Перейти к содержанию

ian98

Сталкеры
  • Публикаций

    842
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент ian98

  1. ИНКАССАТОР Если это CoP, то в первой и в последней строке нужно выкрутить в 0 - нейтралы, -5000 - враги, 5000 - друзья.
  2. Policai ничего этого нет, все ровным счетом наоборот и оригинальный тч никак не подпадает под survival horror со всей кучей хабара на каждом углу, суперживучим и самым быстрым в серии гг, который на мастере может пройти до центра ЧЗО с ножом. А википедия просто либо троллит разрабов, которые легко могли зарядить на публику что сталкер это сурвайвл хоррор игра, либо там ошибка на которую всем плевать. Вот что такое survival horror. Survival horror (/səˈvʌɪv(ə)l ˈhɒrə/; с англ. — «ужас выживания», альтернативный перевод «выживание в кошмаре») — жанр компьютерных игр, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание атмосферы страха и тревоги, подобно литературе и фильмам ужасов. Хотя геймплей таких игр может включать в себя сражения с какими-либо противниками, как и в играх других жанров, игрок в survival horror не ощущает той степени контроля над происходящим, которая типична для большинства экшн-игр. Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья протагониста, скоростью передвижения, видимости, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие с игровой механикой.
  3. «S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля»[к 2] (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[7][к 3]), официально названная в СНГ как S.T.A.L.K.E.R.[8], — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror. Если верить википедии, то оригинальный тч и есть хардкорный мод. Дополнено 1 минуту спустя Policai сейчас прохожу prosectors project и это действительно хардкорный мод. Вот как раз вот с этим героем-астматиком и сохранением у костров. Бесит, но если узнать, что такое survival horror, то все ему соответствует на все 100%.
  4. Hunter думаю никак. АСДС прога, по ней есть гайды на ютубе. Можно сдк, там говорят удобнее, но я не имел с этой прогой делов. Ее сложнее будет освоить.
  5. Rhomios взглянуть на что? Строчка эта в конфигах в папке creatures, присутствует не только у крыс, а походу у всех и даже у сталкеров, и скорее всего не работает или работает как-то иначе. Ищется по запросу "smart". У меня получалось вроде изображать иллюзию алайфа через случайный спавн симов всех группировок прописывая им разные <terrain_sect></terrain_sect>+через all.spawn снимал ограничения на группировку в смарте и добавлял туда побольше места. Как итог, в лагере на Кордоне приходили посидеть долговцы, бывало лагерь атаковали монолитовцы. В общем, происходил какой-то кипишь. Часто весь лагерь по чем зря поднимал тревогу и агрился на моба в конце карты, при том что в самом alife.ltx switch_distance = 150. Ах, да, еще в консоле начинался кипишь все из-за тех же terrain_sect, может их вообще не стоило трогать. Ну и игра крашилась, но я там еще кучу всего перелопатил, так что может и не из-за этого. Есть, кстати, мод под названием alife controller. Можно его посмотреть как там все это обыграли.
  6. Сделайте сталкер без осознания, где Зона не ЧЗО, а просто Зона. Как у Стругацких было.
  7. Rhomios как-то можно точно. В конфигах мутантов, а именно у крыс, я видел строчку вроде как отвечающую за миграцию из смарта в смарт с таймером. Не знаю рабочая ли она. Если да, то можно прописать ее и сталкерам. Самому интересно, в общем. Не прощупал пока этот момент.
  8. Один из лучших модов, что я видел, но почему-то находящийся в тени сталкерского модостроя. Наверное это потому, что в моде нет нового сюжета и таких важных оружейных паков и улучшаторов графики(хотя графон стал круче, чем в оригинале), которые пихаются из мода в мод и без которых не может обойтись ни среднестатистический модмейкер, ни обитатель сталкерских форумов, обыкновенный игрок. Игра, мод не нуждается в установленной игре, представляет из себя оригинальную Тень Чернобыля с сильно переделанной геймплейной составляющей в сторону survival horror и action rpg, но только по-настоящему. По сути, как я понял, оригинал полностью разобрали, почистили, и попытались нормально собрать заново. Попытались, ибо огрехи конечно присутствуют: персонаж напоминает 16 летнего подростка-астматика стареющего на 50 лет через каждые 50 метров пробежки и постоянно умирающего от одного меткого выстрела только что попавшего в Зону новичка или от хедкраба(вся живность в мире почему-то забавно подлетает при приближении к гг или аномалии) с автоматической доводкой прямиком в лицо. Все это, несмотря на то что разрабы сделали все по канонам жанра сурвайвл хоррор как я и говорил, сильно бесит и вынуждает либо мод забросить, либо открывать настройки, а может даже и лезть в конфиги. Лично я игру пока не забросил, выживаю сейчас на Кордоне и уже несколько раз был на Свалке, но те же сохранения у костра и невозможность сохранится во время боя все же выключил, а мой счетчик смертей давно сбился и точно перевалил за сотню, это за примерно 10 часов игры если что. Смущают и некоторые проблемы, наверное, с компиляцией уровней, не могу сказать точно с чем, но в игре частенько можно увидеть летающие кусты или непонятные желтые пятна на асфальте с непонятными тенями вокруг, наверное это кто-то пысает на нас с неба, но скорее всего простая недоработка. Несколько портит впечатление и предметы без описания с заданиями без меток и все также описаний, а еще редко и очень метко случаются вылеты. Но все эти легко переживаемые и поправимые недостатки гасит список улучшений, которого у меня нет, потому что их слишком много. Скажу только, что авторы большие молодцы и красавцы. А моду желаю скорейшего релиза и чтоб иксрей поменьше трескался от новых фич.
  9. читерство буит. Боты и так не очень умные, а тут у гг еще и вх. Ну а просто заценить гг в крутой или не очень броне выходит классно, побегать для разнообразия в квесты с человеческими анимками(хотя бы как у нпс, а то гг в оригинале от 3 лица как Наруто, ну или как Нагуцало)
  10. Nikita19971212A кого валить можно поискать в character_desc_simulation, по-моему они все там.
  11. Nikita19971212A не понял. А как их можно пропустить? Бессмертие выдать им? Ну, всех знать-то я знаю, но их слишком много писать здесь. Там, в принципе, и так все понятно. Интуитивно. Так сказать. А в поиске section_name = stalker - ни одного не упустишь, всех найдет.
  12. Вот это мод, блин. И где ж я раньше-то был, что его не замечал? Очень жаль, что недоделанный походу. Как пройти эту миссию? Не могу понять.
  13. Nikita19971212A разбойники из темной долины. Гаусс пушки продают.
  14. Nikita19971212A я не знаю как такое править. Это может быть что-то в папке ui, но точно не только там. В общем, не знаю.
  15. Nikita19971212A ничего не будет. Выдавать будет также через сутки, если квест многоразовый.
  16. Nikita19971212A idle_time - время через которое квест станет доступен для получения снова. Даже в местах, где она не указана, стоит значение 86400 - 1 игровые сутки.
  17. Nikita19971212A gamedata/config/misc/task_manager.ltx. В task_manager в каждом квесте, где есть строчка time = 86400. Удаляем ее и все.
  18. Небольшая правка, может кому будет интересно. Отключатор катсцены на миссию "Сделка". Теперь гг может свободно передвигаться в пределах комнатки, пока бандосы трут за волыны реальные с долговцем, занимать нужную позицию. Катсцены не будет, если гг выбрал сторону наемником и бандитов. За вольных оставил. Если выйти из комнаты играя за наемников или бандитов, то сталкеры нас прибьют, а наемники или бандиты, смотря за кого гг, посчитают нас предателем и также престрелят. gamedata.rar
  19. denis2000 спавню случайных нпс на локации, а они шатаются без дела. В аллспавне в каждом смарте увеличил количество мест до 25, т.е места есть, но они не идут. Хотя, опять же, для теста симуляционным долговцам прописал к <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> - и иногда долговцы действительно занимали сталкерские стоянки. Они могли быть вместе со сталкерами, а могли там самостоятельно находится. Точно также и с бандит террайн сектами. Долговцы поджимали под себя бандитские стоянки. Но я не уверен, что это именно террайн сект повлиял. В общем, запутался. Дело было в тч) Тут походу с зп слишком большая разница, думал прокатит спросить
  20. denis2000 а есть где подробно о том как работают смарт террейны, как сталкеры их занимают? Как я сейчас понимаю любой сталкер может занять любой смарт террейн, если там есть свободное место и нет ограничения по community, так? А сам <terrain_sect></terrain_sect> роли не играет, да?
  21. Aleksei Khohlov Не думаю, что вообще хоть как-то буду пытаться улучшить игру с визуальной точки зрения. Насчет квестов, думаю, тоже ничего не будет. Возможно, попытаюсь что-нибудь сделать с сюжеткой, чтобы можно было проходить за разные группировки без вынужденных провалов миссий, но и это перспектива далекая и не факт, что выполнимая в принципе. Я еще не знаю на все 100% как там всё устроено, но догадываюсь, что пересобрать 5 раз сюжет под каждую группировку та еще задачка
  22. А что значит <terrain_sect></terrain_sect> в профилях нпс? Значит ли это, что бандиты с <terrain_sect>stalker_terrain<terrain_sect> будут посещать и останавливаться в местах, где останавливаются обычно вольные сталкеры?