Перейти к содержанию

macron

Разработчики
  • Публикаций

    1 594
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент macron

  1. 1.4b с параметром -draft не компилится большая ai-сетка, сразу пишет "Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607". Без -draft поперло. @start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -aispawn -f pripyat_full -version cop -both_texture_pathes Хотя нет, после этапа загрузки thm всё равно вылетает: | Loading AI-map... | | Output ai-map version: 10 FATAL ERROR [error]Expression : N < NodeCompressed10::MAX_AI_NODES [error]Function : xrLoad [error]File : f:\s.t.a.l.k.e.r.sources\x-ray_universal_compiler\src\utils\xrcompiler_ai\compiler_load.cpp [error]Line : 489 [error]Description : Too many nodes! Loaded: 24509721, maximum: 8388607
  2. FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 Список изменений:
  3. Pepel скопируй sdk на d: или внешний hdd или флешку, проверь оттуда.
  4. Pepel путь установки? Запускается ли сам экзешник без батника? Может что-то пишет в логи?
  5. FalkineIsaku засунь это в игру в gamedata\textures\terrain https://disk.yandex.ru/d/gaFIBT3Goh9Xgg
  6. Policai В ТЧ и названия другие.
  7. Policai тут случай тяжелее. FalkineIsaku просто засунь это в sdk и билди заново проект в левеледиторе, а потом компилятором... https://disk.yandex.ru/d/O4IpQaCw-g-f2A
  8. FalkineIsaku "просто" не считается.
  9. FalkineIsaku был ли в SDK импортирован террейн как tga-текстура (без альфы)? Стоял ли в свойствах этой текстуры тип terrain?
  10. Потестил геометрию на ЧН/ЗП SDK, нормально. -force_vertex_shader в целом работает, но пока не полностью: def_shaders\def_trans не переводится в def_shaders\def_trans_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) def_shaders\def_aref не переводится в def_shaders\def_aref_v (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_pn не переводится в def_shaders\def_vertex_pn (сейчас переводится просто в def_shaders\def_vertex) default_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_hm default_pn_hm (предположительно) не переводится в def_shaders\def_vertex_pn_hm Предположительно, обратное превращение с параметром -force_default_shader приведет к аналогичным упрощениям.
  11. бебра монолитовца обязательно. Присылай еще скан попы - поцелуем на прощанье.
  12. Изучил влияние параметра -tbb. Это типа альтернативной многопоточности. Особой пользы пока не принесло, на полноценной мапе с лайтмапами в дефолте всё равно быстрее. При -tbb задействуется tbb.dll. В составе компилятора она устаревшая за 2018. Нашел новее за 2020 на "родном" гитхабе, где их делают. Там же есть еще новее, но они уже не совместимы с win7 или с компилятором. Результаты тестов мапы с несколькими лайтмапами: без -tbb = 43 мин с -tbb 2018 = 49 мин с -tbb 2020 = 46 мин Ссылка на tbb.dll за 2020 (можно добавить в будущий компилятор) : https://github.com/oneapi-src/oneTBB/releases/tag/v2020.3 Там скачать архив tbb-2020.3-win.zip Из архива взять tbb-2020.3-win.zip\tbb\bin\intel64\vc14\tbb.dll
  13. Предлагаю завершать компиляцию (создание level-файла) до вывода финальной таблички с OK. Допустим, про компиляцию забыли, она прошла, но OK никто не нажал. Потом перегрузилось/отключили ток/глюконуло. В итоге получится уровень без level-файла.
  14. Все уровни, роботов и балерин перенес? Вот молодец! А на хрена тогда нужна?😃
  15. PayDay86 пока не знаю. Возможны мелкие правки текста или озвучки, если не похерились... От нескольких дней до нескольких месяцев... Ага.😉
  16. MrRiper возможно, подставив движок от вертолета, консольной командой g_spawn m_car. Еще, возможно, надо будет прописать нужную модель в конфиг в секцию [m_car]. Это так, в теории... В связи в выходом репака 2.34 все старые фиксы отменяются. В репак уже вроде бы вмонтирован актуальный фикс. Но так как репак собирал не я, претензии не принимаю. Новости здесь https://vk.com/projektx
  17. Задолбали, охота почмырить.😉
  18. В твоём городе и со школами проблемы.((
  19. Точно, через нее в 2k/4k переводил. На прямую dds не берет, в пейнте в/из png перевожу.
  20. Как всё сложно... Помнится, на тестах в OLR, помимо координат, через Position informer снимал game_vertex_id и level_vertex_id, далее через ACDC всё это менал актору в alife_lvl1_escape.ltx. И в ACDC компилил свежий all.spawn для игры. Потом этот all.spawn подставлял в игру. Измененные параметры выглядели так: position = -25, 9, 270 game_vertex_id = 590 level_vertex_id = 308981 Еще если в конце секции был upd:position, и его на всякий случай: upd:position = -25, 9, 270
  21. GromeZ гугли слово "файлообменник". Еще почитай: https://ru.wikipedia.org/wiki/Файлообменник https://2domains.ru/support/obshchiyevoprosy/kak-zagruzit-fayl-na-fayloobmennik-i-poluchit-ssylku