-
Публикаций
613 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
Nomad™ LIVE вот это уже ближе к тому, что ожидал и работает быстро. Акк пока не делал, но вроде как и альбомы там есть? Насколько я понял, хранение бессрочное если есть аккаунт? Кстати, еще рассматривал совсем экзотический вариант с Гугл.Фото Довольно удобен своей привязкой к сервисам гугла (ютуб и все прочее под рукой), но это не шибко форумная история как я понял. По крайней мере я не видел чтобы там хостились у кого-то скрины. Дополнено 2 минуты спустя Надо перезалить да, у меня во всех темах отъехало.
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
После того как попячили акк на ЯСе в 11-12 годах - всегда храню бекап медийки в оригинале. Перезалить не трудно. Это не шибко хостинг (нет превьюх и проч), да и известный факт, что в Украине не работает. Надо чтобы везде работало в наших странах, не у всех есть VPN. Это с видеохостингом сложнее... но пока менять ничего там не буду, ютуб наше все)) Кстати postimg.cc и imgbb.com у меня нормально не работают. Первый грузит овердолго, в итоге страница загружается кое-как без стилей и т.д. Возможно из-за блокировщиков рекламы, трекеров и прочего. Второй вообще без VPN не фурычит, а с ним ситуация как с postimg - нет стилей. Короче оба варианта скурвились. Уже думаю на счет каких-нибудь Гугл.Фото или подобную дичь Дополнено 3 минуты спустя Яж писал выше уже, конфа компа старая (2013). Можно наверно на минималке запустить кое-как, но там графен будет хуже статики ТЧ. А после того как увидел фиксы Макрона на тень от налобного фонарика, стало страшно))) Лучше подождать года два пока допилят, как киберпанк.
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Разве там есть альбомы? Всегда его воспринимал как хостинг "по-быстрому залить и забыть". И да, чтобы оно еще открывалось во всех наших странах без танцев (впн). Дополнено 7 минуты спустя Ну вообще странно. То что будут косяки с АИ я ожидал - мобы это всегда сложно и готового решения нет, тут либо с нуля писать, либо дергать код прямо с хрея и все равно его переделывать под другие классы объектов. А если чуваки с инженерным уклоном, то можно вообще какую-нить нейронку подрубить, чтобы неписи реально учились. Но то что с графоном можно налажать - это удивляет. Особенно с такими штуками как тени. Уже даже Рувар знает про каскады. Кстати, по освещению действительно все довольно просто как-то. Не то что плохо, просто изюминки никакой. Хотя, надо бы конечно лично щупать. В той же метрохе было концептуальное освещение, может не всегда реалистичное, но прикольное. То же касается билдов сталка.
- 415 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Я хоть не автор, но имею отношение к тех. части - в теории все что здесь есть можно запустить на ванили, но просто не будет новых фич вроде неполной перезарядки и прочих анимаций. Я правда не исключаю, что местами будет смотреться куцо, из-за того что одни анимации как бы продолжают другие. Также насколько я помню там несколько анимаций было переименовано (заменено по смыслу в конфигах), так что нужно в любом случае причесывать. "Васянить" я вообще не вижу смысла (миксовать с другими паками), так как тут целостный продукт, многое будет смотреться инородно. P.S. Тоже надеюсь на какие-то новости, надеюсь автор не забил) Я ему даже в личку пол года назад выслал кое-какие улучшения по функционалу, а он до сих пор не отрепортил :-(
-
Может кому-то еще надо будет - если этот фикс не найдете, то там была суть в вылете по отсутствующей glow-текстуре автомобиля на р1. На р2 такой траблы нет, потому что в принципе нет glow от ламп. Короче надо просто зайти в файл config\models\vehicles\veh_niva_sport.ltx и поиском заменить glow_Yello1 на glow_Yellow в двух местах. Откуда там единица в хвосте взялась - неизвестно. Может какие-то хвосты из DMX MOD, вроде моделька изначально оттуда. P.S. Да, посмотрел, это аж с Народной Солянки текстура))
-
Параметр max_belt_af = 5 Но это чит)) Дополнено 8 минуты спустя Кстати да, вещь про которую я забыл, хотя достаточно было заспавнить рацию и привязать к ней звук))
-
Отвечаю в порядке вопросов с последнего апдейта. Если хочешь поупарываться с 7-кой, то есть такой сайтец: https://blog.simplix.info/update7/ Чел пытается в апдейты, вроде вытягивает что-то с современных ОС, типа патчей безопасности и т.д. С ними у меня система немного ожила, но все равно драйвера нвидии положили на лопатки, в итоге не смог восстановить. Хотя после долгой реанимации я заподозрил, что эти апдейты сломали мне активацию (понятно через что активация была). Короче надо внимательно ставить и желательно на лицензию. А еще лучше забить)) Уж кто, а я долго был адептом 7-ки) Примерно как @macron ХР-хи Да, жаль. Там же реально и мои в том числе всякие полезные посты были. И в целом история по разбору многих тех. вопросов, не только срачи. В связи с этим, нужно искать надежный хостинг картинок, с возможностью делать альбомы. Есть на примете? По факту она была заморожена с середины лета, так как комп физически был завернут в коробки и стоял не там где надо)) Сейчас вроде распакован и включен, но надо во все заново вникать)) Дополнено 2 минуты спустя Только по скринам и какие-то короткие ролики, так-то он у меня вряд ли пойдет на конфиге 2013 года. Из того что видел, понравились модельки Доктора, Бармена, Сидор вроде тоже ничего. Стрелок вообще топ, где с пистолетом стоит. Видно что челы угарали именно по интровым визуалам из ТЧ-ЧН, база базированная.
- 415 ответов
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Самый прикол в том, что я тебе уже отвечал год назад подробно по поводу версий и дальнейшей разработки
- 848 ответов
-
- 3
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Интересно сколько места это занимает в шкафу/шкафах))) Звучит как троллинг или шутка))
-
Так она вроде на текстуре нарисована Abjection после корректной переустановки игры рекомендуется начать НИ, ибо в предыдущий раз в сейв могло записаться непонятно что. В логах вылеты пустые.
-
Abjection кривая установка не только по причине сомнительной директории, но и скорее всего не той версии игры - RU/WW. Краш в баре - явный тому признак.
-
c:\users\79688\desktop\goodbyedpi-0.2.3rc1\stalker shadow of chernobyl Сомнительный путь установки. Скорее всего кривая установка.
-
Поэтому и пересел на 11, многие проги отвалились, драйвера для видео, браузер и т.д. По сталкеру все вроде работает нормально, хотя компиль лок еще не пробовал. Единственное что заметил - при вылете не показывалось окошко с вылетом и игра не сворачивалась. Пофиксил на днях буквально. GetTopWindow из WinAPI возвращает на 11 винде не то, что было на 7-ке.
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Когда-то давно смотрел прохождение, сюжет которого закончился на Радаре, такой фигни не было)) Какие форки образовались после релиза проекта - хз, не удивлюсь что туда добавили гравипушку, Муху или еще какое-нибудь гениальное решение современного модостроя. Поэтому запускать их немного стремно)) Дополнено 9 минуты спустя Сержи за графон топил, а не за билды. Это классика, это знать надо
- 415 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
И нафиг это постить тут? Этот же чел по-моему свою фуфайку порвал и мамой клялся, что никогда не коснется больше сталкера Или это был другой чел, антишнапс, я их путаю постоянно. P.S. Я бы лучше в NLC поиграл, но оригинальный Сяковский. Плохо, что он вроде как не доделал сюжет.
- 415 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker СДК для ТЧ.
-
Кстати, вопрос с переводом на второй поток решил, так что теперь все ок Не, я тему в первый день почитал, мне хватило)) Хотя, может щас какие-то патчи и вышли с исправлениями. Играл в самую первую версию, вроде в 2015 году.
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Да, вроде в SA такой баг должен быть, так как там используются устаревшие (мои) методы xray extensions, определяющие движение. Причем без правок движка там можно нормально переписать, в скриптах есть даже готовая функция для теста флагов. В ЧН\ЗП такого быть по идее не должно.
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
I fuck the dead belt = true или лучше наследуй секцию своих патронов от ammo_base.
-
Технически это все одно и тоже, отрисовка спрайта и трассировка для проверки перекрытий. На р1 с glow проблем нет, на р2 пока не создавал систему фларов.
- 415 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Некоторое время назад по движку снова пошли продвижения, с одним человеком скооперировались в качестве справочных вещей и некоторых отдельных штук. В частности, исправлена та вещь о которой я наверно лет 10 уже пишу - просвет фларов от солнца через худ оружия. Мелочь конечно, но всегда напрягало. Я также внедрил это на статике в менеджер glow, и вообще его полностью доработал и до дыр затестил. Теперь он работает и выглядит как надо, не просвечивает через стены и худ, плавно появляется и т.д. Также разобрал вопрос мерцания glow/flare в решетчатых лампах. По ходу дела также изучил все эти рендерные дела с отрисовкой, некий аналог glow/flare (близко по реализации к OGSR 0693) будет и на R2, уже даже есть набросок с точки зрения дизайнера как это удобнее было бы использовать, так как мне самому и настраивать. Единственный вопрос с производительностью, но будет видно. Для каждого источника своя трассировка, а при переводе на второй поток у меня почему-то не совсем корректно работает. Но для солнца это некритично, а вот для ламп в теории могут быть проблемы. Еще по ходу дела с SA, точнее по его образу и подобию, перетащил и реализовал всякие мелочи, типа корректного отображения текстуры прицела на разных разрешениях (там это было в скриптах, здесь в движке разумеется) и по машинам, всякие переключения камеры и другие фиксы. По прицелу кстати реализовано чуть более интереснее чем в SA - поддерживаются два вида текстур - квадратные как в оригинале и уже с правильными пропорциями. Все работает автоматически и без дополнительных параметров. В SA поддерживались только квадратные текстуры (512, 1024 и т.д.). В движке пришлось немного повозиться, методами DirectX получить необходимые данные текстуры и уже корректно ее отрендерить на любом экране. Когда текущие дела доделаю, планирую таки допилить уже до конца редактор освещения (последний раз в начале января его правил) и какое-то видео сделать. Тема ваще крутая с ним, я за 5 минут на коленке из унылого оригинального Г. намутил на р2 освещения аля статика, но при этом атмосферное: И это я по цвету\яркости не попал еще, делал по памяти без доп. источников, здесь изменение пысовского и не более. Сделать можно намного лучше. Было так P.S. А, еще допилил менеджер (новых) худовых анимаций. Это те, которые отвечают за ходьбу, bore-анимации и т.д. Там оказывается куча багов, хотя эти баги в менеджере состояний тела ГГ в основном Попутно даже нашел баги в ванильном ЗП - если во время ходьбы нажать кнопку приседания (просто нажать и всё, не удерживать) - то текущая moving-анимка сбросится на idle, можете проверить))) У меня такого бага не было, но были другие. Корни проблемы у них одни. Кстати, этот баг даже в LA перенесли вместе со всей системой худа.
- 415 ответов
-
- 10
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker 1) По идее должно быть как в оригинале все. 2) Насколько я понял, в РМА моде это переделали, теперь квесты Воронина выдаются в рамках вступления в Долг, там несколько заданий, первое из которых на поиск документов в ангаре. 3) Тут не могу сказать, я ни разу этот квест не проходил)) Со времен чистого РМА не менялось.
- 848 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker 1) В Секретной лаборатории на Радаре (там их две, Х-10 и эта). 2) От ноутбука на том же блокпосте. 3) ЕМНИП от одной из комнат с кодовой дверью в Х-10. Тема из оригинала. 4) Его вроде Воронин выдает. Там был какой-то баг с дублирующей выдачей от Бармена, я это фиксил. 5) Гранатами их почти бесполезно закидывать, можно было попробовать в лобовую шотганом) 6) Это по-моему с оригинала так еще. По крайней мере я не трогал ничего там. 7) Наверно его уже грохнули к тому времени. Алайф дело такое. При первом посещении сценка всегда работает. 8) -- 9) ето зона, братан 10) Я не убирал, должна быть. Возможно опять какой-то рандом.
- 848 ответов
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Батники, консольки - для юзера это все страшно и непонятно. Плюс он может еще случайно ткнуть куда не надо и сам процесс конвертации длится какое-то время. А переместить экзешник из одной папки в другую - куда более легко и понятно. Даже если ты имеешь ввиду патчить только экзешник - не айс по вышеперечисленным причинам + сам патчер состоит из 3 файлов - прога, батник и байты для патча, по крайней мере у меня такой. Намного красивее приложить уже готовый экзешник и всё. Все равно, хоть так добавляешь пункт в описании установки, хоть так. "Нажми на батник" или "Перемести файл в папку bin". Единственный вариант, если ты напишешь скрипт, который после распаковки архива залезет в реестр, увидит где сидит игра (тут сразу вопрос, а если записи в реестре нет?), прочитает экзешник, определит его тип и сам сконвертит при необходимости. Но тут вопрос секьюрности. Само-запускающиеся скрипты после распаковки выглядят стремно