Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    1 016
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. popolkon какие же дущные нытики, которых обижают бюреры. Серьезно. Бюреров резали разрабы уже дважды, мол, игроки жалуются, но вам все не так. Как править поведение мутанта, если не устраивает дважды облегченный вариант, по пути configs\creatures? Есть там конфиг m_burer Меняем на такой Надеюсь стало легче. И, тут уже просто интерес, пикнулся мастер при старте НИ?
  2. так это реально будет гачи мод?
  3. не совсем по теме, но знает ли кто где достать модели из зп и чн(все модели) под тч?
  4. я в 2009 помню играл в кайф лайф 2, флешбекнуло просто
  5. vader_33 а отношение определенной группировки можно поменять? Только, чтобы вызвался не через диалог, а универсальное решение? Не получается найти. Все почему-то меняют исключительно через диалоги или по нажатии клавиши в меню?
  6. Существует такой параметр у оружия как rpm(скорострельность). Вопрос. Какой у него максимум, или можно писать любые значения? И возможно ли менять этот параметр, как например количество пуль в обойме, скриптом?
  7. Saiman а вот и не бредово. Звучит как обычный мод с переписанной историей, коих 99 процентов в модострое. И все они одинаковы по сути своей, даже слишком одинаковы. А тут хотя бы реальные люди, их характеры и другие приколы, возможно даже скины сделают по их реальным скинам из жизни и озвучку. Дополнено 0 минут спустя Cutting_heads а что по-твоему "адекватная модификация"?
  8. ☢R|o|S☢ скинуть лог вылета, кто-нибудь да поможет(если сможет/захочет) Дополнено 5 минуты спустя Garage Head вероятно что-то с логикой рестриктора, если правильно сам написал, это нужно смотреть в файлах по пути gamedata\configs\scripts\pripyat Я не скажу какой именно файл, тут уже надо смотреть и сравнивать каждый с оригиналом. Могу посоветовать скопировать полностью эту папку pripyat в ганслингер, но если разрабы там что-то меняли, то со смыслом, а значит оригинальные файлы также сломают игру, но возможно уже в другом месте. Зато этот момент пройдешь, наверное.
  9. Supremeee просто ты сильно занижаешь, это долгая работа
  10. нереалистично, но если обыграть это как сон или фантазию одного или более блогеров, то реалистично будет тогда.
  11. SNARK Вообще мной не задумывались такие сложности. Поставилось в итоге? Работает все? Типо ты сначала поставил версию от 04.11, а потом от 09.11? В общем, я тут попробовал с нуля еще раз поставить игру, на нее поставить этот мод, ставил от 09.11, просто распаковав архив в папку с игрой с заменой. Все работает как надо. Вылетает) Иногда. Куда ж без этого. Но, главное, работает. Важно, наверное, если у тебя не стим версия под 6 патчем, то надо в папке bin запустить вот этот батник 10006_make_ru. Потому что у меня там все под стим версию подкручено, под себя, но допускаю, что довольно много людей сидит на нонстим версии или на какой-нибудь другой(это может быть даже стим версия) версии специально для русских.
  12. Ну все моды одинаковые, истории какие-то кого-то там. Почему никто не сделает carmageddon на движке сталкера? Вот это был бы модец!
  13. Alastor по патронам, читал форумы амк, там разрабы еще сто лет назад писали, что с этим у них какие-то проблемы. Не помню, что именно, но этого, как и взрывающихся пушек из 2 фар края, не будет. Можно не ждать.
  14. Garage Head да, gamedata нужна распакованная. В ней все будет. Распаковщики для зп и ганса должны легко находится в гугле.
  15. Garage Head могу. Это конфиги stalker_soldier_ от 1 до 4 в папке gamedata\configs\models\capture И конфиги в configs\creatures, это immunities и damages, для более тонкой настройки Со значениями не знаю, попробуй поиграйся, никогда не трогал эти конфиги сам. В распакованной дате ганса их может не быть, бери в таком случае из зп.
  16. Alastor Такой вариант прокатит? Папка: gamedata\config\creatures Файлы: monsters.ltx; stalkers.ltx Для сталкеров:(stalkers.ltx) [stalkers_common] corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours Для монстров:(monsters.ltx) [monsters_common] corpse_remove_game_time_interval = ХХ ; in hours stay_after_death_time_interval = ХХ ; in hours Вместо ХХ ставим любое нужное число, сколько в часах будет валятся труп. Для квестовых трупов не действует.
  17. Че тут, сложно читать ? но очень интересно. Расскажите.
  18. Alastor ну я так глянул файлы. Спавн имелось ввиду all.spawn. Тут типо конфиги, для которых не нужна новая игра, смущают только пути на которые встают эти гребаные артэфакты. Видно знаток из меня такой себе. В общем, я бы нг не начинал так сразу. побегал бы еще, поспал, если так важен сейв.
  19. Alastor смотря какая там правка. Если это конфиги, то скорее всего новая игра желательна. Если скрипты, то почти уверен, что нет. Если спавн - необходима.
  20. Tolich ну по скрывается, не знаю как в сгм, в чистом зп интерфейс как ты и написал level.hide_indicators(). Выдать обратно - level.show_indicators(). А вот как это на клавишу повесить, попробуй найти для себя в этой статье - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Назначение_скриптам_горячих_кнопок._Часть_1._Скрипт
  21. lilpin весь мажор по приколу их в пик еме пикаю и собираю пакичи. токо падает всякий мусор. надо было их оставлять. там золотые калаши падают. эти паки бесценны xD
  22. ian98

    В чем правда?

    господи, сколько ж текста тут порой в темах. Ну как ето читать, особенно осознавая что это какой-то рофляный конфликт xD