-
Публикаций
2 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Задание бармена "Мятежник": "Уничтожить наемников и бандитов на заводе "Росток" не работает!!! Шесть игровых дней зачищал "Росток" от всякой швали, а в итоге, "Задание провалено" и это не смотря на то, что на "Дикой территории", "Росток", не было не одного живого бандита или наймита. Кто знает, что делать с этим ящиком: В диалогах не у Сахарова, не у Бармена, да и вообще с кем только не общался ни он не документ не упоминается. Что с ним делать? Просто продать? 25 К рубасов предлагают.
-
Да просто никакой логики нет в такой нычке. Я по логике искал на машинах, тракторе, водонапорной башне, на мостовом кране в зданиях и кунгах. И все это на территории Выжегателя мозгов и в непосредственной близости от него. Потом правда круг поиска расширил, но у меня и в мыслях не было, что его заныкают черти где, да еще и в таком не логичном месте.
-
Да прекращай! С кем не бывает. К тому же, эта шняга, не особо и мешала. После 5-ти минут игры, я ее вообще перестал замечать.))) stalkersof Есть два вопроса: 1. В настройках игры есть отключение патронов на поясе: Но я не заметил, чтобы эта настройка работала. 2. Есть ли возможность добавить отключение нуда масок? Кому то этот реализм может и нравится, но я уверен, что достаточно людей, которых он просто бесит. (это просто хотелка) P.S. На локации "Чернобыль-4", на военной базе, на складе, нет текстуры на ящике:
-
Никаких левых файлов нет. Есть только 2 в созданной мной папке gamedata, это правка переносимого веса, файлы: system.ltx и actor.ltx взятые из распакованного архива мода. Кроме того, только что, проверил поиском, секции 'outfit_bandit' в этих файлах нет. Дополнено 25 минуты спустя Ну да, в 6-м патче 'outfit_bandit' и 'outfit_novice' имеются. Дополнено 14 минуты спустя stalkersof Дружище, то ли это в 7-м патче, то ли я что то нажал, но появилась вот такая хрень: Как ее убрать?
-
Юр, у тебя все локи как минимум серьезно переработанные. И ты делаешь мод в одиночку не из за своего тщеславия, а из за тщеславия тех, кто не захотел быть в списке разработчиков вторым, третьим и т.д. Но твой мод за 5-6 минут не пройдешь, разве только пролететь можно и то с зажатым ALT-ом. ))) Можно, но в 2-3 минутных короткометражках, не успеешь загореться сюжетом как он уже и закончился.))) Вот и я о том же. Главное не мод, а удовлетворить свое ЧСВ.
- 1 133 ответа
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Не религия, тщеславие. Все они гонятся за званием: "Автор мода", а второстепенная роль квестера их не устраивает. Вот и клепают 2-х - 3-х минутные сюжеты на старых локациях. Зато быстро и авторство за ними, не с кем делить его не надо. Прям какой то конвейер короткометражек, а нового то по сути ничего, все те же принеси подай, на все тех же исхоженных вдоль и поперек локациях.
- 1 133 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Если мне не изменяет память (давно это было), то в настройках плагина blender-xray есть возможность переключать ТЧ/ЗП.
-
Если ты про это: То будь добр, внеси меня в этот список. VPN-ом не пользуюсь.
-
Дожился!!! Не пущают на сайт которому отдал более полутора десятка лет.)))
-
Есть разные способы, например: 1. Правильное создание здания для S.T.A.L.K.E.R. (Андрей Непряхин) 2. 3Ds Max - Моделирование дома #1 (Stalker_Grez) Искать по пути: Статические: editors\rawdata\objects\doors Динамические: editors\rawdata\objects\dynamics\door Не знаю какой SDK у тебя, но если у тебя их нет, то нужно добавить из исходников или сторонних паков. Еще можно создать их самостоятельно: SDK 0.7 Создание динамических дверей (Андрей Непряхин)
