Перейти к содержанию

[Humboldt]

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент [Humboldt]

  1. Как починить черный экран при старте? Кэш шейдеров почищен. Дополнено 19 минуты спустя Черный экран пропадает, но бесконечно сыпет LUA ошибками
  2. Согласен, никогда не понимал почему все придерживаются этой странной концепций с Юга на Север, а почему бы не делать с окраин в центру, пробираясь к центру как по циркулярному лабиринту.
  3. Один раз подрался, и теперь не смывает повязки)))
  4. обычно stack trace по памяти тут ещё пишут из-за магазинов www.reddit.com
  5. При паковке проекта не все файлы задействованы будут, останутся например тестовые уровни, не используемые ассеты тоже не пойдут в пак. @Hardtmuth Сделайте отдельную тему по Zone Kit
  6. Я использую Substance 3d Designer Движок читает в формате DirectX, а значит вывернутые, но выворачивать нужно только Зеленый канал (RGB), второй вариант который ты показал это OpenGL формат
  7. В статье показали первый пример без теней (нету запечки) и два других с тенями и AO. Чем тут похвастались не понятно, такое может и любой другой движок. Понятное дело хотели показать преимущества движка, но сделали как скрин без света, а другой со светом, при этом не зафиксировали камеру)
  8. Не понимаю сути первого скриншота. Я один вижу запеченный и не запеченный свет?
  9. Там куда хуже, они не особо чинят прошлые сюжетки, а заливают больше новых
  10. "Ого, не знал что в Зоне скалы появились."
  11. В этом как раз так и проблема, ничего лучше классических графических фич и оптимизаций нету, это базовые знания и основа на которых должны быть игры. Я помню как РедПанда мне показывал что в UE5 даже тесселяцию вырезали и заменили на nanite. Вот интересное видео по технической части
  12. Поразительный персонаж, как не понимать в век гиперинформации явные преимущества многопотока. Чел застрял в прошлом веке с одним ядром на домашней пекарне, сталкер прям из средневековья хуторянского, куда провели инет. Ты наверное прочитав мои сообщения подумал что я "оправдываю" преимущества мультитрединга, не понимаю при чем тут прошлый век и хуторянское средневековье...
  13. Автор видео, сам разраб Нью Проджект Дополнено 3 минуты спустя Миф, в Аномали если играть на большой карте в войну группировок то все упрется в проц, я на своем ПК получал 30 средний ФПС, все бегают, а-лайф загружен, само собой один поток 5700х на 4.6ггц это не тянет
  14. Да есть, но она фейковая, на производительность не влияет, только что-то нагружает потоки, непонятно. Единственный рабочий это в Рентен-Луч, в этом суть и новости, эту технологию они уже сделали 6 лет назад, но приподносят как что-то новое
  15. В интернетах гуляет пак библиотеки SpeedTree старых моделей, там как-раз есть до 10-15к полигонов под X-ray Дополнено 1 минуту спустя Скорее всего можно добиться неплохого качества если подкрутить Specular и сделать Diffuse текстуру более контрастной. Подогнать под Сталкереский gloss-pbr
  16. Каждому свое, чтобы попасть в геймдев, не нужны вуз-ы, главное портфолио и проекты над которыми работал ранее, и деньги это легкие я бы сказал, не нужно особо напрягаться как на обычной работе.
  17. Точнее 3.7 гб, в логах вылета всегда упиралось в это число
  18. Бюрер в этом моде бессмертный, убивает всех, сам не умирает, имеет бесконечный щит, меняется лишь анимация, после продолжительных боев с ним всегда вылетает Дополнено 1 минуту спустя (сделал бессмертными)
  19. Карты Normal map и ORM карта тоже изменялись? Либо же только цветная Base Color? К слову, я не знаю какой материал и какие текстуры используются в Stalker 2.
  20. Тут ни автор, ни комментаторы не поняли прикола, инстансы мешей - это по сути дубликаты меша который будет иметь другой трансформ и возможно текстурный материал, но по факту это тот же самый меш, например одна елка и 150 копий на уровне, что выдает куда меньше вызовов на отрисовку, как это было бы с обычными мешами, но как уникальными. Поразительно что этого до сих пор не было в X-ray, хотя там вся трава была забатчена (batched), один актор в сцене, но с кучей "инстансов"
  21. Наверное лучше Сурвариума уже не будет)
  22. Кто проходил ЗП на версий 1.2 отпишитесь пожалуйста, все ли квесты работают? Спасибо
  23. Не смогли оптимизировать Потому что Люмен и трассировка лучей не работают вместе, там же на писано что GI, я думаю в настройках будет выбор между Люмен/РТ/СкринСпейс
  24. Дополнено 0 минут спустя https://www.artstation.com/artwork/L4eEkl