Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Я бы залил, но некуда... гугл забит, а на яде надо пилить 4+ гига на архивы меньше 1 гб...
  2. Ты что Дим? Я до сих пор работаю на русской версии 2011...))) Самая стабильная версия, для вин 7, на 10 есть пара косяков, но не критичных.
  3. Вам сколько лет???? Хватит тролить людей, если читать не умеете, mp_actor, это не pm_actor...
  4. Жаль... Я уже перенёс в мод, думал там с анимками... Ладно, останется как уникальная в единственном экземпляре. ))) С огромными руками Ганса реально тяжело перетаскивать модельки оттуда с анимациями. Хотя видел этот Гаус перенесённый на ТЧ, со всеми анимками, экраном и т.д... Не думаю что туда перенесли руки из ганса.. Дополнено 1 минуту спустя В моде нет её, и лог пишет что нет такой анимки, просто закоментировал анимацию, работает без неё.
  5. И ещё там царапина неправильной формы на прикладе... Это конечно сарказм, но вот ей богу, читаешь такое, и даже смеяться грех..((( Вы от ИГРЫ пытаетесь требовать реальные характеристик оружия, опуститесь на грешную землю... Ощущение что Вы в магазине торгуетесь с продавцом.... Ga2z В гаусовке в конфигах есть анимация anm_bore = ak74_eft_ins_vgrip_idle_bore Но такой анимации нет в папке STCoP Weapon Pack 3.5\gamedata\meshes\dynamics\weapons Она что просто прописана но не задействована??
  6. Мутанты реагирую на аномалии, не реагируют только НПС... У меня на болотах в грави летают и снорки и тушканы и кабаны.. Это с оригинала ЗП не тронутое...
  7. Ga2z Я понимаю, и стараюсь делать аккуратно..)))) У меня бзик на этом, я не мешаю анимки в кучу, у каждого ствола свои отдельные файлы...))) Кстати в паке очень много битых тшмок Гаяз, в игре то это не видно, а в сдк при загрузке сразу сыпятся ошибки тшмок, мне пришлось переделывать все тшмки на этот ствол, ошибки пропали. Ещё вопрос, а для чего на текстурах белая альфа? Она же там не нужна, текстурки пересобрал без альфы, в dxt1, Бампы не трогал, там всё нормально, переделал только одни, там где разрешение 4096 х 4096... Не прикалывают текстуры по 30 мб...)))) Не стоит оно того..)))) Мне бы посмотреть анимки гауса, он из Ганса..? точно такой как там, с боковым экраном..? или просто моделька оттуда? У меня гаус свой, с квадратным экраном прицела...)))) Хотел Ваш добавить как уникальный, в награду за квест какой нибудь, вот думаю стоит ли?..)))) ЗЫ: К слову, абгрейд из конфига твоего не заработал, там свд стояла схема, вылетало у техника при попытке нажать на ствол... Вылет без лога, неверне обращение к памяти ошибка 437 или 487.... уже не помню точно, пришлось переделывать на схему сву, тем более сву как раз со встроенным глушителем... с ней зарабатало без проблем...
  8. А где его найти? Видимо поэтому и не распаковывается он... Дополнено 48 минуты спустя Ga2z Отбой, нашёл, слишком много анимок в нём, поэтому и не распаковывался, чуток его облегчил в программе, сохранил, и после этого без проблем распаковывается... Мне нужно то было просто выдернуть оттуда анимки от vssk. Всё уже сделал. Дополнено 36 минуты спустя Ga2z Всё Гаяз. Добавил я к себе в оружейку vssk...)))) Конфиги переделал под оригинал, всё шикарно работает..))) Дополнено 46 минуты спустя Народ! У кого есть возможность, запишите ролик короткий по анимациям Гаус пушки, хочу посмотреть как она в игре выглядит...
  9. Ga2z Гаяз! Хотел утащить у Вас пушку, vssk, но не получается выдернуть анимки от неё, не могу конвертнуть файл wpn_hand_abakan_hud_animation.omf . Другие без проблем, а этот никак, для него конвертор особый?
  10. Нарик Прими ещё дозу и оно само напишется..)))
  11. Ga2z Да я сам только вчера увидел, тоже жалоб небыло на это, а сейчас новую локу подцепил, и во время тестирования заметил эту хрень.... Дополнено 50 минуты спустя Ga2z Разобрался, это когда детектор в руке, достаточно детектор, или сам ствол убрать в инвентарь и снова достать, и всё работает.
  12. Зачем... Ваш движок, самый крайний... Я же изначально делал мод на движке Кирилла.
  13. Ga2z Гаяз привет! Можешь проверить? У меня в оружейке Ваш Дигл с калиматором, как уникальный ствол, и на нём есть баг, когда только поднимаешь пистоль, он пустой, и зарядка по кнопке R не работает, достаточно произвести типо выстрел, он автоматом перезаряжается, и дальше всё работает нормально... Не могу понять в чём косяк, анимка битая какая то, или движок багует... Вроде не должно быть такого из за конфигов.... Моделька из версии 3.1 или 3.2 кажется... Точно не помню... И ещё подскажи, в новой крайней версии есть ещё какие то пистоли с калиматором? Качать нет возможности, на компе вообще нет места..((((
  14. Когда я собирал оружейку, выходил из положения, сдвигая чуток иконку в файле ui_icon_equipment, потом заново настраивал смещение. Как я понял, в вертикальном положении движок с какой то константой ставит обвесы...
  15. Нужно ещё учесть что моделька содержит на себе прицел..))) Смысла ковырять конфиги если на самой модельке нет прицела никакого..))) а если на ней есть прицел, то и отключать его никто не будет..))
  16. Stalker Bodun А не надо в корпус стрелять, там броники... голова это мишень... дигл уже исправил..))
  17. Народ! Нужен научный экзоскелет для ЗП, в каких то модах видел красивый, а где не помню. Качать и распаковывать моды нет возможности, комп забит, нет свободного места. У кого есть поделитесь? Нужна моделька и текстуры, ну можно ещё конфиг и описание , но не критично...
  18. Да, это просто часть интерьера, задумывалось для квеста Воронина, как сквад долга на помощь в прохождении Лиманска, это они должны были дать инфу Дегтярёву про чокнутого научника, который твердил не пройти без даты первого взрыва.... но не потянул, мозгов не хватило правильно собрать этот длинный квест, поэтому инфу добавил в диалог Воронину, а в Лиманске просто остались сталкеры... Можно и не брать этот квест и проходить Лиманск соло..)))
  19. Ну тогда это будут рельсы без шанса вправо влево... Сейчас рельсов нет, в данный момент просто идёт клонирование по ютубу, ПО ИГРЕ ЖЕ НЕ ПОЛУЧИЛ ИГРОК ИНФОРМАЦИЮ ПО ДЕШИФРАТОРУ, эту информацию как раз Кардограф и даёт..)))) Это чисто личное желание игрока, после просмотра ютуба, оказывается есть дешифратор, надо бы его добыть... Повторяюсь, задумка изначальная, ходи где хочешь, играй как хочешь, НО придерживаясь около сюжета, и всё что нужно появится тогда, когда это было задумано..))
  20. Ну да... убрать метки переходов и всё... Они дабавлены для облегчения ориентации игрокам, сразу со старта игры есть все переходы, разговор про то что наводки ПО ИГРЕ нет на Картографа..))) Считаешь было бы лучше играть если удалить ВСЕ метки переходов с карты???? Ну это мало что поменяет, так же по ютубу посмотрят и пойдут..))) Разговор про то что нет указания именно на Картографа, где он сидит, игрок пока что видит это только по метке перехода и по ютубу..))) Да, в последней версии я убрал возможность попасть к Картографу до появления метки, (Правда там осталась случайная дырка) В расчёт не бралось что игрок будет просто игнорировать сюжет..))))
  21. Не корректное сравнение..))) а как ты узнал где сидит Картограф без ютуба и предыдущих прохождений??? Чисто по игре???? Есть номинальный сюжет, проходи его и по ходу прохождения вылезет всё что нужно и тогда когда нужно..)) Я понимаю, встретились дверки с кодами, на ютубе глянули что да как, и давай с начала игры сразу фармить дешифратор, ломая всё и вся по прохождению, а потом жаловаться что что то не срабатывает... Всё сработает когда надо если играть самому, а не дублировать прохождение с ютуба..)) сюжет не сломается, но сами себе удлиняют прохождение.. Тот кто играл сам, прошёл сразу без вопросов..)))
  22. Нет тут никакой последовательности, играл бы сам, без ютуба, давно бы собрал ... При чём тут осколок и дешифратор???? При чём тут Джокер и дешифратор???? Зачем мешать всё в кучу??? Ответь себе на вопрос: Кто отправил тебя к Картографу и дал метку????