Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 672
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Да и я Дим пока поправляю что находится...
  2. Решил заменить уникальный детектор в моде... Теперь он вот такой, с огромным экраном..
  3. Mr. BEAN Ну да... Так как никто не заморачивается настройками для усттаревших мониторов... К слову у меня в моде то же самое... Я тоже не парился с настройками под 4 : 3... Вам надо было сразу так и написать, что настройки для квадратных мониторов, и небыло бы этого ненужного диалога... Тогда понятно становится почему у Вас неточно настроено было.
  4. Оно всегда было раздельным... Для примера для 4 :3 aim_hud_offset_pos = -0.094925, 0.035, -0.1735 aim_hud_offset_rot = 0.026619,0.022038,0 для 16: 9 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.094925, 0.035, -0.1735 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.026619,0.022038,0
  5. Не замечал таких проблем... почти всё оружие в моём моде взято из версии 3.3... всегда всё точно стреляет, были некоторые образцы, но это быстро поправляется с движком Мортана, а в основном координаты родные из этого мода... К тому же основные мониторы как раз 16 : 9, координаты отличаются от квадратных... и в добавок неизветно как будет это выглядеть при изменении hud_fov... В конфигах отдельные настройки и для 4 : 3 и для 16 : 9...
  6. Разговор ни про вид полигона, самом собой пилится, и в максе так же... разговор про размер треугольников, это раз, и программа пилит как ей удобнее, а не как нужно, это два... Просто совет, обьекты перед выводом нужно самому пилить на полигоны...для этого и сделан модификатор.
  7. Народ!!! Как убрать зелёный светящийся полукруг на детекторе, какая настройка в конфигах?
  8. AziatkaVictor Я понимаю что спорить бесполезно, работаешь с блендером и лучше знаешь... а я с максом, и макс тоже разбивает на полигоны. Только вот есть такая маленькая фича, макс разбивает на минимум полигонов, то есть тупо соеденяет 2 точки, думаю и блендер так же, и если сделаешь обьект куб 100 х 100 метров, он и разобьёт его на минимум полигонов, вместо 6 станет 12... только вот движку по барабану, при компиляции он распилит то что есть на удобоваримые для себя, я точно не помню, вроде 5 метров полигон... и получится куча инвалидов... Вот поэтому при декомпиле уровня обьекты ломаются... Дополнено 3 минуты спустя Прочитай внимательно эту строчку... я сказал про ЭКСПОРТ... еслиб ты разбил то экспорт бы прошёл и с этой битой дорогой, ты бы увидел свой косяк с ней уже в сдк...
  9. А что не так было с прицеливанием?
  10. А вот это твоя огромная ошибка.... по результату ты получишь кучу инвалид фейсов, и дорога тут не при чём, еслиб ты провёл разбивку то экспорт бы прошёл нормально, а косяк с дорогой ты увидел бы уже в сдк при просмотре. Автоматическая разбивка при экспорте очень пахабная штука...
  11. AziatkaVictor Вить! Ты текстуру на него накладывал? Модификатор на разбивку полигонов использовал? И ещё, модификатор оптимизе желательно не использовать на террейне...
  12. WolfHeart Дим! Писателям обьяснять бесполезно, они читать не умеют, прямо над его сообщением сдк упакованный со всем необходимым под 7-10, но кому это нужно?
  13. Странно, ты первый кто об этом сказал, там оптимизация полная, вообще никаких проблем, спавн там бешеный в главном зале, но просадок замечено ни разу небыло... Там куча секторов с порталами, и номы на каждом секторе.... Дополнено 2 минуты спустя Проверять надо, много исправлений... Оружейка можно сказать заново с ноля сделана.... не люблю я так, заливать а потом в пожарном порядке исправлять баги.... Уж лучше перебдеть чем недобдеть....
  14. OGF Data Changer Дополнено 14 минуты спустя Народ! Реально не знаю в какую тему написать... Нет подходящих. Спрошу тут. Переделываю траву на локациях, без сдк, перерисовываю текстуры build_details.dds из папок с уровнями, по координатам видов вставляю новые визуалы.... На глаз косяков не вижу, трава меняется соответственно наполнению текстуры. Есть ли подводные камни у этого метода, может кто пробовал? Я больше никаких текстур и файлов не менял ни в папке gamedata\textures, ни где то ещё... И вообще где хранятся текстуры травы в оригинале? Как она формируется при билде локи?
  15. azrael1325 Про них я знаю... Всё таки мод заточен под поиск, поэтому с детекторами нет проблем с обычными, в том числе и Велес.... Велесов к слову в моде штук 6-7 кажется по локам раскидно, редкие только сворог, он в единственном числе в тайнике и Элит +, их два.... Народ! Есть у кого желание пройти заново мод? Я сейчас доделываю траву на локах, меняю полностью вид травы, старые сохранки работать не будут.
  16. Кстати про один баг так никто и не сказал...)))) Уникальная xm8u, та что с барабаном на 100 патронов, лежала в двух местах... Я случайно увидел сейчас, когда прятал уникальные стволы...
  17. Оно само появится если будет монитор который поддерживает это разрешение... У Вас как понимаю ноутбук с максимальным разрешением 1360 х 768, поэтому у Вас так...
  18. Ubergeneral К сожалению, удаление обновления KB2670838 не выход из положения... dx10 да, начинает работать нормально, но перестают работать нужные программы, и требуют именно этого обновления.... например PaintNET категорически отказывается запускаться без этого обновления и перекидывает сразу на его загрузку с сайта мелкомягких....
  19. Hunter Тут даже с записанным на качественном оборудовании пляски с танцами, чтоб их рей нормально произнёс... Сугубо имхо если уж делать то качественно или никак... озвучки есть больше половины, но в игре это звучит кошмарно..((( Тут нужен ансамбль бубнистов для танцев..((
  20. Ирбис Похоже на сдвоенные полигоны... и на одной копии нет материала. такая шняга бывает когда инвалид фейсы удаляются автоматом и образуется заплатка... Можешь скинуть обьект в личку куда то? Открою в максе скажу точно... ЗЫ: Обычно при этом в максе образуется копия обьекта...
  21. Ну вроде закончил со всеми правками... Теперь держит только озвучка... Дополнено 2 минуты спустя Решил проблему кардинально, вообще переделал на локации эти 2 обрубка заваленных тоннелей... Теперь это полноценный тоннель, не обушенный а проходной... Теперь при желании к наймам можно и подкрасться....
  22. Из того что я видел, под сталкера там нет моделек, там кто угодно для шутеров, спецназ в основном, но совать это на их рей думаю никто не рискнёт, слишком велик контраст...
  23. Есть вертексы на которых не назначен материал. Ради эксперимента импортируйте любой обьект и потом сразу его же экспортируйте.
  24. Ubergeneral Статика работает без проблем, там баг был в движке. дх10 не проверял давненько, систему переставлял. а потом занялся оружейкой и исправлением багов геометрии на локах... Не до рендера пока... как доделаю так вернусь к этому вопросу...
  25. Stgs Пробуй анимки idle_4_idle_0, idle_4_idle_1, idle_4_idle_2, idle_4_idle_3, idle_4_idle_4.