Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. При том, что в оригинальном посте было: Загрузи на древней встройке 4096х4096 текстуру в сталкере и посмотри как она будет отображаться. Я предложил 3 реальных варианта решения проблемы, а мастер фоторежимов в демо-рекорде и PBR-шейдинга со статьи на хабре предлагает ждать каких-то фиксов от авторов ОП и СоС, которые и не подозревают, что кто-то в 2025 году додумался запустить игру на старинном пеньке, даже не имея самой дешевой затычки вроде GF710
  2. Потому что в разных модах разный размер текстуры с иконками. В старых или примитивных модах, где особо не добавлялись предметы, размер текстуры как правило небольшой. Во всяких Народных Солянках и СоС всегда была куча предметов, которые на стандартный холст уже не влазили. Варианты решения проблемы: 1) Купить хотя бы затычку вместо встройки, она не стоит ничего практически, но головной боли с играми меньше в разы. 2) Переделать все иконки, чтобы они занимали как можно меньше места на текстуре. Именно так раньше и делали - например если иконка аптечки занимает 2х1 ячейки, то делали 1х1. Иконка автомата 6х2, ужимали как-то до 3х1 и т.д. 3) В современных движках сделали возможность разделять иконки на несколько текстур.
  3. А разве до 2014 года он им не был? По-моему, ситуация была плюс-минус такая же, просто тогда эти шизы сидели ковыряли никому не нужные (кроме них самих) билды, меняли бинарники местами и кичились своими связями с ПЫС (как будто ПЫС было недосягаемое величие в мире игростроя). А потом шизам надоело и они перешли во флудилку, вот и вся разница.
  4. Чувствуется ответ профи модостроя. Чел играет на встройке, качает несколько разных модов с одной проблемой. Очевидно, что не хватает видеопамяти и/или других ресурсов ВК. Конкретно с иконками, древний баян, потому что там размер текстуры лепят не думая. Ответ: чуваки массово рехнулись и перепутали циферы координат в конфиге
  5. Зря, а мог как Лохотрон - барыжить ими))
  6. macron вот они: слева направо P.S. Хочешь сказать, что пациенты не сбегали с дурки, а все еще находятся в ней?
  7. Manly настоящий ремеди знает ответ на этот вопрос. Сколько раз он лежал на дурке?
  8. Manly какие ваши доказательства?
  9. Hrust главным образом тут не хватает remedy (он же Андрей и его 1000 других воплощений), а также еще пары-тройки интересных личностей. Вот тогда можно было о чем-то говорить))
  10. Смысл всей басни в том, что malandrinus действительно занимался движковыми правками (и никаким админом ГМ он никогда не являлся), как и абракадабра. А ты видимо с куревом так и не завязал?) Перл с лайтмапами по имени солнце в свое время занятно повеселил. Жалко что утерян сайт 1001v, где он собирал подобную дичь.
  11. никто: ищу чела с ником абракадабра или похожим абракадабра: malandrinus?
  12. Замечательные люди, приятное общение
  13. Такой fov оружия хорошо смотрится на хайполи модельках. Там на канале есть видео из LA с каким-то другим паком (Ганс?), как пример. Однако, даже в нем есть косяк - у АКМ (как минимум) видно, что при перезарядке рука с магазином просто туда-обратно летит)) Под такой широкий fov нужна особая внимательность аниматора, чтобы в кадр не попадало то, что не должно. Особенно касается перезарядки, подствольных гранат и всяких там вылетающих гильз. Благо эффект clip plane уже давно исправили (когда приклад улетал в камеру при стрельбе), хоть на счет этого не надо париться. Ну а в целом это конечно плюс-минус то, что хотелось раньше - дефолтная оружейка, но на ЧН руках и с новыми анимациями (не без мелких косяков на видео, но в целом норм). Непонятно только, что там с другими анимациями, ходьба, бег, как это выглядит. Есть ли анимки всяких неполных перезарядок и извлечений застрявшего патрона, ну и т.д.
  14. ClearVall ничего не мешает просто взять и накатить эту оружейку)) Намного проще формат оружия из ЗП перенести, чем наоборот переносить ( сотни тысячи их(с) ) правки из моего движка в ЗП\ОГСР))) P.S. С вытянутым fov оружия модельки ванили конечно еще более всратыми кажутсяОсобенно на фоне таких анимаций.
  15. В каком смысле? По количеству коммитов?) Нет, там больше. Из "глобальных" фич, если их так можно назвать, перенос р3-р4 рендеров, ЗП-оружейки и\или Ганса, внедрение SSS - пока нет, но не исключено, даже скорее всего что-то будет из этого. Из других "глобальных" не в курсе. Всяких переносов на OpenGL\физикс\DirectX 13-15\подключение дискордов-тиктоков и прочее бесполезное баловство точно не будет. По всему остальному, количественно в OGSR мелочевки больше (по понятным причинам, опенсорс, много людей), но я бы не сказал что это прям сильно заметно. Многое тут реализовано по-другому, какие-то вещи могут пересекаться, много фич своих или восстановленных (с доработкой) из билдоты. В целом движок более ванильный, билдовый, но это не OLR\SA, где чисто билдота.
  16. https://disk.yandex.ru/d/k5NlHTDaBSjqzg Вот официальный архив со всеми (кроме самых первых) версиями. Можно накатить 0.8 и сверху нее патч 0.8.8, будет тоже самое.
  17. Mad Hikki распаковал, да. Только там еще пришлось настраивать и прочие штуки разворачивать, а также фиксить проблемы, которые давно нужно было пофиксить (например коряво работающую акустику, без которой например про звук в игре можно забыть). Опять же, не хочу тут эту бытовуху описывать, но та же домашняя WiFi-сеть + VPN заняла довольно много вечеров - начиная от покупки нового роутера и его настройки, до покупки VPN и также его тонкой настройки (в том числе с маршрутизацией тех ресурсов, которые не должны идти через VPN). Изучение и вникание во все вещи (такие как 2 описанные выше - базовый курс аудиотехники и системного администрирования, а на самом деле их больше) занимает довольно много времени. Плюс как правило, проблемы периодически вылазят и их надо решать по ходу дела. В целом все эти действия можно назвать "разворачивание рабочего стенда"
  18. Потому что этот движок может читать одновременно RU и WW db-архивы без танцев с бубном. Ты скачал скорее всего не ту версию или неправильно установил. В теме SA с таким вылетом уже вылетали и не раз, если бы поиск заюзал, то нашел.
  19. Звучит прикольно, но мне непонятна одна очень важная вещь в этом всём. Габен - генсек Стима, не просто создал прикольную штуку, он ее ещё монетизировал. Как монетизировать Стим для модов, если моды это некоммерческие продукты? В настоящем Стиме разрабы платят процент с продаж своих продуктов, а тут что? Я просто очень сомневаюсь, что это возможно содержать только на рекламных баннерах, не говоря уже о выходе в какой-то плюс даже в долгосроке. А так, выглядит конечно хорошо чисто визуально, да и стек внушает оптимизм. Но финансовую стратегию надо продумывать что называется just now. add: В качестве первого же пришедшего в голову: некая подписочная модель и эксклюзивные релизы на платформе. Хотя, тут опять же, проблема - первый же юзер может слить файлы на сторону, защита авторских прав не сработает, так как никаких прав на моды ни у кого нет, никому ничем не пригрозишь. Тут разве что подписку позиционировать как такой глобальный донат всем разрабам на платформе. А разрабы в ответ могут вести техподдержку только на платформе и выкладывать там патчи, причем эти патчи могут быстро и удобно устанавливаться на мод, в отличии от "зайди на форум, читай шапку, скачай 5 микрофиксов и 2 нанофикса в определенной последовательности". То есть бонусом (а для многих это будет одной из главных причин купить подписку) будет некоторое удобство в установке и автоматическом обновлении модов (вот тут как раз и пригодится клиент на десктопе).