Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. Когда-то тоже игрался с этим. Делал для голоса Бармена, но у него очень мало фраз для обучения нейронки, поэтому качество не совсем то, которое хотелось. Хотя для "рации" вполне приемлемо.
  2. Неадекваты это те, кто сравнивает движки изначально предназначенные для коммерции и движок, заточенный под конкретную игру На русскоязычном сайте жаловаться отсутствию или маленькому количеству англоязычных модов Да, вот только с тех пор прошло 12 лет Какое дело ньюфагам (а ЦА по продажам будет она) дело до слива каких-то древних движков? Для них хрей это как квейк. Да и зачем это делать, если можно всегда выпустить какое-нибудь DE как сделали Rockstar c GTA. P.S. Кто-то просто не может принять тот факт, что они перестали быть той ЦА, которой были в 2007 году. Дядьки с ипотеками и "поиграю час, а то завтра на работу" это уже не те, на кого надо ориентироваться.
  3. Да любой бы не дал, не дураки же отказываться от прав на свой движок, даже если он трижды устарел. Какая им выгода от того, что завтра придет вася, возьмет хрей, переименует логотипы и выдаст за свое? Читаю это в то время, когда основной технологический движ как раз идет НЕ в русскоязычном сегменте https://www.youtube.com/@ascii1457/videos Дополнено 3 минуты спустя Этот бред про менталитет слышу со времен LURK и Complete 2012)) Но тогда хотя бы можно было оправдать тем, что кроме этих двух на западном фронте действительно особо ничего не было. Открытые исходники сильно изменили ситуацию. Дополнено 6 минуты спустя Да, надо было отправлять в РОИ и Мизулиной мл.
  4. bubasa как я понял, если выйти за пределы драмы топик-стартера о его забаненном гитхабе, то глобальная идея состоит в том, чтобы уломать ПЫС дать разрешение делать на основе древнего хрея свои игры и при этом не башлять ПЫСу. По сути перевести хрей в разряд "народного достояния", а как известно, там где "народное", значит ничье - бери, налетай.
  5. У меня такое как-то было - вроде ошибки в textures.ltx. По-моему с детейл-текстурами. Кстати хз какие там могут быть проблемы с настройками, разве что юзер может сильно накрутить, но для этого я написал появляющиеся предупреждения о падении производительности. В целом траву как вариант можно попробовать взять из PL, я когда-то даже в качестве экспериментов пробовал накатывать на оригинальные локации, выглядело весьма по-билдовски.
  6. 4 патч уже включает в себя все предыдущие. Хз, перезаписывает он их или нет, по идее должен. Переменные среды Windows. Туда прописываются пути к программам и всяким другим вещам, чтобы в консоли не писать полный путь, а использовать короткие названия (cmd, git и т.д.). Приблуды для разработчиков. Видимо BugTrap зачем-то туда тоже лезет. Ну, разумеется ничего такого не менялось тут. Конвертером Бардака. Ключи -2947ru и -2947ww. Глобально их всего две - RU и WW. Но они рандомным образом распределены по магазинам/клиентам. Если русская дисковая версия - RU однозначно. Если стим - в 99% случаев это WW (в стиме есть две версии, старая RU осталась у тех, кто покупал там на заре появления сталкера, вроде как в начале 2010-ых, сейчас продается только WW). В гоге наоборот, насколько я знаю RU, но какие-то исключения для других регионов тоже были. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739437772 Надежнее всего найти на торрентах лиц. топологию ТЧ, почитать отзывы и убедиться, что это не сборка от васи с таблэткой. При этом скачать либо уже 1.0006 (вроде как поздние диски уже были пропатченные), либо ваниль 1.0000 и накатить патчи 4 и 6. Игра должна требовать диск после установки. После чего, установленную игру где-то заархивировать и в качестве резервной копии хранить. Ну а дальше уже накатывать мод. И для надежности начинать новую игру, так как в старой сборке уже непонятно что записано в сейв. Сама игра должна находиться за пределами папки Program Files и подобных, куда винда зачастую запрещает вносить всякие изменения.
  7. Под спойлером Установка разве не написано? Сделан на дисковой лицензии 2007 года. Соответственно на RU. Дополнено 0 минут спустя Это может быть следствием предыдущей ошибки. Дополнено 2 минуты спустя 1) лицуха ТЧ 1.0006 (если без патчей, то сначала ставится 4, потом 6) 2) мод RU ?
  8. Yes. Maybe this problem really exists. This needs to be checked. Most likely this phrase is somehow different from others, so I could not detect this bug. Хм, возможно там действительно есть проблема. Но это конечно надо заниматься отладкой. Видимо этот диалог чем-то особенный, что мне не удалось поймать подобных вылетов во время тестов.
  9. То есть его подставили? "Я не я, хата не моя" Дополнено 39 минуты спустя А ты не распространяешь вранье с первой страницы тут? Ваши личные терки с ПЫС выставляя как какую-то компанию по "уничтожению" моддинга. При этом чтобы прикрыть свою пятую точку была придумана байка про "конкурента С2 в лице фанатского порта на UE5" и это при наличии Anomaly, который выглядит куда правдоподобнее в роли потенциального "конкурента" и тем не менее жив и здравствует. Я уже молчу про другие моды типа RoH, которые еще немного и действительно вырастут в самостоятельные проекты.
  10. Звучит правдеподобно. Верю. Вся эта бредовая конспирология разбивается об Anomaly и сотни аддонов вокруг.
  11. Romann так какая разница, где он этот ключ взял-то? Даже если он действительно рядом лежал в архиве (вопрос тогда почему никто до него не увидел?) и если чел как-то способствовал распаковке/запуску слитого продукта - это уже залет. Тем более неудивительно, что после этого пошли какие-то последствия, это же все-таки не Лост Альфу слить на первое апреля.
  12. Факт в том, что если ввести в гугл "слили билд с2", то "RedPanda опубликовал ключи дешифровки" выпадает в первых 10-ти ссылках. А где он их нашел уже мало кого интересует.
  13. Какой-то ноунейм: сливает С2. Чел: я этого ноунейма не знаю, но чудесным образом у меня есть ключ дешифровки, вот он.
  14. По итогам расклад такой - GSC заблокировали два репозитория, один из которых потом разблокировали. Оставшийся заблокированный репозиторий принадлежит челу, который "курил недалеко от того места, где слили С2 от GSC". Чел: "я не понимаю, меня-то за що?".
  15. Косить под дурачка не нужно - в этом посте я довольно четко спросил про основные репозитории и форки. Да он лишь рядом постоял и ваще ни при делах? Они сами себя бомб... сливают? Где-то я это уже слышал, знакомая методичка.
  16. Интересненько, где же он его нашел?.. Ребята, серьезно? Участвуете в сливах коммерческого продукта и потом жалуетесь, что вас начинают плющить на различных площадках? Теперь понятно, почему не хотят писать в офис ПЫС
  17. Romann какая-то бомбежка сплошная. Судя по тому, что ты не ответил на второй вопрос, заблокировали только один основной репозиторий (S-UE5). Другие либо не блокировались, либо разблокировали после разбора полетов. Верно? То есть получается ПЫС не устроил конкретный репозиторий. Видеть конкурента С2 в лице переноса дефолтного ТЧ на UE5, в это как-то слабо верится, потому что от переноса на UE5 ТЧ выглядит не особо лучше, чем на оригинальном движке, в основном из-за старых ассетов. Ну запустишь ты игру, ну да, вроде работает, графика на уровне Аномали, дальше что? Убийца С2?)) Больше похоже действительно на "ответный удар" за какие-то старые "заслуги". Опять же, не знаю конкретно за сабж, участвовал ли, но полтора года назад были какие-то набеги на дискорд ПЫС и троллинг тамошних модераторов по поводу их позиции по известному вопросу. Финалом этого был слив С2. Смысл есть всегда писать. Бойкот никогда не приводил к результату. "Фейковый"?
  18. Подобная дичь означает что: игра пыталась считать из файла определенное количество байт, но вместо имени секции получила какой-то мусор. Обычно такое бывает в случае, если уже в процессе игры что-то менялось в геймдате или изначально было установлено неправильно - на другой мод/версию. Или сейвы остались старые. В итоге, дойдя до изменения, которое было сделано в более позднем патче/моде игра начинает некорректно работать. Тут некоторые в криво-поставленном моде на стим умудрялись до Бара доковылять, после чего игра ломалась. Еще конечно может быть ситуация с проблемами жесткого диска и целостности файлов, но такие ситуации редки, и понятно что к моду отношения не имеют. Но на всякий случай проверить этот вариант стоит.
  19. Romann ну раз произошло недоразумение и чел пострадал несправедливо - надо писать в офис ПЫС и в поддержку Гитхаба, разбираться. Сколько еще репозиториев пострадало? (основных, не форков) Вместо того, чтобы бить по мудакам сливающим игры/моды до релиза (страйки на их каналы справедливы), под раздачу попали честные работяги с гитхаба. P.S. В любом случае, советы со сменой почтового ящика на условный gmail и изменением региона в аккаунте никто не отменяет. Если кто не сделал до сих пор, то лучше сделать.
  20. Я так понял весь сыр-бор из-за нескольких заблокированных репозиториев на гитхабе? Тогда два вопроса: 1) В указанных репозиториях могли быть наработки из слитого С2 образца 2011 года или актуального С2, слитого в прошлом году? Включая наработки по движку или контент игры. 2) Была ли указана страна происхождения юзеров/организации? В первом случае логично предположить, что если начали сливать игру до релиза, то "империя нанесет ответный удар" и будет делать различные кары тем кто использует контент. Во втором случае санкции, которые площадка должна соблюдать. В большинстве случаев лечится довольно просто - сменой региона и/или почтового ящика регистрации аккаунта. Мне тоже жаль, вот бы за каждый пост давали баллы Пятерочки!
  21. Я тут кстати подумал, на счет апгрейда - а ведь система в теории позволяет апгрейдить что угодно, хоть БАТОН. Ну то есть прописываем все те же параметры и прочее, и оно должно работать. Единственное, надо одну строчечку в скрипте поправить, чтобы в список предметов слева добавлялось что-то кроме оружия и брони. Там можно было чуть по-другому сделать, добавив новый параметр в конфиг, тогда даже в скрипт лезть не придется. P.S. Немного обновил архив DevPack, внес пару дополнений в мануале по Раскачке оружия. Есть рандомные сбои по движку, в основном связанные с рендером, но они очень редки и от мода не зависят. Чем больше играешь, тем более вероятно поймать. Да, по этому вопросу была проделана отдельная работа. В последних версиях мода фиксились не сколько свои баги, сколько уже оригинальные/РМАшные. Я прямо по списку пошел из того, что просили 10 лет - КПК Тирана, вступление в Свободу и т.д. (из того что вспомнил). Отдельный смех был с вылетом на Янтаре/Х-16 с битьем сейвов, который лично мне с 2008 наверно года портил нервы в Новой войне, Жести, АМК и других модах. А оказалось, что зомбям надо другой класс в конфиге прописать...
  22. Тот самый древний баян про индуса, пишущего код за еду. Подключил саншафты к ТЧ - купил шаверму