andreyholkin
Сталкеры-
Публикаций
761 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент andreyholkin
-
Mass if not (initiator and self.object:team() == initiator:team()) and math.random() < grenade_sound_prob then self.object:play_sound(stalker_ids.sound_grenade_alarm,2.5,1.0) end Именно в условии 232 строка. Тебе целиком функцию.
-
странный вылет. вылет в реакции на гранату при проигрывании звука. Дополнено 3 минуты спустя monk , Масс с гранатой что то намутил, у тебя таких функций не было.
-
Весь хлам кода за 10 лет (и это только финалы чн) АNf16 https://disk.yandex.ru/d/uWF4IeoGivzLkw Anfd17 https://disk.yandex.ru/d/Tlujq2kj_XLSmw afnc https://disk.yandex.ru/d/kNrEgU_uJNbBAQ PP https://disk.yandex.ru/d/6QXsPtowa1ayig ofna https://disk.yandex.ru/d/NU2rYGmpoIXjXQ beta 1500 https://disk.yandex.ru/d/UqhMx5FcxgKOZg ofd https://disk.yandex.ru/d/UqhMx5FcxgKOZg ofnb https://disk.yandex.ru/d/3io6FuvQRqZ8IA рендер аномали https://disk.yandex.ru/d/464x94seQsWpYg компиляторы https://disk.yandex.ru/d/Rt-ue-P9Nlgm2Q https://disk.yandex.ru/d/B5Y5zHMuCUpI0w 1507 https://disk.yandex.ru/d/rzaVCnARFr-a9g рендер глобал патч 32 https://disk.yandex.ru/d/sxfLY5iOxqlpjA OF изначально был 32 бита вот последняя версия https://disk.yandex.ru/d/r27LNBEUetu9ow плагины 32 бита https://disk.yandex.ru/d/qfPGhHg_A7DssA https://disk.yandex.ru/d/4of4jBUNDJuTAA fs64 2005 https://disk.yandex.ru/d/6caVQn-X_v2kWg OLDFAKE x64 завершается на VS2005. Кроме этой студии в будущем проектов не будет. Изначально код писался под 2005, потому это самое здравое решение делать билды в старой визуалстудии.
-
Егор504 , Сидорович помехи ставит - неси ему (по-дешману купит).
-
monohrom , но двд работает 100%. И ТОЖЕ САМОЕ 100% НЕ ВЫЛЕТАЕТ.
-
Лучше не спрашивай. "как есть". а что фиксит конкретно 64, то это нехватку памяти и битые модели в моде. А конкретно мой двиг фиксит все вылеты аи бака, и прочую лабуду.
-
neonedrid , у тебя оперативы не хватает на калькуляторе. У тебя всего 4Г и падение до системы в 2Г. * [win32]: free[4036416 K], reserved[54440 K], committed[103384 K] * [win32]: free[2258192 K], reserved[147824 K], committed[1788224 K] Мод тяжелый, потому тут как бы 8Г требуется с запасом. Оперативу на процесс 32 битный движок может забрать до 3.7Г, плюс на саму систему 2гб минимум. Возможно файл подкачки нужно до 8 гигов поднять. Дополнено 18 минуты спустя прицел специально убран, он есть в видах 2 и 3. Прицеливание от мушки работает. ПНВ да не работает, так как убит постпроцесс у меня (разбираюсь в причине).
-
Егор504 , погоди не проверил. точно не робит. сейчас дойду до нормального сейва. Дополнено 41 минуты спустя Егор504 , ушатоно в хлам сохранение. Буду разбираться. На кордоне в спавне пропал смарт-террайн. И вообще много наловил, даже болота глючить стали. Разберусь, допишу восстановитель. Спасибо за сохранение.
-
Егор504 . в вк сохранка лежит. Этот лог я так просто написал, ни очем.
-
Егор504 , в вк скинул правку. на кордоне смарт-террайн склеился. ! [LUA][ERROR] esc_smart_terrain_5_7 setup_logic() - job == nil
-
Егор504 , https://vk.com/andreyholkin сюда что ли скинь. Только не говори, что нет вк.
-
Егор504 , рассмешил немного. А кроме сайта нет облаков?
