Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    354
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Помню этот пак для UE5, в том варианте что он поставляется работает в 40 fps на RTX 4090
  2. Ещё раз прочитал твое сообщение на первой странице, но ссылку так и не нашел на интервью, все буквы прокликал даже)
  3. Текстуры оригинала Сталкера 512х512, атласные и тайлы есть некоторые в 1024x1024, отсюда и небольшие требования. в Сталкер 2 например 2048х2048, 4096х4096, есть и атласы 8192 × 8192 пикселей
  4. Но качество интонации и повышение тона в звуках очень качественное, хотелось что-то подобное для НПС, пока то что мы имеем, это пародию на озвучку. Надеюсь когда-нибудь кто-то сделает что-то подобное.
  5. @Warlock700 https://dtf.ru/id543165/2666606-vyshel-treiler-dokumentalnogo-filma-o-sozdanii-kultovoi-igry-stalker-ten-chernobylya-na-ukrainskom-yazyke Как думаешь, возможно ли добиться такого качества перевода? В оригинале они интервью дают на русском, но перевод на украинский сделан так, что не отличить. Интересно какую нейромодель они использовали.
  6. с погибших НПС я точно помню не было 7.62х39, вроде у бандитов часто АКМ и АК-47 водились
  7. ну почти, я разработчик, иногда приходится держать много открытых программ одновременно для импорта/экспорта всяких вещей.
  8. @baraholschikКстати, исправили надеюсь выпад патронов на 7.62х39? В Оригинале на сколько помню не было прописано. Эх сколько времени я потратил на это)
  9. Рентген луч - это модификация на базе Лост Альфа, ибо в этом моде другой движок, Рентген используется сейчас в разработке New Project вроде бы.
  10. Привет, игру делают 1.5 человека, а точнее 3д контент, есть тестовая версия на UE 5. Вообще не хватает людей. Те кто приходят, не долго задерживаются, нет желания помочь. Был ещё торрент, там правки от Лохтрона были Можно ссылку? Дополнено 2 минуты спустя Нет, мир не собран, есть только базовая структура уровня по карте высот выставленная вручную, делал сам.
  11. Есть эти видео по частям в Ютубе?
  12. [Humboldt]

    Lost Alpha DC

    Мне кажется должно заработать если создать папку, вроде бы и не запакованные файлы должен читать Дополнено 0 минут спустя Квестовый предмет, нельзя выкинуть(
  13. Как починить черный экран при старте? Кэш шейдеров почищен. Дополнено 19 минуты спустя Черный экран пропадает, но бесконечно сыпет LUA ошибками
  14. Согласен, никогда не понимал почему все придерживаются этой странной концепций с Юга на Север, а почему бы не делать с окраин в центру, пробираясь к центру как по циркулярному лабиринту.
  15. Один раз подрался, и теперь не смывает повязки)))
  16. обычно stack trace по памяти тут ещё пишут из-за магазинов www.reddit.com
  17. При паковке проекта не все файлы задействованы будут, останутся например тестовые уровни, не используемые ассеты тоже не пойдут в пак. @Hardtmuth Сделайте отдельную тему по Zone Kit
  18. Я использую Substance 3d Designer Движок читает в формате DirectX, а значит вывернутые, но выворачивать нужно только Зеленый канал (RGB), второй вариант который ты показал это OpenGL формат
  19. В статье показали первый пример без теней (нету запечки) и два других с тенями и AO. Чем тут похвастались не понятно, такое может и любой другой движок. Понятное дело хотели показать преимущества движка, но сделали как скрин без света, а другой со светом, при этом не зафиксировали камеру)
  20. Не понимаю сути первого скриншота. Я один вижу запеченный и не запеченный свет?
  21. Там куда хуже, они не особо чинят прошлые сюжетки, а заливают больше новых
  22. "Ого, не знал что в Зоне скалы появились."
  23. В этом как раз так и проблема, ничего лучше классических графических фич и оптимизаций нету, это базовые знания и основа на которых должны быть игры. Я помню как РедПанда мне показывал что в UE5 даже тесселяцию вырезали и заменили на nanite. Вот интересное видео по технической части