-
Публикаций
741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент RayTwitty
-
Hicks вряд ли есть исходники, которые 1 в 1 копируют то, что было сделано в x-ray extensions. Почти наверняка многие вещи там сделаны иначе, просто потому что через исходники не нужно париться о костылях. Так что, разницы с переносом на OGSR-движок почти никакой, он вроде как и задумывался сначала как порт x-ray extensions, и там даже всякие ненужные функции остались. Но лезть туда без глубокого понимания обоих платформ не стоит. И ладно бы дело было только в названии методов, ну например в x-ray extensions level.get_target_obj(), а где-то еще назвали level.target_object() (как у меня в движке) - переименовал и все. Но, есть прям целиком фичи, которые вообще надо переосмысливать - та же закраска предметов в слотах (первое что вспомнилось). В x-ray extensions оно сделано через жуткие финты ушами и костыли, а в OGSR я уверен на 99%, что оно уже есть из коробки и ее надо просто настроить в конфигах, а из скриптов SA наоборот выпилить. Ну и так по каждой штуке смотреть. Плюс фичи OGSR смотреть, какие отключить, а какие нет, ибо там много "небилдовского". Опять же, решать на какие компромиссы идти. Задача на самом деле нетривиальная даже для меня.
-
Ну да, АИ сетка не пересобиралась, чтобы сохранить ориг спавн и правку через ACDC Как минимум это позволило упросить адаптацию под 1.1.5 в соотв. теме, так как есть четкий diff RMA 1.1 <-> SA latest. С пересобранным спавном это было бы практически нереально. Но по факту это конечно кринж. Есть пару мест, где НПС проходят через ящики. По идее, что нужно сделать - декомпилить уровень в формат СДК, сгенерить сетку, вручную проверить на косяки (если будут) и скомпилить сетку. Получить level и way файлы от всех уровней (можно вычленить из all.spawn через Universal ACDC). Ну а далее как обычно - собрать граф, all spawn и т.д. Давно не собирал, вроде так это делается. Дополнено 14 минуты спустя Насколько я знаю, только через распределение выхода объектов в онлайн - так называемый "антифриз". Но это только сырцы.
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Потому что про этот вылет на входе бар писали уже 100500 раз и если поюзать поиск по теме можно найти решение. Впрочем, оно указано в шапке темы под спойлером Установка. P.S. Единственный момент, который мне с этим вылетом непонятен - почему вылетает именно при переходе в Бар, а не раньше
-
gena_baton Вылет при переходе в Бар уже в разряд баянов надо переводить. На АМК форуме 2010 года за подобное сразу банили P.S. Портянки под спойлер плз.
-
Гильзы эффектнее вылетают в левую сторону))) В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.
- 979 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
_professor_Sakharov_ на удивление, руки КС с билдоперчаткой и новым положением неплохо вписываются в сталк.
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Я точно не лечил, возможно что-то по этой теме правилось в чистом RMA. По торговле я добавлял вроде бы только ограничение продажи изношенных стволов/костюмов по аналогии с ЗП.
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Подробнее, о чем речь?
-
Ну, сабж скорее жив, чем мертв. В начале этого года отправлял автору тех. апдейт, есть надежда, что хотя бы программа "минимум" по анимационно-модельной части будет доделана.
-
Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
-
ClearVall Тут уже отвечал.
-
Ну эт чисто РМАшное. По задумке раннего сюжета там была именно Свобода. И порешать вопрос можно миром в отличии от оригинала. Только у "боссов" (и только по-моему иммунитет к взрывам). Потому что в оригинале они выносились с одной гранаты, никакого интереса и собственно никаких боссов не возникало (хотя разработчиками они явно подразумевались). Здесь же тактика на разных боссов своя (например в Х-16 лучше всего ближний бой с дробовиком и т.д.). Тут вроде ничего с ванили ТЧ не менялось. Мощность аномалий (радиация тоже технически аномалия) стандартная.
-
Ну так, поэтому туда лезть никто и не хотел)) А тут анон со стороны пришел и залез. Кровосос был в состоянии аффекта, его можно понять. Попытка развести на бумажки. Не повезло (ему), не фортануло.
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Он вешается на пояс.
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Thriller я записал, как будет возможность, проверю. Но это не скоро, мод на ПК не установлен, занимаюсь другими вещами. Но если интересно поковырять самому - пробуй менять дальность прорисовки/тумана в погоде или поиграйся с шейдерами effects_sun, они правились тов. cjayho, может из-за них такой эффект. У солнца и луны, кстати, прописан один и тот же шейдер.
- 979 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Thriller точно чистый мод, не сборка? Либо какие-то кривые настройки погоды far_dist / fog_dist, либо забагованный шейдер флара. Днем такой проблемы нет?
-
Вроде бы, когда они одновременно есть на уровне. Без фикса вылет будет во всех модах. m_zombie.ltx, движок трогать не нужно: ;species of monster species = corpse Также надо добавить corpse в monster_relations и везде где нужно. Дополнено 20 минуты спустя Первый раз про такое слышу. Интересно посмотреть на скрин.
-
Ну так я не знаю, что тебе предложить кроме них. Диалоги так-то в оригинале графоманские в большинстве случаев, что ты тогда ждешь от модов?
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Ну вообще, описанный тобой способ прохождения немного нетипичен)) Хоть я, кстати, сделал довольно много сюжетных затычек для подобных кульбитов (в оригинале если ты попал на Янтарь - ДТ раньше сюжета, то сценки ломались), полностью все варианты прохождения не тестировал, особенно на других локациях вроде АС. Я предположу, что тот НПС, на которого ты взял задание еще тупо не пришел на локацию, поэтому карта улетает в позицию серверного объекта где-то на ДТ. Алайф...
-
Под твое описание подходит вот это: https://store.steampowered.com/app/265930/Goat_Simulator/ Не пони, но тоже пойдет
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
У меня в моде нет розовых поней, так что вряд ли
- 547 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
У меня такое было если выйти в гл. меню, свернуть игру, удалить сейв в проводнике и потом зайти в меню загрузки и тыкнуть на удаленный сейв. Возможно что-то извне бьет файлы. Какой путь установки игры+мода?
-
остылка Около этого монолита очень неудачная текстура песка... Или скорее тайлинг. Никогда не забуду кринж-катсцены LA в стиле боевиков 90-ых около монолита... Хотелось бы, но меня тут ребята из IX-Ray сподвигли немного по движку обновить инструменты и навели на мысль, как лучше реализовать некоторые вещи, которые давно хотел по рендеру... Не факт что успею к шоукейсу, хотя идея была показать Object Editor. Впрочем и без этого там с НПС я подзавис, пришлось разбираться, особенно с редактированием отношений. Но благодаря правкам движка, теперь можно любому НПС устанавливать любое отношение к ГГ и не только, сразу появилось несколько квестовых задумок, которые к тому же задействуют другие ништяки, вроде диалогов по ПДА.
- 547 ответов
-
- 3
-
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Первый опыт создания shorts В тг оно же, только в стандартном формате 16:9 - https://t.me/RayTwitty_Space/41
- 547 ответов
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