-
Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:1992: attempt to call global 'exit' (a nil value). Лог ни о чём. Логика сдохла, убило сохранение перехода. Обычный вылет в моде, я в движке делал поддержку битых сохранений на этот случай Дополнено 3 минуты спустя Егор504 , скинь сохранку перехода
-
в релизе есть файлы отладки (они дают много инфы мне). Возможно соберу потом все и дебаг. Еще я вспомнил, что я лечил соприкосновение трупа с поверхностью, ранее у бака были баги. Я привел это примерно к ТЧ варианту, когда труп выкидывало из колизии (рвет теперь его на части пока не улетит в космос), раньше бак ругался на чн в связи невозможностью обслужить труп. Еще у меня сильно фикшеный на баги луа, луабинд. Фикшен оде, сдб, ядро, екзеха и всё короче. Правкам 10 лет накоплено. Я уже и не помню их все. Мне уже и бабаги и миксы и не нужны - всё уже выпилено. Mass , S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Enhanced Edition могу играть на своем движке (в других версиях движка), в этой именно не уточнял. https://disk.yandex.ru/d/_cxV45J-fYa05w SRP мод с поддержкой Э.Э. файлов. фулл-версия https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/srp-115 тут подробнее
-
не разбирался. у меня уже много лет бак не валится на 64 битке. Там еще есть неправильность (при чем как у огф моделей у монка gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_svd) нельзя запаковывать некоторые файлы в db gamedata\meshes\grenadier
-
Сегодня два раза с начала до выхода на хутор тестировал, вылетов нет с правками на x64.
-
Бин 64 бита VS2005 Чистое небо 1.5.10 https://disk.yandex.ru/d/sjgCrMpToFxr6Q Эксклюзив. Только для сингла, для мультиплеера нужно перепаковать локации.
-
AmoN , вот этот бин x64 VS2005 закинь в игру и ты забудешь про многие вылеты. Запускай с батника в игре. Всё я закончил с бином. Нет только eax 64 (который как бы и не нужен).
-
AmoN, а я тут причем? Тут монк и масс мутят. Хотя я не знаю используешь ли ты правки Масса. Дополнено 2 минуты спустя monk , это аи от бака глючит у товарища LUA error: ...\stalker clear sky\gamedata\scripts\rx_reload.script:62: attempt to call method 'section'
-
Mass , меня это напрягает luac53.exe. это же отдельно от движка работает? Это логи скриптов смотреть? Вызывается как программа? По желанию или из скрипта намутил на батник luacheck.cmd? Могу ли я свою 64 бита lua51.exe использовать вместо этой проги?
-
Mass , потому что это уже пройдено до 2022, толку ноль, скорее нет уже минус, чем плюс. Нет движков что бы так гладко работали, как из под 2005 визуалки. Зачем усложнять процесс? Новоделом заниматься?
-
работает. Впервые из под 2005 запустился движок 64 бита. Надо бухануть - обмыть. В 2005 однако только крайтек эксклюзивный билд амд собирал для фаркая.
-
да в 64 есть такой косяк. коре.длл неправильно понимает, что приводит к косякам аи-сетки (у компилятора) Дополнено 1 минуту спустя Mass , вообще это на уровне визуалстудии 2012 и выше, я что и ушел в оригинал, что бы избавиться от косяков. Дополнено 4 минуты спустя Mass , товарищ Bear делал нормальный вектор в новых визуалках. Многие движки с баговым вектором до сих пор. Дополнено 16 минуты спустя Mass , или я тебя неправильно понял. Возможно ты о новых созданных файлах в современных системах 64 бита для старого движка 32 бита? Я уже недавно монку указывал на подобные вылеты. Там что то тоже с стл связано. Для сталкера нужно создавать новые файлы в оригинальной среде в 32 битах типа вин7. Возможно Redistributable не понимают старый стл, почему его и выпилили в новых студиях. Этим страдает только оригинальный 32 бита движок, в 64 подобных вылетов нет скорее всего (у меня точно не будет вылетать) . Дополнено 56 минуты спустя Mass , или об этом .def("memory_visible_objects", &CScriptGameObject::memory_visible_objects, return_stl_iterator) .def("memory_sound_objects", &CScriptGameObject::memory_sound_objects, return_stl_iterator) .def("memory_hit_objects", &CScriptGameObject::memory_hit_objects, return_stl_iterator) .def("not_yet_visible_objects", &CScriptGameObject::not_yet_visible_objects, return_stl_iterator) Это луабинд. namespace luabind { namespace { LUABIND_ANONYMOUS_FIX detail::policy_cons<detail::iterator_policy, detail::null_type> return_stl_iterator; } } Хрен его знает что тут не так
-
Обжду. Я тут уже в VS2005 x64 почти доделал. Не тороплюсь. Гамедлл долго собирается. Даже софт оал 64 собрал в 2005. Оказывается в 2005 не было инструкций для оал SSE3-4.1
-
itsRepka , нет. Обосновывать неохота. Хорошо, что я видяху заменил, а то ранее бы матом тут ругался сейчас.
