Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    697
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. asgaroth https://www.nvidia.com/en-us/drivers Win 7 x64, GTX660 result: Windows 7 64-bit | Windows 8.1 64-bit | Windows 8 64-bit / Security Update Driver Последний без WHQL за 20.12.2022, то есть по факту драйвера для ВК (при использовании на Win 7) уже два года не обновляются. Для Win 10-11 последний драйвер за 09.07.2024. P.S. Хотя, там не понятно, если судить по наличию\отсутствию бейджа, то вроде как и наоборот. Но если зайти почитать внутрь, то есть такая инфа: То есть, по сути драйверов вообще с октября 2021 года нет для систем младше 10-ки. Только патчи безопасности, которые уже тоже всё. --------------- Выводы: Выживать на Win 7 в теории можно, постоянно ища костыли и кастомные апдейты системы, мирясь с тем, что некоторый необязательный (но желательный) софт не будет работать (на всякое ПО вендоров периферии вряд ли есть форки в отличии от Хрома), но во время этого выживания у вас будет лицо Гарольда, испытывающего боль. По-моему проще на последнюю ОС накатить всякие хаки, которые приближают ее к Win 7 (или даже Vista). В ходе тонкой настройки системы (а у меня целый охреневший док накопился "где чего настроил") часто натыкался на десяток прог, которые меняют чуть ли не всю UI-оболочку. Хотя местами уши новой системы будут все равно торчать. Лично меня радует, что в 11 выпилили этот говно-метро-Пуск. Абсолютно конченное поделие (которое относительно нормально воспринималось только на WIndows Mobile), не представляю как люди на 8-ке сидели, когда оно еще в фуллскрине открывалось с огромными плитками Aero one love.
  2. А хто ето говорил? Заходишь на сайт нвидии, выбираешь в выпадающих списках свою ВК и ОС, получаешь драйвер согласно всем требованиям. Ничего никто не придумывал, другие драйвера не предлагались, тейк не по адресу. Дополнено 43 минуты спустя TPM. Безопасная загрузка и прочее - то уже зависит от мат. платы и конкретных настроек в биосе. Еще был момент, что некорректно сам образ винды записывался на флешку через Руфус, в итоге установка системы висла примерно на половине. Но я думаю, как лечить сей баг кулхакеры из этой темы нагуглят сами)) С флешкой, если что, все в порядке было.
  3. На самом деле идея утопична. Сам около 15 лет сидел на Win7, тоже считаю ее одной из лучших ОС (в плане дизайна и целостности интерфейса + нет сильной завязки на онлайн-сервисы, которые могут отвалиться по велению левой пятки какого-то менеджера в МС), но использовать ее сейчас практически невозможно. Разве что под ретроПК, чтобы играть в сингловые игры и не лезть с этого ПК в интернет. То есть, получается этакая ретро-консоль уже, а не ПК. Сначала проблемы были не сильно заметны, и я уже не вспомню даже, когда они начались. Местами переставали работать отдельные функции приложений. Например G HUB (тулза для периферии Logitech) в один прекрасный момент перестала обновляться. Точнее не так - она начала обновляться, удалила старую версию, а при установке новой заявила "Идите нахер Ваша ОС не поддерживается". То есть, нет чтобы проверить ОС ДО обновления, они это делают после... индусы как всегда в своем репертуаре. Пришлось искать на каких-то стремных сайтах старую версию. Потом такая же история началась с Uplay (клиент Ubisoft), тоже пришлось костылить. Далее отвалился гугл.диск. Через время стали сыпаться варнинги, мол ваш браузер скоро не браузер. И что самое интересное, еще до окончания апдейтов хромиума у меня стал жестко лагать плеер ютуба. Примерно так же, как сейчас лагает в РФ из-за действий РосКомПозора, только это было в 2023 году еще до всяких блокировок И тут даже дело скорее всего не в браузере, а в каких-то системных компонентах (смена браузера не помогала). Некоторое ПО жаловалось не на версию ОС, а на отсутствие отдельных обновлений в системе (которые были 8, 10 и выше). В попытке исправить ситуацию был накачен пакет обновлений отсюда: https://blog.simplix.info/updatepack7r2/ И на удивление, это частично решило проблему с совместимостью ПО, жить стало чутка полегче. Правда баг с плеером ютуба так и не пофиксился. Смотрел видео как илита в 144р Но спустя какое-то время, при обновлении драйверов Nvidia система ушла в атсрал (с). Кое-как через аццкие лайфхаки из интернетов (например использование Блокнота как файлового менеджера в Безопасном режиме) систему удалось завести при помощи отключения проверки цифровой подписи ПО (при этом драйвера так и не обновились). На всех этих костылях кое-как все работало, но это напоминало какой-то покосившийся сарай, а не систему. Последним ударом стало прекращение поддержки 7-ки Steam-ом. Подумав несколько дней и приняв волевое решение, был вызван бульдозер, который снес с диска систему к едрене фене, ибо стало уже невозможно И чтобы два раза не вставать, накатил последнюю (на тот момент) версию 11 Винды. Сама накатка тоже не обошлась без танцев с бубном, потому что накатывал на конфиг 2013 года (TPM check, безопасная загрузка и прочие анальные ограничения). Но то уже отдельная история
  4. Bowsette уже где-то месяц дорабатываю свой (ingame) Object Editor (и параллельно воюю с движком, чтобы оно работало как надо). И все это как-то хорошо входит в экосистему дебаг-монитора + консольки + режима полета. Так что технически оно живо Тема уже юзабельна, не терпится заюзать в действии (для чего собственно и пилилось). P.S. А вообще да, пилить очередной "аномали" с бумстиками шарпстиками etc как-то по-моему уже не прикольно.
