-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vodka
-
Разработчик: ELEVEN SIXTY THREE Платформа: IX-Ray Engine Дата выхода: TBD (Примерно: 2024-2025) Готовность: 100% (Основной режим - Закрытое альфа тестирование) [Дата начала тестирования: 24.06.2023 - ?] 50% (TDM - Закрытое альфа тестирование) [Дата начала тестирования: TBD] 5% - (BR - Закрытое альфа тестирование) [Дата начала тестирования: TBD] 30% - (Основной Режим - Закрытое бета тестирование) [Дата начала тестирования: TBD] Описание: NET Online - многопользовательская модификация для Зова Припяти. Главной целью мода является полная переработка мультиплеерной составляющей оригинальной игры, с целью создания новых уникальных игровых режимов, а так же переработки старых. Помимо этого, мы создаём свою уникальную историю, повествующую события до номерной части "S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky" Мы на других ресурсах: ВКонтакте Discord ModDB Steam Group Boosty
- 32 ответа
-
- 11
-
- мультиплеер
- мультиплеерные моды
- (и ещё 3 )
-
Друзья форумчане, у вас билдятся лоды в этом Level Editor? Для теста поставил несколько ёлочек из оригинала на mp_test. По идеи лоды должны появиться, но тут их нет(После Нажатия Build Соответственно).
-
Сталкерский ПДА - отчет о разработке
Vodka прокомментировал muzhinskiy запись блога в Сталкерский ПДА
Что-то интересное! -
Всем здравствуйте! На днях занялся исследованием проблемы, которая встречалась на многих стареньких и не самых мощных компьютерах(Я сам с ней сталкивался на своём Pentium IV и ATI Radeon году в 2010). Огромное спасибо за помощь "Саше Ручину" за представленный компьютер с проблемой. Несмотря на то, что на дворе 2021 год, данная проблема остаётся по-прежнему актуальной. С дискретных видеокарт она перебралась на встроенные (Такие как AMD Vega и Intel HD Graphics), которые не обладают такими огромными возможностями как другие новинки, но они вполне в состоянии открыть старенький сталкер или другие игрушки подобного рода. В чём же суть проблемы, на которую я так и не нашёл решения в просторах интернета? Суть проблемы заключается в смещение иконок в модификациях(преимущественно именно в них), когда как раз таки сами иконки корректно прописаны по своим 4 координатам. В пример возьму свой мод - NET Online. (Аналогичная проблема у данного человека была и в Anomaly) Выглядит данное чудо-юдо как-то так(Взгляните на иконки быстрого использования): А вот настройки данного человека: Смещение иконок предоставляет ужасный дискомфорт во время игры. Когда в рюкзаке много предметов - найти тебе нужный становится очень проблематично, а когда его нужно использовать здесь и сейчас - становится ещё неприятнее(Придётся отправляться на долгую перезагрузку сохранения, если компьютер не самый новый) Посидев пару часиков, нашёл несколько решений проблемы. 1 из которых банально и слишком просто. 1)Обновить или установить драйвера на видеокарту с официальных сайтов производителей: Intel HD Graphics Открываем сайт, выбираем наш процессор (Если к примеру i5, значит берём 5 поколение) и качаем драйвера. Если процессор от ноутбука - советую прогуглить что процессор из себя представляет. В 99% случаев указано - какая модель встроенной видеокарты используется. В нашем случае это был HD Graphics 3000. Гуглим, добавляем в конец "драйвер" и качаем подходящие нам с официального сайта Nvidia Принцип тот же самый. Заходим на сайт, выбираем нашу серию, модель видеокарты, и качаем драйвера, после чего их устанавливаем. AMD Всё точно так же. Вы так же можете установить универсальный установщик, который сам определит вашу модель видеокарты и установит для неё необходимые драйвера. Но если вы более опытный пользователь, и вы в состоянии определить и скачать драйвера на именно вашу модель - опуститесь чуть ниже по сайту и скачайте там. Помимо этого, драйвера в 70% случаев находятся в коробке с вашей видеокартой или процессором на CD или DVD диске. Почему же происходят такие ситуации, когда кажется что видеокарта функционируют нормально, но при этом работает с косяками? В 2021 году присутствуют новые операционные системы семейства 7-10. Они сами, без согласия пользователя устанавливают все жизненно важные графические драйвера для компьютера. Но они ни в коем случае не устанавливают полноценный комплекс ПО, необходимый для работы вашей видеокарты на полную катушку. Поэтому заниматься установкой драйверов нужно всегда самостоятельно, проверять их обновления и по случаю устанавливать их. На более старых видеокартах актуально ставить драйвера с CD и DVD дисков. Но скорее всего оно серьёзно устарело. Зайдите на сайт производителя, там всегда есть новейшие драйвера даже для старых видеокарт. Обновление никак не повредит работе компьютера, а даже наоборот исправит все проблемы, и добавит некоторую программную поддержку новых технологий, который способна выдержать ваша видеокарта. 2)Уменьшение разрешения ui_icon_equipment Если компьютер ну уж совсем-совсем старый, но поиграть хочется, можете попробовать уменьшить разрешение ui_icon_equipment.dds(Именно этот файл отвечает за иконки предметов) находится он по пути gamedata/textures/ui. Для уменьшения я воспользуюсь программой Paint.NET. Иконки взял из Anomaly. Открываем наш файл. Нажимаем "Изображение" -> Размер полотна. Воспользуемся таблицей степеней числа 2. (Я её взял из интернета, первая попавшееся) Используем из этой таблицы числа из 2 или 3 столбца (Для указания разрешения, чтобы избежать проблем с файлом). 4096 на 2048 будет вполне достаточно. Если не поможет - берём число ещё меньше. На выходе получаем файл меньшего разрешения, без сбитых координатах. Конечно - многие иконки по посеяли, но это лучше, чем ничего. Сохраняем наш файл, и радуемся нормальным иконкам(Каких-то вообще не будет, потому что мы их обрезали) В теории вы можете самостоятельно указать координаты для каждой нужной вам иконки, если вы имеете хоть какой-то опыт в этом деле. Если нет - можете попросить помощи у разработчика мода и не только. Спасибо за прочтение! Надеюсь это статья кому-нибудь поможет!
- 1 комментарий
-
- 5
-
- stalker
- видеокарта
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
WolfHeart Я - нет. Этому человеку я сказал, что сетку придётся обрезать.
-
Master_boli Не знаю. Думаю довольно долго. Если учитывать то что на среднестатистических компьютерах тот же Юпитер компилируется +-1 день. Хотя никто не отменял сетевую компиляцию, поэтому тут много факторов будет влиять)
-
Master_boli Вполне возможно. Правда на аи сетке придётся экономить, и местами её удалять. В 0.7 ты не сделаешь подобного уровня, СДК просто его не потянет и не загрузит. А вот сделать что-то подобное в другом СДК (к примеру недавно вышедший от isobolevskiy) можно без проблем. Правда как ты компилировать это добро будешь, я не представляю.
-
Здравствуйте! Можете подсказать правильный способ экспорта уровня из 3dsMAX в SDK 0.7. Спасибо.
-
Pavel Сделай пусть установки СДК без пробелов, и желательно не на системный диск. Пример: D:\x_ray_sdk
-
В теории он подходит под CoP. Разница наверное заключается в пару-тройку нововведений. СДК сам из себя представляет дату, и исходники всех уровней CoC. Поэтому сомневаюсь что по каким-то причинам он не будет подходить под CoP.
-
Координаты оригинальных локаций бери из оригинальных файлов. (game_maps_single.ltx) Всё должно быть подключёно в таком формате: Секция_локации = [секция_локации] global_rect = Учти - иногда для некоторых уровней требуется слегка расширить, или уменьшить по координатам и размерам текстуры. Скинь все конфиги, название карты и текстуру локации, посмотрю что у тебя.
-
Да от любых. Если у тебя цель просто запустить локацию, лучше сразу очистить весь уровень от ненужного и нужного, а потом уже разбираться. 1.Заходишь во вкладку "Spawn Elements" 2.Жмёшь CTRL + A 3.Жмёшь DEL 4.Заходишь во вкладку "Groups" 5.Жмёшь CTRL + A 6.Жмёшь DEL Затем ставишь пару граф поинтов, (ai -> graph_point в спавн элементах), и ставишь актёра (В самом низу спван элементов actor). Собираешь, и тестируешь. Только сделай резервную копию исходников уровня, но это должно у тебя на автомате быть.
-
ph_frequency - сложность обработки физики(Только в мультиплеере). Данное значение отвечает за обработку физики, и её синхронизацию в мультиплеере. (К примеру - аптечка, выкинутая из вашего рюкзака. Она может упасть максимально плавно, или падать рывками, что значительно проще для обработки.) Чем меньше это значение - тем проще уровень обработки физики, и легче серверу. Чем больше - тем лучше и приятнее глазу будет выглядеть работа физических объектов, но серверу естественно будет сложнее. sv_auto_team_balance (0,1) - включить | отключить авто балансировку команд в мультиплеере sv_forcerespawn (0-1-99999) - включить | выставить время, которое будет даваться игроку на закупку без респавна. sv_anomalies_enabled (0,1) - включить | отключить аномалии (Только для карт, где есть конфиг для работы МП аномалий) net_sv_update_rate 30 - Частота обновлений сервера. Сетевая настройка, которая может помочь избавить сервер от проблемы связанной с выкидыванием всех игроков. Низкие значения (НО не ниже 15) лучше ставить для карт, на которых очень много объектов, и сама карта большого размера. Для стандартных МП карт, вполне достаточно 30. Если сделать это значение большим, то игра может стать очень плавной, но увы - можно столкнуться с проблемой выкидывания всех игроков с сервера(Сервер будет сам их выкидывать, и никого не пускать. Поможет только перезапуск) slot_0 medkit - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию. slot_1 bandage - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию. slot_2 antirad - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию. slot_3 conserva - слоты быстрого использования, и предметы в которые будут в них по умолчанию.
-
Можно, пожалуйста, рассказать этот способ? Если понадобится 11 макс, то ладно, скачаю.
-
sv_dedicated_server_update_rate (100-2000) - ограничитель ФПС мультиплеерного дедика сервера. Чем больше это значение, тем лучше. Главное не перебарщивать. sv_max_ping_limit (30-2000) - Лимит пинга. Когда у игрока, пинг превышает 5 раз указанный лимит, его выкидывает с сервера. sv_friendly_indicators (0,1) - Лого над головой игрока, группировки за которую он играет в мультиплеере (либо наймы, либо свобода) 0 - Отключить, 1 - Включить sv_friendly_names (0,1) - Частиная работа подсветки ников | Полная работа подсветки ников. Если поставить "0", то игроки своей команды в мультиплеере будут подсвечиваться только при зажатии "caps lock". Если поставить "1", то игроки будут подсвечиваться с одного нажатия. На второе подсветка будут отключаться. sv_pda_hunt (0,1) - Отключить | Включить выдачу денег за подобранные рюкзаки в мультиплерее. sv_teamkill_limit (0-100) - Максимальное число убийств игроков своей команды. Если игрок убьёт число игроков в заданном здесь значение, его кикнет с сервера.
-
Здравствуйте! Как правильно экспортировать модель с костями в 3ds Max 2016? Сделал кости на нужную мне модель по уроку Андрея Непряхина, но увы при экспорте в skin, кости у модели в Actor Editor не отображаются.
-
Здравствуйте! Возможно ли как-то доработать стандартную схему логики дверей путепровода, что бы они могли открываться и закрываться бесконечное число раз. Заранее спасибо. (На лампочки, всяких там НПС можете спокойно забить) [logic] active = ph_button@wait [ph_button@wait] anim = idle on_press = ph_idle@pass %=anim_obj_forward(pas_b400_door_elevator) =heal_squad(pas_b400_stalkers_squad) +pas_b400_elevator_button_pressed -pas_b400_about_gates% tooltip = tip_door_open [ph_idle@pass] on_game_timer = 120 | ph_idle@open %+pas_b400_sr_elevator_5_passed% [ph_idle@open] on_game_timer = 20 | {-pas_b400_track_2_snorks_attack} %+pas_b400_track_2_snorks_attack% on_game_timer2 = 50 | ph_idle@nil %+pas_b400_elevator_gates_opened% [ph_idle@nil] [animated_object] tip = {-pas_b400_elevator_button_pressed} tip_gate_locked, none on_start = true %=turn_off(pas_b400_lamp_elevator_red:pas_b400_lamp_elevator_red_1) =turn_on(pas_b400_lamp_elevator_flash:pas_b400_lamp_elevator_flash_1)% on_stop = true %=turn_off(pas_b400_lamp_elevator_flash:pas_b400_lamp_elevator_flash_1) =turn_on(pas_b400_lamp_elevator_green:pas_b400_lamp_elevator_green_1)% idle_snd = device\airtight_gates_idle start_snd = device\airtight_gates_start stop_snd = device\airtight_gates_stop idle_delay = 6500