Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. Hicks вряд ли есть исходники, которые 1 в 1 копируют то, что было сделано в x-ray extensions. Почти наверняка многие вещи там сделаны иначе, просто потому что через исходники не нужно париться о костылях. Так что, разницы с переносом на OGSR-движок почти никакой, он вроде как и задумывался сначала как порт x-ray extensions, и там даже всякие ненужные функции остались. Но лезть туда без глубокого понимания обоих платформ не стоит. И ладно бы дело было только в названии методов, ну например в x-ray extensions level.get_target_obj(), а где-то еще назвали level.target_object() (как у меня в движке) - переименовал и все. Но, есть прям целиком фичи, которые вообще надо переосмысливать - та же закраска предметов в слотах (первое что вспомнилось). В x-ray extensions оно сделано через жуткие финты ушами и костыли, а в OGSR я уверен на 99%, что оно уже есть из коробки и ее надо просто настроить в конфигах, а из скриптов SA наоборот выпилить. Ну и так по каждой штуке смотреть. Плюс фичи OGSR смотреть, какие отключить, а какие нет, ибо там много "небилдовского". Опять же, решать на какие компромиссы идти. Задача на самом деле нетривиальная даже для меня.
  2. Ну да, АИ сетка не пересобиралась, чтобы сохранить ориг спавн и правку через ACDC Как минимум это позволило упросить адаптацию под 1.1.5 в соотв. теме, так как есть четкий diff RMA 1.1 <-> SA latest. С пересобранным спавном это было бы практически нереально. Но по факту это конечно кринж. Есть пару мест, где НПС проходят через ящики. По идее, что нужно сделать - декомпилить уровень в формат СДК, сгенерить сетку, вручную проверить на косяки (если будут) и скомпилить сетку. Получить level и way файлы от всех уровней (можно вычленить из all.spawn через Universal ACDC). Ну а далее как обычно - собрать граф, all spawn и т.д. Давно не собирал, вроде так это делается. Дополнено 14 минуты спустя Насколько я знаю, только через распределение выхода объектов в онлайн - так называемый "антифриз". Но это только сырцы.
  3. Потому что про этот вылет на входе бар писали уже 100500 раз и если поюзать поиск по теме можно найти решение. Впрочем, оно указано в шапке темы под спойлером Установка. P.S. Единственный момент, который мне с этим вылетом непонятен - почему вылетает именно при переходе в Бар, а не раньше
  4. gena_baton Вылет при переходе в Бар уже в разряд баянов надо переводить. На АМК форуме 2010 года за подобное сразу банили P.S. Портянки под спойлер плз.
  5. Гильзы эффектнее вылетают в левую сторону))) В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.
  6. Я точно не лечил, возможно что-то по этой теме правилось в чистом RMA. По торговле я добавлял вроде бы только ограничение продажи изношенных стволов/костюмов по аналогии с ЗП.
  7. Ну, сабж скорее жив, чем мертв. В начале этого года отправлял автору тех. апдейт, есть надежда, что хотя бы программа "минимум" по анимационно-модельной части будет доделана.
  8. Стильно, модно, молодежно Второй трейлер я бы сделал под "Мало половин" Бузовой.
  9. Ну эт чисто РМАшное. По задумке раннего сюжета там была именно Свобода. И порешать вопрос можно миром в отличии от оригинала. Только у "боссов" (и только по-моему иммунитет к взрывам). Потому что в оригинале они выносились с одной гранаты, никакого интереса и собственно никаких боссов не возникало (хотя разработчиками они явно подразумевались). Здесь же тактика на разных боссов своя (например в Х-16 лучше всего ближний бой с дробовиком и т.д.). Тут вроде ничего с ванили ТЧ не менялось. Мощность аномалий (радиация тоже технически аномалия) стандартная.
  10. Ну так, поэтому туда лезть никто и не хотел)) А тут анон со стороны пришел и залез. Кровосос был в состоянии аффекта, его можно понять. Попытка развести на бумажки. Не повезло (ему), не фортануло.
  11. Thriller я записал, как будет возможность, проверю. Но это не скоро, мод на ПК не установлен, занимаюсь другими вещами. Но если интересно поковырять самому - пробуй менять дальность прорисовки/тумана в погоде или поиграйся с шейдерами effects_sun, они правились тов. cjayho, может из-за них такой эффект. У солнца и луны, кстати, прописан один и тот же шейдер.
  12. Thriller точно чистый мод, не сборка? Либо какие-то кривые настройки погоды far_dist / fog_dist, либо забагованный шейдер флара. Днем такой проблемы нет?
  13. Вроде бы, когда они одновременно есть на уровне. Без фикса вылет будет во всех модах. m_zombie.ltx, движок трогать не нужно: ;species of monster species = corpse Также надо добавить corpse в monster_relations и везде где нужно. Дополнено 20 минуты спустя Первый раз про такое слышу. Интересно посмотреть на скрин.
  14. Ну так я не знаю, что тебе предложить кроме них. Диалоги так-то в оригинале графоманские в большинстве случаев, что ты тогда ждешь от модов?
  15. Ну вообще, описанный тобой способ прохождения немного нетипичен)) Хоть я, кстати, сделал довольно много сюжетных затычек для подобных кульбитов (в оригинале если ты попал на Янтарь - ДТ раньше сюжета, то сценки ломались), полностью все варианты прохождения не тестировал, особенно на других локациях вроде АС. Я предположу, что тот НПС, на которого ты взял задание еще тупо не пришел на локацию, поэтому карта улетает в позицию серверного объекта где-то на ДТ. Алайф...
  16. У меня такое было если выйти в гл. меню, свернуть игру, удалить сейв в проводнике и потом зайти в меню загрузки и тыкнуть на удаленный сейв. Возможно что-то извне бьет файлы. Какой путь установки игры+мода?
  17. остылка Около этого монолита очень неудачная текстура песка... Или скорее тайлинг. Никогда не забуду кринж-катсцены LA в стиле боевиков 90-ых около монолита... Хотелось бы, но меня тут ребята из IX-Ray сподвигли немного по движку обновить инструменты и навели на мысль, как лучше реализовать некоторые вещи, которые давно хотел по рендеру... Не факт что успею к шоукейсу, хотя идея была показать Object Editor. Впрочем и без этого там с НПС я подзавис, пришлось разбираться, особенно с редактированием отношений. Но благодаря правкам движка, теперь можно любому НПС устанавливать любое отношение к ГГ и не только, сразу появилось несколько квестовых задумок, которые к тому же задействуют другие ништяки, вроде диалогов по ПДА.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования