Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    747
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент RayTwitty

  1. The same Stalker 1) По идее должно быть как в оригинале все. 2) Насколько я понял, в РМА моде это переделали, теперь квесты Воронина выдаются в рамках вступления в Долг, там несколько заданий, первое из которых на поиск документов в ангаре. 3) Тут не могу сказать, я ни разу этот квест не проходил)) Со времен чистого РМА не менялось.
  2. The same Stalker 1) В Секретной лаборатории на Радаре (там их две, Х-10 и эта). 2) От ноутбука на том же блокпосте. 3) ЕМНИП от одной из комнат с кодовой дверью в Х-10. Тема из оригинала. 4) Его вроде Воронин выдает. Там был какой-то баг с дублирующей выдачей от Бармена, я это фиксил. 5) Гранатами их почти бесполезно закидывать, можно было попробовать в лобовую шотганом) 6) Это по-моему с оригинала так еще. По крайней мере я не трогал ничего там. 7) Наверно его уже грохнули к тому времени. Алайф дело такое. При первом посещении сценка всегда работает. 8) -- 9) ето зона, братан 10) Я не убирал, должна быть. Возможно опять какой-то рандом.
  3. Батники, консольки - для юзера это все страшно и непонятно. Плюс он может еще случайно ткнуть куда не надо и сам процесс конвертации длится какое-то время. А переместить экзешник из одной папки в другую - куда более легко и понятно. Даже если ты имеешь ввиду патчить только экзешник - не айс по вышеперечисленным причинам + сам патчер состоит из 3 файлов - прога, батник и байты для патча, по крайней мере у меня такой. Намного красивее приложить уже готовый экзешник и всё. Все равно, хоть так добавляешь пункт в описании установки, хоть так. "Нажми на батник" или "Перемести файл в папку bin". Единственный вариант, если ты напишешь скрипт, который после распаковки архива залезет в реестр, увидит где сидит игра (тут сразу вопрос, а если записи в реестре нет?), прочитает экзешник, определит его тип и сам сконвертит при необходимости. Но тут вопрос секьюрности. Само-запускающиеся скрипты после распаковки выглядят стремно
  4. Офигенная идея - вместо того чтобы приложить просто два экзешника - приложи батник и заставь юзера сконвертить всю игру. Это же намного легче (нет) чем "скопировать экзешник из папки WW в bin". P.S. По fsgame.ltx - выяснил названия параметров, которые парсятся: $path$ = bool flRecurse, bool flNotif, string Root, string Add[, string DefExt, string FilterCaption] пример $mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\ $path$ = flRecurse | flNotif | Root | Add Два последних необязательны. Само назначение параметров еще предстоит выяснить. Предварительно: DefExt - фильтрация по расширению файла. Например в папке с моделями лежат исходники в левых форматах, игра их не прочитает. Хотя по идее их надо отсекать еще на этапе запаковки, видимо защита от дурака. FilterCaption - просто текстовое описание раздела, например "Игровые модели". Пока не понял, где оно используется.
  5. То есть, это штука чисто для продакшена (релиза). А что, удобно. Зато не будет кучи нубов, у которых мод не работает на стимах и прочих гогах. Как-нибудь попробую. У меня из-за этого пришлось делать две версии мода - ru и ww. Два архива по два гига и куча возни с этим связанной (собрать два раза, залить, две ссылки и т.д.). Единственное, есть несколько непоняток пока (сырцы не смотрел, влом, итак с другим сейчас воюю пока): 1) Какая последовательность загрузки архивов? Как я понимаю, там можно архив называть любым именем, а не только gamedata. Судя по всему, важно наличие расширения, начинающегося с xdb. my_mod.xdb и vasya_mod.xdb - сначала мой, потом "васин"? Сортировка по имени? А если my_mod.xdbw, my_mod.xdbq? 2) $mod_dir$ = false| false| $fs_root$| mods\ Булевые значения в fsgame.ltx что устанавливают? С наскока нагуглить не удалось.
