-
Публикаций
842 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент ian98
-
WolfHeart это может быть в любооом скрипте? Потому что xr_box я не трогал вообще. Да и читаю я не понимаю, заумно как-то написано, мне проверить функцию table_parse, а что найти должно? А проверять всеее свои скрипты в дате или как? В общем, как мне понялось, проверил я все скрипты на pairs(вообще не представляют что это и зачем сегодня) и нашел следующее совпадения В скрипте death_manager, мне кажется, аналогично выглядит все как и в коробках, но напишу А в скрипте xr_effects вот такое, ошибка? Если просто вбить pairs, то найдет 47 скриптов, это блин половина от моих скриптов, больше половины(процентов 99) от которых вообще никак со мной не связана при этом. Сам я знаю скрипты на самом примитивном уровне и этот pairs ни то что использовать, я его даже не понимаю. Мой уровень это условие-простая фигня или респавн еще по координатам. А если в скриптах, которые я менял лично, есть этот parse со своим блин table, то я никак не трогал. Совпадения в общем скинул, по parse(table) еще такие строки из _g скрипта, ну я почти уверен, что как и в двух случаях сверху это будет такой же код, как в оригинале. Если вбить table.pairs, то вообще ничего, если нужно было именно так. frankenshtayn а версии игр идентичные?
-
Вознилка следующая проблема Сам скрипт этот, xr_box который, оригинальный и в моей геймдате вообще отсутствует, т.е я его не менял. Единственное, что трогалось с коробками это конфиги ph_box, возможно там какой-то косяк? Сам не могу понять. Вылет рандомный, и я не уверен что вообще связан с разрушением коробки, просто лог такой... Хоть бы подсказку какую. misc.rar
-
popolkon без напрягов все так и играют на ветеране, это ж не мастер)
-
игра ж начинается утром, или вы поменяли время старта?
-
popolkon какие же дущные нытики, которых обижают бюреры. Серьезно. Бюреров резали разрабы уже дважды, мол, игроки жалуются, но вам все не так. Как править поведение мутанта, если не устраивает дважды облегченный вариант, по пути configs\creatures? Есть там конфиг m_burer Меняем на такой Надеюсь стало легче. И, тут уже просто интерес, пикнулся мастер при старте НИ?
-
так это реально будет гачи мод?
-
Культовые сталкерские моды на новый лад
ian98 прокомментировал Volnyckyi запись блога в Phantom-blog
а что есть правда есть украинский зеленый слоник?) Надо будет поугарать. Я не знал. И почему движок - ручiй?- 3 комментария
-
- 1
-
- культовые моды на сталкер
- сталкер 2021
-
(и ещё 14 )
C тегом:
- культовые моды на сталкер
- сталкер 2021
- огср
- ogsr
- ogsr engine
- народаня солянка огср
- тайные тропы 2
- трилогия апокалипсис редукс
- упавшая звезда честь наёмника огср
- долина шоров + gunslinger
- sgm 2.2 + gunslinger
- возвращение шрама 2 огср
- зона поражения новая эра
- топ модов на сталкер
- видео на украинском
- видеокарта для сталкер 2
-
не совсем по теме, но знает ли кто где достать модели из зп и чн(все модели) под тч?
-
я в 2009 помню играл в кайф лайф 2, флешбекнуло просто
-
Saiman а вот и не бредово. Звучит как обычный мод с переписанной историей, коих 99 процентов в модострое. И все они одинаковы по сути своей, даже слишком одинаковы. А тут хотя бы реальные люди, их характеры и другие приколы, возможно даже скины сделают по их реальным скинам из жизни и озвучку. Дополнено 0 минут спустя Cutting_heads а что по-твоему "адекватная модификация"?
-
☢R|o|S☢ скинуть лог вылета, кто-нибудь да поможет(если сможет/захочет) Дополнено 5 минуты спустя Garage Head вероятно что-то с логикой рестриктора, если правильно сам написал, это нужно смотреть в файлах по пути gamedata\configs\scripts\pripyat Я не скажу какой именно файл, тут уже надо смотреть и сравнивать каждый с оригиналом. Могу посоветовать скопировать полностью эту папку pripyat в ганслингер, но если разрабы там что-то меняли, то со смыслом, а значит оригинальные файлы также сломают игру, но возможно уже в другом месте. Зато этот момент пройдешь, наверное.
-
Supremeee просто ты сильно занижаешь, это долгая работа
-
нереалистично, но если обыграть это как сон или фантазию одного или более блогеров, то реалистично будет тогда.
-
SNARK Вообще мной не задумывались такие сложности. Поставилось в итоге? Работает все? Типо ты сначала поставил версию от 04.11, а потом от 09.11? В общем, я тут попробовал с нуля еще раз поставить игру, на нее поставить этот мод, ставил от 09.11, просто распаковав архив в папку с игрой с заменой. Все работает как надо. Вылетает) Иногда. Куда ж без этого. Но, главное, работает. Важно, наверное, если у тебя не стим версия под 6 патчем, то надо в папке bin запустить вот этот батник 10006_make_ru. Потому что у меня там все под стим версию подкручено, под себя, но допускаю, что довольно много людей сидит на нонстим версии или на какой-нибудь другой(это может быть даже стим версия) версии специально для русских.
- 25 ответов
-
- shadow of random
- хардкорные моды
- (и ещё 1 )
-
Ну все моды одинаковые, истории какие-то кого-то там. Почему никто не сделает carmageddon на движке сталкера? Вот это был бы модец!
-
Alastor по патронам, читал форумы амк, там разрабы еще сто лет назад писали, что с этим у них какие-то проблемы. Не помню, что именно, но этого, как и взрывающихся пушек из 2 фар края, не будет. Можно не ждать.
-
Garage Head да, gamedata нужна распакованная. В ней все будет. Распаковщики для зп и ганса должны легко находится в гугле.
-
Garage Head могу. Это конфиги stalker_soldier_ от 1 до 4 в папке gamedata\configs\models\capture И конфиги в configs\creatures, это immunities и damages, для более тонкой настройки Со значениями не знаю, попробуй поиграйся, никогда не трогал эти конфиги сам. В распакованной дате ганса их может не быть, бери в таком случае из зп.
-
Alastor Такой вариант прокатит? Папка: gamedata\config\creatures Файлы: monsters.ltx; stalkers.ltx Для сталкеров:(stalkers.ltx) [stalkers_common] corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours Для монстров:(monsters.ltx) [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours Вместо ХХ ставим любое нужное число, сколько в часах будет валятся труп. Для квестовых трупов не действует.
-
"Darkest Time: Extended" - 3.3/10.0
ian98 прокомментировал Metacritic запись блога в Мои оценки новостям Ap Pro и модификациям
Че тут, сложно читать ? но очень интересно. Расскажите. -
Alastor ну я так глянул файлы. Спавн имелось ввиду all.spawn. Тут типо конфиги, для которых не нужна новая игра, смущают только пути на которые встают эти гребаные артэфакты. Видно знаток из меня такой себе. В общем, я бы нг не начинал так сразу. побегал бы еще, поспал, если так важен сейв.
-
Alastor смотря какая там правка. Если это конфиги, то скорее всего новая игра желательна. Если скрипты, то почти уверен, что нет. Если спавн - необходима.