Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    576
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RayTwitty

  1. Конфиг с интро от русской версии как был так и есть с 2011 года, файлы все те же. Вопрос в другом - зачем ломать обратную совместимость между версиями, удаляя ресурсы (целых 600 кб выиграли!), при том что в игре есть тонна мусора в текстурах, скриптах и прочих звуках с моделями, которые следовало бы порезать, если преследовалась цель уменьшить игровые архивы.
  2. Это заметно, что уже вторую страницу обсуждается вылет, из-за недовыпиленного (непонятно зачем) лого ПЫС. Причем выпилено только видео, а звук от него остался. Что мешало оставить файлы, убрав интро из xml - вопрос риторический. Из плюсов - поправили переводы в окне обыска, добавили 7 локализаций (пофигу). Из минусов (кроме вышеописанного косяка с логотипом) - добавили строчку в титры, которая не переведена в русской локализации. Еще какие-то изменения были в движке, вроде бы починили (опять коряво) vsync (опция в меню не работает, всегда включено), переключили сервер для мультиплеера и добавили некий testapp.exe. Что из вышеперечисленного "практичнее и организованнее" мне непонятно. P.S. Лучше бы ачивки запилили.
  3. Понятно, просто BugTrap не выводит практически никакой информации по вылету, лишь стек в движке. На будущее - лог вылета находится в папке рядом с сохранениями. Кривизна сталкера в Стиме, вот фикс для WW-версии, поставь его. Позже архив мода целиком будет перезалит с этим файлом. Скачать Три разных программы, включая Photoshop, это "не понятные"? К чему это вообще? Я же написал, что файл забит нулями, хоть Photoshop, хоть твой XnView (который у меня тоже есть), без разницы. Очевидно, дело в распаковщике. Название и версия твоего распаковщика, а также ключи командной строки в студию.
  4. Попробовал: последней версией конвертера бардака (ключ -2947ww), плагином Total Commander и древней тулзой по распаковке ресурсов STALKER_Data_Unpacker_EN.exe (2007 год) - файлы битые. В частности у меня не открывается \levels\l10_radar\build_details.dds, не может определить формат. Посмотрел в двоичном виде - вся текстура забита нулями от начала до конца Судя по всему, проблема в распаковщиках. Может пыс какое-то шифрование использовали для некоторых архивов?..
  5. Есть, как в ЗП. МП в меню SA вырезан, а vsync будет работать, так как правки движка общие для обоих версий. В оригинале он и на дисковой 2007-08г версии был сломан. Дополнено 19 минуты спустя Исправлено еще в 0.8.8, насколько я помню идея фикса была взята из адаптации 1.1.5 и немного доработана. Я по-моему даже видео выкладывал до/после. Сейвы можно не делать. Ничего не менялось в этом плане. Слабо представляю, как игра может убить файл на диске (автосейв) так, чтобы он потом не работал. Нет подробностей, где вылетело, при каких условиях, что за квест, кто выдает, что за список. Лог вылета в конце концов. Дополнено 18 минуты спустя Проверил Steam версию игры - с файликом все работает прекрасно. Архив WW потом будет перезалит. В описание планируется внести следующее изменение: Надеюсь, тогда вопросов больше не будет. P.S. Кстати заметил, что выбор музыки в приемнике у Сидора зависит от длительности нахождения в меню перед началом НИ. Если зайти и сразу начать НИ - то будет "В парке Чаир", если зависнуть в настройках на пару минут, то уже другая будет. Видимо, особенности рандома в сталкере, зависящего от временных параметров приложения.
  6. Вылет подтверждаю, на Стиме есть такое. Будем разбираться, что ПЫС там натворили. upd: Проанализировал отличия оригинальной ТЧ 1.0006 и того, что сейчас продают в Cтиме: Вывод: да, как временное решение - можно доложить в геймдату файлик intro_gsc-wp.ogm из ванильной дисковой ТЧ.
  7. Hunter сейчас посмотрел, у меня оказывается есть все 3 сталкача в Стиме. Вспомнил, что тогда активировал именно по ключу дисковой версии, как в той статье. ID игры 4500, значит международная WW. Заодно проверю потом работу.
  8. В шапке же довольно четко указано, что только на версию 1.0006. RU - русское дисковое издание, которое было у всех в 2007 году и позже. WW - в большинстве случаев то, что в Steam, GOG и т.д. Однако в том же Steam иногда встречается и RU вроде бы, но официально его уже не купить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=739437772 Нафига это сделано - вопросы к GSC, из-за этого только проблемы с модами. P.S. А кто-нибудь уже тестил на Стиме WW версию, все норм?
  9. Прочитал выше этот аргументированный высер замечание. Вкратце, не стОит потраченного времени Выпадение не менялось со времен оригинального РМА и даже чистой игры. У псевдособаки как стояла вероятность 20%, так и стоит.
  10. I think it's a random bug. Chair parameters have not changed since the vanilla RMA. I can advise you to try the "Adaptation SA for RMA 1.1.5". It's already done there, but for old version 0.8.8. https://ap-pro.ru/forums/topic/821-adaptaciya-rma-mod-v115-dlya-shadows-addon/
  11. Я ему про то же говорил - с 2011, как он сидит в теме PL (а потом и тут) и всем рассказывает как надо поставить плакат Ленина в углу, уже мог бы сам билдоэстетичность с длинными тенями из ЗП и блеском на калаше запилить 10 раз на всех локациях ровно так, как надо. Нетрудно посмотреть, что представлял собой SA в 2010 году, ссыль выше (за год до появления Рувара), какие правки там были. Стартовые позиции (заслуженных распаковщиков геймдаты) были примерно одинаковы. Ну надо ж, чтобы кто-то сделал, а мы будем 10 лет советы раздавать как.
  12. Интересный факт: 3736 дней - поддержка Windows 7 4724 дней - поддержка Shadows Addon 22 июля 2010 - релиз первой версии 0.9 - это предполагалось (мной) версия со старыми локациями. Уже как-то писал об этом ранее, какие локации хотелось бы и т.д. А вообще, нумерация версий изначально была неправильной. Первая версия в 2010 году - это должна была быть 1.0, далее небольшие обновления 1.1-1.*. Версия 0.6 (мажорная) - 2.0, 0.7 - 3.0, 0.8 - 4.0. Первые несколько патчей для 0.8, это какие-нибудь 4.0.1-4.0.3. А последняя версия 0.8.9 это что-то вроде 4.5. Соответственно 5.0 (0.9 по старому) это был бы большой апдейт со старыми локациями. Но поскольку таких планов нет, то и нумерацию менять не стал, чтобы не вносить путаницу. Кто-то постит, а кто-то релизит
  13. Stern-13 значит, что через неделю оно не удалится)) Отдельно патч смысла заливать на ЯД нет (он для тех 1%, кто когда-то скачал 0.8 и с тех пор обновляется, я даже в шапке его не указываю), а вот RU и WW версии надо бы. К слову, было бы неплохо (ко всем) проверить работу WW версии на Steam, по идее теперь проблем не должно быть.
  14. Shadows Addon обновление до версии 0.8.9 (28.06.2023) После установки обновления требуется новая игра. Установка: Скопировать содержимое папки Shadows Addon в корневую папку с лицензионной игрой S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версии 1.0006 с заменой файлов. Для корректной работы со Steam в большинстве случаев подойдет WW-версия мода. Для запуска на оригинальной (чаще всего дисковой) версии игры необходимо использовать RU-версию мода. Скачать (мод целиком): RU: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com WW: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com Скачать (обновление отдельно, для чистого 0.8): RU only: disk.yandex.ru | mega.nz | drive.google.com
  15. Намного меньше чем у Сидора. У Бармена большинство файлов короткие, в стиле "Привет, ну, как оно?". Длительность сюжетных небольшая. Там полно такого, править замучаешься. Для каждого голоса, для каждого файла надо делать текстовую версию, которая совершенно точно повторяет звук, после чего расставлять ударения (в спорных местах) и пунктуацию. Но даже после такого прогона, если файлов мало, он коряво говорит некоторые слова на выходе, поэтому пришлось местами креативить и заменять, причем так, чтобы это было незаметно и в стиле всего остального. Также пришлось вручную делать паузы между фразами, у актера Бармена они в среднем 500-600 мс, а нейросеть выдавала какое-то дефолтное значение. Все файлы по итогу прогонялись через различные фильтры, чтобы нормализовать громкость, убрать излишнюю басовитость и прочее. Я не звукорежиссер ни разу, первый раз делал, наверно можно и лучше, хз))) Но вот эту легкую синтетику в голосе скорее всего никак не убрать, она на исходнике такая же. Бармен в первую очередь был нужен, чтобы восстановить полностью сцену с Рябым из 2232, где была озвучка Прохорова, а делать двухголосого Бармена я не хотел. В 2019 году хотел еще замутить, но из-за отсутствия озвучки забил: http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-1236686-16-1557685787 Благодаря скайнету нейросетям это стало возможно P.S. А просили эту сцену доделать еще в 2012... http://old.ap-pro.ru/forum/35-1568-194252-16-1334069193 Всего-то 11 лет потребовалось
  16. HollowKrueger у Бармена очень мало материала для обучения нейронки, а чем больше исходников, тем лучше будет голос. Что имеем, то имеем. По идее можно было и голос Воронина докинуть (вроде тот же актер), но там обработка от GSC, в итоге получилось бы ни то, ни другое, поэтому даже пробовать не стал.
  17. C помощью нейросетей восстановил реплики Бармена для некоторых старых (и новых) сцен + восстановлены анимации и реакция Бармена на самоубийство Рябого P.S. Видео где-то трехнедельной давности, с тех пор по-моему еще немного скорректировал громкость. Там основная проблема в том, что в диалогах голос проигрывается в голове ГГ (громче), а в других случаях в пространстве (тише). Не критично, просто особенность игры
  18. Посмотрел, предварительно замена escape_stalker_done на esc_help_fox_from_raid_start ни на что не повлияет. Потому что оба инфопоршена выдаются во фразе Лиса: "А это ты. Да, торговец меня уже предупредил насчёт тебя. Вот держи, и постарайся это не потерять. Важная информация. Слышь, мужик, я тут на хвосте стаю псов привёл, помоги отстрелять их, потом я отвечу на все твои вопросы?" <text>escape_fox_hello_dialog_11111</text> <give_info>escape_stalker_done</give_info> <give_info>esc_help_fox_from_raid_start</give_info> Еще поршен escape_stalker_done выдается в скрипте escape_tasks.script, но там стоит условие наличия у ГГ предмета "fox_flash", который судя по всему вообще не существует, то есть этот кусок кода никогда не выполнится. Это все, правда, применительно к РМА 1.1, на базе которого SA. Не знаю, может в оригинале по-другому, тут же сюжет менялся немного. P.S. В оригинале вообще нет поршена esc_help_fox_from_raid_start...
  19. Пофиксил еще до кучи катсцену на Янтаре. Даже не знал, что она и в оригинале настолько кривая (всегда списывал на моды). Вот так было: https://www.youtube.com/watch?v=FefEuhcYZw4&t=1284s Пришлось сделать отдельный эффект, тут почему-то использовалась куча готовых, в том числе от Мертвого города .__. Кстати в оригинале, из-за кривизны сцены можно было иногда видеть, как Круглов идет на вейпоинт и "падает" прямо перед глазами)))