Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 002
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент macron

  1. El Diablo хорошо. 1. В конфигураторе отключить тормозилки и SMAA. 2. В опциях игры нажать F1. Если не поможет, в будущем вернуть обратно (F3). 3. В службах винды отключить все относящиеся к AMD и перегрузиться. Скорее всего, дело в лагах, а не в самом звуке. 4. Конкретно по звуку прочитать в readme_olr.txt главу "ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ СО ЗВУКОМ:".
  2. С трудом, братишка, с трудом. Словесный понос без знаков препинания воспринимать довольно сложно. Какой номер фикса?
  3. ZlobniyBulbulyator какой номер фикса? Откуда мод качал?
  4. readme_olr.txt -> "РЕКОМЕНДАЦИИ ПО КВЕСТАМ И СОХРАНЕНИЯМ:" -> Пункт 8. configurator.cmd -> MENU N
  5. Справедливости ради напомню, что в Xray Extensions (правки движка 1.0006) конкретно вылет при поедании еды из инвентаря в сингле давно исправили.
  6. Нормально. В опциях включить вертикальную синхронизацию или совсем отключить адаптацию зрения.
  7. На сегодняшний день никаких работ по 2.5 не ведется.
  8. Когда-то было похожее на Кордоне с рельсами. Вроде помогло, когда у них менял шейдеры с default на def_shaders\def_vertex def_shaders\def_vertex.
  9. Одаренным читать под словом "Плагины".
  10. Messer. Stalker https://dostup-rutracker.org/plugins/
  11. GTA-X-RAY build 307 (бывший liberty city) https://cloud.mail.ru/public/6hsU/YyhQqq3Lq Глобальные изменения геометрии и графики. Теперь движок совмещен с reshade-враппером специально разработанным для сборки.
  12. Небольшое уточнение: если ЧН/ЗП ActorEditor вылетает при экспорте в OGF, используйте ТЧ ActorEditor, он менее привередливый.
  13. Инструкция: фикс *.object для импорта в 3ds Max (с плагинами от Den Stash), если при импорте идут ошибки типа "--No ""get"" function for undefined" и объект сливает все материалы в один. Также возможно исправятся аналогичные ошибки при импорте в Blender. 1. Запускаем ActorEditor (ТЧ/ЧН/ЗП наверно не важно). 2. Жмем File-Load. Загружаем наш object-файл. 3. Жмем File-Export-Export OGF. Сохраняем как ogf. Закрываем Actoreditor. 4. Используя прилагаемый converter.exe (или собственный), конвертируем наш ogf обратно в object: можно выполнить команду "ogf2object.bat имя.ogf" или вручную "converter.exe -ogf -object имя.ogf". На выходе получится новый object-файл. 5. Запускаем 3ds Max, импортируем этот новый object-файл. https://disk.yandex.ru/d/iiy19lyCEb6LxQ В архиве дубликат инструкции и конвертер. У кого всё есть, качать необязательно.
  14. Всем привет! Кто-нибудь еще ковыряет скрипты от Den Stash? В скрипте импорта *.object (не важно, за 2014 или 2019) есть бага, что на загрузке некоторых сложных объектов вылетает ошибка типа --No ""get"" function for undefined, и далее объект грузится, слив все материалы в единый. Возможно, скрипт не понимает, что делать с материалами/мешами без названия или типа того, называя их undefined. Я нашел проблемное место скрипта xrTools.ObjectImport.ms и ради эксперимента его удалял, грузилось без ошибок и слияний, но объект портится. Надо бы по грамотному дооформить. Пример сложного объекта с вылетом: https://disk.yandex.ru/d/TNF2HEd_EpJhjA
  15. Еще раз напоминаю: ссылки на актуальный репак OLR 2.5 + FIXX 50 находятся в шапке темы. Жалобы на работоспособность устаревших сборок (особенно ссаного пиратского репака с FIXX 36) принимать не рекомендую.
  16. В твоем тяжелом случае без этого никак.?
  17. Всегда так было, но много тонкостей. Этот наверное "технологичнее", в том более развернутый сюжет.
  18. Тут два варианта. Либо идешь на форум к пиратам, где репак качал. И там спрашиваешь. Либо с нуля ставишь актуальный репак из шапки, и потом по ситуации спрашиваешь здесь.?
  19. В коммандере - навести курсор на первый файл, потом наверху в меню "Файлы" - "Собрать файлы..."