Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент macron

  1. Mawrak может не совсем то, но скорость затемнения дин. объектов под геометрией на r2 мы когда-то правили в длл рендера в Xray Extensions.
  2. Gene https://ap-pro.ru/forums/topic/8967-soc-extensions-ispravlenie-oshibok-tch/
  3. Это Unreal, там есть хитропопые консольные команды. Попробуй: r.Nanite.CoarseMeshStreamingMode 0 и r.Nanite.ProxyRenderMode ставить 0 или 1
  4. Худовую анимацию спринта болту, биноклю, ножу и гранатам вернули?
  5. Нет. Светло-зеленым трава, участки с красной штриховкой - потенциальные тормоза. Красным выделены тени. Желтым - всё относящееся к лучикам. Лучики тоже снижают fps. Почини.
  6. А через сколько лет их надо перепаивать?
  7. Кажись, не дает НПСям/монстрам увидеть гг через динамический объект.
  8. Посмотрел в OLR: Где barrel_drop_rostok - название секции вейпоинт-точки
  9. Zil2101 попробуй еще Compile - Build.
  10. То, что идет вниз, находится ниже. А то, что идет вверх, находится выше.
  11. Zil2101 а ты в SDK делал Compile - Make Ai Map ?
  12. Сегодня откопал фильм 1993 года Барабаниада (существует еще пилотный вариант 1981 года, но там всего 15 минут). Волею случая простому музыканту из похоронного оркестра призрак передает волшебный барабан «Страдивари», который к нему "привязывается". С этого начинаются приключения и путешествия героя по России 90-х. Сам фильм музыкальный, в стиле "немого кино". Киношедевр, в общем. Побег из психушки тоже присутствует. https://vkvideo.ru/video12462701_456239038
  13. RomaL23 я уже писал, траву пока подставить из оригинала. Посмотреть, что получится.
  14. RomaL23 я в нулевых на офисных компах компилил геометрию и не жаловался. Чтоб компиляция заняла больше суток - это еще надо постараться. А что касается травы - есть определенные фишки избежать лишнего гимора, если локация совместима/похожа на существующие, но ты толком не объяснил, что за локация и откуда.
  15. RomaL23 нажми на High и скомпили нормально. А траву ( level.details / *_details.dds ) подставь пока от оригинала.
  16. стрелок_2009 в resources.db3 из ЗП можно взять недостающие thm для террейнов.
  17. Такими обычно базы в мультиплеере обозначают. В ТЧ по умолчанию это: static\group_items\net_base_blue static\group_items\net_base_green static\group_items\net_base_red