  6. А есть более подробная инфа на счет этого? То есть можно просто паковать в xdb и оно заведется на любой версии игры? Как-то с древних времен забил на эту папку и не обращал внимания - были байки, что типа там или приоритет более низкий чем у геймдаты, или еще какие-то ограничения есть.
  7. Дополнено 1 минуту спустя Для 6 утра освещение нормальное.
  8. Вы хоть раз видели школоту, которая признается и везде трубит, что она школота? Так еще и из Киева Больше похоже на продолжение ИПСО, только теперь в попытке слить воду "я всего лишь школьник, и вообще я украинец, не бейте". Не удивлюсь, что там на самом деле никакой не школьник, а... Да неважно, кто там уже. Мало что ли обиженных на сталкерское комьюнити и попяченных с ютуба?..
  9. То есть какой-то школьник заделался патентным троллем и используя политическую ситуацию вывернул это все в "ПЫС банят неугодных за флаг" Надо отдать должное школьнику - классическая false flag operation, сперва довольно красиво сработал, но как всегда лоханулся на мелочах типа одинаковых никнеймов Я только одно не понял из видео, кто с ним в доле был? Антишнапс, вестник не того самого сталкера или рувар?
  10. Тем, что удаляли профили за (всего!) 30 дней неактивности. По дурости туда залил в 2011 году скриншоты DMX MOD (типа релизные, спецом сделанные) и не сделал бекапы. В итоге захожу через месяц - ни профиля, ни скриншотов, а на почте уведомление "сорян".
  11. Для р2 и выше. На р1 без них работает. Насколько я помню были какие-то проблемы с проекцией худа. При назначении шейдера, визуально оно летало рядом с моделью где-то.
  12. Видимо шейдер нормальный сделали. У меня в SA на коллиматоре P90 тоже не светилось, пока не сделал спец.шейдер. Стандартный models\selflight вроде не прокатил.
  13. Основная ценность статики в ламповости освещения на некоторых билдовских локациях (или новых, при прямых руках конечно). В принципе, больше ни за чем она не нужна сейчас*. Аргумент про компы <2005 г, пардон уже смешно слушать. У меня у самого сборка 2013 года, половина фич не работает, отношусь с пониманием(с), так как тянуть все эти древние зависимости нереально. Второй момент (и пожалуй основной) - создание уровней с двумя типами освещения, это внезапно тратить время на два освещения. Причем статика максимально топорная и слабо отлаживаемая. На любой чих нужна перекомпиляция. Я для того, чтобы править таким образом освещение, компилил маленькие кусочки и смотрел, как они выглядит. Это конечно бред и костыли. Если бы не такой индор, уже бы давно выпилил. * За исключением запекания АО. Скрин спейс реализации все кривые конечно и близко не стоят.
  14. Ну дык я об этом и говорил. Это давно поправлено в SA, так как там инвентарь другой в отличии от оригинала. В 0.8.9 посмотрел, исправления были в окне торговли с полосами прокруток. Тут не сырцы, а xray extensions.
  15. mouse_sens это сенса прицела. mouse_ui_sens как раз и добавляли, чтобы можно было отдельно в меню (всех где курсор) увеличить скорость, так как размеры монитора с 2007 года увеличились. Вот как раз в 0.8.9 я это вроде исправлял, когда адаптировал инвентарь под 16х9. Под квадратный тоже исправлял. Может тут версия устаревшая.
  16. Курсор в интерфейсе? Типа разная сенса в главном меню и инвентаре? В движке в принципе такого нет разграничения, чтобы для разных меню была разная сенса. Единственное, могу предположить зависимость от фпс, хотя по идее скорость курсора не должна зависеть от него. Если включить счетчик кадров, то в главном меню можно увидеть и 1000 фпс, в игре конечно такого нет. У меня включен всинк (вертикальная синхронизация), везде плюс минус 60 кадров, проблем с разной скоростью нет. На счет смещения ничего не могу сказать вообще, если только текстуру не нарисовали такую.
  17. Ну там да, надо просто разобраться с инклудами файлов, для оружия и костюмов я вроде что-то местами менял в system.ltx, чтобы сначала было оружие/броня, а ниже их апгрейды. Иначе получается, что апгрейды грузятся раньше самих предметов, в итоге не может найти секцию.
  18. Компиляция движка работает вроде бы корректно на 11-ой Винде. Больше траблов было с установкой VS 2010, версия устаревшая, SP1 (VS10sp1-KB983509.exe) поставить нормально нельзя, так как установщик качает обновления с сайта MS, где конечно за 15 лет уже ничего не осталось. Кому интересно, придумал следующий финт ушами (если вам нужно например собрать наш старый репо xp-dev_xray от K.D. & Co): 1) скачать образ с обновлениями тут: https://archive.org/download/vs-2010-sp-1dvd-1 2) распаковать и подсунуть их по пути скачивания установщиком MS, в моем случае это было: C:\Users\<username>\AppData\Local\Temp\Microsoft Visual Studio 2010 Service Pack 1_10.0.40219 3) VS10sp1-KB983509.exe при запуске "скушает" файлы как скачанные и продолжит работу P.S. Возможно заморачиваться с установщиком сервис пака и пунктами 2, 3 не нужно, и достаточно просто запустить Setup.exe в образе, но я не проверял.
  19. Нет, он же не из исходников собран, а правки xray extensions. Так битность анимаций не зависит от наличия первого рендера. Я его нигде не вырезал.
  20. Ну там как бы много чего есть) Коллизия худа, удар прикладом, корректная отрисовка текстуры прицела на всех разрешениях экрана, "раскачка оружия" - анимации ходьбы и т.д. А тут развитие идеи - гибридные прицелы, лента ПКМ, полные/неполные перезарядки, осечки, bore-анимации, анимации камеры и т.д. Ганс на минималках.
  21. Я даже больше скажу - в SA раздельные анимации бега с подстволом и без уже есть, просто закомментированы в скрипте sa_hud_animations_mgr в функции get_type_animation (anim_idle_g_sprint и anim_idle_gl_sprint). Раскомментировать 4 строчки и все будет работать. Там еще есть затворная задержка для пистолетов - anim_idle_sprint_empty. Это хвосты PZ, в котором ЧН-руки с нужными анимациями. В ТЧ/билдо-стволах их просто нет, поэтому и отключено. Не убирал этот код специально для таких случаев (оружейных паков и проч.) Hicks чекни
  22. The latest NVIDIA drivers support my GTX 660, but Win7 does not. It works with "no check digital signatures" boot option, but system activation stopped working for me (I also got BSOD at start). I used some "crutches" for a while, but soon it became impossible to use them.
  23. Укрепить-то жилье надо по возможности. Потом посмотрим по обстановке. В любом случае, комп под мышкой не заберешь, а рабочий макбук для моддинга не подходит от слова совсем. I recently used Win7, but many programs have already stopped working correctly. There were also problems with the drivers for the videocard. Win7 no longer supports new digital signatures. Судя по скринам - это версия из LA, она очень кривая. Расстановкой объектов из С2, сурва и метро там не отделаешься, если конечно цель не просто скриншоты сделать более менее удачных ракурсов. Мы много месяцев делали базовую геометрию и это без детализации. Ну пока 11 устраивает, компиляцию движка еще не пробовал, но остальные утилиты и сам стулкер вроде работают.
  24. В релизе Бармена озвучивал Вилков, в билдах Прохоров. Смысл в том, чтобы озвучить вырезанные фразы Бармена (которые есть у Прохорова) голосом Вилкова. https://disk.yandex.ru/d/s8hxhe9jx6NiFw Тут в папке Разное есть таблица с расшифровкой фраз Бармена (голосом Вилкова) и каким файлам в игре (финалке) они соответствуют. Ну я бы предположил, что 1935, 2232, 2571, в них посмотреть. Может еще 2205.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования