external normal map. • Параметры цветов и затухания. • Импорт параметров DDS и создание THM. • Резервные копии при перезаписи. • Сохранение неизвестных чанков и существующей миниатюры. Если обнаружили проблему, приложите пример файла, укажите версию Windows, разрядность Total Commander и последовательность действий. Благодарности: VaIeroK/THM-Editor — за справочную реализацию формата и возможностей редактора. XRayTHMTools — самостоятельный продукт. Расширение Проводника XRayTHMThumbnail выпускается отдельно.
  5. 5 баллов
    Название: H8 Classic Pack Платформа: Зов Припяти IX-Ray Platform Разработчик: hater8 Официальная группа ВК H8 classic pack - реплейсер моделей на Зов Припяти. Включены все используемые в оригинальной игре модели НПС, включая Дегтярёва от третьего лица и мутантов. Как обычно, работа направлена на корректные пропорции тел, детализацию и сохранение оригинального стиля. Переработаны все уникальные лица, возвращена лицевая анимация, более-менее человеческое поведение век и челюстей. Улучшенные текстуры для всего. Использованы бампы из BMR и свои работы. Создано и тестировалось исключительно на платформе IX-Ray. Скриншоты: ВИДЕО: СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/pKCv2yw67EJqPg https://vk.ru/topic-229350426_68087042 <3 Сказать спасибо и поддержать разработку: http://boosty.to/hater8
  6. 4 балла
  7. 3 балла
    Поражает то, насколько КАЧЕСТВЕННО автор мода добавляет новое. Просто есть серьёзные моды, которые становятся всё хуже хуже и хуже с каждым обновлением. Не буду пальцем показывать. А тут прям что не обновление то праздник! Это прям достойно поддержки и уважения.
  8. 3 балла
    Тут скорее другой вопрос, Грешник а ты уверен, что твой схрон в рюкзаке за эти две недели никто не попытается обшмонать? К примеру я сделал схрон в почти в самом безлюдном месте в долине и нет нет, но каждые дня два кто-то лишается рук, там достаточно хитрая система обыска, любой нпс в радиусе 100 метров пока тебя нет на локации будет пытаться обворовать твой схрон.
  9. 3 балла
    Воронин после Радарных лаб убирается из игры. Иванцов - Меченный, свят-свят... Живой?! ГГ - А то! Я ещё всех вас переживу... А что это, вдруг? И - Где же тебя столько носило? Я тут хотел тебе работку одну подкинуть, но кто-то передал, что видели, как ты на Радар ушёл. Неделю тебя нет, потом две уже. Мы и решили, что всё... Ещё обсуждали - хорошо, если сразу, без мучений, а не как другие тамошние обитатели. А ты жив... Надо же! Как ты там только продержался полмесяца? ГГ - Полмесяца? Чёрт! А для меня как один день. Я сам ничего понять не могу, я думал, это у меня просто с ПДА что-то, или часы сбились, а тут смотрю - Бар опустел, как будто точно много времени пролетело. Генерал ваш где? В камеру - то как попасть? И - А тут незадача, сталкер. Нет ничего уже в твоей камере. Я так понял, освободили её... совсем. ГГ - Как? Это что же получается?! Всё, что нажито! Всё прахом пошло? И - Если без подробностей, то... да. Многие попали под разлагающее воздействие жажды наживы. Перекроила их Зона на свой лад. Увы, наш генерал оказался из их числа. Теперь вроде бы как я тут за командира. Так что обращайся.
  10. 2 балла
    Название: Отражение | Версия DEMO (Акт I) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 03.10.26 Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после так называемого Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Выжившие перебрались в Лесничество и сидят там при керосиновых лампах. Женя узнаёт, что брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. Новичок в модинге. Мой первый мод. Это первый акт. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA. Буду рад любым отзывам и предложениям.
  11. 2 балла
    Прохождения это когда ты читаешь все диалоги и все тексты в игре а то что ты просто пробежал от этого интереса нету никакого.
  12. 2 балла
    А, все, там дальше теперь появляется пункт про плащи! Все, получилось, спасибо! Извиняюсь за беспокойство! Баг какой-то либо в игре, либо у меня в башке.
  13. 2 балла
    Я не об этом. Патч 3.1.4 вышел как новая сборка мода. Ты скачивал архив отсюда или же нет? Лучше бы тебе, конечно, найти тот скрипт, о котором я писал, и скинуть мне. Подозреваю, что у тебя скрипт старый остался. З.Ы. Попробуй прописать в консоли g_spawn jornal_1 и возьми его в инвентарь.
  14. 2 балла
    я вообще к моду вернуться не могу, просто не хочу, надеюсь скоро пройдёт
  15. 2 балла
    Можно прописать слот 16 (который рукзак) в m_repair.script в: local repair_slots = {--[[0,]]1,2,4,6,11} и, наверное, куда-то ещё далее по скрипту. Я себе сделал отдельную починку у ключевых неписей на основе мода "ITS Repair" от femten и Mechanic. Родная система починки бесит. Хотя изначально так и задумывалось, чтобы не чинить всякое. Даже не смотря на хардкор ГГ может к середине игры стать олЕгархом.
  16. 2 балла
    ivan3315 1 - Сейв до взятия квеста нужен. 2 - Баг всегда был, пока неизвестно как фиксить. 3 - Такое поведение задумано было пысами и соответственно реализовано в моде. 4 - Нужно дойти до блокпоста Долга и там поговорить с Кабаном; в следующем патче я разделю эти два квеста и сдать арт можно будет без посещения блокпоста.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Пожалуйста, прекращаем теории заговора, "поддержки партии", "врагов моего врага". Я вообще не очень часто ставлю реакции в отличие от некоторых участников темы, которые сталкерили мои сообщения по 10 дизлайков подряд. Выше я объяснил, почему я поставил эти два "хабара": Мне показались интересными рассуждения человека, направление его мыслей, а также ненавязчивый, аргументированный стиль общения. Поэтому я и поставил реакцию "хабар": то есть что это любопытно, интересно. Не более того. В этой теме мы против любого хамства и агрессии в любую сторону. Если вы не заметили, то срачи в этой теме чистятся модераторами полностью со всеми сообщениями, нарушающими правила. А не только сообщения "против партии". Вот цитата вашего собственного сообщения выше: лично мне, идея с кровососами, восприимчивыми только к взрыву кажется васянством и как кто-то выше написал, игре не нужен монстр уровня чужого. Но я согласен с тем, что кровососам не хватает своей фишки либо более опасного захвата. Но делать из мода хоррор с прятками под кроватью и в шкафу, звучит так себе. Как то не очень вяжется с концепцией, если я правильно ее уловил Однако человек не предлагал просто сделать кровососов неуязвимыми "чужими" и больше ничего не менять. Человек подробно объяснил, в чем суть его идеи: выселить сосычей в глубинку Зоны (а не гулять по деревне Новичков, форпосту Долга, хуторам и т.д.) и дать игроку возможность от них гарантированно сбегать, либо убивать исключительно из РПГ. У псевдычей кстати сейчас в моде тоже огромный резист к пулевому урону, но не ко взрыву. Тогда какой "чужой" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу", если сосычи живут строго у себя в глубинке? Поэтому ваша реакция выглядит так, будто вы не очень внимательно изучили предлагаемую идею, но при этом назвали ее "васянством" и начали откровенно утрировать и высмеивать про "чужого" и "хоррор с прятками под кроватью и в шкафу". Но когда человек в ответ на это написал тоже чуть более резко, сразу же началось про токсичность и т.д. Полагаю, дело в том, что когда мы сами резковато о чем-то высказываемся, нам это кажется нормальным. Но стоит другому человеку так же резковато написать нам в ответ - сразу же возникают неприятные ощущения
  20. 2 балла
    Не знаю, как сейчас, в той же 3.9.1 проверка была на 180 метров..))
  21. 2 балла
  22. 2 балла
    Добавлю ссылки в шапку. Если будут какие-то обновы от вас - пишите.
  23. 2 балла
    Да, после отключения тобой Выжигателя, ГГ заснет в лабе Х-6 на пару недель, по возвращению схрон в Баре будет пустой, поэтому все переезжают на Склады.
  24. 2 балла
    Дирижабль 4-го дана. Дополнено 4 минуты спустя Я думаю про вынос схрона у Воронина. ГГ нет в Баре две недели, вот его схрон и дербанят. Вроде парни в последних патчах сделали так, что можно и отскочить от этого беспредела, но пока ни кто ещё не прошёл этот момент.
  25. 2 балла
    Если кто-то уже прошел мод, напишите свои ощущения. Как по мне, это намного лучше того, что я выпускал ранее.
