-
Публикаций
2 569 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент WolfHeart
-
Не все меряется реакциями. Помог, уже приятно.
-
Ну это уже на личное усмотрение, можно текущий не удалять, а переносить куда-то или сохранять любым удобным способом, главное чтобы файл не перезаписался. Я написал только как это работает. После каждого изменения и сохранения изменений файлы перезаписываются.
-
Для отката, нужно удалить текущий (без значка), а в имени бэкапа удалить значок.
-
Именно. После декомпила там будут только файлы без знака " ~ ", а после того как ты внесешь изменения и подтвердишь их сохранение, там появятся еще и файлы бекапа, вот они то и со зачком " ~ " в имени.
-
Опс... Это я путь для SDK-07 указал. А для 04: level_editor\maps\имя локации
-
Ничего страшного. После того, как ты сделаешь эти пункты: Ты сможешь редактировать спавн и собирать новый сколько угодно. Предыдущий результат сохраняется в editors\rawdata\levels\имя локации в файлах в имени которых есть знак " ~ ", например: ai_map.~part. Ты всегда сможешь сделать откат.
-
В таком случае, тебе нужно сначала сделать split разбивку all.spawn на level.spawn и level.game для всех локаций ТЧ, заменить все level.spawn и level.game у каждой из локаций, потом декомпилить все локации, внести свои изменения, сделать Build Make Game, скомпилировать новый all.spawn, старый заменить новым.
-
Ну я же не знаю, что ты задумывал. Из твоего поста, я понял, что ты хочешь просто добавить к лутбоксу комбинезон и при этом, чтобы игра осталась работоспособной. Если же тебе игра не важна, а нужен только комбез, то можешь вообще удалить весь спавн, будет только комбез.
-
Абсолютно верно. Как разбить all.spawn на level.spawn и level.game смотри тут: Урок №64 Утелита ACDC здесь: Universal ACDC и другие perl-скрипты Успехов в модинге. Дополнено 5 минуты спустя Небольшое уточнение, все что я написал, необходимо только в том случае, если ты редактируешь уже готовую игру (мод) и у тебя нет исходников. Если же ты создаешь свой (новый мод) и тебе не нужно сохранение старого спавна, то все это уже не нужно. Дополнено 9 минуты спустя В таком случае, тебе гораздо проще.
-
Не по моему, а точно! Доктор сказал в морг, значит в морг.
-
И не поймешь если будешь изучать модинг выборочно а не комплексно. Твоя попытка внести изменение в игру правальна изначально да же при удачной компиляции нового all.spawn-а. И ты рассчитываешь, что твой лутбокс после компиляции спавна, просто добавится в игру и при этом игра больше не как не изменится? Хочу тебя разочаровать. Этим ты только сломаешь игру. Дело в том, что при декомпиляции уровня в формат SDK конвертер Бардака, читает только файлы level.spawn и level.game декомпилируемой локации, при этом all.spawn он не читает совсем и при компиляции нового спавна и замены им старого, вся информация со старого будет утеряна. Поздравляю, вы сломали игру! Для того чтобы этого не случилось, тебе прежде всего, нужно изучить вопрос разбивки (split) all.spawn-а на level.spawn и level.game. Полученными в результате разбивки all.spawn-а файлы level.spawn и level.game заменить аналогичные в папке декомпелируемого уровня. И только после этого приступать к декомпиляции уровня, его редактированию и компиляции нового all.spawn-а. Небольшая подсказка и информация к размышлению: Split, делается с помощью утелиты ACDC, этой же утелитой можно и отредактировать all.spawn. А в твоем случае (добавления всего одного спавн элемента) это и быстрее и проще. Хоть ACDC и считают многие прошлым веком, но в некоторых случаях (тот же split) она просто не заменима, а в некоторых (как в твоем случаее) проще и быстрее. Изучай теорию, анализируй, делай выводы, решай что для тебя проще и быстрее в данном конкретном случае.
-
Pepel Смотри: IK Solver
-
Конечно не то. Не с того начал. Начинать надо с теории, а потом переходить к практике. А для начала, попробуй перевести с английского то, о чем тебе "кричит" лог ошибки:
-
https://youtu.be/ghBProjeBwY?si=dF7jWSVwMK_MRhtu
-
Ну вот, совместными усилиями эта проблема решена. AziatkaVictor Добавь ссылку в шапку, чтоб не потерялась в постах. Или перепакуй архив с модом.
-
Да ладно вам... Часть текстур я нашел: Скачать Может еще кто найдет оставшиеся:
-
AziatkaVictor В логе ругань на недостающие текстуры: Не критично, но все же.
-
Romann , а чего интерфейс решил сделать русским? Нет, я ничего не имею против, просто английский как то уже привычней. Боюсь запутаюсь.
-
Аналогично. А также имеются образы с этих дисков. Сами диски в коробках где то в шкафу пылятся, а образы пользую постоянно. А это еще за чем? Какой от нее прок?
-
Что бы ответить на все твои вопросы, кому то придется записать для тебя десяток видеоуроков или написать столько же гайдов. Кое что можешь найти здесь: Канал Pavel Blend А остальное самостоятельно в интернете.
-
Все зависит от того, что ты умеешь делать и на сколько хорошо ты это умеешь. Ты в обще имеешь представление о том, сколько всего ты должен знать и уметь, что бы сделать хотя бы краткометражку? Для начала тебе стоит попробовать, просто редактировать конфиги, работать со скриптами, освоить SDK и какой нибудь 3D редактор. Здраво оценить свои возможности, а уж потом определиться с тем, какой мод ты в состоянии будешь осилить.
-
Не нравится когда тебя культурно посылают? Я могу и грубо послать. Это у тебя с глазомером что-то не в порядке, сходил бы ты к врачу проверить. На фото она раненого тащит, причем не самого богатырского телосложения, сравни пропорции. А вот при чем: Или для тебя девушки от 10 до 12, а все кто старше это уже женщины?
-
Со зрением и соображением, проблемы видать все же у тебя. На фото, Герой Советского Союза, кавалер орденов Ленина и Красной Звезды Мария Шкарлетова. А вот цитата из ее биографии: Источник: Википедия. Родилась 3 февраля 1925 г. Санинструктор стрелковой роты М. С. Шкарлетова — с 1943 года. 1943 - 1925 = 18 лет. Война закончилась в мае 1945 г. а в феврале ей исполнилось 20 лет. Так кто она по твоему? Так что мой юный друг, это специально для тебя:
