Перейти к содержанию

Vint_the_stalker_

Сталкеры +
  • Публикаций

    1 222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент Vint_the_stalker_

  1. Неплохой короткометражный мод. Нормальный такой, на вечерок самое то. Сюжет здесь с неба звёзд не хватает, но он точно не ужасный. Всё типично, канонично. Очередная история про сталкера-новичка так сказать. Геймплей для мода с малой продолжительностью сойдёт. Задания простенькие но разнообразные: побегать, пострелять, поискать или же с предметами повзаимодействовать. Графика в модификации очень даже симпатично смотрится. Я бы даже сказал мрачно немного. Имеется и хороший оружейный пак. Только инвентарь уже по устарелому выглядит. По оптимизации пара вопросов: почему нашего ГГ называют Меченым? Также присутствует баг с Абаканом при беге. В остальном всё же хорошо. Звук как звук. В начале и в конце мода имеется озвучка. Хоть и не профессиональная, но вполне себе ничего так. 7/10 Короткометражный мод на полтора часа. Сыграть можно.
  2. Оригинальный, уникальный, а самое главное - интересный мод, которых единицы в сталкерском модострое. Да и к тому же получился настоящий хоррор! Страшная красота получилась. Сюжет здесь является первой самой сильной стороной. Получилось очень интересно, качественно, да и к тому же интригующе, поскольку интрига держалась от начала вплоть до финала, к тому же с напряжением. Получилась некая психологическая новелла на движке X-Ray. Персонажи здесь очень проработанные и интересные, то есть, каждый из них со своими особенностями, характером, своими отрицательными чертами, со своими принципами. Хочу отметить, что весь сюжет - это чтение диалогов, а их тут очень много. В своё время для меня это был первый мод, в котором диалогов очень много. Сами же диалоги написаны реалистично и интересно, к тому же без всяких наигранностей и примитивностей. Ощущения возникало, что я читаю книгу жанра хоррор с элементами философии. Атмосфера - второй и очень крепкий аспект мода после сюжета. Зона показана страшным, мистическим, пугающим и напряжённым местом. Присутствует постоянно какое-то ощущение тревоги, ощущение того, что ты "не в своей тарелке" так сказать. Проскакивает и чувство одиночества, покинутости и запертости. Здесь своя атмосфера, да, но она получилась очень гнетущей и давящей на игрока. Это круто. Звук - постоянный гул, стуки, вои, крики, вопли, особенно скрипящие звуки, которые могут вызвать невроз и какое-то раздражение - всё это очень хорошо сочетается с атмосферой и дополняет её. Жаль, что нет озвучки, она бы придала ещё больше атмосферности, как и сами эмбиенты. Но всё равно, звуковой дизайн довольно неплох и проработан. Со стабильностью проблем никаких не возникало, всё работало спокойно и вылетов фризов с лагами я не словил. Однако один небольшой "вырвиглазный" баг я заметил - это были текстуры скал. Графика же здесь осенняя и смотрится приятно. Особенно, учитывая то, что здесь погода всегда мрачная, хмурая, периодически идут дожди, то это только добавляет красок к атмосфере локации. Единственные 2 минуса, которые я учёл в этом моде: 1. Геймплей - он состоит только из диалогов, а перестрелок здесь совсем нет, только бои на ножах. Пару-тройку раз есть взаимодействие с предметами и чтение КПК. На этом всё. Никаких новых фич здесь я не увидел. 2. Беготня - периодически нам надо будет совершать пробежки на один конец локации, чтобы в итоге вернуться обратно в лагерь. Также часто присутствуют моменты, где тебе надо дождаться НПС, чтобы продвинулся сюжет. Сюжет - 10/10 Атмосфера - 10/10 Звук - 8,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 9/10 Геймплей - 2/10 Как итог: 8,2/10 Очень качественный, к тому авторский мод-хоррор с интересным сюжетом и со своей атмосферой. Обязательно рекомендую к прохождению.
  3. Ссылки на фикс и сам мод удалены. (Только ЯД)
  4. 2 эпизод оказался намного лучше, в отличие от первого. Сюжет. Сделан уже более серьёзным, чем в 1 эпизоде. До сих пор присутствуют моменты, где ты можешь испытать стыд, но благо он уже в минимальном количестве. Появилось больше интересных событий. Сам мод такой же линейный. Отдельно хочется похвалить и за юмор, он здесь более стал уместен, логичен, и самое главное похож на юмор. Геймплей. По сути такой же, как в 1 эпизоде, как и вообще во всей серии модов от Бумера. Не хорошо и неплохо. Абсолютно нейтрально. Оптимизация. Не хромает. Словил 3 вылета, но терпимо в конце-концов. Других ошибок и проблем я не встретил. Озвучка. Любительская и фанатская. Не профессиональная конечно, но лучше чем ничего и не режет уши. 9/10. Было видно невооружённым глазом, что Бумер с каждым разом прогрессировал над собой и своими работами. Спасибо за труд.
  5. Чужой среди чужих 1 эпизод пройден вновь. Данный мод проходил уже в этом году, но что-то меня заставило перепройти его ещё раз и написать свой отзыв. Из плюсов выделю то, что геймплей здесь довольно интересный геймплей, то есть задания разнообразные: где-то побегать, пострелять, где-то поискать предметы. (хочу отметить то, что здесь в некоторых местах подрезана беготня, что может только радовать, хоть беготня не была душной) Баланс с экономикой здесь адекватные и приемлемые, как и сами боестолкновения с противниками. По ходу игры нам будут периодически выдавать поощрительные награды, что тоже не может не радовать игрока. Также фауна среди мутантов расширена довольно сильно - имеются пауки, изломы, коты. Геймплей здесь, в общем, не наскучивает. Отмечу самое главное - играл в этот раз уже в версию, которая содержала в себе намного меньше неприятных треш-моментов. (вспомнить те же диалоги по поводу знания строк песен со Штерном) Плюс за юмор. Да, здесь присутствует нецензурная лексика, также здесь диалоги написаны, грубо говоря, на другом языке, а не на "сталкерском", как мы привыкли их видеть. Но, признаюсь, что в прошлый раз, что в этот я посмеялся от души. Показалась симпатичной графика. Хоть здесь и присутствует устаревшая версия STCoP'a, как и сами текстуры окружения, но это лучше, чем надоедливая оригинальная цветовая палитра. И конечно же плюс за нескучный и весёлый сюжет. История закручивается динамично и даже имеются ситуации на подобие "скандалы - интриги". Как главный герой Бумер здесь раскрыт хорошо. Но, если смотреть с другой стороны, сюжет здесь получился чем-то из ряда вон выходящим. По оптимизации скажу, что вылетов не было, как и фризов, но были замечены баги с отсутствием текстур в некоторых местах. Также иногда местами просаживались кадры FPS. 8/10. Хоть мод и специфичный и чисто на любителя, но получился довольно оригинальным и очень юморным. Спасибо Бумеру за каламбур-историю.
  6. Вторая погоня за праздником обошлась очередным успехом. В очередной раз проникся зимней новогодней атмосферой, тем более время года уже позволяет. Вторая часть вышла более продолжительной и сделанной лучше в разы. Здесь есть всё - и перестрелки, и побегушки, и конечно же само веселье, что очень здорово. Первая часть намного юморной получилась, чем эта, но это мне не помешало поностальгировать по прошлым временам и получить удовольствие от игры. Лайтовый зимний мод, который посоветую поиграть обязательно в зимнее время года. В другие времена года играть не стоит - атмосфера уже не той будет :D Авторам благодарность.
  7. Добрый и очень ламповый мод на новогоднюю тематику с зимним сеттингом. Скажу, что вот такие модификации как "Погоня за праздником" оставляют после себя хорошее впечатление в плане зимней атмосферы, особенно если играть в преддверии Нового Года. Оружейная составляющая, навороченная графика, озвучка - это всё не столь важно, как сама простота проделанной работы. Поиграв в такое, будешь потом вспоминать и ностальгировать по тем временам, когда такие модификации были на вес золота. Игрой я был доволен, причём очень даже, хоть мод и неидеален и в нём присутствуют косяки. 8/10. Советую играть больше всего в зимнее время года, поскольку это очень сильно подкупает игрока.
  8. Что могу сказать: а скажу то, что серия выдалась лучше 2 главы, но слабее 1 главы. Атмосфера здесь сохранена, поскольку зона в модах от Парацетамола всегда показана мистическим, пугающим миром со своими причудами, сюрпризами. Хоррора здесь хватает и он периодически держит в напряжении то того ужаса, который здесь присутствует. По оптимизации вопросов ноль. Работает стабильно и игралось комфортно без всяких багов и вылетов. По звуковой части здесь присутствует также хорошо проделанная работа. Окружение звучит пугающе, порой может заиграть какая-то психоделическая музыка. Есть озвучка, которая звучит неплохо, но уж больно тихо. По геймплею что здесь: можно найти на локациях какие-нибудь тайнички. Экономики нет. Перестрелок мало. Баланс немного странноват, так как некоторые враги не убиваемые ("мешки") Самым серьёзным минусом показался для меня сюжет. Он показался мне непонятен совсем, хоть я и прошёл все главы, а в диалогах много грамматических ошибок. Да и вообще получилось очень уж коротко. Подытоживая, ставлю 7/10 Коротенький атмосферный мод страшилка. Получилось довольно скромненько, но сыграть можно.
  9. cryptopterius i'm sorry, произошёл кибербуллинг) Видимо тебя это задело :)
  10. cryptopterius больной тот, кто в 70-80 лет не может связать двух слов и опорожниться нормально. А ещё больные те, кто не видят истины в мелочах :) Как говорилось в одном трейлере на С2 "Я слепой, а не видишь ты"
  11. Skala ооо, Скала! Давно тебя не видел, дружище :) Дополнено 5 минуты спустя Skala реакции закончились, поэтому считай, что я отреагировал как "смех" )))
  12. Ну и кто сказал, что в "нахваленном" С2 нет русофобии?)
  13. ±Геймплей Идентичен оригинальному ТЧ. Радует то, что на локации разбросано и запрятано много тайников и предметов. Баланс такой же. Экономики нет. Новых фишек и механик я здесь не увидел. -Сюжет Его здесь просто нет. Ни предыстории, ни нормального обоснованного финала, ни мотива ГГ, зачем он отправился на Радар, да ещё и голый с ножом в руках - ничего. Одни вопросы только. Персонажей тут нет, кроме двух. Диалогов тоже почти что нет, разве что один, и то в нём умудрились допустить грамматические ошибки. -Графика Вообще не тронута, разве что парочка предметов с новыми иконками. ±Звук Играет довольно неплохой оригинальный эмбиент. Других каки-то звуков, как и озвучки здесь нет. -Стабильность Фризов, лагов у меня не было, но несколько раз словил вылеты и два битых сохранения. Заметил один баг с освещением и зафиксировал баг с поведением НПС. К тому стоит отметить, что мод можно заспидранить за несколько минут. Автор даже этого не учёл. -Атмосфера Попытка показать зону загадочной и опасной не увенчалась успехом. Кстати, в описании мод было сказано,что наш ГГ не носит оружие, а в игре мы в начале сразу же находим ТОЗ-34, что уже портит атмосферу. Людей здесь почти что нет, а мутантов либо мало, либо много в каких-то местах. В общем, вопросов много. Геймплей: 5/10 Сюжет: -/10 Графика: 1/10 Звук: 5/10 Стабильность: 4/10 Атмосфера: 2/10 Итого: 2,8/10 Мод головоломка на 15-35 минут, в котором присутствует лишь интерактив. Не советую к прохождению.
  14. -Геймплей Экономика имеется и она адекватная, снаряжением можно разжиться спокойно и без проблем. Баланс странный и порой, чтобы убить врага, надо всадить в него несколько магазинов. (пример тому зомбированные на Агропроме) Имеются некоторые тайники и это хорошо. Перестрелок тут не особо много, так что куча снаряжения потом просто напросто не будет нужна. Каких-то новых механик нет. Дополнительных заданий нет. Всё сопровождается через беготню. Сам по себе геймплей получился неинтересным, но благо не душил. -Сюжет Непонятный, скучный, ничем не цепляющий, банальный местами. О предыстории и речи быть не может. Концовка оборванная и недосказанная. В диалогах наблюдается проблема с грамматикой, да и сами диалоги получились неинтересными и слегка наигранными, а местами и вовсе вызывали facepalm. Какие-то персонажи могли получиться интересными, но так и остались нераскрытыми. (Белка и Сава) Сам же главный герой никак не раскрыт и не запомнился. ±Звук Новой музыки, как и эмбиентов нет. Звуковое окружение стандартное, как в ЗП. Имеется озвучка, которая получилась довольно неплохой, но озвучены были не все фразы в диалогах. Больше добавить нечего. ±Графика Добавлен неплохой оружейный пак и новые модели НПС. Смотрится всё это довольно неплохо и симпатично. Новая локация Тёмный Лес выглядит реализована не самым лучшим образом. Погода, инвентарь и текстуры остались стандартными. -Оптимизация К ней имеется очень много вопросов. Во-первых, сама карта в КПК реализована криво, просто впиханы в КПК кривые вставки рисунков с локаций и всё. Во-вторых, сами названия уровней имеют лишь технические названия, (dark_forest) а на локации Тёмный Лес ужасные дела с ФПС-ом из-за противного тумана. (а ты ещё попробуй разглядеть что-то в такое густоте) Лаги и фризы были постоянными на этой локации. Наблюдаются баги с метками, что может вводить игрока в постоянное заблуждение. Некоторые имена НПС и описания заданий имеют лишь техническое название. Вылетало жёстко лишь при выборе получения артефактов у наёмников. Также наблюдаются постоянные баги с поведением НПС. В общем, всё здесь ужасно. -Атмосфера Из-за плохого сюжета атмосфера здесь просто угроблена. Ни зона, ни мутанты, ни группировки никак не показаны. Мистически немного преподнесён момент с Неизвестным, но и то вышло худо-бедно. Геймплей: 3/10 Сюжет: 2/10 Звук: 5/10 Графика: 5/10 Оптимизация: 2/10 Атмосфера: 1/10 Итог: 3/10 Сырого качества мод с отвратительной оптимизацией, скучным геймплеем и непонятным сюжетом. Играть в такое я не могу посоветовать.
  15. Vint_the_stalker_

    Лёд

    Грядёт холодная зима... Данный мол пришёлся по душе. А если учитывать то, что на носу зима, то мод заставил почувствовать, что такое "холод". И так, к делу: Плюсы: + За зимний сеттинг Зимних модов на сталкер не так много, а качественные можно пересчитать в уме. Этот же мол является неплохим представителем данной тематики. + Зимняя атмосфера Холод, дрожь, голод, чувство безысходности и безызвестности - всё это только сильнее заставляет погружаться в игру с зимним сеттингом. +Оптимизация Порадовало то, что мод ни разу не вылетал и фризы с лагами отсутствовали напрочь. (хоть и встретился пару раз баг с зависанием мутантов на месте, но да ладно, не критично) +Графика Выполнена добротно. Оружейный пак неплох, текстуры выглядят как подобающе: сам снег, эффект замерзания, само окружение вкупе с туманом смотрится красиво. +Звук Звуки ходьбы по снегу, звуки окружения, саундтрек, проигрывающийся на локации (хоть он и тихий) звучит хорошо. Минусы: -Плохая система с замерзанием Играл с фиксом, но и он не помог. Замерзание наступало спустя 3-5 минут. В буквальном смысле, это очень мало. (а если аптечек нет с едой и мало времени до следующей нычки, то только отгрузка) -Сюжет Задумка и само начало показалось интригующим, но в последствии сюжет подкачал и оставил после больше вопросов, чем ответов. Стоило бы подтянуть данный аспект. Да и персонажи никак почти что не запоминаются, а диалогов толком нет, почти одни субтитры. Иногда встречаются опечатки. 8/10 Минусы есть, но это не означает, что работа не удалась. Работа получилась очень даже неплохой и её можно спокойно порекомендовать для игры. Небольшой зимний мод со своей атмосферой и тематикой.
  16. Vint_the_stalker_

    Looking Back

    Когда играл, оглядывался назад. Как по мне, то вышла очень даже неплохая короткометражка со своими оригинальными идеями, хоть и не без грехов. Первое, что сразу бросилось в глаза - новая авторская локация. Хоть её размеры и не велики, но сделана неплохо, вот только возникают некоторые вопросы: например, почему лагерь бандитов и сталкеров расположены слишком близко, буквально через дорогу. Также по размеру некоторые сооружения были сделаны не совсем корректно. (база бандитов) Вот вторая локация, а именно подземная лаборатория получилась очень хорошо. Так и чуялась атмосфера с неё и чувство неизведанности. Сам же геймплей здесь очень прост, то есть, почти что, как в ЗП, вот только бег почему-то замедлили в 2 раза. Наверное, чтобы увеличить хронометраж. Радует, что на локации спрятано довольно приличное количество лута и других интересных предметов, если походить побродить и поискать что-то. По оптимизации вопросов ноль! Работа шла стабильно! Сюжет же здесь показался интригующим, но слабо раскрытым. Нет предыстории, а концовка вообще слабая и странная. В диалогах опечатки и проблемы грамматикой, а некоторые персонажи, которые показались для меня интересными, так и не остались раскрытыми. Но отдам должное, квесты некоторые прописаны интересно и имеют какие-то оригинальные задумки, хоть и сопровождаются беготнёй. Графика не тронута, а звук задействован частично, поскольку имеется озвучка и добавлена парочка новых композиций. Неплохо, но можно было бы и лучше. 7/10 Простенький, но неплохой короткометражный мод на часик - полтора с не до конца раскрытым потенциалом. На вечерок самое то. Сыграть стоит.
  17. stalkerrr cпасибо за решение. А так да, пробовал и не раз. В инете смотрел, ничего не помогает и также не запускается. Походу ПК обновлять пора. (моё предположение)
  18. stalkerrr понятно, я думал, что-то дельное подскажешь..
  19. stalkerrr то есть, ты никакие дела с совместимостью не делал?
  20. stalkerrr а как с совместимостью быть?
  21. stalkerrr хочу вот поиграть в этот шедевр, да вот проблемы нарисовались: во-первых совместимости с виндой 10 у меня нет, а у меня вообще 11 стоит, потом я вообще в душе не чаю, как DX9 ставить, чтобы мод запустился, а то при загрузке вылет стабильно. (остальные библиотеки я устанавливал) Подскажешь может? Где и как что нужно делать?
  22. Ребзя, как успехи? Мод спокойно проходится?
  23. Буквально 2 года назад прошёл эту работу и только решил сейчас написать свой подробный отзыв на неё. Одно скажу точно, что в Dead Air: Survival больше не собираюсь возвращаться. Одного раза хватило, но каким он был... За что хочется похвалить: 1. Оригинальная задумка реализации сюжета вкупе с режимом "Последний выживший", но дёготь, как говорится, всегда найдётся. Честно говоря, задумка вышла не очень, как это часто бывает. Сюжет здесь имеется, но, к сожалению, это та же измученная"Тайна зоны", где нам надо будет пройти все локации и собрать бумажонки. 2. Большое количество контента. Действительно, в DA: Survival имеется очень много нового контента. Добавлено большое количество пушек, возможность создавать свою базу. (при этом нужно будет покупать мебель или какие-то другие предметы для преображения антуража) Можно копать тайники, обменивать снаряжение, взаимодействовать с кучей предметов, читать записки, наполнять канистры на заправках, заполнять баллоны с газом и.т.д. Добавлены новые мутанты, правда некоторые из них выглядят по васянски и не вписываются в игру, (тот же библиотекарь) но да ладно. А если ещё учитывать то, что тут стандартные механики из DA по типу крафта, готовка еды, срезания трофеев с мутантов, и прочее, то геймплей становится ещё интереснее. Казалось бы, да...Но об этом позже 3. Продолжительность. Мод точно не на недельку, а на месяца два так. Но, опять же, смотря как играть в него. Я очень люблю глобальные и продолжительные модификации, особенно если они интересные и в них есть, где побегать, походить и поизучать что-то. Но сама продолжительность, да и всё, что тут будет происходить, будет вас только душить. Всё могло бы быть намного лучше и продуманней, без всякого абсурда, но не стоит забывать про минусы. И так: 1. Однотипность - вот кажется тебе, что ты начал игру в шкуре новичка, (а начинаем мы игру на Кордоне) ты совсем один, ты будешь выживать и набираться опыта в ЧЗО, но....Какой опыт? Да никакой. Все квесты, которые тут имеются на локациях, аля "исследовать аномалии", "уничтожить мутантов", "дождаться ночи для того, чтобы убить опасное существо", все они ОД-НО-ТИП-НЫ! Больше всего меня поразил абсурд со взаимодействия с предметами. Играем не за сталкера, а за какого-то электрика-механика. И таких квестов очень много. Найди очередные записки, найди и вскопай очередной тайник, убей очередных зомбированных и так далее - это всё наскучивает и надоедает. Разнообразия никакого и геймплей становится душным и скучным. Отдельно хочется отметить квесты с антеннами, где нам надо карабкаться по ЛЭП. Максимально выглядит по васянски. 2. Сами квесты. В моде присутствуют квесты, где необходимо собрать какое-то количество предметов, чтобы отдать их потом квестовому НПС. Знали бы вы, как я маялся с этой духотой. Чтобы тебе собрать какое-то кол-во предметов, тебе надо проверить все свои схроны, пропылесосить все локации, надеясь, что ты найдёшь достаточное количество. Потом тебе придётся переть через всю зону, чтобы получить жалкие 1 тыс. - 3 тыс. рублей. Стимулирующе, однако. Чего только стоят 2 квеста на Юпитере, где надо нам...разобрать вертолёт у минного поля....а затем и вовсе разобрать локатор на ЗРК Волхов!!! Настоящий маразм, только такое слово мне пришло на ум. Дальше приходилось уже пользоваться спавнером, так как мне не хотелось заморачиваться с этой духотой. Этот мод должен был быть про настоящее выживание, а не про постоянный гринд для хомяков. 3. Сюжет. Вообще слово сюжет здесь представлено для отвода глаз, чтобы у игрока возникало чувство новизны. На самом же деле здесь сюжет как и в остальных сборках на CoC. Ничего нового. Хотя, стоит отметить, что на некоторых локациях мне понравились задумки в виде ловушек, где тебя держат взаперти, пока ты не пройдёшь испытание или же не убьёшь босса. (Тёмная Лощина и Центральная Припять) В остальном же, всё также скучно - ходи собирай предметы, чини, ремонтируй, копай, иначе ты по сюжету не пройдёшь. Настоящим апогеем идиотизма для меня стали квесты на ЧАЭС, где через бойню с военными и наёмниками нам нужно было прорваться на генераторы, и квест с починкой щитков на генераторах в заброшенной лаборатории с полчищем мутантов. Сам квест с максимально задушил и приходилось убегать на другую локацию за патронами и вновь возвращаться, чтобы пройтись по сюжету. 4. Оптимизация. С ней тоже не всё гладко. Вылеты периодически меня преследовали. Лаги и фризы это отдельная тема. Если насобирать кучу вещей, особенно артефакты и шкуры мутантов и сложить это всё близко друг с другом, лагать будет просто по бешеному. И тут неважно, какой ПК, дело в самом моде. Битые сейвы также могут случиться в любой момент, так что от этого вы не застрахованы. 5. Противоречие и уход от основной идеи. Как я выше упоминал не 1 раз, последний выживший - это то, когда ты один в зоне, а кроме мутантов и зомбированных в ней никого больше нет. Но автор сам с задумкой видимо не определился, так как мы периодически будем сражаться то с толпами бандитов, то с наёмниками, то с монолитом или военными. (опять же упомяну квест на ЧАЭС) Подытоживая, хочу сказать, что мод с оригинальной и крутой задумкой скатился в небытие как в плане сюжета, так и геймплея, и получился младшим прототипом ОП 2.2, где нужно гриндить и только гриндить. Посоветовать такой плохой мод однозначно не могу, да я и не хотел в принципе. Мод только для "хомяков" и любителей "гринда на гринде".
  24. Прошёл данный мод ещё в сентябре 2023 года, но руки дошли написать свою рецензию только сейчас. Как всегда мне есть, что сказать, так что, пожалуй, приступим: Первое, c чего стоит начать - техническая сторона модификации. Во-первых, мод крайне стабильный и может работать даже на слабом ПК, вылеты, лаги, просадки FPS могут отсутствовать или же наблюдаться в редких случаях. Также Anomaly имеет очень гибкие настройки, которые помогают сделать игру под себя. Как по мне, это очень круто, но перед этим стоит изучить внимательно меню настроек и понять, какой раздел где находится и что на что влияет. Вспоминая свой первый раз в Anomaly, я целый час практически сидел в настройках и разбирался, где что находится. Следующее - графика. Она здесь ну просто отличная! К тому же все локации переработаны растительностью. Такой растительности я нигде не встречал раньше, серьёзно. Если же сделать настройки максимальными, то на земле начнут появляться лужи с отражениями, начнут намокать всех поверхности, появляться капли на стекле и многое другое. Круто, никак иначе. (а если подключить в игру графический аддон Screen Space Shaders и оружейный Boomsticks and Sharpstiks, то графика станет ещё технологичней) Сам геймплей в модификации существенно переработан и расширен. Система напарников сделана отлично, также сами отношения с группировками переработаны. (если убивать представителей какой-то группировки, например, бандитов, то можно испортить/наладить отношения с наёмниками) На каждой локации можно найти очень много различного лута, будь то какой-то хлам для крафта или же патроны, что добавляет стимула к исследованию игровых уровней. Имеется и большое количество достижений. (в духе оригинального ЗП, за это отдельный плюс разработчикам) В игре присутствуют прочие геймплейные механики по типу опускания оружия, протирания шлема, 3D - PDA, оглядывание по сторонам - это всё мелочное, но улучшает погружение в игру. Даже немного реалистичности добавляет. Геймплей в Anomaly можно преобразить и расширить самому при помощи сайта ModDB, на котором существует множество игровых аддонов. Стоит только подключить, например, анимации предметов, озвучку главного героя, и добавить систему повреждения конечностей с механикой паркура, то играть станет ещё интереснее и свежее. Что касается сюжета, то он здесь есть. Хоть Anomaly в первую очередь фриплейная модификация на базе CoC, но здесь нет раздражающего сюжета "Тайна зоны", где нужно пройтись по всем лабораториям и собирать бумажки и так вплоть до Генераторов. Всего здесь 4 сюжетных линии, но каждая сделана оригинальна и добавляет интерес в игре. Не буду брать в счёт простые квесты, поскольку они однотипны и завязаны лишь на заработке и повышении репутации у группировок. Звуковая составляющая также на высоком уровне. Очень много добавлено разных звуков. Окружение зоны звучит просто отлично, а добавленные новые музыкальные эмбиенты прекрасны и радуют уши. С атмосферой же здесь всё в порядке. Ты на своей шкуре начинаешь долгий путь. Долгий путь к становлению матёрого и сильного сталкера, знакомишься с зоной и её опасностями, пересекаешься с группировками, развиваешься, доходишь до Припяти - ЧАЭС - Саркофага и Генераторов и при этом познаёшь все тайны и секреты ЧЗО. Подытоживая, скажу, что я однозначно рекомендую модификацию всем! Anomaly - это самая популярная и широко известная модификация в сталкерском моддинге. Мод, на который выходит большое количество сборок, аддонов и других модификаций. Выражаю благодарность команде Anomaly Developers за то, что породили такого гиганта.
  25. Vint_the_stalker_

    CGIM 2

    Какая же красивая графика в этом аддоне! Прошёл ещё этой весной ЗП с адаптацией Gunslinger вкупе с CGIM 2 и мне есть, что сказать: CGIM 2 очень прекрасная альтернатива старым погодным аддонам. (взять тот же Atmosfear 3, который взорвал в своё время) Ночная, утренняя, да вообще вся погода тут хороша! Очень долго можно ходить и наслаждаться красотами зоны. Завезено очень много новых текстур, которые преображают и улучшают наш старый ЗП. А если играть ещё вместе с Absolute Nature 4, картинка станет ещё красочнее. Освещение тут просто великолепное, к тому же оно мягкое. CGIM 2 - это просто отличный повод для того, чтобы вернуться в оригинальный ЗП и пройти его в новых красках, а если играть с адаптацией Gunslinger mod, получится что-то в роде ремастера. Однозначно всем рекомендую!