Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 1_A

  1. Как и написано, готов билд Сталкера Тень Чернобыля (На Анриал Ендж), первой части. В билд играл, все там нормально в принципе. Панда дорабатывал, фиксил баги. ЧН я не видел даже скриншотов билдов. ЗП скидывали скриншоты из разработки билдов, может даже видео, но самого билда не было. Уже много раз обсуждалось, то что высокие требования к железу для работы билда. В целом проект хороший, ведь при полной реализации дает возможность модить на Анриале Сталкер. Лично я бы хотел доделанный СДК (Х-рей) от Панды, а не Анриал. Но в принципе его доделали уже, а у кого то даже рабочий реал-тайм рендер, без необходимости каждый раз компилить проект на драфте. В целом желаю Ред-панде удачи в реализации его следующих проектов и ничего страшного если он забросит Сталкер (от GSC) навсегда. GSC сами должны (прямо реальная обязанность) развивать как моддинг платформу так и саму игру.
  2. "Импортозамещение", "Аналогов нет". Вроде и русская игра, а движки американские, тот же Unreal Engine. Atomic Heart туда-же. Ни в пиратскую, ни лицензионную я не играл и играть не буду. Атомик интересен, но я по большей части смотрел стримы прохождений его, а сам не проходил. Атомик пока что единственная игра наверно за 10-летие что смогла получится и привлечь интерес имея русское происхождение.
  3. Не был в России никогда и уже вряд ли когда то за жизнь туда попаду. Был только в Беларуси по загран паспорту и это единственная заграница которую я пока видел. Не нужна была мне Лост Альфа в 2012-ом, абсолютно пофигу было на этот мод с точки зрения игры. Билды видел и ковырял из тех что слили на геймгуру, по этому про локации билдов GSC был в курсе. Ничего сверх-нового в лост альфе в сравнении со слитыми билдами - нету. Сюжет, квесты проходить - ах, оставьте... Посмотрел в СДК, побегал по пустым локам и хватит. Для современного мода лучше использовать КАНОН, РЕЛИЗ локации - а не билды корявые. Никогда в жизни не голодал, всю мою жизнь продуктов в супермаркетах и магазинах хватает, только плати. А моддинг сталкер и деньги - вещи плохо совместимые. Возможно голодали мои деды и бабушки (прадеды и прабабушки), возможно. Но я не застал их рассказов об этом они умерли рано, когда я был ребенком совсем. И все-же как то пережили это все. Вообще не желаю что б кто то попал в голодовку, это ужасно. Это просто базовая потребность, хотя бы хлеб и вода. Но если говорить про игры, то игр в момент релиза сталкера и 2010-ый было достаточно и довольно таки много. О какой голодовке речь. В 2007-2009 моды делались без СДК, что ограничивало возможности, люди сидели в "блокнотах" и редактировали конфиги на коленках. Редактирование движка или изменение 3д моделей тогда было не реальным. Создание и редактирование локаций было на очень низком уровне. После релиза СДК, дело пошло в гору. А компания GSC наоборот пошла на дно. Если "родитель"(компания) пошел на дно, то с чего бы дети (моды) пошли куда то выше родителя. Все та-же песочница детская. Локации, васян-сюжет, 3д модельки - готово. Инструментарий (СДК) не обновляется, только любителями модмейкерами. Сталкер первый, не обновляется, десятилетие ждем Сталкер 2. Сергей Григорович (владелец GSC, "Родитель") в последнем интервью признался что он АЛКАШ. Вы вообще в адеквате, какие нахрен лучшие времена моддинга. Моддеры БЕГУТ ОТ Х-РЕЙ НА АНРИАЛ. Закончилась вся эта романтика которая была +10 лет назад, под видом - УРА СДК ВЫШЕЛ. В текущей разработке на Х-рей практически не осталось каких то глобальных модов, которые бы преподносили хороший сюжет, новые (да хотя бы старые) локации и новые 3д модели. Релизятся васянки, пипл хавает. Точнее остатки этого пипла, потому что основная масса людей будет играть в Сталкер 2, а не любительские поделки. И подитожу, Сталкер 2 ПРОДАЕТСЯ, ЕГО ПОКУПАЮТ. Сталкер 2 делают люди за зарплату. Моды делают без зарплаты, часто любители. Моды качают бесплатно, безальтернативно. Это земля и небо.
  4. Судя по трейлеру делают что то похожее на игру-фильм. Геймплей не показывают, видимо его будет не много. Должен же быть открытый мир, а не коридорный шутер.
  5. Сегодня исполняется 12 лет с момента релиза модификации SZM CoP 0.2. Напоминаю это был глобальный мод, с новым сюжетом для Зов Припяти, без использования локаций Зов Припяти. Версия SZM CoP 0.3 , так не была и выпущена и в текущем состоянии проект закрыт. Продолжение SZM CoP 0.2 - это проект Choice of Destiny. Разработка которого еще не закрыта окончательно, но заморожена.
  6. Ссылки на мод (0.25 версию, 3,28 ГБ ): По дефолту все на английском. https://mega.nz/file/lkc3HTzZ#nvOWObs8bl3k5s230ckyfEgmnWZm8ctaVk7DdyvNeRo https://drive.google.com/file/d/1za3wrsktY9OVoER9gRztiCDgQO-l5YU1/view?usp=share_link Просьба к пользователям, кто может залейте на Яндекс и может Маил.ру.
  7. 1_A

    True Stalker

    Да из мода, но не True Stalker.
  8. 1_A

    True Stalker

    Поздравляю с Релизом!
  9. Спасибо и на том, что хотя бы помните. Старым составом 2012-ого года, мы еще поддерживаем связь и общаемся. Не со всеми конечно, некоторые люди канули в бездну уже давно. Но разработка командой естественно уже давно не ведется. Если что то и делается то это делается мной и в одиночку. Это не просто, сделать хороший сюжет в одиночку. Сайты команды давно отключены и не работают. Только сайт проекта живой, вероятно еще продержится пару лет (со ссылками на SZM CoP 0.2 и Choice of Destiny). Но хостить сами моды естественно мы не можем. Ничего страшного в том что мы больше не реализовались, как разработчики. Очень много других людей разработчиков, что доказывает вот недавний AP-PRO Showcase 2023, да и True Stalker выйдет. Мне нравилось разрабатывать моды в целом, заниматся этим. Но сейчас я сам выбрал не разрабатывать, не из-за отсутствия света там. На протяжении года мне лично присылают повестки явится по мобилизации в Украине. В связи с чем стоит вопрос о моей судьбе в целом вообще. Можно оказатся и на фронте... и о каких модах вообще речь. Не хочу развивать тут политику, но это реалии. Приходило около 7 повесток. Приносили в почтовый ящик, так и дворник к квартире. Как дальше развиваться события будут - я не знаю. В армию я не хочу идти и воевать с РФ тоже не хочется. Против воли - наверное не запихнут. Но к этому все идет.
  10. Разработка Выбора Судьбы на данный момент заморожена, обновлений не будет, возможно, еще долгое время. Понятия не имею, есть у проекта будущее или нет.
  11. Верните клоуна, тогда будет больше токсичности, что подходит форуму. Вообще в смайлах остался же.
  12. Сложно будет X-Ray переваривать такой большой уровень.
  13. Красиво, качественно сделано (3д)
  14. Итак, Choice of Destiny вышла 16 февраля 2022 года, что было незапланированным релизом. Напомню, что в 2018 году было закрытое бета-тестирование мода. Я думаю, что 2018-2019 год был хорошим годом для релиза, но этого не произошло. И вот уже прошел 2022 год. Что мы имеем сейчас? У нас есть огромный уровень под названием Hallway со спауном, но без сюжетной линии и множества квестов. Тем не менее, тайников тоже нет, есть парочка, но не много. Там настроен спавн мутантов, они живут и идут куда хотят. Это A-life. К сожалению, я должен сказать, что разработка в этот год не приносит ничего хорошего проекту. В принципе, в 2022-2023 годах над проектом особо никто не работает. Это был тяжелый год (2022), вы знаете, я из Украины, Киев, и кто-то из команды тоже из Украины, кто-то из России, а сейчас война. Украина против России. Был обстрел Киева. Также была война в 2022 году за Киев. В 2022-2023 годах мы просто сидели без электричества. Так что не было возможности работать над проектом. Что еще у нас есть? У нас в dev. два новых уровня, один под названием Barway, а другой - подземная лаборатория. Также у нас есть сюжетная линия и несколько идей для квестов. Это не реализовано, и трудно реализовать известную вам сюжетную линию. Понятия не имею, сколько времени нужно, чтобы проделать эту работу с сюжетной линией. Думаю, прежде чем мы закончим, будет релиз S.T.A.L.K.E.R. 2. Сердце Чернобыля. И вы знаете, мы все ждем STALKER 2. Это должна быть очень хорошая игра от GSC Game World. Если все будет хорошо (никто не знает) dev. будет перезапущен, и мы будем работать над проектом «Выбор судьбы». Но Россия каждый день обстреливает Украину, и отключения электроэнергии могут начаться снова.
  15. Да играл, если подкрутить настройки графики то фпс нормальный выдает и на старых видеокартах. В принципе годно, но по факту тот же ТЧ - в том плане что лучше проходить оригинал, если хочется. Будем ждать развития ситуации. Улучшение сборки ТЧ, а так же перенос ЧН и ЗП. Естественно должны будут появится моды с использованием Анриала, а именно новых технологий, моделей и текстур.
  16. Пока неизвестно, разработка заморожена.
  17. Raid сейчас то что есть по моду стараемся выкладывать в сеть, что бы было в сети. А вообще по началу после кражи использовал хранилище Mega.Nz копировало все с рабочего стола (около 50 гб хранилище). Перестал отсылать на облачное хранилище, так как инет хуже стал 100 мб сек, да и угрозы вроде бы нету для кражи. Да, спасибо за совет.
  18. Я не знаю наверняка, ну какие могут быть у воров мотивы? Просто что бы украсть. Наработки по сталкеру наверное им не пригодились. Может, хотели уничтожить их, кто знает. Могу сказать что я с адвокатом пытался вернуть имущество из участка, так же пытались раздобыть копию жесткого диска. Ничего не разрешили и не дали сделать. Ну там длинное раследование, я точно не скажу наверно за всю историю где то 7 томов уголовных дел. В томе не знаю сколько листов, допустим 100-50 листов. Суды еще постоянно переносили, вообщем приключения еще те. "Спасибо" полициейским за это.