  26. 2 балла
    Ты споришь с разработчиком исправлений о его работе! Сама по себе эта ситуация это уже абсурд. Я перед всем форумом с полной ответственностью заявляю, что это дезинформация и твои знания недостаточны в этой области!! При этом разжевывать тебе что к чему я не обязан, мне за уроки никто не платит.
  27. 2 балла
    Надеюсь, что НПС не будут воровать из тайников/рюкзаков которые находятся у меня прямо на улице? Или как?
  28. 2 балла
  29. 2 балла
    Эта информация не соответсвует действительности. Ага, именно параметры. Просто циферки поменять, которые "ничего не решают". Что работает в одном моде, не обязательно будет работать в другом. Ты вроде есть в группе вк или читаешь их. Я там по этому делал расклад. Да и тут где-то это в виде таблички было скинуто, где показан урон огнестрела, требуемый на умерщвление того или иного мутанта при стрельбе в торс. Зачем тебе, например, резист к шоку, у нас вроде не Бордерлендс... Хотя стоп, идеи в этом направлении предлагались. И по классике, человеком, который сам мод даже не играл, как вот товарищ, пишущий про "сосок". ЗЫ. И да, если здесь снова напишут "это никем не проверялось", то забей, там все чОтко, ниже поймешь почему. У кровососа нет завышенного хп. Его фишка в регенерации. И внезапно, он хорошо убивается в висок, но вы с товарищем Сталмодкером почему-то фантазируете на тему нлс-подобного, хотя базы не знаете. Это как раз потому, что вы с этим человеком не просекли фишку кровососа в этом моде. А он от рядовых мобов прилично отличается. Наверное потому, что понимающие люди, с рациональным мышлением, сходу видят что это бред. Для начала, тебе лично не мешало бы наиграть часов эдак 100 в этот мод, но пока что ты отмечаешься в куче тем, в одной ты требуешь хардкор, а в другой ты умоляешь не превращать игру в хардкор. И как показывает мой ответ выше, даже несколько прохождений мода не гарантирует понимания текущей концепции. А начинать нужно именно с этого. И снова обобщенная информация, основанная ни на чем. В данном моде спокойно можно отбиться от толпы собак с ИЖом в руках, при этом уже 2 т2 кровососа, при выборе плохой позиции, тайминга или банальной невнимательности игрока, приводят к перезагрузке. Мод для начала поиграть нужно. Я тут до сих пор нахожу кучу косяков и васянства одного геймдизайнера, который тоже в сдк много сидел. Опять же, люди с трезвым рассудком правильно говорят, что то, что ты предлагаешь(причем без конкретики) это куча работы по переделке вообще на уровне концепта. Это не просто будку на уровне впиндюрить и от балды какие-то циферки покрутить. Трындеть - не мешки таскать. Товарищ Этопист вообще не является разработчиком. Более того, ни одну из версий ЛА ЕЕ он не играл самолично, и есть все основания полагать, что и ЛА ДСЕ тоже(ну или это было давно и неправда). Меня вообще удивляло, почему Виталий ни разу не ответил тем, кто его спрашивал или предполагал, что он сам в игру не играл, хотя это вроде не секрет и в ТГ об этом писалось. Немного поясню как тут все устроено: приходит игрок, пишет гневный комментарий. Этот комментарий копируется и скидывается в чат разработки/флудилку. Потом, сборный ответ от консилиума тестеров передается вам. Причем часто-густо, ответы вялые, поверхностные, длинные и вообще не по сути, содержащие информацию, которая не соответствует реальности. Чаще всего в демагогию, выяснения отношений скатываются те вопросы и претензии, на которые кратко и по сути вам ответить не могут. Я это назвал мягко, переигрывание. Ну, лайки это забавная тема. Чел, что предлагает менять что-то ради того чтобы изменить уже скатился в токсичность, оскорбления и обвинения, но так как он противостоит тем, кто хоть как-то себя дискредитировал претензией, недоумением, кого записали в хейтеры, то его лайкать будет, а вот нас, какими бы мы ни были обьективными и точными - нет) При всем при этом, выдержкой и преданностью делу, Виталий заслужил всеобщую поддержку от всей команды и мы буквально его в чате называли святым человеком(в рамках нашей деятельности, конечно). Так васянов как раз и больше. Они заговнят любую логику и адекватность. Это заметно. Шило в заднице это обратная сторона вечного сидения на месте. Изменения нужны тогда, когда они реально нужны, а не когда их требует чел, который даже базу данного мода не знает. Это как раз утверждение всех тех, кто не может аргументировать свою позицию с точки зрения здравого смысла и нацелено оно на обесценивание тех, кто трезво размышляет. Сам термин васянство это вполне четкое определение, а не эфемерность. И понимающие люди сразу определили, что весь твой посыл это самое что ни есть васянство. И опускаться до обвинений и оскорблений всех подряд не стоит. PS. Тебя, случаем, не Димой величают?
  30. 1 балл
    Грешник Не прокатит там Султан обитает, а к нему гости захаживают.
  31. 1 балл
    Прошел мод и что могу сказать мод неплохой для конкурса квестов, но славил пару багов первый с чуваком в подземке который начале куда-то пропадать и один нпс в конце раздвоился. И немного смазанная концовка, а так под вечерок самое то.
  32. 1 балл
    Привет Кибер Пес ! Скажи можно качать уже сейчас и обновлять через лаунчер или будут ли далее новые сборки для перекачки по новой?
  33. 1 балл
    Поэтому и шизы, а так пак восхитителен, просто нету слов, моё почтение.
  34. 1 балл
    Что интересно, на его ттх это никак не сказывается.Выспался наконец то. Ему бы отныне Гигачадом называться. Мол, привки, Меченный, ты где пропадал? Ты че пёс? Я теперь Гигачад, ибо радар вырубил и выспался до отвала.
  35. 1 балл
    Грешник если найдешь такое место, дай знать. Мляяя, тайник перепрятывать, к несчастью высота для нпс значения не имеет, а значит в стиле оп 2 тайник внутри ЗИЛа мне не сделать.
  36. 1 балл
    Это да, остальное пока не планируется. Тут бы баги починить.
  37. 1 балл
    ivan3315 мне нужен сейв до того, как тебе сталкер сообщение послал. Подозреваю, что дело в алайфе - метка ставится не на сталкера, а на объект. Объект лежит на месте, а сталкер может убежать по своим делам, даже квестовый.
  38. 1 балл
    А я полагаю, что все же есть разница, между высказыванием мнения об идеях человека и конкретно о самом человеке, кто эти идеи предлагает. Возможно в этом вся соль
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Всё там нормально с гёйм дизайном и с оптимизацией. Атмосфера и погружение уже присутствуют. Скрины с процесса разработки тоже будут. Если тебе с чем то нужна помощь обращайся, помогу. Не понял, о чем ты?
  41. 1 балл
    Тут немного устаревшая информация, лучше в таком подрядке:
  42. 1 балл
    Немезис хм значит либо за айСеткой делать тайники как в ОП либо в лабах прятать.
  43. 1 балл
    В следующем патче уже будет исправлено, проблема найдена. А ты контроллера убил?
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Я прошёл Дополнено 6 минуты спустя Ну давай я ради хихи закину мой отзыв на мод. Это ещё я масштабировал на 25%, чтобы в один экран весь текст влез
  46. 1 балл
    Что ты имеешь ввиду под словом поддержка? Модели не должны быть доступны платно в том или ином виде, в том числе на платформе, где только донатный доступ. А для публичного использования можете делать с ними всё, что хотите.
  47. 1 балл
    hater8 понял. Если что, то бери визуалы отсюда: https://ap-pro.ru/forums/topic/13482-csfs-remake-21 И ждём мутантов. Можно сделать твои паки для модов от Snowy...
  48. 1 балл
    Подскажите пж , я поставил мини карту , а на ней за место метки игрока черный квадрат , хотя превидущий худ я отключил компас тоже , карта и худ от криспи поставил.
  49. 1 балл
    Могу смело сказать что это сейчас самый интересный мод лично для меня, спасибо за работу.
  50. 1 балл
    Название: Clear Sky: MYSTERY v2.0 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: Dorian 23 Grey при поддержке True Zone Projects© Дата релиза первой английской версии: 22 июня 2012 Дата релиза первой русской версии: 22 июня 2012 Дата релиза второй русской версии: 31 июля 2013 Данная модификация является полностью официальным ответвлением ставшего уже знаменитым по обе стороны океана глобального мода для Зова Припяти "MISERY"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования