-
Публикаций
606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент RayTwitty
-
Самый прикол в том, что я тебе уже отвечал год назад подробно по поводу версий и дальнейшей разработки
- 842 ответа
-
- 3
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Интересно сколько места это занимает в шкафу/шкафах))) Звучит как троллинг или шутка))
-
Так она вроде на текстуре нарисована Abjection после корректной переустановки игры рекомендуется начать НИ, ибо в предыдущий раз в сейв могло записаться непонятно что. В логах вылеты пустые.
-
Abjection кривая установка не только по причине сомнительной директории, но и скорее всего не той версии игры - RU/WW. Краш в баре - явный тому признак.
-
c:\users\79688\desktop\goodbyedpi-0.2.3rc1\stalker shadow of chernobyl Сомнительный путь установки. Скорее всего кривая установка.
-
Поэтому и пересел на 11, многие проги отвалились, драйвера для видео, браузер и т.д. По сталкеру все вроде работает нормально, хотя компиль лок еще не пробовал. Единственное что заметил - при вылете не показывалось окошко с вылетом и игра не сворачивалась. Пофиксил на днях буквально. GetTopWindow из WinAPI возвращает на 11 винде не то, что было на 7-ке.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Когда-то давно смотрел прохождение, сюжет которого закончился на Радаре, такой фигни не было)) Какие форки образовались после релиза проекта - хз, не удивлюсь что туда добавили гравипушку, Муху или еще какое-нибудь гениальное решение современного модостроя. Поэтому запускать их немного стремно)) Дополнено 9 минуты спустя Сержи за графон топил, а не за билды. Это классика, это знать надо
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
И нафиг это постить тут? Этот же чел по-моему свою фуфайку порвал и мамой клялся, что никогда не коснется больше сталкера Или это был другой чел, антишнапс, я их путаю постоянно. P.S. Я бы лучше в NLC поиграл, но оригинальный Сяковский. Плохо, что он вроде как не доделал сюжет.
- 398 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker СДК для ТЧ.
-
Кстати, вопрос с переводом на второй поток решил, так что теперь все ок Не, я тему в первый день почитал, мне хватило)) Хотя, может щас какие-то патчи и вышли с исправлениями. Играл в самую первую версию, вроде в 2015 году.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Да, вроде в SA такой баг должен быть, так как там используются устаревшие (мои) методы xray extensions, определяющие движение. Причем без правок движка там можно нормально переписать, в скриптах есть даже готовая функция для теста флагов. В ЧН\ЗП такого быть по идее не должно.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
I fuck the dead belt = true или лучше наследуй секцию своих патронов от ammo_base.
-
Технически это все одно и тоже, отрисовка спрайта и трассировка для проверки перекрытий. На р1 с glow проблем нет, на р2 пока не создавал систему фларов.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Некоторое время назад по движку снова пошли продвижения, с одним человеком скооперировались в качестве справочных вещей и некоторых отдельных штук. В частности, исправлена та вещь о которой я наверно лет 10 уже пишу - просвет фларов от солнца через худ оружия. Мелочь конечно, но всегда напрягало. Я также внедрил это на статике в менеджер glow, и вообще его полностью доработал и до дыр затестил. Теперь он работает и выглядит как надо, не просвечивает через стены и худ, плавно появляется и т.д. Также разобрал вопрос мерцания glow/flare в решетчатых лампах. По ходу дела также изучил все эти рендерные дела с отрисовкой, некий аналог glow/flare (близко по реализации к OGSR 0693) будет и на R2, уже даже есть набросок с точки зрения дизайнера как это удобнее было бы использовать, так как мне самому и настраивать. Единственный вопрос с производительностью, но будет видно. Для каждого источника своя трассировка, а при переводе на второй поток у меня почему-то не совсем корректно работает. Но для солнца это некритично, а вот для ламп в теории могут быть проблемы. Еще по ходу дела с SA, точнее по его образу и подобию, перетащил и реализовал всякие мелочи, типа корректного отображения текстуры прицела на разных разрешениях (там это было в скриптах, здесь в движке разумеется) и по машинам, всякие переключения камеры и другие фиксы. По прицелу кстати реализовано чуть более интереснее чем в SA - поддерживаются два вида текстур - квадратные как в оригинале и уже с правильными пропорциями. Все работает автоматически и без дополнительных параметров. В SA поддерживались только квадратные текстуры (512, 1024 и т.д.). В движке пришлось немного повозиться, методами DirectX получить необходимые данные текстуры и уже корректно ее отрендерить на любом экране. Когда текущие дела доделаю, планирую таки допилить уже до конца редактор освещения (последний раз в начале января его правил) и какое-то видео сделать. Тема ваще крутая с ним, я за 5 минут на коленке из унылого оригинального Г. намутил на р2 освещения аля статика, но при этом атмосферное: И это я по цвету\яркости не попал еще, делал по памяти без доп. источников, здесь изменение пысовского и не более. Сделать можно намного лучше. Было так P.S. А, еще допилил менеджер (новых) худовых анимаций. Это те, которые отвечают за ходьбу, bore-анимации и т.д. Там оказывается куча багов, хотя эти баги в менеджере состояний тела ГГ в основном Попутно даже нашел баги в ванильном ЗП - если во время ходьбы нажать кнопку приседания (просто нажать и всё, не удерживать) - то текущая moving-анимка сбросится на idle, можете проверить))) У меня такого бага не было, но были другие. Корни проблемы у них одни. Кстати, этот баг даже в LA перенесли вместе со всей системой худа.
- 398 ответов
-
- 10
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker 1) По идее должно быть как в оригинале все. 2) Насколько я понял, в РМА моде это переделали, теперь квесты Воронина выдаются в рамках вступления в Долг, там несколько заданий, первое из которых на поиск документов в ангаре. 3) Тут не могу сказать, я ни разу этот квест не проходил)) Со времен чистого РМА не менялось.
- 842 ответа
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
The same Stalker 1) В Секретной лаборатории на Радаре (там их две, Х-10 и эта). 2) От ноутбука на том же блокпосте. 3) ЕМНИП от одной из комнат с кодовой дверью в Х-10. Тема из оригинала. 4) Его вроде Воронин выдает. Там был какой-то баг с дублирующей выдачей от Бармена, я это фиксил. 5) Гранатами их почти бесполезно закидывать, можно было попробовать в лобовую шотганом) 6) Это по-моему с оригинала так еще. По крайней мере я не трогал ничего там. 7) Наверно его уже грохнули к тому времени. Алайф дело такое. При первом посещении сценка всегда работает. 8) -- 9) ето зона, братан 10) Я не убирал, должна быть. Возможно опять какой-то рандом.
- 842 ответа
-
- 2
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Батники, консольки - для юзера это все страшно и непонятно. Плюс он может еще случайно ткнуть куда не надо и сам процесс конвертации длится какое-то время. А переместить экзешник из одной папки в другую - куда более легко и понятно. Даже если ты имеешь ввиду патчить только экзешник - не айс по вышеперечисленным причинам + сам патчер состоит из 3 файлов - прога, батник и байты для патча, по крайней мере у меня такой. Намного красивее приложить уже готовый экзешник и всё. Все равно, хоть так добавляешь пункт в описании установки, хоть так. "Нажми на батник" или "Перемести файл в папку bin". Единственный вариант, если ты напишешь скрипт, который после распаковки архива залезет в реестр, увидит где сидит игра (тут сразу вопрос, а если записи в реестре нет?), прочитает экзешник, определит его тип и сам сконвертит при необходимости. Но тут вопрос секьюрности. Само-запускающиеся скрипты после распаковки выглядят стремно
-
Офигенная идея - вместо того чтобы приложить просто два экзешника - приложи батник и заставь юзера сконвертить всю игру. Это же намного легче (нет) чем "скопировать экзешник из папки WW в bin". P.S. По fsgame.ltx - выяснил названия параметров, которые парсятся: $path$ = bool flRecurse, bool flNotif, string Root, string Add[, string DefExt, string FilterCaption] пример $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ $path$ = flRecurse | flNotif | Root | Add Два последних необязательны. Само назначение параметров еще предстоит выяснить. Предварительно: DefExt - фильтрация по расширению файла. Например в папке с моделями лежат исходники в левых форматах, игра их не прочитает. Хотя по идее их надо отсекать еще на этапе запаковки, видимо защита от дурака. FilterCaption - просто текстовое описание раздела, например "Игровые модели". Пока не понял, где оно используется.
-
То есть, это штука чисто для продакшена (релиза). А что, удобно. Зато не будет кучи нубов, у которых мод не работает на стимах и прочих гогах. Как-нибудь попробую. У меня из-за этого пришлось делать две версии мода - ru и ww. Два архива по два гига и куча возни с этим связанной (собрать два раза, залить, две ссылки и т.д.). Единственное, есть несколько непоняток пока (сырцы не смотрел, влом, итак с другим сейчас воюю пока): 1) Какая последовательность загрузки архивов? Как я понимаю, там можно архив называть любым именем, а не только gamedata. Судя по всему, важно наличие расширения, начинающегося с xdb. my_mod.xdb и vasya_mod.xdb - сначала мой, потом "васин"? Сортировка по имени? А если my_mod.xdbw, my_mod.xdbq? 2) $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ Булевые значения в fsgame.ltx что устанавливают? С наскока нагуглить не удалось.
-
А есть более подробная инфа на счет этого? То есть можно просто паковать в xdb и оно заведется на любой версии игры? Как-то с древних времен забил на эту папку и не обращал внимания - были байки, что типа там или приоритет более низкий чем у геймдаты, или еще какие-то ограничения есть.
-
Дополнено 1 минуту спустя Для 6 утра освещение нормальное.
- 200 ответов
-
- 4
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вы хоть раз видели школоту, которая признается и везде трубит, что она школота? Так еще и из Киева Больше похоже на продолжение ИПСО, только теперь в попытке слить воду "я всего лишь школьник, и вообще я украинец, не бейте". Не удивлюсь, что там на самом деле никакой не школьник, а... Да неважно, кто там уже. Мало что ли обиженных на сталкерское комьюнити и попяченных с ютуба?..
-
То есть какой-то школьник заделался патентным троллем и используя политическую ситуацию вывернул это все в "ПЫС банят неугодных за флаг" Надо отдать должное школьнику - классическая false flag operation, сперва довольно красиво сработал, но как всегда лоханулся на мелочах типа одинаковых никнеймов Я только одно не понял из видео, кто с ним в доле был? Антишнапс, вестник не того самого сталкера или рувар?
-
Тем, что удаляли профили за (всего!) 30 дней неактивности. По дурости туда залил в 2011 году скриншоты DMX MOD (типа релизные, спецом сделанные) и не сделал бекапы. В итоге захожу через месяц - ни профиля, ни скриншотов, а на почте уведомление "сорян".