  5. Mishgan98 gamedata\sounds\alexmx\helicopter.ogg gamedata\sounds\alexmx\helicopter2.ogg Создать папку gamedata и положить нужные тебе звуки по этому пути.
  6. https://www.moddb.com/mods/cut-x-ray-project-soc-cs-cop/downloads/cut-x-ray-pack-1-for-soc-10006 4_round_cursor Только тебе надо в обратную сторону поменять байты и пропатчить. Вот готовый dif: xrGame.dll 0044D15E: 90 0F 0044D15F: 90 85 0044D160: 90 83 0044D161: 90 02 0044D162: 90 00 0044D163: 90 00
  7. Вряд ли в SA можно набрать столько квестов, чтобы игра начала вылетать. Я помнится играл в Народную Солянку 2010, и там этих квестов было в десятки раз больше. И сам сюжет там на пол года реального прохождения. И был какой-то момент, уже после прохождения всего чего только можно, когда игра начала вылетать. Логов не помню, зато помню были какие-то разговоры про счетчик времени в игре или переполнение заспавненных объектов (хотя это вряд ли). Но это надо реально от полугода до года играть.
  8. Hicks было заменено на билдовский индикатор выносливости (в виде человечка). Поэтому фигура всегда статична. На самом деле при желании там можно скриптом намутить, переключая прогресс-бары в зависимости от стейта ГГ. Просто лень было делать, так-то в первом случае просто конфиги править, а во втором полностью этот элемент самому писать и потом лепить статиками на экран (а это соотв. решать вопрос с перекрытием сетки прицела и др.).
  9. Я тут еще нашел опасных ребят.
  10. Что по этому поводу говорит дневник в КПК? Читаем. Монитор не откалиброван или отстойная матрица. Везде есть ползунки яркости\контраста (в том числе в Опциях игры, если не хочется менять общие в мониторе) чтобы настроить под себя, в чем проблема? Чем богаты тем и рады... Конечно, в идеале надо локации расчищать для транспорта. Хотя для БТР были сделаны определенные правки по физике модели, чтобы он как-то ехал и не застревал на каждом кирпиче. Касается не только ЧАЭС, а вообще всех уровней. В любом случае, штурмовать станцию на нем никто не заставляет, это лишь дополнительный способ прохождения. РМАшная штука. Тут даже в целом согласен, мне самому этот огрызок билдовской Х10 не нравился никогда. В 1.1.5 вроде его даже выпилили. В любом случае, при нормальном раскладе Х10 нужно было менять на билдовскую, где этот кусок являлся нулевым этажом. А сам вход переносить туда, где была "секрет-лаба". Тут правда становится вопрос, а как игрока отправить под антенны, ведь если вход в середине локации, то туда вообще можно не идти. Я думаю, это и было причиной того, что был придуман этот костыль с жд тоннелем и входом в лабу именно там. Не все, а только по-моему Сидоровича менял из сюжетных НПС. Во всех остальных модах еще как минимум Бармен и Сахаров говорят этим голосом, а тут нет
  11. На моих железках этого подтвердить не могу Более менее играть можно, если сделать траву на минималку (плотность + дистанция). Разумеется, отключены сглаживания и прочие дорисовщики кадров (не знаю зачем они). Скринспейсовые приблуды тоже выключены. Отражения, не знаю, не тестил, это надо на Агропром бежать. Если у кого сейвы есть, киньте. По итогу: ЧН 2008 по графону было не хуже (лучше на самом деле, потому что без мыла), но при этом не лагало. Единственное, что там не хватало - это SSR. Водичка на болотах с ними это мастхев. Еще что могу отметить - консольная команда дальности отрисовки травы (r_mtb_grass_draw_distance) работает налету, в отличии от версии K.D., где нужно вызывать vid_restart
  12. Запустил таки. https://github.com/tuffee88/d3d12ProxyEdrDx11_0/releases/tag/v0.3 03_release_binaries_release.zip Содержимое кинуть в папку с игрой. Еще у меня люто, бешено лагал новый интро-ролик + из-за него игра стартует в оконном режиме. Лечится стандартно: -nointro. P.S. Обнаружил единственную, реально новую интерфейсную фичу - можно выкинуть указанное количество предметов. Выглядит так, как будто это я делал в 2011 году)))
  13. В нем нет особого смысла по одной простой причине - исходники закрыты. Ничего не добавить, не убавить. А их вряд ли дадут, продукт-то теперь опять коммерческий... И как на этом делать современные моды?) А с другой стороны, зачем? Кастомные движки на голову выше. Даже у меня движок по количеству правок раз в 10 наверно больше, не говоря уже про OGSR, IX-Ray, OpenXray и прочие. Ну круто конечно, что ПЫС (или те, кому они дали на аутсорс) сумели распараллелить по потокам, но что это дало? Все это скомпенсировалось снижением ФПС из-за сомнительных графических фич ТЧ же прям сильно была нужна генерация кадров, этож не киберпанк, который в нативке еле вывозит RTX4090. В итоге, в ЕЕ ФПС даже ниже, чем в оригинале Конечно, определенная ценность в издании есть, те же интро-ролики. Не знаю, нейронка или может сумели достать исходники, но выглядит действительно хорошо. На заметку всем модам-патчам допиливающим оригиналы - надо брать однозначно. Также и некоторые фиксы в скриптах - чуваки там пытались делать какие-то сюжетные исправления, надо смотреть-проверять. Возможно есть что-то путное. Дополнено 4 минуты спустя Я новопысам еще до релиза Enhanced Edition предлагал внедрить исправление этой байды (а при дальнейшем сотрудничестве не только этой) из моего движка, причем бесплатно и для этого мне не пришлось бы кидать целиком движок. Но ответа, к сожалению, толком никакого не было. (общение велось на английском дабы исключить всякие политические недопонимания)
  14. Получилось так: fsgame_soc.ltx $arch_dir$ = false| false| $fs_root$ $game_arch_mp$ = false| false| $arch_dir$| mp\ $arch_dir_levels$ = false| false| $arch_dir$| levels\ $arch_dir_resources$ = false| false| $arch_dir$| resources\ $arch_dir_localization$ = false| false| $arch_dir$| localization\ $arch_dir_patches$ = false| true| $arch_dir$| patches\ $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ $game_ai$ = true| false| $game_data$| ai\ $game_spawn$ = true| false| $game_data$| spawns\ $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ $game_levels$ = true| false| $game_data$| levels\ $game_meshes$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_dm$ = true| true| $game_data$| meshes\ $game_shaders$ = true| true| $game_data$| shaders\ $game_sounds$ = true| true| $game_data$| sounds\ $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ $game_scripts$ = true| false| $game_data$| scripts\ $game_config$ = true| false| $game_data$| config\ $game_weathers$ = true| false| $game_config$| weathers\ $game_weather_effects$ = true| false| $game_config$| weathers\ $level$ = false| false| $game_levels$ $game_saves$ = true| false| $fs_root$| appdata\savedgames\ $logs$ = true| false| $fs_root$| appdata\logs\ $screenshots$ = true| false| $fs_root$| appdata\screenshots\ $downloads$ = false| false| $fs_root$| appdata\downloads\ $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ Разве что файлы steam_autocloud.vdf по прежнему создаются в "Сохраненных играх". Видимо путь хардкодом забит где-то в движке (в реестре не нашел).
  15. Нашел куда ТЧ ЕЕ кладет appdata, это писец C:\Users\<USER_NAME>\Saved Games\STALKER Shadow of Chornobyl - EE\STEAM Я еще никогда не видел, чтобы игры клали данные игры в эту папку. Обычно там файлы родных казуальных игр типа Косынки, но не сталкера)) В общем, у меня крашится видимо на этапе инициализации железок. 2 гига видеопамяти мало? Конфиг 2013 года. Initializing Engine... Starting INPUT device... Selecting default preset 'Minimum' based on ~1GB VRAM budget [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] dump path: [c:\users\admin\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\xrEngine-release-2025-5-20__26-50.dmp], log path: [c:\users\admin\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\xrEngine-release-2025-5-20__26-50.log] [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] [c:\users\admin\saved games\stalker shadow of chornobyl - ee\steam\logs\] exist. [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] Copy log file... [MTB][xrDebugNew][MTB_CrashDump] Create core dump file... P.S. Попробовал переписать путь до appdata, ругается на старте, мол файл побитый $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| appdata\
  16. Это все не изменилось со времен оригинала - те же альтернативные файлы _16. Открой ПДА или любое другое меню - все сплющено. В ЧН и ЗП ситуация чуть лучше - для распространенного 16:9 добавили затычки по бокам (однако, у меня на FHD все равно немного неправильные пропорции, возможно настраивалось для 16:10). Но если взять экраны 21:9 и подобные, то там треш полный во всей трилогии. В ЕЕ из исправлений на эту тему только масштаб шрифтов.
  17. Из визуальных изменений (ТЧ), которые увидел на скринах\видео: 1) восстановили тень травы + увеличена дальность ее отрисовки (баян) 2) исправили шейдеры самосвечения на худе (баян) 3) исправили отрисовку шрифтов на разных разрешениях (нужно, но сам шрифт хз, выглядит не очень) 4) улучшенный шейдер воды (возможно взят из ЗП) + прикручены отражения (норм, хотя уже тоже баян) 5) намокание асфальта с отражениями (очень похоже на экспериментальную фичу из OGSE 0693, где сделано тупо по маске террейна, ввиду отсутствия исходников) (надо смотреть и тестировать) 6) некоторые небольшие изменения в погоде (по типу дальности отрисовки) + улучшенные скайкубы (вроде норм) 7) качественные интро-ролики (хорошо) 8) перерисованы текстуры худа (только худа, все остальное стандартное) (дело вкуса) 9) к некоторым кнопкам в инвентаре прибиндили клавишу (типа как в ЗП) (норм, только нафиг писать название кнопки прямо в тексте, если для этого есть hint?..) 10) немного подвинули оружие на худе (возможно следствие измененного fov) (хз) 11) какие-то непонятные перестановки в КПК (вкладки уехали наверх), плюс походу разделили Журнал и Историю на разные вкладки в корне (хз, по факту смысла нет, если бы они только какие-то новые вкладки не добавили) 12) уменьшили силу блума (дело вкуса, в оригинале мне нрав больше) P.S. Тут сообщают, что вроде как прикрутили саншафты (если так, то тоже баян) Адаптации под широкоформатные мониторы НЕТ .____________.
  18. Титры: Ну, как минимум репозитории по сталкеру они точно смотрели и по мелочи забрали))
  19. В общем оно (ТЧ) не запускается Логи найти не могу. В папке с игрой нет, в Steam\userdata нет. Ладно, пока из того, что заметил: 1) gamedata разбита на 2 папки: levels и все остальное. Интро-ролики почему-то лежат в папке gamedata. В целом структура напоминает ЧН и ЗП. 2) Игровые архивы спокойно открываются плагином Total Commander. Очевидно, что формат архивов не менялся. 3) Практически весь движок засунут в xrEngine.exe, который теперь весит 14 МБ. Папки bin нет. Движок перенесен на х64. 4) В Стиме ко всем играм есть ачивки. Лучше поздно чем никогда 5) user.ltx - - Наконец-то поменяли местами дефолтные кнопки бега и шага, теперь как во всех нормальных играх - Отдельные сеты для геймпада: controller_key_modifier_set, bind_c и другие команды связанные с этим - В консольных командах есть команды 3 и 4 рендера. Можно предположить, что в ТЧ используется ЗП рендер, вручную кастрированный, дабы был похож на ТЧ. - hud_fov менять НЕЛЬЗЯ. Зато можно наконец поменять обычный FOV камеры. Команда - rs_fov - Есть подобный блок, который вроде как биндит консольные команды по кнопке (?) bind_console g_god on debug1:cDPADU bind_console g_god off debug1:cDPADD bind_console g_unlimitedammo on debug1:cDPADR bind_console g_unlimitedammo off debug1:cDPADL bind_console g_no_clip on debug1:cSQUARE bind_console g_no_clip off debug1:cTRIANGLE bind_console run_string debug_scripts.debug_on() debug1:cTOUCHPAD bind_console run_string debug_scripts.debug_off() debug1:cRMENU Больше похоже на дебаговый костыль для геймпадов. Самих команд, однако по дефолту в списке нет. - Кого тошнило при ходьбе от раскачки камеры, теперь судя по всему ее можно будет отключить camera_bobbing off - Есть еще около десятка команд, назначение которых пока неизвестно.
  20. Первый запуск. Узнаю старину ПЫСа
  21. В свое время активировал в Стиме дисковые версии, которые у нас продавались с самого начала выхода игр. Все игры покупал практически на релизе, то есть 2007, 2008 и 2009 соответственно. Сегодня выдали все три игры ЕЕ бесплатно. Все ровно.