Перейти к содержанию

VINT_THE_STALKER

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    35

VINT_THE_STALKER стал победителем дня 12 сентября

VINT_THE_STALKER имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 681 Отличная

Контакты

Дополнительная информация

  • Имя
    Тимофей
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Играю во всё, но есть любимые моды:

    -Серия модов Судьба Монолита.
    -Серия модов Hibernation evil.
    -Серия модов R.E.B.O.R.N.
    -Серия модов от V.I.V.I.E.N.T. TEAM
    -Серия модов от Zaurus Crew

Посетители профиля

40 865 просмотров профиля
  1. Какие планы, брат? Рецензия на шляпку будет? Ты играл? Как ощущения? Еще странно что ты стал менее активным, почти ничего не пишешь.

    1. VINT_THE_STALKER

      VINT_THE_STALKER

      Здравствуй, друже. Да планы щас в работу пока больше углублены. В Шляпку играл, пока временно приостановил прохождение. Ощущения никакие. Не нравится никак. Щас Dark Path прохожу, его оценю, плюс пенталогию от Zaurus Crew надо добить, тоже решил их перепройти. Остались УЗЧН SLX addon и Последний сталкер на OGSR. А так, дел других тоже хватает помимо модов. Только после всех этих модов я Шляпу добью. А далее будем штурмовать диологию Вариант Омега.

  2. Неоднозначный мод, как по мне. Само описание данной модификации меня заинтересовало, особенно то, что длительность сюжета зависит от действий игрока. Это всегда круто, да вот только содержание самой "упаковки" мне подсказало, что чего-то большего ожидать не стоит, но...обо всём по порядку. ±Геймплей По сути, тот же ТЧ, но с некоторыми приятными мелочами. Есть новые достижения и их количество довольно приемлемо, пусть они даже как-то не влияют на сюжет, (лишь парочка из них может повлиять на концовку) но открывать их для себя было довольно интересно. Есть небольшой стимул и для исследования локации, пособирать КПК, поискать схроны. Геймплейно также здесь есть хоррор-элементы, но, большинство из них неубедительны, хотя некоторые сделаны неплохо как для новичка-разработчика. Всё остальное, к сожалению, лютый дефолт, это касаемо баланса в перестрелках, а экономики тут совсем нет, но радует, что хотя бы можно снарягу чинить. -Сюжет Завязка проста, банальна донельзя. Историй о том, как кто-то вновь "заболел" и ему нужны деньги на лечение просто уже туева хуча, но да ладно. Порадовало наличие вариативности в происходящем, особенно наличие нескольких концовок и то, что мы как-то можем повлиять на события, (удалось только пройти на одну плохую концовку, другие пришлось на ютубе смотреть) но вот только последующие концовки не шибко сильно отличаются друг от друга. В моде было сказано, что "игрок может разгадать тайну Чёрного озера". Какую именно тайну? У ГГ есть лишь одна цель - собрать деньги на лечение дочери, а цель на новой территории обозначена, но крайне размыто и как-будто какая-то недосказанность имеется. Тем более в моде никто за ручку нас вести не будет, нужно всё самому искать. Логика в происходящем хромает сильно, да и сама продолжительность не даёт подробнее проникнуться сюжетом. Персонажей много, но они не запоминаются, а наш ГГ "очередной несчастный", которому нужны деньги на лечение близкого человека. Побочных заданий мало, тем более сюжетных. Продолжительность сюжета может растянуться от часа - до нескольких часов, и то из-за беготни и некоторых моментов с громадными записями в КПК, которые можно было как-то сократить. ±Графика Обычный ТЧ, но радует наличие новой авторской локации, которая под тематику мода выглядит довольно неплохо, только уж больно быстро она надоедает. Да и сама локация сильно напоминает лес из пака от Kostya V. Окружение на ней выглядит "худо-бедно" по-своему. Имеется хорошее оформление инвентаря и диалогового окна. Оружейный пак, модели NPC, текстуры и прочее - всё стандартное. +Оптимизация В мод играется комфортно. Вылетов, лагов и фризов я не ловил. Однако, у меня не сработал скрипт, который открывает другие концовки модификации. (пришлось остальные 4 концовки доглядывать на ютубе) ±Звук Виднеются старания в работе над звуком. На локации можно найти много всяких разных скриптовых звуков по типу скримеров, также имеется новая музыка, но её очень мало. Есть озвучка и причём озвучены все персонажи и все диалоги также, даже ГГ озвучен и свои мысли как-то выражает. Это похвально, да вот только озвучка не самая удачная, отыгрыш просто слабый, да и выполнена озвучка как-будто в кустарном виде что ли. Но как для новичка сойдёт на первый раз, это не далеко не самое худшее, что я слышал за все свои прохождения. ±Атмосфера Показана атмосфера Чёрного озера больше в мистику и хоррор, тем более со своими особенностями в виде пространственных аномалий, но как-то недотянуто, да и ощущение запертости и покинутости совсем немного чувствуется. Зато в моде неплохо показаны проблемы и характеры персонажей. Геймплей - 5/10 Сюжет - 4/10 Графика - 5/10 Оптимизация - 9/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 6/10 Итог: 5.8/10. В конце что хочется сказать: а именно то, что как первая работа - очень даже ничего. Есть куда расти и задумка вполне хорошая, да и потенциал имеется небольшой. Поработал бы автор больше над локацией, добавил бы каких-то деталей, подтянул бы озвучку у персонажей и преобразил бы геймплей, мод можно было бы считать очень даже хорошим, особенно, если сюжет не был бы так банален. А так, сыграть в такое в принципе стоит. Автору спасибо за старания и пусть следующие работы выходят на уровень выше, если не на несколько.
  3. Здесь всё не так просто, как кажется на первый взгляд. Казалось бы, очередной мод про наёмников, но потом, как оказывается, перед нами мод с очень добротным сюжетом и оригинальными задумками. P.S. Был вновь пройден уже во 2-й раз. +Геймплей Контента добавлено много. Новые мутанты в виде ротанов, также из мутантов есть кошки, некоторые подвиды кровососов. Ассортимент у торговцев расширен весьма недурно. Есть даже стимул иногда поискать по локациям тайники или пошариться по ящикам. Лут денег с трупов и снятие брони очень хорошо дополняют экономику. Есть и новые артефакты, правда они уж очень имбовые и прохождение с ними максимально облегчается. Цены на предметы во время покупки и продажи неплохие. Вообще, заработать тут не так уж и сложно, а ближе к концу игры деньги уже вообще не будут нужны. Беготня имеется и местами урезана, а местами растянута. Система с напарниками и заметками в КПК также очень понравилась. Срезание трофеев с мутантов тоже неплохо дополняет экономику, вот только жаль, что не со всех мутантов трофеи можно срезать. Баланс в основном из ЗП и вышел слегка посредственным. Тут есть и босс-файты, их 2. Очень хорошо дополняют геймплей. Также во время сюжетных моментов есть и интеракция с окружающими предметами - это только добавляет иммерсивности к игре. +Сюжет Однозначно стоит отметить качественную сюжетную составляющую, хоть и с банальной завязкой. За событиями интересно наблюдать. В моде есть много чего: загадки, интриги, неожиданности, дружба, предательство. История чувствуется по-настоящему живой. Иногда местами есть нарушение логики в происходящем и не на все вопросы были найдены ответы, но цельная картина от этого не портится. Есть в моде хорошие кат-сцены, которые помогают лучше проникнуться сюжетом да и с самим происходящим. Диалоги написаны интересно и атмосферно, читаются приятно. Персонажей много и из их большинства есть запоминающиеся. Наш ГГ тоже не болван и преподнесён очень хорошо. В моде есть также вариативность, правда небольшая. Сайд-квестов мало, это тоже печалит. Концовок всего 3 в моде. +Графика Стандартный интерфейс из ЧН, можно было бы подобрать и более качественный интерфейс. Инвентарь неплохо изменён. Оружейный пак тоже взят из ЧН и опять же, можно было бы взять более качественный оружейный пак. Новые модели выглядят отлично и их в моде много. Они качественно сделаны и нисколько не портят атмосферу мода. Текстуры окружения и освещение на игровых - всё стандартное. Окружений на новых локациях просто отличное, уникальное и выглядит всё самобытно. + Атмосфера. Зона показана просто отлично: непонятные и опасные мутанты, аномалии, группировки, мерзкие и коварные люди, неразведанные территории и прочие непонятные явления. Элементы мистики с загадками проработаны очень хорошо. Новые локации получились атмосферными: неизвестная лаборатория, загробный мир, а также забытые края. Интриги в сюжете хватает наравне с мистикой. Скучно не бывает. ±Оптимизация Пожалуй, самый посредственный аспект модификации, причём очень. Фризов, лагов и битых сейвов я не встречал, но вот багов в моде очень много и вылетов тоже хватает: баги с НПС и мутантами, которые либо просто стоят на месте и тупят, либо крутятся во все стороны, баги с освещением на новых локациях, баги с отображением боеприпасов при переключении на подствольный гранатомёт, баги с оружием "ТРС 301 Яд" во время прицеливания. При переходе в Забытые края я ловил вылет из-за того, что был другой рендер, приходилось переходить на более худший. Вылеты я поймал лишь в сюжетных моментах: при спуске в лабораторию и вылет с вертолётом в Лиманске. (благо такие дела лечатся парочкой заменой файлов) Также в моде иногда возникали моменты, когда непонятно было что делать дальше и также можно было сломать скрипт. В моде были и мелкие баги с метками отображения. Баги и с озвучкой, когда шло озвучивание какого-то диалога, а говорящий НПС мог во время диалога произнести какую-либо случайную фразу, которыми говорят простые NPC. +Звук Очень хорошая работа была проделана со звуком. Новая музыка есть и она неплоха, при этом добавлена она в тему в сюжетных моментах. На новых локациях также играют новые эмбиенты. Озвучка в модификации получилась очень хорошей и озвучены практически все диалоги. Актёры постарались с игрой очень хорошо (за исключением одного человека) Также в кат-сценах и сюжетных моментах есть работа над звуком. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Графика - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Оптимизация - 5,5/10 Звук - 10/10 Итог: 8,2/10. По итогу можно сказать, что мод получился очень достойно: здесь есть и хороший сюжет, неплохой геймплей, качественная озвучка и своя самобытная атмосфера. Если бы автор подправил оптимизация, мод был бы чуть ли не шедевром. Но даже с такими раскладами, он является очень добротным. Рекомендую к прохождению.
  4. Ого, какие люди!)) Интересно, как сейчас у жизнь других модмейкеров всей серии СВ? Geonezis и makdm хоть иногда появляются здесь. Куда делись Goroff, Falcon, Винторез 94?
  5. Другая вселенная на движке сталкера. Уже в какой раз убеждаюсь в том, что Жекан - это настоящий в сталкерском модострое. Поиграв в beta-версию Пробуждение 2055 я сделал вывод, что Жекан как всегда способен удивить оригинальными идеями, которые мало кто мог воплотить на стареньком движке X-Ray. P.S. Почитал некоторые отзывы и до сих пор не понимаю, как можно хейтить эту работу, если она не финальная, а только beta-версия? Понимаю, если бы она вышла в финальном облике и в ней было бы уж прям настолько всё плохо, то тогда я бы согласился с некоторыми отзывами, а так, у некоторых людей, написавших свои отзывы здесь объективность нулевая. Мнения хоть и бывают разные, но объективность всё же должна быть. +Геймплей Море нового контента, причём всё оригинально преподнесено. Обустройство своего жилища, новые механики с накоплением опыта для получения очков на прокачку способностей у главного героя, да и само наличие способностей очень даже порадовало и удивило. Радует и сам стимул исследования игрового мира, сбор всякого хлама (дефицита) для обмена у торговцев на предметы, причём наполнение дефицита каждые сутки обновляется, то есть, наличие рандома также присутствует. (а есть и уникальные товары) Механики по типу перемещения между локациями при помощи телефона. (спасибо за возможность урезания беготни) Как всегда много интеракции с окружающим миром для большего погружения в игру. Деньги здесь не нужны и это просто пыль, основной упор делается на поиск предметов и их обмен у торговцев. (да и в прошлых модах у Жекана с деньгами такая же ситуация обстоит - они не нужны просто напросто) Сама симуляция жизни очень порадовала, много новых мутантов, (есть и авторские, а есть из наработок Смертей Вопреки 3) только уж больно быстро происходит новый спавн, а то, что мутанты всем разом сбегаются только на главного героя и не воюют между собой, слегка раздражает. Оригинальной мне показалась прокачка снаряжения при помощи спец. оборудования и новых материалов (Колаген и реактивы) с получением новых характеристик у оружия и брони. Заметки при изучении новых аномалий или убийства мутантов. Механики со взломом дверей, раскопок могил, крафт предметов на верстаке, наличие многих полезных предметов для облегчения в геймплее - всё это очень здорово, перечислять можно очень долго. Стоит отметить, что развитие ГГ здесь идёт постепенное, что тоже радует и придаёт даже какую-то реалистичность происходящего. +Сюжет Получилась некая смесь Fallout 3, серии игр Метро и самого сталкера, но моё впечатление от этого не испортилось. Сюжет получился занимательным и интересным, но не стоит забывать, что он не закончен и останавливается на определённом моменте. Логика подачи произведения не хромает, не доходит до абсурда и является цельной. Диалоги получились интересными, c содержанием некой научной фантастики, а также они полностью описывают само происходящее в этой вселенной. Они чувствуются, читаются приятно, только наличие ошибок в плане орфографии и пунктуации печалит слегка. Персонажи есть, их достаточно. Какие-то получились яркими, какие-то забавными, а некоторые вовсе эпизодическими. (опять же из-за beta-статуса модификации, так как он не финальная) О самих персонажах даже есть информация в блокноте, с которой можно подробно ознакомиться. Побочных квестов в достатке. Каждый квест как и в других модификациях от Жекана - это отдельная мини-сюжетная линия, отдельная история со своими особенностями. Это радует, что автор не изменяет себе и придерживается своего стиля. В модификации также есть множество кат-сцен, которые помогают вникнуть в происходящее. В общем, сюжет добротный, остаётся ждать его полную версию. +Графика Новый инвентарь, новое оформление игровой карты, модели мутантов и NPC - всё это получилось очень оригинально, самобытно и красиво. Как раз под тематику и эстетику модификации. Локации хоть и не новые (опять же упомяну Смерти Вопреки 3) но они не заезжаны и ими приятно полюбоваться. Окружение отличное, помогает только сильно погрузиться в игру. Оружейный пак неплохой. Погода сделана симпатично. Тем более стоит поблагодарить платформу IX-Ray, которая только лучше сказывается на графической составляющей. Камера от 3-го лица выглядит очень здорово и само и диалоговое окно. +Атмосфера Атмосфера здесь вышла очень крепкая, при этом в стиле "Пикника на обочине" с элементами игр Fallout 3, серии игр Метро и самого Сталкера. Очень много событий и непонятных, а порой и пугающих явлений по типу аномалий, мутантов. Группировки показаны очень хорошо, как и само взаимоотношение между людьми. Разруха, бандитизм, последствия постъядерной войны, само выживание в опасном мире, появление новых государств, интервенции, наличие "нищих" и "высших" слоёв среди людей - всё это преподнесено оригинально. Приятной фишкой стало наличие некого радио в постъядерном мире, которое расскажет о происходящем, а также и о том, как выжить в этом опасном мире. +Звук Много новой музыки на радио, в кат-сценах, а также и на локации. Фоновое окружение звучит хорошо, но надеюсь, оно будет доработано и расширено. Про звуковую составляющую в сюжетных моментах также не забыли. Озвучка есть, но в основном это фразы из других игр, которыми говорят NPC. Фраз у главного героя нет. ±Оптимизация С ней дела обстоят не очень утешительно, но и не слишком плачевно. Сделаю ремарку на то, что это лишь beta-версия. Надеюсь, оптимизация в финальной версии будет намного лучше. Битых сейвов я не ловил, за это спасибо, а вот просадки кадров FPS очень часто встречались. Фризы иногда о себе напоминали. Вылеты бывали как и случайные, благо иногда, а вот в некоторых сюжетных моментах вылеты прям частили друг за другом перед срабатыванием следующего скрипта. Багов в моде также хватает: странно работающие лестницы - они либо вообще не работают, либо ты по ним забираешься медленно, либо мчишь вверх как поезд по ЖД-путям. Заметил также баги со статическими объектами - это просто бутафории, сквозь которые можно спокойно пройти. К тому же множество объектов просто висит в воздухе, это касается и самого лута в целом. Один раз у меня в сюжете сломался скрипт с диалогом из-за того, что я начал говорить не с тем NPC. Один раз словил баг и последующий вылет, когда прокачивал броню забесплатно (при этом расходники у меня не тратились) В общем, ждать надо, опять же, когда выйдет финальная версия. Геймплей - 9,5/10 Сюжет - 8,5/10 Графика - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 5,5/10 Качество проделанной работы - 8/10 Количество контента/работы - 8/10 Итог: 8,5/10 Несмотря на то, что это beta-версия, удовольствие от прохождения я получил, тем более это проект, который я ждал с нетерпением. Пробуждение 2055 - явный кандидат на звание "мод года", остаётся только ждать, когда Жекан выпустит полную версию, попутно шлифуя мод от некоторых косяков. А так, работа очень достойная, это яркий представитель постмодернизма с хорошим игровым экспириенсом, которых на сегодняшний день мало встретишь. Для ознакомления настоятельно рекомендую.
  6. "Васянство" победило:D! Видимо оно не умрёт!

    Снимок экрана 2025-10-30 161439.png

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. VINT_THE_STALKER

      VINT_THE_STALKER

      Давай начнём с того, что у Жекана мод вышел в статусе beta-версии, поэтому ошибки в тех. плане можно простить. Понимаю, если бы мод вышел в финальной версии, разговоры были бы другие. Теперь по поводу этой вашей Шляпки. Веселее играться в чём? Это типичная пародия на "Тень вонючки". Поиграл я пару-тройку часов в ваш "шедевр", как вы его любите называть. Мне не понравилось. Работы много проделано, да, но веселья я никакого не испытал. Цветовая палитра блевотная, диалоги какие-то вообще непонятные. Сюжета ноль, куча контента из аниме для девочек. (осуждаю аниме в сталкере) А если ты думаешь, что я поставлю оценку "просто потому что захотел потроллить", то ты ошибаешься. И да, по поводу графоманства, это к тем, кто пишет произведения. Я всегда работы стараюсь разбирать объективно и делаю упор на объективность. Хоть мне и нет смысла кичится тем, что мол "я такой сякой обзорщик", мне много других людей об этом говорило и говорит по сей день, что я всё хорошо пишу. Пусть лучше текст будет длинный, но в нём будет всё подробно изложено, чем короткая басня-нелепица без объективности. О чём говорить дальше с людьми, которые просто 0 в объективности? Не о чём. Как только мод вышел, сразу появились новые пользователи на сайте, которые стали ставить высокие оценки. Не находишь ли совпадения?))) И да, ты можешь не согласиться с тем, что я здесь написал, дело твоё, навязывать своё мнение я не собираюсь. Ты своё сказал, я своё. Ещё вопросы?

    3. Octa Core

      Octa Core

      Похоже Винторезик прав и васянство победило здравый смысл.

      Теперь не нужно что-то придумывать, просто взять и добавить кучу анимешной хре...контента в мод. И он гарантированно займёт топовые позиции. 

      Если раньше мод в топ попадал за хороший и качественный сюжет, то сейчас это не обязательно. Главное добавить кучу девок из аниме...

      А если вспомнить как восприняли мод Диана тогда, сколько негатива было. И сейчас вот эту Шляпу... Что же изменилось? 

      Как говорил Вульф:"Не нужно воспринимать этот мод как сталкер " 

      Но возможно ли это. Ведь его начали называть модом года на сталкер.

    4. VINT_THE_STALKER

      VINT_THE_STALKER

      Васянство....Васянство не меняется. Оно может либо эволюционировать либо регрессировать.

  7. Васянство должно умереть) :u2620:

    1. imminent

      imminent

      Я просто хочу напомнить, что я предлагала на конкурсе короткометражек заминусовать Остров игр лего, сдеанонить его  и довести до ... Но ты говорил, что мод нормальный и имеет право на существование. Честно, все что угодно менее васянисто и намного лучше того мода. Очередной пример того как бездействие приводит к васянству. 

  8. Как стёб над книгами Дмитрия Силова это мощно, а так....лютая васянка. Я до сих пор недоумеваю с отзывов.
  9. Вот и сбылась мечта для тех игроков, кто хотел, чтобы все короткометражки, связанные между собой, были объединены в один мод. Чужой среди чужих: DELUXE - по сути, это некий ремейк всех модов от Boomer'a, который призван улучшить восприятие от игры в графическом и техническом планах во время её прохождения, но также он соединяет в себе все эпизоды данной вселенной. Честно скажу, это был хороший повод вновь перепройти все моды от Boomer'a, вспомнить былое так сказать, но, к небольшому сожалению, какие-то моменты подпортили немного прохождение. Также в отзыве я выскажу общее мнение по поводу всех модов от автора. Мод был пройден ещё 25.10.2025, но в связи с проблемами на сайте, обзор написан только сегодня. Обо всём по порядку. Я не буду уделять внимание к описанию геймплея, сюжета, озвучки, графики и прочего. Могу лишь охарактеризовать один аспект - оптимизация. Честно говоря, она получилась посредственной. Хуже оригинальных модов. Если в оригинальных модах от Бумера игралось довольно комфортно и мне не приходилось ругаться на оптимизацию, то здесь с ней обстоят какие-то непонятные вещи. Во-первых, это вылеты. Они периодически напоминали о себе. Вылеты могли быть либо при переходе на локацию, либо после срабатывания какого-то скрипта. Благо лечилось перезагрузкой. Но о каких-то вылетах автор предупреждал и приходилось качать фиксы, потом игра запускалась стабильно. Следующее - игра стала грузиться при запуске значительно дольше. Возможно это из-за платформы Advanced X-Ray. Были замечены и мелкие баги по типу затупов мутантов. Также баги с диалогами, когда камера захватывала окно и в результате ей можно было двигать. В некоторых местах удалось случайно найти баги с текстурами. При переходе в Х-18 вся локация просто пестрила зелёными-красными цветами, но перезаход в игру решал проблему. Вообще, моё мнение такое - автор зря выбрал платформу Advanced X-Ray. (нет, я не говорю, что она плоха, но это не первый мод, у которого возникают проблемы именно с оптимизацией, при его адаптировании) О наболевшем я высказался, а теперь о том, что получилось хорошо, а что можно было бы улучшить, доработать или же приукрасить. Во-первых, скажу сразу - мод любительский, некий фанфик, как тут уже ранее сказали. Его не делала какая-то профессиональная студия разработчиков, а один человек на чистом энтузиазме, который спустя пару лет породил целую вселенную со своей атмосферой, лором, спецификой, а также прочими мелочами. Это нестандартно, странно, кто-то вообще называл эти моды "как зумеры пришли в зону", тем более у 80% игроков игра сталкер ассоциируется лишь с поиском артефактов, дороги на север и исследованием зоны. Но в то же время вся серия модов получилась уникальной, самобытной, со своим стилем. А самая главная фишка - это юмор, который не позволял скучать во время прохождения. Да вот только здесь кроется уже вторая сторона модов. В модах очень много отсылок на модмейкеров, блогеров и других известных людей по сталкеру, а также на другие модификации и на мемчики с интернета. Это всё смешно, но это просто бьёт таким переизбытком, что оригинальность на фоне всего этого теряется. Моды буквально перенасыщены этими отсылками. Я не ругаю автора за это, а лишь предлагаю разнообразить с чем-то другим. (Например, делать отсылки дозированно, уместно, а также неплохим было бы наличие пасхалок на какие-то реальные события, художественные произведения и.т.д) Следующее, сюжет. Он, повторюсь в сотый раз, линеен. Да, так захотел автор. Но неплохо было бы делать какие-то разветвления, минисюжеты, вариативность тем более. Добавлять побочные квесты, которые каким-то образом повлияют на что-то. Упор также можно было бы делать на персонажей. Пускай их будет немного, но они по-настоящему запомнятся, поскольку в серии модов от автора персонажей много, но они второстепенные, а из главных я запомнил только лишь самого ГГ, Бармена, Сидоровича и Артура. Да и вообще, строгая линейность порой может ожидать за собой уж слишком предсказуемые события. (не в обиду автору, опять же) Звук. Вообще с озвучкой, да и в принципе со звуком в сюжетных моментах проблем нет. Но, опять таки но. Либо мало музыки, либо она вообще стандартная. Хорошо было бы разнообразить оригинальные эмбиенты на локациях какими-нибудь новыми музыкальными композициями, добавить динамической музыки в кат-сцены, да даже во время какой-нибудь перестрелки. Игра даже от такого заиграется другими красками. И последнее - геймплей. Да, в серии модов имеются разнообразные задания: пострелять, побегать, почитать диалоги, подумать над загадкой. Отличным решением было бы добавление интерактива, то есть взаимодействия с окружающими предметами, да и в принципе с самим миром. Разнообразить действия на локациях, а то они, правда говоря, почти что пустые. Погружение бы улучшилось в разы. Сделать экономику более продуманной, чтобы денег не было в недостатке, но и в избытке не было, да и тратились бы они с умом. А какой общий итог? Итог таков: автор спустя время стал узнаваем благодаря своим модам, нашёл свою аудиторию да и вообще вырос как модмейкер в целом. Честно, мне моды от автора понравились, имеется явный потенциал. А выше сказанное мной, это лишь пожелания Владу, чтобы прогрессировал дальше и не останавливался, а не колкая критика с попыткой захейтить творчество. Спасибо за серию модов. Ждём новых идей. A DELUXE версия была хорошим поводом вновь вспомнить всё.
  10. Товарищи, можете подсказать, где найти тайник по квесту "Кочегар"? Там выбор либо ключ отдать ему либо попробовать поискать тайник.
  11. Однако, всё выглядит очень даже реалистично. Красота для глаз.
  12. Ну, кстати, да, тут есть рандом, как и с дефицитом и с содержимым тайников. Я возле деревеньки одной нашёл нычку, там лежало одно содержимое, потом меня убили, я прихожу, там другое уже лежит)