Перейти к содержанию

Vodka

Разработчики
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Vodka

  1. FalkineIsaku жесть, в 2022 через ACDC сидеть. Ну посмотри в секции рестриктора, где именно оно там задаётся. Я без понятия.
  2. апак Медик создаётся как самый обычный эксклюзивный NPC. Нужно разве чтоли диалог вписать и метку поменять, и будет тебе медик. Как это сделать - рассказано здесь. На канале шевы есть ещё множество других уроков на эту тему, очень подробные.
  3. Stgs Коробки nosun и env_mod используются для этого. Если спуск в подземелье одноразовый, то и рестриктор с подменной погоды никак не повредит. Да и если многоразовый тоже не повредит, главное сделать рестриктор на обратную смену погоды
  4. Stgs particles.xr compiler/decompiler (particles.xr cdc)
  5. Sl3yer @Redix Я кэшбеком к тому архиву который вам скинул @WolfHeart занимался созданием лодов для летней растительности. Забирайте, дабы ручками не генерить👉👈 LOD Green Вот ещё на всякий полная ссылка вместе с текстурами(уже не моя): Trees_AN4
  6. На AP-PRO давно, пишу правда мало. С 13 летием AP-PRO!
  7. FalkineIsaku .thm файл это файл конфигурации для текстуры. Он необходим компилятору для подачи параметров для особенности компиляции тех или иных материалов. thm можно сгенерировать в Actor Editor, но если локации оригинальные то это не потребуется. Достаточно подкинуть thm из трилогии(ЧН, ЗП, ТЧ) Для тч держи архив - https://disk.yandex.ru/d/FCbX4HiFrdSIhQ
  8. Stgs где ты сам конвертер брал, если не секрет? Попробуй этим, пути только настрой. converter Дополнено 8 минуты спустя White-haired Попробуй компиляторами SkyLoader-а собрать. По моему вот это бесконечная стадия Adaptive HT в оригинальных компиляторах это обыденность. Я недавно гуглил на тему этой бесконечной стадии Adaptive HT - вроде это как-то связано со сломанными объектами, а не ограничениям по лодам геометрии и т.д, иначе бы компилятор просто валился бы по памяти. Если найду сообщение на геймру - прикреплю Дополнено 16 минуты спустя Нашёл https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71944
  9. Крим они установлены. Просто не отображаются эти иконки. По идеи тебе надо все вот эти параметры убрать, и оставить только installed_upgrades [wpn_beretta_sister]:wpn_beretta installed_upgrades = up_gr_firstab_beretta, up_gr_seconab_beretta
  10. Vodka

    *deleted*

    @Dviynyk главное чтобы моддинг не превратился в работу. Пока это твоё хобби без каких-либо рамок, тебе всё будет нравиться. У комьюнити сталкера есть максимально идиотская привычка требовать от модмейкеров слишком много.
  11. novjenkic Оно так просто и в с2 не съдает. Тут думать надо, как это всё по научному включить.
  12. @TSNest Xray-Vostok Таки собрал исходники s2 заменив все упоминания "xray" на "vostok". Редактор по прежнему не открывается. А как он в s2 запускался, не знаешь? Дополнено 28 минуты спустя Скачал я значит билд с2, понял что за редактор. Ноль отличий. Блин, а ведь реально должно съесть, но почему-то не хочет.
  13. novjenkic api для сайтов которое так или иначе требует отклик с оригинального сервера. Разве чтоли методы получения смотреть, но пока в них смысла ноль
  14. Я динозавр в ревёрс-инжеринге программ, чего вы тут устроили) Да и даже если иметь такие знания, ковырять движок сюрвариума это то же самое что и палкой по камню стучать. Игре не один год, 80% дыр разработчики скорее всего залатали. С учётом того что у сюрвы общение с web-сервером, я вообще не представляю как писать api для него. Так бы может быть придумал как закостылить какой-нибудь клиент-сервер. Дополнено 2 минуты спустя Как сказал @test007 Так что всё это будет не быстро, может быть придут какие-нибудь идеи.
  15. test007 наличием steam_api. В простой версии его вроде как нет.
  16. SamArt Стимовский сюрвариум обещал залить в течение недели, в итоге не залил его вовсе. Исправляюсь. Дополнено 43 минуты спустя survarium-steam Залил на достаточно васянский файлообменник, потому что место на других закончилось.
  17. Dr1t Делаются эксперементы. Результаты люди сообщают тут) Да, нужна.
  18. Lost Soul_ зачем запускаешь exe? В папке editors идут батники, запускать нужно через них.
  19. ugo_zapad HEX-ом искать окно логина и пытаться обрезать куски которые идут выше. Либо плохо искал, либо не туда попал, короче не получилось.
  20. ugo_zapad Пробовал. У меня не особо получилось.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования